Rüstung
15% erhöhte Rüstung
Armour
Rüstung Attr /4
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IDarmour1
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PassiveSkillsHash30457
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Rüstung
20% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
Armour
Rüstung Attr /4
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IDarmour2__
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Rüstung
20% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
Armour
Rüstung Attr /4
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IDarmour3
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Rüstung
15% erhöhte Rüstung
Armour
Rüstung Attr /4
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IDarmour4_
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Rüstung
15% erhöhte Rüstung
Armour
Rüstung Attr /4
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IDarmour5
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Rüstung
(7–12)% erhöhte Rüstung
Armour
Rüstung Attr /7
NameValue
SourceImmerwährendes Juwel
SourceGlorreiche Eitelkeit
Codevaal_small_armour
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png
NameRüstung
Weight75
Stats
  • physical_damage_reduction_rating_+% Min: 0 Max: 0
  • Armour Ref /232
    Rüstung
    Rüstung verringert den erhaltenen Schaden von Treffern. Standardmäßig wird Rüstung nur bei physischem Schaden angewandt.

    Die Schadensminderung durch Rüstung ist proportional zur Menge des Schadens und ist effektiver darin, kleinere Treffer zu vermindern.
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (30–50)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(30–50) zur Betäubungsschwelle
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (80–100)% erhöhte Blockchance
    (100–150)% erhöhte Rüstung
    +(13–17)% zu Chaoswiderstand
    Ihr erleidet (25–40)% des Schaden von geblockten Treffern
    Gegner erleiden Todesstoß beim Blocken
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
    Fügt (4–6) bis (8–10) physischen Schaden hinzu
    Fügt (4–6) bis (8–10) Feuerschaden hinzu
    +(10–20) zu Stärke
    +(20–30)% zu Feuerwiderstand
    Treffer zerbrechen (30–50) Rüstung
    Verursacht Feuer-Anfälligkeit, wenn diese Waffe Rüstung vollständig zerbricht
    +(0–40) zu Rüstung
    +(0–30) zu Ausweichwert
    +(0–20) zu maximalem Energieschild
    +(0–60) zu Treffgenauigkeit
    +(0–30) zu maximalem Leben
    +(0–20) zu maximalem Mana
    (0–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    (0–30)% erhöhte kritische Trefferchance
    +(0–10) zu Stärke
    +(0–10) zu Geschick
    +(0–10) zu Intelligenz
    +(0–10)% zu Feuerwiderstand
    +(0–10)% zu Kältewiderstand
    +(0–10)% zu Blitzwiderstand
    Regeneriert (0–6) Leben pro Sekunde
    (80–100)% erhöhte Rüstung
    (30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
    +(20–30) zu Intelligenz
    Raub von kritischen Treffern wird sofort angewendet
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (15–20)% erhöhte Blockchance
    (60–100)% erhöhte Rüstung
    Treffgenauigkeit ist verdoppelt
    Das Blocken von Schaden vergiftet den Gegner, was 200 verursachtem Basis-Chaosschaden entspricht
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (20–25)% erhöhte Blockchance
    (60–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(60–80) zur Betäubungsschwelle
    Die Blockchance von Verbündeten in Eurer Präsenz entspricht der Euren
    (10–15)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
    +(15–25) zu Rüstung
    +(40–60) zu maximalem Leben
    (10–15)% verringertes maximales Mana
    Teilt Ladungen mit Verbündeten in Eurer Präsenz
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 4 Zersetzen
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (30–50)% erhöhte Rüstung
    +(5–10) zu Stärke
    Löst bei Schritt die Fertigkeit 'Zersetzen' aus
    (30–60)% erhöhte Rüstung
    Fügt Angriffen (6–10) bis (12–16) physischen Schaden hinzu
    5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
    (20–30)% erhöhter Betäubungsaufbau
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    25% verringertes maximales Leben
    Lebensraub kann maximales Leben überfüllen
    (40–60)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    (100–150)% erhöhte Rüstung
    +(100–150) zur Betäubungsschwelle
    Kann keine Schild-Fertigkeiten benutzen
    (50–80)% erhöhte Rüstung
    20% verkleinerter Lichtradius
    (5–15)% erhöhte Stärke
    (5–15)% erhöhtes Geschick
    (5–15)% erhöhte Intelligenz
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    25% verringertes maximales Mana
    +(13–17)% zu Chaoswiderstand
    25% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
    (60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (-20–-10)% zu Feuerwiderstand
    +50% zu Kältewiderstand
    Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr bei niedrigem Leben seid
    50% Chance, Tod durch Treffer zu vermeiden
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +100 zu Wille
    +(5–15)% zu allen Elementarwiderständen
    Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz
    (60–100)% erhöhte Rüstung
    +(10–20) zu Stärke
    (20–30)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
    Kriegsschreie lassen Leichen explodieren und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Damage
    Kriegsschrei-Fertigkeiten haben (20–30)% vergrößerten Wirkungsbereich
    +(30–40) zu maximalem Leben
    10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    (25–50)% erhöhte Rüstung
    25% erhöhte Chance auf Blocken
    +(3–5)% zu maximaler Blockchance
    Hat (1–3) Phiolen-Platz
    +(100–140) zu Rüstung
    +(20–30) zu Stärke
    Regeneriert (10–20) Leben pro Sekunde
    Verteidigt mit 200% der Rüstung
    Maximale physische Schadensminderung beträgt 50%
    Hat (1–3) Phiolen-Platz
    (20–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
    +(100–150) zu Rüstung
    (10–15)% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen
    (20–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
    Lebens fläschchen, die bei niedrigem Leben benutzt werden, wenden die Wiederherstellung sofort an
    [Mana|Mana]fläschchen, die bei niedrigem Mana benutzt werden, wenden die Wiederherstellung sofort an
    Hat (1–3) Phiolen-Platz
    +(100–140) zu Rüstung
    +(100–150) zu Rüstung
    +(10–20) zu Stärke
    +(30–50)% zu Feuerwiderstand
    +(40–60) zu Rüstung
    +(5–15) zu Stärke
    +(5–15) zu Intelligenz
    +10% zu allen Elementarwiderständen
    +(100–150)% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
    +(40–60) zur Betäubungsschwelle
    (120–160)% erhöhte Rüstung
    50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
    50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
    (15–20) bis (25–30) physischer Dornenschaden
    (400–500)% erhöhte Rüstung
    (15–30)% erhöhte Stärke
    10% verringertes Geschick
    10% verringerte Intelligenz
    Ihr habt keine Lebensregeneration
    50% erhöhte Stärke-Anforderung
    20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    (100–150)% erhöhte Rüstung
    (30–50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +(20–30)% zu Feuerwiderstand
    (80–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(80–100) zu maximalem Leben
    +(75–150) zur Betäubungsschwelle
    25% Chance, bei erlittenem Treffer zu bluten
    (50–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +50 zu Wille
    +(10–15) zu allen Attributen
    Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
    (20–40)% erhöhte Manakosteneffizienz
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(100–150) zu maximalem Leben
    +(100–150) zur Betäubungsschwelle
    Lebenswiederherstellung von Fläschchen erfolgt sofort
    (25–30) bis (35–40) physischer Dornenschaden
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(60–80) zu maximalem Leben
    +100% der Rüstung werden auch auf Blitzschaden angewendet
    Gegner in Eurer [Presenc|Präsenz] haben Blitzwiderstand, der dem Euren entspricht
    Blitzwiderstand wirkt sich nicht auf erlittenen Blitzschaden aus
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(100–150) zu maximalem Leben
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    Leben, das durch erlittenen Schaden verloren gehen würde, wird stattdessen reserviert,
    bis Ihr für 5 Sekunden keinen Schaden erleidet
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    -10% zu Feuerwiderstand
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    (20–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
    50% weniger verbrauchte Fläschchenfüllungen
    (80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +10 zu Stärke
    (20–30)% verringertes Totemleben
    +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
    Wendet bei Euch einen zufälligen Fluch an, wenn Eure Totems sterben, unabhängig vom Fluch-Maximum
    +(100–200) zu maximalem Energieschild
    +(20–40) zu Wille
    +(25–35)% zu Feuerwiderstand
    +(25–35)% zu Kältewiderstand
    Erhöhungen und Verringerungen der Manaregeneration gelten auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
    Erhaltet (30–50)% des maximalen Manas als Rüstung
    +(50–70) zu Rüstung
    +(50–70) zur Betäubungsschwelle
    -10 erhöhter physischen Schaden von Projektilangriffen
    +10% zur Blockchance
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (100–150)% erhöhte Rüstung
    +(80–100) zu maximalem Leben
    (80–100)% erhöhte Chance, bei erlittenem Treffer von Beeinträchtigungen betroffen zu werden
    25% erhöhte Bewerungsgeschwindigkeit während unter dem Einfluss von Beeinträchtigungen
    15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (50–100)% erhöhte Rüstung
    50% erhöhte Attributanforderungen
    Verursacht 30% des überzähligen Schadens bei Gegnern innerhalb von 2 Metern des getöteten Gegners
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(20–30)% zu Blitzwiderstand
    25% verkleinerter Lichtradius
    5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
    +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
    (150–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    Regeneriert (20–25) Leben pro Sekunde
    200% erhöhte Betäubungserholung
    (30–50)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Euch
    (30–50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
    (30–50)% verkürzte Schockdauer bei Euch
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 11 Schwarzpulver-Blitz
    (80–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +(15–25)% zu Feuerwiderstand
    Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 20% der Rüstung
    +(200–300) zur Betäubungsschwelle
    Ihr könnt nicht sprinten
    cannon ball footsteps [1]
    footstep effect variation [119]
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (30–60)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Fügt Angriffen 1 bis (30–50) Blitzschaden hinzu
    Lasst während Bewegung schockenden Boden fallen, der 8 Sekunden anhält
    +(5–40)% zu allen Elementarwiderständen
    Energieschild wird erhöht durch übergedeckelten Kältewiderstand
    Ausweichwert wird erhöht durch übergedeckelten Blitzwiderstand
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(200–400) zu Treffgenauigkeit
    (30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
    Fertigkeiten haben ein (100–150)% längeres Fenster für idealen Zeitpunkt
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 14 Zaubern bei Blocken
    (150–200)% erhöhte Rüstung
    Chance, Schaden zu blocken ist günstig
    Ihr erleidet (15–20)% des Schaden von geblockten Treffern
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Regeneriert (15–25) Leben pro Sekunde
    (15–25)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    Wechselt alle 5 Sekunden:
    Erleidet 30% weniger Schaden von Treffern
    Erleidet 30% weniger Schaden über Zeit
    (60–100)% erhöhte Rüstung
    (20–30)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
    Kritische Treffer können kein Aufspießen extrahieren
    (20–31) bis (31–49) physischer Dornenschaden
    50% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    Fügt Angriffen (2–3) bis (5–6) physischen Schaden hinzu
    +(30–50) zu maximalem Leben
    (4–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Stärke kann andere Attributanforderungen von Nahkampfwaffen und Nahkampf-Fertigkeiten erfüllen
    (40–60)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (40–50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    Verliert bei Tötung 2% des maximalen Lebens
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Erhaltet (20–30) Leben pro getötetem Gegner
    Erhaltet (20–30) Mana pro getötetem Gegner
    (50–70)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(20–30) zu Intelligenz
    (40–60)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(10–15)% zu Kältewiderstand
    Erhaltet (7–10) Leben pro getötetem Gegner
    Erhaltet (4–6) Mana pro getötetem Gegner
    Gegner in Eurer Präsenz, die von jemandem getötet werden, zählen stattdessen als von Euch getötet
    (30–50)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Ihr könnt nach erlittener Unterkühlung für 6 Sekunden nicht unterkühlt werden
    Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für 6 Sekunden nicht eingefroren werden
    Ihr könnt nach erlittenem Entzünden für 6 Sekunden nicht entzündet werden
    Ihr könnt nach erlittenem Schock für 6 Sekunden nicht geschockt werden
    Durch Euch verursachte Flüche werden auf Euch reflektiert
    +20 zu Rüstung
    (5–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +(20–30) zu Geschick
    Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
    Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Betäubungsschwelle
    (50–100)% erhöhte Rüstung
    +(50–80) zu maximalem Leben
    Regeneriert (3–6) Leben pro Sekunde
    (10–20)% vergrößerter Wirkungsbereich
    (80–120)% erhöhte Rüstung
    Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
    +(100–150) zur Betäubungsschwelle
    (30–60)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
    Mindestens 10% des Lebens der Gegner in Eurer Präsenz wird reserviert
    +(50–100) zu Treffgenauigkeit
    (150–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (15–25)% erhöhte kritische Trefferchance
    (60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(75–125) zu Treffgenauigkeit
    Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
    Verursacht 4% erhöhten Schaden mit Treffern bei seltenen oder einzigartigen Gegnern für jede Sekunde, die sie jemals in Eurer Präsenz waren, bis zu einem Maximum von 200%
    10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +100 zu maximalem Leben
    (35–50)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
    (35–50)% verringerte Wirkung von Entzünden auf Euch
    (35–50)% verringerte Wirkung von Schock auf Euch
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(40–80) zu maximalem Leben
    10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    (10–15) bis (20–25) physischer Dornenschaden
    Dornen können einen Gegenschlag gegen alle Treffer ausführen
    (70–130)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(70–100) zu maximalem Leben
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    50% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
    10% verkleinerter Lichtradius
    Gegner in Eurer Präsenz zählen als hätten sie niedriges Leben
    +(60–100) zu maximalem Mana
    25% vergrößerter Lichtradius
    (100–150)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    Ausrüstung und Fertigkeitengemmen haben 25% erhöhte Attributanforderungen
    Ihr könnt eine zusätzliche Kopie jeder Abstammungs- Unterstützungsgemme in verschiedene Fertigkeiten einfassen
    (10–15)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
    (40–60)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    Immobilisiert Gegner bei 50% Aufbau anstatt 100%
    Durch Euch immobilisierte Gegner erleiden 25% weniger Schaden
    (15–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (60–80)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    Ausweichrolle vermeidet alle Treffer
    10% weniger Bewegungs- und Fertigkeitengeschwindigkeit pro Ausweichrolle in den letzten 20 Sekunden
    (200–300)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
    Phiolen verbrauchen keine Füllungen
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (60–80)% erhöhte Rüstung
    +(10–15) zu Stärke
    Regeneriert (3–5) Leben pro Sekunde
    20% verringerte Betäubungsschwelle
    Doppelter Betäubungsschwelle, während der Schild gehoben ist
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (100–150)% erhöhte Rüstung
    +(30–40)% zu Feuerwiderstand
    +(23–29)% zu Chaoswiderstand
    +(150–200) zur Betäubungsschwelle
    Verursacht 1% des Schadens als Feuerschaden pro 1% Blockchance
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (60–120)% erhöhte Rüstung
    +(60–100) zu maximalem Mana
    +(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
    Verursacht, während gehoben, alle 0.25 Sekunden für 4 Sekunden Elementar-Anfälligkeit
    bei Gegnern innerhalb von 3 Metern vor Euch
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (10–15)% erhöhte Blockchance
    (60–100)% erhöhte Rüstung
    +(20–30) zu Stärke
    +(100–150) zur Betäubungsschwelle
    Gegner in Eurer Präsenz zählen so, als hätten sie den doppelten Stärkegrad
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (40–60)% erhöhte Blockchance
    (150–200)% erhöhte Rüstung
    +(150–200) zur Betäubungsschwelle
    Stellt 4% des maximalen Lebens wieder her, wenn Ihr blockt
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(40–60) zu maximalem Leben
    +(40–60) zu maximalem Mana
    Verliert bei Tötung 1% des maximalen Lebens
    Verliert bei Tötung 1% des Manas
    (30–50)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (10–15)% erhöhte Blockchance
    (30–50)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(50–70) zu maximalem Mana
    Geblockter Schaden wird als Mana wiedergewonnen
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (40–60)% erhöhte Blockchance
    (80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    50% erhöhte Lebensregenerations-Rate
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (60–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(10–20) zu Intelligenz
    (30–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    (30–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (80–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(20–30) zu Geschick
    +(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
    +1 zu maximalem Wille pro 25 maximalem Leben
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (333–666)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    100% erhöhte Wirkung von eingefassten Seelenkernen
    (50–80)% erhöhte Rüstung
    Erhaltet (1–3) zufällige Ladung, wenn Ihr maximalen Rausch erreicht
    Verliert sämtlichen Rausch, wenn Ihr maximalen Rausch erreicht
    (-10–10) zu maximalem Rausch
    (400–500)% erhöhte Rüstung
    +(200–300) zur Betäubungsschwelle
    Erleidet keinen extra Schaden durch kritische Treffer
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Regeneriert (25–35) Leben pro Sekunde
    (30–50)% verkürzte Entzündungsdauer bei Euch
    Verteidigt gegen Treffer, als ob Ihr 1% mehr Rüstung pro 1% des aktuellen Energieschilds hättet
    (30–50)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
    (600–800)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(200–300) zu Treffgenauigkeit
    100% erhöhte kritische Trefferchance
    Regeneriert (30–60) Leben pro Sekunde
    Kann keine Brustrüstung benutzen
    Ihr könnt Zweihand-Äxte, -Streitkolben und -Schwerter in einer Hand tragen
    +20 zu Rüstung
    (5–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +(20–30) zu Stärke
    Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Rüstung
    Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
    (50–100)% erhöhte Rüstung
    +(40–60) zu maximalem Mana
    +(10–20) zu Stärke
    +(60–80) zur Betäubungsschwelle
    50% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (10–40)% Chance, physischen Schaden von Treffern zu vermeiden
    (10–40)% Chance, Chaosschaden von Treffern zu vermeiden
    Gegner in Eurer Präsenz sind eingeschüchtert
    (60–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(30–50) zu maximalem Leben
    +(30–50) zu maximalem Mana
    +(10–15)% zu Blitzwiderstand
    Ihr habt keinen Malus auf die Treffgenauigkeit von der Reichweite
    (200–300)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    [3 Random Socket Modifiers]
    [Has 4 Rune Sockets]
    (100–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(20–30) zu Stärke
    +(20–30) zu Geschick
    Regeneriert (8–12) Leben pro Sekunde
    -20 zu maximaler Anzahl an Heldenmut
    Banner haben immer maximalen Heldenmut
    +(20–30) zu Wille
    (80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(20–30) zu Stärke
    +(20–30) zu Intelligenz
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    (5–10)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
    Durch erlittenen Schaden wiedergewonnenes Leben wird auch als Energieschild wiedergewonnen
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    Verliert 5% des Lebens pro Sekunde
    Regeneriert 5 Rausch pro Sekunde
    Kein inhärenter Verlust von Rausch
    (150–200)% erhöhte Rüstung
    +(20–30) zu Stärke
    Erhaltet (30–50) Leben pro getötetem Gegner
    (10–20)% erhöhter globaler physischer Schaden
    Rückstoßrichtung ist umgekehrt
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(20–30) zu Stärke
    +(20–30) zu Geschick
    +(30–50)% zu Blitzwiderstand
    100% des Feuerschadens werden in Blitzschaden umgewandelt
    (200–300)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +100 zu maximalem Leben
    100% erhöhte Attributanforderungen
    +(20–40)% zu Blitzwiderstand
    Regeneriert (15–30) Leben pro Sekunde
    Durch Euch verursachte Schwächungen haben (20–30)% erhöhte Verlangsamungsmagnitude
    Kann keine Gegner immobilisieren
    (25–40)% erhöhter Betäubungsaufbau
    Fügt Angriffen (7–11) bis (14–20) physischen Schaden hinzu
    +(150–200) zu Rüstung
    (20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    +(15–25)% zur Blockchance
    Wird benutzt, wenn Ihr betäubt werdet
    Verteidigt während der Wirkung mit 200% der Rüstung
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 12 Valakos Aufladung
    (80–120)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(80–100) zu maximalem Leben
    +(20–30) zu Geschick
    (-40–-30)% zu Blitzwiderstand
    Erleidet (20–40)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
    lightning coil replace damage hit effect index [110]
    Kanalisiert, um in die Zielrichtung zu stürmen. Ihr stoßt mit den Gegnern auf Eurem Weg zusammen, stoppt Euren Angriff und fügt Gegnern in einem Bereich Schaden zu. Gegnern, mit denen Ihr zusammengestoßen seid, fügt Ihr extra Schaden hinzu. Während Ihr stürmt, ist Euer Schild gehoben und Ihr blockt alle eingehenden blockbaren Treffer.
    Führt einen heftigen Schlag auf Gegner aus, der diese zurückstößt und ihre Rüstung schwächt.
    Verflucht nach einer kurzen Verzögerung alle Ziele in einem Bereich, wodurch Treffer gegen sie einen Teil ihrer Rüstung ignorieren.
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, indem sie zerbrochene Rüstung beim Gegner anwendet, wenn sie eine schwere Betäubung beim Gegner anwendet.
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch das von ihr angewendete Gift auch die gegnerische Rüstung zerbricht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die vollständig zerbrochene Rüstung verbrauchen.
    Hebt Euren Schild, um alle eingehenden blockbaren Treffer zur blocken. Lasst sofort nach dem Blocken los, wenn sich ein Gegner im Umkreis befindet, um einen Schildschlag auszuführen, der Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt. Während Euer Schild gehoben ist, könnt Ihr von Treffern, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben. Ihr könnt nicht Ausweichen, während Euer Schild gehoben ist, aber Ausweichen gewährt stattdessen eine gleiche Chance, den Aufbau der schweren Betäubung zu vermeiden.
    Schlagt wiederholt mit Eurer Waffe auf Euren Schild und erzeugt schädigende Schockwellen in einem Bereich um Euch herum. Gegner, die von der Schockwelle getroffen werden, verlieren für eine Dauer Rüstung. Während Ihr Resonierender Schild Kanalisiert, ist Euer [Shield |Schild] gehoben und Ihr blockt sämtliche eingehenden blockbaren Treffer.
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und gewährt die Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn sie die Rüstung eines Gegners vollständig zerbricht.
    Benutzt Fragmente von Rüstung, die Ihr von Gegnern geplündert habt, um Eure eigene zu verstärken. Das vollständige Zerbrechen einer gegnerischen Rüstung gewährt Euch, basierend auf der Seltenheit des Gegners, für eine Dauer einen Stapel Geplünderter Panzerung, und Ihr erhaltet pro Stapel Rüstung und Dornen. Normale Gegner gewähren 1 Stapel, magische 2, seltene 5 und einzigartige Gegner gewähren 10 Stapel.
    Rammt Euren Schild in den Boden und errichtet eine Erdmauer. Gegner können die Mauersegmente angreifen, aber Eure Hiebe, Kriegsschreie und Schildansturm zerstören sie sofort. Die Segmente explodieren, wenn sie zerstört werden, und verursachen bei Gegnern vor ihnen und um sie herum Schaden.
    Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt.
    Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt.
    Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt. Das vollständige Zerbrechen von Rüstung mit unterstützten Fertigkeiten erhöht den erlittenen physischen Schaden von betroffenen Gegnern permanent, bis zu einem Maximum.
    Unterstützt Angriffe und lässt sie eine feurige Explosion auslösen, wenn sie die Rüstung eines Gegners vollständig zerbrechen.
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass diese Treffer, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zerbrechen. Bei vollständig zerbrochener Rüstung mit unterstützten Fertigkeiten besteht die Chance, eine [Charge|Widerstands-Ladung] zu erhalten.
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass diese Treffer, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zerbrechen. Bei vollständig zerbrochener Rüstung mit unterstützten Fertigkeiten erhaltet Ihr eine [Charge|Widerstands-Ladung].
    Manifestiert passiv eine schützende Barriere, die Elementarschaden von Treffern absorbiert, bis sie aufgebraucht ist. Die Barriere lädt sich sofort wieder auf ihren vollen Wert auf, kurz nachdem sie keinen Schaden mehr genommen hat oder vollständig aufgebraucht ist.
    Unterstützt Banner-Fertigkeiten und bewirkt, dass Auren, die von ihnen beeinflusst sind, Refraktive Beschichtung erhalten, eine Stärkung, durch die Rüstung teilweise auf Elementar-Trefferschaden angewendet wird.
    Unterstützt Banner-Fertigkeiten und bewirkt, dass Auren, die von ihnen beeinflusst sind, Refraktive Beschichtung erhalten, eine Stärkung, durch die Rüstung teilweise auf Elementar-Trefferschaden angewendet wird.
    Unterstützt Banner-Fertigkeiten, wodurch Gegner in ihrem Wirkungsbereich 'Refraktive Auflösung' erhalten, eine Schwächung, die Elementarwiderstände verringert.
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt, erhaltet Ihr erhöhte Rüstung, wobei die Erhöhung höher skaliert, desto länger die Angriffszeit der unterstützten Fertigkeit beträgt. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen Verstümmeln bei Treffer und brechen dabei [Rüstung] des Ziels basierend auf einen Prozentsatz des Verstümmelns. Unterstützte Fertigkeiten können selbst kein Verstümmeln verursachen.
    [DNT] Hunt em down
    Wüstenrune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 15
    Kampfwaffen: Fügt 7 bis 11 Feuerschaden hinzu
    Rüstung: +12% zu Feuerwiderstand
    Zauberstab oder Stab: Verursacht 8% des Schadens als extra Feuerschaden
    Gletscherrune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 15
    Kampfwaffen: Fügt 6 bis 10 Kälteschaden hinzu
    Rüstung: +12% zu Kältewiderstand
    Zauberstab oder Stab: Verursacht 8% des Schadens als extra Kälteschaden
    Sturmrune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 15
    Kampfwaffen: Fügt 1 bis 20 Blitzschaden hinzu
    Rüstung: +12% zu Blitzwiderstand
    Zauberstab oder Stab: Verursacht 8% des Schadens als extra Blitzschaden
    Eisenrune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 15
    Kampfwaffen: 16% erhöhter physischer Schaden
    Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Zauberschaden
    Körperrune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 15
    Kampfwaffen: 2.5% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    Rüstung: +30 zu maximalem Leben
    Zauberstab oder Stab: +30 zu maximalem Energieschild
    Geistrune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 15
    Kampfwaffen: 2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
    Rüstung: +25 zu maximalem Mana
    Zauberstab oder Stab: +40 zu maximalem Mana
    Wiederbelebungsrune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 15
    Kampfwaffen: Erhaltet 20 Leben pro getötetem Gegner
    Rüstung: Regeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde
    Zauberstab oder Stab: 15% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
    Inspirationsrune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 15
    Kampfwaffen: Erhaltet 16 Mana pro getötetem Gegner
    Rüstung: 15% erhöhte Manaregenerations-Rate
    Zauberstab oder Stab: 20% erhöhte Manaregenerations-Rate
    Steinrune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 15
    Kampfwaffen: Bewirkt 25% erhöhten Betäubungsaufbau
    Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 12% des maximalen Energieschilds
    Visionsrune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 15
    Rüstung: 10% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
    Zauberstab oder Stab: 20% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
    Kleine Wüsten-Rune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Kampfwaffen: Fügt 4 bis 6 Feuerschaden hinzu
    Rüstung: +10% zu Feuerwiderstand
    Zauberstab oder Stab: Verursacht 6% des Schadens als extra Feuerschaden
    Kleine Gletscher-Rune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Kampfwaffen: Fügt 3 bis 5 Kälteschaden hinzu
    Rüstung: +10% zu Kältewiderstand
    Zauberstab oder Stab: Verursacht 6% des Schadens als extra Kälteschaden
    Kleine Sturm-Rune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Kampfwaffen: Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu
    Rüstung: +10% zu Blitzwiderstand
    Zauberstab oder Stab: Verursacht 6% des Schadens als extra Blitzschaden
    Kleine Eisen-Rune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Kampfwaffen: 14% erhöhter physischer Schaden
    Zauberstab oder Stab: 20% erhöhter Zauberschaden
    Kleine Körper-Rune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Kampfwaffen: 2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    Rüstung: +20 zu maximalem Leben
    Zauberstab oder Stab: +25 zu maximalem Energieschild
    Kleine Gedanken-Rune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Kampfwaffen: 1.5% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
    Rüstung: +15 zu maximalem Mana
    Zauberstab oder Stab: +30 zu maximalem Mana
    Kleine Wiedergeburt-Rune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Kampfwaffen: Erhaltet 10 Leben pro getötetem Gegner
    Rüstung: Regeneriert 0.25% des Lebens pro Sekunde
    Zauberstab oder Stab: 12% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
    Kleine Inspirations-Rune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Kampfwaffen: Erhaltet 8 Mana pro getötetem Gegner
    Rüstung: 12% erhöhte Manaregenerations-Rate
    Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte Manaregenerations-Rate
    Kleine Stein-Rune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Kampfwaffen: Bewirkt 20% erhöhten Betäubungsaufbau
    Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 10% des maximalen Energieschilds
    Kleine Visions-Rune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Rüstung: 8% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
    Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
    Große Wüsten-Rune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 30
    Kampfwaffen: Fügt 13 bis 16 Feuerschaden hinzu
    Rüstung: +14% zu Feuerwiderstand
    Zauberstab oder Stab: Verursacht 10% des Schadens als extra Feuerschaden
    Große Gletscher-Rune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 30
    Kampfwaffen: Fügt 9 bis 15 Kälteschaden hinzu
    Rüstung: +14% zu Kältewiderstand
    Zauberstab oder Stab: Verursacht 10% des Schadens als extra Kälteschaden
    Große Sturm-Rune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 30
    Kampfwaffen: Fügt 1 bis 30 Blitzschaden hinzu
    Rüstung: +14% zu Blitzwiderstand
    Zauberstab oder Stab: Verursacht 10% des Schadens als extra Blitzschaden
    Große Eisen-Rune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 30
    Kampfwaffen: 18% erhöhter physischer Schaden
    Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Zauberschaden
    Große Körper-Rune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 30
    Kampfwaffen: 3% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    Rüstung: +40 zu maximalem Leben
    Zauberstab oder Stab: +35 zu maximalem Energieschild
    Große Gedanken-Rune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 30
    Kampfwaffen: 2.5% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
    Rüstung: +35 zu maximalem Mana
    Zauberstab oder Stab: +50 zu maximalem Mana
    Große Wiedergeburt-Rune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 30
    Kampfwaffen: Erhaltet 30 Leben pro getötetem Gegner
    Rüstung: Regeneriert 0.35% des Lebens pro Sekunde
    Zauberstab oder Stab: 18% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
    Große Inspirations-Rune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 30
    Kampfwaffen: Erhaltet 24 Mana pro getötetem Gegner
    Rüstung: 18% erhöhte Manaregenerations-Rate
    Zauberstab oder Stab: 24% erhöhte Manaregenerations-Rate
    Große Stein-Rune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 30
    Kampfwaffen: Bewirkt 30% erhöhten Betäubungsaufbau
    Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 14% des maximalen Energieschilds
    Große Visions-Rune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 30
    Rüstung: 12% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
    Zauberstab oder Stab: 24% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
    Kleine Gehärtete Rune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Kampfwaffen: Fügt 3 bis 4 physischen Schaden hinzu
    Rüstung: 6 bis 9 physischer Dornenschaden
    Gehärtete Rune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 15
    Kampfwaffen: Fügt 6 bis 9 physischen Schaden hinzu
    Rüstung: 14 bis 21 physischer Dornenschaden
    Große Gehärtete Rune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 30
    Kampfwaffen: Fügt 9 bis 12 physischen Schaden hinzu
    Rüstung: 31 bis 52 physischer Dornenschaden
    Große Rune der Führungsqualität
    Stapelgröße: 1 / 10
    Kampfwaffen: Kreaturen verursachen 10% ihres physischen Schadens als extra Blitzschaden
    Rüstung: Kreaturen erleiden 10% des physischen Schadens als Blitzschaden
    Große Rune des Zehntels
    Stapelgröße: 1 / 10
    Kampfwaffen: Meta-Fertigkeiten erhalten 10% erhöhte Energie
    Rüstung: 1 bis 100 Blitz-Dornenschaden
    Große Rune der Gewissenhaftigkeit
    Stapelgröße: 1 / 10
    Rüstung: Schwächungen auf Euch klingen 8% schneller ab
    Große Rune des Adels
    Stapelgröße: 1 / 10
    Kampfwaffen: Angriffe mit dieser Waffe haben 10% Chance, Blitz-Anfälligkeit zu verursachen
    Rüstung: 10% verringerte Wirkung von Schock auf Euch
    Hayoxis Seelenkern der Wärmeisolierung
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 50
    Helme: +30% der Rüstung werden auch auf Kälteschaden angewendet
    Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Helm oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
    Zalatls Seelenkern der Isolierung
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 50
    Stiefel: +30% der Rüstung werden auch auf Blitzschaden angewendet
    Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Paar Stiefeln, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
    Topotantes Seelenkern der Dämpfung
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 50
    Handschuhe: +30% der Rüstung werden auch auf Feuerschaden angewendet
    Platziere dies in eine leere Runenfassung in Handschuhen, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
    Seelenkern von Tacati
    Stapelgröße: 1 / 10
    Kampfwaffen: 15% Chance, bei Treffer mit dieser Waffe zu vergiften
    Seelenkern von Citaqualotl
    Stapelgröße: 1 / 10
    Kampfwaffen: 30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
    Rüstung: +5% zu allen Elementarwiderständen
    Seelenkern von Atmohua
    Stapelgröße: 1 / 10
    Kampfwaffen: Wandelt 20% der Anforderungen in Stärke um
    Rüstung: Wandelt 20% der Anforderungen in Stärke um
    Seelenkern von Cholotl
    Stapelgröße: 1 / 10
    Kampfwaffen: Wandelt 20% der Anforderungen in Geschick um
    Rüstung: Wandelt 20% der Anforderungen in Geschick um
    Seelenkern von Zantipi
    Stapelgröße: 1 / 10
    Kampfwaffen: Wandelt 20% der Anforderungen in Intelligenz um
    Rüstung: Wandelt 20% der Anforderungen in Intelligenz um
    Amanamus Blick
    Begrenzt auf: 1 Abgründiges Auge
    Erfordert: Stufe 60
    Helme: Entfernt eine schädigende Beeinträchtigung, wenn Ihr eine Befehls-Fertigkeit benutzt
    Stiefel: 1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 15 Wille, bis zu einem Maximum von 40%
    Andere Modifikatoren der Bewegungsgeschwindigkeit werden nicht angewendet
    Kettenbrecher
    Physischer Schaden: 19-44
    Angriffe pro Sekunde: 1.5
    Waffenreichweite: 1
    Erfordert: Stufe 45, 45 Ges, 45 Int
    Zerbricht (400–500) Rüstung bei kritischem Treffer
    Plattengürtel
    Erfordert: Stufe 25
    Hat (1–3) Phiolen-Platz
    +(100–140) zu Rüstung
    Kriegsfürst-Kürass
    Base Movement Speed: -0.05
    Erfordert: Stufe 80, 121 Str
    +(15–25)% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
    +30% der Rüstung werden auch auf Feuerschaden angewendet
    30% verringerte Wirkung von Entzünden auf Euch
    80% erhöhte Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung
    Verteidigt mit 150% der Rüstung gegen Treffer von Gegnern, die mehr als 6 m entfernt sind
    30% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
    +30% der Rüstung werden auch auf Kälteschaden angewendet
    +30% der Rüstung werden auch auf Blitzschaden angewendet
    30% verringerte Wirkung von Schock auf Euch
    +1 zu Ausweichwert pro 1 Rüstung auf den ausgerüsteten Handschuhen
    Erhaltet Betäubungsschwelle in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Eurem Helm
    120% erhöhte Rüstung und Ausweichwert bei niedrigem Leben
    50% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
    50% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
    Erhaltet Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Euren Stiefeln
    20% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert
    20% erhöhte Betäubungsschwelle
    Immun gegen Bluten, wenn der ausgerüstete Helm mehr Rüstung als Ausweichwert hat
    Immun gegen Gift, wenn der ausgerüstete Helm mehr Ausweichwert als Rüstung hat
    60% erhöhte Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung
    60% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung
    Erhöhungen und Verringerungen der Rüstung gelten zu 40% ihres Werts auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
    20% erhöhter maximaler Energieschild
    Verteidigt mit 120% der Rüstung während nicht bei niedrigem Energieschild
    3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    25% erhöhte Rüstung
    25% erhöhter maximaler Energieschild
    20% erhöhte Menge von geraubtem Leben
    40% erhöhte Rüstung und Ausweichwert während des Raubs
    Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Rüstung
    Erhaltet 5 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
    25% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einem Nahkampfangriff getroffen habt
    50% erhöhter Nahkampfschaden gegen immobilisierte Gegner
    [HtiDamage|Treffer] zerbrechen 30% erhöhte Rüstung bei Zielen mit Beeinträchtigungen
    +10 zu Stärke
    25% erhöhter physischer Schaden
    Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 10% des verursachten physischen Schadens
    20% erhöhte Magnitude von Aufspießungen, die mit Zaubern verursacht werden
    20% erhöhter physischer Schaden
    30% erhöhter Betäubungsaufbau
    [HtiDamage|Treffer] zerbrechen 50% erhöhte Rüstung bei Zielen mit Beeinträchtigungen
    Zerbrecht 25% erhöhte Rüstung
    12% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
    Dornenschaden hat 50% Chance, die gegnerische Rüstung zu ignorieren
    15% erhöhte Rüstung
    Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
    +10 zu Stärke
    Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
    20% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert
    +5 zu Stärke und Geschick
    Zerbrecht 60% erhöhte Rüstung
    10% Chance, mit 200% der Rüstung zu verteidigen
    15% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen
    [HtiDamage|Treffer] zerbrechen 30% erhöhte Rüstung bei Zielen mit Beeinträchtigungen
    Gegner, die kürzlich von Euren Gefahren betroffen waren, haben 25% verringerte Rüstung
    Gegner, die kürzlich von Euren Gefahren betroffen waren, haben 25% verringerten Ausweichwert
    10% erhöhte Rüstung und Ausweichwert pro beschworenem Totem in Eurer Präsenz
    10% erhöhter Angriffsschaden pro beschworenem Totem in Eurer Präsenz
    Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um
    Aszendenz: Titan
    Charakter: Krieger
    50% mehr Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung
    Charakter: Krieger
    Körperrüstung gewährt: +50% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
    Charakter: Krieger
    Körperrüstung gewährt: +100% der Rüstung werden auch auf Chaosschaden angewendet
    Aszendenz: Taktiker
    Charakter: Söldner
    Verteidigt mit 200% der Rüstung
    Gegner haben einen Genauigkeitsmalus gegen Euch basierend auf der Distanz
    Maximale Chance auf Ausweichen beträgt 50%
    Maximale physische Schadensminderung beträgt 50%
    Aszendenz: Hexenjäger
    Charakter: Söldner
    Gewährt Fertigkeit: Zauberschutz
    35% weniger Rüstung und Ausweichwert
    Charakter: Mönch
    Physische Schadensminderung durch Rüstung basiert auf Eurem kombinierten Rüstungs- und Ausweichwert
    50% weniger Ausweichwert
    Physischer Schaden
    Physischer Schaden ist einer der fünf Schadenstypen. Er ist der häufigste und der einzige, der durch [Rüstung] und nicht durch Widerstände verringert wird.

    Der meiste physische Schaden entsteht durch Angriffe mit Waffen, aber einige Zauber und andere Fertigkeiten verursachen auch physischen Schaden. Physischer Schaden über Zeit kann mit Bluten verursacht werden.
    Stärke
    Stärke ist ein Attribut, das benötigt wird, um die meisten Ausrüstungsgegenstände, die Rüstung gewähren, sowie verschiedene auf den Nahkampf ausgerichtete Waffen und Fertigkeiten zu benutzen.

    Stärke gewährt einen inhärenten Bonus von +2 auf das maximale Leben pro 1 Stärke.

    Stärke gewährt Fertigkeiten keinen Schaden oder andere Vorteile, es sei denn, es wird explizit erwähnt.
    Verteidigungen
    Rüstung, Ausweichwert und Energieschild sind die standardmäßigen Verteidigungen. Andere schützende Werte wie Widerstände werden nicht als Verteidigungen gezählt.
    Schilde
    Schilde sind Rüstungsgegenstände, die in der Nebenhand ausgerüstet werden. Beim Tragen eines Schilds habt Ihr die Chance, passiv zu blocken. Die meisten Schilde können auch gehoben werden, um alle eingehenden Schläge und Projektile zu blocken.

    Faustschilde sind ein spezieller Typ von Schild, die keine Rüstung gewähren und gegnerische Fertigkeiten parieren können, statt sie zu blocken.
    Rüstungsschilde
    Rüstungsschilde sind jegliche Schilde, die Spielern Rüstung gewähren. Dazu zählen sämtliche Arten von Schilden (Faustschilde ausgenommen).
    Faustschilde
    Faustschilde sind ein spezieller Typ von Schild, die keine Rüstung gewähren und gegnerische Fertigkeiten parieren können, statt sie zu blocken.
    Rüstungsbruch
    Einige Fertigkeiten, Gegenstände, Unterstützungsgemmen und andere Effekte können Rüstung zerbrechen, wodurch die Rüstung des Ziels um einen bestimmten Wert verringert wird. Wenn diese Verringerung den Rüstungswert des Ziels auf 0 bringt, ist seine Rüstung für 12 Sekunden vollständig und bei Spielern für 4 Sekunden zerbrochen. Ziele mit vollständig zerbrochener Rüstung profitieren nicht von Rüstung und erleiden darüber hinaus 20% mehr physischen Schaden durch Treffer (Spieler ausgenommen).

    Spieler zerbrechen 3-mal Rüstung gegen normale Monster und 2-mal Rüstung gegen magische Monster.
    Rüstungsbruch unter 0
    Gegner mit zerbrochener Rüstung unter 0 haben negative Rüstung. Das bedeutet, dass sie mehr physischen Schaden durch Treffer erleiden. Unter 0 zerbrochene Rüstung wird durch den Basis-Rüstungswert des Gegners begrenzt.
    Werteumwandlung
    Bei der Umwandlung von Wert A in Wert B wird stattdessen der Basiswert von Wert A auf Wert B angewendet. Der umgewandelte Wert skaliert mit prozentualen Modifikatoren zu Wert B, aber nicht mit prozentualen Modifikatoren zu Wert A.

    Wandelt man beispielsweise Ausweichen in Rüstung um, wird der umgewandelte Anteil durch prozentuale Modifikatoren auf Rüstung skaliert, aber prozentuale Modifikatoren auf Ausweichen haben keinen Effekt.
    Erhalt von Werten aus anderen Werten
    Der prozentuale Erhalt von Wert A als Wert B wird vom Basiswert von Wert A kalkuliert. Der erhaltene Anteil skaliert mit prozentualen Modifikatoren für Wert B, aber nicht mit prozentualen Modifikatoren für Wert A.

    Wenn man beispielsweise 50% von Ausweichen als Rüstung erhält, wird der erhaltene Anteil durch prozentuale Modifikatoren auf Rüstung skaliert, aber nicht durch prozentuale Modifikatoren auf Ausweichen.
    Kreisförmige Lehren
    Erhaltet keinen inhärenten Bonus von Geschick
    1% erhöhte Rüstung pro 2 Geschick
    Schaden vor der Minderung
    Euer Schaden vor der Minderung ist der Schaden Eurer Treffer, nachdem alle Eure Modifikatoren auf den Schaden angewandt wurden, aber bevor die Minderung des Ziels, wie z. B. Rüstung, Widerstände oder Blocken, einen Teil dieses Schadens verhindert.

    Die Modifikatoren des Ziels auf den erlittenen Schaden werden nach ihrer Minderung angewendet, so dass der Schaden vor der Minderung auch nicht die Effekte dieser Modifikatoren einschließt. Modifikatoren, die dazu führen, dass das Ziel Schaden in Form eines anderen Typs erleidet, treten jedoch vor der Minderung auf und sind daher im Schaden vor der Minderung enthalten.
    Geist des Ochsen
    Spieler, die vom Geist des Ochsen besessen sind, profitieren von folgenden Vorteilen:

    - 50% verringerte Verlangsamungspotenz von Schwächungen auf Euch
    - 60% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen und Rüstung
    - 20% verringerter erlittener Schaden

    Spieler beschwören außerdem in regelmäßigen Abständen eine geisterhafte Stampede von Ochsen, die Gegner niedertrampelt.
    Verwundbarkeit
    Verwundbarkeit ist ein Fluch, der die Rüstung der Betroffenen verringert. Wenn nicht anders angegeben, entfernt Verwundbarkeit 191 Rüstung.
    Gepanzert
    Monster erhält extra Rüstung basierend auf seiner Stärke.
    Gegenstands-Verteidigungen
    Werte, die sich auf die Rüstung, die Ausweichwertung und/oder den Energieschild eines Gegenstands beziehen, verwenden den exakten Wert der auf dem Gegenstand angegebenen Verteidigungen. Das bedeutet, dass die Qualität und lokale Modifikatoren des Gegenstands berücksichtigt werden, aber Werte aus anderen Quellen, die die Höhe der Verteidigung, die dem Charakter tatsächlich gewährt wird, verändern, werden nicht berücksichtigt.
    Rüstung
    Rüstung verringert den erhaltenen Schaden von Treffern. Standardmäßig wird Rüstung nur bei physischem Schaden angewandt.

    Die Schadensminderung durch Rüstung ist proportional zur Menge des Schadens und ist effektiver darin, kleinere Treffer zu vermindern.
    Fertigkeitengemme /13
    Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurem Streitkolben zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben.
    Kanalisiert, um in die Zielrichtung zu stürmen. Ihr stoßt mit den Gegnern auf Eurem Weg zusammen, stoppt Euren Angriff und fügt Gegnern in einem Bereich Schaden zu. Gegnern, mit denen Ihr zusammengestoßen seid, fügt Ihr extra Schaden hinzu. Während Ihr stürmt, ist Euer Schild gehoben und Ihr blockt alle eingehenden blockbaren Treffer.
    Führt einen heftigen Schlag auf Gegner aus, der diese zurückstößt und ihre Rüstung schwächt.
    Ihr schlagt mit einem Hieb auf den Boden und erzeugt eine langsame Welle, die die Erde aufwühlt und Gegnern in nachfolgenden Bereichen vor Euch Schaden zufügt. Eine Anzahl von Gegnern, die von der Welle getroffen wurden, entfesseln eine Schockwelle, die anderen Gegnern Schaden zufügt. Wird ein Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung getroffen, wird auf diesen verwüstete Rüstung angewendet, wodurch er zusätzlichen erhöhten physischen Schaden erleidet.
    Verflucht nach einer kurzen Verzögerung alle Ziele in einem Bereich, wodurch Treffer gegen sie einen Teil ihrer Rüstung ignorieren.
    Hebt Euren Schild, um alle eingehenden blockbaren Treffer zur blocken. Lasst sofort nach dem Blocken los, wenn sich ein Gegner im Umkreis befindet, um einen Schildschlag auszuführen, der Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt. Während Euer Schild gehoben ist, könnt Ihr von Treffern, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben. Ihr könnt nicht Ausweichen, während Euer Schild gehoben ist, aber Ausweichen gewährt stattdessen eine gleiche Chance, den Aufbau der schweren Betäubung zu vermeiden.
    Schlagt wiederholt mit Eurer Waffe auf Euren Schild und erzeugt schädigende Schockwellen in einem Bereich um Euch herum. Gegner, die von der Schockwelle getroffen werden, verlieren für eine Dauer Rüstung. Während Ihr Resonierender Schild Kanalisiert, ist Euer [Shield |Schild] gehoben und Ihr blockt sämtliche eingehenden blockbaren Treffer.
    Benutzt Fragmente von Rüstung, die Ihr von Gegnern geplündert habt, um Eure eigene zu verstärken. Das vollständige Zerbrechen einer gegnerischen Rüstung gewährt Euch, basierend auf der Seltenheit des Gegners, für eine Dauer einen Stapel Geplünderter Panzerung, und Ihr erhaltet pro Stapel Rüstung und Dornen. Normale Gegner gewähren 1 Stapel, magische 2, seltene 5 und einzigartige Gegner gewähren 10 Stapel.
    [DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
    Rammt Euren Schild in den Boden und errichtet eine Erdmauer. Gegner können die Mauersegmente angreifen, aber Eure Hiebe, Kriegsschreie und Schildansturm zerstören sie sofort. Die Segmente explodieren, wenn sie zerstört werden, und verursachen bei Gegnern vor ihnen und um sie herum Schaden.
    Manifestiert passiv eine schützende Barriere, die Elementarschaden von Treffern absorbiert, bis sie aufgebraucht ist. Die Barriere lädt sich sofort wieder auf ihren vollen Wert auf, kurz nachdem sie keinen Schaden mehr genommen hat oder vollständig aufgebraucht ist.
    Während dies aktiv ist, führt der Verbrauch von Einfrieren, Schock, Entzünden oder vollständig zerbrochener Rüstung bei einem Gegner dazu, dass Eure Armbrust nachgeladen wird, eine Abklingzeit für Eure Granaten wiederhergestellt wird und eine Stärkung gewährt wird, die bewirkt, dass Armbrustangriffe für eine gewisse Zeit keine Bolzen verbrauchen. Dies kann nur einmal alle paar Sekunden auftreten.
    [DNT] Hunt em down
    Fertigkeitengemme Qualität /4
    (0–20)% mehr Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung
    Elementarschaden von Treffern wird zuerst von der Barriere abgezogen statt von Eurem Leben, Mana oder Energieschild
    Barriere kann Elementarschaden bis zu (0–5)% Eurer Rüstung und Ausweichwert absorbieren
    Unterstützungsgemme /24
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner mit zerbrochener Rüstung verursacht, aber verhindert, dass sie selbst Rüstung zerbrechen anwenden kann. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die zerbrochene Rüstung verbrauchen.
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, indem sie zerbrochene Rüstung beim Gegner anwendet, wenn sie eine schwere Betäubung beim Gegner anwendet.
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch das von ihr angewendete Gift auch die gegnerische Rüstung zerbricht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die vollständig zerbrochene Rüstung verbrauchen.
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und gewährt die Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn sie die Rüstung eines Gegners vollständig zerbricht.
    Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt.
    Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt.
    Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt. Das vollständige Zerbrechen von Rüstung mit unterstützten Fertigkeiten erhöht den erlittenen physischen Schaden von betroffenen Gegnern permanent, bis zu einem Maximum.
    Unterstützt Angriffe und lässt sie eine feurige Explosion auslösen, wenn sie die Rüstung eines Gegners vollständig zerbrechen.
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass diese Treffer, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zerbrechen.
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass diese Treffer, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zerbrechen. Bei vollständig zerbrochener Rüstung mit unterstützten Fertigkeiten besteht die Chance, eine [Charge|Widerstands-Ladung] zu erhalten.
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass diese Treffer, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zerbrechen. Bei vollständig zerbrochener Rüstung mit unterstützten Fertigkeiten erhaltet Ihr eine [Charge|Widerstands-Ladung].
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie bei Gegnern Benommenheit anwenden, wenn sie vollständig dieRüstung brechen.
    Unterstützt Kriegsschrei-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen die vollständig zerbrochene Rüstung, um Explosionen mit physischem Schaden an Gegnern in ihrer Reichweite auszulösen. Sie selbst können keine Rüstung brechen.
    Unterstützt Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Treffer von unterstützten Fertigkeiten zählen als zermalmende Schläge gegen Gegner, die sowohl entzündet sind als auch deren Rüstung vollständig zerbrochen ist. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten, die entzündete Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung schwer betäuben, schüchtern diese ein.
    Unterstützt Banner-Fertigkeiten und bewirkt, dass Auren, die von ihnen beeinflusst sind, Refraktive Beschichtung erhalten, eine Stärkung, durch die Rüstung teilweise auf Elementar-Trefferschaden angewendet wird.
    Unterstützt Banner-Fertigkeiten und bewirkt, dass Auren, die von ihnen beeinflusst sind, Refraktive Beschichtung erhalten, eine Stärkung, durch die Rüstung teilweise auf Elementar-Trefferschaden angewendet wird.
    Unterstützt Banner-Fertigkeiten, wodurch Gegner in ihrem Wirkungsbereich 'Refraktive Auflösung' erhalten, eine Schwächung, die Elementarwiderstände verringert.
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt, erhaltet Ihr erhöhte Rüstung, wobei die Erhöhung höher skaliert, desto länger die Angriffszeit der unterstützten Fertigkeit beträgt. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
    [DNT-UNUSED] Timerot
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen Verstümmeln bei Treffer und brechen dabei [Rüstung] des Ziels basierend auf einen Prozentsatz des Verstümmelns. Unterstützte Fertigkeiten können selbst kein Verstümmeln verursachen.
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die mit Treffern Schaden verursachen können. Unterstützt Fertigkeiten zerbrechen die Rüstung gegen parierte Angriffe von Gegnern.
    Unterstützt Mal-Fertigkeiten. Gegner, die von unterstützten Malen betroffen sind, deren Rüstung wird zerbrochen, basierend auf ihrem erlittenen physischen Schaden.
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die mit Treffern Schaden verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung eine Raserei-Ladung, um einen mächtigen Rüstungsbruch zu verursachen.
    Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf das Zerbrechen von Rüstung angerechnet wird.
    Gegenstand Mods /151
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    {Lackierter}{Lackierte}{Lackiertes}{Lackierte}{Lackierte}{Lackierte}1Präfix+(12–22) zu Rüstung Verteidigungenbelt 1
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    {Umhüllter}{Umhüllte}{Umhülltes}{Umhüllte}{Umhüllte}{Umhüllte}54Präfix+(139–168) zu Rüstung Verteidigungenbelt 1
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    {Beschichteter}{Beschichtete}{Beschichtetes}{Beschichtete}{Beschichtete}{Beschichtete}16Präfix(15–20)% erhöhte Rüstung Verteidigungenamulet 1
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    {Unbezwingbarer}{Unbezwingbare}{Unbezwingbares}{Unbezwingbare}{Unbezwingbare}{Unbezwingbare}75Präfix(45–50)% erhöhte Rüstung Verteidigungenamulet 1
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    {Gerippter}{Gerippte}{Geripptes}{Gerippte}{Gerippte}{Gerippte}16Präfix+(51–68) zu Rüstung Verteidigungenstr_armour 1
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    {Wehrhafter}{Wehrhafte}{Wehrhaftes}{Wehrhafte}{Wehrhafte}{Wehrhafte}25Präfix+(69–82) zu Rüstung Verteidigungenstr_armour 1
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    {Plattierter}{Plattierte}{Plattiertes}{Plattierte}{Plattierte}{Plattierte}33Präfix+(83–102) zu Rüstung Verteidigungenstr_armour 1
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    {Gepanzerter}{Gepanzerte}{Gepanzertes}{Gepanzerte}{Gepanzerte}{Gepanzerte}46Präfix+(103–122) zu Rüstung Verteidigungenstr_armour 1
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    {Umhüllter}{Umhüllte}{Umhülltes}{Umhüllte}{Umhüllte}{Umhüllte}54Präfix+(123–160) zu Rüstung Verteidigungenstr_armour 1
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    {Vermindernder}{Vermindernde}{Verminderndes}{Vermindernde}{Vermindernde}{Vermindernde}65Präfix+(203–225) zu Rüstung Verteidigungenhelmet 0
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    {Regungsloser}{Regungslose}{Regungsloses}{Regungslose}{Regungslose}{Regungslose}75Präfix+(226–256) zu Rüstung Verteidigungenhelmet 0
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    {Gleichgültiger}{Gleichgültige}{Gleichgültiges}{Gleichgültige}{Gleichgültige}{Gleichgültige}79Präfix+(257–276) zu Rüstung Verteidigungenshield 0
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    {Geschmeidiger}{Geschmeidige}{Geschmeidiges}{Geschmeidige}{Geschmeidige}{Geschmeidige}1Präfix+(8–14) zu Rüstung
    +(6–9) zu Ausweichwert
    Verteidigungen
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    {Nachgiebiger}{Nachgiebige}{Nachgiebiges}{Nachgiebige}{Nachgiebige}{Nachgiebige}16Präfix+(15–35) zu Rüstung
    +(10–30) zu Ausweichwert
    Verteidigungen
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    {Gelenkiger}{Gelenkige}{Gelenkiges}{Gelenkige}{Gelenkige}{Gelenkige}33Präfix+(36–53) zu Rüstung
    +(31–46) zu Ausweichwert
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    {Langlebiger}{Langlebige}{Langlebiges}{Langlebige}{Langlebige}{Langlebige}46Präfix+(54–65) zu Rüstung
    +(47–57) zu Ausweichwert
    Verteidigungen
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    {Standhafter}{Standhafte}{Standhaftes}{Standhafte}{Standhafte}{Standhafte}54Präfix+(66–78) zu Rüstung
    +(58–69) zu Ausweichwert
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    {Unverwüstlicher}{Unverwüstliche}{Unverwüstliches}{Unverwüstliche}{Unverwüstliche}{Unverwüstliche}60Präfix+(79–98) zu Rüstung
    +(70–88) zu Ausweichwert
    Verteidigungen
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    {Anpassungsfähiger}{Anpassungsfähige}{Anpassungsfähiges}{Anpassungsfähige}{Anpassungsfähige}{Anpassungsfähige}65Präfix+(99–117) zu Rüstung
    +(89–107) zu Ausweichwert
    Verteidigungen
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    {Vielseitiger}{Vielseitige}{Vielseitiges}{Vielseitige}{Vielseitige}{Vielseitige}75Präfix+(118–138) zu Rüstung
    +(108–126) zu Ausweichwert
    Verteidigungen
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    {Gesegneter}{Gesegnete}{Gesegnetes}{Gesegnete}{Gesegnete}{Gesegnete}1Präfix+(8–14) zu Rüstung
    +(5–8) zu maximalem Energieschild
    Verteidigungen
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    str_dex_int_armour 1
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    {Gesalbter}{Gesalbte}{Gesalbtes}{Gesalbte}{Gesalbte}{Gesalbte}16Präfix+(15–35) zu Rüstung
    +(9–15) zu maximalem Energieschild
    Verteidigungen
    str_int_armour 1
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    {Sakraler}{Sakrale}{Sakrales}{Sakrale}{Sakrale}{Sakrale}33Präfix+(36–53) zu Rüstung
    +(16–21) zu maximalem Energieschild
    Verteidigungen
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
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    {Geheiligter}{Geheiligte}{Geheiligtes}{Geheiligte}{Geheiligte}{Geheiligte}46Präfix+(54–65) zu Rüstung
    +(22–25) zu maximalem Energieschild
    Verteidigungen
    str_int_armour 1
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    {Seliggesprochener}{Seliggesprochene}{Seliggesprochenes}{Seliggesprochene}{Seliggesprochene}{Seliggesprochene}54Präfix+(66–78) zu Rüstung
    +(26–29) zu maximalem Energieschild
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    {Geweihter}{Geweihte}{Geweihtes}{Geweihte}{Geweihte}{Geweihte}60Präfix+(79–98) zu Rüstung
    +(30–36) zu maximalem Energieschild
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    {Frommer}{Fromme}{Frommes}{Fromme}{Fromme}{Fromme}65Präfix+(99–117) zu Rüstung
    +(37–42) zu maximalem Energieschild
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    str_dex_int_armour 1
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    {Gottesfürchtiger}{Gottesfürchtige}{Gottesfürchtiges}{Gottesfürchtige}{Gottesfürchtige}{Gottesfürchtige}75Präfix+(118–138) zu Rüstung
    +(43–48) zu maximalem Energieschild
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    {Armierter}{Armierte}{Armiertes}{Armierte}{Armierte}{Armierte}2Präfix(15–26)% erhöhte Rüstung Verteidigungenstr_armour 1
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    {Beschichteter}{Beschichtete}{Beschichtetes}{Beschichtete}{Beschichtete}{Beschichtete}16Präfix(27–42)% erhöhte Rüstung Verteidigungenstr_armour 1
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    {Gegliederter}{Gegliederte}{Gegliedertes}{Gegliederte}{Gegliederte}{Gegliederte}35Präfix(43–55)% erhöhte Rüstung Verteidigungenstr_armour 1
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    {Verdickter}{Verdickte}{Verdicktes}{Verdickte}{Verdickte}{Verdickte}54Präfix(68–79)% erhöhte Rüstung Verteidigungenstr_armour 1
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    {Umgürteter}{Umgürtete}{Umgürtetes}{Umgürtete}{Umgürtete}{Umgürtete}60Präfix(80–91)% erhöhte Rüstung Verteidigungenstr_armour 1
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    {Unbezwingbarer}{Unbezwingbare}{Unbezwingbares}{Unbezwingbare}{Unbezwingbare}{Unbezwingbare}65Präfix(92–100)% erhöhte Rüstung Verteidigungenstr_armour 1
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    {Undurchdringlicher}{Undurchdringliche}{Undurchdringliches}{Undurchdringliche}{Undurchdringliche}{Undurchdringliche}75Präfix(101–110)% erhöhte Rüstung Verteidigungenint_armour 0
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    {Raufboldhafter}{Raufboldhafte}{Raufboldhaftes}{Raufboldhafte}{Raufboldhafte}{Raufboldhafte}2Präfix(15–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Verteidigungenstr_dex_armour 1
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    {Schlagfester}{Schlagfeste}{Schlagfestes}{Schlagfeste}{Schlagfeste}{Schlagfeste}16Präfix(27–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Verteidigungenstr_dex_armour 1
    default 0
    {Fechtbewährter}{Fechtbewährte}{Fechtbewährtes}{Fechtbewährte}{Fechtbewährte}{Fechtbewährte}33Präfix(43–55)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Verteidigungenstr_dex_armour 1
    default 0
    Des Gladiators46Präfix(56–67)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Verteidigungenstr_dex_armour 1
    default 0
    {Duellbewährter}{Duellbewährte}{Duellbewährtes}{Duellbewährte}{Duellbewährte}{Duellbewährte}54Präfix(68–79)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Verteidigungenstr_dex_armour 1
    default 0
    {Heldenwürdiger}{Heldenwürdige}{Heldenwürdiges}{Heldenwürdige}{Heldenwürdige}{Heldenwürdige}60Präfix(80–91)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Verteidigungenstr_dex_armour 1
    default 0
    {Legendenwürdiger}{Legendenwürdige}{Lgendenwürdiges}{Legendenwürdige}{Legendenwürdige}{Legendenwürdige}65Präfix(92–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Verteidigungenstr_dex_armour 1
    default 0
    {Siegreicher}{Siegreiche}{Siegreiches}{Siegreiche}{Siegreiche}{Siegreiche}75Präfix(101–110)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Verteidigungenint_armour 0
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    {Durchsetzter}{Durchsetzte}{Durchsetztes}{Durchsetzte}{Durchsetzte}{Durchsetzte}2Präfix(15–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungenstr_int_armour 1
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    {Eingebetteter}{Eingebettete}{Eingebettetes}{Eingebettete}{Eingebettete}{Eingebettete}16Präfix(27–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungenstr_int_armour 1
    default 0
    {Eingeflößter}{Eingeflößte}{Eingeflößtes}{Eingeflößte}{Eingeflößte}{Eingeflößte}33Präfix(43–55)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungenstr_int_armour 1
    default 0
    {Durchdrungener}{Durchdrungene}{Durchdrungenes}{Durchdrungene}{Durchdrungene}{Durchdrungene}46Präfix(56–67)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungenstr_int_armour 1
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    {Eingeschärfter}{Eingeschärfte}{Eingeschärftes}{Eingeschärfte}{Eingeschärfte}{Eingeschärfte}54Präfix(68–79)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungenstr_int_armour 1
    default 0
    {Eingefügter}{Eingefügte}{Eingefügtes}{Eingefügte}{Eingefügte}{Eingefügte}60Präfix(80–91)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungenstr_int_armour 1
    default 0
    {Inspirierter}{Inspirierte}{Inspiriertes}{Inspirierte}{Inspirierte}{Inspirierte}65Präfix(92–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungenstr_int_armour 1
    default 0
    {Durchdrungener}{Durchdrungene}{Durchdrungenes}{Durchdrungene}{Durchdrungene}{Durchdrungene}75Präfix(101–110)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungenint_armour 0
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    body_armour 1
    shield 1
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    {Citinharter}{Citinharte}{Citinhartes}{Citinharte}{Citinharte}{Citinharte}10Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung
    +(8–13) zur Betäubungsschwelle
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_armour 1
    default 0
    {Krustenschaliger}{Krustenschalige}{Krustenschaliges}{Krustenschalige}{Krustenschalige}{Krustenschalige}19Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung
    +(14–24) zur Betäubungsschwelle
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_armour 1
    default 0
    {Hornschuppiger}{Hornschuppige}{Hornschuppiges}{Hornschuppige}{Hornschuppige}{Hornschuppige}38Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung
    +(25–40) zur Betäubungsschwelle
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_armour 1
    default 0
    {Keratinharter}{Keratinharte}{Keratinhartes}{Keratinhartes}{Keratinharte}{Keratinharte}48Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung
    +(41–63) zur Betäubungsschwelle
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_armour 1
    default 0
    {Elefantenhäutiger}{Elefantenhäutige}{Elefantenhäutiges}{Elefantenhäutige}{Elefantenhäutige}{Elefantenhäutige}63Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung
    +(64–94) zur Betäubungsschwelle
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_armour 1
    default 0
    {Mammuthäutiger}{Mammuthäutige}{Mammuthäuiges}{Mammuthäutige}{Mammuthäutige}{Mammuthäutige}74Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung
    +(95–136) zur Betäubungsschwelle
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_armour 1
    default 0
    Des Hauptmanns10Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(8–13) zur Betäubungsschwelle
    body_armour 0
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    gloves 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    Des Kommandanten19Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(14–24) zur Betäubungsschwelle
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    Des Magnaten38Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(25–40) zur Betäubungsschwelle
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    Des Marschalls48Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(41–63) zur Betäubungsschwelle
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    Des Generals63Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(64–94) zur Betäubungsschwelle
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    Des Kriegsfürsten74Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(95–136) zur Betäubungsschwelle
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    Des Verteidigers10Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(8–13) zur Betäubungsschwelle
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_int_armour 1
    default 0
    Des Schutzherrn19Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(14–24) zur Betäubungsschwelle
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_int_armour 1
    default 0
    Des Hüters38Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(25–40) zur Betäubungsschwelle
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_int_armour 1
    default 0
    Des Wächters48Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(41–63) zur Betäubungsschwelle
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_int_armour 1
    default 0
    Des Aufsehers63Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(64–94) zur Betäubungsschwelle
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_int_armour 1
    default 0
    Des Wächters74Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(95–136) zur Betäubungsschwelle
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_int_armour 1
    default 0
    Der Auster8Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung
    +(7–10) zu maximalem Leben
    Leben Verteidigungen
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    Des Hummers16Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung
    +(11–19) zu maximalem Leben
    Leben Verteidigungen
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    Des Igels33Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung
    +(20–25) zu maximalem Leben
    Leben Verteidigungen
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    Der Meeresschnecke46Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung
    +(26–32) zu maximalem Leben
    Leben Verteidigungen
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    Des Oktopus60Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung
    +(33–41) zu maximalem Leben
    Leben Verteidigungen
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    Des Krokodils78Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung
    +(42–49) zu maximalem Leben
    Leben Verteidigungen
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    Des Fieslings8Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(7–10) zu maximalem Leben
    Leben Verteidigungen
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    Des Raufbolds16Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(11–19) zu maximalem Leben
    Leben Verteidigungen
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    Des Wüstlings33Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(20–25) zu maximalem Leben
    Leben Verteidigungen
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    Des Bestürmers46Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(26–32) zu maximalem Leben
    Leben Verteidigungen
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    Des Aggressors60Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(33–41) zu maximalem Leben
    Leben Verteidigungen
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    Des Räubers78Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(42–49) zu maximalem Leben
    Leben Verteidigungen
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {Augurischer}{Augurische}{Augurisches}{Augurische}{Augurische}{Augurische}8Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(7–10) zu maximalem Leben
    Leben Verteidigungen
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    {Prophetischer}{Prophetische}{Prophetisches}{Prophetische}{Prophetische}{Prophetische}16Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(11–19) zu maximalem Leben
    Leben Verteidigungen
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    {Druidischer}{Druidische}{Druidisches}{Druidische}{Druidische}{Druidische}33Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(20–25) zu maximalem Leben
    Leben Verteidigungen
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    Haruspex'46Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(26–32) zu maximalem Leben
    Leben Verteidigungen
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    Des Visionärs60Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(33–41) zu maximalem Leben
    Leben Verteidigungen
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    Des Propheten78Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(42–49) zu maximalem Leben
    Leben Verteidigungen
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    {Verhängender}{Verhängende}{Verhängendes}{Verhängende}{Verhängende}{Verhängende}8Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung
    +(6–8) zu maximalem Mana
    Mana Verteidigungen
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1
    default 0
    {Ehrwürdiger}{Ehrwürdige}{Ehrwürdiges}{Ehrwürdige}{Ehrwürdige}{Ehrwürdige}16Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung
    +(9–16) zu maximalem Mana
    Mana Verteidigungen
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1
    default 0
    {Hoheitlicher}{Hoheitliche}{Hoheitliches}{Hoheitliche}{Hoheitliche}{Hoheitliche}33Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung
    +(17–20) zu maximalem Mana
    Mana Verteidigungen
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1
    default 0
    {Kolossaler}{Kolossale}{Kolossales}{Kolossale}{Kolossale}{Kolossale}46Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung
    +(21–26) zu maximalem Mana
    Mana Verteidigungen
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1
    default 0
    Des Stammesführers60Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung
    +(27–32) zu maximalem Mana
    Mana Verteidigungen
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1
    default 0
    {Altehrwürdiger}{Altehrwürdige}{Altehrwürdiges}{Altehrwürdige}{Altehrwürdige}{Altehrwürdige}78Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung
    +(33–39) zu maximalem Mana
    Mana Verteidigungen
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1
    default 0
    Des Rhoas8Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(6–8) zu maximalem Mana
    Mana Verteidigungen
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    Des Rhex'16Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(9–16) zu maximalem Mana
    Mana Verteidigungen
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    Der Chimäre33Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(17–20) zu maximalem Mana
    Mana Verteidigungen
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    Des Bullen46Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(21–26) zu maximalem Mana
    Mana Verteidigungen
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    Des Minotauern60Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(27–32) zu maximalem Mana
    Mana Verteidigungen
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    Des Zerberus78Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(33–39) zu maximalem Mana
    Mana Verteidigungen
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    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    Des Quastenflossers8Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(6–8) zu maximalem Mana
    Mana Verteidigungen
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_int_armour 1
    default 0
    Des Schwertfisches16Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(9–16) zu maximalem Mana
    Mana Verteidigungen
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_int_armour 1
    default 0
    Des Hais33Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(17–20) zu maximalem Mana
    Mana Verteidigungen
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_int_armour 1
    default 0
    Des Delfins46Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(21–26) zu maximalem Mana
    Mana Verteidigungen
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_int_armour 1
    default 0
    Des Orcas60Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(27–32) zu maximalem Mana
    Mana Verteidigungen
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_int_armour 1
    default 0
    Des Wals78Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(33–39) zu maximalem Mana
    Mana Verteidigungen
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_int_armour 1
    default 0
    Der Abalone8Präfix+(7–11) zu Rüstung
    (6–13)% erhöhte Rüstung
    Verteidigungen
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    Der Schnecke16Präfix+(12–29) zu Rüstung
    (14–20)% erhöhte Rüstung
    Verteidigungen
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    Der Schildkröte33Präfix+(30–39) zu Rüstung
    (21–26)% erhöhte Rüstung
    Verteidigungen
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    Des Schuppentiers46Präfix+(40–53) zu Rüstung
    (27–32)% erhöhte Rüstung
    Verteidigungen
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    {Geschützter}{Geschützte}{Geschütztes}{Geschützte}{Geschützte}{Geschützte}60Präfix+(54–69) zu Rüstung
    (33–38)% erhöhte Rüstung
    Verteidigungen
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    {Gehärteter}{Gehärtete}{Gehärtetes}{Gehärtete}{Gehärtete}{Gehärtete}78Präfix+(70–86) zu Rüstung
    (39–42)% erhöhte Rüstung
    Verteidigungen
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    Des Schwertkämpfers8Präfix+(4–6) zu Rüstung
    +(3–5) zu Ausweichwert
    (6–13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    Verteidigungen
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    Des Kämpfers16Präfix+(7–15) zu Rüstung
    +(6–12) zu Ausweichwert
    (14–20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    Verteidigungen
    helmet 0
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    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    Des Veteranen33Präfix+(16–20) zu Rüstung
    +(13–17) zu Ausweichwert
    (21–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    Verteidigungen
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    Des Kriegers46Präfix+(21–27) zu Rüstung
    +(18–24) zu Ausweichwert
    (27–32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    Verteidigungen
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    Des Ritters60Präfix+(28–34) zu Rüstung
    +(25–31) zu Ausweichwert
    (33–38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    Verteidigungen
    helmet 0
    gloves 0
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    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    Des Zenturios78Präfix+(35–43) zu Rüstung
    +(32–39) zu Ausweichwert
    (39–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    Verteidigungen
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {Getreuer}{Getreue}{Getreues}{Getreue}{Getreue}{Getreue}8Präfix+(4–6) zu Rüstung
    +(2–4) zu maximalem Energieschild
    (6–13)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Verteidigungen
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    Des Adligen16Präfix+(7–15) zu Rüstung
    +(5–6) zu maximalem Energieschild
    (14–20)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Verteidigungen
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    Des Inquisitors33Präfix+(16–20) zu Rüstung
    +(7–8) zu maximalem Energieschild
    (21–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Verteidigungen
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    Des Kreuzritters46Präfix+(21–27) zu Rüstung
    +(9–10) zu maximalem Energieschild
    (27–32)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Verteidigungen
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    Des Paladins60Präfix+(28–34) zu Rüstung
    +(11–12) zu maximalem Energieschild
    (33–38)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Verteidigungen
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    {Großartiger}{Großartige}{Großartiges}{Großartige}{Großartige}{Großartige}78Präfix+(35–43) zu Rüstung
    +(13–15) zu maximalem Energieschild
    (39–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Verteidigungen
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    des Deckens1Suffix+(14–19)% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet Verteidigungen Elementarstr_dex_int_armour 1
    str_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    str_armour 1
    default 0
    der Ummantelung16Suffix+(20–25)% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet Verteidigungen Elementarstr_dex_int_armour 1
    str_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    str_armour 1
    default 0
    des Ausfütterns36Suffix+(26–31)% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet Verteidigungen Elementarstr_dex_int_armour 1
    str_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    str_armour 1
    default 0
    des Polsterns48Suffix+(32–37)% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet Verteidigungen Elementarstr_dex_int_armour 1
    str_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    str_armour 1
    default 0
    der Auskleidung66Suffix+(38–43)% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet Verteidigungen Elementarstr_dex_int_armour 1
    str_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    str_armour 1
    default 0
    der Thermoisolierung81Suffix+(44–50)% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet Verteidigungen Elementarhelmet 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_int_armour 1
    str_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    str_armour 1
    default 0
    1Verderbt(15–25)% erhöhte Rüstung Verteidigungenstr_armour 1
    1Verderbt(15–25)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Verteidigungenstr_dex_armour 1
    1Verderbt(15–25)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungenstr_int_armour 1
    1Verderbt(15–25)% erhöhte Rüstung Verteidigungenbelt 1
    1VerderbtZerbrecht (10–15)% erhöhte Rüstunggloves 1
    Monster Mods /12
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    des Widerstands1Suffixmonster additional strength ratio % for armour [100] Verteidigungen
    des Zerschmetterns1SuffixZerbrecht Rüstung in Höhe von 1000% des verursachten physischen Schadens Schaden Physisch
    1einzigartig40% erhöhte Rüstung Verteidigungen
    1einzigartigroyale monster armour drop chance permyriad [80]
    royale monster currency drop chance permyriad [200]
    royale monster flask drop chance permyriad [0]
    royale monster skill gem drop chance permyriad [300]
    royale monster support gem drop chance permyriad [75]
    royale monster unique drop chance permyriad [8]
    royale monster weapon drop chance permyriad [80]
    1einzigartigMonster zerbrechen Rüstung in Höhe von (50–100)% des verursachten physischen Schadens
    1einzigartigMonster sind gepanzert
    {Ochsenberührter}{Ochsenberührte}{Ochsenberührtes}{Ochsenberührte}{Ochsenberührte}{Ochsenberührte}1Torment100% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
    50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
    monster additional strength ratio % for armour [100]
    Gejagt vom Wütenden Ochsen1Torment100% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
    50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
    dropped items are converted to str items [1]
    monster additional strength ratio % for armour [100]
    {Wolfsberührter}{Wolfsberührte}{Wolfsberührtes}{Wolfsberührte}{Wolfsberührte}{Wolfsberührte}1TormentZerbrecht Rüstung in Höhe von 250% des verursachten Trefferschadens
    Angriffe haben 50% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
    Gejagt vom Edlen Wolf1TormentZerbrecht Rüstung in Höhe von 250% des verursachten Trefferschadens
    Angriffe haben 50% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
    dropped items are converted to dex items [1]
    Geist des Ochsen1Torment60% erhöhte Rüstung
    60% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
    50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
    Geist des Wolfes1TormentZerbrecht Rüstung in Höhe von 10% des verursachten Trefferschadens
    Angriffe haben 50% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
    Heist Area Mods /8
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    des Rosts46SuffixSpieler haben 15% weniger Rüstung
    Spieler haben 10% verringerte Blockchance
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Verteidigungen
    des Rosts68SuffixSpieler haben 20% weniger Rüstung
    Spieler haben 20% verringerte Blockchance
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Verteidigungen
    des Rosts73SuffixSpieler haben 25% weniger Rüstung
    Spieler haben 30% verringerte Blockchance
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Verteidigungen
    des Rosts78SuffixSpieler haben 30% weniger Rüstung
    Spieler haben 40% verringerte Blockchance
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Verteidigungen
    des Elends46SuffixSpieler haben 5% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Verteidigungen
    des Elends68SuffixSpieler haben 6% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Verteidigungen
    des Elends73SuffixSpieler haben 7% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Verteidigungen
    des Elends78SuffixSpieler haben 8% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Verteidigungen
    Trinket Mods /3
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    des Aberglaubens1Suffix(4–5)% Chance auf zusätzliche Rüstungsgegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet
    des Aberglaubens50Suffix(6–7)% Chance auf zusätzliche Rüstungsgegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet
    des Aberglaubens70Suffix(8–10)% Chance auf zusätzliche Rüstungsgegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet
    Sonstiges Mods /43
    NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
    {Bewehrter}{Bewehrte}{Bewehrtes}{Bewehrte}{Bewehrte}{Bewehrte}1JewelPräfix(10–20)% erhöhte Rüstung Verteidigungenstrjewel 1
    default 0
    {Zerschmetternder}{Zerschmetternde}{Zerschmetterndes}{Zerschmetternde}{Zerschmetternde}{Zerschmetternde}1JewelPräfixZerbrecht (5–15)% erhöhte Rüstungstrjewel 1
    default 0
    {Nachhallender}{Nachhallende}{Nachhallendes}{Nachhallende}{Nachhallende}{Nachhallende}1JewelSuffix(10–20)% verlängerte Dauer zerbrochener Rüstungstrjewel 1
    default 0
    {Ausnutzender}{Ausnutzende}{Ausnutzendes}{Ausnutzende}{Ausnutzende}{Ausnutzende}1JewelPräfix(15–25)% erhöhter Schaden gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung Schadenstrjewel 1
    default 0
    {Bewehrter}{Bewehrte}{Bewehrtes}{Bewehrte}{Bewehrte}{Bewehrte}1JewelPräfix(2–3)% erhöhte Rüstung Verteidigungenstr_radius_jewel 1
    default 0
    {Zerschmetternder}{Zerschmetternde}{Zerschmetterndes}{Zerschmetternde}{Zerschmetternde}{Zerschmetternde}1JewelPräfixZerbrecht (1–2)% erhöhte Rüstungstr_radius_jewel 1
    default 0
    {Nachhallender}{Nachhallende}{Nachhallendes}{Nachhallende}{Nachhallende}{Nachhallende}1JewelSuffix(5–10)% verlängerte Dauer zerbrochener Rüstungstr_radius_jewel 1
    default 0
    {Ausnutzender}{Ausnutzende}{Ausnutzendes}{Ausnutzende}{Ausnutzende}{Ausnutzende}1JewelPräfix(2–4)% erhöhter Schaden gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung Schadenstr_radius_jewel 1
    default 0
    {Bewehrter}{Bewehrte}{Bewehrtes}{Bewehrte}{Bewehrte}{Bewehrte}1Jeweleinzigartig(14–18)% erhöhte Rüstung Verteidigungen
    Des Kämpfers1Jeweleinzigartig(6–12)% erhöhte Rüstung
    (6–12)% erhöhter Ausweichwert
    Verteidigungen
    Des Paladins1Jeweleinzigartig(6–12)% erhöhte Rüstung
    (2–4)% erhöhter maximaler Energieschild
    Verteidigungen
    1JeweleinzigartigErhöhungen und Verringerungen von Energieschild im Radius werden umgewandelt und zu 200% des Werts als Rüstung gewährt
    local jewel effect base radius [1500]
    Verteidigungen
    1JeweleinzigartigGewährt 200 Rüstung pro Großes Spektrum
    number of stackable unique jewels [1]
    Verteidigungen
    1JeweleinzigartigGolems haben +(800–1000) zu Rüstung Verteidigungen Kreatur
    1Jeweleinzigartig(30–40)% erhöhte Rüstung während Blutung Verteidigungen
    1AbysseinzigartigEroberte kleine Passive gewähren auch: (2–4)% erhöhte Rüstung
    1Abysseinzigartig(40–60)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung Verteidigungen
    1Abysseinzigartig(40–60)% erhöhte Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung Verteidigungen
    1Abysseinzigartig(40–60)% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung Verteidigungen
    1AbysseinzigartigVerursacht physischen Dornenschaden in Höhe von (4–6)% der Gegenstand-Rüstung auf der ausgerüsteten Körperrüstung Schaden
    {Lichtloser}{Lichtlose}{Lichtloses}{Lichtlose}{Lichtlose}{Lichtlose}1AbyssPräfix(4–8)% erhöhter Zauberschaden
    (5–10)% erhöhte Rüstung
    Verteidigungen Zauberer
    {Lichtloser}{Lichtlose}{Lichtloses}{Lichtlose}{Lichtlose}{Lichtlose}1AbyssPräfix(5–10)% erhöhte Rüstung
    (4–8)% erhöhter Angriffsschaden
    Verteidigungen Angriff
    {Lichtloser}{Lichtlose}{Lichtloses}{Lichtlose}{Lichtlose}{Lichtlose}1AbyssPräfix(5–10)% erhöhte Rüstung
    Kreaturen verursachen (4–8)% erhöhten Schaden
    Verteidigungen Kreatur
    {Lichtloser}{Lichtlose}{Lichtloses}{Lichtlose}{Lichtlose}{Lichtlose}1AbyssPräfix(5–10)% erhöhte Rüstung
    (4–8)% erhöhter Dornenschaden
    Verteidigungen
    {Lichtloser}{Lichtlose}{Lichtloses}{Lichtlose}{Lichtlose}{Lichtlose}1AbyssPräfix(5–10)% erhöhte Rüstung
    (4–8)% erhöhter Totemschaden
    Verteidigungen
    {Lichtloser}{Lichtlose}{Lichtloses}{Lichtlose}{Lichtlose}{Lichtlose}1AbyssPräfix(4–8)% erhöhter globaler physischer Schaden
    Zerbrecht (4–8)% erhöhte Rüstung
    Verteidigungen Physisch
    Kurgals65AbyssPräfixErhaltet (6–12)% des maximalen Manas als Rüstung kurgal Mana Verteidigungen
    von Kurgal65AbyssSuffix+(23–31)% der Rüstung werden auch auf Chaosschaden angewendet kurgal
    von Amanamu65AbyssSuffixTreffer mit Schild-Fertigkeiten, die Gegner schwer betäuben, zerbrechen Rüstung vollständig amanamu
    Ulamans65AbyssPräfix(35–50)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung ulaman Verteidigungen
    Amanamus65AbyssPräfix(35–50)% erhöhte Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung amanamu Verteidigungen
    Kurgals65AbyssPräfix(35–50)% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung kurgal Verteidigungen
    von Ulaman65AbyssSuffixZerbrecht (31–39)% erhöhte Rüstung ulaman
    von Ulaman65AbyssSuffixZerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von (11–18)% des verursachten physischen Schadens ulaman Zauberer Kritisch
    Amanamus65AbyssPräfix(41–59)% erhöhter Schaden gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung amanamu Schaden
    von Amanamu65AbyssSuffixZerbrecht Rüstung in Höhe von (2–4)% des verursachten physischen Schadens amanamu Schaden Physisch
    Amanamus65AbyssPräfix(86–99)% erhöhter Schaden gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung amanamu Schaden
    von Amanamu65AbyssSuffixZerbrecht Rüstung in Höhe von (4–7)% des verursachten physischen Schadens amanamu Schaden Physisch
    1ExpeditionRelicPräfixZerbrecht Rüstung in Höhe von 200% des verursachten physischen Schadens
    1ExpeditionRelicSuffixRunenmonster lassen statt Rüstung andere Gegenstände fallen
    der Rüstung1SentinelSuffix(2.6–3)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Rüstungs-Belohnung haben
    local sentinel drone difficulty + [4]
    der Rüstung45SentinelSuffix(3.1–3.5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Rüstungs-Belohnung haben
    local sentinel drone difficulty + [6]
    der Rüstung75SentinelSuffix(3.6–5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Rüstungs-Belohnung haben
    local sentinel drone difficulty + [8]
    Gegenstand /21
    Plattnerstück
    Stapelgröße: 1 / 20
    Verbessert die Qualität einer Rüstung.
    Sphäre des Kunsthandwerkers
    Stapelgröße: 1 / 20
    Fügt eine Runenfassung zu einer Kampfwaffe, Zauberstab, Stab oder Rüstung hinzu.
    Inkubator des Geomanten
    Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand einen inkubierten Rüstungsgegenstand mit 6 verbundenen Fassungen hinzu.
    Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
    Himmlischer Inkubator des Rüstungsschmieds
    Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand einen inkubierten Schöpfer- oder Ältesten-Rüstungsgegenstand hinzu.
    Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
    Inkubator des Geomanten
    Stapelgröße: 1 / 10
    Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand einen inkubierten Rüstungsgegenstand mit 6 verbundenen Fassungen hinzu.
    Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
    Himmlischer Inkubator des Rüstungsschmieds
    Stapelgröße: 1 / 10
    Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand einen inkubierten Schöpfer- oder Ältesten-Rüstungsgegenstand hinzu.
    Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
    Craiceanns Rune des Schutzes
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 50
    Körperrüstungen: 40% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
    Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Körperrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
    Craiceanns Rune der Wiederherstellung
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 50
    Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Körperrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
    Großwolfs Rune der Willenskraft
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 50
    Körperrüstungen: 10% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
    Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Körperrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
    Seelenkern von Jiquani
    Stapelgröße: 1 / 10
    Kampfwaffen: Stellt bei Tötung 2% des Lebens wieder her
    Körperrüstungen: 3% erhöhtes maximales Leben
    Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Waffe oder einer Körperrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
    Seelenkern von Ticaba
    Stapelgröße: 1 / 10
    Körperrüstungen: Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
    Schilde: Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
    Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Waffe, einer Körperrüstung oder einem Schild, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
    Atmohuas Seelenkern des Rückzugs
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 50
    Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Körperrüstung oder einem Fokus, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
    Hasen-Talisman
    Stapelgröße: 1 / 10
    Körperrüstungen: 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    Zepter: 10% erhöhter Wille
    Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Körperrüstung oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
    Fuchs-Talisman
    Stapelgröße: 1 / 10
    Körperrüstungen: +2% zur Qualität aller Fertigkeiten
    Zepter: 30% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
    Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Körperrüstung oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
    Talisman von Maxarius
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 50
    Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Körperrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
    Erhaltene Rippe
    Stapelgröße: 1 / 20
    Plattengürtel
    Erfordert: Stufe 25
    Hat (1–3) Phiolen-Platz
    +(100–140) zu Rüstung
    Kriegsfürst-Kürass
    Base Movement Speed: -0.05
    Erfordert: Stufe 80, 121 Str
    +(15–25)% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
    Kettenbrecher
    Physischer Schaden: 19-44
    Angriffe pro Sekunde: 1.5
    Waffenreichweite: 1
    Erfordert: Stufe 45, 45 Ges, 45 Int
    Zerbricht (400–500) Rüstung bei kritischem Treffer
    einzigartig /95
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (30–50)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(30–50) zur Betäubungsschwelle
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (80–100)% erhöhte Blockchance
    (100–150)% erhöhte Rüstung
    +(13–17)% zu Chaoswiderstand
    Ihr erleidet (25–40)% des Schaden von geblockten Treffern
    Gegner erleiden Todesstoß beim Blocken
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
    Fügt (4–6) bis (8–10) physischen Schaden hinzu
    Fügt (4–6) bis (8–10) Feuerschaden hinzu
    +(10–20) zu Stärke
    +(20–30)% zu Feuerwiderstand
    Treffer zerbrechen (30–50) Rüstung
    Verursacht Feuer-Anfälligkeit, wenn diese Waffe Rüstung vollständig zerbricht
    +(0–40) zu Rüstung
    +(0–30) zu Ausweichwert
    +(0–20) zu maximalem Energieschild
    +(0–60) zu Treffgenauigkeit
    +(0–30) zu maximalem Leben
    +(0–20) zu maximalem Mana
    (0–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    (0–30)% erhöhte kritische Trefferchance
    +(0–10) zu Stärke
    +(0–10) zu Geschick
    +(0–10) zu Intelligenz
    +(0–10)% zu Feuerwiderstand
    +(0–10)% zu Kältewiderstand
    +(0–10)% zu Blitzwiderstand
    Regeneriert (0–6) Leben pro Sekunde
    (80–100)% erhöhte Rüstung
    (30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
    +(20–30) zu Intelligenz
    Raub von kritischen Treffern wird sofort angewendet
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (15–20)% erhöhte Blockchance
    (60–100)% erhöhte Rüstung
    Treffgenauigkeit ist verdoppelt
    Das Blocken von Schaden vergiftet den Gegner, was 200 verursachtem Basis-Chaosschaden entspricht
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (20–25)% erhöhte Blockchance
    (60–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(60–80) zur Betäubungsschwelle
    Die Blockchance von Verbündeten in Eurer Präsenz entspricht der Euren
    (10–15)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
    +(15–25) zu Rüstung
    +(40–60) zu maximalem Leben
    (10–15)% verringertes maximales Mana
    Teilt Ladungen mit Verbündeten in Eurer Präsenz
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 4 Zersetzen
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (30–50)% erhöhte Rüstung
    +(5–10) zu Stärke
    Löst bei Schritt die Fertigkeit 'Zersetzen' aus
    (30–60)% erhöhte Rüstung
    Fügt Angriffen (6–10) bis (12–16) physischen Schaden hinzu
    5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
    (20–30)% erhöhter Betäubungsaufbau
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    25% verringertes maximales Leben
    Lebensraub kann maximales Leben überfüllen
    (40–60)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    (100–150)% erhöhte Rüstung
    +(100–150) zur Betäubungsschwelle
    Kann keine Schild-Fertigkeiten benutzen
    (50–80)% erhöhte Rüstung
    20% verkleinerter Lichtradius
    (5–15)% erhöhte Stärke
    (5–15)% erhöhtes Geschick
    (5–15)% erhöhte Intelligenz
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    25% verringertes maximales Mana
    +(13–17)% zu Chaoswiderstand
    25% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
    (60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (-20–-10)% zu Feuerwiderstand
    +50% zu Kältewiderstand
    Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr bei niedrigem Leben seid
    50% Chance, Tod durch Treffer zu vermeiden
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +100 zu Wille
    +(5–15)% zu allen Elementarwiderständen
    Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz
    (60–100)% erhöhte Rüstung
    +(10–20) zu Stärke
    (20–30)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
    Kriegsschreie lassen Leichen explodieren und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Damage
    Kriegsschrei-Fertigkeiten haben (20–30)% vergrößerten Wirkungsbereich
    +(30–40) zu maximalem Leben
    10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    (25–50)% erhöhte Rüstung
    25% erhöhte Chance auf Blocken
    +(3–5)% zu maximaler Blockchance
    Hat (1–3) Phiolen-Platz
    +(100–140) zu Rüstung
    +(20–30) zu Stärke
    Regeneriert (10–20) Leben pro Sekunde
    Verteidigt mit 200% der Rüstung
    Maximale physische Schadensminderung beträgt 50%
    Hat (1–3) Phiolen-Platz
    (20–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
    +(100–150) zu Rüstung
    (10–15)% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen
    (20–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
    Lebens fläschchen, die bei niedrigem Leben benutzt werden, wenden die Wiederherstellung sofort an
    [Mana|Mana]fläschchen, die bei niedrigem Mana benutzt werden, wenden die Wiederherstellung sofort an
    Hat (1–3) Phiolen-Platz
    +(100–140) zu Rüstung
    +(100–150) zu Rüstung
    +(10–20) zu Stärke
    +(30–50)% zu Feuerwiderstand
    +(40–60) zu Rüstung
    +(5–15) zu Stärke
    +(5–15) zu Intelligenz
    +10% zu allen Elementarwiderständen
    +(100–150)% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
    +(40–60) zur Betäubungsschwelle
    (120–160)% erhöhte Rüstung
    50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
    50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
    (15–20) bis (25–30) physischer Dornenschaden
    (400–500)% erhöhte Rüstung
    (15–30)% erhöhte Stärke
    10% verringertes Geschick
    10% verringerte Intelligenz
    Ihr habt keine Lebensregeneration
    50% erhöhte Stärke-Anforderung
    20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    (100–150)% erhöhte Rüstung
    (30–50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +(20–30)% zu Feuerwiderstand
    (80–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(80–100) zu maximalem Leben
    +(75–150) zur Betäubungsschwelle
    25% Chance, bei erlittenem Treffer zu bluten
    (50–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +50 zu Wille
    +(10–15) zu allen Attributen
    Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
    (20–40)% erhöhte Manakosteneffizienz
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(100–150) zu maximalem Leben
    +(100–150) zur Betäubungsschwelle
    Lebenswiederherstellung von Fläschchen erfolgt sofort
    (25–30) bis (35–40) physischer Dornenschaden
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(60–80) zu maximalem Leben
    +100% der Rüstung werden auch auf Blitzschaden angewendet
    Gegner in Eurer [Presenc|Präsenz] haben Blitzwiderstand, der dem Euren entspricht
    Blitzwiderstand wirkt sich nicht auf erlittenen Blitzschaden aus
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(100–150) zu maximalem Leben
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    Leben, das durch erlittenen Schaden verloren gehen würde, wird stattdessen reserviert,
    bis Ihr für 5 Sekunden keinen Schaden erleidet
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    -10% zu Feuerwiderstand
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    (20–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
    50% weniger verbrauchte Fläschchenfüllungen
    (80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +10 zu Stärke
    (20–30)% verringertes Totemleben
    +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
    Wendet bei Euch einen zufälligen Fluch an, wenn Eure Totems sterben, unabhängig vom Fluch-Maximum
    +(100–200) zu maximalem Energieschild
    +(20–40) zu Wille
    +(25–35)% zu Feuerwiderstand
    +(25–35)% zu Kältewiderstand
    Erhöhungen und Verringerungen der Manaregeneration gelten auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
    Erhaltet (30–50)% des maximalen Manas als Rüstung
    +(50–70) zu Rüstung
    +(50–70) zur Betäubungsschwelle
    -10 erhöhter physischen Schaden von Projektilangriffen
    +10% zur Blockchance
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (100–150)% erhöhte Rüstung
    +(80–100) zu maximalem Leben
    (80–100)% erhöhte Chance, bei erlittenem Treffer von Beeinträchtigungen betroffen zu werden
    25% erhöhte Bewerungsgeschwindigkeit während unter dem Einfluss von Beeinträchtigungen
    15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (50–100)% erhöhte Rüstung
    50% erhöhte Attributanforderungen
    Verursacht 30% des überzähligen Schadens bei Gegnern innerhalb von 2 Metern des getöteten Gegners
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(20–30)% zu Blitzwiderstand
    25% verkleinerter Lichtradius
    5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
    +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
    (150–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    Regeneriert (20–25) Leben pro Sekunde
    200% erhöhte Betäubungserholung
    (30–50)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Euch
    (30–50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
    (30–50)% verkürzte Schockdauer bei Euch
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 11 Schwarzpulver-Blitz
    (80–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +(15–25)% zu Feuerwiderstand
    Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 20% der Rüstung
    +(200–300) zur Betäubungsschwelle
    Ihr könnt nicht sprinten
    cannon ball footsteps [1]
    footstep effect variation [119]
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (30–60)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Fügt Angriffen 1 bis (30–50) Blitzschaden hinzu
    Lasst während Bewegung schockenden Boden fallen, der 8 Sekunden anhält
    +(5–40)% zu allen Elementarwiderständen
    Energieschild wird erhöht durch übergedeckelten Kältewiderstand
    Ausweichwert wird erhöht durch übergedeckelten Blitzwiderstand
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(200–400) zu Treffgenauigkeit
    (30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
    Fertigkeiten haben ein (100–150)% längeres Fenster für idealen Zeitpunkt
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 14 Zaubern bei Blocken
    (150–200)% erhöhte Rüstung
    Chance, Schaden zu blocken ist günstig
    Ihr erleidet (15–20)% des Schaden von geblockten Treffern
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Regeneriert (15–25) Leben pro Sekunde
    (15–25)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    Wechselt alle 5 Sekunden:
    Erleidet 30% weniger Schaden von Treffern
    Erleidet 30% weniger Schaden über Zeit
    (60–100)% erhöhte Rüstung
    (20–30)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
    Kritische Treffer können kein Aufspießen extrahieren
    (20–31) bis (31–49) physischer Dornenschaden
    50% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    Fügt Angriffen (2–3) bis (5–6) physischen Schaden hinzu
    +(30–50) zu maximalem Leben
    (4–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Stärke kann andere Attributanforderungen von Nahkampfwaffen und Nahkampf-Fertigkeiten erfüllen
    (40–60)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (40–50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    Verliert bei Tötung 2% des maximalen Lebens
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Erhaltet (20–30) Leben pro getötetem Gegner
    Erhaltet (20–30) Mana pro getötetem Gegner
    (50–70)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(20–30) zu Intelligenz
    (40–60)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(10–15)% zu Kältewiderstand
    Erhaltet (7–10) Leben pro getötetem Gegner
    Erhaltet (4–6) Mana pro getötetem Gegner
    Gegner in Eurer Präsenz, die von jemandem getötet werden, zählen stattdessen als von Euch getötet
    (30–50)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Ihr könnt nach erlittener Unterkühlung für 6 Sekunden nicht unterkühlt werden
    Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für 6 Sekunden nicht eingefroren werden
    Ihr könnt nach erlittenem Entzünden für 6 Sekunden nicht entzündet werden
    Ihr könnt nach erlittenem Schock für 6 Sekunden nicht geschockt werden
    Durch Euch verursachte Flüche werden auf Euch reflektiert
    +20 zu Rüstung
    (5–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +(20–30) zu Geschick
    Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
    Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Betäubungsschwelle
    (50–100)% erhöhte Rüstung
    +(50–80) zu maximalem Leben
    Regeneriert (3–6) Leben pro Sekunde
    (10–20)% vergrößerter Wirkungsbereich
    (80–120)% erhöhte Rüstung
    Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
    +(100–150) zur Betäubungsschwelle
    (30–60)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
    Mindestens 10% des Lebens der Gegner in Eurer Präsenz wird reserviert
    +(50–100) zu Treffgenauigkeit
    (150–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (15–25)% erhöhte kritische Trefferchance
    (60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(75–125) zu Treffgenauigkeit
    Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
    Verursacht 4% erhöhten Schaden mit Treffern bei seltenen oder einzigartigen Gegnern für jede Sekunde, die sie jemals in Eurer Präsenz waren, bis zu einem Maximum von 200%
    10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +100 zu maximalem Leben
    (35–50)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
    (35–50)% verringerte Wirkung von Entzünden auf Euch
    (35–50)% verringerte Wirkung von Schock auf Euch
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(40–80) zu maximalem Leben
    10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    (10–15) bis (20–25) physischer Dornenschaden
    Dornen können einen Gegenschlag gegen alle Treffer ausführen
    (70–130)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(70–100) zu maximalem Leben
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    50% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
    10% verkleinerter Lichtradius
    Gegner in Eurer Präsenz zählen als hätten sie niedriges Leben
    Fügt (21–26) bis (25–31) physischen Schaden hinzu
    (10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Zerbricht Rüstung in Höhe von 40% des Schadens von Treffern mit dieser Waffe
    Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung, die Ihr mit HitDamage|Treffern] tötet, werden zerschmettert
    +(60–100) zu maximalem Mana
    25% vergrößerter Lichtradius
    (100–150)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    Ausrüstung und Fertigkeitengemmen haben 25% erhöhte Attributanforderungen
    Ihr könnt eine zusätzliche Kopie jeder Abstammungs- Unterstützungsgemme in verschiedene Fertigkeiten einfassen
    (10–15)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
    (40–60)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    Immobilisiert Gegner bei 50% Aufbau anstatt 100%
    Durch Euch immobilisierte Gegner erleiden 25% weniger Schaden
    (15–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (60–80)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    Ausweichrolle vermeidet alle Treffer
    10% weniger Bewegungs- und Fertigkeitengeschwindigkeit pro Ausweichrolle in den letzten 20 Sekunden
    (200–300)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
    Phiolen verbrauchen keine Füllungen
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (60–80)% erhöhte Rüstung
    +(10–15) zu Stärke
    Regeneriert (3–5) Leben pro Sekunde
    20% verringerte Betäubungsschwelle
    Doppelter Betäubungsschwelle, während der Schild gehoben ist
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (100–150)% erhöhte Rüstung
    +(30–40)% zu Feuerwiderstand
    +(23–29)% zu Chaoswiderstand
    +(150–200) zur Betäubungsschwelle
    Verursacht 1% des Schadens als Feuerschaden pro 1% Blockchance
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (60–120)% erhöhte Rüstung
    +(60–100) zu maximalem Mana
    +(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
    Verursacht, während gehoben, alle 0.25 Sekunden für 4 Sekunden Elementar-Anfälligkeit
    bei Gegnern innerhalb von 3 Metern vor Euch
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (10–15)% erhöhte Blockchance
    (60–100)% erhöhte Rüstung
    +(20–30) zu Stärke
    +(100–150) zur Betäubungsschwelle
    Gegner in Eurer Präsenz zählen so, als hätten sie den doppelten Stärkegrad
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (40–60)% erhöhte Blockchance
    (150–200)% erhöhte Rüstung
    +(150–200) zur Betäubungsschwelle
    Stellt 4% des maximalen Lebens wieder her, wenn Ihr blockt
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(40–60) zu maximalem Leben
    +(40–60) zu maximalem Mana
    Verliert bei Tötung 1% des maximalen Lebens
    Verliert bei Tötung 1% des Manas
    (30–50)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (10–15)% erhöhte Blockchance
    (30–50)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(50–70) zu maximalem Mana
    Geblockter Schaden wird als Mana wiedergewonnen
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (40–60)% erhöhte Blockchance
    (80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    50% erhöhte Lebensregenerations-Rate
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (60–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(10–20) zu Intelligenz
    (30–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    (30–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (80–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(20–30) zu Geschick
    +(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
    +1 zu maximalem Wille pro 25 maximalem Leben
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (333–666)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    100% erhöhte Wirkung von eingefassten Seelenkernen
    (50–80)% erhöhte Rüstung
    Erhaltet (1–3) zufällige Ladung, wenn Ihr maximalen Rausch erreicht
    Verliert sämtlichen Rausch, wenn Ihr maximalen Rausch erreicht
    (-10–10) zu maximalem Rausch
    (400–500)% erhöhte Rüstung
    +(200–300) zur Betäubungsschwelle
    Erleidet keinen extra Schaden durch kritische Treffer
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Regeneriert (25–35) Leben pro Sekunde
    (30–50)% verkürzte Entzündungsdauer bei Euch
    Verteidigt gegen Treffer, als ob Ihr 1% mehr Rüstung pro 1% des aktuellen Energieschilds hättet
    (30–50)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
    (600–800)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(200–300) zu Treffgenauigkeit
    100% erhöhte kritische Trefferchance
    Regeneriert (30–60) Leben pro Sekunde
    Kann keine Brustrüstung benutzen
    Ihr könnt Zweihand-Äxte, -Streitkolben und -Schwerter in einer Hand tragen
    +20 zu Rüstung
    (5–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +(20–30) zu Stärke
    Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Rüstung
    Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
    (50–100)% erhöhte Rüstung
    +(40–60) zu maximalem Mana
    +(10–20) zu Stärke
    +(60–80) zur Betäubungsschwelle
    50% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (10–40)% Chance, physischen Schaden von Treffern zu vermeiden
    (10–40)% Chance, Chaosschaden von Treffern zu vermeiden
    Gegner in Eurer Präsenz sind eingeschüchtert
    (60–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(30–50) zu maximalem Leben
    +(30–50) zu maximalem Mana
    +(10–15)% zu Blitzwiderstand
    Ihr habt keinen Malus auf die Treffgenauigkeit von der Reichweite
    (200–300)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    [3 Random Socket Modifiers]
    [Has 4 Rune Sockets]
    (100–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(20–30) zu Stärke
    +(20–30) zu Geschick
    Regeneriert (8–12) Leben pro Sekunde
    -20 zu maximaler Anzahl an Heldenmut
    Banner haben immer maximalen Heldenmut
    +(20–30) zu Wille
    (80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(20–30) zu Stärke
    +(20–30) zu Intelligenz
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    (5–10)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
    Durch erlittenen Schaden wiedergewonnenes Leben wird auch als Energieschild wiedergewonnen
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    Verliert 5% des Lebens pro Sekunde
    Regeneriert 5 Rausch pro Sekunde
    Kein inhärenter Verlust von Rausch
    (150–200)% erhöhte Rüstung
    +(20–30) zu Stärke
    Erhaltet (30–50) Leben pro getötetem Gegner
    (10–20)% erhöhter globaler physischer Schaden
    Rückstoßrichtung ist umgekehrt
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(20–30) zu Stärke
    +(20–30) zu Geschick
    +(30–50)% zu Blitzwiderstand
    100% des Feuerschadens werden in Blitzschaden umgewandelt
    (200–300)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +100 zu maximalem Leben
    100% erhöhte Attributanforderungen
    +(20–40)% zu Blitzwiderstand
    Regeneriert (15–30) Leben pro Sekunde
    Durch Euch verursachte Schwächungen haben (20–30)% erhöhte Verlangsamungsmagnitude
    Kann keine Gegner immobilisieren
    (25–40)% erhöhter Betäubungsaufbau
    Fügt Angriffen (7–11) bis (14–20) physischen Schaden hinzu
    +(150–200) zu Rüstung
    (20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    +(15–25)% zur Blockchance
    Wird benutzt, wenn Ihr betäubt werdet
    Verteidigt während der Wirkung mit 200% der Rüstung
    Hat (1–3) Phiolen-Platz
    Fläschchen erhalten 0.17 Füllungen pro Sekunde
    Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Gegenständen, als ob es eine Körperrüstung wäre
    (50–100)% erhöhte Wirkung von eingefassten Gegenständen
    Has 2 Rune Sockets (Hidden)
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 12 Valakos Aufladung
    (80–120)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(80–100) zu maximalem Leben
    +(20–30) zu Geschick
    (-40–-30)% zu Blitzwiderstand
    Erleidet (20–40)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
    lightning coil replace damage hit effect index [110]
    Passive /57
    +30% der Rüstung werden auch auf Feuerschaden angewendet
    30% verringerte Wirkung von Entzünden auf Euch
    80% erhöhte Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung
    Verteidigt mit 150% der Rüstung gegen Treffer von Gegnern, die mehr als 6 m entfernt sind
    30% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
    +30% der Rüstung werden auch auf Kälteschaden angewendet
    +30% der Rüstung werden auch auf Blitzschaden angewendet
    30% verringerte Wirkung von Schock auf Euch
    100% erhöhter Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung
    +1 zu Ausweichwert pro 1 Rüstung auf den ausgerüsteten Handschuhen
    Erhaltet Betäubungsschwelle in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Eurem Helm
    120% erhöhte Rüstung und Ausweichwert bei niedrigem Leben
    50% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
    50% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
    Erhaltet Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Euren Stiefeln
    20% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert
    20% erhöhte Betäubungsschwelle
    Immun gegen Bluten, wenn der ausgerüstete Helm mehr Rüstung als Ausweichwert hat
    Immun gegen Gift, wenn der ausgerüstete Helm mehr Ausweichwert als Rüstung hat
    +1 zu maximalem Energieschild pro 12 Gegenstand-Ausweichwert auf der ausgerüsteten Körperrüstung
    60% erhöhte Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung
    60% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung
    Erhöhungen und Verringerungen der Rüstung gelten zu 40% ihres Werts auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
    20% erhöhter maximaler Energieschild
    Verteidigt mit 120% der Rüstung während nicht bei niedrigem Energieschild
    3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    25% erhöhte Rüstung
    25% erhöhter maximaler Energieschild
    2% erhöhter Angriffsschaden pro 75 Gegenstand-Rüstung und -Ausweichwert auf dem ausgerüsteten Schild
    50% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
    20% erhöhte Menge von geraubtem Leben
    40% erhöhte Rüstung und Ausweichwert während des Raubs
    Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Rüstung
    Erhaltet 5 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
    25% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einem Nahkampfangriff getroffen habt
    50% erhöhter Nahkampfschaden gegen immobilisierte Gegner
    [HtiDamage|Treffer] zerbrechen 30% erhöhte Rüstung bei Zielen mit Beeinträchtigungen
    +10 zu Stärke
    25% erhöhter physischer Schaden
    Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 10% des verursachten physischen Schadens
    20% erhöhte Magnitude von Aufspießungen, die mit Zaubern verursacht werden
    20% erhöhter physischer Schaden
    30% erhöhter Betäubungsaufbau
    [HtiDamage|Treffer] zerbrechen 50% erhöhte Rüstung bei Zielen mit Beeinträchtigungen
    Zerbrecht 25% erhöhte Rüstung
    12% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
    Verursacht physischen Dornenschaden in Höhe von 10% der Gegenstand-Rüstung auf der ausgerüsteten Körperrüstung
    Dornenschaden hat 50% Chance, die gegnerische Rüstung zu ignorieren
    15% erhöhte Rüstung
    Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
    +10 zu Stärke
    Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
    20% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert
    +5 zu Stärke und Geschick
    +10% zu Feuerwiderstand
    15% erhöhte Wirkung von vollständig zerbrochener Rüstung
    Effekte von vollständig zerbrochener Rüstung gelten auch für erlittenen Feuerschaden von Treffern
    Zerbrecht 60% erhöhte Rüstung
    10% Chance, mit 200% der Rüstung zu verteidigen
    15% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen
    [HtiDamage|Treffer] zerbrechen 30% erhöhte Rüstung bei Zielen mit Beeinträchtigungen
    Gegner, die kürzlich von Euren Gefahren betroffen waren, haben 25% verringerte Rüstung
    Gegner, die kürzlich von Euren Gefahren betroffen waren, haben 25% verringerten Ausweichwert
    Ignoriert alle Bewegungseinschränkungen durch Rüstungen
    5% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
    10% erhöhte Rüstung und Ausweichwert pro beschworenem Totem in Eurer Präsenz
    10% erhöhter Angriffsschaden pro beschworenem Totem in Eurer Präsenz
    Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um
    Kann angreifen, als ob ein Kampfstab verwendet würde, während beide Eurer Hand-Plätze leer sind
    Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden Eures Kampfstabs nutzen würden, gewähren:
    Physischen Schaden basierend auf ihrer Fertigkeitsstufe
    • 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 25 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
    • +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
    Ascendancy Passive /23
    Aszendenz: Titan
    Charakter: Krieger
    50% mehr Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung
    Aszendenz: Kriegsbringer
    Charakter: Krieger
    Zerbrecht Rüstung in Höhe von 10% des verursachten Trefferschadens
    Charakter: Krieger
    Ihr könnt nur eine normale Körperrüstung benutzen
    Charakter: Krieger
    Körperrüstung gewährt: +75% zu Feuerwiderstand
    Charakter: Krieger
    Körperrüstung gewährt: +75% zu Kältewiderstand
    Charakter: Krieger
    Körperrüstung gewährt: +75% zu Blitzwiderstand
    Charakter: Krieger
    Körperrüstung gewährt: 20% erhöhte Stärke
    Charakter: Krieger
    Körperrüstung gewährt: 15% erhöhtes maximales Leben
    Charakter: Krieger
    Körperrüstung gewährt: 100% erhöhte Betäubungsschwelle
    Charakter: Krieger
    Körperrüstung gewährt: Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde
    Charakter: Krieger
    Körperrüstung gewährt: +50% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
    Charakter: Krieger
    Körperrüstung gewährt: Erleidet 25% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
    Charakter: Krieger
    Körperrüstung gewährt: Treffer gegen Euch haben 50% verringerten Bonus für kritische Treffer
    Charakter: Krieger
    Körperrüstung gewährt: +100% der Rüstung werden auch auf Chaosschaden angewendet
    Charakter: Krieger
    Körperrüstung gewährt: Unbeeinträchtigt von Entzünden
    Aszendenz: Amazone
    Charakter: Jägerin
    Ausweichwert von ausgerüstetem Helm, Handschuhen und Stiefeln ist verdoppelt
    Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung ist halbiert
    Aszendenz: Blutmagierin
    Charakter: Hexe
    Erhaltet zusätzliches maximales Leben in Höhe von 100% des Gegenstand-Energieschilds auf der ausgerüsteten Körperrüstung
    Aszendenz: Taktiker
    Charakter: Söldner
    Verteidigt mit 200% der Rüstung
    Gegner haben einen Genauigkeitsmalus gegen Euch basierend auf der Distanz
    Maximale Chance auf Ausweichen beträgt 50%
    Maximale physische Schadensminderung beträgt 50%
    Aszendenz: Hexenjäger
    Charakter: Söldner
    Gewährt Fertigkeit: Zauberschutz
    35% weniger Rüstung und Ausweichwert
    Charakter: Mönch
    +1 zu Wille für jede 8 Gegenstand-Energieschild auf der ausgerüsteten Körperrüstung
    +1 zu Wille für jede 20 Ausweichwert auf der ausgerüsteten Körperrüstung
    Ihr könnt von Ausrüstung keinen Willen erhalten
    Charakter: Mönch
    Physische Schadensminderung durch Rüstung basiert auf Eurem kombinierten Rüstungs- und Ausweichwert
    50% weniger Ausweichwert
    Immerwährendes Juwel Passive /10
    Rüstung
    Vaal Passive
    (7–12)% erhöhte Rüstung
    Lehren der Mechanik
    Vaal Bedeutende Fertigkeit
    (30–40)% erhöhte Rüstung
    (3–4)% zusätzliche physische Schadensminderung
    Transzendenz
    Templer Schlüsselfertigkeit
    +100% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
    Rüstung wird nicht auf physischen Schaden angewendet
    -15% zu allen maximalen Elementarwiderständen
    Beherrscht die sterbliche Welt und Ihr werdet Unsterblichkeit erlangen.
    Macht der Bestimmung
    Templer Schlüsselfertigkeit
    80% des maximalen Manas werden in doppelt so viel Rüstung umgewandelt
    Mit der Macht des Göttlichen habt Ihr keine Waffe der Menschen zu fürchten.
    Ewige Standhaftigkeit
    Ewiger Bedeutende Fertigkeit
    8% erhöhte Rüstung pro Widerstands-Ladung
    Glänzende Legion
    Ewiger Bedeutende Fertigkeit
    80% erhöhte Rüstung
    Kreisförmige Lehren
    Kalguuran Schlüsselfertigkeit
    Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick
    1% erhöhte Rüstung pro 2 Geschick
    Es ist Verzweiflung und Inspiration zugleich, zurückzuschauen und sich selbst in den Zyklen der Zeit zu sehen.
    Geboren in Middengard
    Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
    40% erhöhte Rüstung
    +10% zu Kältewiderstand
    Deformierter Stahl
    Abgrund Bedeutende Fertigkeit
    2% erhöhte Rüstung pro 10 Tribut
    5% erhöhte Betäubungsschwelle pro 25 Tribut
    Immerwährendes Juwel Passive Additions /2
    FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
    VaalBedeutende Fertigkeit
    (7–12)% erhöhte Rüstungvaal_small_armour
    KaruiBedeutende Fertigkeit
    20% erhöhte Rüstungkarui_notable_add_armour
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