Rüstung
15% erhöhte Rüstung
Armour
Rüstung Attr /4
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | armour1 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png |
PassiveSkillsHash | 30457 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Rüstung Attr /4
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | armour2__ |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png |
PassiveSkillsHash | 13293 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Rüstung Attr /4
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | armour3 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png |
PassiveSkillsHash | 54416 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Rüstung
15% erhöhte Rüstung
Armour
Rüstung Attr /4
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | armour4_ |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png |
PassiveSkillsHash | 60274 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Rüstung
15% erhöhte Rüstung
Armour
Rüstung Attr /4
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | armour5 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png |
PassiveSkillsHash | 6529 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Rüstung
(7–12)% erhöhte Rüstung
Armour
Rüstung Attr /6
Name | Value |
---|---|
Source | Immerwährendes Juwel |
Code | vaal_small_armour |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
Name | Rüstung |
Weight | 75 |
Stats |
Armour Ref /153
Rüstung
Rüstung verringert den physischen Schaden von Treffern. Die Schadensminderung ist proportional zur Größe des Treffers und ist bei kleineren Treffern effektiver.
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(30–50) zur Betäubungsschwelle
+(30–50) zu Schwelle für Beeinträchtigungen

80% erhöhte Blockchance
(100–150)% erhöhte Rüstung
+(13–17)% zu Chaoswiderstand
+(0–40) zu Rüstung
+(0–30) zu Ausweichwert
+(0–20) zu maximalem Energieschild
+(0–60) zu Treffgenauigkeit
+(0–30) zu maximalem Leben
+(0–20) zu maximalem Mana
(0–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(0–30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(0–10) zu Stärke
+(0–10) zu Geschick
+(0–10) zu Intelligenz
+(0–10)% zu Feuerwiderstand
+(0–10)% zu Kältewiderstand
+(0–10)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (0–6) Leben pro Sekunde
(80–100)% erhöhte Rüstung
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–30) zu Intelligenz
Raub von kritischen Treffern wird sofort angewendet

(30–40)% erhöhte Blockchance
(60–100)% erhöhte Rüstung
Treffgenauigkeit ist verdoppelt
(10–15)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
+(15–25) zu Rüstung
+(40–60) zu maximalem Leben
(10–15)% verringertes maximales Mana
25% verringertes maximales Leben
(40–60)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch
Lebensraub kann maximales Leben überfüllen

10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–150)% erhöhte Rüstung
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
Kann keine Schild-Fertigkeiten benutzen
(50–80)% erhöhte Rüstung
20% verkleinerter Lichtradius
(5–15)% erhöhte Stärke
(5–15)% erhöhtes Geschick
(5–15)% erhöhte Intelligenz
25% verringertes maximales Mana
+(13–17)% zu Chaoswiderstand
(-20–-10)% zu Feuerwiderstand
+50% zu Kältewiderstand
Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr bei niedrigem Leben seid
50% Chance, Tod durch Treffer zu vermeiden
(60–100)% erhöhte Rüstung
+(10–20) zu Stärke
(20–30)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben (20–30)% vergrößerten Wirkungsbereich
+(30–40) zu maximalem Leben
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
10% verringerte Fertigkeitengeschwindigkeit
(25–50)% erhöhte Rüstung
25% erhöhte Chance auf Blocken
+(3–5)% zu maximaler Blockchance
Hat (1–3) Phiolen-Platz
+(100–140) zu Rüstung
+(20–30) zu Stärke
Regeneriert (10–20) Leben pro Sekunde
Verteidigt mit 200% der Rüstung
Maximale physische Schadensminderung beträgt 50%
Hat (1–3) Phiolen-Platz
(20–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
+(100–150) zu Rüstung
(10–15)% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen
(20–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Lebens fläschchen, die bei niedrigem Leben benutzt werden, wenden die Wiederherstellung sofort an
[Mana|Mana]fläschchen, die bei niedrigem Mana benutzt werden, wenden die Wiederherstellung sofort an
+(40–60) zu Rüstung
+(5–15) zu Stärke
+(5–15) zu Intelligenz
+10% zu allen Elementarwiderständen
+(40–60) zur Betäubungsschwelle
Rüstung wird auf Elementarschaden angewendet
(120–160)% erhöhte Rüstung
(400–500)% erhöhte Rüstung
(15–30)% erhöhte Stärke
10% verringertes Geschick
10% verringerte Intelligenz
Ihr habt keine Lebensregeneration
50% erhöhte Stärke-Anforderung
20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–150)% erhöhte Rüstung
(30–50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(80–100) zu maximalem Leben
+(75–150) zur Betäubungsschwelle
25% Chance, bei erlittenem Treffer zu bluten
+(20–30) zu Stärke
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
+50 zu Wille
+(10–15) zu allen Attributen
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
20% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
+(100–150) zu maximalem Leben
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
Lebenswiederherstellung von Fläschchen erfolgt sofort
+(60–80) zu maximalem Leben
Gegner in Eurer [Presenc|Präsenz] haben Blitzwiderstand, der dem Euren entspricht
Blitzwiderstand wirkt sich nicht auf erlittenen Blitzschaden aus
+(100–150) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
+(200–300) zu Schwelle für Beeinträchtigungen
Leben, das durch erlittenen Schaden verloren gehen würde, wird stattdessen reserviert,
bis Ihr für 5 Sekunden keinen Schaden erleidet
bis Ihr für 5 Sekunden keinen Schaden erleidet
-10% zu Feuerwiderstand
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
(20–30)% erhöhte verbrauchte Fläschchenfüllungen
50% Chance, dass von Euch benutzte Fläschchen keine Füllungen verbrauchen
+10 zu Stärke
+15 zu Intelligenz
(20–30)% verringertes Totemleben
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
+(100–200) zu maximalem Energieschild
+(20–40) zu Wille
+(25–35)% zu Feuerwiderstand
+(25–35)% zu Kältewiderstand
Erhöhungen und Verringerungen der Manaregeneration gelten auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–150)% erhöhte Rüstung
+(80–100) zu maximalem Leben
25% erhöhte Bewerungsgeschwindigkeit während unter dem Einfluss von Beeinträchtigungen
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(50–100)% erhöhte Rüstung
50% erhöhte Attributanforderungen
Verursacht 30% des überzähligen Schadens bei Gegnern innerhalb von 2 Metern des getöteten Gegners
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
25% verkleinerter Lichtradius
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Regeneriert (20–25) Leben pro Sekunde
200% erhöhte Betäubungserholung
(30–50)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Euch
(30–50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
(30–50)% verkürzte Schockdauer bei Euch
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Lasst während Bewegung schockenden Boden fallen, der 8 Sekunden anhält
+(5–40)% zu allen Elementarwiderständen
Schwelle für elementare Beeinträchtigungen wird erhöht durch übergedeckelten Chaoswiderstand
Energieschild wird erhöht durch übergedeckelten Kältewiderstand
Ausweichwert wird erhöht durch übergedeckelten Blitzwiderstand
+(200–400) zu Treffgenauigkeit
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Fertigkeiten haben ein (100–150)% längeres Fenster für idealen Zeitpunkt


(100–150)% erhöhte Rüstung
(-20–-10)% zu maximaler Blockchance
Regeneriert (15–25) Leben pro Sekunde
(15–25)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Wechselt alle 5 Sekunden:
Erleidet 30% weniger Schaden von Treffern
Erleidet 30% weniger Schaden über Zeit
Erleidet 30% weniger Schaden von Treffern
Erleidet 30% weniger Schaden über Zeit
(60–100)% erhöhte Rüstung
(20–30)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Kritische Treffer verursachen Aufspießen
Kritische Treffer können kein Aufspießen extrahieren
+(30–50) zu maximalem Leben
(4–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(40–50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Verliert bei Tötung 2% des maximalen Lebens
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet (20–30) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (20–30) Mana pro getötetem Gegner
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20–30) zu Intelligenz
Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für 6 Sekunden nicht eingefroren werden
Durch Euch verursachte Flüche werden auf Euch reflektiert
(50–100)% erhöhte Rüstung
+(50–80) zu maximalem Leben
Regeneriert (3–6) Leben pro Sekunde
(10–20)% vergrößerter Wirkungsbereich
(80–120)% erhöhte Rüstung
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
(30–60)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
+(50–100) zu Treffgenauigkeit
(15–25)% erhöhte kritische Trefferchance
+(75–125) zu Treffgenauigkeit
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
Verursacht 4% erhöhten Schaden mit Treffern bei seltenen oder einzigartigen Gegnern für jede Sekunde, die sie jemals in Eurer Präsenz waren, bis zu einem Maximum von 200%
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
+100 zu maximalem Leben
(35–50)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
+(40–80) zu maximalem Leben
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(70–100) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
50% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
10% verkleinerter Lichtradius
Gegner in Eurer Präsenz zählen als hätten sie niedriges Leben
+(60–100) zu maximalem Mana
25% vergrößerter Lichtradius
Ausrüstung und Fertigkeitengemmen haben 25% erhöhte Attributanforderungen
Ihr könnt jeden Typ von Unterstützungsgemme ein zusätzliches Mal für verschiedene Fertigkeiten benutzen
(10–15)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
Immobilisiert Gegner bei 50% Aufbau anstatt 100%
Durch Euch immobilisierte Gegner erleiden 25% weniger Schaden
(15–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ausweichrolle vermeidet alle Treffer
10% weniger Bewegungs- und Fertigkeitengeschwindigkeit pro Ausweichrolle in den letzten 20 Sekunden

(60–80)% erhöhte Rüstung
+(10–15) zu Stärke
Regeneriert (3–5) Leben pro Sekunde
20% verringerte Betäubungsschwelle
Doppelter Betäubungsschwelle, während der Schild gehoben ist

(100–150)% erhöhte Rüstung
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
+(23–29)% zu Chaoswiderstand
+(150–200) zur Betäubungsschwelle

(60–120)% erhöhte Rüstung
+(60–100) zu maximalem Mana
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Wendet für 4 Sekunden elementare Anfälligkeit auf Gegner 3m vor Euch an, während der Schild gehoben ist

(20–30)% erhöhte Blockchance
(60–100)% erhöhte Rüstung
+(20–30) zu Stärke
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
Gegner in Eurer Präsenz zählen so, als hätten sie den doppelten Stärkegrad

(40–60)% erhöhte Blockchance
(150–200)% erhöhte Rüstung
+(150–200) zur Betäubungsschwelle
Stellt 4% des Lebens wieder her, wenn Ihr blockt

+(40–60) zu maximalem Leben
+(40–60) zu maximalem Mana
Verliert bei Tötung 1% des maximalen Lebens
Verliert bei Tötung 1% des Manas
(30–50)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer

(30–40)% erhöhte Blockchance
+(50–70) zu maximalem Mana
Geblockter Schaden wird als Mana wiedergewonnen

(40–60)% erhöhte Blockchance
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
50% erhöhte Lebensregenerations-Rate

+(10–20) zu Intelligenz
(30–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(30–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate

+(20–30) zu Geschick
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
+1 zu maximalem Wille pro 25 maximalem Leben

100% erhöhte Wirkung von eingefassten Seelenkernen
(400–500)% erhöhte Rüstung
(-5–-1)% zu allen maximalen Elementarwiderständen
+(200–300) zur Betäubungsschwelle
Erleidet keinen extra Schaden durch kritische Treffer
(50–100)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Regeneriert (25–35) Leben pro Sekunde
(30–50)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch
(30–50)% verkürzte Brenndauer bei Euch
+(200–300) zu Treffgenauigkeit
100% erhöhte kritische Trefferchance
Regeneriert (30–60) Leben pro Sekunde
Kann keine Brustrüstung benutzen
(50–100)% erhöhte Rüstung
+(40–60) zu maximalem Mana
+(10–20) zu Stärke
+(60–80) zur Betäubungsschwelle
50% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Gegner in Eurer Präsenz sind eingeschüchtert
+(30–50) zu maximalem Leben
+(30–50) zu maximalem Mana
+(10–15)% zu Blitzwiderstand
Ihr habt keinen Malus auf die Treffgenauigkeit von der Reichweite
[3 Random Socket Modifiers]
[Has 4 Rune Sockets]
+(20–30) zu Wille
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Intelligenz
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
(5–10)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Verliert 5% des Lebens pro Sekunde
Regeneriert 5 Rausch pro Sekunde
Kein inhärenter Verlust von Rausch
(150–200)% erhöhte Rüstung
+(20–30) zu Stärke
Erhaltet (30–50) Leben pro getötetem Gegner
(10–20)% erhöhter globaler physischer Schaden
Rückstoßrichtung ist umgekehrt
+100 zu maximalem Leben
100% erhöhte Attributanforderungen
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (15–30) Leben pro Sekunde
Kann keine Gegner immobilisieren
(20–30)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
+(150–200) zu Rüstung
(20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
+(15–25)% zur Blockchance
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, indem sie zerbrochene Rüstung beim Gegner anwendet, wenn sie eine schwere Betäubung beim Gegner anwendet.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt die Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn sie die Rüstung eines Gegners vollständig zerbricht.
Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt.
Unterstützt Angriffe und lässt sie eine feurige Explosion auslösen, wenn sie die Rüstung eines Gegners vollständig zerbrechen.
Unterstützt Banner-Fertigkeiten und bewirkt, dass Auren, die von ihnen beeinflusst sind, Refraktive Beschichtung erhalten, eine Stärkung, durch die Rüstung teilweise auf Elementar-Trefferschaden angewendet wird.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt, erhaltet Ihr erhöhte Rüstung, wobei die Erhöhung höher skaliert, desto länger die Angriffszeit der unterstützten Fertigkeit beträgt. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch das von ihr angewendete Gift auch die gegnerische Rüstung zerbricht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die vollständig zerbrochene Rüstung verbrauchen.
Kanalisiert, um in die Zielrichtung zu stürmen. Ihr stoßt mit den Gegnern auf Eurem Weg zusammen, stoppt Euren Angriff und fügt Gegnern in einem Bereich Schaden zu. Gegnern, mit denen Ihr zusammengestoßen seid, fügt Ihr extra Schaden hinzu. Während Ihr stürmt, ist Euer Schild gehoben und Ihr blockt alle eingehenden blockbaren Treffer.
Schlagt wiederholt mit Eurer Waffe auf Euren Schild und erzeugt schädigende Schockwellen in einem Bereich um Euch herum. Gegner, die von der Schockwelle getroffen werden, verlieren für eine Dauer Rüstung. Während Ihr Resonierender Schild benutzt, ist Euer [Shield |Schild] gehoben und Ihr blockt sämtliche eingehenden blockbaren Treffer.
Wenn Ihr Euren Schild hebt, wird dieser für eine kurze Zeit mit Magma verstärkt. Wenn Ihr während dieser Zeit blockt, wird Magma auf den Angreifer gespritzt und Euch eine Widerstands-Ladung gewährt.
Benutzt Fragmente von Rüstung, die Ihr von Gegnern geplündert habt, um Eure eigene zu verstärken. Das vollständige Zerbrechen einer gegnerischen Rüstung gewährt Euch, basierend auf der Seltenheit des Gegners, für eine Dauer einen Stapel Geplünderter Panzerung, und Ihr erhaltet pro Stapel Rüstung und Dornen. Normale Gegner gewähren 1 Stapel, magische 2, seltene 5 und einzigartige Gegner gewähren 10 Stapel.
Rammt Euren Schild in den Boden, so dass eine halbkreisförmige Erdmauer entsteht. Gegner können die Mauer angreifen, und Eure Hiebe oder Kriegsschreie zerstören sie sofort. Jede Mauer explodiert, wenn sie zerstört wird, und fügt Gegnern um sie herum Schaden zu.
Hebt Euren Schild, um alle eingehenden blockbaren Treffer zur blocken. Lasst sofort nach dem Blocken los, um einen Schildschlag auszuführen, der den Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt. Während Euer Schild gehoben ist, könnt Ihr von Treffern, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben. Ihr könnt nicht Ausweichen, während Euer Schild gehoben ist, aber Ausweichen gewährt stattdessen eine gleiche Chance, den Aufbau der schweren Betäubung zu vermeiden.
Lädt Eure Armbrust mit einem Magazin mit Bolzen, die schnell abgefeuert werden und gegnerische Rüstung zerbrechen können. Durch das erneute Benutzen dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
Während diese Fertigkeit aktiv ist, erzeugt das Töten von Gegnern mit Angriffen oder das Stehen im Umkreis eines einzigartigen Gegners Heldenmut. Die Nutzung dieser Fertigkeit verbraucht Euren Heldenmut, um ein inspirierendes Banner mit einer Aura zu platzieren, die Euch und Verbündeten im Umkreis Rüstung, Ausweichen und Bewegungsgeschwindigkeit gewährt, solange das Banner andauert. Das Banner kann keinen Heldenmut erhalten, während es platziert ist, und Ihr könnt kein Banner platzieren, während Ihr bereits ein Banner platziert habt.
Manifestiert passiv eine schützende Barriere, die Elementarschaden von Treffern absorbiert, bis sie aufgebraucht ist. Die Barriere lädt sich sofort wieder auf ihren vollen Wert auf, kurz nachdem sie keinen Schaden mehr genommen hat oder vollständig aufgebraucht ist.
25% erhöhte Rüstung
80% erhöhte Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung
120% erhöhte Rüstung und Ausweichwert bei niedrigem Leben
Erhaltet Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Euren Stiefeln
60% erhöhte Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung
60% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung
Erhöhungen und Verringerungen der Rüstung gelten zu 40% ihres Werts auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
20% erhöhter maximaler Energieschild
20% erhöhte Menge von geraubtem Leben
+10 zu Stärke
25% erhöhter physischer Schaden
20% erhöhter physischer Schaden
30% erhöhter Betäubungsaufbau
Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
15% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen
Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Aszendenz: Taktiker
Charakter: Söldner
Verteidigt mit 200% der Rüstung
Gegner haben einen Genauigkeitsmalus gegen Euch basierend auf der Distanz
Maximale Chance auf Ausweichen beträgt 50%
Maximale physische Schadensminderung beträgt 50%
Rüstung
Rüstung verringert den physischen Schaden von Treffern. Die Schadensminderung ist proportional zur Größe des Treffers und ist bei kleineren Treffern effektiver.
Skill Gem /25
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurem Streitkolben zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet,
werden aus dem Weg geschoben.
Kanalisiert, um in die Zielrichtung zu stürmen. Ihr stoßt mit den Gegnern auf Eurem Weg zusammen, stoppt Euren Angriff und fügt Gegnern in einem Bereich Schaden zu. Gegnern, mit denen Ihr zusammengestoßen seid, fügt Ihr extra Schaden hinzu. Während Ihr stürmt, ist Euer Schild gehoben und Ihr blockt alle eingehenden blockbaren Treffer.
Feuert einen Pfeilhagel in die Luft und lässt ihn von oben herabregnen. Verbraucht Eure Raserei-Ladungen, um mehr Pfeile abzufeuern.
Lässt Flammenkugeln über dem Zielbereich niederschlagen. Entzündungen auf Gegnern vor Euch werden verbraucht, um den Feuerregen zu verstärken, indem verbesserte Kugeln erzeugt werden.
Werft eine einzelne Kopie Eures Speers. Wenn diese einen Gegner trifft, explodiert sie und feuert Blitzbolzen auf mehrere andere Gegner innerhalb eines großen Bereichs um sie herum.
Ihr schlagt mit einem Hieb auf den Boden, um Gegner zu betäuben und sie wegzustoßen, und bewegt Euch weiter vorwärts, wodurch Ihr einen zweiten, verheerenden Hieb ausführt. Wenn Ihr die Fertigkeit gedrückt haltet, könnt Ihr die Richtung wechseln, während Ihr euch bewegt.
Ruft einen schockenden Blitzbolzen vom Himmel herab, der Gegner in einem kleinen Bereich trifft.
Erzeugt für eine Dauer einen Gewittersturm, der auf Gegner in seinem Bereich wiederholt schockende Bolzen einschlagen lässt.
Spurtet zu einem Gegner und schlagt ihn mit Eurem Kampfstab. Wenn das Ziel geschockt ist, wird der Schock verbraucht und eine Blitz-Schockwelle um das Ziel herum entfesselt und Euch eine Energie-Ladung gewährt. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
Hebt Euren Schild, um alle eingehenden blockbaren Treffer zur blocken. Lasst sofort nach dem Blocken los, um einen Schildschlag auszuführen, der den Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt. Während Euer Schild gehoben ist, könnt Ihr von Treffern, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben. Ihr könnt nicht Ausweichen, während Euer Schild gehoben ist, aber Ausweichen gewährt stattdessen eine gleiche Chance, den Aufbau der schweren Betäubung zu vermeiden.
Schlagt wiederholt mit Eurer Waffe auf Euren Schild und erzeugt schädigende Schockwellen in einem Bereich um Euch herum. Gegner, die von der Schockwelle getroffen werden, verlieren für eine Dauer Rüstung. Während Ihr Resonierender Schild benutzt, ist Euer [Shield |Schild] gehoben und Ihr blockt sämtliche eingehenden blockbaren Treffer.
Detoniert eine verbündete Kreatur, deren aktuelles Leben unter einem Schwellenwert liegt, und verursacht bei Gegnern im Umkreis schweren Schaden.
Spurtet zu einem Gegner und hebt dessen Widerstand auf. Wenn Ihr einen Gegner mit positivem Elementarwiderstand trefft, wird dessen höchster Widerstand für eine Dauer auf 0 verringert und eine Elementarexplosion entfesselt und Eurem Speer die maximale Höhe der Elementar-Infusion gewährt, die dem entfernten Widerstand entspricht. Wenn diese Fertigkeit keinen Widerstand entfernt, wird die Abklingzeit zurückgesetzt. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
Benutzt Fragmente von Rüstung, die Ihr von Gegnern geplündert habt, um Eure eigene zu verstärken. Das vollständige Zerbrechen einer gegnerischen Rüstung gewährt Euch, basierend auf der Seltenheit des Gegners, für eine Dauer einen Stapel Geplünderter Panzerung, und Ihr erhaltet pro Stapel Rüstung und Dornen. Normale Gegner gewähren 1 Stapel, magische 2, seltene 5 und einzigartige Gegner gewähren 10 Stapel.
Rammt Euren Schild in den Boden, so dass eine halbkreisförmige Erdmauer entsteht. Gegner können die Mauer angreifen, und Eure Hiebe oder Kriegsschreie zerstören sie sofort. Jede Mauer explodiert, wenn sie zerstört wird, und fügt Gegnern um sie herum Schaden zu.
Schießt einen Bolzen mit Eurer Armbrust ab.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft eine Flasche, die explodiert und dabei Blitz-Angriffsschaden in einem Bereich sowie Blitz-Anfälligkeit verursacht.
Schießt einen mit Blitzen geladenen Pfeil ab, der auf Gegner mit Blitz-Beeinträchtigungen zufliegt. Wenn er so einen Gegner trifft, wird der Pfeil aufgeladen, wodurch er eine schadenverursachende Schockwelle freisetzt und Strahlen auf bis zu zwei Ziele im Umkreis verteilt. Diese Strahlen wiederholen diesen Vorgang, wenn sie einen Gegner treffen, der von einer Blitz-Beeinträchtigung betroffen ist. VerbrauchtSchock bei Gegnern, die sie treffen, aber nicht elektrisiert wird nicht verbraucht.
Manifestiert passiv eine schützende Barriere, die Elementarschaden von Treffern absorbiert, bis sie aufgebraucht ist. Die Barriere lädt sich sofort wieder auf ihren vollen Wert auf, kurz nachdem sie keinen Schaden mehr genommen hat oder vollständig aufgebraucht ist.
Während die Fertigkeit aktiv ist, stärkt sie Euren Rausch und gewährt Euch Lebensraub, der auf Eurem Rausch basiert, aber Ihr verliert während des Rauschs Leben.
Ruft einen schockenden Blitzbolzen vom Himmel herab, der Gegner in einem kleinen Bereich trifft.
Skill Gem Qualität /5
(0–20)% mehr Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung
(0–2)% mehr Rüstung pro Geplünderter Panzerung
Elementarschaden von Treffern wird zuerst von der Stärkung abgezogen statt von Eurem Leben oder Energieschild
Stärkung kann Elementarschaden bis zu (0–10)% Eurer Rüstung und Ausweichwert absorbieren
Stärkung kann Elementarschaden bis zu (0–10)% Eurer Rüstung und Ausweichwert absorbieren
Support Gem /14
Unterstützt alle Fertigkeiten, die Gegner Treffer, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner mit zerbrochener Rüstung verursachen, aber verhindern, dass sie selbst Rüstung zerbrechen anwenden können. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Zerbrochene Rüstung verbrauchen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, indem sie zerbrochene Rüstung beim Gegner anwendet, wenn sie eine schwere Betäubung beim Gegner anwendet.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner vergiften können, wodurch vergiftete Gegner Seuche über Zeit erhalten und bei Tod eine Seuchenexplosion entfesseln. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
Unterstützt Angriffe, wodurch sie aus größerer Entfernung mehr Schaden verursachen.
Unterstützt Angriffe, wodurch sie bei Gegnern Benommenheit anwenden, wenn sie vollständig dieRüstung brechen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Granaten feuern, wodurch diese Granaten eine viel längere Detonationszeit haben und höheren Schaden verursachen.
Unterstützt Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Treffer von unterstützten Fertigkeiten zählen als zermalmende Schläge gegen Gegner, die sowohl entzündet sind als auch deren Rüstung vollständig zerbrochen ist. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten, die entzündete Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung schwer betäuben, schüchtern diese ein.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt, wird ein Teil des Schadens als Leben wiedergewonnen, wobei die Höhe des Werts mit der Angriffszeit der unterstützten Fertigkeit skaliert. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Totemfertigkeiten, wodurch die Anzahl aktiver Totems auf eins limitiert wird, aber signifikante Vorteile für unterstützte Totems gewährt werden, basierend auf dem Totem-Limit, das sie ohne diese Einschränkung gehabt hätten. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
[DNT-UNUSED] Spellblade
[DNT-UNUSED] Timerot
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die mit Treffern Schaden verursachen können. Unterstützt Fertigkeiten zerbrechen die Rüstung gegen parierte Angriffe von Gegnern.
Unterstützt Mal-Fertigkeiten. Gegner, die von unterstützten Malen betroffen sind, deren Rüstung wird zerbrochen, basierend auf ihrem erlittenen physischen Schaden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die mit Treffern Schaden verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung eine Raserei-Ladung, um einen mächtigen Rüstungsbruch zu verursachen.
Gegenstand Mods /145
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Präfix | +(12–22) zu Rüstung Defensiven | Gürtel 1 Normal 0 | |
11 | Präfix | +(23–42) zu Rüstung Defensiven | Gürtel 1 Normal 0 | |
17 | Präfix | +(43–54) zu Rüstung Defensiven | Gürtel 1 Normal 0 | |
28 | Präfix | +(55–81) zu Rüstung Defensiven | Gürtel 1 Normal 0 | |
37 | Präfix | +(82–106) zu Rüstung Defensiven | Gürtel 1 Normal 0 | |
48 | Präfix | +(107–138) zu Rüstung Defensiven | Gürtel 1 Normal 0 | |
57 | Präfix | +(139–168) zu Rüstung Defensiven | Gürtel 1 Normal 0 | |
66 | Präfix | +(169–195) zu Rüstung Defensiven | Gürtel 1 Normal 0 | |
74 | Präfix | +(196–224) zu Rüstung Defensiven | Gürtel 1 Normal 0 | |
82 | Präfix | +(225–255) zu Rüstung Defensiven | Gürtel 1 Normal 0 | |
2 | Präfix | (10–13)% erhöhte Rüstung Defensiven | Amulette 1 Normal 0 | |
18 | Präfix | (15–20)% erhöhte Rüstung Defensiven | Amulette 1 Normal 0 | |
30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung Defensiven | Amulette 1 Normal 0 | |
42 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung Defensiven | Amulette 1 Normal 0 | |
56 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung Defensiven | Amulette 1 Normal 0 | |
70 | Präfix | (39–44)% erhöhte Rüstung Defensiven | Amulette 1 Normal 0 | |
77 | Präfix | (45–50)% erhöhte Rüstung Defensiven | Amulette 1 Normal 0 | |
1 | Präfix | +(16–27) zu Rüstung Defensiven | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
11 | Präfix | +(28–50) zu Rüstung Defensiven | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
17 | Präfix | +(51–68) zu Rüstung Defensiven | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
23 | Präfix | +(69–82) zu Rüstung Defensiven | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
29 | Präfix | +(83–102) zu Rüstung Defensiven | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
35 | Präfix | +(103–122) zu Rüstung Defensiven | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
47 | Präfix | +(123–160) zu Rüstung Defensiven | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
59 | Präfix | +(161–202) zu Rüstung Defensiven | Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
66 | Präfix | +(203–225) zu Rüstung Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
74 | Präfix | +(226–256) zu Rüstung Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
79 | Präfix | +(257–276) zu Rüstung Defensiven | Schilde 0 Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
1 | Präfix | +(8–14) zu Rüstung +(6–9) zu Ausweichwert Defensiven | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
18 | Präfix | +(15–35) zu Rüstung +(10–30) zu Ausweichwert Defensiven | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
30 | Präfix | +(36–53) zu Rüstung +(31–46) zu Ausweichwert Defensiven | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
38 | Präfix | +(54–65) zu Rüstung +(47–57) zu Ausweichwert Defensiven | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
46 | Präfix | +(66–78) zu Rüstung +(58–69) zu Ausweichwert Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
58 | Präfix | +(79–98) zu Rüstung +(70–88) zu Ausweichwert Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
69 | Präfix | +(99–117) zu Rüstung +(89–107) zu Ausweichwert Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
79 | Präfix | +(118–138) zu Rüstung +(108–126) zu Ausweichwert Defensiven | Schilde 0 Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
1 | Präfix | +(8–14) zu Rüstung +(5–8) zu maximalem Energieschild Defensiven | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
18 | Präfix | +(15–35) zu Rüstung +(9–15) zu maximalem Energieschild Defensiven | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
30 | Präfix | +(36–53) zu Rüstung +(16–21) zu maximalem Energieschild Defensiven | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
38 | Präfix | +(54–65) zu Rüstung +(22–25) zu maximalem Energieschild Defensiven | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
46 | Präfix | +(66–78) zu Rüstung +(26–29) zu maximalem Energieschild Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
58 | Präfix | +(79–98) zu Rüstung +(30–36) zu maximalem Energieschild Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
69 | Präfix | +(99–117) zu Rüstung +(37–42) zu maximalem Energieschild Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
79 | Präfix | +(118–138) zu Rüstung +(43–48) zu maximalem Energieschild Defensiven | Schilde 0 Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
2 | Präfix | (15–26)% erhöhte Rüstung Defensiven | str_armour 1 Normal 0 | |
15 | Präfix | (27–42)% erhöhte Rüstung Defensiven | str_armour 1 Normal 0 | |
27 | Präfix | (43–55)% erhöhte Rüstung Defensiven | str_armour 1 Normal 0 | |
39 | Präfix | (56–67)% erhöhte Rüstung Defensiven | str_armour 1 Normal 0 | |
51 | Präfix | (68–79)% erhöhte Rüstung Defensiven | str_armour 1 Normal 0 | |
66 | Präfix | (80–91)% erhöhte Rüstung Defensiven | str_armour 1 Normal 0 | |
75 | Präfix | (92–100)% erhöhte Rüstung Defensiven | str_armour 1 Normal 0 | |
82 | Präfix | (101–110)% erhöhte Rüstung Defensiven | int_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Körperrüstungen 1 Schilde 1 Normal 0 | |
2 | Präfix | (15–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | str_dex_armour 1 Normal 0 | |
15 | Präfix | (27–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | str_dex_armour 1 Normal 0 | |
27 | Präfix | (43–55)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | str_dex_armour 1 Normal 0 | |
Des Gladiators | 39 | Präfix | (56–67)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | str_dex_armour 1 Normal 0 |
51 | Präfix | (68–79)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | str_dex_armour 1 Normal 0 | |
66 | Präfix | (80–91)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | str_dex_armour 1 Normal 0 | |
75 | Präfix | (92–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | str_dex_armour 1 Normal 0 | |
82 | Präfix | (101–110)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Körperrüstungen 1 Schilde 1 Normal 0 | |
2 | Präfix | (15–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | str_int_armour 1 Normal 0 | |
15 | Präfix | (27–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | str_int_armour 1 Normal 0 | |
27 | Präfix | (43–55)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | str_int_armour 1 Normal 0 | |
39 | Präfix | (56–67)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | str_int_armour 1 Normal 0 | |
51 | Präfix | (68–79)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | str_int_armour 1 Normal 0 | |
66 | Präfix | (80–91)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | str_int_armour 1 Normal 0 | |
75 | Präfix | (92–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | str_int_armour 1 Normal 0 | |
82 | Präfix | (101–110)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | int_armour 0 str_dex_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Körperrüstungen 1 Schilde 1 Normal 0 | |
10 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung +(8–13) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_armour 1 Normal 0 | |
19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung +(14–24) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_armour 1 Normal 0 | |
30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung +(25–40) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_armour 1 Normal 0 | |
44 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung +(41–63) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_armour 1 Normal 0 | |
60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung +(64–94) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_armour 1 Normal 0 | |
78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung +(95–136) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_armour 1 Normal 0 | |
Des Hauptmanns | 10 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(8–13) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Kommandanten | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(14–24) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Magnaten | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(25–40) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Marschalls | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(41–63) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Generals | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(64–94) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(95–136) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Verteidigers | 10 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(8–13) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Schutzherrn | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(14–24) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Hüters | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(25–40) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Wächters | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(41–63) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Aufsehers | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(64–94) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Wächters | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(95–136) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Der Auster | 10 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung +(7–10) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 str_armour 1 Normal 0 |
Des Hummers | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung +(11–19) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 str_armour 1 Normal 0 |
Des Igels | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung +(20–25) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 str_armour 1 Normal 0 |
Der Meeresschnecke | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung +(26–32) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 str_armour 1 Normal 0 |
Des Oktopus | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung +(33–41) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 str_armour 1 Normal 0 |
Des Krokodils | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung +(42–49) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 str_armour 1 Normal 0 |
Des Fieslings | 10 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(7–10) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Raufbolds | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(11–19) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Wüstlings | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(20–25) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Bestürmers | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(26–32) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Aggressors | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(33–41) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Räubers | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(42–49) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
10 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(7–10) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(11–19) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(20–25) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
Haruspex' | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(26–32) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Visionärs | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(33–41) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Propheten | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(42–49) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
10 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung +(6–8) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1 Normal 0 | |
19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung +(9–16) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1 Normal 0 | |
30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung +(17–20) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1 Normal 0 | |
44 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung +(21–26) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1 Normal 0 | |
Des Stammesführers | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung +(27–32) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1 Normal 0 |
78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung +(33–39) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1 Normal 0 | |
Des Rhoas | 10 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(6–8) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Rhex' | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(9–16) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Der Chimäre | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(17–20) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Bullen | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(21–26) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Minotauern | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(27–32) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Zerberus | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(33–39) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Quastenflossers | 10 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(6–8) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Schwertfisches | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(9–16) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Hais | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(17–20) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Delfins | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(21–26) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Orcas | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(27–32) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Wals | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(33–39) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Der Abalone | 10 | Präfix | +(7–11) zu Rüstung (6–13)% erhöhte Rüstung Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_armour 1 Normal 0 |
Der Schnecke | 19 | Präfix | +(12–29) zu Rüstung (14–20)% erhöhte Rüstung Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_armour 1 Normal 0 |
Der Schildkröte | 30 | Präfix | +(30–39) zu Rüstung (21–26)% erhöhte Rüstung Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_armour 1 Normal 0 |
Des Schuppentiers | 44 | Präfix | +(40–53) zu Rüstung (27–32)% erhöhte Rüstung Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_armour 1 Normal 0 |
60 | Präfix | +(54–69) zu Rüstung (33–38)% erhöhte Rüstung Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_armour 1 Normal 0 | |
78 | Präfix | +(70–86) zu Rüstung (39–42)% erhöhte Rüstung Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_armour 1 Normal 0 | |
Des Schwertkämpfers | 10 | Präfix | +(4–6) zu Rüstung +(3–5) zu Ausweichwert (6–13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Kämpfers | 19 | Präfix | +(7–15) zu Rüstung +(6–12) zu Ausweichwert (14–20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Veteranen | 30 | Präfix | +(16–20) zu Rüstung +(13–17) zu Ausweichwert (21–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Kriegers | 44 | Präfix | +(21–27) zu Rüstung +(18–24) zu Ausweichwert (27–32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Ritters | 60 | Präfix | +(28–34) zu Rüstung +(25–31) zu Ausweichwert (33–38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Zenturios | 78 | Präfix | +(35–43) zu Rüstung +(32–39) zu Ausweichwert (39–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
10 | Präfix | +(4–6) zu Rüstung +(2–4) zu maximalem Energieschild (6–13)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
Des Adligen | 19 | Präfix | +(7–15) zu Rüstung +(5–6) zu maximalem Energieschild (14–20)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Inquisitors | 30 | Präfix | +(16–20) zu Rüstung +(7–8) zu maximalem Energieschild (21–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 44 | Präfix | +(21–27) zu Rüstung +(9–10) zu maximalem Energieschild (27–32)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Paladins | 60 | Präfix | +(28–34) zu Rüstung +(11–12) zu maximalem Energieschild (33–38)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
78 | Präfix | +(35–43) zu Rüstung +(13–15) zu maximalem Energieschild (39–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
1 | Verderbt | (15–25)% erhöhte Rüstung Defensiven | str_armour 1 | |
1 | Verderbt | (15–25)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | str_dex_armour 1 | |
1 | Verderbt | (15–25)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | str_int_armour 1 | |
1 | Verderbt | (15–25)% erhöhte Rüstung Defensiven | Gürtel 1 | |
1 | Verderbt | Zerbrecht (10–15)% erhöhte Rüstung | Handschuhe 1 |
Monster Mods /12
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Widerstands | 1 | Suffix | monster additional strength ratio % for armour [100] Defensiven | |
des Zerschmetterns | 1 | Suffix | Zerbrecht Rüstung in Höhe von 1000% des verursachten physischen Schadens Schaden Physisch | |
1 | einzigartig | 40% erhöhte Rüstung Defensiven | ||
1 | einzigartig | royale monster armour drop chance permyriad [80] royale monster currency drop chance permyriad [200] royale monster flask drop chance permyriad [0] royale monster skill gem drop chance permyriad [300] royale monster support gem drop chance permyriad [75] royale monster unique drop chance permyriad [8] royale monster weapon drop chance permyriad [80] | ||
1 | einzigartig | Monster zerbrechen Rüstung in Höhe von (50–100)% des verursachten physischen Schadens | ||
1 | einzigartig | Monster sind gepanzert | ||
1 | Torment | 100% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen 50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch monster additional strength ratio % for armour [100] | ||
Gejagt vom Wütenden Ochsen | 1 | Torment | 100% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen 50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch dropped items are converted to str items [1] monster additional strength ratio % for armour [100] | |
1 | Torment | Zerbrecht Rüstung in Höhe von 250% des verursachten Trefferschadens Angriffe haben 50% Chance, bei Treffer zu verstümmeln | ||
Gejagt vom Edlen Wolf | 1 | Torment | Zerbrecht Rüstung in Höhe von 250% des verursachten Trefferschadens Angriffe haben 50% Chance, bei Treffer zu verstümmeln dropped items are converted to dex items [1] | |
Geist des Ochsen | 1 | Torment | 60% erhöhte Rüstung 60% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen 50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch | |
Geist des Wolfes | 1 | Torment | Zerbrecht Rüstung in Höhe von 10% des verursachten Trefferschadens Angriffe haben 50% Chance, bei Treffer zu verstümmeln |
Heist Area Mods /8
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Rosts | 46 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler haben 15% weniger Rüstung Spieler haben 10% verringerte Blockchance heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Defensiven | |
des Rosts | 68 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler haben 20% weniger Rüstung Spieler haben 20% verringerte Blockchance heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Defensiven | |
des Rosts | 73 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler haben 25% weniger Rüstung Spieler haben 30% verringerte Blockchance heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Defensiven | |
des Rosts | 78 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler haben 30% weniger Rüstung Spieler haben 40% verringerte Blockchance heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Defensiven | |
des Elends | 46 | Suffix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler haben 5% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Defensiven | |
des Elends | 68 | Suffix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler haben 6% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Defensiven | |
des Elends | 73 | Suffix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler haben 7% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Defensiven | |
des Elends | 78 | Suffix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler haben 8% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Defensiven |
Trinket Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Aberglaubens | 1 | Suffix | (4–5)% Chance auf zusätzliche Rüstungsgegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet | |
des Aberglaubens | 50 | Suffix | (6–7)% Chance auf zusätzliche Rüstungsgegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet | |
des Aberglaubens | 70 | Suffix | (8–10)% Chance auf zusätzliche Rüstungsgegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet |
Sonstiges Mods /20
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Präfix | (10–20)% erhöhte Rüstung Defensiven | strjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Präfix | Zerbrecht (5–15)% erhöhte Rüstung | strjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Suffix | (10–20)% verlängerte Dauer zerbrochener Rüstung | strjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Präfix | (15–25)% erhöhter Schaden gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung Schaden | strjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Präfix | (2–3)% erhöhte Rüstung Defensiven | str_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Präfix | Zerbrecht (1–2)% erhöhte Rüstung | str_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Suffix | (5–10)% verlängerte Dauer zerbrochener Rüstung | str_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Präfix | (2–4)% erhöhter Schaden gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung Schaden | str_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | einzigartig | (14–18)% erhöhte Rüstung Defensiven | ||
Des Kämpfers | 1 | Jewel | einzigartig | (6–12)% erhöhte Rüstung (6–12)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | |
Des Paladins | 1 | Jewel | einzigartig | (6–12)% erhöhte Rüstung (2–4)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | |
1 | Jewel | einzigartig | Erhöhungen und Verringerungen von Energieschild im Radius werden umgewandelt und zu 200% des Werts als Rüstung gewährt local jewel effect base radius [1500] Defensiven | ||
1 | Jewel | einzigartig | Gewährt 200 Rüstung pro Großes Spektrum number of stackable unique jewels [1] Defensiven | ||
1 | Jewel | einzigartig | Golems haben +(800–1000) zu Rüstung Defensiven Kreatur | ||
1 | Jewel | einzigartig | (30–40)% erhöhte Rüstung während Blutung Defensiven | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Zerbrecht Rüstung in Höhe von 200% des verursachten physischen Schadens | ||
1 | ExpeditionRelic | Suffix | Runenmonster lassen statt Rüstung andere Gegenstände fallen | ||
der Rüstung | 1 | Sentinel | Suffix | (2.6–3)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Rüstungs-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [4] | |
der Rüstung | 45 | Sentinel | Suffix | (3.1–3.5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Rüstungs-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [6] | |
der Rüstung | 75 | Sentinel | Suffix | (3.6–5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Rüstungs-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [8] |
Essenz /1
Name |
---|
![]() |
Gegenstand /10

Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität einer Rüstung.

Stapelgröße: 1 / 20
Fügt eine Runenfassung zu einer Kampfwaffe, Zauberstab, Stab oder Rüstung hinzu.
Inkubator des Geomanten
Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand einen inkubierten Rüstungsgegenstand mit 6 verbundenen Fassungen hinzu.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Himmlischer Inkubator des Rüstungsschmieds
Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand einen inkubierten Schöpfer- oder Ältesten-Rüstungsgegenstand hinzu.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Inkubator des Geomanten
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand einen inkubierten Rüstungsgegenstand mit 6 verbundenen Fassungen hinzu.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Himmlischer Inkubator des Rüstungsschmieds
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand einen inkubierten Schöpfer- oder Ältesten-Rüstungsgegenstand hinzu.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Talisman of Maxarius
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Place into an empty Rune Socket in a Body Armour to apply its effect to that item. Once socketed it cannot be retrieved but can be replaced by other socketable items.
Kettenbrecher
Physischer Schaden: 19-44
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1
Erfordert: Stufe 45, 57 Ges, 57 Int
einzigartig /92
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(30–50) zur Betäubungsschwelle
+(30–50) zu Schwelle für Beeinträchtigungen

80% erhöhte Blockchance
(100–150)% erhöhte Rüstung
+(13–17)% zu Chaoswiderstand
+(0–40) zu Rüstung
+(0–30) zu Ausweichwert
+(0–20) zu maximalem Energieschild
+(0–60) zu Treffgenauigkeit
+(0–30) zu maximalem Leben
+(0–20) zu maximalem Mana
(0–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(0–30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(0–10) zu Stärke
+(0–10) zu Geschick
+(0–10) zu Intelligenz
+(0–10)% zu Feuerwiderstand
+(0–10)% zu Kältewiderstand
+(0–10)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (0–6) Leben pro Sekunde
(80–100)% erhöhte Rüstung
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–30) zu Intelligenz
Raub von kritischen Treffern wird sofort angewendet

(30–40)% erhöhte Blockchance
(60–100)% erhöhte Rüstung
Treffgenauigkeit ist verdoppelt
(10–15)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
+(15–25) zu Rüstung
+(40–60) zu maximalem Leben
(10–15)% verringertes maximales Mana
25% verringertes maximales Leben
(40–60)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch
Lebensraub kann maximales Leben überfüllen

10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–150)% erhöhte Rüstung
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
Kann keine Schild-Fertigkeiten benutzen
(50–80)% erhöhte Rüstung
20% verkleinerter Lichtradius
(5–15)% erhöhte Stärke
(5–15)% erhöhtes Geschick
(5–15)% erhöhte Intelligenz
25% verringertes maximales Mana
+(13–17)% zu Chaoswiderstand
(-20–-10)% zu Feuerwiderstand
+50% zu Kältewiderstand
Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr bei niedrigem Leben seid
50% Chance, Tod durch Treffer zu vermeiden
(60–100)% erhöhte Rüstung
+(10–20) zu Stärke
(20–30)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben (20–30)% vergrößerten Wirkungsbereich
+(30–40) zu maximalem Leben
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
10% verringerte Fertigkeitengeschwindigkeit
(25–50)% erhöhte Rüstung
25% erhöhte Chance auf Blocken
+(3–5)% zu maximaler Blockchance
Hat (1–3) Phiolen-Platz
+(100–140) zu Rüstung
+(20–30) zu Stärke
Regeneriert (10–20) Leben pro Sekunde
Verteidigt mit 200% der Rüstung
Maximale physische Schadensminderung beträgt 50%
Hat (1–3) Phiolen-Platz
(20–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
+(100–150) zu Rüstung
(10–15)% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen
(20–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Lebens fläschchen, die bei niedrigem Leben benutzt werden, wenden die Wiederherstellung sofort an
[Mana|Mana]fläschchen, die bei niedrigem Mana benutzt werden, wenden die Wiederherstellung sofort an
+(40–60) zu Rüstung
+(5–15) zu Stärke
+(5–15) zu Intelligenz
+10% zu allen Elementarwiderständen
+(40–60) zur Betäubungsschwelle
Rüstung wird auf Elementarschaden angewendet
(120–160)% erhöhte Rüstung
(400–500)% erhöhte Rüstung
(15–30)% erhöhte Stärke
10% verringertes Geschick
10% verringerte Intelligenz
Ihr habt keine Lebensregeneration
50% erhöhte Stärke-Anforderung
20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–150)% erhöhte Rüstung
(30–50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(80–100) zu maximalem Leben
+(75–150) zur Betäubungsschwelle
25% Chance, bei erlittenem Treffer zu bluten
+(20–30) zu Stärke
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
+50 zu Wille
+(10–15) zu allen Attributen
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
20% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
+(100–150) zu maximalem Leben
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
Lebenswiederherstellung von Fläschchen erfolgt sofort
+(60–80) zu maximalem Leben
Gegner in Eurer [Presenc|Präsenz] haben Blitzwiderstand, der dem Euren entspricht
Blitzwiderstand wirkt sich nicht auf erlittenen Blitzschaden aus
+(100–150) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
+(200–300) zu Schwelle für Beeinträchtigungen
Leben, das durch erlittenen Schaden verloren gehen würde, wird stattdessen reserviert,
bis Ihr für 5 Sekunden keinen Schaden erleidet
bis Ihr für 5 Sekunden keinen Schaden erleidet
-10% zu Feuerwiderstand
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
(20–30)% erhöhte verbrauchte Fläschchenfüllungen
50% Chance, dass von Euch benutzte Fläschchen keine Füllungen verbrauchen
+10 zu Stärke
+15 zu Intelligenz
(20–30)% verringertes Totemleben
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
+(100–200) zu maximalem Energieschild
+(20–40) zu Wille
+(25–35)% zu Feuerwiderstand
+(25–35)% zu Kältewiderstand
Erhöhungen und Verringerungen der Manaregeneration gelten auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–150)% erhöhte Rüstung
+(80–100) zu maximalem Leben
25% erhöhte Bewerungsgeschwindigkeit während unter dem Einfluss von Beeinträchtigungen
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(50–100)% erhöhte Rüstung
50% erhöhte Attributanforderungen
Verursacht 30% des überzähligen Schadens bei Gegnern innerhalb von 2 Metern des getöteten Gegners
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
25% verkleinerter Lichtradius
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Regeneriert (20–25) Leben pro Sekunde
200% erhöhte Betäubungserholung
(30–50)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Euch
(30–50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
(30–50)% verkürzte Schockdauer bei Euch
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Lasst während Bewegung schockenden Boden fallen, der 8 Sekunden anhält
+(5–40)% zu allen Elementarwiderständen
Schwelle für elementare Beeinträchtigungen wird erhöht durch übergedeckelten Chaoswiderstand
Energieschild wird erhöht durch übergedeckelten Kältewiderstand
Ausweichwert wird erhöht durch übergedeckelten Blitzwiderstand
+(200–400) zu Treffgenauigkeit
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Fertigkeiten haben ein (100–150)% längeres Fenster für idealen Zeitpunkt


(100–150)% erhöhte Rüstung
(-20–-10)% zu maximaler Blockchance
Regeneriert (15–25) Leben pro Sekunde
(15–25)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Wechselt alle 5 Sekunden:
Erleidet 30% weniger Schaden von Treffern
Erleidet 30% weniger Schaden über Zeit
Erleidet 30% weniger Schaden von Treffern
Erleidet 30% weniger Schaden über Zeit
(60–100)% erhöhte Rüstung
(20–30)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Kritische Treffer verursachen Aufspießen
Kritische Treffer können kein Aufspießen extrahieren
+(30–50) zu maximalem Leben
(4–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(40–50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Verliert bei Tötung 2% des maximalen Lebens
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet (20–30) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (20–30) Mana pro getötetem Gegner
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20–30) zu Intelligenz
Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für 6 Sekunden nicht eingefroren werden
Durch Euch verursachte Flüche werden auf Euch reflektiert
(50–100)% erhöhte Rüstung
+(50–80) zu maximalem Leben
Regeneriert (3–6) Leben pro Sekunde
(10–20)% vergrößerter Wirkungsbereich
(80–120)% erhöhte Rüstung
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
(30–60)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
+(50–100) zu Treffgenauigkeit
(15–25)% erhöhte kritische Trefferchance
+(75–125) zu Treffgenauigkeit
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
Verursacht 4% erhöhten Schaden mit Treffern bei seltenen oder einzigartigen Gegnern für jede Sekunde, die sie jemals in Eurer Präsenz waren, bis zu einem Maximum von 200%
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
+100 zu maximalem Leben
(35–50)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
+(40–80) zu maximalem Leben
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(70–100) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
50% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
10% verkleinerter Lichtradius
Gegner in Eurer Präsenz zählen als hätten sie niedriges Leben
+(10–15)% zu Bonus für kritische Treffer
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung, die Ihr mit HitDamage|Treffern] tötet, werden zerschmettert
+(60–100) zu maximalem Mana
25% vergrößerter Lichtradius
Ausrüstung und Fertigkeitengemmen haben 25% erhöhte Attributanforderungen
Ihr könnt jeden Typ von Unterstützungsgemme ein zusätzliches Mal für verschiedene Fertigkeiten benutzen
(10–15)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
Immobilisiert Gegner bei 50% Aufbau anstatt 100%
Durch Euch immobilisierte Gegner erleiden 25% weniger Schaden
(15–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ausweichrolle vermeidet alle Treffer
10% weniger Bewegungs- und Fertigkeitengeschwindigkeit pro Ausweichrolle in den letzten 20 Sekunden

(60–80)% erhöhte Rüstung
+(10–15) zu Stärke
Regeneriert (3–5) Leben pro Sekunde
20% verringerte Betäubungsschwelle
Doppelter Betäubungsschwelle, während der Schild gehoben ist

(100–150)% erhöhte Rüstung
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
+(23–29)% zu Chaoswiderstand
+(150–200) zur Betäubungsschwelle

(60–120)% erhöhte Rüstung
+(60–100) zu maximalem Mana
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Wendet für 4 Sekunden elementare Anfälligkeit auf Gegner 3m vor Euch an, während der Schild gehoben ist

(20–30)% erhöhte Blockchance
(60–100)% erhöhte Rüstung
+(20–30) zu Stärke
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
Gegner in Eurer Präsenz zählen so, als hätten sie den doppelten Stärkegrad

(40–60)% erhöhte Blockchance
(150–200)% erhöhte Rüstung
+(150–200) zur Betäubungsschwelle
Stellt 4% des Lebens wieder her, wenn Ihr blockt

+(40–60) zu maximalem Leben
+(40–60) zu maximalem Mana
Verliert bei Tötung 1% des maximalen Lebens
Verliert bei Tötung 1% des Manas
(30–50)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer

(30–40)% erhöhte Blockchance
+(50–70) zu maximalem Mana
Geblockter Schaden wird als Mana wiedergewonnen

(40–60)% erhöhte Blockchance
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
50% erhöhte Lebensregenerations-Rate

+(10–20) zu Intelligenz
(30–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(30–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate

+(20–30) zu Geschick
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
+1 zu maximalem Wille pro 25 maximalem Leben

100% erhöhte Wirkung von eingefassten Seelenkernen
(400–500)% erhöhte Rüstung
(-5–-1)% zu allen maximalen Elementarwiderständen
+(200–300) zur Betäubungsschwelle
Erleidet keinen extra Schaden durch kritische Treffer
(50–100)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Regeneriert (25–35) Leben pro Sekunde
(30–50)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch
(30–50)% verkürzte Brenndauer bei Euch
+(200–300) zu Treffgenauigkeit
100% erhöhte kritische Trefferchance
Regeneriert (30–60) Leben pro Sekunde
Kann keine Brustrüstung benutzen
(50–100)% erhöhte Rüstung
+(40–60) zu maximalem Mana
+(10–20) zu Stärke
+(60–80) zur Betäubungsschwelle
50% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Gegner in Eurer Präsenz sind eingeschüchtert
+(30–50) zu maximalem Leben
+(30–50) zu maximalem Mana
+(10–15)% zu Blitzwiderstand
Ihr habt keinen Malus auf die Treffgenauigkeit von der Reichweite
[3 Random Socket Modifiers]
[Has 4 Rune Sockets]
+(20–30) zu Wille
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Intelligenz
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
(5–10)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Verliert 5% des Lebens pro Sekunde
Regeneriert 5 Rausch pro Sekunde
Kein inhärenter Verlust von Rausch
(150–200)% erhöhte Rüstung
+(20–30) zu Stärke
Erhaltet (30–50) Leben pro getötetem Gegner
(10–20)% erhöhter globaler physischer Schaden
Rückstoßrichtung ist umgekehrt
+100 zu maximalem Leben
100% erhöhte Attributanforderungen
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (15–30) Leben pro Sekunde
Kann keine Gegner immobilisieren
(20–30)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
+(150–200) zu Rüstung
(20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
+(15–25)% zur Blockchance
Passive /42
25% erhöhte Rüstung
80% erhöhte Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung
100% erhöhter Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung
120% erhöhte Rüstung und Ausweichwert bei niedrigem Leben
Erhaltet Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Euren Stiefeln
60% erhöhte Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung
60% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung
Erhöhungen und Verringerungen der Rüstung gelten zu 40% ihres Werts auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
20% erhöhter maximaler Energieschild
20% erhöhte Menge von geraubtem Leben
+10 zu Stärke
25% erhöhter physischer Schaden
20% erhöhter physischer Schaden
30% erhöhter Betäubungsaufbau
Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
30% erhöhte Wirkung von vollständig zerbrochener Rüstung
100% verlängerte Dauer zerbrochener Rüstung
15% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen
Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um
Ascendancy Passive /24
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: 100% erhöhte Betäubungsschwelle
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: Regeneriert 5% des Lebens pro Sekunde
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: +5% zu maximalem Feuerwiderstand
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: Unbeeinträchtigt von Entzünden
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
Ausweichwert von ausgerüstetem Helm, Handschuhen und Stiefeln ist verdoppelt
Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung ist halbiert
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Erhaltet zusätzliches maximales Leben in Höhe von 100% des Energieschilds auf der ausgerüsteten Körperrüstung
Aszendenz: Taktiker
Charakter: Söldner
Verteidigt mit 200% der Rüstung
Gegner haben einen Genauigkeitsmalus gegen Euch basierend auf der Distanz
Maximale Chance auf Ausweichen beträgt 50%
Maximale physische Schadensminderung beträgt 50%
Immerwährendes Juwel Passive /9

Lehren der Mechanik
Vaal Bedeutende Fertigkeit
(30–40)% erhöhte Rüstung
(3–4)% zusätzliche physische Schadensminderung

Transzendenz
Templer Schlüsselfertigkeit
Rüstung wird auf von Treffern erlittenen Feuer-, Kälte- und Blitzschaden anstatt auf physischen Schaden angewendet
-15% zu allen maximalen Elementarwiderständen
-15% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Beherrscht die sterbliche Welt und Ihr werdet Unsterblichkeit erlangen.
Militanter Glaube: Maxarius

Macht der Bestimmung
Templer Schlüsselfertigkeit
80% des maximalen Manas werden in doppelt so viel Rüstung umgewandelt
Mit der Macht des Göttlichen habt Ihr keine Waffe der Menschen zu fürchten.
Militanter Glaube: Avarius



Kreisförmige Lehren
Kalguuran Schlüsselfertigkeit
Es ist Verzweiflung und Inspiration zugleich,
zurückzuschauen und sich selbst in den Zyklen der Zeit zu sehen.
Heroische Tragödie: Medved


Belagerungsmentalität
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
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