Rüstung
15% erhöhte Rüstung
Armour
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IDarmour1
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Rüstung
20% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
Armour
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IDarmour2__
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Rüstung
20% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
Armour
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IDarmour3
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Rüstung
15% erhöhte Rüstung
Armour
Rüstung Attr /14
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IDarmour4_
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Rüstung
15% erhöhte Rüstung
Armour
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Rüstung
(7–12)% erhöhte Rüstung
Armour
Rüstung Attr /6
NameValue
SourceImmerwährendes Juwel
Codevaal_small_armour
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png
NameRüstung
Weight75
Stats
  • physical_damage_reduction_rating_+% Min: 0 Max: 0
  • Rüstung
    Rüstung verringert den physischen Schaden von Treffern. Die Schadensminderung ist proportional zur Größe des Treffers und ist bei kleineren Treffern effektiver.
    Skill Gem Qualität /5
    GegenstandStats
    Heftiger SchlagZerbrecht (0–20)% erhöhte Rüstung
    Sprunghieb(0–20) mehr Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung
    Resonierender SchildZerbrecht (0–20)% erhöhte Rüstung
    Geplünderte Panzerung(0–2)% mehr Rüstung pro Geplünderter Panzerung
    ZauberschutzElementarschaden von Treffern wird zuerst von der Stärkung abgezogen statt von Eurem Leben oder Energieschild
    Stärkung kann Elementarschaden bis zu (0–10)% Eurer Rüstung und Ausweichwert absorbieren
    Gegenstand Mods /140
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    {Lackierter}{Lackierte}{Lackiertes}{Lackierte}{Lackierte}{Lackierte}1Präfix+(12–22) zu Rüstung DefensivenGürtel 1
    Normal 0
    {Beschlagener}{Beschlagene}{Beschlagenes}{Beschlagene}{Beschlagene}{Beschlagene}11Präfix+(23–42) zu Rüstung DefensivenGürtel 1
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    {Gerippter}{Gerippte}{Geripptes}{Gerippte}{Gerippte}{Gerippte}17Präfix+(43–54) zu Rüstung DefensivenGürtel 1
    Normal 0
    der Verstärkung28Präfix+(55–81) zu Rüstung DefensivenGürtel 1
    Normal 0
    {Plattierter}{Plattierte}{Plattiertes}{Plattierte}{Plattierte}{Plattierte}37Präfix+(82–106) zu Rüstung DefensivenGürtel 1
    Normal 0
    {Gepanzerter}{Gepanzerte}{Gepanzertes}{Gepanzerte}{Gepanzerte}{Gepanzerte}48Präfix+(107–138) zu Rüstung DefensivenGürtel 1
    Normal 0
    {Umhüllter}{Umhüllte}{Umhülltes}{Umhüllte}{Umhüllte}{Umhüllte}57Präfix+(139–168) zu Rüstung DefensivenGürtel 1
    Normal 0
    {Verhüllter}{Verhüllte}{Verhülltes}{Verhüllte}{Verhüllte}{Verhüllte}66Präfix+(169–195) zu Rüstung DefensivenGürtel 1
    Normal 0
    {Vermindernder}{Vermindernde}{Verminderndes}{Vermindernde}{Vermindernde}{Vermindernde}74Präfix+(196–224) zu Rüstung DefensivenGürtel 1
    Normal 0
    {Regungsloser}{Regungslose}{Regungsloses}{Regungslose}{Regungslose}{Regungslose}82Präfix+(225–255) zu Rüstung DefensivenGürtel 1
    Normal 0
    {Armierter}{Armierte}{Armiertes}{Armierte}{Armierte}{Armierte}2Präfix(10–13)% erhöhte Rüstung DefensivenAmulette 1
    Normal 0
    {Beschichteter}{Beschichtete}{Beschichtetes}{Beschichtete}{Beschichtete}{Beschichtete}18Präfix(15–20)% erhöhte Rüstung DefensivenAmulette 1
    Normal 0
    {Gegliederter}{Gegliederte}{Gegliedertes}{Gegliederte}{Gegliederte}{Gegliederte}30Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung DefensivenAmulette 1
    Normal 0
    {Gestärkter}{Gestärkte}{Gestärktes}{Gestärkte}{Gestärkte}{Gestärkte}42Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung DefensivenAmulette 1
    Normal 0
    {Verdickter}{Verdickte}{Verdicktes}{Verdickte}{Verdickte}{Verdickte}56Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung DefensivenAmulette 1
    Normal 0
    {Umgürteter}{Umgürtete}{Umgürtetes}{Umgürtete}{Umgürtete}{Umgürtete}70Präfix(39–44)% erhöhte Rüstung DefensivenAmulette 1
    Normal 0
    {Unbezwingbarer}{Unbezwingbare}{Unbezwingbares}{Unbezwingbare}{Unbezwingbare}{Unbezwingbare}77Präfix(45–50)% erhöhte Rüstung DefensivenAmulette 1
    Normal 0
    {Lackierter}{Lackierte}{Lackiertes}{Lackierte}{Lackierte}{Lackierte}1Präfix+(16–27) zu Rüstung Defensivenstr_armour 1
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    {Beschlagener}{Beschlagene}{Beschlagenes}{Beschlagene}{Beschlagene}{Beschlagene}11Präfix+(28–50) zu Rüstung Defensivenstr_armour 1
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    {Gerippter}{Gerippte}{Geripptes}{Gerippte}{Gerippte}{Gerippte}17Präfix+(51–68) zu Rüstung Defensivenstr_armour 1
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    der Verstärkung23Präfix+(69–82) zu Rüstung Defensivenstr_armour 1
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    {Plattierter}{Plattierte}{Plattiertes}{Plattierte}{Plattierte}{Plattierte}29Präfix+(83–102) zu Rüstung Defensivenstr_armour 1
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    {Gepanzerter}{Gepanzerte}{Gepanzertes}{Gepanzerte}{Gepanzerte}{Gepanzerte}35Präfix+(103–122) zu Rüstung Defensivenstr_armour 1
    str_dex_int_armour 1
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    {Umhüllter}{Umhüllte}{Umhülltes}{Umhüllte}{Umhüllte}{Umhüllte}47Präfix+(123–160) zu Rüstung Defensivenstr_armour 1
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    {Verhüllter}{Verhüllte}{Verhülltes}{Verhüllte}{Verhüllte}{Verhüllte}59Präfix+(161–202) zu Rüstung DefensivenHandschuhe 0
    Stiefel 0
    str_armour 1
    str_dex_int_armour 1
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    {Vermindernder}{Vermindernde}{Verminderndes}{Vermindernde}{Vermindernde}{Vermindernde}66Präfix+(203–225) zu Rüstung DefensivenHelme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Regungsloser}{Regungslose}{Regungsloses}{Regungslose}{Regungslose}{Regungslose}74Präfix+(226–256) zu Rüstung DefensivenHelme 0
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    str_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Gleichgültiger}{Gleichgültige}{Gleichgültiges}{Gleichgültige}{Gleichgültige}{Gleichgültige}79Präfix+(257–276) zu Rüstung DefensivenSchilde 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Geschmeidiger}{Geschmeidige}{Geschmeidiges}{Geschmeidige}{Geschmeidige}{Geschmeidige}1Präfix+(8–14) zu Rüstung
    +(6–9) zu Ausweichwert
    Defensiven
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Nachgiebiger}{Nachgiebige}{Nachgiebiges}{Nachgiebige}{Nachgiebige}{Nachgiebige}18Präfix+(15–35) zu Rüstung
    +(10–30) zu Ausweichwert
    Defensiven
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Gelenkiger}{Gelenkige}{Gelenkiges}{Gelenkige}{Gelenkige}{Gelenkige}30Präfix+(36–53) zu Rüstung
    +(31–46) zu Ausweichwert
    Defensiven
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Langlebiger}{Langlebige}{Langlebiges}{Langlebige}{Langlebige}{Langlebige}38Präfix+(54–65) zu Rüstung
    +(47–57) zu Ausweichwert
    Defensiven
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Standhafter}{Standhafte}{Standhaftes}{Standhafte}{Standhafte}{Standhafte}46Präfix+(66–78) zu Rüstung
    +(58–69) zu Ausweichwert
    Defensiven
    Stiefel 0
    Handschuhe 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    des Widerstands58Präfix+(79–98) zu Rüstung
    +(70–88) zu Ausweichwert
    Defensiven
    Stiefel 0
    Handschuhe 0
    Helme 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Anpassungsfähiger}{Anpassungsfähige}{Anpassungsfähiges}{Anpassungsfähige}{Anpassungsfähige}{Anpassungsfähige}69Präfix+(99–117) zu Rüstung
    +(89–107) zu Ausweichwert
    Defensiven
    Stiefel 0
    Handschuhe 0
    Helme 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Vielseitiger}{Vielseitige}{Vielseitiges}{Vielseitige}{Vielseitige}{Vielseitige}79Präfix+(118–138) zu Rüstung
    +(108–126) zu Ausweichwert
    Defensiven
    Schilde 0
    Stiefel 0
    Handschuhe 0
    Helme 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Gesegneter}{Gesegnete}{Gesegnetes}{Gesegnete}{Gesegnete}{Gesegnete}1Präfix+(8–14) zu Rüstung
    +(5–8) zu maximalem Energieschild
    Defensiven
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Gesalbter}{Gesalbte}{Gesalbtes}{Gesalbte}{Gesalbte}{Gesalbte}18Präfix+(15–35) zu Rüstung
    +(9–15) zu maximalem Energieschild
    Defensiven
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
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    {Sakraler}{Sakrale}{Sakrales}{Sakrale}{Sakrale}{Sakrale}30Präfix+(36–53) zu Rüstung
    +(16–21) zu maximalem Energieschild
    Defensiven
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Geheiligter}{Geheiligte}{Geheiligtes}{Geheiligte}{Geheiligte}{Geheiligte}38Präfix+(54–65) zu Rüstung
    +(22–25) zu maximalem Energieschild
    Defensiven
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Seliggesprochener}{Seliggesprochene}{Seliggesprochenes}{Seliggesprochene}{Seliggesprochene}{Seliggesprochene}46Präfix+(66–78) zu Rüstung
    +(26–29) zu maximalem Energieschild
    Defensiven
    Stiefel 0
    Handschuhe 0
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Geweihter}{Geweihte}{Geweihtes}{Geweihte}{Geweihte}{Geweihte}58Präfix+(79–98) zu Rüstung
    +(30–36) zu maximalem Energieschild
    Defensiven
    Stiefel 0
    Handschuhe 0
    Helme 0
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Frommer}{Fromme}{Frommes}{Fromme}{Fromme}{Fromme}69Präfix+(99–117) zu Rüstung
    +(37–42) zu maximalem Energieschild
    Defensiven
    Stiefel 0
    Handschuhe 0
    Helme 0
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Gottesfürchtiger}{Gottesfürchtige}{Gottesfürchtiges}{Gottesfürchtige}{Gottesfürchtige}{Gottesfürchtige}79Präfix+(118–138) zu Rüstung
    +(43–48) zu maximalem Energieschild
    Defensiven
    Schilde 0
    Stiefel 0
    Handschuhe 0
    Helme 0
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Armierter}{Armierte}{Armiertes}{Armierte}{Armierte}{Armierte}2Präfix(15–26)% erhöhte Rüstung Defensivenstr_armour 1
    Normal 0
    {Beschichteter}{Beschichtete}{Beschichtetes}{Beschichtete}{Beschichtete}{Beschichtete}15Präfix(27–42)% erhöhte Rüstung Defensivenstr_armour 1
    Normal 0
    {Gegliederter}{Gegliederte}{Gegliedertes}{Gegliederte}{Gegliederte}{Gegliederte}27Präfix(43–55)% erhöhte Rüstung Defensivenstr_armour 1
    Normal 0
    {Gestärkter}{Gestärkte}{Gestärktes}{Gestärkte}{Gestärkte}{Gestärkte}39Präfix(56–67)% erhöhte Rüstung Defensivenstr_armour 1
    Normal 0
    {Verdickter}{Verdickte}{Verdicktes}{Verdickte}{Verdickte}{Verdickte}51Präfix(68–79)% erhöhte Rüstung Defensivenstr_armour 1
    Normal 0
    {Umgürteter}{Umgürtete}{Umgürtetes}{Umgürtete}{Umgürtete}{Umgürtete}66Präfix(80–91)% erhöhte Rüstung Defensivenstr_armour 1
    Normal 0
    {Unbezwingbarer}{Unbezwingbare}{Unbezwingbares}{Unbezwingbare}{Unbezwingbare}{Unbezwingbare}75Präfix(92–100)% erhöhte Rüstung Defensivenstr_armour 1
    Normal 0
    der Undurchdringbarkeit82Präfix(101–110)% erhöhte Rüstung Defensivenint_armour 0
    str_dex_armour 0
    str_int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
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    Körperrüstungen 1
    Schilde 1
    Normal 0
    {Raufboldhafter}{Raufboldhafte}{Raufboldhaftes}{Raufboldhafte}{Raufboldhafte}{Raufboldhafte}2Präfix(15–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensivenstr_dex_armour 1
    Normal 0
    {Schlagfester}{Schlagfeste}{Schlagfestes}{Schlagfeste}{Schlagfeste}{Schlagfeste}15Präfix(27–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensivenstr_dex_armour 1
    Normal 0
    {Fechtbewährter}{Fechtbewährte}{Fechtbewährtes}{Fechtbewährte}{Fechtbewährte}{Fechtbewährte}27Präfix(43–55)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensivenstr_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Gladiators39Präfix(56–67)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensivenstr_dex_armour 1
    Normal 0
    {Duellbewährter}{Duellbewährte}{Duellbewährtes}{Duellbewährte}{Duellbewährte}{Duellbewährte}51Präfix(68–79)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensivenstr_dex_armour 1
    Normal 0
    {Heldenwürdiger}{Heldenwürdige}{Heldenwürdiges}{Heldenwürdige}{Heldenwürdige}{Heldenwürdige}66Präfix(80–91)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensivenstr_dex_armour 1
    Normal 0
    {Legendenwürdiger}{Legendenwürdige}{Lgendenwürdiges}{Legendenwürdige}{Legendenwürdige}{Legendenwürdige}75Präfix(92–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensivenstr_dex_armour 1
    Normal 0
    {Siegreicher}{Siegreiche}{Siegreiches}{Siegreiche}{Siegreiche}{Siegreiche}82Präfix(101–110)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensivenint_armour 0
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    Körperrüstungen 1
    Schilde 1
    Normal 0
    {Durchsetzter}{Durchsetzte}{Durchsetztes}{Durchsetzte}{Durchsetzte}{Durchsetzte}2Präfix(15–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensivenstr_int_armour 1
    Normal 0
    {Eingebetteter}{Eingebettete}{Eingebettetes}{Eingebettete}{Eingebettete}{Eingebettete}15Präfix(27–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensivenstr_int_armour 1
    Normal 0
    {Eingeflößter}{Eingeflößte}{Eingeflößtes}{Eingeflößte}{Eingeflößte}{Eingeflößte}27Präfix(43–55)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensivenstr_int_armour 1
    Normal 0
    {Durchdrungener}{Durchdrungene}{Durchdrungenes}{Durchdrungene}{Durchdrungene}{Durchdrungene}39Präfix(56–67)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensivenstr_int_armour 1
    Normal 0
    {Eingeschärfter}{Eingeschärfte}{Eingeschärftes}{Eingeschärfte}{Eingeschärfte}{Eingeschärfte}51Präfix(68–79)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensivenstr_int_armour 1
    Normal 0
    {Eingefügter}{Eingefügte}{Eingefügtes}{Eingefügte}{Eingefügte}{Eingefügte}66Präfix(80–91)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensivenstr_int_armour 1
    Normal 0
    {Inspirierter}{Inspirierte}{Inspiriertes}{Inspirierte}{Inspirierte}{Inspirierte}75Präfix(92–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensivenstr_int_armour 1
    Normal 0
    {Durchdrungener}{Durchdrungene}{Durchdrungenes}{Durchdrungene}{Durchdrungene}{Durchdrungene}82Präfix(101–110)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensivenint_armour 0
    str_dex_armour 0
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    str_armour 0
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    Körperrüstungen 1
    Schilde 1
    Normal 0
    {Citinharter}{Citinharte}{Citinhartes}{Citinharte}{Citinharte}{Citinharte}10Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung
    +(8–13) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {Krustenschaliger}{Krustenschalige}{Krustenschaliges}{Krustenschalige}{Krustenschalige}{Krustenschalige}19Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung
    +(14–24) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {Hornschuppiger}{Hornschuppige}{Hornschuppiges}{Hornschuppige}{Hornschuppige}{Hornschuppige}30Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung
    +(25–40) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {Keratinharter}{Keratinharte}{Keratinhartes}{Keratinhartes}{Keratinharte}{Keratinharte}44Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung
    +(41–63) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {Elefantenhäutiger}{Elefantenhäutige}{Elefantenhäutiges}{Elefantenhäutige}{Elefantenhäutige}{Elefantenhäutige}60Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung
    +(64–94) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {Mammuthäutiger}{Mammuthäutige}{Mammuthäuiges}{Mammuthäutige}{Mammuthäutige}{Mammuthäutige}78Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung
    +(95–136) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    str_armour 1
    Normal 0
    Des Hauptmanns10Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(8–13) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Kommandanten19Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(14–24) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Magnaten30Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(25–40) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
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    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Marschalls44Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(41–63) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
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    Handschuhe 0
    str_dex_armour 1
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    Des Generals60Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(64–94) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
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    Des Kriegsfürsten78Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(95–136) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
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    Des Verteidigers10Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(8–13) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    Des Schutzherrn19Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(14–24) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    Des Hüters30Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(25–40) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    Des Wächters44Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(41–63) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    Des Aufsehers60Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(64–94) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    Des Wächters78Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(95–136) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    Der Auster10Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung
    +(7–10) zu maximalem Leben
    Leben Defensiven
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_armour 1
    Normal 0
    Des Hummers19Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung
    +(11–19) zu maximalem Leben
    Leben Defensiven
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_armour 1
    Normal 0
    Des Igels30Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung
    +(20–25) zu maximalem Leben
    Leben Defensiven
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_armour 1
    Normal 0
    Der Meeresschnecke44Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung
    +(26–32) zu maximalem Leben
    Leben Defensiven
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_armour 1
    Normal 0
    Des Oktopus60Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung
    +(33–41) zu maximalem Leben
    Leben Defensiven
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_armour 1
    Normal 0
    Des Krokodils78Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung
    +(42–49) zu maximalem Leben
    Leben Defensiven
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_armour 1
    Normal 0
    Des Fieslings10Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(7–10) zu maximalem Leben
    Leben Defensiven
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Raufbolds19Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(11–19) zu maximalem Leben
    Leben Defensiven
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Wüstlings30Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(20–25) zu maximalem Leben
    Leben Defensiven
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Bestürmers44Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(26–32) zu maximalem Leben
    Leben Defensiven
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Aggressors60Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(33–41) zu maximalem Leben
    Leben Defensiven
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Räubers78Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(42–49) zu maximalem Leben
    Leben Defensiven
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {Augurischer}{Augurische}{Augurisches}{Augurische}{Augurische}{Augurische}10Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(7–10) zu maximalem Leben
    Leben Defensiven
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {Prophetischer}{Prophetische}{Prophetisches}{Prophetische}{Prophetische}{Prophetische}19Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(11–19) zu maximalem Leben
    Leben Defensiven
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {Druidischer}{Druidische}{Druidisches}{Druidische}{Druidische}{Druidische}30Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(20–25) zu maximalem Leben
    Leben Defensiven
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    Haruspex'44Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(26–32) zu maximalem Leben
    Leben Defensiven
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    Des Visionärs60Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(33–41) zu maximalem Leben
    Leben Defensiven
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    Des Propheten78Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(42–49) zu maximalem Leben
    Leben Defensiven
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {Verhängender}{Verhängende}{Verhängendes}{Verhängende}{Verhängende}{Verhängende}10Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung
    +(6–8) zu maximalem Mana
    Mana Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {Ehrwürdiger}{Ehrwürdige}{Ehrwürdiges}{Ehrwürdige}{Ehrwürdige}{Ehrwürdige}19Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung
    +(9–16) zu maximalem Mana
    Mana Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {Hoheitlicher}{Hoheitliche}{Hoheitliches}{Hoheitliche}{Hoheitliche}{Hoheitliche}30Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung
    +(17–20) zu maximalem Mana
    Mana Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {Kolossaler}{Kolossale}{Kolossales}{Kolossale}{Kolossale}{Kolossale}44Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung
    +(21–26) zu maximalem Mana
    Mana Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_armour 1
    Normal 0
    Des Stammesführers60Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung
    +(27–32) zu maximalem Mana
    Mana Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {Altehrwürdiger}{Altehrwürdige}{Altehrwürdiges}{Altehrwürdige}{Altehrwürdige}{Altehrwürdige}78Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung
    +(33–39) zu maximalem Mana
    Mana Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_armour 1
    Normal 0
    Des Rhoas10Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(6–8) zu maximalem Mana
    Mana Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Rhex'19Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(9–16) zu maximalem Mana
    Mana Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Der Chimäre30Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(17–20) zu maximalem Mana
    Mana Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Bullen44Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(21–26) zu maximalem Mana
    Mana Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Minotauern60Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(27–32) zu maximalem Mana
    Mana Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Zerberus78Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(33–39) zu maximalem Mana
    Mana Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Quastenflossers10Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(6–8) zu maximalem Mana
    Mana Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    Des Schwertfisches19Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(9–16) zu maximalem Mana
    Mana Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    Des Hais30Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(17–20) zu maximalem Mana
    Mana Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    Des Delfins44Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(21–26) zu maximalem Mana
    Mana Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    Des Orcas60Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(27–32) zu maximalem Mana
    Mana Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    Des Wals78Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(33–39) zu maximalem Mana
    Mana Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    Der Abalone10Präfix+(7–11) zu Rüstung
    (6–13)% erhöhte Rüstung
    Defensiven
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_armour 1
    Normal 0
    Der Schnecke19Präfix+(12–29) zu Rüstung
    (14–20)% erhöhte Rüstung
    Defensiven
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_armour 1
    Normal 0
    Der Schildkröte30Präfix+(30–39) zu Rüstung
    (21–26)% erhöhte Rüstung
    Defensiven
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_armour 1
    Normal 0
    Des Schuppentiers44Präfix+(40–53) zu Rüstung
    (27–32)% erhöhte Rüstung
    Defensiven
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {Geschützter}{Geschützte}{Geschütztes}{Geschützte}{Geschützte}{Geschützte}60Präfix+(54–69) zu Rüstung
    (33–38)% erhöhte Rüstung
    Defensiven
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {Gehärteter}{Gehärtete}{Gehärtetes}{Gehärtete}{Gehärtete}{Gehärtete}78Präfix+(70–86) zu Rüstung
    (39–42)% erhöhte Rüstung
    Defensiven
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_armour 1
    Normal 0
    Des Schwertkämpfers10Präfix+(4–6) zu Rüstung
    +(3–5) zu Ausweichwert
    (6–13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    Defensiven
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Kämpfers19Präfix+(7–15) zu Rüstung
    +(6–12) zu Ausweichwert
    (14–20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    Defensiven
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Veteranen30Präfix+(16–20) zu Rüstung
    +(13–17) zu Ausweichwert
    (21–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    Defensiven
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Kriegers44Präfix+(21–27) zu Rüstung
    +(18–24) zu Ausweichwert
    (27–32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    Defensiven
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Ritters60Präfix+(28–34) zu Rüstung
    +(25–31) zu Ausweichwert
    (33–38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    Defensiven
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Zenturios78Präfix+(35–43) zu Rüstung
    +(32–39) zu Ausweichwert
    (39–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    Defensiven
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {Getreuer}{Getreue}{Getreues}{Getreue}{Getreue}{Getreue}10Präfix+(4–6) zu Rüstung
    +(2–4) zu maximalem Energieschild
    (6–13)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Defensiven
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    Des Adligen19Präfix+(7–15) zu Rüstung
    +(5–6) zu maximalem Energieschild
    (14–20)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Defensiven
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    Des Inquisitors30Präfix+(16–20) zu Rüstung
    +(7–8) zu maximalem Energieschild
    (21–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Defensiven
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    Des Kreuzritters44Präfix+(21–27) zu Rüstung
    +(9–10) zu maximalem Energieschild
    (27–32)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Defensiven
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    Des Paladins60Präfix+(28–34) zu Rüstung
    +(11–12) zu maximalem Energieschild
    (33–38)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Defensiven
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {Großartiger}{Großartige}{Großartiges}{Großartige}{Großartige}{Großartige}78Präfix+(35–43) zu Rüstung
    +(13–15) zu maximalem Energieschild
    (39–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Defensiven
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    Monster Mods /9
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    des Widerstands1Suffixmonster additional strength ratio % for armour [100] Defensiven
    des Zerschmetterns1SuffixZerbrecht Rüstung in Höhe von 1000% des verursachten physischen Schadens Schaden Physisch
    Essenz der Pein1Essencemonster additional strength ratio % for armour [100] Defensiven
    1Einzigartig40% erhöhte Rüstung Defensiven
    1EinzigartigAngriffstreffer haben 40% Chance, Euch für 4 Sekunden zu verstümmeln
    45% Chance, bei erlittenem Treffer durch einen Angriff zu bluten
    enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [20]
    vulnerability total armour - [1]
    Zauberer Fluch
    1EinzigartigAngriffstreffer haben 20% Chance, Euch für 4 Sekunden zu verstümmeln
    45% Chance, bei erlittenem Treffer durch einen Angriff zu bluten
    enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0]
    vulnerability total armour - [1]
    Zauberer Fluch
    1Einzigartigroyale monster armour drop chance permyriad [80]
    royale monster currency drop chance permyriad [200]
    royale monster flask drop chance permyriad [0]
    royale monster skill gem drop chance permyriad [300]
    royale monster support gem drop chance permyriad [75]
    royale monster unique drop chance permyriad [8]
    royale monster weapon drop chance permyriad [80]
    1EinzigartigMonster zerbrechen Rüstung in Höhe von 50% des verursachten physischen Schadens
    1EinzigartigMonster sind gepanzert
    Heist Area Mods /8
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    des Rosts46Suffix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    Spieler haben 15% weniger Rüstung
    Spieler haben 10% verringerte Blockchance
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    Defensiven
    des Rosts68Suffix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    Spieler haben 20% weniger Rüstung
    Spieler haben 20% verringerte Blockchance
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    Defensiven
    des Rosts73Suffix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    Spieler haben 25% weniger Rüstung
    Spieler haben 30% verringerte Blockchance
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    Defensiven
    des Rosts78Suffix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    Spieler haben 30% weniger Rüstung
    Spieler haben 40% verringerte Blockchance
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    Defensiven
    des Elends46Suffix16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    Spieler haben 5% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    Defensiven
    des Elends68Suffix16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    Spieler haben 6% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    Defensiven
    des Elends73Suffix16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    Spieler haben 7% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    Defensiven
    des Elends78Suffix16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    Spieler haben 8% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    Defensiven
    Trinket Mods /3
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    des Aberglaubens1Suffix(4–5)% Chance auf zusätzliche Rüstungsgegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet
    des Aberglaubens50Suffix(6–7)% Chance auf zusätzliche Rüstungsgegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet
    des Aberglaubens70Suffix(8–10)% Chance auf zusätzliche Rüstungsgegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet
    Sonstiges Mods /19
    NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
    {Bewehrter}{Bewehrte}{Bewehrtes}{Bewehrte}{Bewehrte}{Bewehrte}1JewelPräfix(10–20)% erhöhte Rüstung Defensiven
    {Zerschmetternder}{Zerschmetternde}{Zerschmetterndes}{Zerschmetternde}{Zerschmetternde}{Zerschmetternde}1JewelPräfixZerbrecht (5–15)% erhöhte Rüstung
    {Nachhallender}{Nachhallende}{Nachhallendes}{Nachhallende}{Nachhallende}{Nachhallende}1JewelSuffix(10–20)% verlängerte Dauer zerbrochener Rüstung
    {Ausnutzender}{Ausnutzende}{Ausnutzendes}{Ausnutzende}{Ausnutzende}{Ausnutzende}1JewelPräfix(15–25)% erhöhter Schaden gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung Schaden
    {Bewehrter}{Bewehrte}{Bewehrtes}{Bewehrte}{Bewehrte}{Bewehrte}1JewelPräfix(2–3)% erhöhte Rüstung Defensiven
    {Zerschmetternder}{Zerschmetternde}{Zerschmetterndes}{Zerschmetternde}{Zerschmetternde}{Zerschmetternde}1JewelPräfixZerbrecht (1–2)% erhöhte Rüstung
    {Nachhallender}{Nachhallende}{Nachhallendes}{Nachhallende}{Nachhallende}{Nachhallende}1JewelSuffix(5–10)% verlängerte Dauer zerbrochener Rüstung
    {Ausnutzender}{Ausnutzende}{Ausnutzendes}{Ausnutzende}{Ausnutzende}{Ausnutzende}1JewelPräfix(2–4)% erhöhter Schaden gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung Schaden
    {Bewehrter}{Bewehrte}{Bewehrtes}{Bewehrte}{Bewehrte}{Bewehrte}1JewelEinzigartig(14–18)% erhöhte Rüstung Defensiven
    Des Kämpfers1JewelEinzigartig(6–12)% erhöhte Rüstung
    (6–12)% erhöhter Ausweichwert
    Defensiven
    Des Paladins1JewelEinzigartig(6–12)% erhöhte Rüstung
    (2–4)% erhöhter maximaler Energieschild
    Defensiven
    1JewelEinzigartigErhöhungen und Verringerungen von Energieschild im Radius werden umgewandelt und zu 200% des Werts als Rüstung gewährt
    local jewel effect base radius [1500]
    Defensiven
    1JewelEinzigartigGewährt 200 Rüstung pro Großes Spektrum
    number of stackable unique jewels [1]
    Defensiven
    1JewelEinzigartigGolems haben +(800–1000) zu Rüstung Defensiven Kreatur
    1JewelEinzigartig(30–40)% erhöhte Rüstung während Blutung Defensiven
    1ExpeditionRelicPräfixZerbrecht Rüstung in Höhe von 1000% des verursachten physischen Schadens
    der Rüstung1SentinelSuffix(2.6–3)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Rüstungs-Belohnung haben
    local sentinel drone difficulty + [4]
    der Rüstung45SentinelSuffix(3.1–3.5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Rüstungs-Belohnung haben
    local sentinel drone difficulty + [6]
    der Rüstung75SentinelSuffix(3.6–5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Rüstungs-Belohnung haben
    local sentinel drone difficulty + [8]
    Gegenstand /8
    Plattnerstück
    Stapelgröße: 1 / 20
    Verbessert die Qualität einer Rüstung.
    Sphäre des Kunsthandwerkers
    Stapelgröße: 1 / 20
    Fügt eine Runenfassung zu einer Kampfwaffe oder Rüstung hinzu.
    Inkubator des Geomanten
    Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand einen inkubierten Rüstungsgegenstand mit 6 verbundenen Fassungen hinzu.
    Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
    Himmlischer Inkubator des Rüstungsschmieds
    Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand einen inkubierten Schöpfer- oder Ältesten-Rüstungsgegenstand hinzu.
    Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
    Inkubator des Geomanten
    Stapelgröße: 1 / 10
    Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand einen inkubierten Rüstungsgegenstand mit 6 verbundenen Fassungen hinzu.
    Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
    Himmlischer Inkubator des Rüstungsschmieds
    Stapelgröße: 1 / 10
    Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand einen inkubierten Schöpfer- oder Ältesten-Rüstungsgegenstand hinzu.
    Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
    Plattengürtel
    Erfordert: Stufe 25
    +(100–140) zu Rüstung
    Kettenbrecher
    Physischer Schaden: 19-44
    Kritische Trefferchance: 15%
    Angriffe pro Sekunde: 1.5
    Waffenreichweite: 1
    Erfordert: Stufe 45, 57 Ges, 57 Int
    Zerbricht (400–500) Rüstung bei kritischem Treffer
    Einzigartig /68
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (30–50)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(30–50) zur Betäubungsschwelle
    Eiserne Reflexe
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    80% erhöhte Blockchance
    (100–150)% erhöhte Rüstung
    Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern
    Gegner erleiden Todesstoß beim Blocken
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
    Fügt (2–3) bis (4–5) physischen Schaden hinzu
    Fügt (2–3) bis (4–5) Feuerschaden hinzu
    Treffer zerbrechen (30–50) Rüstung
    Wendet Feuer-Anfälligkeit an, wenn gegnerische Rüstung vollständig zerbrochen wird
    +(0–20) zu Rüstung
    +(0–15) zu Ausweichwert
    +(0–10) zu maximalem Energieschild
    +(0–30) zu Treffgenauigkeit
    +(0–15) zu maximalem Leben
    +(0–10) zu maximalem Mana
    (0–10)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    (0–15)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    +(0–5) zu Stärke
    +(0–5) zu Geschick
    +(0–5) zu Intelligenz
    +(0–5)% zu Feuerwiderstand
    +(0–5)% zu Kältewiderstand
    +(0–5)% zu Blitzwiderstand
    Regeneriert (0–3) Leben pro Sekunde
    (80–100)% erhöhte Rüstung
    (20–30)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    +(20–30) zu Intelligenz
    Raub von kritischen Treffern wird sofort angewendet
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (30–40)% erhöhte Blockchance
    (60–100)% erhöhte Rüstung
    Treffgenauigkeit ist verdoppelt
    Das Blocken von Schaden vergiftet den Gegner, was 100 verursachtem Basis-Chaosschaden entspricht
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (30–50)% erhöhte Blockchance
    (60–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(60–80) zur Betäubungsschwelle
    Die Blockchance von Verbündeten in Eurer Präsenz entspricht der Euren
    Gewährt Fertigkeit: Zersetzen
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (30–50)% erhöhte Rüstung
    +(5–10) zu Stärke
    Löst bei Schritt die Fertigkeit 'Zersetzen' aus
    (30–60)% erhöhte Rüstung
    Fügt Angriffen (3–5) bis (6–8) physischen Schaden hinzu
    Blut des Riesen
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    25% verringertes maximales Leben
    (40–60)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch
    Lebensraub kann maximales Leben überfüllen
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    (100–150)% erhöhte Rüstung
    +(100–150) zur Betäubungsschwelle
    Kann Schaden von sämtlichen Treffern blocken
    Kann keine Schild-Fertigkeiten benutzen
    (50–80)% erhöhte Rüstung
    20% verkleinerter Lichtradius
    (5–15)% erhöhte Stärke
    (5–15)% erhöhtes Geschick
    (5–15)% erhöhte Intelligenz
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    25% verringertes maximales Mana
    25% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
    (60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (-20–-10)% zu Feuerwiderstand
    +50% zu Kältewiderstand
    50% Chance, Tod durch Treffer zu vermeiden
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +100 zu Wille
    +(5–15)% zu allen Elementarwiderständen
    Intelligenz gewährt keinen inhärenten Bonus auf maximales Mana
    (60–100)% erhöhte Rüstung
    (20–30)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
    Leichen in Eurer Präsenz explodieren, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt
    und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Schaden
    Kriegsschrei-Fertigkeiten haben (20–30)% vergrößerten Wirkungsbereich
    +(30–40) zu maximalem Leben
    10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    10% verringerte Fertigkeitengeschwindigkeit
    (25–50)% erhöhte Rüstung
    20% erhöhte Chance auf Blocken
    +(3–5)% zu maximaler Blockchance
    (20–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
    +(100–150) zu Rüstung
    (10–15)% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen
    (20–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
    Lebens fläschchen, die bei niedrigem Leben benutzt werden, wenden die Wiederherstellung sofort an
    [Mana|Mana]fläschchen, die bei niedrigem Mana benutzt werden, wenden die Wiederherstellung sofort an
    +(100–140) zu Rüstung
    +(100–150) zu Rüstung
    +(10–20) zu Stärke
    +(3–5)% zu maximalem Feuerwiderstand
    +(25–35)% zu Feuerwiderstand
    +(5–15) zu Stärke
    +(5–15) zu Intelligenz
    +(40–60) zur Betäubungsschwelle
    Rüstung wird auf Elementarschaden angewendet
    (120–160)% erhöhte Rüstung
    10% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
    50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen
    (15–20) bis (25–30) physischer Dornenschaden
    (200–300)% erhöhte Rüstung
    (10–20)% erhöhte Stärke
    10% verringertes Geschick
    10% verringerte Intelligenz
    Ihr habt keine Lebensregeneration
    50% erhöhte Stärke-Anforderung
    20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    (100–150)% erhöhte Rüstung
    (30–50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +(20–30)% zu Feuerwiderstand
    (80–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(80–100) zu maximalem Leben
    +(75–150) zur Betäubungsschwelle
    25% Chance, bei erlittenem Treffer zu bluten
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(100–150) zur Betäubungsschwelle
    Eiserner Griff
    Eiserner Wille
    (50–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +50 zu Wille
    Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
    20% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(100–150) zu maximalem Leben
    +(100–150) zur Betäubungsschwelle
    Lebenswiederherstellung von Fläschchen erfolgt sofort
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(60–80) zu maximalem Leben
    Rüstung wird auch auf von Treffern erlittenen Blitzschaden angewendet
    Gegner in Eurer [Presenc|Präsenz] haben Blitzwiderstand, der dem Euren entspricht
    Blitzwiderstand wirkt sich nicht auf erlittenen Blitzschaden aus
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    -10% zu Feuerwiderstand
    +(13–17)% zu Resistanceswiderstand
    (25–50)% erhöhte verbrauchte Fläschchenfüllungen
    50% Chance, dass von Euch benutzte Fläschchen keine Füllungen verbrauchen
    (50–80)% erhöhte Rüstung
    +(30–50) zur Betäubungsschwelle
    -10 erhöhter physischer Schaden von Projektilangriffen
    +10% zur Blockchance
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (100–150)% erhöhte Rüstung
    +(80–100) zu maximalem Leben
    (80–100)% erhöhte Chance, bei erlittenem Treffer von Beeinträchtigungen betroffen zu werden
    20% erhöhte Bewerungsgeschwindigkeit während unter dem Einfluss von Beeinträchtigungen
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (50–100)% erhöhte Rüstung
    50% erhöhte Attributanforderungen
    Verursacht 30% des überzähligen Schadens bei Gegnern innerhalb von 2 Metern des getöteten Gegners
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(20–30)% zu Blitzwiderstand
    25% verkleinerter Lichtradius
    5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
    +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
    (150–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    Regeneriert (20–25) Leben pro Sekunde
    200% erhöhte Betäubungserholung
    (30–50)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Euch
    (30–50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
    (30–50)% verkürzte Schockdauer bei Euch
    (30–60)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Fügt Angriffen 1 bis (30–50) Blitzschaden hinzu
    Lasst während Bewegung schockenden Boden fallen, der 8 Sekunden anhält
    +(5–40)% zu allen Elementarwiderständen
    Schwelle für elementare Beeinträchtigungen wird erhöht durch übergedeckelten Chaoswiderstand
    Rüstung wird erhöht durch übergedeckelten Feuerwiderstand
    Energieschild wird erhöht durch übergedeckelten Kältewiderstand
    Ausweichwert wird erhöht durch übergedeckelten Blitzwiderstand
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(200–400) zu Treffgenauigkeit
    (30–50)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    Fertigkeiten haben ein (100–150)% längeres Fenster für perfektes Timing
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    Gewährt Fertigkeit: Zaubern bei Blocken
    (100–150)% erhöhte Rüstung
    (-20–-10)% zu maximaler Blockchance
    Blockchance ist günstig
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Regeneriert (15–25) Leben pro Sekunde
    (15–25)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    Wechselt alle 5 Sekunden:
    Erleidet 30% weniger Schaden von Treffern
    Erleidet 30% weniger Schaden über Zeit
    (40–60)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (40–50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    Verliert bei Tötung 2% des Lebens
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    Erhaltet (20–30) Leben pro getötetem Gegner
    Erhaltet (20–30) Mana pro getötetem Gegner
    Todesstoß
    (50–70)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(20–30) zu Intelligenz
    Dezimierender Schlag
    (40–60)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Erhaltet (7–10) Leben pro getötetem Gegner
    Erhaltet (4–6) Mana pro getötetem Gegner
    Gegner, die von jemandem in Eurer Präsenz getötet wurden, zählen so, als wären sie stattdessen von Euch getötet worden
    (30–50)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Ihr könnt nach erlittener Unterkühlung für 6 Sekunden nicht unterkühlt werden
    Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für 6 Sekunden nicht eingefroren werden
    Ihr könnt nach erlittenem Entzünden für 6 Sekunden nicht entzündet werden
    Ihr könnt nach erlittenem Schock für 6 Sekunden nicht geschockt werden
    Durch Euch verursachte Flüche werden auf Euch reflektiert
    (50–100)% erhöhte Rüstung
    +(30–50) zu maximalem Leben
    (10–20)% vergrößerter Wirkungsbereich
    Unerschütterliche Haltung
    +(50–100) zu Treffgenauigkeit
    (30–50)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (15–25)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    Verschlimmert Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen kritisch trefft
    (60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(75–125) zu Treffgenauigkeit
    Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
    Verursacht 4% erhöhten Schaden mit Treffern bei seltenen oder einzigartigen Gegnern für jede Sekunde, die sie jemals in Eurer Präsenz waren, bis zu einem Maximum von 200%
    10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(40–60) zu maximalem Leben
    (35–50)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
    (35–50)% verringerte Wirkung von Entzünden auf Euch
    (35–50)% verringerte Wirkung von Schock auf Euch
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(40–80) zu maximalem Leben
    10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    Dornenschaden wird durch sämtliche Treffer ausgelöst
    +(60–100) zu maximalem Mana
    25% vergrößerter Lichtradius
    (100–150)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    Ausrüstung und Fertigkeitengemmen haben 25% erhöhte Attributanforderungen
    Ihr könnt zwei Kopien derselben Unterstützungsgemme für verschiedene Fertigkeiten benutzen
    (10–15)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
    (40–60)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    Immobilisiert Gegner bei 50% Aufbau anstatt 100%
    Durch Euch immobilisierte Gegner erleiden 25% weniger Schaden
    (15–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (60–80)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    Ausweichrolle vermeidet alle Treffer
    10% weniger Bewegungs- und Fertigkeitengeschwindigkeit pro Ausweichrolle in den letzten 20 Sekunden
    (200–300)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
    -17% zu Resistanceswiderstand
    Phiolen verbrauchen keine Füllungen
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (60–80)% erhöhte Rüstung
    +(10–15) zu Stärke
    30% verringerte Betäubungsschwelle
    Doppelter Betäubungsaufbau, während der Schild gehoben ist
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (40–60)% erhöhte Blockchance
    (150–200)% erhöhte Rüstung
    +(150–200) zur Betäubungsschwelle
    Stellt 4% des Lebens wieder her, wenn Ihr blockt
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (40–60)% erhöhte Blockchance
    (60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    Verliert bei Tötung 1% des Lebens
    Verliert bei Tötung 1% des Manas
    (30–50)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (30–40)% erhöhte Blockchance
    (30–50)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(15–30) zu maximalem Mana
    Geblockter Schaden wird als Mana wiedergewonnen
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (40–60)% erhöhte Blockchance
    (80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +50 zu Wille
    +(17–23)% zu Resistanceswiderstand
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (60–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(10–20) zu Intelligenz
    (30–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    (30–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (333–666)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    (333–666)% erhöhte Wirkung von eingefassten Seelenkernen
    (50–80)% erhöhte Rüstung
    Erhaltet (1–3) zufällige Ladung, wenn Ihr maximalen Rausch erreicht
    Verliert sämtlichen Rausch, wenn Ihr maximalen Rausch erreicht
    (300–400)% erhöhte Rüstung
    -5% zu allen maximalen Elementarwiderständen
    +(200–300) zur Betäubungsschwelle
    Erleidet keinen extra Schaden durch kritische Treffer
    (5–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +(20–30) zu Stärke
    Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
    Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Rüstung
    (50–100)% erhöhte Rüstung
    +(40–60) zu maximalem Mana
    +(10–20) zu Stärke
    50% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (10–40)% Chance, physischen Schaden von Treffern zu vermeiden
    (10–40)% Chance, Chaosschaden von Treffern zu vermeiden
    Gegner in Eurer Präsenz sind eingeschüchtert
    (60–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(30–50) zu maximalem Mana
    +(10–15)% zu Blitzwiderstand
    Ihr habt keinen Malus auf die Treffgenauigkeit von der Reichweite
    (50–100)% erhöhte Rüstung
    +(15–25)% zu Feuerwiderstand
    +(15–25)% zu Blitzwiderstand
    Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet
    (200–300)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände pro eingefasster Rune oder Seelenkern
    +10 zu Wille pro eingefasster Rune oder Seelenkern
    [4 Rune Sockets]
    Passive /39
    2% erhöhter Angriffsschaden pro 75 Rüstung oder Ausweichwert auf dem Schild
    25% erhöhte Rüstung
    50% der Basis-Rüstung von Ausrüstung wird auch auf die Betäubungsschwelle angerechnet
    25% der Rüstung werden auch auf von Treffern erlittenen Feuerschaden angewendet
    30% erhöhte Rüstung
    Verteidigt mit 120% der Rüstung gegen Projektilangriffe
    Verteidigt mit 200% der Rüstung gegen kritische Treffer
    +15 zu Stärke
    100% der Stärke-Anforderungen von Stiefeln, Handschuhen und Helmen werden auch als [Armour|Rüstung hinzugefügt
    80% erhöhte Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung
    Verteidigt mit 150% der Rüstung gegen Angriffe aus einer Entfernung von mehr als 6m
    Erhaltet 8% des Ausweichwerts als zusätzliche Rüstung
    100% erhöhter Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung
    +1 zu Ausweichwert pro 1 Rüstung auf den ausgerüsteten Handschuhen
    Erhaltet Betäubungsschwelle in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Eurem Helm
    80% erhöhte Rüstung und Ausweichwert bei niedrigem Leben
    40% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
    40% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
    Erhaltet Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Euren Stiefeln
    20% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert
    20% erhöhte Betäubungsschwelle
    +1 zu maximalem Energieschild pro 12 Ausweichwert auf der ausgerüsteten Körperrüstung
    60% erhöhte Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung
    60% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung
    Erhöhungen und Verringerungen der Rüstung gelten zu 40% ihres Werts auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
    20% erhöhter maximaler Energieschild
    Verteidigt mit 120% der Rüstung während nicht bei niedrigem Energieschild
    3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    25% erhöhte Rüstung
    25% erhöhter maximaler Energieschild
    50% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
    1% erhöhter Angriffsschaden pro 75 Rüstung oder Ausweichwert auf dem Schild
    20% erhöhte Menge von geraubtem Leben
    40% erhöhte Rüstung und Ausweichwert während des Raubs
    Zerbrecht 50% der Rüstung, wenn Ihr einen Gegner schwer betäubt
    Erhaltet 5 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
    Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Rüstung
    25% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einem Nahkampfangriff getroffen habt
    50% erhöhter Nahkampfschaden gegen immobilisierte Gegner
    Zerbrecht 30% erhöhte Rüstung bei Gegnern, die von Beeinträchtigungen betroffen sind
    +10 zu Stärke
    25% erhöhter physischer Schaden
    Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 10% des verursachten physischen Schadens
    10% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
    20% erhöhter physischer Schaden
    25% verlängerte Dauer zerbrochener Rüstung
    25% erhöhter Angriffsschaden
    Zerbrecht 25% erhöhte Rüstung
    16% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
    Erhaltet physischen Dornenschaden in Höhe von 2% der Rüstung von der ausgerüsteten Körperrüstung
    15% erhöhte Rüstung
    Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
    +10 zu Stärke
    Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
    20% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert
    +5 zu Stärke und Geschick
    Zerbrecht 60% erhöhte Rüstung
    10% Chance, mit 200% der Rüstung zu verteidigen
    60% erhöhter Schaden gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung
    100% verlängerte Dauer zerbrochener Rüstung
    Zerbrecht 40% erhöhte Rüstung
    25% erhöhter physischer Schaden
    15% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen
    Zerbrecht 30% erhöhte Rüstung bei Gegnern, die von Beeinträchtigungen betroffen sind
    Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um
    Ascendancy Passive /7
    Aszendenz: Titan
    Charakter: Krieger
    50% mehr Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung
    Aszendenz: Kriegsbringer
    Charakter: Krieger
    Zerbrecht Rüstung in Höhe von 10% des verursachten Trefferschadens
    Aszendenz: Kriegsbringer
    Charakter: Krieger
    Ihr könnt gegnerische Rüstung auf unter 0 zerbrechen
    Aszendenz: Blutmagierin
    Charakter: Hexe
    Erhaltet Energieschild von der ausgerüsteten Körperrüstung als extra Leben
    Aszendenz: Hexenjäger
    Charakter: Söldner
    Gewährt Fertigkeit: Zauberschutz
    50% weniger Rüstung und Ausweichwert
    Charakter: Mönch
    Erhaltet 1 Wille für jede 6 Energieschild auf der ausgerüsteten Körperrüstung
    Erhaltet 1 Wille für jede 15 Ausweichwert auf der ausgerüsteten Körperrüstung
    Ihr könnt von Ausrüstung keinen Willen erhalten
    Charakter: Mönch
    Ausweichwert gewährt auch physische Schadensminderung
    40% weniger Ausweichwert
    Immerwährendes Juwel Passive /9
    Rüstung
    Vaal Passive
    (7–12)% erhöhte Rüstung
    Lehren der Mechanik
    Vaal Bedeutende Fertigkeit
    (30–40)% erhöhte Rüstung
    (3–4)% zusätzliche physische Schadensminderung
    Transzendenz
    Templer Schlüsselfertigkeit
    Rüstung wird auf von Treffern erlittenen Feuer-, Kälte- und Blitzschaden anstatt auf physischen Schaden angewendet
    -15% zu allen maximalen Elementarwiderständen
    Beherrscht die sterbliche Welt und Ihr werdet Unsterblichkeit erlangen.
    Macht der Bestimmung
    Templer Schlüsselfertigkeit
    80% des maximalen Manas werden in doppelt so viel Rüstung umgewandelt
    Mit der Macht des Göttlichen habt Ihr keine Waffe der Menschen zu fürchten.
    Ewige Standhaftigkeit
    Ewiger Bedeutende Fertigkeit
    8% erhöhte Rüstung pro Widerstands-Ladung
    Glänzende Legion
    Ewiger Bedeutende Fertigkeit
    80% erhöhte Rüstung
    Ritterliche Grundsätze
    Kalguuran Schlüsselfertigkeit
    Inhärenter Bonus von Geschick ist stattdessen 1% erhöhte Rüstung pro 2 Geschick
    Viele Menschen haben im Laufe der Geschichte behauptet, sich gegen das Böse zu stellen. Nur wenige haben es wirklich ernst gemeint.
    Geboren in Middengard
    Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
    40% erhöhte Rüstung
    +10% zu Kältewiderstand
    Belagerungsmentalität
    Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
    10% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
    Zerbrecht 40% erhöhte Rüstung
    Immerwährendes Juwel Passive Additions /2
    FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
    VaalBedeutende Fertigkeit
    (7–12)% erhöhte Rüstungvaal_small_armour
    KaruiBedeutende Fertigkeit
    20% erhöhte Rüstungkarui_notable_add_armour
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