Rüstung
15% erhöhte Rüstung
Armour
Rüstung Attr /4
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IDarmour1
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Rüstung
20% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
Armour
Rüstung Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDarmour2__
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Rüstung
20% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
Armour
Rüstung Attr /4
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IDarmour3
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Rüstung
15% erhöhte Rüstung
Armour
Rüstung Attr /4
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IDarmour4_
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Rüstung
15% erhöhte Rüstung
Armour
Rüstung Attr /4
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IDarmour5
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Rüstung
(7–12)% erhöhte Rüstung
Armour
Rüstung Attr /6
NameValue
SourceImmerwährendes Juwel
Codevaal_small_armour
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NameRüstung
Weight75
Stats
  • physical_damage_reduction_rating_+% Min: 0 Max: 0
  • Armour Ref /153
    Rüstung
    Rüstung verringert den physischen Schaden von Treffern. Die Schadensminderung ist proportional zur Größe des Treffers und ist bei kleineren Treffern effektiver.
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (30–50)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(30–50) zur Betäubungsschwelle
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    80% erhöhte Blockchance
    (100–150)% erhöhte Rüstung
    +(13–17)% zu Chaoswiderstand
    Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern
    Gegner erleiden Todesstoß beim Blocken
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
    Fügt (4–6) bis (8–10) physischen Schaden hinzu
    Fügt (4–6) bis (8–10) Feuerschaden hinzu
    +(10–20) zu Stärke
    +(20–30)% zu Feuerwiderstand
    Treffer zerbrechen (30–50) Rüstung
    Verursacht Feuer-Anfälligkeit, wenn diese Waffe Rüstung vollständig zerbricht
    +(0–40) zu Rüstung
    +(0–30) zu Ausweichwert
    +(0–20) zu maximalem Energieschild
    +(0–60) zu Treffgenauigkeit
    +(0–30) zu maximalem Leben
    +(0–20) zu maximalem Mana
    (0–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    (0–30)% erhöhte kritische Trefferchance
    +(0–10) zu Stärke
    +(0–10) zu Geschick
    +(0–10) zu Intelligenz
    +(0–10)% zu Feuerwiderstand
    +(0–10)% zu Kältewiderstand
    +(0–10)% zu Blitzwiderstand
    Regeneriert (0–6) Leben pro Sekunde
    (80–100)% erhöhte Rüstung
    (30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
    +(20–30) zu Intelligenz
    Raub von kritischen Treffern wird sofort angewendet
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (30–40)% erhöhte Blockchance
    (60–100)% erhöhte Rüstung
    Treffgenauigkeit ist verdoppelt
    Das Blocken von Schaden vergiftet den Gegner, was 200 verursachtem Basis-Chaosschaden entspricht
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (30–50)% erhöhte Blockchance
    (60–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(60–80) zur Betäubungsschwelle
    Die Blockchance von Verbündeten in Eurer Präsenz entspricht der Euren
    (10–15)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
    +(15–25) zu Rüstung
    +(40–60) zu maximalem Leben
    (10–15)% verringertes maximales Mana
    Teilt Ladungen mit Verbündeten in Eurer Präsenz
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 4 Zersetzen
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (30–50)% erhöhte Rüstung
    +(5–10) zu Stärke
    Löst bei Schritt die Fertigkeit 'Zersetzen' aus
    (30–60)% erhöhte Rüstung
    Fügt Angriffen (6–10) bis (12–16) physischen Schaden hinzu
    5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
    (20–30)% erhöhter Betäubungsaufbau
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    25% verringertes maximales Leben
    (40–60)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch
    Lebensraub kann maximales Leben überfüllen
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    (100–150)% erhöhte Rüstung
    +(100–150) zur Betäubungsschwelle
    Kann Schaden von sämtlichen Treffern blocken
    Kann keine Schild-Fertigkeiten benutzen
    (50–80)% erhöhte Rüstung
    20% verkleinerter Lichtradius
    (5–15)% erhöhte Stärke
    (5–15)% erhöhtes Geschick
    (5–15)% erhöhte Intelligenz
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    25% verringertes maximales Mana
    +(13–17)% zu Chaoswiderstand
    25% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
    (60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (-20–-10)% zu Feuerwiderstand
    +50% zu Kältewiderstand
    Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr bei niedrigem Leben seid
    50% Chance, Tod durch Treffer zu vermeiden
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +100 zu Wille
    +(5–15)% zu allen Elementarwiderständen
    Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz
    (60–100)% erhöhte Rüstung
    +(10–20) zu Stärke
    (20–30)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
    Kriegsschreie lassen Leichen explodieren und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Damage
    Kriegsschrei-Fertigkeiten haben (20–30)% vergrößerten Wirkungsbereich
    +(30–40) zu maximalem Leben
    10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    (25–50)% erhöhte Rüstung
    25% erhöhte Chance auf Blocken
    +(3–5)% zu maximaler Blockchance
    Hat (1–3) Phiolen-Platz
    +(100–140) zu Rüstung
    +(20–30) zu Stärke
    Regeneriert (10–20) Leben pro Sekunde
    Verteidigt mit 200% der Rüstung
    Maximale physische Schadensminderung beträgt 50%
    Hat (1–3) Phiolen-Platz
    (20–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
    +(100–150) zu Rüstung
    (10–15)% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen
    (20–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
    Lebens fläschchen, die bei niedrigem Leben benutzt werden, wenden die Wiederherstellung sofort an
    [Mana|Mana]fläschchen, die bei niedrigem Mana benutzt werden, wenden die Wiederherstellung sofort an
    Hat (1–3) Phiolen-Platz
    +(100–140) zu Rüstung
    +(100–150) zu Rüstung
    +(10–20) zu Stärke
    +(30–50)% zu Feuerwiderstand
    +(40–60) zu Rüstung
    +(5–15) zu Stärke
    +(5–15) zu Intelligenz
    +10% zu allen Elementarwiderständen
    +(40–60) zur Betäubungsschwelle
    Rüstung wird auf Elementarschaden angewendet
    (120–160)% erhöhte Rüstung
    50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
    50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
    (15–20) bis (25–30) physischer Dornenschaden
    (400–500)% erhöhte Rüstung
    (15–30)% erhöhte Stärke
    10% verringertes Geschick
    10% verringerte Intelligenz
    Ihr habt keine Lebensregeneration
    50% erhöhte Stärke-Anforderung
    20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    (100–150)% erhöhte Rüstung
    (30–50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +(20–30)% zu Feuerwiderstand
    (80–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(80–100) zu maximalem Leben
    +(75–150) zur Betäubungsschwelle
    25% Chance, bei erlittenem Treffer zu bluten
    (50–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +50 zu Wille
    +(10–15) zu allen Attributen
    Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
    20% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(100–150) zu maximalem Leben
    +(100–150) zur Betäubungsschwelle
    Lebenswiederherstellung von Fläschchen erfolgt sofort
    (25–30) bis (35–40) physischer Dornenschaden
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(60–80) zu maximalem Leben
    Rüstung wird auch auf von Treffern erlittenen Blitzschaden angewendet
    Gegner in Eurer [Presenc|Präsenz] haben Blitzwiderstand, der dem Euren entspricht
    Blitzwiderstand wirkt sich nicht auf erlittenen Blitzschaden aus
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(100–150) zu maximalem Leben
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    Leben, das durch erlittenen Schaden verloren gehen würde, wird stattdessen reserviert,
    bis Ihr für 5 Sekunden keinen Schaden erleidet
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    -10% zu Feuerwiderstand
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    (20–30)% erhöhte verbrauchte Fläschchenfüllungen
    50% Chance, dass von Euch benutzte Fläschchen keine Füllungen verbrauchen
    (80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +10 zu Stärke
    (20–30)% verringertes Totemleben
    +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
    Wendet bei Euch einen zufälligen Fluch an, wenn Eure Totems sterben, unabhängig vom Fluch-Limit
    +(100–200) zu maximalem Energieschild
    +(20–40) zu Wille
    +(25–35)% zu Feuerwiderstand
    +(25–35)% zu Kältewiderstand
    Erhöhungen und Verringerungen der Manaregeneration gelten auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
    Erhaltet (30–50)% des maximalen Manas als Rüstung
    +(50–70) zu Rüstung
    +(50–70) zur Betäubungsschwelle
    -10 erhöhter physischen Schaden von Projektilangriffen
    +10% zur Blockchance
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (100–150)% erhöhte Rüstung
    +(80–100) zu maximalem Leben
    (80–100)% erhöhte Chance, bei erlittenem Treffer von Beeinträchtigungen betroffen zu werden
    25% erhöhte Bewerungsgeschwindigkeit während unter dem Einfluss von Beeinträchtigungen
    15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (50–100)% erhöhte Rüstung
    50% erhöhte Attributanforderungen
    Verursacht 30% des überzähligen Schadens bei Gegnern innerhalb von 2 Metern des getöteten Gegners
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(20–30)% zu Blitzwiderstand
    25% verkleinerter Lichtradius
    5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
    +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
    (150–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    Regeneriert (20–25) Leben pro Sekunde
    200% erhöhte Betäubungserholung
    (30–50)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Euch
    (30–50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
    (30–50)% verkürzte Schockdauer bei Euch
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (30–60)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Fügt Angriffen 1 bis (30–50) Blitzschaden hinzu
    Lasst während Bewegung schockenden Boden fallen, der 8 Sekunden anhält
    +(5–40)% zu allen Elementarwiderständen
    Energieschild wird erhöht durch übergedeckelten Kältewiderstand
    Ausweichwert wird erhöht durch übergedeckelten Blitzwiderstand
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(200–400) zu Treffgenauigkeit
    (30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
    Fertigkeiten haben ein (100–150)% längeres Fenster für idealen Zeitpunkt
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 14 Zaubern bei Blocken
    (100–150)% erhöhte Rüstung
    (-20–-10)% zu maximaler Blockchance
    Blockchance ist günstig
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Regeneriert (15–25) Leben pro Sekunde
    (15–25)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    Wechselt alle 5 Sekunden:
    Erleidet 30% weniger Schaden von Treffern
    Erleidet 30% weniger Schaden über Zeit
    (60–100)% erhöhte Rüstung
    (20–30)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
    Kritische Treffer können kein Aufspießen extrahieren
    (20–31) bis (31–49) physischer Dornenschaden
    50% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    Fügt Angriffen (2–3) bis (5–6) physischen Schaden hinzu
    +(30–50) zu maximalem Leben
    (4–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Stärke kann andere Attributanforderungen von Nahkampfwaffen und Nahkampf-Fertigkeiten erfüllen
    (40–60)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (40–50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    Verliert bei Tötung 2% des maximalen Lebens
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Erhaltet (20–30) Leben pro getötetem Gegner
    Erhaltet (20–30) Mana pro getötetem Gegner
    (50–70)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(20–30) zu Intelligenz
    (40–60)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(10–15)% zu Kältewiderstand
    Erhaltet (7–10) Leben pro getötetem Gegner
    Erhaltet (4–6) Mana pro getötetem Gegner
    Gegner in Eurer Präsenz, die von jemandem getötet werden, zählen stattdessen als von Euch getötet
    (30–50)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Ihr könnt nach erlittener Unterkühlung für 6 Sekunden nicht unterkühlt werden
    Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für 6 Sekunden nicht eingefroren werden
    Ihr könnt nach erlittenem Entzünden für 6 Sekunden nicht entzündet werden
    Ihr könnt nach erlittenem Schock für 6 Sekunden nicht geschockt werden
    Durch Euch verursachte Flüche werden auf Euch reflektiert
    +20 zu Rüstung
    (5–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +(20–30) zu Geschick
    Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
    Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Betäubungsschwelle
    (50–100)% erhöhte Rüstung
    +(50–80) zu maximalem Leben
    Regeneriert (3–6) Leben pro Sekunde
    (10–20)% vergrößerter Wirkungsbereich
    (80–120)% erhöhte Rüstung
    Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
    +(100–150) zur Betäubungsschwelle
    (30–60)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
    Mindestens 10% des Lebens der Gegner in Eurer Präsenz wird reserviert
    +(50–100) zu Treffgenauigkeit
    (150–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (15–25)% erhöhte kritische Trefferchance
    (60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(75–125) zu Treffgenauigkeit
    Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
    Verursacht 4% erhöhten Schaden mit Treffern bei seltenen oder einzigartigen Gegnern für jede Sekunde, die sie jemals in Eurer Präsenz waren, bis zu einem Maximum von 200%
    10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +100 zu maximalem Leben
    (35–50)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
    (35–50)% verringerte Wirkung von Entzünden auf Euch
    (35–50)% verringerte Wirkung von Schock auf Euch
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(40–80) zu maximalem Leben
    10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    (10–15) bis (20–25) physischer Dornenschaden
    Dornen können einen Gegenschlag gegen alle Treffer ausführen
    (70–130)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(70–100) zu maximalem Leben
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    50% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
    10% verkleinerter Lichtradius
    Gegner in Eurer Präsenz zählen als hätten sie niedriges Leben
    +(60–100) zu maximalem Mana
    25% vergrößerter Lichtradius
    (100–150)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    Ausrüstung und Fertigkeitengemmen haben 25% erhöhte Attributanforderungen
    Ihr könnt jeden Typ von Unterstützungsgemme ein zusätzliches Mal für verschiedene Fertigkeiten benutzen
    (10–15)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
    (40–60)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    Immobilisiert Gegner bei 50% Aufbau anstatt 100%
    Durch Euch immobilisierte Gegner erleiden 25% weniger Schaden
    (15–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (60–80)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    Ausweichrolle vermeidet alle Treffer
    10% weniger Bewegungs- und Fertigkeitengeschwindigkeit pro Ausweichrolle in den letzten 20 Sekunden
    (200–300)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
    Phiolen verbrauchen keine Füllungen
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (60–80)% erhöhte Rüstung
    +(10–15) zu Stärke
    Regeneriert (3–5) Leben pro Sekunde
    20% verringerte Betäubungsschwelle
    Doppelter Betäubungsschwelle, während der Schild gehoben ist
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (100–150)% erhöhte Rüstung
    +(30–40)% zu Feuerwiderstand
    +(23–29)% zu Chaoswiderstand
    +(150–200) zur Betäubungsschwelle
    Verursacht 1% des Schadens als Feuerschaden pro 1% Blockchance
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (60–120)% erhöhte Rüstung
    +(60–100) zu maximalem Mana
    +(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
    Wendet für 4 Sekunden elementare Anfälligkeit auf Gegner 3m vor Euch an, während der Schild gehoben ist
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (20–30)% erhöhte Blockchance
    (60–100)% erhöhte Rüstung
    +(20–30) zu Stärke
    +(100–150) zur Betäubungsschwelle
    Gegner in Eurer Präsenz zählen so, als hätten sie den doppelten Stärkegrad
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (40–60)% erhöhte Blockchance
    (150–200)% erhöhte Rüstung
    +(150–200) zur Betäubungsschwelle
    Stellt 4% des Lebens wieder her, wenn Ihr blockt
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(40–60) zu maximalem Leben
    +(40–60) zu maximalem Mana
    Verliert bei Tötung 1% des maximalen Lebens
    Verliert bei Tötung 1% des Manas
    (30–50)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (30–40)% erhöhte Blockchance
    (30–50)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(50–70) zu maximalem Mana
    Geblockter Schaden wird als Mana wiedergewonnen
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (40–60)% erhöhte Blockchance
    (80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    50% erhöhte Lebensregenerations-Rate
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (60–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(10–20) zu Intelligenz
    (30–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    (30–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (80–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(20–30) zu Geschick
    +(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
    +1 zu maximalem Wille pro 25 maximalem Leben
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (333–666)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    100% erhöhte Wirkung von eingefassten Seelenkernen
    (50–80)% erhöhte Rüstung
    Erhaltet (1–3) zufällige Ladung, wenn Ihr maximalen Rausch erreicht
    Verliert sämtlichen Rausch, wenn Ihr maximalen Rausch erreicht
    (-10–10) zu maximalem Rausch
    (400–500)% erhöhte Rüstung
    +(200–300) zur Betäubungsschwelle
    Erleidet keinen extra Schaden durch kritische Treffer
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Regeneriert (25–35) Leben pro Sekunde
    (30–50)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch
    (30–50)% verkürzte Brenndauer bei Euch
    Verteidigt gegen Treffer, als ob Ihr 1% mehr Rüstung pro 1% des aktuellen Energieschilds hättet
    (600–800)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(200–300) zu Treffgenauigkeit
    100% erhöhte kritische Trefferchance
    Regeneriert (30–60) Leben pro Sekunde
    Kann keine Brustrüstung benutzen
    Ihr könnt Zweihand-Äxte, -Streitkolben und -Schwerter in einer Hand tragen
    +20 zu Rüstung
    (5–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +(20–30) zu Stärke
    Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Rüstung
    Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
    (50–100)% erhöhte Rüstung
    +(40–60) zu maximalem Mana
    +(10–20) zu Stärke
    +(60–80) zur Betäubungsschwelle
    50% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (10–40)% Chance, physischen Schaden von Treffern zu vermeiden
    (10–40)% Chance, Chaosschaden von Treffern zu vermeiden
    Gegner in Eurer Präsenz sind eingeschüchtert
    (60–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(30–50) zu maximalem Leben
    +(30–50) zu maximalem Mana
    +(10–15)% zu Blitzwiderstand
    Ihr habt keinen Malus auf die Treffgenauigkeit von der Reichweite
    (200–300)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    [3 Random Socket Modifiers]
    [Has 4 Rune Sockets]
    (100–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(20–30) zu Stärke
    +(20–30) zu Geschick
    Regeneriert (8–12) Leben pro Sekunde
    -20 zu maximaler Anzahl an Heldenmut
    Banner haben immer maximalen Heldenmut
    +(20–30) zu Wille
    (80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(20–30) zu Stärke
    +(20–30) zu Intelligenz
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    (5–10)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
    Durch erlittenen Schaden wiedergewonnenes Leben wird auch als Energieschild wiedergewonnen
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    Verliert 5% des Lebens pro Sekunde
    Regeneriert 5 Rausch pro Sekunde
    Kein inhärenter Verlust von Rausch
    (150–200)% erhöhte Rüstung
    +(20–30) zu Stärke
    Erhaltet (30–50) Leben pro getötetem Gegner
    (10–20)% erhöhter globaler physischer Schaden
    Rückstoßrichtung ist umgekehrt
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(20–30) zu Stärke
    +(20–30) zu Geschick
    +(30–50)% zu Blitzwiderstand
    100% des Feuerschadens werden in Blitzschaden umgewandelt
    (200–300)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +100 zu maximalem Leben
    100% erhöhte Attributanforderungen
    +(20–40)% zu Blitzwiderstand
    Regeneriert (15–30) Leben pro Sekunde
    Durch Euch verursachte Schwächungen haben (20–30)% erhöhte Verlangsamungsmagnitude
    Kann keine Gegner immobilisieren
    (20–30)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
    Fügt Angriffen (7–11) bis (14–20) physischen Schaden hinzu
    +(150–200) zu Rüstung
    (20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    +(15–25)% zur Blockchance
    Wird benutzt, wenn Ihr betäubt werdet
    Verteidigt während der Wirkung mit 200% der Rüstung
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, indem sie zerbrochene Rüstung beim Gegner anwendet, wenn sie eine schwere Betäubung beim Gegner anwendet.
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt die Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn sie die Rüstung eines Gegners vollständig zerbricht.
    Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt.
    Unterstützt Angriffe und lässt sie eine feurige Explosion auslösen, wenn sie die Rüstung eines Gegners vollständig zerbrechen.
    Unterstützt Banner-Fertigkeiten und bewirkt, dass Auren, die von ihnen beeinflusst sind, Refraktive Beschichtung erhalten, eine Stärkung, durch die Rüstung teilweise auf Elementar-Trefferschaden angewendet wird.
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt, erhaltet Ihr erhöhte Rüstung, wobei die Erhöhung höher skaliert, desto länger die Angriffszeit der unterstützten Fertigkeit beträgt. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch das von ihr angewendete Gift auch die gegnerische Rüstung zerbricht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die vollständig zerbrochene Rüstung verbrauchen.
    Kanalisiert, um in die Zielrichtung zu stürmen. Ihr stoßt mit den Gegnern auf Eurem Weg zusammen, stoppt Euren Angriff und fügt Gegnern in einem Bereich Schaden zu. Gegnern, mit denen Ihr zusammengestoßen seid, fügt Ihr extra Schaden hinzu. Während Ihr stürmt, ist Euer Schild gehoben und Ihr blockt alle eingehenden blockbaren Treffer.
    Führt einen heftigen Schlag auf Gegner aus, der diese zurückstößt und ihre Rüstung schwächt.
    Schlagt wiederholt mit Eurer Waffe auf Euren Schild und erzeugt schädigende Schockwellen in einem Bereich um Euch herum. Gegner, die von der Schockwelle getroffen werden, verlieren für eine Dauer Rüstung. Während Ihr Resonierender Schild benutzt, ist Euer [Shield |Schild] gehoben und Ihr blockt sämtliche eingehenden blockbaren Treffer.
    Wenn Ihr Euren Schild hebt, wird dieser für eine kurze Zeit mit Magma verstärkt. Wenn Ihr während dieser Zeit blockt, wird Magma auf den Angreifer gespritzt und Euch eine Widerstands-Ladung gewährt.
    Benutzt Fragmente von Rüstung, die Ihr von Gegnern geplündert habt, um Eure eigene zu verstärken. Das vollständige Zerbrechen einer gegnerischen Rüstung gewährt Euch, basierend auf der Seltenheit des Gegners, für eine Dauer einen Stapel Geplünderter Panzerung, und Ihr erhaltet pro Stapel Rüstung und Dornen. Normale Gegner gewähren 1 Stapel, magische 2, seltene 5 und einzigartige Gegner gewähren 10 Stapel.
    Rammt Euren Schild in den Boden, so dass eine halbkreisförmige Erdmauer entsteht. Gegner können die Mauer angreifen, und Eure Hiebe oder Kriegsschreie zerstören sie sofort. Jede Mauer explodiert, wenn sie zerstört wird, und fügt Gegnern um sie herum Schaden zu.
    Verflucht nach einer kurzen Verzögerung alle Ziele in einem Bereich, wodurch Treffer gegen sie einen Teil ihrer Rüstung ignorieren.
    Hebt Euren Schild, um alle eingehenden blockbaren Treffer zur blocken. Lasst sofort nach dem Blocken los, um einen Schildschlag auszuführen, der den Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt. Während Euer Schild gehoben ist, könnt Ihr von Treffern, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben. Ihr könnt nicht Ausweichen, während Euer Schild gehoben ist, aber Ausweichen gewährt stattdessen eine gleiche Chance, den Aufbau der schweren Betäubung zu vermeiden.
    Lädt Eure Armbrust mit einem Magazin mit Bolzen, die schnell abgefeuert werden und gegnerische Rüstung zerbrechen können. Durch das erneute Benutzen dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
    Während diese Fertigkeit aktiv ist, erzeugt das Töten von Gegnern mit Angriffen oder das Stehen im Umkreis eines einzigartigen Gegners Heldenmut. Die Nutzung dieser Fertigkeit verbraucht Euren Heldenmut, um ein inspirierendes Banner mit einer Aura zu platzieren, die Euch und Verbündeten im Umkreis Rüstung, Ausweichen und Bewegungsgeschwindigkeit gewährt, solange das Banner andauert. Das Banner kann keinen Heldenmut erhalten, während es platziert ist, und Ihr könnt kein Banner platzieren, während Ihr bereits ein Banner platziert habt.
    Manifestiert passiv eine schützende Barriere, die Elementarschaden von Treffern absorbiert, bis sie aufgebraucht ist. Die Barriere lädt sich sofort wieder auf ihren vollen Wert auf, kurz nachdem sie keinen Schaden mehr genommen hat oder vollständig aufgebraucht ist.
    2% erhöhter Angriffsschaden pro 75 Rüstung oder Ausweichwert auf dem Schild
    25% erhöhte Rüstung
    Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 50% der Rüstung auf ausgerüsteten Gegenständen
    25% der Rüstung werden auch auf von Treffern erlittenen Feuerschaden angewendet
    30% erhöhte Rüstung
    Verteidigt mit 120% der Rüstung gegen Projektilangriffe
    Verteidigt mit 200% der Rüstung gegen kritische Treffer
    +15 zu Stärke
    80% erhöhte Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung
    Verteidigt mit 150% der Rüstung gegen Angriffe aus einer Entfernung von mehr als 6m
    +1 zu Ausweichwert pro 1 Rüstung auf den ausgerüsteten Handschuhen
    Erhaltet Betäubungsschwelle in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Eurem Helm
    120% erhöhte Rüstung und Ausweichwert bei niedrigem Leben
    50% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
    50% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
    Erhaltet Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Euren Stiefeln
    20% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert
    20% erhöhte Betäubungsschwelle
    60% erhöhte Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung
    60% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung
    Erhöhungen und Verringerungen der Rüstung gelten zu 40% ihres Werts auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
    20% erhöhter maximaler Energieschild
    Verteidigt mit 120% der Rüstung während nicht bei niedrigem Energieschild
    3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    25% erhöhte Rüstung
    25% erhöhter maximaler Energieschild
    1% erhöhter Angriffsschaden pro 75 Rüstung oder Ausweichwert auf dem Schild
    50% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
    20% erhöhte Menge von geraubtem Leben
    40% erhöhte Rüstung und Ausweichwert während des Raubs
    Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Rüstung
    Erhaltet 5 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
    25% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einem Nahkampfangriff getroffen habt
    50% erhöhter Nahkampfschaden gegen immobilisierte Gegner
    [HtiDamage|Treffer] zerbrechen 30% erhöhte Rüstung bei Zielen mit Beeinträchtigungen
    +10 zu Stärke
    25% erhöhter physischer Schaden
    Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 10% des verursachten physischen Schadens
    10% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
    20% erhöhter physischer Schaden
    30% erhöhter Betäubungsaufbau
    [HtiDamage|Treffer] zerbrechen 50% erhöhte Rüstung bei Zielen mit Beeinträchtigungen
    Zerbrecht 25% erhöhte Rüstung
    16% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
    Verursacht physischen Dornenschaden in Höhe von 3% der Rüstung der ausgerüsteten Körperrüstung
    Dornenschaden hat 50% Chance, die gegnerische Rüstung zu ignorieren
    15% erhöhte Rüstung
    Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
    +10 zu Stärke
    Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
    20% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert
    +5 zu Stärke und Geschick
    Zerbrecht 60% erhöhte Rüstung
    10% Chance, mit 200% der Rüstung zu verteidigen
    Zerbrecht 40% erhöhte Rüstung
    25% erhöhter physischer Schaden
    15% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen
    [HtiDamage|Treffer] zerbrechen 30% erhöhte Rüstung bei Zielen mit Beeinträchtigungen
    Gegner, die kürzlich von Euren Gefahren betroffen waren, haben 25% verringerte Rüstung
    Gegner, die kürzlich von Euren Gefahren betroffen waren, haben 25% verringerten Ausweichwert
    Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um
    Aszendenz: Titan
    Charakter: Krieger
    50% mehr Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung
    Charakter: Krieger
    Körperrüstung gewährt: Rüstung wird auch auf von Treffern erlittenen Chaosschaden angewendet
    Aszendenz: Blutmagierin
    Charakter: Hexe
    Kritische Treffer ignorieren gegnerische Rüstung
    Aszendenz: Taktiker
    Charakter: Söldner
    Verteidigt mit 200% der Rüstung
    Gegner haben einen Genauigkeitsmalus gegen Euch basierend auf der Distanz
    Maximale Chance auf Ausweichen beträgt 50%
    Maximale physische Schadensminderung beträgt 50%
    Aszendenz: Hexenjäger
    Charakter: Söldner
    Gewährt Fertigkeit: Zauberschutz
    35% weniger Rüstung und Ausweichwert
    Charakter: Mönch
    Physische Schadensminderung durch Rüstung basiert auf Eurem kombinierten Rüstungs- und Ausweichwert
    50% weniger Ausweichwert
    Rüstung
    Rüstung verringert den physischen Schaden von Treffern. Die Schadensminderung ist proportional zur Größe des Treffers und ist bei kleineren Treffern effektiver.
    Skill Gem /25
    Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurem Streitkolben zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben.
    Kanalisiert, um in die Zielrichtung zu stürmen. Ihr stoßt mit den Gegnern auf Eurem Weg zusammen, stoppt Euren Angriff und fügt Gegnern in einem Bereich Schaden zu. Gegnern, mit denen Ihr zusammengestoßen seid, fügt Ihr extra Schaden hinzu. Während Ihr stürmt, ist Euer Schild gehoben und Ihr blockt alle eingehenden blockbaren Treffer.
    Feuert einen Pfeilhagel in die Luft und lässt ihn von oben herabregnen. Verbraucht Eure Raserei-Ladungen, um mehr Pfeile abzufeuern.
    Lässt Flammenkugeln über dem Zielbereich niederschlagen. Entzündungen auf Gegnern vor Euch werden verbraucht, um den Feuerregen zu verstärken, indem verbesserte Kugeln erzeugt werden.
    Feuert ein sich langsam bewegendes Sphären-Projektil, das sich durch Gegner hindurch bewegt. Die Sphäre selbst trifft Gegner nicht, aber schießt wiederholt Blitze auf Ziele im Umkreis.
    Ihr schlagt mit einem Hieb auf den Boden und erzeugt eine langsame Welle, die die Erde aufwühlt und Gegnern in nachfolgenden Bereichen vor Euch Schaden zufügt. Eine Anzahl von Gegnern, die von der Welle getroffen wurden, entfesseln eine Schockwelle, die anderen Gegnern Schaden zufügt.
    Werft eine einzelne Kopie Eures Speers. Wenn diese einen Gegner trifft, explodiert sie und feuert Blitzbolzen auf mehrere andere Gegner innerhalb eines großen Bereichs um sie herum.
    Ihr schlagt mit einem Hieb auf den Boden, um Gegner zu betäuben und sie wegzustoßen, und bewegt Euch weiter vorwärts, wodurch Ihr einen zweiten, verheerenden Hieb ausführt. Wenn Ihr die Fertigkeit gedrückt haltet, könnt Ihr die Richtung wechseln, während Ihr euch bewegt.
    Ruft einen schockenden Blitzbolzen vom Himmel herab, der Gegner in einem kleinen Bereich trifft.
    Erzeugt für eine Dauer einen Gewittersturm, der auf Gegner in seinem Bereich wiederholt schockende Bolzen einschlagen lässt.
    Spurtet zu einem Gegner und schlagt ihn mit Eurem Kampfstab. Wenn das Ziel geschockt ist, wird der Schock verbraucht und eine Blitz-Schockwelle um das Ziel herum entfesselt und Euch eine Energie-Ladung gewährt. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
    Hebt Euren Schild, um alle eingehenden blockbaren Treffer zur blocken. Lasst sofort nach dem Blocken los, um einen Schildschlag auszuführen, der den Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt. Während Euer Schild gehoben ist, könnt Ihr von Treffern, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben. Ihr könnt nicht Ausweichen, während Euer Schild gehoben ist, aber Ausweichen gewährt stattdessen eine gleiche Chance, den Aufbau der schweren Betäubung zu vermeiden.
    Schlagt wiederholt mit Eurer Waffe auf Euren Schild und erzeugt schädigende Schockwellen in einem Bereich um Euch herum. Gegner, die von der Schockwelle getroffen werden, verlieren für eine Dauer Rüstung. Während Ihr Resonierender Schild benutzt, ist Euer [Shield |Schild] gehoben und Ihr blockt sämtliche eingehenden blockbaren Treffer.
    Detoniert eine verbündete Kreatur, deren aktuelles Leben unter einem Schwellenwert liegt, und verursacht bei Gegnern im Umkreis schweren Schaden.
    Spurtet zu einem Gegner und hebt dessen Widerstand auf. Wenn Ihr einen Gegner mit positivem Elementarwiderstand trefft, wird dessen höchster Widerstand für eine Dauer auf 0 verringert und eine Elementarexplosion entfesselt und Eurem Speer die maximale Höhe der Elementar-Infusion gewährt, die dem entfernten Widerstand entspricht. Wenn diese Fertigkeit keinen Widerstand entfernt, wird die Abklingzeit zurückgesetzt. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
    Benutzt Fragmente von Rüstung, die Ihr von Gegnern geplündert habt, um Eure eigene zu verstärken. Das vollständige Zerbrechen einer gegnerischen Rüstung gewährt Euch, basierend auf der Seltenheit des Gegners, für eine Dauer einen Stapel Geplünderter Panzerung, und Ihr erhaltet pro Stapel Rüstung und Dornen. Normale Gegner gewähren 1 Stapel, magische 2, seltene 5 und einzigartige Gegner gewähren 10 Stapel.
    Entzieht einem Gegner Energie, was diesen kurzzeitig lähmt und ihm Mana raubt.
    Rammt Euren Schild in den Boden, so dass eine halbkreisförmige Erdmauer entsteht. Gegner können die Mauer angreifen, und Eure Hiebe oder Kriegsschreie zerstören sie sofort. Jede Mauer explodiert, wenn sie zerstört wird, und fügt Gegnern um sie herum Schaden zu.
    Schießt einen Bolzen mit Eurer Armbrust ab.
    Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft eine Flasche, die explodiert und dabei Blitz-Angriffsschaden in einem Bereich sowie Blitz-Anfälligkeit verursacht.
    Schießt einen mit Blitzen geladenen Pfeil ab, der auf Gegner mit Blitz-Beeinträchtigungen zufliegt. Wenn er so einen Gegner trifft, wird der Pfeil aufgeladen, wodurch er eine schadenverursachende Schockwelle freisetzt und Strahlen auf bis zu zwei Ziele im Umkreis verteilt. Diese Strahlen wiederholen diesen Vorgang, wenn sie einen Gegner treffen, der von einer Blitz-Beeinträchtigung betroffen ist. VerbrauchtSchock bei Gegnern, die sie treffen, aber nicht elektrisiert wird nicht verbraucht.
    Schwingt Euren Kampfstab und schleudert einen Blitzbolzen in einem langen Riss vor Euch durch den Boden.
    Manifestiert passiv eine schützende Barriere, die Elementarschaden von Treffern absorbiert, bis sie aufgebraucht ist. Die Barriere lädt sich sofort wieder auf ihren vollen Wert auf, kurz nachdem sie keinen Schaden mehr genommen hat oder vollständig aufgebraucht ist.
    Während die Fertigkeit aktiv ist, stärkt sie Euren Rausch und gewährt Euch Lebensraub, der auf Eurem Rausch basiert, aber Ihr verliert während des Rauschs Leben.
    Ruft einen schockenden Blitzbolzen vom Himmel herab, der Gegner in einem kleinen Bereich trifft.
    Skill Gem Qualität /5
    (0–20)% mehr Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung
    (0–2)% mehr Rüstung pro Geplünderter Panzerung
    Elementarschaden von Treffern wird zuerst von der Stärkung abgezogen statt von Eurem Leben oder Energieschild
    Stärkung kann Elementarschaden bis zu (0–10)% Eurer Rüstung und Ausweichwert absorbieren
    Support Gem /14
    Unterstützt alle Fertigkeiten, die Gegner Treffer, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner mit zerbrochener Rüstung verursachen, aber verhindern, dass sie selbst Rüstung zerbrechen anwenden können. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Zerbrochene Rüstung verbrauchen.
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, indem sie zerbrochene Rüstung beim Gegner anwendet, wenn sie eine schwere Betäubung beim Gegner anwendet.
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner vergiften können, wodurch vergiftete Gegner Seuche über Zeit erhalten und bei Tod eine Seuchenexplosion entfesseln. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie aus größerer Entfernung mehr Schaden verursachen.
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie bei Gegnern Benommenheit anwenden, wenn sie vollständig dieRüstung brechen.
    Unterstützt Fertigkeiten, die Granaten feuern, wodurch diese Granaten eine viel längere Detonationszeit haben und höheren Schaden verursachen.
    Unterstützt Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Treffer von unterstützten Fertigkeiten zählen als zermalmende Schläge gegen Gegner, die sowohl entzündet sind als auch deren Rüstung vollständig zerbrochen ist. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten, die entzündete Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung schwer betäuben, schüchtern diese ein.
    Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt, wird ein Teil des Schadens als Leben wiedergewonnen, wobei die Höhe des Werts mit der Angriffszeit der unterstützten Fertigkeit skaliert. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
    Unterstützt Totemfertigkeiten, wodurch die Anzahl aktiver Totems auf eins limitiert wird, aber signifikante Vorteile für unterstützte Totems gewährt werden, basierend auf dem Totem-Limit, das sie ohne diese Einschränkung gehabt hätten. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
    [DNT-UNUSED] Spellblade
    [DNT-UNUSED] Timerot
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die mit Treffern Schaden verursachen können. Unterstützt Fertigkeiten zerbrechen die Rüstung gegen parierte Angriffe von Gegnern.
    Unterstützt Mal-Fertigkeiten. Gegner, die von unterstützten Malen betroffen sind, deren Rüstung wird zerbrochen, basierend auf ihrem erlittenen physischen Schaden.
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die mit Treffern Schaden verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung eine Raserei-Ladung, um einen mächtigen Rüstungsbruch zu verursachen.
    Gegenstand Mods /145
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    {Lackierter}{Lackierte}{Lackiertes}{Lackierte}{Lackierte}{Lackierte}1Präfix+(12–22) zu Rüstung DefensivenGürtel 1
    Normal 0
    {Beschlagener}{Beschlagene}{Beschlagenes}{Beschlagene}{Beschlagene}{Beschlagene}11Präfix+(23–42) zu Rüstung DefensivenGürtel 1
    Normal 0
    {Gerippter}{Gerippte}{Geripptes}{Gerippte}{Gerippte}{Gerippte}17Präfix+(43–54) zu Rüstung DefensivenGürtel 1
    Normal 0
    {Wehrhafter}{Wehrhafte}{Wehrhaftes}{Wehrhafte}{Wehrhafte}{Wehrhafte}28Präfix+(55–81) zu Rüstung DefensivenGürtel 1
    Normal 0
    {Plattierter}{Plattierte}{Plattiertes}{Plattierte}{Plattierte}{Plattierte}37Präfix+(82–106) zu Rüstung DefensivenGürtel 1
    Normal 0
    {Gepanzerter}{Gepanzerte}{Gepanzertes}{Gepanzerte}{Gepanzerte}{Gepanzerte}48Präfix+(107–138) zu Rüstung DefensivenGürtel 1
    Normal 0
    {Umhüllter}{Umhüllte}{Umhülltes}{Umhüllte}{Umhüllte}{Umhüllte}57Präfix+(139–168) zu Rüstung DefensivenGürtel 1
    Normal 0
    {Verhüllter}{Verhüllte}{Verhülltes}{Verhüllte}{Verhüllte}{Verhüllte}66Präfix+(169–195) zu Rüstung DefensivenGürtel 1
    Normal 0
    {Vermindernder}{Vermindernde}{Verminderndes}{Vermindernde}{Vermindernde}{Vermindernde}74Präfix+(196–224) zu Rüstung DefensivenGürtel 1
    Normal 0
    {Regungsloser}{Regungslose}{Regungsloses}{Regungslose}{Regungslose}{Regungslose}82Präfix+(225–255) zu Rüstung DefensivenGürtel 1
    Normal 0
    {Armierter}{Armierte}{Armiertes}{Armierte}{Armierte}{Armierte}2Präfix(10–13)% erhöhte Rüstung DefensivenAmulette 1
    Normal 0
    {Beschichteter}{Beschichtete}{Beschichtetes}{Beschichtete}{Beschichtete}{Beschichtete}18Präfix(15–20)% erhöhte Rüstung DefensivenAmulette 1
    Normal 0
    {Gegliederter}{Gegliederte}{Gegliedertes}{Gegliederte}{Gegliederte}{Gegliederte}30Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung DefensivenAmulette 1
    Normal 0
    {Gestärkter}{Gestärkte}{Gestärktes}{Gestärkte}{Gestärkte}{Gestärkte}42Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung DefensivenAmulette 1
    Normal 0
    {Verdickter}{Verdickte}{Verdicktes}{Verdickte}{Verdickte}{Verdickte}56Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung DefensivenAmulette 1
    Normal 0
    {Umgürteter}{Umgürtete}{Umgürtetes}{Umgürtete}{Umgürtete}{Umgürtete}70Präfix(39–44)% erhöhte Rüstung DefensivenAmulette 1
    Normal 0
    {Unbezwingbarer}{Unbezwingbare}{Unbezwingbares}{Unbezwingbare}{Unbezwingbare}{Unbezwingbare}77Präfix(45–50)% erhöhte Rüstung DefensivenAmulette 1
    Normal 0
    {Lackierter}{Lackierte}{Lackiertes}{Lackierte}{Lackierte}{Lackierte}1Präfix+(16–27) zu Rüstung Defensivenstr_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Beschlagener}{Beschlagene}{Beschlagenes}{Beschlagene}{Beschlagene}{Beschlagene}11Präfix+(28–50) zu Rüstung Defensivenstr_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Gerippter}{Gerippte}{Geripptes}{Gerippte}{Gerippte}{Gerippte}17Präfix+(51–68) zu Rüstung Defensivenstr_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Wehrhafter}{Wehrhafte}{Wehrhaftes}{Wehrhafte}{Wehrhafte}{Wehrhafte}23Präfix+(69–82) zu Rüstung Defensivenstr_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Plattierter}{Plattierte}{Plattiertes}{Plattierte}{Plattierte}{Plattierte}29Präfix+(83–102) zu Rüstung Defensivenstr_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Gepanzerter}{Gepanzerte}{Gepanzertes}{Gepanzerte}{Gepanzerte}{Gepanzerte}35Präfix+(103–122) zu Rüstung Defensivenstr_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Umhüllter}{Umhüllte}{Umhülltes}{Umhüllte}{Umhüllte}{Umhüllte}47Präfix+(123–160) zu Rüstung Defensivenstr_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Verhüllter}{Verhüllte}{Verhülltes}{Verhüllte}{Verhüllte}{Verhüllte}59Präfix+(161–202) zu Rüstung DefensivenHandschuhe 0
    Stiefel 0
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    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Vermindernder}{Vermindernde}{Verminderndes}{Vermindernde}{Vermindernde}{Vermindernde}66Präfix+(203–225) zu Rüstung DefensivenHelme 0
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    str_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Regungsloser}{Regungslose}{Regungsloses}{Regungslose}{Regungslose}{Regungslose}74Präfix+(226–256) zu Rüstung DefensivenHelme 0
    Handschuhe 0
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    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Gleichgültiger}{Gleichgültige}{Gleichgültiges}{Gleichgültige}{Gleichgültige}{Gleichgültige}79Präfix+(257–276) zu Rüstung DefensivenSchilde 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Geschmeidiger}{Geschmeidige}{Geschmeidiges}{Geschmeidige}{Geschmeidige}{Geschmeidige}1Präfix+(8–14) zu Rüstung
    +(6–9) zu Ausweichwert
    Defensiven
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Nachgiebiger}{Nachgiebige}{Nachgiebiges}{Nachgiebige}{Nachgiebige}{Nachgiebige}18Präfix+(15–35) zu Rüstung
    +(10–30) zu Ausweichwert
    Defensiven
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Gelenkiger}{Gelenkige}{Gelenkiges}{Gelenkige}{Gelenkige}{Gelenkige}30Präfix+(36–53) zu Rüstung
    +(31–46) zu Ausweichwert
    Defensiven
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Langlebiger}{Langlebige}{Langlebiges}{Langlebige}{Langlebige}{Langlebige}38Präfix+(54–65) zu Rüstung
    +(47–57) zu Ausweichwert
    Defensiven
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Standhafter}{Standhafte}{Standhaftes}{Standhafte}{Standhafte}{Standhafte}46Präfix+(66–78) zu Rüstung
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    Defensiven
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    Handschuhe 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Unverwüstlicher}{Unverwüstliche}{Unverwüstliches}{Unverwüstliche}{Unverwüstliche}{Unverwüstliche}58Präfix+(79–98) zu Rüstung
    +(70–88) zu Ausweichwert
    Defensiven
    Stiefel 0
    Handschuhe 0
    Helme 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Anpassungsfähiger}{Anpassungsfähige}{Anpassungsfähiges}{Anpassungsfähige}{Anpassungsfähige}{Anpassungsfähige}69Präfix+(99–117) zu Rüstung
    +(89–107) zu Ausweichwert
    Defensiven
    Stiefel 0
    Handschuhe 0
    Helme 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Vielseitiger}{Vielseitige}{Vielseitiges}{Vielseitige}{Vielseitige}{Vielseitige}79Präfix+(118–138) zu Rüstung
    +(108–126) zu Ausweichwert
    Defensiven
    Schilde 0
    Stiefel 0
    Handschuhe 0
    Helme 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Gesegneter}{Gesegnete}{Gesegnetes}{Gesegnete}{Gesegnete}{Gesegnete}1Präfix+(8–14) zu Rüstung
    +(5–8) zu maximalem Energieschild
    Defensiven
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Gesalbter}{Gesalbte}{Gesalbtes}{Gesalbte}{Gesalbte}{Gesalbte}18Präfix+(15–35) zu Rüstung
    +(9–15) zu maximalem Energieschild
    Defensiven
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Sakraler}{Sakrale}{Sakrales}{Sakrale}{Sakrale}{Sakrale}30Präfix+(36–53) zu Rüstung
    +(16–21) zu maximalem Energieschild
    Defensiven
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Geheiligter}{Geheiligte}{Geheiligtes}{Geheiligte}{Geheiligte}{Geheiligte}38Präfix+(54–65) zu Rüstung
    +(22–25) zu maximalem Energieschild
    Defensiven
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Seliggesprochener}{Seliggesprochene}{Seliggesprochenes}{Seliggesprochene}{Seliggesprochene}{Seliggesprochene}46Präfix+(66–78) zu Rüstung
    +(26–29) zu maximalem Energieschild
    Defensiven
    Stiefel 0
    Handschuhe 0
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Geweihter}{Geweihte}{Geweihtes}{Geweihte}{Geweihte}{Geweihte}58Präfix+(79–98) zu Rüstung
    +(30–36) zu maximalem Energieschild
    Defensiven
    Stiefel 0
    Handschuhe 0
    Helme 0
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Frommer}{Fromme}{Frommes}{Fromme}{Fromme}{Fromme}69Präfix+(99–117) zu Rüstung
    +(37–42) zu maximalem Energieschild
    Defensiven
    Stiefel 0
    Handschuhe 0
    Helme 0
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Gottesfürchtiger}{Gottesfürchtige}{Gottesfürchtiges}{Gottesfürchtige}{Gottesfürchtige}{Gottesfürchtige}79Präfix+(118–138) zu Rüstung
    +(43–48) zu maximalem Energieschild
    Defensiven
    Schilde 0
    Stiefel 0
    Handschuhe 0
    Helme 0
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Armierter}{Armierte}{Armiertes}{Armierte}{Armierte}{Armierte}2Präfix(15–26)% erhöhte Rüstung Defensivenstr_armour 1
    Normal 0
    {Beschichteter}{Beschichtete}{Beschichtetes}{Beschichtete}{Beschichtete}{Beschichtete}15Präfix(27–42)% erhöhte Rüstung Defensivenstr_armour 1
    Normal 0
    {Gegliederter}{Gegliederte}{Gegliedertes}{Gegliederte}{Gegliederte}{Gegliederte}27Präfix(43–55)% erhöhte Rüstung Defensivenstr_armour 1
    Normal 0
    {Gestärkter}{Gestärkte}{Gestärktes}{Gestärkte}{Gestärkte}{Gestärkte}39Präfix(56–67)% erhöhte Rüstung Defensivenstr_armour 1
    Normal 0
    {Verdickter}{Verdickte}{Verdicktes}{Verdickte}{Verdickte}{Verdickte}51Präfix(68–79)% erhöhte Rüstung Defensivenstr_armour 1
    Normal 0
    {Umgürteter}{Umgürtete}{Umgürtetes}{Umgürtete}{Umgürtete}{Umgürtete}66Präfix(80–91)% erhöhte Rüstung Defensivenstr_armour 1
    Normal 0
    {Unbezwingbarer}{Unbezwingbare}{Unbezwingbares}{Unbezwingbare}{Unbezwingbare}{Unbezwingbare}75Präfix(92–100)% erhöhte Rüstung Defensivenstr_armour 1
    Normal 0
    {Undurchdringlicher}{Undurchdringliche}{Undurchdringliches}{Undurchdringliche}{Undurchdringliche}{Undurchdringliche}82Präfix(101–110)% erhöhte Rüstung Defensivenint_armour 0
    str_dex_armour 0
    str_int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    str_dex_int_armour 0
    Körperrüstungen 1
    Schilde 1
    Normal 0
    {Raufboldhafter}{Raufboldhafte}{Raufboldhaftes}{Raufboldhafte}{Raufboldhafte}{Raufboldhafte}2Präfix(15–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensivenstr_dex_armour 1
    Normal 0
    {Schlagfester}{Schlagfeste}{Schlagfestes}{Schlagfeste}{Schlagfeste}{Schlagfeste}15Präfix(27–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensivenstr_dex_armour 1
    Normal 0
    {Fechtbewährter}{Fechtbewährte}{Fechtbewährtes}{Fechtbewährte}{Fechtbewährte}{Fechtbewährte}27Präfix(43–55)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensivenstr_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Gladiators39Präfix(56–67)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensivenstr_dex_armour 1
    Normal 0
    {Duellbewährter}{Duellbewährte}{Duellbewährtes}{Duellbewährte}{Duellbewährte}{Duellbewährte}51Präfix(68–79)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensivenstr_dex_armour 1
    Normal 0
    {Heldenwürdiger}{Heldenwürdige}{Heldenwürdiges}{Heldenwürdige}{Heldenwürdige}{Heldenwürdige}66Präfix(80–91)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensivenstr_dex_armour 1
    Normal 0
    {Legendenwürdiger}{Legendenwürdige}{Lgendenwürdiges}{Legendenwürdige}{Legendenwürdige}{Legendenwürdige}75Präfix(92–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensivenstr_dex_armour 1
    Normal 0
    {Siegreicher}{Siegreiche}{Siegreiches}{Siegreiche}{Siegreiche}{Siegreiche}82Präfix(101–110)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensivenint_armour 0
    str_int_armour 0
    dex_armour 0
    str_armour 0
    dex_int_armour 0
    str_dex_int_armour 0
    Körperrüstungen 1
    Schilde 1
    Normal 0
    {Durchsetzter}{Durchsetzte}{Durchsetztes}{Durchsetzte}{Durchsetzte}{Durchsetzte}2Präfix(15–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensivenstr_int_armour 1
    Normal 0
    {Eingebetteter}{Eingebettete}{Eingebettetes}{Eingebettete}{Eingebettete}{Eingebettete}15Präfix(27–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensivenstr_int_armour 1
    Normal 0
    {Eingeflößter}{Eingeflößte}{Eingeflößtes}{Eingeflößte}{Eingeflößte}{Eingeflößte}27Präfix(43–55)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensivenstr_int_armour 1
    Normal 0
    {Durchdrungener}{Durchdrungene}{Durchdrungenes}{Durchdrungene}{Durchdrungene}{Durchdrungene}39Präfix(56–67)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensivenstr_int_armour 1
    Normal 0
    {Eingeschärfter}{Eingeschärfte}{Eingeschärftes}{Eingeschärfte}{Eingeschärfte}{Eingeschärfte}51Präfix(68–79)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensivenstr_int_armour 1
    Normal 0
    {Eingefügter}{Eingefügte}{Eingefügtes}{Eingefügte}{Eingefügte}{Eingefügte}66Präfix(80–91)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensivenstr_int_armour 1
    Normal 0
    {Inspirierter}{Inspirierte}{Inspiriertes}{Inspirierte}{Inspirierte}{Inspirierte}75Präfix(92–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensivenstr_int_armour 1
    Normal 0
    {Durchdrungener}{Durchdrungene}{Durchdrungenes}{Durchdrungene}{Durchdrungene}{Durchdrungene}82Präfix(101–110)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensivenint_armour 0
    str_dex_armour 0
    dex_armour 0
    str_armour 0
    dex_int_armour 0
    str_dex_int_armour 0
    Körperrüstungen 1
    Schilde 1
    Normal 0
    {Citinharter}{Citinharte}{Citinhartes}{Citinharte}{Citinharte}{Citinharte}10Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung
    +(8–13) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {Krustenschaliger}{Krustenschalige}{Krustenschaliges}{Krustenschalige}{Krustenschalige}{Krustenschalige}19Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung
    +(14–24) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {Hornschuppiger}{Hornschuppige}{Hornschuppiges}{Hornschuppige}{Hornschuppige}{Hornschuppige}30Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung
    +(25–40) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {Keratinharter}{Keratinharte}{Keratinhartes}{Keratinhartes}{Keratinharte}{Keratinharte}44Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung
    +(41–63) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {Elefantenhäutiger}{Elefantenhäutige}{Elefantenhäutiges}{Elefantenhäutige}{Elefantenhäutige}{Elefantenhäutige}60Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung
    +(64–94) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {Mammuthäutiger}{Mammuthäutige}{Mammuthäuiges}{Mammuthäutige}{Mammuthäutige}{Mammuthäutige}78Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung
    +(95–136) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    str_armour 1
    Normal 0
    Des Hauptmanns10Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(8–13) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Kommandanten19Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(14–24) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Magnaten30Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(25–40) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Marschalls44Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(41–63) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Generals60Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(64–94) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Kriegsfürsten78Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(95–136) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Verteidigers10Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(8–13) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    Des Schutzherrn19Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(14–24) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    Des Hüters30Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(25–40) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    Des Wächters44Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(41–63) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    Des Aufsehers60Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(64–94) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    Des Wächters78Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(95–136) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    Der Auster10Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung
    +(7–10) zu maximalem Leben
    Leben Defensiven
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_armour 1
    Normal 0
    Des Hummers19Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung
    +(11–19) zu maximalem Leben
    Leben Defensiven
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_armour 1
    Normal 0
    Des Igels30Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung
    +(20–25) zu maximalem Leben
    Leben Defensiven
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_armour 1
    Normal 0
    Der Meeresschnecke44Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung
    +(26–32) zu maximalem Leben
    Leben Defensiven
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_armour 1
    Normal 0
    Des Oktopus60Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung
    +(33–41) zu maximalem Leben
    Leben Defensiven
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_armour 1
    Normal 0
    Des Krokodils78Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung
    +(42–49) zu maximalem Leben
    Leben Defensiven
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_armour 1
    Normal 0
    Des Fieslings10Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(7–10) zu maximalem Leben
    Leben Defensiven
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Raufbolds19Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(11–19) zu maximalem Leben
    Leben Defensiven
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Wüstlings30Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(20–25) zu maximalem Leben
    Leben Defensiven
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Bestürmers44Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(26–32) zu maximalem Leben
    Leben Defensiven
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Aggressors60Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(33–41) zu maximalem Leben
    Leben Defensiven
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Räubers78Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(42–49) zu maximalem Leben
    Leben Defensiven
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {Augurischer}{Augurische}{Augurisches}{Augurische}{Augurische}{Augurische}10Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(7–10) zu maximalem Leben
    Leben Defensiven
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {Prophetischer}{Prophetische}{Prophetisches}{Prophetische}{Prophetische}{Prophetische}19Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(11–19) zu maximalem Leben
    Leben Defensiven
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {Druidischer}{Druidische}{Druidisches}{Druidische}{Druidische}{Druidische}30Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(20–25) zu maximalem Leben
    Leben Defensiven
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    Haruspex'44Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(26–32) zu maximalem Leben
    Leben Defensiven
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    Des Visionärs60Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(33–41) zu maximalem Leben
    Leben Defensiven
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    Des Propheten78Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(42–49) zu maximalem Leben
    Leben Defensiven
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {Verhängender}{Verhängende}{Verhängendes}{Verhängende}{Verhängende}{Verhängende}10Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung
    +(6–8) zu maximalem Mana
    Mana Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {Ehrwürdiger}{Ehrwürdige}{Ehrwürdiges}{Ehrwürdige}{Ehrwürdige}{Ehrwürdige}19Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung
    +(9–16) zu maximalem Mana
    Mana Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {Hoheitlicher}{Hoheitliche}{Hoheitliches}{Hoheitliche}{Hoheitliche}{Hoheitliche}30Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung
    +(17–20) zu maximalem Mana
    Mana Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {Kolossaler}{Kolossale}{Kolossales}{Kolossale}{Kolossale}{Kolossale}44Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung
    +(21–26) zu maximalem Mana
    Mana Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_armour 1
    Normal 0
    Des Stammesführers60Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung
    +(27–32) zu maximalem Mana
    Mana Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {Altehrwürdiger}{Altehrwürdige}{Altehrwürdiges}{Altehrwürdige}{Altehrwürdige}{Altehrwürdige}78Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung
    +(33–39) zu maximalem Mana
    Mana Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_armour 1
    Normal 0
    Des Rhoas10Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(6–8) zu maximalem Mana
    Mana Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Rhex'19Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(9–16) zu maximalem Mana
    Mana Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Der Chimäre30Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(17–20) zu maximalem Mana
    Mana Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Bullen44Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(21–26) zu maximalem Mana
    Mana Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Minotauern60Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(27–32) zu maximalem Mana
    Mana Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Zerberus78Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(33–39) zu maximalem Mana
    Mana Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Quastenflossers10Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(6–8) zu maximalem Mana
    Mana Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    Des Schwertfisches19Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(9–16) zu maximalem Mana
    Mana Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    Des Hais30Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(17–20) zu maximalem Mana
    Mana Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    Des Delfins44Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(21–26) zu maximalem Mana
    Mana Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    Des Orcas60Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(27–32) zu maximalem Mana
    Mana Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    Des Wals78Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(33–39) zu maximalem Mana
    Mana Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    Der Abalone10Präfix+(7–11) zu Rüstung
    (6–13)% erhöhte Rüstung
    Defensiven
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_armour 1
    Normal 0
    Der Schnecke19Präfix+(12–29) zu Rüstung
    (14–20)% erhöhte Rüstung
    Defensiven
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_armour 1
    Normal 0
    Der Schildkröte30Präfix+(30–39) zu Rüstung
    (21–26)% erhöhte Rüstung
    Defensiven
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_armour 1
    Normal 0
    Des Schuppentiers44Präfix+(40–53) zu Rüstung
    (27–32)% erhöhte Rüstung
    Defensiven
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {Geschützter}{Geschützte}{Geschütztes}{Geschützte}{Geschützte}{Geschützte}60Präfix+(54–69) zu Rüstung
    (33–38)% erhöhte Rüstung
    Defensiven
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {Gehärteter}{Gehärtete}{Gehärtetes}{Gehärtete}{Gehärtete}{Gehärtete}78Präfix+(70–86) zu Rüstung
    (39–42)% erhöhte Rüstung
    Defensiven
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_armour 1
    Normal 0
    Des Schwertkämpfers10Präfix+(4–6) zu Rüstung
    +(3–5) zu Ausweichwert
    (6–13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    Defensiven
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Kämpfers19Präfix+(7–15) zu Rüstung
    +(6–12) zu Ausweichwert
    (14–20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    Defensiven
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Veteranen30Präfix+(16–20) zu Rüstung
    +(13–17) zu Ausweichwert
    (21–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    Defensiven
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Kriegers44Präfix+(21–27) zu Rüstung
    +(18–24) zu Ausweichwert
    (27–32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    Defensiven
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Ritters60Präfix+(28–34) zu Rüstung
    +(25–31) zu Ausweichwert
    (33–38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    Defensiven
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Zenturios78Präfix+(35–43) zu Rüstung
    +(32–39) zu Ausweichwert
    (39–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    Defensiven
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {Getreuer}{Getreue}{Getreues}{Getreue}{Getreue}{Getreue}10Präfix+(4–6) zu Rüstung
    +(2–4) zu maximalem Energieschild
    (6–13)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Defensiven
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    Des Adligen19Präfix+(7–15) zu Rüstung
    +(5–6) zu maximalem Energieschild
    (14–20)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Defensiven
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    Des Inquisitors30Präfix+(16–20) zu Rüstung
    +(7–8) zu maximalem Energieschild
    (21–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Defensiven
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    Des Kreuzritters44Präfix+(21–27) zu Rüstung
    +(9–10) zu maximalem Energieschild
    (27–32)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Defensiven
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    Des Paladins60Präfix+(28–34) zu Rüstung
    +(11–12) zu maximalem Energieschild
    (33–38)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Defensiven
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {Großartiger}{Großartige}{Großartiges}{Großartige}{Großartige}{Großartige}78Präfix+(35–43) zu Rüstung
    +(13–15) zu maximalem Energieschild
    (39–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Defensiven
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    1Verderbt(15–25)% erhöhte Rüstung Defensivenstr_armour 1
    1Verderbt(15–25)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensivenstr_dex_armour 1
    1Verderbt(15–25)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensivenstr_int_armour 1
    1Verderbt(15–25)% erhöhte Rüstung DefensivenGürtel 1
    1VerderbtZerbrecht (10–15)% erhöhte RüstungHandschuhe 1
    Monster Mods /12
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    des Widerstands1Suffixmonster additional strength ratio % for armour [100] Defensiven
    des Zerschmetterns1SuffixZerbrecht Rüstung in Höhe von 1000% des verursachten physischen Schadens Schaden Physisch
    1einzigartig40% erhöhte Rüstung Defensiven
    1einzigartigroyale monster armour drop chance permyriad [80]
    royale monster currency drop chance permyriad [200]
    royale monster flask drop chance permyriad [0]
    royale monster skill gem drop chance permyriad [300]
    royale monster support gem drop chance permyriad [75]
    royale monster unique drop chance permyriad [8]
    royale monster weapon drop chance permyriad [80]
    1einzigartigMonster zerbrechen Rüstung in Höhe von (50–100)% des verursachten physischen Schadens
    1einzigartigMonster sind gepanzert
    {Ochsenberührter}{Ochsenberührte}{Ochsenberührtes}{Ochsenberührte}{Ochsenberührte}{Ochsenberührte}1Torment100% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
    50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
    monster additional strength ratio % for armour [100]
    Gejagt vom Wütenden Ochsen1Torment100% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
    50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
    dropped items are converted to str items [1]
    monster additional strength ratio % for armour [100]
    {Wolfsberührter}{Wolfsberührte}{Wolfsberührtes}{Wolfsberührte}{Wolfsberührte}{Wolfsberührte}1TormentZerbrecht Rüstung in Höhe von 250% des verursachten Trefferschadens
    Angriffe haben 50% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
    Gejagt vom Edlen Wolf1TormentZerbrecht Rüstung in Höhe von 250% des verursachten Trefferschadens
    Angriffe haben 50% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
    dropped items are converted to dex items [1]
    Geist des Ochsen1Torment60% erhöhte Rüstung
    60% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
    50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
    Geist des Wolfes1TormentZerbrecht Rüstung in Höhe von 10% des verursachten Trefferschadens
    Angriffe haben 50% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
    Heist Area Mods /8
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    des Rosts46Suffix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    Spieler haben 15% weniger Rüstung
    Spieler haben 10% verringerte Blockchance
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    Defensiven
    des Rosts68Suffix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    Spieler haben 20% weniger Rüstung
    Spieler haben 20% verringerte Blockchance
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    Defensiven
    des Rosts73Suffix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    Spieler haben 25% weniger Rüstung
    Spieler haben 30% verringerte Blockchance
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    Defensiven
    des Rosts78Suffix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    Spieler haben 30% weniger Rüstung
    Spieler haben 40% verringerte Blockchance
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    Defensiven
    des Elends46Suffix16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    Spieler haben 5% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    Defensiven
    des Elends68Suffix16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    Spieler haben 6% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    Defensiven
    des Elends73Suffix16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    Spieler haben 7% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    Defensiven
    des Elends78Suffix16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    Spieler haben 8% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    Defensiven
    Trinket Mods /3
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    des Aberglaubens1Suffix(4–5)% Chance auf zusätzliche Rüstungsgegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet
    des Aberglaubens50Suffix(6–7)% Chance auf zusätzliche Rüstungsgegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet
    des Aberglaubens70Suffix(8–10)% Chance auf zusätzliche Rüstungsgegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet
    Sonstiges Mods /20
    NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
    {Bewehrter}{Bewehrte}{Bewehrtes}{Bewehrte}{Bewehrte}{Bewehrte}1JewelPräfix(10–20)% erhöhte Rüstung Defensivenstrjewel 1
    Normal 0
    {Zerschmetternder}{Zerschmetternde}{Zerschmetterndes}{Zerschmetternde}{Zerschmetternde}{Zerschmetternde}1JewelPräfixZerbrecht (5–15)% erhöhte Rüstungstrjewel 1
    Normal 0
    {Nachhallender}{Nachhallende}{Nachhallendes}{Nachhallende}{Nachhallende}{Nachhallende}1JewelSuffix(10–20)% verlängerte Dauer zerbrochener Rüstungstrjewel 1
    Normal 0
    {Ausnutzender}{Ausnutzende}{Ausnutzendes}{Ausnutzende}{Ausnutzende}{Ausnutzende}1JewelPräfix(15–25)% erhöhter Schaden gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung Schadenstrjewel 1
    Normal 0
    {Bewehrter}{Bewehrte}{Bewehrtes}{Bewehrte}{Bewehrte}{Bewehrte}1JewelPräfix(2–3)% erhöhte Rüstung Defensivenstr_radius_jewel 1
    Normal 0
    {Zerschmetternder}{Zerschmetternde}{Zerschmetterndes}{Zerschmetternde}{Zerschmetternde}{Zerschmetternde}1JewelPräfixZerbrecht (1–2)% erhöhte Rüstungstr_radius_jewel 1
    Normal 0
    {Nachhallender}{Nachhallende}{Nachhallendes}{Nachhallende}{Nachhallende}{Nachhallende}1JewelSuffix(5–10)% verlängerte Dauer zerbrochener Rüstungstr_radius_jewel 1
    Normal 0
    {Ausnutzender}{Ausnutzende}{Ausnutzendes}{Ausnutzende}{Ausnutzende}{Ausnutzende}1JewelPräfix(2–4)% erhöhter Schaden gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung Schadenstr_radius_jewel 1
    Normal 0
    {Bewehrter}{Bewehrte}{Bewehrtes}{Bewehrte}{Bewehrte}{Bewehrte}1Jeweleinzigartig(14–18)% erhöhte Rüstung Defensiven
    Des Kämpfers1Jeweleinzigartig(6–12)% erhöhte Rüstung
    (6–12)% erhöhter Ausweichwert
    Defensiven
    Des Paladins1Jeweleinzigartig(6–12)% erhöhte Rüstung
    (2–4)% erhöhter maximaler Energieschild
    Defensiven
    1JeweleinzigartigErhöhungen und Verringerungen von Energieschild im Radius werden umgewandelt und zu 200% des Werts als Rüstung gewährt
    local jewel effect base radius [1500]
    Defensiven
    1JeweleinzigartigGewährt 200 Rüstung pro Großes Spektrum
    number of stackable unique jewels [1]
    Defensiven
    1JeweleinzigartigGolems haben +(800–1000) zu Rüstung Defensiven Kreatur
    1Jeweleinzigartig(30–40)% erhöhte Rüstung während Blutung Defensiven
    1ExpeditionRelicPräfixZerbrecht Rüstung in Höhe von 200% des verursachten physischen Schadens
    1ExpeditionRelicSuffixRunenmonster lassen statt Rüstung andere Gegenstände fallen
    der Rüstung1SentinelSuffix(2.6–3)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Rüstungs-Belohnung haben
    local sentinel drone difficulty + [4]
    der Rüstung45SentinelSuffix(3.1–3.5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Rüstungs-Belohnung haben
    local sentinel drone difficulty + [6]
    der Rüstung75SentinelSuffix(3.6–5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Rüstungs-Belohnung haben
    local sentinel drone difficulty + [8]
    Essenz /1
    Gegenstand /10
    Plattnerstück
    Stapelgröße: 1 / 20
    Verbessert die Qualität einer Rüstung.
    Sphäre des Kunsthandwerkers
    Stapelgröße: 1 / 20
    Fügt eine Runenfassung zu einer Kampfwaffe, Zauberstab, Stab oder Rüstung hinzu.
    Essenz des Deliriums
    Stapelgröße: 1 / 10
    Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem magischen Gegenstand oder einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer zufälligen bedeutenden Passiven als Modifikator. Kann nur auf Körperrüstungen angewendet werden.
    Inkubator des Geomanten
    Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand einen inkubierten Rüstungsgegenstand mit 6 verbundenen Fassungen hinzu.
    Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
    Himmlischer Inkubator des Rüstungsschmieds
    Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand einen inkubierten Schöpfer- oder Ältesten-Rüstungsgegenstand hinzu.
    Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
    Inkubator des Geomanten
    Stapelgröße: 1 / 10
    Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand einen inkubierten Rüstungsgegenstand mit 6 verbundenen Fassungen hinzu.
    Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
    Himmlischer Inkubator des Rüstungsschmieds
    Stapelgröße: 1 / 10
    Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand einen inkubierten Schöpfer- oder Ältesten-Rüstungsgegenstand hinzu.
    Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
    Talisman of Maxarius
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 50
    Place into an empty Rune Socket in a Body Armour to apply its effect to that item. Once socketed it cannot be retrieved but can be replaced by other socketable items.
    Plattengürtel
    Erfordert: Stufe 25
    Hat (1–3) Phiolen-Platz
    +(100–140) zu Rüstung
    Kettenbrecher
    Physischer Schaden: 19-44
    Angriffe pro Sekunde: 1.5
    Waffenreichweite: 1
    Erfordert: Stufe 45, 57 Ges, 57 Int
    Zerbricht (400–500) Rüstung bei kritischem Treffer
    einzigartig /92
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (30–50)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(30–50) zur Betäubungsschwelle
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    80% erhöhte Blockchance
    (100–150)% erhöhte Rüstung
    +(13–17)% zu Chaoswiderstand
    Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern
    Gegner erleiden Todesstoß beim Blocken
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
    Fügt (4–6) bis (8–10) physischen Schaden hinzu
    Fügt (4–6) bis (8–10) Feuerschaden hinzu
    +(10–20) zu Stärke
    +(20–30)% zu Feuerwiderstand
    Treffer zerbrechen (30–50) Rüstung
    Verursacht Feuer-Anfälligkeit, wenn diese Waffe Rüstung vollständig zerbricht
    +(0–40) zu Rüstung
    +(0–30) zu Ausweichwert
    +(0–20) zu maximalem Energieschild
    +(0–60) zu Treffgenauigkeit
    +(0–30) zu maximalem Leben
    +(0–20) zu maximalem Mana
    (0–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    (0–30)% erhöhte kritische Trefferchance
    +(0–10) zu Stärke
    +(0–10) zu Geschick
    +(0–10) zu Intelligenz
    +(0–10)% zu Feuerwiderstand
    +(0–10)% zu Kältewiderstand
    +(0–10)% zu Blitzwiderstand
    Regeneriert (0–6) Leben pro Sekunde
    (80–100)% erhöhte Rüstung
    (30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
    +(20–30) zu Intelligenz
    Raub von kritischen Treffern wird sofort angewendet
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (30–40)% erhöhte Blockchance
    (60–100)% erhöhte Rüstung
    Treffgenauigkeit ist verdoppelt
    Das Blocken von Schaden vergiftet den Gegner, was 200 verursachtem Basis-Chaosschaden entspricht
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (30–50)% erhöhte Blockchance
    (60–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(60–80) zur Betäubungsschwelle
    Die Blockchance von Verbündeten in Eurer Präsenz entspricht der Euren
    (10–15)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
    +(15–25) zu Rüstung
    +(40–60) zu maximalem Leben
    (10–15)% verringertes maximales Mana
    Teilt Ladungen mit Verbündeten in Eurer Präsenz
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 4 Zersetzen
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (30–50)% erhöhte Rüstung
    +(5–10) zu Stärke
    Löst bei Schritt die Fertigkeit 'Zersetzen' aus
    (30–60)% erhöhte Rüstung
    Fügt Angriffen (6–10) bis (12–16) physischen Schaden hinzu
    5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
    (20–30)% erhöhter Betäubungsaufbau
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    25% verringertes maximales Leben
    (40–60)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch
    Lebensraub kann maximales Leben überfüllen
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    (100–150)% erhöhte Rüstung
    +(100–150) zur Betäubungsschwelle
    Kann Schaden von sämtlichen Treffern blocken
    Kann keine Schild-Fertigkeiten benutzen
    (50–80)% erhöhte Rüstung
    20% verkleinerter Lichtradius
    (5–15)% erhöhte Stärke
    (5–15)% erhöhtes Geschick
    (5–15)% erhöhte Intelligenz
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    25% verringertes maximales Mana
    +(13–17)% zu Chaoswiderstand
    25% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
    (60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (-20–-10)% zu Feuerwiderstand
    +50% zu Kältewiderstand
    Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr bei niedrigem Leben seid
    50% Chance, Tod durch Treffer zu vermeiden
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +100 zu Wille
    +(5–15)% zu allen Elementarwiderständen
    Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz
    (60–100)% erhöhte Rüstung
    +(10–20) zu Stärke
    (20–30)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
    Kriegsschreie lassen Leichen explodieren und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Damage
    Kriegsschrei-Fertigkeiten haben (20–30)% vergrößerten Wirkungsbereich
    +(30–40) zu maximalem Leben
    10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    (25–50)% erhöhte Rüstung
    25% erhöhte Chance auf Blocken
    +(3–5)% zu maximaler Blockchance
    Hat (1–3) Phiolen-Platz
    +(100–140) zu Rüstung
    +(20–30) zu Stärke
    Regeneriert (10–20) Leben pro Sekunde
    Verteidigt mit 200% der Rüstung
    Maximale physische Schadensminderung beträgt 50%
    Hat (1–3) Phiolen-Platz
    (20–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
    +(100–150) zu Rüstung
    (10–15)% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen
    (20–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
    Lebens fläschchen, die bei niedrigem Leben benutzt werden, wenden die Wiederherstellung sofort an
    [Mana|Mana]fläschchen, die bei niedrigem Mana benutzt werden, wenden die Wiederherstellung sofort an
    Hat (1–3) Phiolen-Platz
    +(100–140) zu Rüstung
    +(100–150) zu Rüstung
    +(10–20) zu Stärke
    +(30–50)% zu Feuerwiderstand
    +(40–60) zu Rüstung
    +(5–15) zu Stärke
    +(5–15) zu Intelligenz
    +10% zu allen Elementarwiderständen
    +(40–60) zur Betäubungsschwelle
    Rüstung wird auf Elementarschaden angewendet
    (120–160)% erhöhte Rüstung
    50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
    50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
    (15–20) bis (25–30) physischer Dornenschaden
    (400–500)% erhöhte Rüstung
    (15–30)% erhöhte Stärke
    10% verringertes Geschick
    10% verringerte Intelligenz
    Ihr habt keine Lebensregeneration
    50% erhöhte Stärke-Anforderung
    20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    (100–150)% erhöhte Rüstung
    (30–50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +(20–30)% zu Feuerwiderstand
    (80–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(80–100) zu maximalem Leben
    +(75–150) zur Betäubungsschwelle
    25% Chance, bei erlittenem Treffer zu bluten
    (50–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +50 zu Wille
    +(10–15) zu allen Attributen
    Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
    20% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(100–150) zu maximalem Leben
    +(100–150) zur Betäubungsschwelle
    Lebenswiederherstellung von Fläschchen erfolgt sofort
    (25–30) bis (35–40) physischer Dornenschaden
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(60–80) zu maximalem Leben
    Rüstung wird auch auf von Treffern erlittenen Blitzschaden angewendet
    Gegner in Eurer [Presenc|Präsenz] haben Blitzwiderstand, der dem Euren entspricht
    Blitzwiderstand wirkt sich nicht auf erlittenen Blitzschaden aus
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(100–150) zu maximalem Leben
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    Leben, das durch erlittenen Schaden verloren gehen würde, wird stattdessen reserviert,
    bis Ihr für 5 Sekunden keinen Schaden erleidet
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    -10% zu Feuerwiderstand
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    (20–30)% erhöhte verbrauchte Fläschchenfüllungen
    50% Chance, dass von Euch benutzte Fläschchen keine Füllungen verbrauchen
    (80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +10 zu Stärke
    (20–30)% verringertes Totemleben
    +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
    Wendet bei Euch einen zufälligen Fluch an, wenn Eure Totems sterben, unabhängig vom Fluch-Limit
    +(100–200) zu maximalem Energieschild
    +(20–40) zu Wille
    +(25–35)% zu Feuerwiderstand
    +(25–35)% zu Kältewiderstand
    Erhöhungen und Verringerungen der Manaregeneration gelten auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
    Erhaltet (30–50)% des maximalen Manas als Rüstung
    +(50–70) zu Rüstung
    +(50–70) zur Betäubungsschwelle
    -10 erhöhter physischen Schaden von Projektilangriffen
    +10% zur Blockchance
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (100–150)% erhöhte Rüstung
    +(80–100) zu maximalem Leben
    (80–100)% erhöhte Chance, bei erlittenem Treffer von Beeinträchtigungen betroffen zu werden
    25% erhöhte Bewerungsgeschwindigkeit während unter dem Einfluss von Beeinträchtigungen
    15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (50–100)% erhöhte Rüstung
    50% erhöhte Attributanforderungen
    Verursacht 30% des überzähligen Schadens bei Gegnern innerhalb von 2 Metern des getöteten Gegners
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(20–30)% zu Blitzwiderstand
    25% verkleinerter Lichtradius
    5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
    +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
    (150–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    Regeneriert (20–25) Leben pro Sekunde
    200% erhöhte Betäubungserholung
    (30–50)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Euch
    (30–50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
    (30–50)% verkürzte Schockdauer bei Euch
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (30–60)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Fügt Angriffen 1 bis (30–50) Blitzschaden hinzu
    Lasst während Bewegung schockenden Boden fallen, der 8 Sekunden anhält
    +(5–40)% zu allen Elementarwiderständen
    Energieschild wird erhöht durch übergedeckelten Kältewiderstand
    Ausweichwert wird erhöht durch übergedeckelten Blitzwiderstand
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(200–400) zu Treffgenauigkeit
    (30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
    Fertigkeiten haben ein (100–150)% längeres Fenster für idealen Zeitpunkt
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 14 Zaubern bei Blocken
    (100–150)% erhöhte Rüstung
    (-20–-10)% zu maximaler Blockchance
    Blockchance ist günstig
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Regeneriert (15–25) Leben pro Sekunde
    (15–25)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    Wechselt alle 5 Sekunden:
    Erleidet 30% weniger Schaden von Treffern
    Erleidet 30% weniger Schaden über Zeit
    (60–100)% erhöhte Rüstung
    (20–30)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
    Kritische Treffer können kein Aufspießen extrahieren
    (20–31) bis (31–49) physischer Dornenschaden
    50% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    Fügt Angriffen (2–3) bis (5–6) physischen Schaden hinzu
    +(30–50) zu maximalem Leben
    (4–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Stärke kann andere Attributanforderungen von Nahkampfwaffen und Nahkampf-Fertigkeiten erfüllen
    (40–60)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (40–50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    Verliert bei Tötung 2% des maximalen Lebens
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Erhaltet (20–30) Leben pro getötetem Gegner
    Erhaltet (20–30) Mana pro getötetem Gegner
    (50–70)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(20–30) zu Intelligenz
    (40–60)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(10–15)% zu Kältewiderstand
    Erhaltet (7–10) Leben pro getötetem Gegner
    Erhaltet (4–6) Mana pro getötetem Gegner
    Gegner in Eurer Präsenz, die von jemandem getötet werden, zählen stattdessen als von Euch getötet
    (30–50)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Ihr könnt nach erlittener Unterkühlung für 6 Sekunden nicht unterkühlt werden
    Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für 6 Sekunden nicht eingefroren werden
    Ihr könnt nach erlittenem Entzünden für 6 Sekunden nicht entzündet werden
    Ihr könnt nach erlittenem Schock für 6 Sekunden nicht geschockt werden
    Durch Euch verursachte Flüche werden auf Euch reflektiert
    +20 zu Rüstung
    (5–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +(20–30) zu Geschick
    Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
    Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Betäubungsschwelle
    (50–100)% erhöhte Rüstung
    +(50–80) zu maximalem Leben
    Regeneriert (3–6) Leben pro Sekunde
    (10–20)% vergrößerter Wirkungsbereich
    (80–120)% erhöhte Rüstung
    Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
    +(100–150) zur Betäubungsschwelle
    (30–60)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
    Mindestens 10% des Lebens der Gegner in Eurer Präsenz wird reserviert
    +(50–100) zu Treffgenauigkeit
    (150–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (15–25)% erhöhte kritische Trefferchance
    (60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(75–125) zu Treffgenauigkeit
    Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
    Verursacht 4% erhöhten Schaden mit Treffern bei seltenen oder einzigartigen Gegnern für jede Sekunde, die sie jemals in Eurer Präsenz waren, bis zu einem Maximum von 200%
    10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +100 zu maximalem Leben
    (35–50)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
    (35–50)% verringerte Wirkung von Entzünden auf Euch
    (35–50)% verringerte Wirkung von Schock auf Euch
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(40–80) zu maximalem Leben
    10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    (10–15) bis (20–25) physischer Dornenschaden
    Dornen können einen Gegenschlag gegen alle Treffer ausführen
    (70–130)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(70–100) zu maximalem Leben
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    50% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
    10% verkleinerter Lichtradius
    Gegner in Eurer Präsenz zählen als hätten sie niedriges Leben
    Fügt (21–26) bis (25–31) physischen Schaden hinzu
    (10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Zerbricht Rüstung in Höhe von 40% des Schadens von Treffern mit dieser Waffe
    Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung, die Ihr mit HitDamage|Treffern] tötet, werden zerschmettert
    +(60–100) zu maximalem Mana
    25% vergrößerter Lichtradius
    (100–150)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    Ausrüstung und Fertigkeitengemmen haben 25% erhöhte Attributanforderungen
    Ihr könnt jeden Typ von Unterstützungsgemme ein zusätzliches Mal für verschiedene Fertigkeiten benutzen
    (10–15)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
    (40–60)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    Immobilisiert Gegner bei 50% Aufbau anstatt 100%
    Durch Euch immobilisierte Gegner erleiden 25% weniger Schaden
    (15–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (60–80)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    Ausweichrolle vermeidet alle Treffer
    10% weniger Bewegungs- und Fertigkeitengeschwindigkeit pro Ausweichrolle in den letzten 20 Sekunden
    (200–300)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
    Phiolen verbrauchen keine Füllungen
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (60–80)% erhöhte Rüstung
    +(10–15) zu Stärke
    Regeneriert (3–5) Leben pro Sekunde
    20% verringerte Betäubungsschwelle
    Doppelter Betäubungsschwelle, während der Schild gehoben ist
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (100–150)% erhöhte Rüstung
    +(30–40)% zu Feuerwiderstand
    +(23–29)% zu Chaoswiderstand
    +(150–200) zur Betäubungsschwelle
    Verursacht 1% des Schadens als Feuerschaden pro 1% Blockchance
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (60–120)% erhöhte Rüstung
    +(60–100) zu maximalem Mana
    +(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
    Wendet für 4 Sekunden elementare Anfälligkeit auf Gegner 3m vor Euch an, während der Schild gehoben ist
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (20–30)% erhöhte Blockchance
    (60–100)% erhöhte Rüstung
    +(20–30) zu Stärke
    +(100–150) zur Betäubungsschwelle
    Gegner in Eurer Präsenz zählen so, als hätten sie den doppelten Stärkegrad
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (40–60)% erhöhte Blockchance
    (150–200)% erhöhte Rüstung
    +(150–200) zur Betäubungsschwelle
    Stellt 4% des Lebens wieder her, wenn Ihr blockt
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(40–60) zu maximalem Leben
    +(40–60) zu maximalem Mana
    Verliert bei Tötung 1% des maximalen Lebens
    Verliert bei Tötung 1% des Manas
    (30–50)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (30–40)% erhöhte Blockchance
    (30–50)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(50–70) zu maximalem Mana
    Geblockter Schaden wird als Mana wiedergewonnen
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (40–60)% erhöhte Blockchance
    (80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    50% erhöhte Lebensregenerations-Rate
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (60–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(10–20) zu Intelligenz
    (30–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    (30–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (80–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(20–30) zu Geschick
    +(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
    +1 zu maximalem Wille pro 25 maximalem Leben
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (333–666)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    100% erhöhte Wirkung von eingefassten Seelenkernen
    (50–80)% erhöhte Rüstung
    Erhaltet (1–3) zufällige Ladung, wenn Ihr maximalen Rausch erreicht
    Verliert sämtlichen Rausch, wenn Ihr maximalen Rausch erreicht
    (-10–10) zu maximalem Rausch
    (400–500)% erhöhte Rüstung
    +(200–300) zur Betäubungsschwelle
    Erleidet keinen extra Schaden durch kritische Treffer
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Regeneriert (25–35) Leben pro Sekunde
    (30–50)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch
    (30–50)% verkürzte Brenndauer bei Euch
    Verteidigt gegen Treffer, als ob Ihr 1% mehr Rüstung pro 1% des aktuellen Energieschilds hättet
    (600–800)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(200–300) zu Treffgenauigkeit
    100% erhöhte kritische Trefferchance
    Regeneriert (30–60) Leben pro Sekunde
    Kann keine Brustrüstung benutzen
    Ihr könnt Zweihand-Äxte, -Streitkolben und -Schwerter in einer Hand tragen
    +20 zu Rüstung
    (5–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +(20–30) zu Stärke
    Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Rüstung
    Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
    (50–100)% erhöhte Rüstung
    +(40–60) zu maximalem Mana
    +(10–20) zu Stärke
    +(60–80) zur Betäubungsschwelle
    50% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (10–40)% Chance, physischen Schaden von Treffern zu vermeiden
    (10–40)% Chance, Chaosschaden von Treffern zu vermeiden
    Gegner in Eurer Präsenz sind eingeschüchtert
    (60–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(30–50) zu maximalem Leben
    +(30–50) zu maximalem Mana
    +(10–15)% zu Blitzwiderstand
    Ihr habt keinen Malus auf die Treffgenauigkeit von der Reichweite
    (200–300)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    [3 Random Socket Modifiers]
    [Has 4 Rune Sockets]
    (100–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(20–30) zu Stärke
    +(20–30) zu Geschick
    Regeneriert (8–12) Leben pro Sekunde
    -20 zu maximaler Anzahl an Heldenmut
    Banner haben immer maximalen Heldenmut
    +(20–30) zu Wille
    (80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(20–30) zu Stärke
    +(20–30) zu Intelligenz
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    (5–10)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
    Durch erlittenen Schaden wiedergewonnenes Leben wird auch als Energieschild wiedergewonnen
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    Verliert 5% des Lebens pro Sekunde
    Regeneriert 5 Rausch pro Sekunde
    Kein inhärenter Verlust von Rausch
    (150–200)% erhöhte Rüstung
    +(20–30) zu Stärke
    Erhaltet (30–50) Leben pro getötetem Gegner
    (10–20)% erhöhter globaler physischer Schaden
    Rückstoßrichtung ist umgekehrt
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(20–30) zu Stärke
    +(20–30) zu Geschick
    +(30–50)% zu Blitzwiderstand
    100% des Feuerschadens werden in Blitzschaden umgewandelt
    (200–300)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +100 zu maximalem Leben
    100% erhöhte Attributanforderungen
    +(20–40)% zu Blitzwiderstand
    Regeneriert (15–30) Leben pro Sekunde
    Durch Euch verursachte Schwächungen haben (20–30)% erhöhte Verlangsamungsmagnitude
    Kann keine Gegner immobilisieren
    (20–30)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
    Fügt Angriffen (7–11) bis (14–20) physischen Schaden hinzu
    +(150–200) zu Rüstung
    (20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    +(15–25)% zur Blockchance
    Wird benutzt, wenn Ihr betäubt werdet
    Verteidigt während der Wirkung mit 200% der Rüstung
    Passive /42
    2% erhöhter Angriffsschaden pro 75 Rüstung oder Ausweichwert auf dem Schild
    25% erhöhte Rüstung
    Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 50% der Rüstung auf ausgerüsteten Gegenständen
    25% der Rüstung werden auch auf von Treffern erlittenen Feuerschaden angewendet
    30% erhöhte Rüstung
    Verteidigt mit 120% der Rüstung gegen Projektilangriffe
    Verteidigt mit 200% der Rüstung gegen kritische Treffer
    +15 zu Stärke
    80% erhöhte Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung
    Verteidigt mit 150% der Rüstung gegen Angriffe aus einer Entfernung von mehr als 6m
    100% erhöhter Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung
    +1 zu Ausweichwert pro 1 Rüstung auf den ausgerüsteten Handschuhen
    Erhaltet Betäubungsschwelle in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Eurem Helm
    120% erhöhte Rüstung und Ausweichwert bei niedrigem Leben
    50% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
    50% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
    Erhaltet Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Euren Stiefeln
    20% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert
    20% erhöhte Betäubungsschwelle
    +1 zu maximalem Energieschild pro 12 Ausweichwert auf der ausgerüsteten Körperrüstung
    60% erhöhte Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung
    60% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung
    Erhöhungen und Verringerungen der Rüstung gelten zu 40% ihres Werts auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
    20% erhöhter maximaler Energieschild
    Verteidigt mit 120% der Rüstung während nicht bei niedrigem Energieschild
    3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    25% erhöhte Rüstung
    25% erhöhter maximaler Energieschild
    1% erhöhter Angriffsschaden pro 75 Rüstung oder Ausweichwert auf dem Schild
    50% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
    20% erhöhte Menge von geraubtem Leben
    40% erhöhte Rüstung und Ausweichwert während des Raubs
    Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Rüstung
    Erhaltet 5 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
    25% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einem Nahkampfangriff getroffen habt
    50% erhöhter Nahkampfschaden gegen immobilisierte Gegner
    [HtiDamage|Treffer] zerbrechen 30% erhöhte Rüstung bei Zielen mit Beeinträchtigungen
    +10 zu Stärke
    25% erhöhter physischer Schaden
    Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 10% des verursachten physischen Schadens
    10% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
    20% erhöhter physischer Schaden
    30% erhöhter Betäubungsaufbau
    [HtiDamage|Treffer] zerbrechen 50% erhöhte Rüstung bei Zielen mit Beeinträchtigungen
    25% verlängerte Dauer zerbrochener Rüstung
    25% erhöhter Angriffsschaden
    Zerbrecht 25% erhöhte Rüstung
    16% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
    Verursacht physischen Dornenschaden in Höhe von 3% der Rüstung der ausgerüsteten Körperrüstung
    Dornenschaden hat 50% Chance, die gegnerische Rüstung zu ignorieren
    15% erhöhte Rüstung
    Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
    +10 zu Stärke
    Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
    20% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert
    +5 zu Stärke und Geschick
    Zerbrecht 60% erhöhte Rüstung
    10% Chance, mit 200% der Rüstung zu verteidigen
    100% verlängerte Dauer zerbrochener Rüstung
    Zerbrecht 40% erhöhte Rüstung
    25% erhöhter physischer Schaden
    15% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen
    [HtiDamage|Treffer] zerbrechen 30% erhöhte Rüstung bei Zielen mit Beeinträchtigungen
    Gegner, die kürzlich von Euren Gefahren betroffen waren, haben 25% verringerte Rüstung
    Gegner, die kürzlich von Euren Gefahren betroffen waren, haben 25% verringerten Ausweichwert
    Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um
    Ascendancy Passive /24
    Aszendenz: Titan
    Charakter: Krieger
    50% mehr Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung
    Aszendenz: Kriegsbringer
    Charakter: Krieger
    Zerbrecht Rüstung in Höhe von 10% des verursachten Trefferschadens
    Charakter: Krieger
    Ihr könnt nur eine normale Körperrüstung benutzen
    Charakter: Krieger
    Körperrüstung gewährt: +75% zu Feuerwiderstand
    Charakter: Krieger
    Körperrüstung gewährt: +75% zu Kältewiderstand
    Charakter: Krieger
    Körperrüstung gewährt: +75% zu Blitzwiderstand
    Charakter: Krieger
    Körperrüstung gewährt: 20% erhöhte Stärke
    Charakter: Krieger
    Körperrüstung gewährt: 15% erhöhtes maximales Leben
    Charakter: Krieger
    Körperrüstung gewährt: 100% erhöhte Betäubungsschwelle
    Charakter: Krieger
    Körperrüstung gewährt: Regeneriert 5% des Lebens pro Sekunde
    Charakter: Krieger
    Körperrüstung gewährt: +5% zu maximalem Feuerwiderstand
    Charakter: Krieger
    Körperrüstung gewährt: Erleidet 25% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
    Charakter: Krieger
    Körperrüstung gewährt: Treffer gegen Euch haben 50% verringerten Bonus für kritische Treffer
    Charakter: Krieger
    Körperrüstung gewährt: Rüstung wird auch auf von Treffern erlittenen Chaosschaden angewendet
    Charakter: Krieger
    Körperrüstung gewährt: Unbeeinträchtigt von Entzünden
    Aszendenz: Amazone
    Charakter: Jägerin
    Ausweichwert von ausgerüstetem Helm, Handschuhen und Stiefeln ist verdoppelt
    Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung ist halbiert
    Aszendenz: Blutmagierin
    Charakter: Hexe
    Erhaltet zusätzliches maximales Leben in Höhe von 100% des Energieschilds auf der ausgerüsteten Körperrüstung
    Aszendenz: Blutmagierin
    Charakter: Hexe
    Kritische Treffer ignorieren gegnerische Rüstung
    Aszendenz: Taktiker
    Charakter: Söldner
    Verteidigt mit 200% der Rüstung
    Gegner haben einen Genauigkeitsmalus gegen Euch basierend auf der Distanz
    Maximale Chance auf Ausweichen beträgt 50%
    Maximale physische Schadensminderung beträgt 50%
    Aszendenz: Hexenjäger
    Charakter: Söldner
    Gewährt Fertigkeit: Zauberschutz
    35% weniger Rüstung und Ausweichwert
    Charakter: Mönch
    +1 zu Wille für jede 8 Energieschild auf der ausgerüsteten Körperrüstung
    +1 zu Wille für jede 20 Ausweichwert auf der ausgerüsteten Körperrüstung
    Ihr könnt von Ausrüstung keinen Willen erhalten
    Charakter: Mönch
    Physische Schadensminderung durch Rüstung basiert auf Eurem kombinierten Rüstungs- und Ausweichwert
    50% weniger Ausweichwert
    Immerwährendes Juwel Passive /9
    Rüstung
    Vaal Passive
    (7–12)% erhöhte Rüstung
    Lehren der Mechanik
    Vaal Bedeutende Fertigkeit
    (30–40)% erhöhte Rüstung
    (3–4)% zusätzliche physische Schadensminderung
    Transzendenz
    Templer Schlüsselfertigkeit
    Rüstung wird auf von Treffern erlittenen Feuer-, Kälte- und Blitzschaden anstatt auf physischen Schaden angewendet
    -15% zu allen maximalen Elementarwiderständen
    Beherrscht die sterbliche Welt und Ihr werdet Unsterblichkeit erlangen.
    Macht der Bestimmung
    Templer Schlüsselfertigkeit
    80% des maximalen Manas werden in doppelt so viel Rüstung umgewandelt
    Mit der Macht des Göttlichen habt Ihr keine Waffe der Menschen zu fürchten.
    Ewige Standhaftigkeit
    Ewiger Bedeutende Fertigkeit
    8% erhöhte Rüstung pro Widerstands-Ladung
    Glänzende Legion
    Ewiger Bedeutende Fertigkeit
    80% erhöhte Rüstung
    Kreisförmige Lehren
    Kalguuran Schlüsselfertigkeit
    Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick
    1% erhöhte Rüstung pro 2 Geschick
    Es ist Verzweiflung und Inspiration zugleich, zurückzuschauen und sich selbst in den Zyklen der Zeit zu sehen.
    Geboren in Middengard
    Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
    40% erhöhte Rüstung
    +10% zu Kältewiderstand
    Immerwährendes Juwel Passive Additions /2
    FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
    VaalBedeutende Fertigkeit
    (7–12)% erhöhte Rüstungvaal_small_armour
    KaruiBedeutende Fertigkeit
    20% erhöhte Rüstungkarui_notable_add_armour
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