Rüstung
15% erhöhte Rüstung
Armour
Rüstung Attr /4
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | armour1 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png |
PassiveSkillsHash | 30457 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Rüstung Attr /4
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | armour2__ |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png |
PassiveSkillsHash | 13293 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Rüstung Attr /4
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | armour3 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png |
PassiveSkillsHash | 54416 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Rüstung
15% erhöhte Rüstung
Armour
Rüstung Attr /4
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | armour4_ |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png |
PassiveSkillsHash | 60274 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Rüstung
15% erhöhte Rüstung
Armour
Rüstung Attr /4
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | armour5 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png |
PassiveSkillsHash | 6529 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Rüstung
(7–12)% erhöhte Rüstung
Armour
Rüstung Attr /6
Name | Value |
---|---|
Source | Immerwährendes Juwel |
Code | vaal_small_armour |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
Name | Rüstung |
Weight | 75 |
Stats |
Armour Ref /166
Rüstung
Rüstung verringert den erhaltenen Schaden von Treffern. Standardmäßig wird Rüstung nur bei physischem Schaden angewandt.
Die Schadensminderung durch Rüstung ist proportional zur Menge des Schadens und ist effektiver darin, kleinere Treffer zu vermindern.
Die Schadensminderung durch Rüstung ist proportional zur Menge des Schadens und ist effektiver darin, kleinere Treffer zu vermindern.
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(30–50) zur Betäubungsschwelle
+(30–50) zu Schwelle für Beeinträchtigungen

(80–100)% erhöhte Blockchance
(100–150)% erhöhte Rüstung
+(13–17)% zu Chaoswiderstand
+(0–40) zu Rüstung
+(0–30) zu Ausweichwert
+(0–20) zu maximalem Energieschild
+(0–60) zu Treffgenauigkeit
+(0–30) zu maximalem Leben
+(0–20) zu maximalem Mana
(0–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(0–30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(0–10) zu Stärke
+(0–10) zu Geschick
+(0–10) zu Intelligenz
+(0–10)% zu Feuerwiderstand
+(0–10)% zu Kältewiderstand
+(0–10)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (0–6) Leben pro Sekunde
(80–100)% erhöhte Rüstung
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–30) zu Intelligenz
Raub von kritischen Treffern wird sofort angewendet

(15–20)% erhöhte Blockchance
(60–100)% erhöhte Rüstung
Treffgenauigkeit ist verdoppelt
+(15–25) zu Rüstung
(10–15)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
+(40–60) zu maximalem Leben
(10–15)% verringertes maximales Mana
25% verringertes maximales Leben
Lebensraub kann maximales Leben überfüllen
(40–60)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch

10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–150)% erhöhte Rüstung
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
Kann keine Schild-Fertigkeiten benutzen
(50–80)% erhöhte Rüstung
20% verkleinerter Lichtradius
(5–15)% erhöhte Stärke
(5–15)% erhöhtes Geschick
(5–15)% erhöhte Intelligenz
25% verringertes maximales Mana
+(13–17)% zu Chaoswiderstand
(-20–-10)% zu Feuerwiderstand
+50% zu Kältewiderstand
Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr bei niedrigem Leben seid
50% Chance, Tod durch Treffer zu vermeiden
(60–100)% erhöhte Rüstung
+(10–20) zu Stärke
(20–30)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben (20–30)% vergrößerten Wirkungsbereich
+(30–40) zu maximalem Leben
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
10% verringerte Fertigkeitengeschwindigkeit
(25–50)% erhöhte Rüstung
25% erhöhte Chance auf Blocken
+(3–5)% zu maximaler Blockchance
Hat (1–3) Phiolen-Platz
+(100–140) zu Rüstung
+(20–30) zu Stärke
Regeneriert (10–20) Leben pro Sekunde
Verteidigt mit 200% der Rüstung
Maximale physische Schadensminderung beträgt 50%
Hat (1–3) Phiolen-Platz
(20–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
+(100–150) zu Rüstung
(10–15)% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen
(20–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Lebens fläschchen, die bei niedrigem Leben benutzt werden, wenden die Wiederherstellung sofort an
[Mana|Mana]fläschchen, die bei niedrigem Mana benutzt werden, wenden die Wiederherstellung sofort an
+(40–60) zu Rüstung
+(5–15) zu Stärke
+(5–15) zu Intelligenz
+10% zu allen Elementarwiderständen
+(40–60) zur Betäubungsschwelle
(120–160)% erhöhte Rüstung
(400–500)% erhöhte Rüstung
(15–30)% erhöhte Stärke
10% verringertes Geschick
10% verringerte Intelligenz
Ihr habt keine Lebensregeneration
50% erhöhte Stärke-Anforderung
20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–150)% erhöhte Rüstung
(30–50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(80–100) zu maximalem Leben
+(75–150) zur Betäubungsschwelle
25% Chance, bei erlittenem Treffer zu bluten
+(20–30) zu Stärke
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
+50 zu Wille
+(10–15) zu allen Attributen
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
(20–40)% erhöhte Manakosteneffizienz
+(100–150) zu maximalem Leben
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
Lebenswiederherstellung von Fläschchen erfolgt sofort
+(60–80) zu maximalem Leben
+100% der Rüstung werden auch auf Blitzschaden angewendet
Gegner in Eurer [Presenc|Präsenz] haben Blitzwiderstand, der dem Euren entspricht
Blitzwiderstand wirkt sich nicht auf erlittenen Blitzschaden aus
+(100–150) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
+(200–300) zu Schwelle für Beeinträchtigungen
Leben, das durch erlittenen Schaden verloren gehen würde, wird stattdessen reserviert,
bis Ihr für 5 Sekunden keinen Schaden erleidet
bis Ihr für 5 Sekunden keinen Schaden erleidet
-10% zu Feuerwiderstand
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
(20–30)% erhöhte verbrauchte Fläschchenfüllungen
50% Chance, dass von Euch benutzte Fläschchen keine Füllungen verbrauchen
+10 zu Stärke
+15 zu Intelligenz
(20–30)% verringertes Totemleben
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
+(100–200) zu maximalem Energieschild
+(20–40) zu Wille
+(25–35)% zu Feuerwiderstand
+(25–35)% zu Kältewiderstand
Erhöhungen und Verringerungen der Manaregeneration gelten auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–150)% erhöhte Rüstung
+(80–100) zu maximalem Leben
25% erhöhte Bewerungsgeschwindigkeit während unter dem Einfluss von Beeinträchtigungen
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(50–100)% erhöhte Rüstung
50% erhöhte Attributanforderungen
Verursacht 30% des überzähligen Schadens bei Gegnern innerhalb von 2 Metern des getöteten Gegners
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
25% verkleinerter Lichtradius
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Regeneriert (20–25) Leben pro Sekunde
200% erhöhte Betäubungserholung
(30–50)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Euch
(30–50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
(30–50)% verkürzte Schockdauer bei Euch

(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
+(200–300) zur Betäubungsschwelle
Ihr könnt nicht sprinten
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Lasst während Bewegung schockenden Boden fallen, der 8 Sekunden anhält
+(5–40)% zu allen Elementarwiderständen
Schwelle für elementare Beeinträchtigungen wird erhöht durch übergedeckelten Chaoswiderstand
Energieschild wird erhöht durch übergedeckelten Kältewiderstand
Ausweichwert wird erhöht durch übergedeckelten Blitzwiderstand
+(200–400) zu Treffgenauigkeit
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Fertigkeiten haben ein (100–150)% längeres Fenster für idealen Zeitpunkt


(150–200)% erhöhte Rüstung
Regeneriert (15–25) Leben pro Sekunde
(15–25)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Wechselt alle 5 Sekunden:
Erleidet 30% weniger Schaden von Treffern
Erleidet 30% weniger Schaden über Zeit
Erleidet 30% weniger Schaden von Treffern
Erleidet 30% weniger Schaden über Zeit
(60–100)% erhöhte Rüstung
(20–30)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Kritische Treffer verursachen Aufspießen
Kritische Treffer können kein Aufspießen extrahieren
+(30–50) zu maximalem Leben
(4–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(40–50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Verliert bei Tötung 2% des maximalen Lebens
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet (20–30) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (20–30) Mana pro getötetem Gegner
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20–30) zu Intelligenz
Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für 6 Sekunden nicht eingefroren werden
Durch Euch verursachte Flüche werden auf Euch reflektiert
(50–100)% erhöhte Rüstung
+(50–80) zu maximalem Leben
Regeneriert (3–6) Leben pro Sekunde
(10–20)% vergrößerter Wirkungsbereich
(80–120)% erhöhte Rüstung
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
(30–60)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
+(50–100) zu Treffgenauigkeit
(15–25)% erhöhte kritische Trefferchance
+(75–125) zu Treffgenauigkeit
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
Verursacht 4% erhöhten Schaden mit Treffern bei seltenen oder einzigartigen Gegnern für jede Sekunde, die sie jemals in Eurer Präsenz waren, bis zu einem Maximum von 200%
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
+100 zu maximalem Leben
(35–50)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
+(40–80) zu maximalem Leben
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(70–100) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
50% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
10% verkleinerter Lichtradius
Gegner in Eurer Präsenz zählen als hätten sie niedriges Leben
+(60–100) zu maximalem Mana
25% vergrößerter Lichtradius
Ausrüstung und Fertigkeitengemmen haben 25% erhöhte Attributanforderungen
You can Socket an additional copy of each Lineage Support Gem, in different Skills
(10–15)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
Immobilisiert Gegner bei 50% Aufbau anstatt 100%
Durch Euch immobilisierte Gegner erleiden 25% weniger Schaden
(15–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ausweichrolle vermeidet alle Treffer
10% weniger Bewegungs- und Fertigkeitengeschwindigkeit pro Ausweichrolle in den letzten 20 Sekunden

(60–80)% erhöhte Rüstung
+(10–15) zu Stärke
Regeneriert (3–5) Leben pro Sekunde
20% verringerte Betäubungsschwelle
Doppelter Betäubungsschwelle, während der Schild gehoben ist

(100–150)% erhöhte Rüstung
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
+(23–29)% zu Chaoswiderstand
+(150–200) zur Betäubungsschwelle

(60–120)% erhöhte Rüstung
+(60–100) zu maximalem Mana
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Verursacht, während gehoben, alle 0.25 Sekunden für 4 Sekunden Elementar-Anfälligkeit
bei Gegnern innerhalb von 3 Metern vor Euch
bei Gegnern innerhalb von 3 Metern vor Euch

(10–15)% erhöhte Blockchance
(60–100)% erhöhte Rüstung
+(20–30) zu Stärke
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
Gegner in Eurer Präsenz zählen so, als hätten sie den doppelten Stärkegrad

(40–60)% erhöhte Blockchance
(150–200)% erhöhte Rüstung
+(150–200) zur Betäubungsschwelle
Stellt 4% des maximalen Lebens wieder her, wenn Ihr blockt

+(40–60) zu maximalem Leben
+(40–60) zu maximalem Mana
Verliert bei Tötung 1% des maximalen Lebens
Verliert bei Tötung 1% des Manas
(30–50)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer

(10–15)% erhöhte Blockchance
+(50–70) zu maximalem Mana
Geblockter Schaden wird als Mana wiedergewonnen

(40–60)% erhöhte Blockchance
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
50% erhöhte Lebensregenerations-Rate

+(10–20) zu Intelligenz
(30–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(30–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate

+(20–30) zu Geschick
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
+1 zu maximalem Wille pro 25 maximalem Leben

100% erhöhte Wirkung von eingefassten Seelenkernen
(400–500)% erhöhte Rüstung
(-5–-1)% zu allen maximalen Elementarwiderständen
+(200–300) zur Betäubungsschwelle
Erleidet keinen extra Schaden durch kritische Treffer
Regeneriert (25–35) Leben pro Sekunde
(50–100)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
(30–50)% verkürzte Entzündungsdauer bei Euch
(30–50)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
+(200–300) zu Treffgenauigkeit
100% erhöhte kritische Trefferchance
Regeneriert (30–60) Leben pro Sekunde
Kann keine Brustrüstung benutzen
(50–100)% erhöhte Rüstung
+(40–60) zu maximalem Mana
+(10–20) zu Stärke
+(60–80) zur Betäubungsschwelle
50% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Gegner in Eurer Präsenz sind eingeschüchtert
+(30–50) zu maximalem Leben
+(30–50) zu maximalem Mana
+(10–15)% zu Blitzwiderstand
Ihr habt keinen Malus auf die Treffgenauigkeit von der Reichweite
[3 Random Socket Modifiers]
[Has 4 Rune Sockets]
+(20–30) zu Wille
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Intelligenz
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
(5–10)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Verliert 5% des Lebens pro Sekunde
Regeneriert 5 Rausch pro Sekunde
Kein inhärenter Verlust von Rausch
(150–200)% erhöhte Rüstung
+(20–30) zu Stärke
Erhaltet (30–50) Leben pro getötetem Gegner
(10–20)% erhöhter globaler physischer Schaden
Rückstoßrichtung ist umgekehrt
+100 zu maximalem Leben
100% erhöhte Attributanforderungen
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (15–30) Leben pro Sekunde
Kann keine Gegner immobilisieren
(25–40)% erhöhter Betäubungsaufbau
+(150–200) zu Rüstung
(20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
+(15–25)% zur Blockchance

+(80–100) zu maximalem Leben
+(20–30) zu Geschick
(-40–-30)% zu Blitzwiderstand
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Kanalisiert, um in die Zielrichtung zu stürmen. Ihr stoßt mit den Gegnern auf Eurem Weg zusammen, stoppt Euren Angriff und fügt Gegnern in einem Bereich Schaden zu. Gegnern, mit denen Ihr zusammengestoßen seid, fügt Ihr extra Schaden hinzu. Während Ihr stürmt, ist Euer Schild gehoben und Ihr blockt alle eingehenden blockbaren Treffer.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, indem sie zerbrochene Rüstung beim Gegner anwendet, wenn sie eine schwere Betäubung beim Gegner anwendet.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch das von ihr angewendete Gift auch die gegnerische Rüstung zerbricht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die vollständig zerbrochene Rüstung verbrauchen.
Hebt Euren Schild, um alle eingehenden blockbaren Treffer zur blocken. Lasst sofort nach dem Blocken los, wenn sich ein Gegner im Umkreis befindet, um einen Schildschlag auszuführen, der Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt. Während Euer Schild gehoben ist, könnt Ihr von Treffern, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben. Ihr könnt nicht Ausweichen, während Euer Schild gehoben ist, aber Ausweichen gewährt stattdessen eine gleiche Chance, den Aufbau der schweren Betäubung zu vermeiden.
Schlagt wiederholt mit Eurer Waffe auf Euren Schild und erzeugt schädigende Schockwellen in einem Bereich um Euch herum. Gegner, die von der Schockwelle getroffen werden, verlieren für eine Dauer Rüstung. Während Ihr Resonierender Schild Kanalisiert, ist Euer [Shield |Schild] gehoben und Ihr blockt sämtliche eingehenden blockbaren Treffer.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt die Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn sie die Rüstung eines Gegners vollständig zerbricht.
Benutzt Fragmente von Rüstung, die Ihr von Gegnern geplündert habt, um Eure eigene zu verstärken. Das vollständige Zerbrechen einer gegnerischen Rüstung gewährt Euch, basierend auf der Seltenheit des Gegners, für eine Dauer einen Stapel Geplünderter Panzerung, und Ihr erhaltet pro Stapel Rüstung und Dornen. Normale Gegner gewähren 1 Stapel, magische 2, seltene 5 und einzigartige Gegner gewähren 10 Stapel.
Rammt Euren Schild in den Boden und errichtet eine Erdmauer. Gegner können die Mauersegmente angreifen, aber Eure Hiebe, Kriegsschreie und Schildansturm zerstören sie sofort. Die Segmente explodieren, wenn sie zerstört werden, und verursachen bei Gegnern vor ihnen und um sie herum Schaden.
Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt.
Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt.
Supports any skill, causing Armour Break it inflicts to be stronger. Fully Breaking Armour with Supported Skills permanently increases the Physical Damage taken by those affected, up to a cap.
Unterstützt Angriffe und lässt sie eine feurige Explosion auslösen, wenn sie die Rüstung eines Gegners vollständig zerbrechen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und diese Treffer dazu veranlassen, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zu zerbrechen. Bei vollständiger zerbrochener Rüstung mit unterstützten Fertigkeiten besteht die Chance, eine [Charge|Widerstands-Ladung] zu erhalten.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und diese Treffer dazu veranlassen, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zu zerbrechen. Bei vollständiger zerbrochener Rüstung mit unterstützten Fertigkeiten erhaltet ihr eine [Charge|Widerstands-Ladung].
Manifestiert passiv eine schützende Barriere, die Elementarschaden von Treffern absorbiert, bis sie aufgebraucht ist. Die Barriere lädt sich sofort wieder auf ihren vollen Wert auf, kurz nachdem sie keinen Schaden mehr genommen hat oder vollständig aufgebraucht ist.
Unterstützt Banner-Fertigkeiten und bewirkt, dass Auren, die von ihnen beeinflusst sind, Refraktive Beschichtung erhalten, eine Stärkung, durch die Rüstung teilweise auf Elementar-Trefferschaden angewendet wird.
Unterstützt Banner-Fertigkeiten und bewirkt, dass Auren, die von ihnen beeinflusst sind, Refraktive Beschichtung erhalten, eine Stärkung, durch die Rüstung teilweise auf Elementar-Trefferschaden angewendet wird.
Unterstützt Banner-Fertigkeiten, wodurch Gegner in ihrem Wirkungsbereich 'Refraktive Auflösung' erhalten, eine Schwächung, die Elementarwiderstände verringert.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt, erhaltet Ihr erhöhte Rüstung, wobei die Erhöhung höher skaliert, desto länger die Angriffszeit der unterstützten Fertigkeit beträgt. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
[DNT-UNUSED] Timerot
Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen Verstümmeln bei Treffer und brechen dabei [Rüstung] des Ziels basierend auf einen Prozentsatz des Verstümmelns. Unterstützte Fertigkeiten können selbst kein Verstümmeln verursachen.
[DNT] Hunt em down
25% erhöhte Rüstung
Erhalter zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 30% der Gegenstand-Rüstung auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
80% erhöhte Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung
30% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
30% erhöhte Einfrierungsschwelle
25% erhöhte Rüstung
120% erhöhte Rüstung und Ausweichwert bei niedrigem Leben
Erhaltet Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Euren Stiefeln
60% erhöhte Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung
60% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung
Erhöhungen und Verringerungen der Rüstung gelten zu 40% ihres Werts auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
20% erhöhter maximaler Energieschild
20% erhöhte Menge von geraubtem Leben
+10 zu Stärke
25% erhöhter physischer Schaden
20% erhöhter physischer Schaden
30% erhöhter Betäubungsaufbau
Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
15% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen
Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: +100% der Rüstung werden auch auf Chaosschaden angewendet
Aszendenz: Taktiker
Charakter: Söldner
Verteidigt mit 200% der Rüstung
Gegner haben einen Genauigkeitsmalus gegen Euch basierend auf der Distanz
Maximale Chance auf Ausweichen beträgt 50%
Maximale physische Schadensminderung beträgt 50%
Rüstung
Rüstung verringert den erhaltenen Schaden von Treffern. Standardmäßig wird Rüstung nur bei physischem Schaden angewandt.
Die Schadensminderung durch Rüstung ist proportional zur Menge des Schadens und ist effektiver darin, kleinere Treffer zu vermindern.
Die Schadensminderung durch Rüstung ist proportional zur Menge des Schadens und ist effektiver darin, kleinere Treffer zu vermindern.
Skill Gem /13
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurem Streitkolben zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet,
werden aus dem Weg geschoben.
Kanalisiert, um in die Zielrichtung zu stürmen. Ihr stoßt mit den Gegnern auf Eurem Weg zusammen, stoppt Euren Angriff und fügt Gegnern in einem Bereich Schaden zu. Gegnern, mit denen Ihr zusammengestoßen seid, fügt Ihr extra Schaden hinzu. Während Ihr stürmt, ist Euer Schild gehoben und Ihr blockt alle eingehenden blockbaren Treffer.
Ihr schlagt mit einem Hieb auf den Boden und erzeugt eine langsame Welle, die die Erde aufwühlt und Gegnern in nachfolgenden Bereichen vor Euch Schaden zufügt. Eine Anzahl von Gegnern, die von der Welle getroffen wurden, entfesseln eine Schockwelle, die anderen Gegnern Schaden zufügt. Wird ein Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung getroffen, wird auf diesen verwüstete Rüstung angewendet, wodurch er zusätzlichen erhöhten physischen Schaden erleidet.
Hebt Euren Schild, um alle eingehenden blockbaren Treffer zur blocken. Lasst sofort nach dem Blocken los, wenn sich ein Gegner im Umkreis befindet, um einen Schildschlag auszuführen, der Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt. Während Euer Schild gehoben ist, könnt Ihr von Treffern, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben. Ihr könnt nicht Ausweichen, während Euer Schild gehoben ist, aber Ausweichen gewährt stattdessen eine gleiche Chance, den Aufbau der schweren Betäubung zu vermeiden.
Schlagt wiederholt mit Eurer Waffe auf Euren Schild und erzeugt schädigende Schockwellen in einem Bereich um Euch herum. Gegner, die von der Schockwelle getroffen werden, verlieren für eine Dauer Rüstung. Während Ihr Resonierender Schild Kanalisiert, ist Euer [Shield |Schild] gehoben und Ihr blockt sämtliche eingehenden blockbaren Treffer.
Benutzt Fragmente von Rüstung, die Ihr von Gegnern geplündert habt, um Eure eigene zu verstärken. Das vollständige Zerbrechen einer gegnerischen Rüstung gewährt Euch, basierend auf der Seltenheit des Gegners, für eine Dauer einen Stapel Geplünderter Panzerung, und Ihr erhaltet pro Stapel Rüstung und Dornen. Normale Gegner gewähren 1 Stapel, magische 2, seltene 5 und einzigartige Gegner gewähren 10 Stapel.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Rammt Euren Schild in den Boden und errichtet eine Erdmauer. Gegner können die Mauersegmente angreifen, aber Eure Hiebe, Kriegsschreie und Schildansturm zerstören sie sofort. Die Segmente explodieren, wenn sie zerstört werden, und verursachen bei Gegnern vor ihnen und um sie herum Schaden.
Manifestiert passiv eine schützende Barriere, die Elementarschaden von Treffern absorbiert, bis sie aufgebraucht ist. Die Barriere lädt sich sofort wieder auf ihren vollen Wert auf, kurz nachdem sie keinen Schaden mehr genommen hat oder vollständig aufgebraucht ist.
Während dies aktiv ist, führt der Verbrauch von Einfrieren, Schock, Entzünden oder vollständig zerbrochener Rüstung bei einem Gegner dazu, dass Eure Armbrust nachgeladen wird, eine Abklingzeit für Eure Granaten wiederhergestellt wird und eine Stärkung gewährt wird, die bewirkt, dass Armbrustangriffe für eine gewisse Zeit keine Bolzen verbrauchen. Dies kann nur einmal alle paar Sekunden auftreten.
[DNT] Hunt em down
Skill Gem Qualität /4
(0–20)% mehr Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung
Elementarschaden von Treffern wird zuerst von der Stärkung abgezogen statt von Eurem Leben oder Energieschild
Stärkung kann Elementarschaden bis zu (0–5)% Eurer Rüstung und Ausweichwert absorbieren
Stärkung kann Elementarschaden bis zu (0–5)% Eurer Rüstung und Ausweichwert absorbieren
Support Gem /24
Unterstützt alle Fertigkeiten, die Gegner Treffer, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner mit zerbrochener Rüstung verursachen, aber verhindern, dass sie selbst Rüstung zerbrechen anwenden können. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Zerbrochene Rüstung verbrauchen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, indem sie zerbrochene Rüstung beim Gegner anwendet, wenn sie eine schwere Betäubung beim Gegner anwendet.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch das von ihr angewendete Gift auch die gegnerische Rüstung zerbricht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die vollständig zerbrochene Rüstung verbrauchen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt die Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn sie die Rüstung eines Gegners vollständig zerbricht.
Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt.
Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt.
Supports any skill, causing Armour Break it inflicts to be stronger. Fully Breaking Armour with Supported Skills permanently increases the Physical Damage taken by those affected, up to a cap.
Unterstützt Angriffe und lässt sie eine feurige Explosion auslösen, wenn sie die Rüstung eines Gegners vollständig zerbrechen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und diese Treffer dazu veranlassen, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zu zerbrechen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und diese Treffer dazu veranlassen, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zu zerbrechen. Bei vollständiger zerbrochener Rüstung mit unterstützten Fertigkeiten besteht die Chance, eine [Charge|Widerstands-Ladung] zu erhalten.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und diese Treffer dazu veranlassen, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zu zerbrechen. Bei vollständiger zerbrochener Rüstung mit unterstützten Fertigkeiten erhaltet ihr eine [Charge|Widerstands-Ladung].
Unterstützt Angriffe, wodurch sie bei Gegnern Benommenheit anwenden, wenn sie vollständig dieRüstung brechen.
Unterstützt Kriegsschrei-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten
verbrauchen die vollständig zerbrochene Rüstung, um Explosionen mit physischem Schaden an Gegnern in ihrer Reichweite auszulösen. Sie selbst können keine Rüstung brechen.
Unterstützt Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Treffer von unterstützten Fertigkeiten zählen als zermalmende Schläge gegen Gegner, die sowohl entzündet sind als auch deren Rüstung vollständig zerbrochen ist. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten, die entzündete Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung schwer betäuben, schüchtern diese ein.
Unterstützt Banner-Fertigkeiten und bewirkt, dass Auren, die von ihnen beeinflusst sind, Refraktive Beschichtung erhalten, eine Stärkung, durch die Rüstung teilweise auf Elementar-Trefferschaden angewendet wird.
Unterstützt Banner-Fertigkeiten und bewirkt, dass Auren, die von ihnen beeinflusst sind, Refraktive Beschichtung erhalten, eine Stärkung, durch die Rüstung teilweise auf Elementar-Trefferschaden angewendet wird.
Unterstützt Banner-Fertigkeiten, wodurch Gegner in ihrem Wirkungsbereich 'Refraktive Auflösung' erhalten, eine Schwächung, die Elementarwiderstände verringert.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt, erhaltet Ihr erhöhte Rüstung, wobei die Erhöhung höher skaliert, desto länger die Angriffszeit der unterstützten Fertigkeit beträgt. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
[DNT-UNUSED] Timerot
Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen Verstümmeln bei Treffer und brechen dabei [Rüstung] des Ziels basierend auf einen Prozentsatz des Verstümmelns. Unterstützte Fertigkeiten können selbst kein Verstümmeln verursachen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die mit Treffern Schaden verursachen können. Unterstützt Fertigkeiten zerbrechen die Rüstung gegen parierte Angriffe von Gegnern.
Unterstützt Mal-Fertigkeiten. Gegner, die von unterstützten Malen betroffen sind, deren Rüstung wird zerbrochen, basierend auf ihrem erlittenen physischen Schaden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die mit Treffern Schaden verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung eine Raserei-Ladung, um einen mächtigen Rüstungsbruch zu verursachen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und lässt den Chaosschaden zum Rüstungsbruch beitragen.
Gegenstand Mods /151
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Präfix | +(12–22) zu Rüstung Verteidigungen | Gürtel 1 Normal 0 | |
11 | Präfix | +(23–42) zu Rüstung Verteidigungen | Gürtel 1 Normal 0 | |
16 | Präfix | +(43–54) zu Rüstung Verteidigungen | Gürtel 1 Normal 0 | |
25 | Präfix | +(55–81) zu Rüstung Verteidigungen | Gürtel 1 Normal 0 | |
33 | Präfix | +(82–106) zu Rüstung Verteidigungen | Gürtel 1 Normal 0 | |
46 | Präfix | +(107–138) zu Rüstung Verteidigungen | Gürtel 1 Normal 0 | |
54 | Präfix | +(139–168) zu Rüstung Verteidigungen | Gürtel 1 Normal 0 | |
65 | Präfix | +(169–195) zu Rüstung Verteidigungen | Gürtel 1 Normal 0 | |
70 | Präfix | +(196–224) zu Rüstung Verteidigungen | Gürtel 1 Normal 0 | |
80 | Präfix | +(225–255) zu Rüstung Verteidigungen | Gürtel 1 Normal 0 | |
2 | Präfix | (10–14)% erhöhte Rüstung Verteidigungen | Amulette 1 Normal 0 | |
16 | Präfix | (15–20)% erhöhte Rüstung Verteidigungen | Amulette 1 Normal 0 | |
33 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung Verteidigungen | Amulette 1 Normal 0 | |
46 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung Verteidigungen | Amulette 1 Normal 0 | |
54 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung Verteidigungen | Amulette 1 Normal 0 | |
65 | Präfix | (39–44)% erhöhte Rüstung Verteidigungen | Amulette 1 Normal 0 | |
75 | Präfix | (45–50)% erhöhte Rüstung Verteidigungen | Amulette 1 Normal 0 | |
1 | Präfix | +(16–27) zu Rüstung Verteidigungen | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
8 | Präfix | +(28–50) zu Rüstung Verteidigungen | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
16 | Präfix | +(51–68) zu Rüstung Verteidigungen | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
25 | Präfix | +(69–82) zu Rüstung Verteidigungen | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
33 | Präfix | +(83–102) zu Rüstung Verteidigungen | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
46 | Präfix | +(103–122) zu Rüstung Verteidigungen | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
54 | Präfix | +(123–160) zu Rüstung Verteidigungen | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
60 | Präfix | +(161–202) zu Rüstung Verteidigungen | Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
65 | Präfix | +(203–225) zu Rüstung Verteidigungen | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
75 | Präfix | +(226–256) zu Rüstung Verteidigungen | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
79 | Präfix | +(257–276) zu Rüstung Verteidigungen | Schilde 0 Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
1 | Präfix | +(8–14) zu Rüstung +(6–9) zu Ausweichwert Verteidigungen | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
16 | Präfix | +(15–35) zu Rüstung +(10–30) zu Ausweichwert Verteidigungen | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
33 | Präfix | +(36–53) zu Rüstung +(31–46) zu Ausweichwert Verteidigungen | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
46 | Präfix | +(54–65) zu Rüstung +(47–57) zu Ausweichwert Verteidigungen | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
54 | Präfix | +(66–78) zu Rüstung +(58–69) zu Ausweichwert Verteidigungen | Stiefel 0 Handschuhe 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
60 | Präfix | +(79–98) zu Rüstung +(70–88) zu Ausweichwert Verteidigungen | Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
65 | Präfix | +(99–117) zu Rüstung +(89–107) zu Ausweichwert Verteidigungen | Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
75 | Präfix | +(118–138) zu Rüstung +(108–126) zu Ausweichwert Verteidigungen | Schilde 0 Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
1 | Präfix | +(8–14) zu Rüstung +(5–8) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
16 | Präfix | +(15–35) zu Rüstung +(9–15) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
33 | Präfix | +(36–53) zu Rüstung +(16–21) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
46 | Präfix | +(54–65) zu Rüstung +(22–25) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
54 | Präfix | +(66–78) zu Rüstung +(26–29) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | Stiefel 0 Handschuhe 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
60 | Präfix | +(79–98) zu Rüstung +(30–36) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
65 | Präfix | +(99–117) zu Rüstung +(37–42) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
75 | Präfix | +(118–138) zu Rüstung +(43–48) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | Schilde 0 Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
2 | Präfix | (15–26)% erhöhte Rüstung Verteidigungen | str_armour 1 Normal 0 | |
16 | Präfix | (27–42)% erhöhte Rüstung Verteidigungen | str_armour 1 Normal 0 | |
35 | Präfix | (43–55)% erhöhte Rüstung Verteidigungen | str_armour 1 Normal 0 | |
46 | Präfix | (56–67)% erhöhte Rüstung Verteidigungen | str_armour 1 Normal 0 | |
54 | Präfix | (68–79)% erhöhte Rüstung Verteidigungen | str_armour 1 Normal 0 | |
60 | Präfix | (80–91)% erhöhte Rüstung Verteidigungen | str_armour 1 Normal 0 | |
65 | Präfix | (92–100)% erhöhte Rüstung Verteidigungen | str_armour 1 Normal 0 | |
75 | Präfix | (101–110)% erhöhte Rüstung Verteidigungen | int_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Körperrüstungen 1 Schilde 1 Normal 0 | |
2 | Präfix | (15–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Verteidigungen | str_dex_armour 1 Normal 0 | |
16 | Präfix | (27–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Verteidigungen | str_dex_armour 1 Normal 0 | |
33 | Präfix | (43–55)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Verteidigungen | str_dex_armour 1 Normal 0 | |
Des Gladiators | 46 | Präfix | (56–67)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Verteidigungen | str_dex_armour 1 Normal 0 |
54 | Präfix | (68–79)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Verteidigungen | str_dex_armour 1 Normal 0 | |
60 | Präfix | (80–91)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Verteidigungen | str_dex_armour 1 Normal 0 | |
65 | Präfix | (92–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Verteidigungen | str_dex_armour 1 Normal 0 | |
75 | Präfix | (101–110)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Verteidigungen | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Körperrüstungen 1 Schilde 1 Normal 0 | |
2 | Präfix | (15–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungen | str_int_armour 1 Normal 0 | |
16 | Präfix | (27–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungen | str_int_armour 1 Normal 0 | |
33 | Präfix | (43–55)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungen | str_int_armour 1 Normal 0 | |
46 | Präfix | (56–67)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungen | str_int_armour 1 Normal 0 | |
54 | Präfix | (68–79)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungen | str_int_armour 1 Normal 0 | |
60 | Präfix | (80–91)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungen | str_int_armour 1 Normal 0 | |
65 | Präfix | (92–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungen | str_int_armour 1 Normal 0 | |
75 | Präfix | (101–110)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungen | int_armour 0 str_dex_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Körperrüstungen 1 Schilde 1 Normal 0 | |
10 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung +(8–13) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_armour 1 Normal 0 | |
19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung +(14–24) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_armour 1 Normal 0 | |
38 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung +(25–40) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_armour 1 Normal 0 | |
48 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung +(41–63) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_armour 1 Normal 0 | |
63 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung +(64–94) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_armour 1 Normal 0 | |
74 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung +(95–136) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_armour 1 Normal 0 | |
Des Hauptmanns | 10 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(8–13) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Kommandanten | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(14–24) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Magnaten | 38 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(25–40) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Marschalls | 48 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(41–63) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Generals | 63 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(64–94) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 74 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(95–136) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Verteidigers | 10 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(8–13) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Schutzherrn | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(14–24) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Hüters | 38 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(25–40) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Wächters | 48 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(41–63) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Aufsehers | 63 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(64–94) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Wächters | 74 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(95–136) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Der Auster | 8 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung +(7–10) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 str_armour 1 Normal 0 |
Des Hummers | 16 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung +(11–19) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 str_armour 1 Normal 0 |
Des Igels | 33 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung +(20–25) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 str_armour 1 Normal 0 |
Der Meeresschnecke | 46 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung +(26–32) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 str_armour 1 Normal 0 |
Des Oktopus | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung +(33–41) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 str_armour 1 Normal 0 |
Des Krokodils | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung +(42–49) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 str_armour 1 Normal 0 |
Des Fieslings | 8 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(7–10) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Raufbolds | 16 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(11–19) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Wüstlings | 33 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(20–25) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Bestürmers | 46 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(26–32) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Aggressors | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(33–41) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Räubers | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(42–49) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
8 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(7–10) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
16 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(11–19) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
33 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(20–25) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
Haruspex' | 46 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(26–32) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Visionärs | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(33–41) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Propheten | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(42–49) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
8 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung +(6–8) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1 Normal 0 | |
16 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung +(9–16) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1 Normal 0 | |
33 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung +(17–20) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1 Normal 0 | |
46 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung +(21–26) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1 Normal 0 | |
Des Stammesführers | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung +(27–32) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1 Normal 0 |
78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung +(33–39) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1 Normal 0 | |
Des Rhoas | 8 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(6–8) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Rhex' | 16 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(9–16) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Der Chimäre | 33 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(17–20) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Bullen | 46 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(21–26) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Minotauern | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(27–32) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Zerberus | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(33–39) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Quastenflossers | 8 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(6–8) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Schwertfisches | 16 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(9–16) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Hais | 33 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(17–20) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Delfins | 46 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(21–26) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Orcas | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(27–32) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Wals | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(33–39) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Der Abalone | 8 | Präfix | +(7–11) zu Rüstung (6–13)% erhöhte Rüstung Verteidigungen | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_armour 1 Normal 0 |
Der Schnecke | 16 | Präfix | +(12–29) zu Rüstung (14–20)% erhöhte Rüstung Verteidigungen | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_armour 1 Normal 0 |
Der Schildkröte | 33 | Präfix | +(30–39) zu Rüstung (21–26)% erhöhte Rüstung Verteidigungen | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_armour 1 Normal 0 |
Des Schuppentiers | 46 | Präfix | +(40–53) zu Rüstung (27–32)% erhöhte Rüstung Verteidigungen | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_armour 1 Normal 0 |
60 | Präfix | +(54–69) zu Rüstung (33–38)% erhöhte Rüstung Verteidigungen | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_armour 1 Normal 0 | |
78 | Präfix | +(70–86) zu Rüstung (39–42)% erhöhte Rüstung Verteidigungen | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_armour 1 Normal 0 | |
Des Schwertkämpfers | 8 | Präfix | +(4–6) zu Rüstung +(3–5) zu Ausweichwert (6–13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Verteidigungen | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Kämpfers | 16 | Präfix | +(7–15) zu Rüstung +(6–12) zu Ausweichwert (14–20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Verteidigungen | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Veteranen | 33 | Präfix | +(16–20) zu Rüstung +(13–17) zu Ausweichwert (21–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Verteidigungen | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Kriegers | 46 | Präfix | +(21–27) zu Rüstung +(18–24) zu Ausweichwert (27–32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Verteidigungen | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Ritters | 60 | Präfix | +(28–34) zu Rüstung +(25–31) zu Ausweichwert (33–38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Verteidigungen | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Zenturios | 78 | Präfix | +(35–43) zu Rüstung +(32–39) zu Ausweichwert (39–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Verteidigungen | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
8 | Präfix | +(4–6) zu Rüstung +(2–4) zu maximalem Energieschild (6–13)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungen | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
Des Adligen | 16 | Präfix | +(7–15) zu Rüstung +(5–6) zu maximalem Energieschild (14–20)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungen | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Inquisitors | 33 | Präfix | +(16–20) zu Rüstung +(7–8) zu maximalem Energieschild (21–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungen | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 46 | Präfix | +(21–27) zu Rüstung +(9–10) zu maximalem Energieschild (27–32)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungen | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Paladins | 60 | Präfix | +(28–34) zu Rüstung +(11–12) zu maximalem Energieschild (33–38)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungen | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
78 | Präfix | +(35–43) zu Rüstung +(13–15) zu maximalem Energieschild (39–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungen | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
des Deckens | 1 | Suffix | +(14–19)% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet Verteidigungen Elementar | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 Normal 0 |
der Ummantelung | 16 | Suffix | +(20–25)% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet Verteidigungen Elementar | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 Normal 0 |
des Ausfütterns | 36 | Suffix | +(26–31)% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet Verteidigungen Elementar | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 Normal 0 |
des Polsterns | 48 | Suffix | +(32–37)% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet Verteidigungen Elementar | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 Normal 0 |
der Auskleidung | 66 | Suffix | +(38–43)% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet Verteidigungen Elementar | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 Normal 0 |
der Thermoisolierung | 81 | Suffix | +(44–50)% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet Verteidigungen Elementar | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 Normal 0 |
1 | Verderbt | (15–25)% erhöhte Rüstung Verteidigungen | str_armour 1 | |
1 | Verderbt | (15–25)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Verteidigungen | str_dex_armour 1 | |
1 | Verderbt | (15–25)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungen | str_int_armour 1 | |
1 | Verderbt | (15–25)% erhöhte Rüstung Verteidigungen | Gürtel 1 | |
1 | Verderbt | Zerbrecht (10–15)% erhöhte Rüstung | Handschuhe 1 |
Monster Mods /12
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Widerstands | 1 | Suffix | monster additional strength ratio % for armour [100] Verteidigungen | |
des Zerschmetterns | 1 | Suffix | Zerbrecht Rüstung in Höhe von 1000% des verursachten physischen Schadens Schaden Physisch | |
1 | Einzigartig | 40% erhöhte Rüstung Verteidigungen | ||
1 | Einzigartig | royale monster armour drop chance permyriad [80] royale monster currency drop chance permyriad [200] royale monster flask drop chance permyriad [0] royale monster skill gem drop chance permyriad [300] royale monster support gem drop chance permyriad [75] royale monster unique drop chance permyriad [8] royale monster weapon drop chance permyriad [80] | ||
1 | Einzigartig | Monster zerbrechen Rüstung in Höhe von (50–100)% des verursachten physischen Schadens | ||
1 | Einzigartig | Monster sind gepanzert | ||
1 | Torment | 100% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen 50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch monster additional strength ratio % for armour [100] | ||
Gejagt vom Wütenden Ochsen | 1 | Torment | 100% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen 50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch dropped items are converted to str items [1] monster additional strength ratio % for armour [100] | |
1 | Torment | Zerbrecht Rüstung in Höhe von 250% des verursachten Trefferschadens Angriffe haben 50% Chance, bei Treffer zu verstümmeln | ||
Gejagt vom Edlen Wolf | 1 | Torment | Zerbrecht Rüstung in Höhe von 250% des verursachten Trefferschadens Angriffe haben 50% Chance, bei Treffer zu verstümmeln dropped items are converted to dex items [1] | |
Geist des Ochsen | 1 | Torment | 60% erhöhte Rüstung 60% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen 50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch | |
Geist des Wolfes | 1 | Torment | Zerbrecht Rüstung in Höhe von 10% des verursachten Trefferschadens Angriffe haben 50% Chance, bei Treffer zu verstümmeln |
Heist Area Mods /8
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Rosts | 46 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler haben 10% verringerte Blockchance Spieler haben 15% weniger Rüstung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Verteidigungen | |
des Rosts | 68 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler haben 20% verringerte Blockchance Spieler haben 20% weniger Rüstung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Verteidigungen | |
des Rosts | 73 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler haben 30% verringerte Blockchance Spieler haben 25% weniger Rüstung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Verteidigungen | |
des Rosts | 78 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler haben 40% verringerte Blockchance Spieler haben 30% weniger Rüstung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Verteidigungen | |
des Elends | 46 | Suffix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler haben 5% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Verteidigungen | |
des Elends | 68 | Suffix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler haben 6% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Verteidigungen | |
des Elends | 73 | Suffix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler haben 7% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Verteidigungen | |
des Elends | 78 | Suffix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler haben 8% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Verteidigungen |
Trinket Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Aberglaubens | 1 | Suffix | (4–5)% Chance auf zusätzliche Rüstungsgegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet | |
des Aberglaubens | 50 | Suffix | (6–7)% Chance auf zusätzliche Rüstungsgegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet | |
des Aberglaubens | 70 | Suffix | (8–10)% Chance auf zusätzliche Rüstungsgegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet |
Sonstiges Mods /43
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Präfix | (10–20)% erhöhte Rüstung Verteidigungen | strjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Präfix | Zerbrecht (5–15)% erhöhte Rüstung | strjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Suffix | (10–20)% verlängerte Dauer zerbrochener Rüstung | strjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Präfix | (15–25)% erhöhter Schaden gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung Schaden | strjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Präfix | (2–3)% erhöhte Rüstung Verteidigungen | str_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Präfix | Zerbrecht (1–2)% erhöhte Rüstung | str_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Suffix | (5–10)% verlängerte Dauer zerbrochener Rüstung | str_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Präfix | (2–4)% erhöhter Schaden gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung Schaden | str_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Einzigartig | (14–18)% erhöhte Rüstung Verteidigungen | ||
Des Kämpfers | 1 | Jewel | Einzigartig | (6–12)% erhöhte Rüstung (6–12)% erhöhter Ausweichwert Verteidigungen | |
Des Paladins | 1 | Jewel | Einzigartig | (6–12)% erhöhte Rüstung (2–4)% erhöhter maximaler Energieschild Verteidigungen | |
1 | Jewel | Einzigartig | Erhöhungen und Verringerungen von Energieschild im Radius werden umgewandelt und zu 200% des Werts als Rüstung gewährt local jewel effect base radius [1500] Verteidigungen | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Gewährt 200 Rüstung pro Großes Spektrum number of stackable unique jewels [1] Verteidigungen | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Golems haben +(800–1000) zu Rüstung Verteidigungen Kreatur | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (30–40)% erhöhte Rüstung während Blutung Verteidigungen | ||
1 | Abyss | Einzigartig | Eroberte kleine Passive gewähren auch: (2–4)% erhöhte Rüstung | ||
1 | Abyss | Einzigartig | (40–60)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung Verteidigungen | ||
1 | Abyss | Einzigartig | (40–60)% erhöhte Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung Verteidigungen | ||
1 | Abyss | Einzigartig | (40–60)% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung Verteidigungen | ||
1 | Abyss | Einzigartig | Verursacht physischen Dornenschaden in Höhe von (4–6)% der Gegenstand-Rüstung auf der ausgerüsteten Körperrüstung Schaden | ||
1 | Abyss | Präfix | (4–8)% erhöhter Zauberschaden (5–10)% erhöhte Rüstung Verteidigungen Zauberer | ||
1 | Abyss | Präfix | (5–10)% erhöhte Rüstung (4–8)% erhöhter Angriffsschaden Verteidigungen Angriff | ||
1 | Abyss | Präfix | (5–10)% erhöhte Rüstung Kreaturen verursachen (4–8)% erhöhten Schaden Verteidigungen Kreatur | ||
1 | Abyss | Präfix | (5–10)% erhöhte Rüstung (4–8)% erhöhter Dornenschaden Verteidigungen | ||
1 | Abyss | Präfix | (5–10)% erhöhte Rüstung (4–8)% erhöhter Totemschaden Verteidigungen | ||
1 | Abyss | Präfix | (4–8)% erhöhter globaler physischer Schaden Zerbrecht (4–8)% erhöhte Rüstung Verteidigungen Physisch | ||
Kurgals | 65 | Abyss | Präfix | Erhaltet (6–12)% des maximalen Manas als Rüstung Mana Verteidigungen | |
von Kurgal | 65 | Abyss | Suffix | +(23–31)% der Rüstung werden auch auf Chaosschaden angewendet | |
von Amanamu | 65 | Abyss | Suffix | Treffer mit Schild-Fertigkeiten, die Gegner schwer betäuben, zerbrechen Rüstung vollständig | |
Ulamans | 65 | Abyss | Präfix | (35–50)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung Verteidigungen | |
Amanamus | 65 | Abyss | Präfix | (35–50)% erhöhte Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung Verteidigungen | |
Kurgals | 65 | Abyss | Präfix | (35–50)% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung Verteidigungen | |
von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | Zerbrecht (31–39)% erhöhte Rüstung | |
von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von (11–18)% des verursachten physischen Schadens Zauberer Kritisch | |
Amanamus | 65 | Abyss | Präfix | (41–59)% erhöhter Schaden gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung Schaden | |
von Amanamu | 65 | Abyss | Suffix | Zerbrecht Rüstung in Höhe von (2–4)% des verursachten physischen Schadens Schaden Physisch | |
Amanamus | 65 | Abyss | Präfix | (86–99)% erhöhter Schaden gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung Schaden | |
von Amanamu | 65 | Abyss | Suffix | Zerbrecht Rüstung in Höhe von (4–7)% des verursachten physischen Schadens Schaden Physisch | |
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Zerbrecht Rüstung in Höhe von 200% des verursachten physischen Schadens | ||
1 | ExpeditionRelic | Suffix | Runenmonster lassen statt Rüstung andere Gegenstände fallen | ||
der Rüstung | 1 | Sentinel | Suffix | (2.6–3)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Rüstungs-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [4] | |
der Rüstung | 45 | Sentinel | Suffix | (3.1–3.5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Rüstungs-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [6] | |
der Rüstung | 75 | Sentinel | Suffix | (3.6–5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Rüstungs-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [8] |
Gegenstand /21

Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität einer Rüstung.

Stapelgröße: 1 / 20
Fügt eine Runenfassung zu einer Kampfwaffe, Zauberstab, Stab oder Rüstung hinzu.
Inkubator des Geomanten
Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand einen inkubierten Rüstungsgegenstand mit 6 verbundenen Fassungen hinzu.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Himmlischer Inkubator des Rüstungsschmieds
Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand einen inkubierten Schöpfer- oder Ältesten-Rüstungsgegenstand hinzu.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Inkubator des Geomanten
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand einen inkubierten Rüstungsgegenstand mit 6 verbundenen Fassungen hinzu.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Himmlischer Inkubator des Rüstungsschmieds
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand einen inkubierten Schöpfer- oder Ältesten-Rüstungsgegenstand hinzu.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Craiceanns Rune des Schutzes
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Körperrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Craiceanns Rune der Wiederherstellung
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Körperrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Großwolfs Rune der Willenskraft
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Körperrüstungen: 10% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Körperrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Seelenkern von Jiquani
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: Stellt bei Tötung 2% des Lebens wieder her
Körperrüstungen: 3% erhöhtes maximales Leben
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Waffe oder einer Körperrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Seelenkern von Ticaba
Stapelgröße: 1 / 10
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Waffe, einer Körperrüstung oder einem Schild, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Atmohuas Seelenkern des Rückzugs
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Körperrüstung oder einem Fokus, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Hasen-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Körperrüstung oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Fuchs-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Körperrüstung oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Talisman von Maxarius
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Körperrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Kriegsfürst-Kürass
Kettenbrecher
Physischer Schaden: 19-44
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1
Erfordert: Stufe 45, 45 Ges, 45 Int
Einzigartig /95
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(30–50) zur Betäubungsschwelle
+(30–50) zu Schwelle für Beeinträchtigungen

(80–100)% erhöhte Blockchance
(100–150)% erhöhte Rüstung
+(13–17)% zu Chaoswiderstand
+(0–40) zu Rüstung
+(0–30) zu Ausweichwert
+(0–20) zu maximalem Energieschild
+(0–60) zu Treffgenauigkeit
+(0–30) zu maximalem Leben
+(0–20) zu maximalem Mana
(0–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(0–30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(0–10) zu Stärke
+(0–10) zu Geschick
+(0–10) zu Intelligenz
+(0–10)% zu Feuerwiderstand
+(0–10)% zu Kältewiderstand
+(0–10)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (0–6) Leben pro Sekunde
(80–100)% erhöhte Rüstung
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–30) zu Intelligenz
Raub von kritischen Treffern wird sofort angewendet

(15–20)% erhöhte Blockchance
(60–100)% erhöhte Rüstung
Treffgenauigkeit ist verdoppelt
+(15–25) zu Rüstung
(10–15)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
+(40–60) zu maximalem Leben
(10–15)% verringertes maximales Mana
25% verringertes maximales Leben
Lebensraub kann maximales Leben überfüllen
(40–60)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch

10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–150)% erhöhte Rüstung
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
Kann keine Schild-Fertigkeiten benutzen
(50–80)% erhöhte Rüstung
20% verkleinerter Lichtradius
(5–15)% erhöhte Stärke
(5–15)% erhöhtes Geschick
(5–15)% erhöhte Intelligenz
25% verringertes maximales Mana
+(13–17)% zu Chaoswiderstand
(-20–-10)% zu Feuerwiderstand
+50% zu Kältewiderstand
Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr bei niedrigem Leben seid
50% Chance, Tod durch Treffer zu vermeiden
(60–100)% erhöhte Rüstung
+(10–20) zu Stärke
(20–30)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben (20–30)% vergrößerten Wirkungsbereich
+(30–40) zu maximalem Leben
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
10% verringerte Fertigkeitengeschwindigkeit
(25–50)% erhöhte Rüstung
25% erhöhte Chance auf Blocken
+(3–5)% zu maximaler Blockchance
Hat (1–3) Phiolen-Platz
+(100–140) zu Rüstung
+(20–30) zu Stärke
Regeneriert (10–20) Leben pro Sekunde
Verteidigt mit 200% der Rüstung
Maximale physische Schadensminderung beträgt 50%
Hat (1–3) Phiolen-Platz
(20–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
+(100–150) zu Rüstung
(10–15)% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen
(20–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Lebens fläschchen, die bei niedrigem Leben benutzt werden, wenden die Wiederherstellung sofort an
[Mana|Mana]fläschchen, die bei niedrigem Mana benutzt werden, wenden die Wiederherstellung sofort an
+(40–60) zu Rüstung
+(5–15) zu Stärke
+(5–15) zu Intelligenz
+10% zu allen Elementarwiderständen
+(40–60) zur Betäubungsschwelle
(120–160)% erhöhte Rüstung
(400–500)% erhöhte Rüstung
(15–30)% erhöhte Stärke
10% verringertes Geschick
10% verringerte Intelligenz
Ihr habt keine Lebensregeneration
50% erhöhte Stärke-Anforderung
20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–150)% erhöhte Rüstung
(30–50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(80–100) zu maximalem Leben
+(75–150) zur Betäubungsschwelle
25% Chance, bei erlittenem Treffer zu bluten
+(20–30) zu Stärke
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
+50 zu Wille
+(10–15) zu allen Attributen
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
(20–40)% erhöhte Manakosteneffizienz
+(100–150) zu maximalem Leben
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
Lebenswiederherstellung von Fläschchen erfolgt sofort
+(60–80) zu maximalem Leben
+100% der Rüstung werden auch auf Blitzschaden angewendet
Gegner in Eurer [Presenc|Präsenz] haben Blitzwiderstand, der dem Euren entspricht
Blitzwiderstand wirkt sich nicht auf erlittenen Blitzschaden aus
+(100–150) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
+(200–300) zu Schwelle für Beeinträchtigungen
Leben, das durch erlittenen Schaden verloren gehen würde, wird stattdessen reserviert,
bis Ihr für 5 Sekunden keinen Schaden erleidet
bis Ihr für 5 Sekunden keinen Schaden erleidet
-10% zu Feuerwiderstand
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
(20–30)% erhöhte verbrauchte Fläschchenfüllungen
50% Chance, dass von Euch benutzte Fläschchen keine Füllungen verbrauchen
+10 zu Stärke
+15 zu Intelligenz
(20–30)% verringertes Totemleben
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
+(100–200) zu maximalem Energieschild
+(20–40) zu Wille
+(25–35)% zu Feuerwiderstand
+(25–35)% zu Kältewiderstand
Erhöhungen und Verringerungen der Manaregeneration gelten auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–150)% erhöhte Rüstung
+(80–100) zu maximalem Leben
25% erhöhte Bewerungsgeschwindigkeit während unter dem Einfluss von Beeinträchtigungen
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(50–100)% erhöhte Rüstung
50% erhöhte Attributanforderungen
Verursacht 30% des überzähligen Schadens bei Gegnern innerhalb von 2 Metern des getöteten Gegners
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
25% verkleinerter Lichtradius
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Regeneriert (20–25) Leben pro Sekunde
200% erhöhte Betäubungserholung
(30–50)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Euch
(30–50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
(30–50)% verkürzte Schockdauer bei Euch

(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
+(200–300) zur Betäubungsschwelle
Ihr könnt nicht sprinten
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Lasst während Bewegung schockenden Boden fallen, der 8 Sekunden anhält
+(5–40)% zu allen Elementarwiderständen
Schwelle für elementare Beeinträchtigungen wird erhöht durch übergedeckelten Chaoswiderstand
Energieschild wird erhöht durch übergedeckelten Kältewiderstand
Ausweichwert wird erhöht durch übergedeckelten Blitzwiderstand
+(200–400) zu Treffgenauigkeit
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Fertigkeiten haben ein (100–150)% längeres Fenster für idealen Zeitpunkt


(150–200)% erhöhte Rüstung
Regeneriert (15–25) Leben pro Sekunde
(15–25)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Wechselt alle 5 Sekunden:
Erleidet 30% weniger Schaden von Treffern
Erleidet 30% weniger Schaden über Zeit
Erleidet 30% weniger Schaden von Treffern
Erleidet 30% weniger Schaden über Zeit
(60–100)% erhöhte Rüstung
(20–30)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Kritische Treffer verursachen Aufspießen
Kritische Treffer können kein Aufspießen extrahieren
+(30–50) zu maximalem Leben
(4–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(40–50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Verliert bei Tötung 2% des maximalen Lebens
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet (20–30) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (20–30) Mana pro getötetem Gegner
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20–30) zu Intelligenz
Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für 6 Sekunden nicht eingefroren werden
Durch Euch verursachte Flüche werden auf Euch reflektiert
(50–100)% erhöhte Rüstung
+(50–80) zu maximalem Leben
Regeneriert (3–6) Leben pro Sekunde
(10–20)% vergrößerter Wirkungsbereich
(80–120)% erhöhte Rüstung
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
(30–60)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
+(50–100) zu Treffgenauigkeit
(15–25)% erhöhte kritische Trefferchance
+(75–125) zu Treffgenauigkeit
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
Verursacht 4% erhöhten Schaden mit Treffern bei seltenen oder einzigartigen Gegnern für jede Sekunde, die sie jemals in Eurer Präsenz waren, bis zu einem Maximum von 200%
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
+100 zu maximalem Leben
(35–50)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
+(40–80) zu maximalem Leben
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(70–100) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
50% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
10% verkleinerter Lichtradius
Gegner in Eurer Präsenz zählen als hätten sie niedriges Leben
+(5–10)% zu Bonus für kritische Treffer
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung, die Ihr mit HitDamage|Treffern] tötet, werden zerschmettert
+(60–100) zu maximalem Mana
25% vergrößerter Lichtradius
Ausrüstung und Fertigkeitengemmen haben 25% erhöhte Attributanforderungen
You can Socket an additional copy of each Lineage Support Gem, in different Skills
(10–15)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
Immobilisiert Gegner bei 50% Aufbau anstatt 100%
Durch Euch immobilisierte Gegner erleiden 25% weniger Schaden
(15–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ausweichrolle vermeidet alle Treffer
10% weniger Bewegungs- und Fertigkeitengeschwindigkeit pro Ausweichrolle in den letzten 20 Sekunden

(60–80)% erhöhte Rüstung
+(10–15) zu Stärke
Regeneriert (3–5) Leben pro Sekunde
20% verringerte Betäubungsschwelle
Doppelter Betäubungsschwelle, während der Schild gehoben ist

(100–150)% erhöhte Rüstung
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
+(23–29)% zu Chaoswiderstand
+(150–200) zur Betäubungsschwelle

(60–120)% erhöhte Rüstung
+(60–100) zu maximalem Mana
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Verursacht, während gehoben, alle 0.25 Sekunden für 4 Sekunden Elementar-Anfälligkeit
bei Gegnern innerhalb von 3 Metern vor Euch
bei Gegnern innerhalb von 3 Metern vor Euch

(10–15)% erhöhte Blockchance
(60–100)% erhöhte Rüstung
+(20–30) zu Stärke
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
Gegner in Eurer Präsenz zählen so, als hätten sie den doppelten Stärkegrad

(40–60)% erhöhte Blockchance
(150–200)% erhöhte Rüstung
+(150–200) zur Betäubungsschwelle
Stellt 4% des maximalen Lebens wieder her, wenn Ihr blockt

+(40–60) zu maximalem Leben
+(40–60) zu maximalem Mana
Verliert bei Tötung 1% des maximalen Lebens
Verliert bei Tötung 1% des Manas
(30–50)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer

(10–15)% erhöhte Blockchance
+(50–70) zu maximalem Mana
Geblockter Schaden wird als Mana wiedergewonnen

(40–60)% erhöhte Blockchance
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
50% erhöhte Lebensregenerations-Rate

+(10–20) zu Intelligenz
(30–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(30–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate

+(20–30) zu Geschick
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
+1 zu maximalem Wille pro 25 maximalem Leben

100% erhöhte Wirkung von eingefassten Seelenkernen
(400–500)% erhöhte Rüstung
(-5–-1)% zu allen maximalen Elementarwiderständen
+(200–300) zur Betäubungsschwelle
Erleidet keinen extra Schaden durch kritische Treffer
Regeneriert (25–35) Leben pro Sekunde
(50–100)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
(30–50)% verkürzte Entzündungsdauer bei Euch
(30–50)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
+(200–300) zu Treffgenauigkeit
100% erhöhte kritische Trefferchance
Regeneriert (30–60) Leben pro Sekunde
Kann keine Brustrüstung benutzen
(50–100)% erhöhte Rüstung
+(40–60) zu maximalem Mana
+(10–20) zu Stärke
+(60–80) zur Betäubungsschwelle
50% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Gegner in Eurer Präsenz sind eingeschüchtert
+(30–50) zu maximalem Leben
+(30–50) zu maximalem Mana
+(10–15)% zu Blitzwiderstand
Ihr habt keinen Malus auf die Treffgenauigkeit von der Reichweite
[3 Random Socket Modifiers]
[Has 4 Rune Sockets]
+(20–30) zu Wille
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Intelligenz
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
(5–10)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Verliert 5% des Lebens pro Sekunde
Regeneriert 5 Rausch pro Sekunde
Kein inhärenter Verlust von Rausch
(150–200)% erhöhte Rüstung
+(20–30) zu Stärke
Erhaltet (30–50) Leben pro getötetem Gegner
(10–20)% erhöhter globaler physischer Schaden
Rückstoßrichtung ist umgekehrt
+100 zu maximalem Leben
100% erhöhte Attributanforderungen
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (15–30) Leben pro Sekunde
Kann keine Gegner immobilisieren
(25–40)% erhöhter Betäubungsaufbau
+(150–200) zu Rüstung
(20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
+(15–25)% zur Blockchance
Hat (1–3) Phiolen-Platz
Fläschchen erhalten 0.17 Füllungen pro Sekunde
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Gegenständen, als ob es eine Körperrüstung wäre
(50–100)% erhöhte Wirkung von eingefassten Gegenständen
Has 2 Rune Sockets (Hidden)

+(80–100) zu maximalem Leben
+(20–30) zu Geschick
(-40–-30)% zu Blitzwiderstand
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Passive /57
4% erhöhter Angriffsschaden pro 75 Gegenstand-Rüstung und -Ausweichwert auf dem ausgerüsteten Schild
25% erhöhte Rüstung
Erhalter zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 30% der Gegenstand-Rüstung auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
80% erhöhte Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung
30% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
30% erhöhte Einfrierungsschwelle
25% erhöhte Rüstung
100% erhöhter Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung
120% erhöhte Rüstung und Ausweichwert bei niedrigem Leben
Erhaltet Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Euren Stiefeln
60% erhöhte Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung
60% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung
Erhöhungen und Verringerungen der Rüstung gelten zu 40% ihres Werts auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
20% erhöhter maximaler Energieschild
2% erhöhter Angriffsschaden pro 75 Gegenstand-Rüstung und -Ausweichwert auf dem ausgerüsteten Schild
20% erhöhte Menge von geraubtem Leben
+10 zu Stärke
25% erhöhter physischer Schaden
20% erhöhter physischer Schaden
30% erhöhter Betäubungsaufbau
15% erhöhte Wirkung von vollständig zerbrochener Rüstung
Verursacht physischen Dornenschaden in Höhe von 10% der Gegenstand-Rüstung auf der ausgerüsteten Körperrüstung
Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
+10% zu Feuerwiderstand
15% erhöhte Wirkung von vollständig zerbrochener Rüstung
30% erhöhte Wirkung von vollständig zerbrochener Rüstung
100% verlängerte Dauer zerbrochener Rüstung
Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung können kein Leben regenerieren
Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung sind verstümmelt
15% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen
Ignoriert alle Bewegungseinschränkungen durch Rüstungen
Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um
Kann angreifen, als ob ein Kampfstab verwendet würde, während beide Eurer Hand-Plätze leer sind
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden Eures Kampfstabs nutzen würden, gewähren:
•Physischen Schaden basierend auf ihrer Fertigkeitsstufe
• 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 25 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
• +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden Eures Kampfstabs nutzen würden, gewähren:
•Physischen Schaden basierend auf ihrer Fertigkeitsstufe
• 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 25 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
• +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Ascendancy Passive /23
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: 100% erhöhte Betäubungsschwelle
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: +100% der Rüstung werden auch auf Chaosschaden angewendet
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: Unbeeinträchtigt von Entzünden
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
Ausweichwert von ausgerüstetem Helm, Handschuhen und Stiefeln ist verdoppelt
Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung ist halbiert
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Erhaltet zusätzliches maximales Leben in Höhe von 100% des Gegenstand-Energieschilds auf der ausgerüsteten Körperrüstung
Aszendenz: Taktiker
Charakter: Söldner
Verteidigt mit 200% der Rüstung
Gegner haben einen Genauigkeitsmalus gegen Euch basierend auf der Distanz
Maximale Chance auf Ausweichen beträgt 50%
Maximale physische Schadensminderung beträgt 50%
Immerwährendes Juwel Passive /10

Lehren der Mechanik
Vaal Bedeutende Fertigkeit
(30–40)% erhöhte Rüstung
(3–4)% zusätzliche physische Schadensminderung

Transzendenz
Templer Schlüsselfertigkeit
+100% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
Rüstung wird nicht auf physischen Schaden angewendet
-15% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Rüstung wird nicht auf physischen Schaden angewendet
-15% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Beherrscht die sterbliche Welt und Ihr werdet Unsterblichkeit erlangen.
Militanter Glaube: Maxarius

Macht der Bestimmung
Templer Schlüsselfertigkeit
80% des maximalen Manas werden in doppelt so viel Rüstung umgewandelt
Mit der Macht des Göttlichen habt Ihr keine Waffe der Menschen zu fürchten.
Militanter Glaube: Avarius



Kreisförmige Lehren
Kalguuran Schlüsselfertigkeit
Es ist Verzweiflung und Inspiration zugleich,
zurückzuschauen und sich selbst in den Zyklen der Zeit zu sehen.
Heroische Tragödie: Medved


Belagerungsmentalität
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit

Deformierter Stahl
Abgrund Bedeutende Fertigkeit
2% erhöhte Rüstung pro 10 Tribut
5% erhöhte Betäubungsschwelle pro 25 Tribut
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