Rüstung
15% erhöhte Rüstung
Armour
Rüstung Attr /14
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | armour1 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
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isUsed | true |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 30457 |
Rüstung
20% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
Armour
Rüstung Attr /14
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | armour2__ |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png |
isKeystone | false |
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isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 13293 |
Rüstung
20% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
Armour
Rüstung Attr /14
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | armour3 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png |
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PassiveSkillsHash | 54416 |
Rüstung
15% erhöhte Rüstung
Armour
Rüstung Attr /14
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | armour4_ |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png |
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isUsed | true |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 60274 |
Rüstung
15% erhöhte Rüstung
Armour
Rüstung Attr /14
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | armour5 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png |
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PassiveSkillsHash | 6529 |
Rüstung
(7–12)% erhöhte Rüstung
Armour
Rüstung Attr /6
Name | Value |
---|---|
Source | Immerwährendes Juwel |
Code | vaal_small_armour |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
Name | Rüstung |
Weight | 75 |
Stats |
Rüstung
Rüstung verringert den physischen Schaden von Treffern. Die Schadensminderung ist proportional zur Größe des Treffers und ist bei kleineren Treffern effektiver.
Skill Gem /10
Skill Gem Qualität /5
Gegenstand | Stats |
---|---|
Heftiger Schlag | Zerbrecht (0–20)% erhöhte Rüstung |
Sprunghieb | (0–20) mehr Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung |
Resonierender Schild | Zerbrecht (0–20)% erhöhte Rüstung |
Geplünderte Panzerung | (0–2)% mehr Rüstung pro Geplünderter Panzerung |
Zauberschutz | Elementarschaden von Treffern wird zuerst von der Stärkung abgezogen statt von Eurem Leben oder Energieschild Stärkung kann Elementarschaden bis zu (0–10)% Eurer Rüstung und Ausweichwert absorbieren |
Support Gem /8
Gegenstand Mods /140
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Präfix | +(12–22) zu Rüstung Defensiven | Gürtel 1 Normal 0 | |
11 | Präfix | +(23–42) zu Rüstung Defensiven | Gürtel 1 Normal 0 | |
17 | Präfix | +(43–54) zu Rüstung Defensiven | Gürtel 1 Normal 0 | |
der Verstärkung | 28 | Präfix | +(55–81) zu Rüstung Defensiven | Gürtel 1 Normal 0 |
37 | Präfix | +(82–106) zu Rüstung Defensiven | Gürtel 1 Normal 0 | |
48 | Präfix | +(107–138) zu Rüstung Defensiven | Gürtel 1 Normal 0 | |
57 | Präfix | +(139–168) zu Rüstung Defensiven | Gürtel 1 Normal 0 | |
66 | Präfix | +(169–195) zu Rüstung Defensiven | Gürtel 1 Normal 0 | |
74 | Präfix | +(196–224) zu Rüstung Defensiven | Gürtel 1 Normal 0 | |
82 | Präfix | +(225–255) zu Rüstung Defensiven | Gürtel 1 Normal 0 | |
2 | Präfix | (10–13)% erhöhte Rüstung Defensiven | Amulette 1 Normal 0 | |
18 | Präfix | (15–20)% erhöhte Rüstung Defensiven | Amulette 1 Normal 0 | |
30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung Defensiven | Amulette 1 Normal 0 | |
42 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung Defensiven | Amulette 1 Normal 0 | |
56 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung Defensiven | Amulette 1 Normal 0 | |
70 | Präfix | (39–44)% erhöhte Rüstung Defensiven | Amulette 1 Normal 0 | |
77 | Präfix | (45–50)% erhöhte Rüstung Defensiven | Amulette 1 Normal 0 | |
1 | Präfix | +(16–27) zu Rüstung Defensiven | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
11 | Präfix | +(28–50) zu Rüstung Defensiven | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
17 | Präfix | +(51–68) zu Rüstung Defensiven | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
der Verstärkung | 23 | Präfix | +(69–82) zu Rüstung Defensiven | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
29 | Präfix | +(83–102) zu Rüstung Defensiven | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
35 | Präfix | +(103–122) zu Rüstung Defensiven | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
47 | Präfix | +(123–160) zu Rüstung Defensiven | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
59 | Präfix | +(161–202) zu Rüstung Defensiven | Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
66 | Präfix | +(203–225) zu Rüstung Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
74 | Präfix | +(226–256) zu Rüstung Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
79 | Präfix | +(257–276) zu Rüstung Defensiven | Schilde 0 Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
1 | Präfix | +(8–14) zu Rüstung +(6–9) zu Ausweichwert Defensiven | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
18 | Präfix | +(15–35) zu Rüstung +(10–30) zu Ausweichwert Defensiven | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
30 | Präfix | +(36–53) zu Rüstung +(31–46) zu Ausweichwert Defensiven | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
38 | Präfix | +(54–65) zu Rüstung +(47–57) zu Ausweichwert Defensiven | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
46 | Präfix | +(66–78) zu Rüstung +(58–69) zu Ausweichwert Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
des Widerstands | 58 | Präfix | +(79–98) zu Rüstung +(70–88) zu Ausweichwert Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
69 | Präfix | +(99–117) zu Rüstung +(89–107) zu Ausweichwert Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
79 | Präfix | +(118–138) zu Rüstung +(108–126) zu Ausweichwert Defensiven | Schilde 0 Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
1 | Präfix | +(8–14) zu Rüstung +(5–8) zu maximalem Energieschild Defensiven | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
18 | Präfix | +(15–35) zu Rüstung +(9–15) zu maximalem Energieschild Defensiven | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
30 | Präfix | +(36–53) zu Rüstung +(16–21) zu maximalem Energieschild Defensiven | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
38 | Präfix | +(54–65) zu Rüstung +(22–25) zu maximalem Energieschild Defensiven | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
46 | Präfix | +(66–78) zu Rüstung +(26–29) zu maximalem Energieschild Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
58 | Präfix | +(79–98) zu Rüstung +(30–36) zu maximalem Energieschild Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
69 | Präfix | +(99–117) zu Rüstung +(37–42) zu maximalem Energieschild Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
79 | Präfix | +(118–138) zu Rüstung +(43–48) zu maximalem Energieschild Defensiven | Schilde 0 Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
2 | Präfix | (15–26)% erhöhte Rüstung Defensiven | str_armour 1 Normal 0 | |
15 | Präfix | (27–42)% erhöhte Rüstung Defensiven | str_armour 1 Normal 0 | |
27 | Präfix | (43–55)% erhöhte Rüstung Defensiven | str_armour 1 Normal 0 | |
39 | Präfix | (56–67)% erhöhte Rüstung Defensiven | str_armour 1 Normal 0 | |
51 | Präfix | (68–79)% erhöhte Rüstung Defensiven | str_armour 1 Normal 0 | |
66 | Präfix | (80–91)% erhöhte Rüstung Defensiven | str_armour 1 Normal 0 | |
75 | Präfix | (92–100)% erhöhte Rüstung Defensiven | str_armour 1 Normal 0 | |
der Undurchdringbarkeit | 82 | Präfix | (101–110)% erhöhte Rüstung Defensiven | int_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Körperrüstungen 1 Schilde 1 Normal 0 |
2 | Präfix | (15–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | str_dex_armour 1 Normal 0 | |
15 | Präfix | (27–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | str_dex_armour 1 Normal 0 | |
27 | Präfix | (43–55)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | str_dex_armour 1 Normal 0 | |
Des Gladiators | 39 | Präfix | (56–67)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | str_dex_armour 1 Normal 0 |
51 | Präfix | (68–79)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | str_dex_armour 1 Normal 0 | |
66 | Präfix | (80–91)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | str_dex_armour 1 Normal 0 | |
75 | Präfix | (92–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | str_dex_armour 1 Normal 0 | |
82 | Präfix | (101–110)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Körperrüstungen 1 Schilde 1 Normal 0 | |
2 | Präfix | (15–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | str_int_armour 1 Normal 0 | |
15 | Präfix | (27–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | str_int_armour 1 Normal 0 | |
27 | Präfix | (43–55)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | str_int_armour 1 Normal 0 | |
39 | Präfix | (56–67)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | str_int_armour 1 Normal 0 | |
51 | Präfix | (68–79)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | str_int_armour 1 Normal 0 | |
66 | Präfix | (80–91)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | str_int_armour 1 Normal 0 | |
75 | Präfix | (92–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | str_int_armour 1 Normal 0 | |
82 | Präfix | (101–110)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | int_armour 0 str_dex_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Körperrüstungen 1 Schilde 1 Normal 0 | |
10 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung +(8–13) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_armour 1 Normal 0 | |
19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung +(14–24) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_armour 1 Normal 0 | |
30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung +(25–40) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_armour 1 Normal 0 | |
44 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung +(41–63) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_armour 1 Normal 0 | |
60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung +(64–94) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_armour 1 Normal 0 | |
78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung +(95–136) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_armour 1 Normal 0 | |
Des Hauptmanns | 10 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(8–13) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Kommandanten | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(14–24) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Magnaten | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(25–40) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Marschalls | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(41–63) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Generals | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(64–94) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(95–136) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Verteidigers | 10 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(8–13) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Schutzherrn | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(14–24) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Hüters | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(25–40) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Wächters | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(41–63) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Aufsehers | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(64–94) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Wächters | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(95–136) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Der Auster | 10 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung +(7–10) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 str_armour 1 Normal 0 |
Des Hummers | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung +(11–19) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 str_armour 1 Normal 0 |
Des Igels | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung +(20–25) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 str_armour 1 Normal 0 |
Der Meeresschnecke | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung +(26–32) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 str_armour 1 Normal 0 |
Des Oktopus | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung +(33–41) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 str_armour 1 Normal 0 |
Des Krokodils | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung +(42–49) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 str_armour 1 Normal 0 |
Des Fieslings | 10 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(7–10) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Raufbolds | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(11–19) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Wüstlings | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(20–25) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Bestürmers | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(26–32) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Aggressors | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(33–41) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Räubers | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(42–49) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
10 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(7–10) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(11–19) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(20–25) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
Haruspex' | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(26–32) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Visionärs | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(33–41) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Propheten | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(42–49) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
10 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung +(6–8) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1 Normal 0 | |
19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung +(9–16) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1 Normal 0 | |
30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung +(17–20) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1 Normal 0 | |
44 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung +(21–26) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1 Normal 0 | |
Des Stammesführers | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung +(27–32) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1 Normal 0 |
78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung +(33–39) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1 Normal 0 | |
Des Rhoas | 10 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(6–8) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Rhex' | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(9–16) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Der Chimäre | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(17–20) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Bullen | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(21–26) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Minotauern | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(27–32) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Zerberus | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(33–39) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Quastenflossers | 10 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(6–8) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Schwertfisches | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(9–16) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Hais | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(17–20) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Delfins | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(21–26) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Orcas | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(27–32) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Wals | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(33–39) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Der Abalone | 10 | Präfix | +(7–11) zu Rüstung (6–13)% erhöhte Rüstung Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_armour 1 Normal 0 |
Der Schnecke | 19 | Präfix | +(12–29) zu Rüstung (14–20)% erhöhte Rüstung Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_armour 1 Normal 0 |
Der Schildkröte | 30 | Präfix | +(30–39) zu Rüstung (21–26)% erhöhte Rüstung Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_armour 1 Normal 0 |
Des Schuppentiers | 44 | Präfix | +(40–53) zu Rüstung (27–32)% erhöhte Rüstung Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_armour 1 Normal 0 |
60 | Präfix | +(54–69) zu Rüstung (33–38)% erhöhte Rüstung Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_armour 1 Normal 0 | |
78 | Präfix | +(70–86) zu Rüstung (39–42)% erhöhte Rüstung Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_armour 1 Normal 0 | |
Des Schwertkämpfers | 10 | Präfix | +(4–6) zu Rüstung +(3–5) zu Ausweichwert (6–13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Kämpfers | 19 | Präfix | +(7–15) zu Rüstung +(6–12) zu Ausweichwert (14–20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Veteranen | 30 | Präfix | +(16–20) zu Rüstung +(13–17) zu Ausweichwert (21–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Kriegers | 44 | Präfix | +(21–27) zu Rüstung +(18–24) zu Ausweichwert (27–32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Ritters | 60 | Präfix | +(28–34) zu Rüstung +(25–31) zu Ausweichwert (33–38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Zenturios | 78 | Präfix | +(35–43) zu Rüstung +(32–39) zu Ausweichwert (39–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
10 | Präfix | +(4–6) zu Rüstung +(2–4) zu maximalem Energieschild (6–13)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
Des Adligen | 19 | Präfix | +(7–15) zu Rüstung +(5–6) zu maximalem Energieschild (14–20)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Inquisitors | 30 | Präfix | +(16–20) zu Rüstung +(7–8) zu maximalem Energieschild (21–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 44 | Präfix | +(21–27) zu Rüstung +(9–10) zu maximalem Energieschild (27–32)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Paladins | 60 | Präfix | +(28–34) zu Rüstung +(11–12) zu maximalem Energieschild (33–38)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
78 | Präfix | +(35–43) zu Rüstung +(13–15) zu maximalem Energieschild (39–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Monster Mods /9
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Widerstands | 1 | Suffix | monster additional strength ratio % for armour [100] Defensiven | |
des Zerschmetterns | 1 | Suffix | Zerbrecht Rüstung in Höhe von 1000% des verursachten physischen Schadens Schaden Physisch | |
Essenz der Pein | 1 | Essence | monster additional strength ratio % for armour [100] Defensiven | |
1 | Einzigartig | 40% erhöhte Rüstung Defensiven | ||
1 | Einzigartig | Angriffstreffer haben 40% Chance, Euch für 4 Sekunden zu verstümmeln 45% Chance, bei erlittenem Treffer durch einen Angriff zu bluten enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [20] vulnerability total armour - [1] Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | Angriffstreffer haben 20% Chance, Euch für 4 Sekunden zu verstümmeln 45% Chance, bei erlittenem Treffer durch einen Angriff zu bluten enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] vulnerability total armour - [1] Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | royale monster armour drop chance permyriad [80] royale monster currency drop chance permyriad [200] royale monster flask drop chance permyriad [0] royale monster skill gem drop chance permyriad [300] royale monster support gem drop chance permyriad [75] royale monster unique drop chance permyriad [8] royale monster weapon drop chance permyriad [80] | ||
1 | Einzigartig | Monster zerbrechen Rüstung in Höhe von 50% des verursachten physischen Schadens | ||
1 | Einzigartig | Monster sind gepanzert |
Heist Area Mods /8
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Rosts | 46 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler haben 15% weniger Rüstung Spieler haben 10% verringerte Blockchance heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Defensiven | |
des Rosts | 68 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler haben 20% weniger Rüstung Spieler haben 20% verringerte Blockchance heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Defensiven | |
des Rosts | 73 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler haben 25% weniger Rüstung Spieler haben 30% verringerte Blockchance heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Defensiven | |
des Rosts | 78 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler haben 30% weniger Rüstung Spieler haben 40% verringerte Blockchance heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Defensiven | |
des Elends | 46 | Suffix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler haben 5% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Defensiven | |
des Elends | 68 | Suffix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler haben 6% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Defensiven | |
des Elends | 73 | Suffix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler haben 7% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Defensiven | |
des Elends | 78 | Suffix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler haben 8% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Defensiven |
Trinket Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Aberglaubens | 1 | Suffix | (4–5)% Chance auf zusätzliche Rüstungsgegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet | |
des Aberglaubens | 50 | Suffix | (6–7)% Chance auf zusätzliche Rüstungsgegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet | |
des Aberglaubens | 70 | Suffix | (8–10)% Chance auf zusätzliche Rüstungsgegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet |
Sonstiges Mods /19
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Präfix | (10–20)% erhöhte Rüstung Defensiven | ||
1 | Jewel | Präfix | Zerbrecht (5–15)% erhöhte Rüstung | ||
1 | Jewel | Suffix | (10–20)% verlängerte Dauer zerbrochener Rüstung | ||
1 | Jewel | Präfix | (15–25)% erhöhter Schaden gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung Schaden | ||
1 | Jewel | Präfix | (2–3)% erhöhte Rüstung Defensiven | ||
1 | Jewel | Präfix | Zerbrecht (1–2)% erhöhte Rüstung | ||
1 | Jewel | Suffix | (5–10)% verlängerte Dauer zerbrochener Rüstung | ||
1 | Jewel | Präfix | (2–4)% erhöhter Schaden gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung Schaden | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (14–18)% erhöhte Rüstung Defensiven | ||
Des Kämpfers | 1 | Jewel | Einzigartig | (6–12)% erhöhte Rüstung (6–12)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | |
Des Paladins | 1 | Jewel | Einzigartig | (6–12)% erhöhte Rüstung (2–4)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | |
1 | Jewel | Einzigartig | Erhöhungen und Verringerungen von Energieschild im Radius werden umgewandelt und zu 200% des Werts als Rüstung gewährt local jewel effect base radius [1500] Defensiven | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Gewährt 200 Rüstung pro Großes Spektrum number of stackable unique jewels [1] Defensiven | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Golems haben +(800–1000) zu Rüstung Defensiven Kreatur | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (30–40)% erhöhte Rüstung während Blutung Defensiven | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Zerbrecht Rüstung in Höhe von 1000% des verursachten physischen Schadens | ||
der Rüstung | 1 | Sentinel | Suffix | (2.6–3)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Rüstungs-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [4] | |
der Rüstung | 45 | Sentinel | Suffix | (3.1–3.5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Rüstungs-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [6] | |
der Rüstung | 75 | Sentinel | Suffix | (3.6–5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Rüstungs-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [8] |
Gegenstand /8
Plattnerstück
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität einer Rüstung.
Sphäre des Kunsthandwerkers
Stapelgröße: 1 / 20
Fügt eine Runenfassung zu einer Kampfwaffe oder Rüstung hinzu.
Inkubator des Geomanten
Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand einen inkubierten Rüstungsgegenstand mit 6 verbundenen Fassungen hinzu.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Himmlischer Inkubator des Rüstungsschmieds
Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand einen inkubierten Schöpfer- oder Ältesten-Rüstungsgegenstand hinzu.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Inkubator des Geomanten
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand einen inkubierten Rüstungsgegenstand mit 6 verbundenen Fassungen hinzu.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Himmlischer Inkubator des Rüstungsschmieds
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand einen inkubierten Schöpfer- oder Ältesten-Rüstungsgegenstand hinzu.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Plattengürtel
Erfordert: Stufe 25
+(100–140) zu Rüstung
Kettenbrecher
Physischer Schaden: 19-44
Kritische Trefferchance: 15%
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1
Erfordert: Stufe 45, 57 Ges, 57 Int
Zerbricht (400–500) Rüstung bei kritischem Treffer
Einzigartig /68
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(30–50)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(30–50) zur Betäubungsschwelle
Eiserne Reflexe
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
80% erhöhte Blockchance
(100–150)% erhöhte Rüstung
Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern
Gegner erleiden Todesstoß beim Blocken
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Fügt (2–3) bis (4–5) physischen Schaden hinzu
Fügt (2–3) bis (4–5) Feuerschaden hinzu
Treffer zerbrechen (30–50) Rüstung
Wendet Feuer-Anfälligkeit an, wenn gegnerische Rüstung vollständig zerbrochen wird
+(0–20) zu Rüstung
+(0–15) zu Ausweichwert
+(0–10) zu maximalem Energieschild
+(0–30) zu Treffgenauigkeit
+(0–15) zu maximalem Leben
+(0–10) zu maximalem Mana
(0–10)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(0–15)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(0–5) zu Stärke
+(0–5) zu Geschick
+(0–5) zu Intelligenz
+(0–5)% zu Feuerwiderstand
+(0–5)% zu Kältewiderstand
+(0–5)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (0–3) Leben pro Sekunde
(80–100)% erhöhte Rüstung
(20–30)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(20–30) zu Intelligenz
Raub von kritischen Treffern wird sofort angewendet
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(30–40)% erhöhte Blockchance
(60–100)% erhöhte Rüstung
Treffgenauigkeit ist verdoppelt
Das Blocken von Schaden vergiftet den Gegner, was 100 verursachtem Basis-Chaosschaden entspricht
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(30–50)% erhöhte Blockchance
(60–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(60–80) zur Betäubungsschwelle
Die Blockchance von Verbündeten in Eurer Präsenz entspricht der Euren
(30–60)% erhöhte Rüstung
Fügt Angriffen (3–5) bis (6–8) physischen Schaden hinzu
Blut des Riesen
(50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
25% verringertes maximales Leben
(40–60)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch
Lebensraub kann maximales Leben überfüllen
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–150)% erhöhte Rüstung
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
Kann Schaden von sämtlichen Treffern blocken
Kann keine Schild-Fertigkeiten benutzen
(50–80)% erhöhte Rüstung
20% verkleinerter Lichtradius
(5–15)% erhöhte Stärke
(5–15)% erhöhtes Geschick
(5–15)% erhöhte Intelligenz
(100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
25% verringertes maximales Mana
25% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
(60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(-20–-10)% zu Feuerwiderstand
+50% zu Kältewiderstand
50% Chance, Tod durch Treffer zu vermeiden
(50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+100 zu Wille
+(5–15)% zu allen Elementarwiderständen
Intelligenz gewährt keinen inhärenten Bonus auf maximales Mana
(60–100)% erhöhte Rüstung
(20–30)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Leichen in Eurer Präsenz explodieren, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt
und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Schaden
und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Schaden
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben (20–30)% vergrößerten Wirkungsbereich
+(30–40) zu maximalem Leben
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
10% verringerte Fertigkeitengeschwindigkeit
(25–50)% erhöhte Rüstung
20% erhöhte Chance auf Blocken
+(3–5)% zu maximaler Blockchance
(20–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
+(100–150) zu Rüstung
(10–15)% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen
(20–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Lebens fläschchen, die bei niedrigem Leben benutzt werden, wenden die Wiederherstellung sofort an
[Mana|Mana]fläschchen, die bei niedrigem Mana benutzt werden, wenden die Wiederherstellung sofort an
+(100–140) zu Rüstung
+(100–150) zu Rüstung
+(10–20) zu Stärke
+(3–5)% zu maximalem Feuerwiderstand
+(25–35)% zu Feuerwiderstand
+(5–15) zu Stärke
+(5–15) zu Intelligenz
+(40–60) zur Betäubungsschwelle
Rüstung wird auf Elementarschaden angewendet
(120–160)% erhöhte Rüstung
10% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen
(15–20) bis (25–30) physischer Dornenschaden
(200–300)% erhöhte Rüstung
(10–20)% erhöhte Stärke
10% verringertes Geschick
10% verringerte Intelligenz
Ihr habt keine Lebensregeneration
50% erhöhte Stärke-Anforderung
20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–150)% erhöhte Rüstung
(30–50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
(80–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(80–100) zu maximalem Leben
+(75–150) zur Betäubungsschwelle
25% Chance, bei erlittenem Treffer zu bluten
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
Eiserner Griff
Eiserner Wille
(50–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+50 zu Wille
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
20% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(100–150) zu maximalem Leben
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
Lebenswiederherstellung von Fläschchen erfolgt sofort
(50–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
Rüstung wird auch auf von Treffern erlittenen Blitzschaden angewendet
Gegner in Eurer [Presenc|Präsenz] haben Blitzwiderstand, der dem Euren entspricht
Blitzwiderstand wirkt sich nicht auf erlittenen Blitzschaden aus
(100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
-10% zu Feuerwiderstand
+(13–17)% zu Resistanceswiderstand
(25–50)% erhöhte verbrauchte Fläschchenfüllungen
50% Chance, dass von Euch benutzte Fläschchen keine Füllungen verbrauchen
(50–80)% erhöhte Rüstung
+(30–50) zur Betäubungsschwelle
-10 erhöhter physischer Schaden von Projektilangriffen
+10% zur Blockchance
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–150)% erhöhte Rüstung
+(80–100) zu maximalem Leben
(80–100)% erhöhte Chance, bei erlittenem Treffer von Beeinträchtigungen betroffen zu werden
20% erhöhte Bewerungsgeschwindigkeit während unter dem Einfluss von Beeinträchtigungen
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(50–100)% erhöhte Rüstung
50% erhöhte Attributanforderungen
Verursacht 30% des überzähligen Schadens bei Gegnern innerhalb von 2 Metern des getöteten Gegners
(50–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
25% verkleinerter Lichtradius
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
(150–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
Regeneriert (20–25) Leben pro Sekunde
200% erhöhte Betäubungserholung
(30–50)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Euch
(30–50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
(30–50)% verkürzte Schockdauer bei Euch
(30–60)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Fügt Angriffen 1 bis (30–50) Blitzschaden hinzu
Lasst während Bewegung schockenden Boden fallen, der 8 Sekunden anhält
+(5–40)% zu allen Elementarwiderständen
Schwelle für elementare Beeinträchtigungen wird erhöht durch übergedeckelten Chaoswiderstand
Rüstung wird erhöht durch übergedeckelten Feuerwiderstand
Energieschild wird erhöht durch übergedeckelten Kältewiderstand
Ausweichwert wird erhöht durch übergedeckelten Blitzwiderstand
(50–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(200–400) zu Treffgenauigkeit
(30–50)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fertigkeiten haben ein (100–150)% längeres Fenster für perfektes Timing
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Gewährt Fertigkeit: Zaubern bei Blocken
(100–150)% erhöhte Rüstung
(-20–-10)% zu maximaler Blockchance
Blockchance ist günstig
(100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Regeneriert (15–25) Leben pro Sekunde
(15–25)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Wechselt alle 5 Sekunden:
Erleidet 30% weniger Schaden von Treffern
Erleidet 30% weniger Schaden über Zeit
Erleidet 30% weniger Schaden von Treffern
Erleidet 30% weniger Schaden über Zeit
(40–60)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(40–50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Verliert bei Tötung 2% des Lebens
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
Erhaltet (20–30) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (20–30) Mana pro getötetem Gegner
Todesstoß
(50–70)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20–30) zu Intelligenz
Dezimierender Schlag
(40–60)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Erhaltet (7–10) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (4–6) Mana pro getötetem Gegner
Gegner, die von jemandem in Eurer Präsenz getötet wurden, zählen so, als wären sie stattdessen von Euch getötet worden
(30–50)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Ihr könnt nach erlittener Unterkühlung für 6 Sekunden nicht unterkühlt werden
Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für 6 Sekunden nicht eingefroren werden
Ihr könnt nach erlittenem Entzünden für 6 Sekunden nicht entzündet werden
Ihr könnt nach erlittenem Schock für 6 Sekunden nicht geschockt werden
Durch Euch verursachte Flüche werden auf Euch reflektiert
(50–100)% erhöhte Rüstung
+(30–50) zu maximalem Leben
(10–20)% vergrößerter Wirkungsbereich
Unerschütterliche Haltung
+(50–100) zu Treffgenauigkeit
(30–50)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(15–25)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Verschlimmert Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen kritisch trefft
(60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(75–125) zu Treffgenauigkeit
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
Verursacht 4% erhöhten Schaden mit Treffern bei seltenen oder einzigartigen Gegnern für jede Sekunde, die sie jemals in Eurer Präsenz waren, bis zu einem Maximum von 200%
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(40–60) zu maximalem Leben
(35–50)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
(35–50)% verringerte Wirkung von Entzünden auf Euch
(35–50)% verringerte Wirkung von Schock auf Euch
(50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(40–80) zu maximalem Leben
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Dornenschaden wird durch sämtliche Treffer ausgelöst
+(60–100) zu maximalem Mana
25% vergrößerter Lichtradius
(100–150)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Ausrüstung und Fertigkeitengemmen haben 25% erhöhte Attributanforderungen
Ihr könnt zwei Kopien derselben Unterstützungsgemme für verschiedene Fertigkeiten benutzen
(10–15)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
(40–60)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Immobilisiert Gegner bei 50% Aufbau anstatt 100%
Durch Euch immobilisierte Gegner erleiden 25% weniger Schaden
(15–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60–80)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Ausweichrolle vermeidet alle Treffer
10% weniger Bewegungs- und Fertigkeitengeschwindigkeit pro Ausweichrolle in den letzten 20 Sekunden
(200–300)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
-17% zu Resistanceswiderstand
Phiolen verbrauchen keine Füllungen
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(60–80)% erhöhte Rüstung
+(10–15) zu Stärke
30% verringerte Betäubungsschwelle
Doppelter Betäubungsaufbau, während der Schild gehoben ist
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(40–60)% erhöhte Blockchance
(150–200)% erhöhte Rüstung
+(150–200) zur Betäubungsschwelle
Stellt 4% des Lebens wieder her, wenn Ihr blockt
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(40–60)% erhöhte Blockchance
(60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
Verliert bei Tötung 1% des Lebens
Verliert bei Tötung 1% des Manas
(30–50)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(30–40)% erhöhte Blockchance
(30–50)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(15–30) zu maximalem Mana
Geblockter Schaden wird als Mana wiedergewonnen
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(40–60)% erhöhte Blockchance
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+50 zu Wille
+(17–23)% zu Resistanceswiderstand
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(60–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(10–20) zu Intelligenz
(30–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(30–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(333–666)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(333–666)% erhöhte Wirkung von eingefassten Seelenkernen
(50–80)% erhöhte Rüstung
Erhaltet (1–3) zufällige Ladung, wenn Ihr maximalen Rausch erreicht
Verliert sämtlichen Rausch, wenn Ihr maximalen Rausch erreicht
(300–400)% erhöhte Rüstung
-5% zu allen maximalen Elementarwiderständen
+(200–300) zur Betäubungsschwelle
Erleidet keinen extra Schaden durch kritische Treffer
(5–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20–30) zu Stärke
Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Rüstung
(50–100)% erhöhte Rüstung
+(40–60) zu maximalem Mana
+(10–20) zu Stärke
50% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(10–40)% Chance, physischen Schaden von Treffern zu vermeiden
(10–40)% Chance, Chaosschaden von Treffern zu vermeiden
Gegner in Eurer Präsenz sind eingeschüchtert
(60–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(30–50) zu maximalem Mana
+(10–15)% zu Blitzwiderstand
Ihr habt keinen Malus auf die Treffgenauigkeit von der Reichweite
(50–100)% erhöhte Rüstung
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
+(15–25)% zu Blitzwiderstand
Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet
(200–300)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände pro eingefasster Rune oder Seelenkern
+10 zu Wille pro eingefasster Rune oder Seelenkern
[4 Rune Sockets]
Passive /39
2% erhöhter Angriffsschaden pro 75 Rüstung oder Ausweichwert auf dem Schild
25% erhöhte Rüstung
50% der Basis-Rüstung von Ausrüstung wird auch auf die Betäubungsschwelle angerechnet
25% der Rüstung werden auch auf von Treffern erlittenen Feuerschaden angewendet
100% der Stärke-Anforderungen von Stiefeln, Handschuhen und Helmen werden auch als [Armour|Rüstung hinzugefügt
80% erhöhte Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung
Verteidigt mit 150% der Rüstung gegen Angriffe aus einer Entfernung von mehr als 6m
Erhaltet 8% des Ausweichwerts als zusätzliche Rüstung
100% erhöhter Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung
+1 zu Ausweichwert pro 1 Rüstung auf den ausgerüsteten Handschuhen
Erhaltet Betäubungsschwelle in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Eurem Helm
80% erhöhte Rüstung und Ausweichwert bei niedrigem Leben
40% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
40% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
Erhaltet Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Euren Stiefeln
+1 zu maximalem Energieschild pro 12 Ausweichwert auf der ausgerüsteten Körperrüstung
60% erhöhte Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung
60% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung
Erhöhungen und Verringerungen der Rüstung gelten zu 40% ihres Werts auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
20% erhöhter maximaler Energieschild
Verteidigt mit 120% der Rüstung während nicht bei niedrigem Energieschild
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
25% erhöhte Rüstung
25% erhöhter maximaler Energieschild
50% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
1% erhöhter Angriffsschaden pro 75 Rüstung oder Ausweichwert auf dem Schild
20% erhöhte Menge von geraubtem Leben
40% erhöhte Rüstung und Ausweichwert während des Raubs
Zerbrecht 50% der Rüstung, wenn Ihr einen Gegner schwer betäubt
Erhaltet 5 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Rüstung
25% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einem Nahkampfangriff getroffen habt
50% erhöhter Nahkampfschaden gegen immobilisierte Gegner
Zerbrecht 30% erhöhte Rüstung bei Gegnern, die von Beeinträchtigungen betroffen sind
+10 zu Stärke
25% erhöhter physischer Schaden
Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 10% des verursachten physischen Schadens
10% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
20% erhöhter physischer Schaden
Erhaltet physischen Dornenschaden in Höhe von 2% der Rüstung von der ausgerüsteten Körperrüstung
Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
20% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert
+5 zu Stärke und Geschick
60% erhöhter Schaden gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung
100% verlängerte Dauer zerbrochener Rüstung
15% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen
Zerbrecht 30% erhöhte Rüstung bei Gegnern, die von Beeinträchtigungen betroffen sind
Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um
Ascendancy Passive /7
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Zerbrecht Rüstung in Höhe von 10% des verursachten Trefferschadens
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Erhaltet Energieschild von der ausgerüsteten Körperrüstung als extra Leben
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
Gewährt Fertigkeit: Zauberschutz
50% weniger Rüstung und Ausweichwert
Aszendenz: Heraufbeschwörer
Charakter: Mönch
Erhaltet 1 Wille für jede 6 Energieschild auf der ausgerüsteten Körperrüstung
Erhaltet 1 Wille für jede 15 Ausweichwert auf der ausgerüsteten Körperrüstung
Ihr könnt von Ausrüstung keinen Willen erhalten
Aszendenz: Heraufbeschwörer
Charakter: Mönch
Ausweichwert gewährt auch physische Schadensminderung
40% weniger Ausweichwert
Immerwährendes Juwel Passive /9
Lehren der Mechanik
Vaal Bedeutende Fertigkeit
(30–40)% erhöhte Rüstung
(3–4)% zusätzliche physische Schadensminderung
Transzendenz
Templer Schlüsselfertigkeit
Rüstung wird auf von Treffern erlittenen Feuer-, Kälte- und Blitzschaden anstatt auf physischen Schaden angewendet
-15% zu allen maximalen Elementarwiderständen
-15% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Beherrscht die sterbliche Welt und Ihr werdet Unsterblichkeit erlangen.
Militanter Glaube: Maxarius
Macht der Bestimmung
Templer Schlüsselfertigkeit
80% des maximalen Manas werden in doppelt so viel Rüstung umgewandelt
Mit der Macht des Göttlichen habt Ihr keine Waffe der Menschen zu fürchten.
Militanter Glaube: Avarius
Ritterliche Grundsätze
Kalguuran Schlüsselfertigkeit
Inhärenter Bonus von Geschick ist stattdessen 1% erhöhte Rüstung pro 2 Geschick
Viele Menschen haben im Laufe der Geschichte behauptet,
sich gegen das Böse zu stellen. Nur wenige haben es wirklich ernst gemeint.
Heroische Tragödie: Medved
Belagerungsmentalität
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
10% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Zerbrecht 40% erhöhte Rüstung
Immerwährendes Juwel Passive Additions /2
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | (7–12)% erhöhte Rüstung | vaal_small_armour |
Karui | Bedeutende Fertigkeit | 20% erhöhte Rüstung | karui_notable_add_armour |
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