Rüstung
15% erhöhte Rüstung
Armour
Rüstung Attr /4
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| ID | armour1 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 30457 |
| Tags | isUsed: true |
Rüstung Attr /4
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| ID | armour2__ |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 13293 |
| Tags | isUsed: true |
Rüstung Attr /4
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| ID | armour3 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 54416 |
| Tags | isUsed: true |
Rüstung
15% erhöhte Rüstung
Armour
Rüstung Attr /4
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| ID | armour4_ |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 60274 |
| Tags | isUsed: true |
Rüstung
15% erhöhte Rüstung
Armour
Rüstung Attr /4
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| ID | armour5 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 6529 |
| Tags | isUsed: true |
Rüstung
(7—12)% erhöhte Rüstung
Armour
Rüstung Attr /7
| Name | Value |
|---|---|
| Source | Immerwährendes Juwel |
| Source | Glorious Vanity |
| Code | vaal_small_armour |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
| Name | Rüstung |
| Weight | 75 |
| Stats |
Armour Ref /305
Rüstung
Rüstung verringert den erhaltenen Schaden von Treffern. Standardmäßig wird Rüstung nur bei physischem Schaden angewandt.
Die Schadensminderung durch Rüstung ist proportional zur Menge des Schadens und ist effektiver darin, kleinere Treffer zu vermindern.
Die Schadensminderung durch Rüstung ist proportional zur Menge des Schadens und ist effektiver darin, kleinere Treffer zu vermindern.
Erfordert: Stufe 6, 7 Str, 7 Ges
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(30—50) zur Betäubungsschwelle
+(30—50) zu Schwelle für Beeinträchtigungen
Erfordert: Stufe 12, 19 Str
(80—100)% erhöhte Blockchance
(100—150)% erhöhte Rüstung
+(13—17)% zu Chaoswiderstand
Erfordert: Stufe 11, 11 Str, 11 Ges
+(0—40) zu Rüstung
+(0—30) zu Ausweichwert
+(0—20) zu maximalem Energieschild
+(0—60) zu Treffgenauigkeit
+(0—30) zu maximalem Leben
+(0—20) zu maximalem Mana
(0—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(0—30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(0—10) zu Stärke
+(0—10) zu Geschick
+(0—10) zu Intelligenz
+(0—10)% zu Feuerwiderstand
+(0—10)% zu Kältewiderstand
+(0—10)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (0—6) Leben pro Sekunde
Erfordert: Stufe 33, 42 Str
(150—200)% erhöhte Rüstung
(30—50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20—30) zu Intelligenz
Raub von kritischen Treffern wird sofort angewendet
Erfordert: Stufe 28, 42 Str
(15—20)% erhöhte Blockchance
(60—100)% erhöhte Rüstung
Treffgenauigkeit ist verdoppelt
Erfordert: Stufe 8, 9 Str, 9 Ges
(20—25)% erhöhte Blockchance
+(60—80) zur Betäubungsschwelle
Erfordert: Stufe 16, 22 Str
(10—15)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
+(15—25) zu Rüstung
+(40—60) zu maximalem Leben
(10—15)% verringertes maximales Mana
Erfordert: Stufe 11, 16 Str
(30—60)% erhöhte Rüstung
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(15—20) zu Stärke
(20—30)% erhöhter Betäubungsaufbau
Erfordert: Stufe 52, 46 Str, 46 Int
(10—15)% erhöhtes maximales Leben
Lebensraub kann maximales Leben überfüllen
(40—60)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
Erfordert: Stufe 21, 32 Str
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(100—150)% erhöhte Rüstung
+(100—150) zur Betäubungsschwelle
Kann keine Schild-Fertigkeiten benutzen
Erfordert: Stufe 16, 25 Str
(50—80)% erhöhte Rüstung
(5—15)% erhöhte Stärke
(5—15)% erhöhtes Geschick
(5—15)% erhöhte Intelligenz
20% verkleinerter Lichtradius
Erfordert: Stufe 11, 13 Str, 13 Ges
(-20—-10)% zu Feuerwiderstand
+50% zu Kältewiderstand
Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr bei niedrigem Leben seid
50% Chance, Tod durch Treffer zu vermeiden
Erfordert: Stufe 1
+100 zu Wille
+(5—15)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz
Erfordert: Stufe 33, 48 Str
(60—100)% erhöhte Rüstung
+(10—20) zu Stärke
(20—30)% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben (20—30)% vergrößerten Wirkungsbereich
Erfordert: Stufe 18
+(30—40) zu maximalem Leben
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
10% verringerte Fertigkeitengeschwindigkeit
(25—50)% erhöhte Rüstung
25% erhöhte Chance auf Blocken
+(5—10)% zu maximaler Blockchance
Erfordert: Stufe 24
Hat (1—3) Phiolen-Platz
+(140—180) zu Rüstung
+(20—30) zu Stärke
Regeneriert (10—20) Leben pro Sekunde
Verteidigt mit 200% der Rüstung
Maximale physische Schadensminderung beträgt 50%
Erfordert: Stufe 14
Hat (1—3) Phiolen-Platz
(20—30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
+(100—150) zu Rüstung
(10—15)% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen
(20—30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Lebensfläschchen, die bei niedrigem Leben benutzt werden, wenden die Wiederherstellung sofort an
Manafläschchen, die bei niedrigem Mana benutzt werden, wenden die Wiederherstellung sofort an
Erfordert: Stufe 4, 10 Str
+(40—60) zu Rüstung
+(5—15) zu Stärke
+(5—15) zu Intelligenz
+10% zu allen Elementarwiderständen
+(40—60) zur Betäubungsschwelle
Erfordert: Stufe 11, 21 Str
(120—160)% erhöhte Rüstung
Erfordert: Stufe 20, 34 Str
(400—500)% erhöhte Rüstung
(15—30)% erhöhte Stärke
10% verringertes Geschick
10% verringerte Intelligenz
Ihr habt keine Lebensregeneration
Erfordert: Stufe 37, 90 Str
50% erhöhte Stärke-Anforderung
20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(100—150)% erhöhte Rüstung
(30—50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20—30)% zu Feuerwiderstand
Erfordert: Stufe 1
+(80—100) zu maximalem Leben
+(75—150) zur Betäubungsschwelle
25% Chance, bei erlittenem Treffer zu bluten
Erfordert: Stufe 26, 25 Str, 25 Ges
+50 zu Wille
+(10—15) zu allen Attributen
Regeneriert (10—15) Leben pro Sekunde
(20—40)% erhöhte Manakosteneffizienz
Erfordert: Stufe 33, 31 Str, 31 Ges
+(100—150) zu maximalem Leben
+(100—150) zur Betäubungsschwelle
Lebenswiederherstellung von Fläschchen erfolgt sofort
Erfordert: Stufe 37, 34 Str, 34 Ges
+(60—80) zu maximalem Leben
+100% der Rüstung werden auch auf Blitzschaden angewendet
Gegner in Eurer Präsenz haben Blitzwiderstand, der dem Euren entspricht
Blitzwiderstand wirkt sich nicht auf erlittenen Blitzschaden aus
Erfordert: Stufe 45, 41 Str, 41 Ges
+(120—200) zu maximalem Leben
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
+(200—300) zu Schwelle für Beeinträchtigungen
Leben, das durch erlittenen Schaden verloren gehen würde, wird stattdessen reserviert,
bis Ihr für 3 Sekunden keinen Schaden erleidet
bis Ihr für 3 Sekunden keinen Schaden erleidet
Erfordert: Stufe 28, 26 Str, 26 Int
-10% zu Feuerwiderstand
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
Lebensfläschchen können nicht benutzt werden
Lebensfläschchen (einzigartige ausgenommen) wenden ihre Wirkungen konstant an
Wiederherstellung von Lebensfläschchen kann nicht sofort erfolgen
Wiederherstellung von Lebensfläschchen kann nur auf Euch angewendet werden
Lebensfläschchen (einzigartige ausgenommen) wenden ihre Wirkungen konstant an
Wiederherstellung von Lebensfläschchen kann nicht sofort erfolgen
Wiederherstellung von Lebensfläschchen kann nur auf Euch angewendet werden
(40—60)% weniger Wiederherstellung von Lebensfläschchen
Erfordert: Stufe 36, 33 Str, 33 Int
+75 zu Wille
+10 zu Stärke
+15 zu Intelligenz
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
Erfordert: Stufe 51, 45 Str, 45 Int
+(100—200) zu maximalem Energieschild
+(20—40) zu Wille
+(25—35)% zu Feuerwiderstand
+(25—35)% zu Kältewiderstand
Erhöhungen und Verringerungen der Manaregeneration gelten auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
Erfordert: Stufe 16, 23 Str
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(100—150)% erhöhte Rüstung
+(80—100) zu maximalem Leben
25% erhöhte Bewerungsgeschwindigkeit während unter dem Einfluss von Beeinträchtigungen
Erfordert: Stufe 27, 57 Str
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(50—100)% erhöhte Rüstung
50% erhöhte Attributanforderungen
Verursacht 30% des überzähligen Schadens bei Gegnern innerhalb von 2 Metern des getöteten Gegners
Erfordert: Stufe 16, 14 Str, 14 Ges
+(20—30)% zu Blitzwiderstand
25% verkleinerter Lichtradius
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Erfordert: Stufe 33, 26 Str, 26 Ges
Regeneriert (20—25) Leben pro Sekunde
200% erhöhte Betäubungserholung
(30—50)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Euch
(30—50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
(30—50)% verkürzte Schockdauer bei Euch
Erfordert: Stufe 45, 34 Str, 34 Ges
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(15—25)% zu Feuerwiderstand
+(200—300) zur Betäubungsschwelle
Ihr könnt nicht sprinten
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Erfordert: Stufe 16, 14 Str, 14 Int
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Lasst während Bewegung schockenden Boden fallen, der 8 Sekunden anhält
Erfordert: Stufe 1
+(5—40)% zu allen Elementarwiderständen
Erfordert: Stufe 45, 36 Str, 36 Ges
+(200—400) zu Treffgenauigkeit
(30—50)% erhöhte kritische Trefferchance
Fertigkeiten haben ein (100—150)% längeres Fenster für idealen Zeitpunkt
Erfordert: Stufe 60, 64 Str
+(50—100) zu maximalem Runenschutz
(200—300)% erhöhte Rüstung
Erfordert: Stufe 62, 36 Str, 36 Int
Regeneriert (15—25) Leben pro Sekunde
(15—25)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Wechselt alle 5 Sekunden:
Erleidet 40% weniger Schaden von Treffern
Erleidet 40% weniger Schaden über Zeit
Erleidet 40% weniger Schaden von Treffern
Erleidet 40% weniger Schaden über Zeit
Erfordert: Stufe 27, 35 Str
(60—100)% erhöhte Rüstung
(20—30)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Kritische Treffer verursachen Aufspießen
Kritische Treffer können kein Aufspießen extrahieren
Erfordert: Stufe 16, 13 Str, 13 Ges
(40—50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Verliert bei Tötung 2% des maximalen Lebens
Erfordert: Stufe 33, 24 Str, 24 Ges
(5—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet (20—30) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (20—30) Mana pro getötetem Gegner
Erfordert: Stufe 5, 6 Str, 6 Int
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Eure anderen Modifikatoren der Seltenheit gefundener Gegenstände werden nicht angewendet
Eure anderen Modifikatoren der Seltenheit gefundener Gegenstände werden nicht angewendet
+(10—15)% zu Kältewiderstand
Erhaltet (7—10) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (4—6) Mana pro getötetem Gegner
Gegner in Eurer Präsenz, die von jemandem getötet werden, zählen stattdessen als von Euch getötet
Erfordert: Stufe 16, 13 Str, 13 Int
Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für 6 Sekunden nicht eingefroren werden
Von Euch angewendete Flüche werden auf Euch reflektiert
Erfordert: Stufe 1
+20 zu Rüstung
(5—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20—30) zu Geschick
Erfordert: Stufe 12, 19 Str
(50—100)% erhöhte Rüstung
+(50—80) zu maximalem Leben
Regeneriert (3—6) Leben pro Sekunde
(10—20)% vergrößerter Wirkungsbereich
Erfordert: Stufe 51, 73 Str
(80—120)% erhöhte Rüstung
Regeneriert (10—15) Leben pro Sekunde
+(100—150) zur Betäubungsschwelle
(30—60)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Erfordert: Stufe 26, 22 Str, 22 Ges
+(50—100) zu Treffgenauigkeit
(15—25)% erhöhte kritische Trefferchance
Erfordert: Stufe 33, 27 Str, 27 Ges
+(75—125) zu Treffgenauigkeit
Regeneriert (10—15) Leben pro Sekunde
Verursacht 4% erhöhten Schaden mit Treffern bei seltenen oder einzigartigen Gegnern für jede Sekunde, die sie jemals in Eurer Präsenz waren, bis zu einem Maximum von 200%
Erfordert: Stufe 10, 10 Str, 10 Int
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
+100 zu maximalem Leben
(35—50)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
Erfordert: Stufe 16, 15 Str, 15 Int
+(40—80) zu maximalem Leben
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Erfordert: Stufe 45, 36 Str, 36 Int
+(70—100) zu maximalem Leben
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
50% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
10% verkleinerter Lichtradius
Gegner in Eurer Präsenz zählen als hätten sie niedriges Leben
Erfordert: Stufe 65, 36 Str, 36 Ges, 36 Int
+(60—100) zu maximalem Mana
25% vergrößerter Lichtradius
Ausrüstung und Fertigkeitengemmen haben 25% erhöhte Attributanforderungen
Ihr könnt 2 zusätzliche Kopien von jeder Abstammungs-Unterstützungsgemme in verschiedene Fertigkeiten einfassen
Erfordert: Stufe 65, 32 Str, 32 Ges, 32 Int
(10—15)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
Immobilisiert Gegner bei 50% Aufbau anstatt 100%
(30—50)% erhöhter Schaden gegen immobilisierte Gegner
Erfordert: Stufe 65, 34 Str, 34 Ges, 34 Int
(15—30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ausweichrolle vermeidet alle Treffer
10% weniger Bewegungs- und Fertigkeitengeschwindigkeit pro Ausweichrolle in den letzten 20 Sekunden
Erfordert: Stufe 52, 31 Str, 31 Ges
+(10—20)% zu allen Elementarwiderständen
-17% zu Chaoswiderstand
Phiolen verbrauchen keine Füllungen
Erfordert: Stufe 1
(60—80)% erhöhte Rüstung
+(10—15) zu Stärke
Regeneriert (3—5) Leben pro Sekunde
20% verringerte Betäubungsschwelle
Doppelter Betäubungsschwelle, während der Schild gehoben ist
Erfordert: Stufe 65, 91 Str
(100—150)% erhöhte Rüstung
+(30—40)% zu Feuerwiderstand
+(23—29)% zu Chaoswiderstand
+(150—200) zur Betäubungsschwelle
Erfordert: Stufe 16, 25 Str
(60—120)% erhöhte Rüstung
+(60—100) zu maximalem Mana
+(10—15)% zu allen Elementarwiderständen
Verursacht, während gehoben, alle 0.25 Sekunden für 4 Sekunden Elementar-Anfälligkeit
bei Gegnern innerhalb von 3 Metern vor Euch
bei Gegnern innerhalb von 3 Metern vor Euch
Erfordert: Stufe 33, 48 Str
(10—15)% erhöhte Blockchance
(60—100)% erhöhte Rüstung
+(20—30) zu Stärke
+(100—150) zur Betäubungsschwelle
Gegner in Eurer Präsenz zählen so, als hätten sie den doppelten Stärkegrad
Erfordert: Stufe 75, 107 Str
(40—60)% erhöhte Blockchance
(150—200)% erhöhte Rüstung
+(150—200) zur Betäubungsschwelle
Stellt 4% des maximalen Lebens wieder her, wenn Ihr blockt
Erfordert: Stufe 1
+(40—60) zu maximalem Leben
+(40—60) zu maximalem Mana
Verliert bei Tötung 1% des maximalen Lebens
Verliert bei Tötung 1% des Manas
(30—50)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Erfordert: Stufe 1
(10—15)% erhöhte Blockchance
+(50—70) zu maximalem Mana
Geblockter Schaden wird als Mana wiedergewonnen
Erfordert: Stufe 7, 8 Str, 8 Int
(40—60)% erhöhte Blockchance
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
50% erhöhte Lebensregenerations-Rate
Erfordert: Stufe 28, 23 Str, 23 Int
+(10—20) zu Intelligenz
(30—50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(30—50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Erfordert: Stufe 65, 50 Str, 50 Int
+50 zu Wille
+(20—30) zu Geschick
+(10—20)% zu allen Elementarwiderständen
Erfordert: Stufe 48, 30 Str, 30 Int
(66—333)% erhöhte Wirkung von eingefassten Seelenkernen
Erfordert: Stufe 58, 92 Str
(500—600)% erhöhte Rüstung
(-5—-1)% zu allen maximalen Elementarwiderständen
+(200—300) zur Betäubungsschwelle
Erleidet keinen extra Schaden durch kritische Treffer
Erfordert: Stufe 45, 41 Str, 41 Int
(50—100)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Regeneriert (25—35) Leben pro Sekunde
(30—50)% verkürzte Entzündungsdauer bei Euch
(30—50)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
Erfordert: Stufe 52, 41 Str, 41 Ges
+(200—300) zu Treffgenauigkeit
100% erhöhte kritische Trefferchance
Regeneriert (30—60) Leben pro Sekunde
Kann keine Brustrüstung benutzen
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Gegenständen, als ob es eine Körperrüstung wäre
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Erfordert: Stufe 27, 45 Str
(50—100)% erhöhte Rüstung
+(40—60) zu maximalem Mana
+(10—20) zu Stärke
+(60—80) zur Betäubungsschwelle
50% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Erfordert: Stufe 45, 41 Str, 41 Ges
Gegner in Eurer Präsenz sind eingeschüchtert
Erfordert: Stufe 16, 15 Str, 15 Ges
+(30—50) zu maximalem Leben
+(30—50) zu maximalem Mana
+(10—15)% zu Blitzwiderstand
Ihr habt keinen Malus auf die Treffgenauigkeit von der Reichweite
Erfordert: Stufe 65, 41 Str, 41 Ges, 41 Int
[3 Random Socket Modifiers]
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Erfordert: Stufe 64
Zarokh der Ewige lässt eine zusätzliche Dschinn-Münze fallen
Dieser Gegenstand wird zerstört, wenn er auf eine Prüfung angewendet wird
Erfordert: Stufe 68, 67 Str, 67 Int
+(20—30) zu Wille
+(20—30) zu Stärke
+(20—30) zu Intelligenz
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
(10—20)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Erfordert: Stufe 65, 44 Str, 44 Ges
(5—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
Verliert 5% des Lebens pro Sekunde
Regeneriert 5 Rausch pro Sekunde
Kein inhärenter Verlust von Rausch
Erfordert: Stufe 52, 64 Str
(150—200)% erhöhte Rüstung
+(20—30) zu Stärke
Erhaltet (30—50) Leben pro getötetem Gegner
(10—20)% erhöhter globaler physischer Schaden
Rückstoßrichtung ist umgekehrt
Erfordert: Stufe 45, 64 Str, 64 Int
+100 zu maximalem Leben
100% erhöhte Attributanforderungen
+(20—40)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (15—30) Leben pro Sekunde
Kann keine Gegner immobilisieren
Erfordert: Stufe 33
(25—40)% erhöhter Betäubungsaufbau
+(150—200) zu Rüstung
(20—30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
+(15—25)% zur Blockchance
Erfordert: Stufe 50, 44 Str, 44 Ges
+(80—100) zu maximalem Leben
+(20—30) zu Geschick
(-40—-30)% zu Blitzwiderstand
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Erfordert: Stufe 65, 67 Str, 67 Int
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
(150—200)% erhöhte Rüstung
+(10—20)% zu allen Elementarwiderständen
Maximaler Energieschild kann nicht umgewandelt werden
Regeneriert 2 Leben pro Sekunde für jede 10 Intelligenz
Erfordert: Stufe 65, 72 Str, 72 Ges, 72 Int
+1 zur Stufe aller verderbten Fertigkeitengemmen
Nur Seelenkerne können in diesen Gegenstand eingefasst werden
Hat keine Attributanforderungen
+(10—20)% zu allen Elementarwiderständen
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
Erfordert: Stufe 11, 23 Ges
(25—35)% Chance, sich ein zusätzliches Mal zu verketten
+(100—150) zu Rüstung
(5—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+12% zur Blockchance
(3—5)% erhöhte Blockchance pro 100 gesamter Gegenstand-Rüstung auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Erfordert: Stufe 65, 67 Str, 67 Int
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
(15—25)% des erlittenen Schadens von Treffern umgehen den Energieschild, wenn der Energieschild weniger als die Hälfte beträgt
Erhaltet bei Treffer mit Zaubern 1 Runenbindung, nicht mehr als einmal alle 0.5 Sekunden
Verliert sämtliche Runenbindungen, wenn Ihr Euch verwandelt, um dieselbe Menge an Ungebundenem Potenzial zu erhalten
Verliert sämtliche Runenbindungen, wenn Ihr Euch verwandelt, um dieselbe Menge an Ungebundenem Potenzial zu erhalten
Erfordert: Stufe 70, 249 Str
+150 Stärke-Anforderung
(10—20)% erhöhte Blockchance
(150—200)% erhöhte Rüstung
Erfordert: Stufe 1
(30—50)% erhöhter Betäubungsaufbau
Kann angreifen, als ob ein Einhandstreitkolben verwendet würde, während beide Eurer Hand-Plätze leer sind
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden eines ausgerüsteten Einhandstreitkolbens nutzen würden, benutzen den Schaden dieses Gegenstands
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden eines ausgerüsteten Einhandstreitkolbens nutzen würden, benutzen den Schaden dieses Gegenstands
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
Erfordert: Stufe 65, 56 Str, 56 Int
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(20—30)% schnellere Ausweichrolle
Erhaltet Wache in Höhe von (10—20)% des fehlenden Energieschilds für 4 Sekunden, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt
Maximale Menge von Wache basiert stattdessen auf maximalem Energieschild
Göttlicher Flug
base is floating [1]
Erfordert: Stufe 70, 67 Str, 67 Int
+(1—5)% zu maximalem Chaoswiderstand
Schaden über Zeit kann nicht Euren Energieschild umgehen
Erfordert: Stufe 62, 64 Str, 64 Ges
+(40—50)% zu Kältewiderstand
Nebenhand-Treffer verursachen Herausforderung des Runenvaters
Verursacht bei Gegnern innerhalb von 6 Metern vor Euch Herausforderung des Runenvaters, wenn gehoben, nicht mehr als einmal alle 2 Sekunden
Erhaltet 1 Stolz des Runenvaters pro Stärkegrad von durch Euch getöteten Zielen, die von Herausforderung des Runenvaters betroffen sind
Erfordert: Stufe 52, 60 Str, 43 Int
(250—300)% erhöhter physischer Schaden
(30—50)% erhöhte Rüstung
(10—15)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(20—30) zu Stärke
Jede zweite Hieb-Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, während Ihr verwandelt seid, wird durch Ahnen verstärkt
Jede zweite Schlag-Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, während Ihr verwandelt seid, wird durch Ahnen verstärkt
Jede zweite Schlag-Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, während Ihr verwandelt seid, wird durch Ahnen verstärkt
Erfordert: Stufe 45, 41 Str, 41 Ges
+(80—120) zu maximalem Leben
30% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate
33% Chance, Projektile zu vermeiden
Erfordert: Stufe 65, 59 Str, 59 Int
Physischer Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen und den Einfrierungsaufbau angerechnet
Der Bodach sucht Eure Präsenz heim
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Rüstungs-, Ausweichwert- und Energieschild-Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Modifikatoren für Rüstung, Ausweichen und Energieschild auf einem Juwel verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Eisenrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Zauberschaden
Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Kleine Eisen-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Zauberstab oder Stab: 20% erhöhter Zauberschaden
Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Große Eisen-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Zauberschaden
Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Perfekte Eisen-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Zauberstab oder Stab: 35% erhöhter Zauberschaden
Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Götze von Ralakesh
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Zepter: 40% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet
Götze von Greust
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Schilde: 12% erhöhter Schaden für jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner
Panther-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Hayoxis Seelenkern der Wärmeisolierung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Zalatls Seelenkern der Isolierung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Topotantes Seelenkern der Dämpfung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Amanamus Blick
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Guatelitzis These
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Stiefel: Verliert 5% des maximalen Lebens pro Sekunde während des Sprintens, 25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens
Quipolatls These
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Helme: Eine zufällige Fertigkeit, die Ruhm erfordert, generiert 50% ihres maximalen Ruhms, wenn Euer Mal aktiviert wird
Körperrüstungen: +75% der Rüstung werden auch auf Chaosschaden angewendet während bei vollem Energieschild
Kettenbrecher
Physischer Schaden: 19-44
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1
Erfordert: Stufe 45, 45 Ges, 45 Int
Kriegsfürst-Kürass
Runengeschmiedeter Kriegsfürst-Kürass
Kaoms Lektion
Rechtsklick zum Erhalt eines Segens von Kaom
Rakiatas Lektion
Rechtsklick zum Erhalt eines Segens von Rakiata
Wendet 15% der Rüstung auch auf Elementarschaden an
Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 12% des Ausweihwerts
12% Schneller Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 12% des Ausweihwerts
12% Schneller Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Schützende Rune des Mutes
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Rune der Grundlagen
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Vermächtnis: Schwarzes Geflecht
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Vermächtnis: Hörner von Bynden
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Vermächtnis: Gesichtsbrecher
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Kanalisiert, um in die Zielrichtung zu stürmen. Ihr stoßt mit den Gegnern auf Eurem Weg zusammen, stoppt Euren Angriff und fügt Gegnern in einem Bereich Schaden zu. Gegnern, mit denen Ihr zusammengestoßen seid, fügt Ihr extra Schaden hinzu. Während Ihr stürmt, ist Euer Schild gehoben und Ihr blockt alle eingehenden blockbaren Treffer.
Platziert eine Rune auf dem Boden, die Euch und Euren Verbündeten eine Stärkung gewährt, die Lebensregeneration gewährt und Rüstung, Ausweichen und Energieschild erhöht, während Ihr auf ihr steht. Die Stärkung wird mächtiger, desto mehr Mana Ihr verbraucht, während Ihr auf der Rune steht.
Verwandelt Euch in einen Bären und brüllt herausfordernd, wodurch Ihr sofort Rausch erhaltet, wenn Gegner in Eurer Nähe sind, und ermächtigt folgende Angriffe, sodass diese Rüstung zerbrechen. Alternativ kann ein anderer in diese Fertigkeit eingefasste Kriegsschrei diesen Kriegsschrei stattdessen auslösen, verbessert dabei seinen Schaden und vergrößert den Bereich. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann durch das Verbrauchen einer Widerstands-Ladung umgangen werden.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, indem sie zerbrochene Rüstung beim Gegner anwendet, wenn sie eine schwere Betäubung beim Gegner anwendet.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch das von ihr angewendete Gift auch die gegnerische Rüstung zerbricht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die vollständig zerbrochene Rüstung verbrauchen.
Hebt Euren Schild, um alle eingehenden blockbaren Treffer zur blocken. Lasst sofort nach dem Blocken los, wenn sich ein Gegner im Umkreis befindet, um einen Schildschlag auszuführen, der Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt. Während Euer Schild gehoben ist, könnt Ihr von Treffern, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben. Ihr könnt nicht Ausweichen, während Euer Schild gehoben ist, aber Ausweichen gewährt stattdessen eine gleiche Chance, den Aufbau der schweren Betäubung zu vermeiden.
Schlagt wiederholt mit Eurer Waffe auf Euren Schild und erzeugt schädigende Schockwellen in einem Bereich um Euch herum. Gegner, die von der Schockwelle getroffen werden, verlieren für eine Dauer Rüstung. Während Ihr Resonierender Schild Kanalisiert, ist Euer [Shield |Schild] gehoben und Ihr blockt sämtliche eingehenden blockbaren Treffer.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhöht sich passiv Eure Blockchance und Euer Schild wird im Laufe der Zeit mit Lava verstärkt. Wenn die Verstärkung vollständig ist, verbraucht Euer nächstes Blocken mit gehobenem Schild die Lava, löst dabei die Fertigkeit Magmaspritzer aus und gewährt Euch eine Widerstands-Ladung.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und gewährt die Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn sie die Rüstung eines Gegners vollständig zerbricht.
Benutzt Fragmente von Rüstung, die Ihr von Gegnern geplündert habt, um Eure eigene zu verstärken. Das vollständige Zerbrechen einer gegnerischen Rüstung gewährt Euch, basierend auf der Seltenheit des Gegners, für eine Dauer einen Stapel Geplünderter Panzerung, und Ihr erhaltet pro Stapel Rüstung und Dornen. Normale Gegner gewähren 1 Stapel, magische 2, seltene 5 und einzigartige Gegner gewähren 10 Stapel.
Rammt Euren Schild in den Boden, um eine Erdmauer zu erzeugen. Gegner können Eure Wandsegmente angreifen und Eure Hiebe, Kriegsschreie und Schildanstürme zerschmettern sie sofort. Diese Segmente explodieren, wenn sie zerschmettert werden, was Gegnern vor ihnen und um sie herum Schaden zufügt.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der Wache gewährt und Schildwelle auslöst, wenn aufeinanderfolgende Schildangriffe Schaden zufügen. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann umgangen werden, wenn man eine Widerstands-Ladung aufbraucht.
Ladet Eure Armbrust mit einem Magazin mit Bolzen, die schnell abgefeuert werden und gegnerische Rüstung zerbrechen können. Durch erneutes Verwenden dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt.
Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt.
Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt. Das vollständige Zerbrechen von Rüstung mit unterstützten Fertigkeiten erhöht den erlittenen physischen Schaden von betroffenen Gegnern permanent, bis zu einem Maximum.
Unterstützt Angriffe und Kriegsschreie, und lässt sie eine feurige Explosion auslösen, wenn sie die Rüstung eines Gegners vollständig zerbrechen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass diese Treffer, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zerbrechen. Bei vollständig zerbrochener Rüstung mit unterstützten Fertigkeiten besteht die Chance, eine [Charge|Widerstands-Ladung] zu erhalten.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen und bewirkt, dass diese Treffer, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zerbrechen. Wenn Ihr mit unterstützten Fertigkeiten Rüstung vollständig zerbrecht, habt Ihr eine Chance, eine [Charge|Widerstands-Ladung] zu erhalten.
Während die Fertigkeit aktiv ist, baut Ihr durch Angriffe gegen Gegner Ruhm auf. Wenn Ihr das Maximum an Ruhm erreicht habt, könnt Ihr für eine bestimmte Dauer ein inspirierendes Banner platzieren, dessen Aura Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Rüstung, Ausweichen und Bewegungsgeschwindigkeit gewährt.
Manifestiert passiv eine schützende Barriere, die Elementarschaden von Treffern absorbiert, bis sie aufgebraucht ist. Die Barriere lädt sich sofort wieder auf ihren vollen Wert auf, kurz nachdem sie keinen Schaden mehr genommen hat oder vollständig aufgebraucht ist.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhaltet Ihr mächtige Stärkungen, die auf Euren aktiven Ladungen basieren. Die Aufrechterhaltung der Stärkung verbraucht jedoch alle paar Sekunden Ladungen.
Unterstützt Banner-Fertigkeiten und bewirkt, dass die, die von den durch sie erzeugten Auren beeinflusst sind, Refraktive Panzerung erhalten. Dies ist eine Stärkung, durch die Abwendungswert gewährt und Rüstung teilweise auf Elementar-Trefferschaden angewendet wird.
Unterstützt Banner-Fertigkeiten und bewirkt, dass die, die von den durch sie erzeugten Auren beeinflusst sind, Refraktive Panzerung erhalten. Dies ist eine Stärkung, durch die Abwendungswert gewährt und Rüstung teilweise auf Elementar-Trefferschaden angewendet wird.
Unterstützt Banner-Fertigkeiten, wodurch Gegner in ihrem Wirkungsbereich 'Refraktive Auflösung' erhalten, eine Schwächung, die Elementarwiderstände verringert.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt, erhaltet Ihr erhöhte Rüstung, wobei die Erhöhung höher skaliert, desto länger die Angriffszeit der unterstützten Fertigkeit beträgt. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
[DNT-UNUSED] Timerot
Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen Verstümmeln bei Treffer und brechen dabei [Rüstung] des Ziels basierend auf einen Prozentsatz des Verstümmelns. Unterstützte Fertigkeiten können selbst kein Verstümmeln verursachen.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird ein Prozentsatz des physischen Schadens gespeichert, der durch Eure Rüstung oder andere Quellen der Schadensverringerung verhindert wird. Durch Nutzung dieser Fertigkeit wird der gespeicherte Schaden als Nova aus Stacheln freigesetzt.
Während diese Fertigkeit aktiv ist, bewirkt Trefferschaden durch Gegner an Eurem Energieschild, dass ihr für eine kurze Dauer Rüstung erhaltet. Durch mehrere Treffer erhaltene Rüstung kann gestapelt werden. Die gesamte durch diese Fertigkeit erhaltene Rüstung kann die Gegenstandsrüstung auf Euren ausgerüsteten Rüstungsgegenständen nicht übersteigen.
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die Ihr selbst verwendet. Während Ihr mit unterstützten Fertigkeiten kanalisiert, erhaltet Ihr regelmäßig Phasen von 'Tödliche Entschlossenheit', welche einen tödlichen Schlitzhieb in Richtung eines Gegners auslöst, wenn Ihr getroffen werdet, und verursacht mehr Schaden basierend auf Eurer Rüstung.
Werft Euren Schild als Projektil, das am Ende seiner Flugbahn zu Euch zurückkehrt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, während der Schild sich im Flug befindet, wird diese Fertigkeit durch 'Dem Fall hingeben' ersetzt. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit wird übergangen, wenn Ihr den Schild auffangt, während er zurückkehrt, oder einen Eiskristall mit 'Dem Fall hingeben' zerstört.
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Während die Fertigkeit aktiv ist, beschwört dieser Zauber eine funkelnde Barriere, die über Zeit schützende Gemmenpartikel jedes [Attribut|Attribut]typs ansammelt, jedoch verliert sie bei jedem erlittenen Treffer einen zufälligen Partikel.
Aszendenz: Gemmling-Legionär
Charakter: Söldner
base maximum number of gemling barrier stacks [3]
25% erhöhte Rüstung
Erhalter zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 30% der Gegenstand-Rüstung auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
10% erhöhte Rüstung
15% erhöhte Rüstung
50% reduced Armour Break taken
30% erhöhte Rüstung
+15 zu Stärke
30% erhöhte Rüstung
5% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
80% erhöhte Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung
10% erhöhte Rüstung
25% erhöhte Rüstung
80% erhöhte Rüstung und Ausweichwert bei niedrigem Leben
Erhaltet Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Euren Stiefeln
+5% zu Kältewiderstand
+5% zu Blitzwiderstand
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+8% zu Kältewiderstand
+8% zu Feuerwiderstand
20% erhöhte Betäubungsschwelle
+8% zu Chaoswiderstand
Banner-Fertigkeiten haben 15% erhöhte Aura-Magnituden
25% reduced Armour Break taken
60% erhöhte Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung
60% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung
20% erhöhter maximaler Energieschild
25% reduced Armour Break taken
You cannot be Electrocuted
Immune to Bleeding while Shapeshifted
Immune to Maim while Shapeshifted
10% erhöhte Chance auf Blocken
Erhaltet 10 Energieschild, wenn Ihr blockt
Stellt 10 Leben wieder her, wenn Ihr blockt
Immun gegen Anfälligkeit
Unaffected by Elemental Weakness
Archon-Wiederherstellungszeit läuft 10% schneller ab
2% erhöhter Angriffsschaden pro 75 Gegenstand-Rüstung und Gegenstand-Ausweichwert auf dem ausgerüsteten Schild
15% erhöhte Rüstung
25% erhöhte Betäubungsschwelle
15% erhöhte Menge von geraubtem Leben
20% erhöhter Schaden während des Raubs
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während des Raubs
60% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden
Druide: 16% erhöhte Rüstung
Druide: 16% erhöhter maximaler Energieschild
Druide: 20% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
29% erhöhter Chaosschaden
+10 zu Stärke
25% erhöhter physischer Schaden
20% erhöhter physischer Schaden
30% erhöhter Betäubungsaufbau
Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
25% erhöhter physischer Schaden
15% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen
20% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet
30% erhöhte Rüstung im Stand
30% erhöhte Lebensregenerations-Rate im Stand
Benötigt Der ungesehene Weg
50% erhöhte Rüstung während Blutung
Benötigt Der ungesehene Weg
30% erhöhte Manaregenerations-Rate während geschockt
+500 zu Rüstung, während Ihr eingefroren seid
21% erhöhte Betäubungsschwelle
21% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
30% erhöhte Lebensregenerations-Rate während entzündet
Benötigt Der ungesehene Weg
Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um
5% des verhinderten physischen Schadens werden pro Stärkegrad als Energieschild wiedergewonnen
Energieschild wird nicht wiederaufgeladen
Ihr könnt keinen Energieschild durch Regeneration wiederherstellen
Ihr könnt keinen Energy Shield über den Rüstungswert hinaus wiederherstellen
Energieschild wird nicht wiederaufgeladen
Ihr könnt keinen Energieschild durch Regeneration wiederherstellen
Ihr könnt keinen Energy Shield über den Rüstungswert hinaus wiederherstellen
50% erhöhte Rüstung während Blutung
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens
base unaffected by bleeding [1]
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Ihr könnt nur eine normale Körperrüstung benutzen
+200 zu Rüstung für jede zugewiesene verbundene bedeutende Passive
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
base physical damage reduction rating no display [200]
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: +100% der Rüstung werden auch auf Chaosschaden angewendet
base physical damage reduction rating no display [200]
Aszendenz: Jüngerin von Varashta
Charakter: Zauberin
60% Eures aktuellen Energieschilds werden Eurer Rüstung hinzugefügt, um Eure
physische Schadensminderung durch Rüstung zu bestimmen
physische Schadensminderung durch Rüstung zu bestimmen
Aszendenz: Taktiker
Charakter: Söldner
Verteidigt mit 200% der Rüstung
Gegner haben einen Genauigkeitsmalus gegen Euch basierend auf der Distanz
Maximale Chance auf Ausweichen beträgt 50%
Maximale physische Schadensminderung beträgt 50%
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Attribut-Passive können stattdessen 5% erhöhten Schaden gewähren
Attribut-Passive können stattdessen 5% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild gewähren
Attribut-Passive können stattdessen 5% erhöhte Kosteneffizienz gewähren
Attribut-Passive können stattdessen 5% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild gewähren
Attribut-Passive können stattdessen 5% erhöhte Kosteneffizienz gewähren
Heroische Tragödie: Medved
40% erhöhter Elementarschaden
Euer schwerer Betäubungsaufbau leert sich pro 10 Tribut 1% schneller
Physischer Schaden
Physischer Schaden ist einer der fünf Schadenstypen. Er ist der häufigste und der einzige, der durch Rüstung und nicht durch Widerstände verringert wird.
Der meiste physische Schaden entsteht durch Angriffe mit Waffen, aber einige Zauber und andere Fertigkeiten verursachen auch physischen Schaden. Physischer Schaden über Zeit kann mit Bluten verursacht werden.
Der meiste physische Schaden entsteht durch Angriffe mit Waffen, aber einige Zauber und andere Fertigkeiten verursachen auch physischen Schaden. Physischer Schaden über Zeit kann mit Bluten verursacht werden.
Stärke
Stärke ist ein Attribut, das benötigt wird, um die meisten Ausrüstungsgegenstände, die Rüstung gewähren, sowie verschiedene auf den Nahkampf ausgerichtete Waffen und Fertigkeiten zu benutzen.
Stärke gewährt einen inhärenten Bonus von +2 auf das maximale Leben pro 1 Stärke.
Stärke gewährt Fertigkeiten keinen Schaden oder andere Vorteile, es sei denn, es wird explizit erwähnt.
Stärke gewährt einen inhärenten Bonus von +2 auf das maximale Leben pro 1 Stärke.
Stärke gewährt Fertigkeiten keinen Schaden oder andere Vorteile, es sei denn, es wird explizit erwähnt.
Schilde
Schilde sind Rüstungsgegenstände, die in der Nebenhand ausgerüstet werden, und normalerweise Rüstung gewähren. Beim Tragen eines Schilds habt Ihr die Chance, passiv zu blocken. Die meisten Schilde können auch gehoben werden, um alle frontal eingehenden Schläge und Projektile zu blocken.
Es gibt verschiedene Typen von Schilden, darunter Faustschilde und [Targe|Tartschen].
Es gibt verschiedene Typen von Schilden, darunter Faustschilde und [Targe|Tartschen].
Rüstungsschilde
Rüstungsschilde sind jegliche Schilde, die Spielern Rüstung gewähren. Dazu zählen sämtliche Arten von Schilden (Faustschilde ausgenommen).
Rüstungsbruch
Einige Fertigkeiten, Gegenstände, Unterstützungsgemmen und andere Effekte können Rüstung zerbrechen, wodurch die Rüstung des Ziels um einen bestimmten Wert verringert wird. Wenn diese Verringerung den Rüstungswert des Ziels auf 0 bringt, ist seine Rüstung für 12 Sekunden vollständig und bei Spielern für 4 Sekunden zerbrochen. Ziele mit vollständig zerbrochener Rüstung profitieren nicht von Rüstung und erleiden darüber hinaus 20% mehr physischen Schaden durch Treffer (Spieler ausgenommen).
Spieler zerbrechen 3-mal Rüstung gegen normale Monster und 2-mal Rüstung gegen magische Monster.
Spieler zerbrechen 3-mal Rüstung gegen normale Monster und 2-mal Rüstung gegen magische Monster.
Rüstungsbruch unter 0
Gegner mit zerbrochener Rüstung unter 0 haben negative Rüstung. Das bedeutet, dass sie mehr physischen Schaden durch Treffer erleiden. Unter 0 zerbrochene Rüstung wird durch den Basis-Rüstungswert des Gegners begrenzt.
Qualität
Qualität gewährt einem Gegenstand kleine Boni, die vom Typ des Gegenstands abhängen, bis zu einem Standardmaximum von 20%.
Kampfwaffen erhalten pro Qualität 1% mehr physischen Schaden.
Rüstungen erhalten pro Qualität 1% mehr Rüstung, Ausweichwert, Energieschild und Runenschutz.
Ringe und Amulette haben eine Reihe von möglichen Qualitätstypen, die Boni auf bestimmte Modifikatoren des Gegenstands gewähren.
Fläschchen erhalten pro Qualität 1% mehr Lebens- und Manawiederherstellung.
Phiolen erhalten 1% erhöhte Dauer pro Qualität.
Fertigkeitengemmen oder Ausrüstung, die Fertigkeiten gewährt, erhalten basierend auf ihrer Qualität jeweils einen spezifischen Bonus.
Kampfwaffen erhalten pro Qualität 1% mehr physischen Schaden.
Rüstungen erhalten pro Qualität 1% mehr Rüstung, Ausweichwert, Energieschild und Runenschutz.
Ringe und Amulette haben eine Reihe von möglichen Qualitätstypen, die Boni auf bestimmte Modifikatoren des Gegenstands gewähren.
Fläschchen erhalten pro Qualität 1% mehr Lebens- und Manawiederherstellung.
Phiolen erhalten 1% erhöhte Dauer pro Qualität.
Fertigkeitengemmen oder Ausrüstung, die Fertigkeiten gewährt, erhalten basierend auf ihrer Qualität jeweils einen spezifischen Bonus.
Benarbter Glaube
5% des verhinderten physischen Schadens werden pro Stärkegrad als Energieschild wiedergewonnen
Energieschild wird nicht wiederaufgeladen
Ihr könnt keinen Energieschild durch Regeneration wiederherstellen
Ihr könnt keinen Energieschild über den Rüstungswert hinaus wiederherstellen
Energieschild wird nicht wiederaufgeladen
Ihr könnt keinen Energieschild durch Regeneration wiederherstellen
Ihr könnt keinen Energieschild über den Rüstungswert hinaus wiederherstellen
Werteumwandlung
Bei der Umwandlung von Wert A in Wert B wird stattdessen der Basiswert von Wert A auf Wert B angewendet. Der umgewandelte Wert skaliert mit prozentualen Modifikatoren zu Wert B, aber nicht mit prozentualen Modifikatoren zu Wert A.
Wandelt man beispielsweise Ausweichen in Rüstung um, wird der umgewandelte Anteil durch prozentuale Modifikatoren auf Rüstung skaliert, aber prozentuale Modifikatoren auf Ausweichen haben keinen Effekt.
Wandelt man beispielsweise Ausweichen in Rüstung um, wird der umgewandelte Anteil durch prozentuale Modifikatoren auf Rüstung skaliert, aber prozentuale Modifikatoren auf Ausweichen haben keinen Effekt.
Erhalt von Werten aus anderen Werten
Der prozentuale Erhalt von Wert A als Wert B wird vom Basiswert von Wert A kalkuliert. Der erhaltene Anteil skaliert mit prozentualen Modifikatoren für Wert B, aber nicht mit prozentualen Modifikatoren für Wert A.
Wenn man beispielsweise 50% von Ausweichen als Rüstung erhält, wird der erhaltene Anteil durch prozentuale Modifikatoren auf Rüstung skaliert, aber nicht durch prozentuale Modifikatoren auf Ausweichen.
Wenn man beispielsweise 50% von Ausweichen als Rüstung erhält, wird der erhaltene Anteil durch prozentuale Modifikatoren auf Rüstung skaliert, aber nicht durch prozentuale Modifikatoren auf Ausweichen.
Ungebundenes Potenzial
Jedes Ungebundene Potenzial gewährt 20% erhöhten Schaden, 10% erhöhte Rüstung und 10% erhöhten Energieschild. Ihr könnt maximal 10 Ungebundenes Potenzial haben und verliert jede 5 Sekunden ein Ungebundenes Potenzial.
Ihr verliert sämtliches Ungebundenes Potenzial, wenn Ihr Euch zurück in einen Menschen verwandelt.
Ihr verliert sämtliches Ungebundenes Potenzial, wenn Ihr Euch zurück in einen Menschen verwandelt.
Schaden vor der Minderung
Euer Schaden vor der Minderung ist der Schaden Eurer Treffer, nachdem alle Eure Modifikatoren auf den Schaden angewandt wurden, aber bevor die Minderung des Ziels, wie z. B. Rüstung, Widerstände oder Blocken, einen Teil dieses Schadens verhindert.
Die Modifikatoren des Ziels auf den erlittenen Schaden werden nach ihrer Minderung angewendet, so dass der Schaden vor der Minderung auch nicht die Effekte dieser Modifikatoren einschließt. Modifikatoren, die dazu führen, dass das Ziel Schaden in Form eines anderen Typs erleidet, treten jedoch vor der Minderung auf und sind daher im Schaden vor der Minderung enthalten.
Die Modifikatoren des Ziels auf den erlittenen Schaden werden nach ihrer Minderung angewendet, so dass der Schaden vor der Minderung auch nicht die Effekte dieser Modifikatoren einschließt. Modifikatoren, die dazu führen, dass das Ziel Schaden in Form eines anderen Typs erleidet, treten jedoch vor der Minderung auf und sind daher im Schaden vor der Minderung enthalten.
Geist des Ochsen
Spieler, die vom Geist des Ochsen besessen sind, profitieren von folgenden Vorteilen:
- 50% verringerte Verlangsamungspotenz von Schwächungen auf Euch
- 60% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen und Rüstung
- 20% verringerter erlittener Schaden
Spieler beschwören außerdem in regelmäßigen Abständen eine geisterhafte Stampede von Ochsen, die Gegner niedertrampelt.
- 50% verringerte Verlangsamungspotenz von Schwächungen auf Euch
- 60% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen und Rüstung
- 20% verringerter erlittener Schaden
Spieler beschwören außerdem in regelmäßigen Abständen eine geisterhafte Stampede von Ochsen, die Gegner niedertrampelt.
Obelisk der Reinigung
Ein Obelisk der Reinigung ist ein Gegenstand, der aktiviert wird, sobald ein Spieler nahe genug herankommt. Er gewährt eine Stärkung für 10 Sekunden, die 100% Gegenstandsseltenheit, 50% erhöhte Rüstung, Ausweichwert sowie Energieschild gewährt und den Spieler 30% des Schadens als zusätzlichen Blitzschaden verursachen lässt.
Stolz des Runenvaters
You can have up to 10,000 Runefather's Boast Buffs.
Each Runefather's Boast grants +1 to Armour, +1 to Evasion Rating, and +1 to Stun Threshold.
Runefather's Boast does not have a duration, but is lost when you die or change area.
Each Runefather's Boast grants +1 to Armour, +1 to Evasion Rating, and +1 to Stun Threshold.
Runefather's Boast does not have a duration, but is lost when you die or change area.
Bärengestalt
Das Verwandeln in einen Bären gewährt Euch Zugriff auf mächtige Hiebe und Feuerangriffe, die angetrieben sind von schwelendem Rausch.
Während Ihr Euch in der Bärengestalt befindet, erhaltet Ihr:
• +10 zu Rüstung pro Stufe
• 30% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
• eine Widerstands-Ladung für jede 15 Rausch, die Ihr verbraucht
Während Ihr Euch in der Bärengestalt befindet, erhaltet Ihr:
• +10 zu Rüstung pro Stufe
• 30% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
• eine Widerstands-Ladung für jede 15 Rausch, die Ihr verbraucht
Gegenstand-Rüstung
Werte, die auf die Rüstung eines Gegenstands verweisen, benutzen den exakten Wert, der auf dem Gegenstand angegeben ist. Das bedeutet, dass Qualität und lokale Modifikatoren auf dem Gegenstand angewendet werden. Werte von anderen Quellen, die die Menge der Rüstung verändern, die der Charakter erhält, werden jedoch nicht berücksichtigt.
Lehren des Berges
Während Ihr von jeglicher Stapelanzahl von Lehren des Berges profitiert:
• Angriffe, die Ihr selbst benutzt und Angriffe, die durch diese Aszendenzklasse gewährt werden, verursachen 15% mehr Schaden
• Treffer von Gegnern, die Ihr erhaltet und die Schaden verursachen, der gleich oder weniger als 30% Eures maximalen Lebens ist (nach Schadensminderung durch Rüstung und Widerstände, aber vor anderen Modifikatoren zu erhaltenem Schaden) verursachen 40% weniger Schaden
• Ihr habt eine 50% höhere Betäubungsschwelle
Alle Lehren des Berges gehen verloren, wenn Ihr 20 Sekunden lang keine weitere erhaltet.
• Angriffe, die Ihr selbst benutzt und Angriffe, die durch diese Aszendenzklasse gewährt werden, verursachen 15% mehr Schaden
• Treffer von Gegnern, die Ihr erhaltet und die Schaden verursachen, der gleich oder weniger als 30% Eures maximalen Lebens ist (nach Schadensminderung durch Rüstung und Widerstände, aber vor anderen Modifikatoren zu erhaltenem Schaden) verursachen 40% weniger Schaden
• Ihr habt eine 50% höhere Betäubungsschwelle
Alle Lehren des Berges gehen verloren, wenn Ihr 20 Sekunden lang keine weitere erhaltet.
Vermächtnis des Basalts
Vermächtnis des Basalts ist ein Vermächtnis des Magiers, das 150% erhöhte Rüstung gewährt.
Vermächtnis des Granits
Vermächtnis des Granits ist ein Vermächtnis des Magiers, das +2000 zu Rüstung gewährt.
Rüstung
Rüstung verringert den erhaltenen Schaden von Treffern. Standardmäßig wird Rüstung nur bei physischem Schaden angewandt.
Die Schadensminderung durch Rüstung ist proportional zur Menge des Schadens und ist effektiver darin, kleinere Treffer zu vermindern.
Die Schadensminderung durch Rüstung ist proportional zur Menge des Schadens und ist effektiver darin, kleinere Treffer zu vermindern.
Fertigkeitengemme /27
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurem Streitkolben zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet,
werden aus dem Weg geschoben.
Kanalisiert, um in die Zielrichtung zu stürmen. Ihr stoßt mit den Gegnern auf Eurem Weg zusammen, stoppt Euren Angriff und fügt Gegnern in einem Bereich Schaden zu. Gegnern, mit denen Ihr zusammengestoßen seid, fügt Ihr extra Schaden hinzu. Während Ihr stürmt, ist Euer Schild gehoben und Ihr blockt alle eingehenden blockbaren Treffer.
Ihr schlagt mit einem Hieb auf den Boden und erzeugt eine langsame Welle, die die Erde aufwühlt und Gegnern in nachfolgenden Bereichen vor Euch Schaden zufügt. Eine Anzahl von Gegnern, die von der Welle getroffen wurden, entfesseln eine Schockwelle, die anderen Gegnern Schaden zufügt. Wird ein Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung getroffen, wird auf diesen verwüstete Rüstung angewendet, wodurch er zusätzlichen erhöhten physischen Schaden erleidet.
Platziert eine Rune auf dem Boden, die Euch und Euren Verbündeten eine Stärkung gewährt, die Lebensregeneration gewährt und Rüstung, Ausweichen und Energieschild erhöht, während Ihr auf ihr steht. Die Stärkung wird mächtiger, desto mehr Mana Ihr verbraucht, während Ihr auf der Rune steht.
Hebt Euren Schild, um alle eingehenden blockbaren Treffer zur blocken. Lasst sofort nach dem Blocken los, wenn sich ein Gegner im Umkreis befindet, um einen Schildschlag auszuführen, der Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt. Während Euer Schild gehoben ist, könnt Ihr von Treffern, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben. Ihr könnt nicht Ausweichen, während Euer Schild gehoben ist, aber Ausweichen gewährt stattdessen eine gleiche Chance, den Aufbau der schweren Betäubung zu vermeiden.
Schlagt wiederholt mit Eurer Waffe auf Euren Schild und erzeugt schädigende Schockwellen in einem Bereich um Euch herum. Gegner, die von der Schockwelle getroffen werden, verlieren für eine Dauer Rüstung. Während Ihr Resonierender Schild Kanalisiert, ist Euer [Shield |Schild] gehoben und Ihr blockt sämtliche eingehenden blockbaren Treffer.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhöht sich passiv Eure Blockchance und Euer Schild wird im Laufe der Zeit mit Lava verstärkt. Wenn die Verstärkung vollständig ist, verbraucht Euer nächstes Blocken mit gehobenem Schild die Lava, löst dabei die Fertigkeit Magmaspritzer aus und gewährt Euch eine Widerstands-Ladung.
Benutzt Fragmente von Rüstung, die Ihr von Gegnern geplündert habt, um Eure eigene zu verstärken. Das vollständige Zerbrechen einer gegnerischen Rüstung gewährt Euch, basierend auf der Seltenheit des Gegners, für eine Dauer einen Stapel Geplünderter Panzerung, und Ihr erhaltet pro Stapel Rüstung und Dornen. Normale Gegner gewähren 1 Stapel, magische 2, seltene 5 und einzigartige Gegner gewähren 10 Stapel.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Rammt Euren Schild in den Boden, um eine Erdmauer zu erzeugen. Gegner können Eure Wandsegmente angreifen und Eure Hiebe, Kriegsschreie und Schildanstürme zerschmettern sie sofort. Diese Segmente explodieren, wenn sie zerschmettert werden, was Gegnern vor ihnen und um sie herum Schaden zufügt.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der Wache gewährt und Schildwelle auslöst, wenn aufeinanderfolgende Schildangriffe Schaden zufügen. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann umgangen werden, wenn man eine Widerstands-Ladung aufbraucht.
Ladet Eure Armbrust mit durchbohrenden Bolzen, die bei Gegnern mit vollständig zerbrochener Rüstung Beschädigte Rüstung anwenden, wodurch alle Treffer gegen diese Gegner extra Schaden verursachen.
Ladet Eure Armbrust mit einem Magazin mit Bolzen, die schnell abgefeuert werden und gegnerische Rüstung zerbrechen können. Durch erneutes Verwenden dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
Während die Fertigkeit aktiv ist, baut Ihr durch Angriffe gegen Gegner Ruhm auf. Wenn Ihr das Maximum an Ruhm erreicht habt, könnt Ihr für eine bestimmte Dauer ein inspirierendes Banner platzieren, dessen Aura Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Rüstung, Ausweichen und Bewegungsgeschwindigkeit gewährt.
Manifestiert passiv eine schützende Barriere, die Elementarschaden von Treffern absorbiert, bis sie aufgebraucht ist. Die Barriere lädt sich sofort wieder auf ihren vollen Wert auf, kurz nachdem sie keinen Schaden mehr genommen hat oder vollständig aufgebraucht ist.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhaltet Ihr mächtige Stärkungen, die auf Euren aktiven Ladungen basieren. Die Aufrechterhaltung der Stärkung verbraucht jedoch alle paar Sekunden Ladungen.
Während dies aktiv ist, führt der Verbrauch von Einfrieren, Schock, Entzünden oder vollständig zerbrochener Rüstung bei einem Gegner dazu, dass Eure Armbrust nachgeladen wird, eine Abklingzeit für Eure Granaten wiederhergestellt wird und eine Stärkung gewährt wird, die bewirkt, dass Armbrustangriffe für eine gewisse Zeit keine Bolzen verbrauchen. Dies kann nur einmal alle paar Sekunden auftreten.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird ein Prozentsatz des physischen Schadens gespeichert, der durch Eure Rüstung oder andere Quellen der Schadensverringerung verhindert wird. Durch Nutzung dieser Fertigkeit wird der gespeicherte Schaden als Nova aus Stacheln freigesetzt.
Kanalisiert, um Eure Rüstung mit Runenplatten zu verstärken. Wenn Ihr mit diesen Platten Treffer erleidet, wird ein Teil des Schadens, den Ihr erleiden würdet, verhindert, und diese Fertigkeit löst einen Rückschlag aus, der in einem Bereich um Euren Angreifer herum Dornenschaden verursacht.
Während diese Fertigkeit aktiv ist, bewirkt Trefferschaden durch Gegner an Eurem Energieschild, dass ihr für eine kurze Dauer Rüstung erhaltet. Durch mehrere Treffer erhaltene Rüstung kann gestapelt werden. Die gesamte durch diese Fertigkeit erhaltene Rüstung kann die Gegenstandsrüstung auf Euren ausgerüsteten Rüstungsgegenständen nicht übersteigen.
Werft Euren Schild als Projektil, das am Ende seiner Flugbahn zu Euch zurückkehrt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, während der Schild sich im Flug befindet, wird diese Fertigkeit durch 'Dem Fall hingeben' ersetzt. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit wird übergangen, wenn Ihr den Schild auffangt, während er zurückkehrt, oder einen Eiskristall mit 'Dem Fall hingeben' zerstört.
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Während die Fertigkeit aktiv ist, beschwört dieser Zauber eine funkelnde Barriere, die über Zeit schützende Gemmenpartikel jedes [Attribut|Attribut]typs ansammelt, jedoch verliert sie bei jedem erlittenen Treffer einen zufälligen Partikel.
Blows strong enough to Heavy Stun an enemy reverberate in an area around the enemy and heavily Break Armour.
Fertigkeitengemme Qualität /5
(0—20)% mehr Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung
Barriere kann Elementarschaden zusätzlich bis zu zu +(0—5)% Eurer Rüstung und Ausweichwert absorbieren
Wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet, erhaltet Ihr Rüstung in Höhe von (0—5)% des
verlorenen Energieschilds
verlorenen Energieschilds
Unterstützungsgemme /31
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner mit zerbrochener Rüstung verursacht, aber verhindert, dass sie selbst Rüstung zerbrechen anwenden kann. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die zerbrochene Rüstung verbrauchen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, indem sie zerbrochene Rüstung beim Gegner anwendet, wenn sie eine schwere Betäubung beim Gegner anwendet.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch das von ihr angewendete Gift auch die gegnerische Rüstung zerbricht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die vollständig zerbrochene Rüstung verbrauchen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und gewährt die Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn sie die Rüstung eines Gegners vollständig zerbricht.
Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt.
Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt.
Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt. Das vollständige Zerbrechen von Rüstung mit unterstützten Fertigkeiten erhöht den erlittenen physischen Schaden von betroffenen Gegnern permanent, bis zu einem Maximum.
Unterstützt Angriffe und Kriegsschreie, und lässt sie eine feurige Explosion auslösen, wenn sie die Rüstung eines Gegners vollständig zerbrechen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass diese Treffer, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zerbrechen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass diese Treffer, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zerbrechen. Bei vollständig zerbrochener Rüstung mit unterstützten Fertigkeiten besteht die Chance, eine [Charge|Widerstands-Ladung] zu erhalten.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen und bewirkt, dass diese Treffer, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zerbrechen. Wenn Ihr mit unterstützten Fertigkeiten Rüstung vollständig zerbrecht, habt Ihr eine Chance, eine [Charge|Widerstands-Ladung] zu erhalten.
Unterstützt Angriffe, wodurch sie bei Gegnern Benommenheit anwenden, wenn sie vollständig dieRüstung brechen.
Unterstützt Kriegsschrei-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten
verbrauchen die vollständig zerbrochene Rüstung, um Explosionen mit physischem Schaden an Gegnern in ihrer Reichweite auszulösen. Sie selbst können keine Rüstung brechen.
Unterstützt Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Treffer von unterstützten Fertigkeiten zählen als zermalmende Schläge gegen Gegner, die sowohl entzündet sind als auch deren Rüstung vollständig zerbrochen ist. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten, die entzündete Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung schwer betäuben, schüchtern diese ein.
Unterstützt Banner-Fertigkeiten und bewirkt, dass die, die von den durch sie erzeugten Auren beeinflusst sind, Refraktive Panzerung erhalten. Dies ist eine Stärkung, durch die Abwendungswert gewährt und Rüstung teilweise auf Elementar-Trefferschaden angewendet wird.
Unterstützt Banner-Fertigkeiten und bewirkt, dass die, die von den durch sie erzeugten Auren beeinflusst sind, Refraktive Panzerung erhalten. Dies ist eine Stärkung, durch die Abwendungswert gewährt und Rüstung teilweise auf Elementar-Trefferschaden angewendet wird.
Unterstützt Banner-Fertigkeiten, wodurch Gegner in ihrem Wirkungsbereich 'Refraktive Auflösung' erhalten, eine Schwächung, die Elementarwiderstände verringert.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt, erhaltet Ihr erhöhte Rüstung, wobei die Erhöhung höher skaliert, desto länger die Angriffszeit der unterstützten Fertigkeit beträgt. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
[DNT-UNUSED] Timerot
Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen Verstümmeln bei Treffer und brechen dabei [Rüstung] des Ziels basierend auf einen Prozentsatz des Verstümmelns. Unterstützte Fertigkeiten können selbst kein Verstümmeln verursachen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die mit Treffern Schaden verursachen können. Unterstützt Fertigkeiten zerbrechen die Rüstung gegen parierte Angriffe von Gegnern.
Unterstützt Mal-Fertigkeiten. Gegner, die von unterstützten Malen betroffen sind, deren Rüstung wird zerbrochen, basierend auf ihrem erlittenen physischen Schaden.
Unterstützt Mal-Fertigkeiten. Gegner, die von unterstützten Malen betroffen sind, deren Rüstung wird zerbrochen, basierend auf ihrem erlittenen physischen Schaden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die mit Treffern Schaden verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung eine Raserei-Ladung, um einen mächtigen Rüstungsbruch zu verursachen.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf das Zerbrechen von Rüstung angerechnet wird.
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die Ihr selbst verwendet. Während Ihr mit unterstützten Fertigkeiten kanalisiert, erhaltet Ihr regelmäßig Phasen von 'Tödliche Entschlossenheit', welche einen tödlichen Schlitzhieb in Richtung eines Gegners auslöst, wenn Ihr getroffen werdet, und verursacht mehr Schaden basierend auf Eurer Rüstung.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen können. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten, die Gegner einfrieren, verursachen physischen Schaden gegen diese, um deren Rüstung zu zerbrechen während sie eingefroren bleiben.
Unterstützt Hiebe, die einen finalen Schlag am Ende einer Kombination von Angriffen ausführen, sodass der finale Schlag Rüstung zerbricht, basierend auf einem Teil des verursachten Angriffsschadens.
Supports any skill that Hits enemies, causing it to Break Armour of enemies it Freezes or Electrocutes.
Supports Shield Skills that Hit enemies, causing those Hits to Crush their targets, additionally causing any Physical Damage Hits against those targets while Crushed to Break their Armour.
Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt, wodurch sie vollständig zerbrochene Rüstung auf Gegnern verbrauchen, um eine Nova aus Runen-Projektilen auf Kosten von Runenschutz abzufeuern. Die Projektile können den Gegner, durch den sie erzeugt wurden, nicht treffen. Unterstützt keine Fertigkeiten, die zerbrochene Rüstung verbrauchen.
Gegenstand Mods /175
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Präfix | +(12—22) zu Rüstung Rüstung | belt 1 default 0 | |
| 11 | Präfix | +(23—51) zu Rüstung Rüstung | belt 1 default 0 | |
| 16 | Präfix | +(52—68) zu Rüstung Rüstung | belt 1 default 0 | |
| 25 | Präfix | +(69—107) zu Rüstung Rüstung | belt 1 default 0 | |
| 33 | Präfix | +(108—140) zu Rüstung Rüstung | belt 1 default 0 | |
| 46 | Präfix | +(141—186) zu Rüstung Rüstung | belt 1 default 0 | |
| 54 | Präfix | +(187—225) zu Rüstung Rüstung | belt 1 default 0 | |
| 65 | Präfix | +(226—267) zu Rüstung Rüstung | belt 1 default 0 | |
| 70 | Präfix | +(268—311) zu Rüstung Rüstung | belt 1 default 0 | |
| 80 | Präfix | +(312—351) zu Rüstung Rüstung | belt 1 default 0 | |
| 2 | Präfix | (10—14)% erhöhte Rüstung Rüstung | amulet 1 default 0 | |
| 16 | Präfix | (15—20)% erhöhte Rüstung Rüstung | amulet 1 default 0 | |
| 33 | Präfix | (21—26)% erhöhte Rüstung Rüstung | amulet 1 default 0 | |
| 46 | Präfix | (27—32)% erhöhte Rüstung Rüstung | amulet 1 default 0 | |
| 54 | Präfix | (33—38)% erhöhte Rüstung Rüstung | amulet 1 default 0 | |
| 65 | Präfix | (39—44)% erhöhte Rüstung Rüstung | amulet 1 default 0 | |
| 75 | Präfix | (45—50)% erhöhte Rüstung Rüstung | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | +(16—27) zu Rüstung Rüstung | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 8 | Präfix | +(28—56) zu Rüstung Rüstung | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Präfix | +(57—77) zu Rüstung Rüstung | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 25 | Präfix | +(78—98) zu Rüstung Rüstung | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Präfix | +(99—127) zu Rüstung Rüstung | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Präfix | +(128—159) zu Rüstung Rüstung | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 54 | Präfix | +(160—190) zu Rüstung Rüstung | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Präfix | +(191—221) zu Rüstung Rüstung | gloves 0 boots 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 65 | Präfix | +(222—248) zu Rüstung Rüstung | helmet 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 75 | Präfix | +(249—277) zu Rüstung Rüstung | helmet 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 79 | Präfix | +(278—310) zu Rüstung Rüstung | shield 0 helmet 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | +(9—16) zu Rüstung +(6—10) zu Ausweichwert Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Präfix | +(17—46) zu Rüstung +(11—41) zu Ausweichwert Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Präfix | +(47—71) zu Rüstung +(42—64) zu Ausweichwert Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Präfix | +(72—85) zu Rüstung +(65—78) zu Ausweichwert Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 54 | Präfix | +(86—102) zu Rüstung +(79—94) zu Ausweichwert Rüstung Ausweichen | boots 0 gloves 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Präfix | +(103—127) zu Rüstung +(95—119) zu Ausweichwert Rüstung Ausweichen | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 65 | Präfix | +(128—149) zu Rüstung +(120—141) zu Ausweichwert Rüstung Ausweichen | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 75 | Präfix | +(150—170) zu Rüstung +(142—161) zu Ausweichwert Rüstung Ausweichen | shield 0 boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | +(9—16) zu Rüstung +(5—8) zu maximalem Energieschild Rüstung Energieschild | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Präfix | +(17—46) zu Rüstung +(9—15) zu maximalem Energieschild Rüstung Energieschild | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Präfix | +(47—71) zu Rüstung +(16—21) zu maximalem Energieschild Rüstung Energieschild | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Präfix | +(72—85) zu Rüstung +(22—25) zu maximalem Energieschild Rüstung Energieschild | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 54 | Präfix | +(86—102) zu Rüstung +(26—29) zu maximalem Energieschild Rüstung Energieschild | boots 0 gloves 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Präfix | +(103—127) zu Rüstung +(30—36) zu maximalem Energieschild Rüstung Energieschild | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 65 | Präfix | +(128—149) zu Rüstung +(37—42) zu maximalem Energieschild Rüstung Energieschild | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 75 | Präfix | +(150—170) zu Rüstung +(43—48) zu maximalem Energieschild Rüstung Energieschild | shield 0 boots 0 gloves 0 helmet 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 2 | Präfix | (15—26)% erhöhte Rüstung Rüstung | str_armour 1 default 0 | |
| 16 | Präfix | (27—42)% erhöhte Rüstung Rüstung | str_armour 1 default 0 | |
| 35 | Präfix | (43—55)% erhöhte Rüstung Rüstung | str_armour 1 default 0 | |
| 46 | Präfix | (56—67)% erhöhte Rüstung Rüstung | str_armour 1 default 0 | |
| 54 | Präfix | (68—79)% erhöhte Rüstung Rüstung | str_armour 1 default 0 | |
| 60 | Präfix | (80—91)% erhöhte Rüstung Rüstung | str_armour 1 default 0 | |
| 65 | Präfix | (92—100)% erhöhte Rüstung Rüstung | str_armour 1 default 0 | |
| 75 | Präfix | (101—110)% erhöhte Rüstung Rüstung | int_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1 shield 1 default 0 | |
| 2 | Präfix | (15—26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1 default 0 | |
| 16 | Präfix | (27—42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1 default 0 | |
| 33 | Präfix | (43—55)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1 default 0 | |
| 46 | Präfix | (56—67)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1 default 0 | |
| 54 | Präfix | (68—79)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1 default 0 | |
| 60 | Präfix | (80—91)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1 default 0 | |
| 65 | Präfix | (92—100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1 default 0 | |
| 75 | Präfix | (101—110)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Rüstung Ausweichen | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1 shield 1 default 0 | |
| 2 | Präfix | (15—26)% erhöhte Rüstung und Energieschild Rüstung Energieschild | str_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Präfix | (27—42)% erhöhte Rüstung und Energieschild Rüstung Energieschild | str_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Präfix | (43—55)% erhöhte Rüstung und Energieschild Rüstung Energieschild | str_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Präfix | (56—67)% erhöhte Rüstung und Energieschild Rüstung Energieschild | str_int_armour 1 default 0 | |
| 54 | Präfix | (68—79)% erhöhte Rüstung und Energieschild Rüstung Energieschild | str_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Präfix | (80—91)% erhöhte Rüstung und Energieschild Rüstung Energieschild | str_int_armour 1 default 0 | |
| 65 | Präfix | (92—100)% erhöhte Rüstung und Energieschild Rüstung Energieschild | str_int_armour 1 default 0 | |
| 75 | Präfix | (101—110)% erhöhte Rüstung und Energieschild Rüstung Energieschild | int_armour 0 str_dex_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1 shield 1 default 0 | |
| 10 | Präfix | (6—13)% erhöhte Rüstung +(8—13) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 | |
| 19 | Präfix | (14—20)% erhöhte Rüstung +(14—24) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 | |
| 38 | Präfix | (21—26)% erhöhte Rüstung +(25—40) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 | |
| 48 | Präfix | (27—32)% erhöhte Rüstung +(41—63) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 | |
| 63 | Präfix | (33—38)% erhöhte Rüstung +(64—94) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 | |
| 74 | Präfix | (39—42)% erhöhte Rüstung +(95—136) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 | |
| Des Hauptmanns | 10 | Präfix | (6—13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(8—13) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Kommandanten | 19 | Präfix | (14—20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(14—24) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Magnaten | 38 | Präfix | (21—26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(25—40) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Marschalls | 48 | Präfix | (27—32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(41—63) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Generals | 63 | Präfix | (33—38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(64—94) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Kriegsfürsten | 74 | Präfix | (39—42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(95—136) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Verteidigers | 10 | Präfix | (6—13)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(8—13) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| Des Schutzherrn | 19 | Präfix | (14—20)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(14—24) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| Des Hüters | 38 | Präfix | (21—26)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(25—40) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| Des Wächters | 48 | Präfix | (27—32)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(41—63) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| Des Aufsehers | 63 | Präfix | (33—38)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(64—94) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| Des Wächters | 74 | Präfix | (39—42)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(95—136) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| Der Auster | 8 | Präfix | (6—13)% erhöhte Rüstung +(7—10) zu maximalem Leben Leben Rüstung | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| Des Hummers | 16 | Präfix | (14—20)% erhöhte Rüstung +(11—19) zu maximalem Leben Leben Rüstung | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| Des Igels | 33 | Präfix | (21—26)% erhöhte Rüstung +(20—25) zu maximalem Leben Leben Rüstung | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| Der Meeresschnecke | 46 | Präfix | (27—32)% erhöhte Rüstung +(26—32) zu maximalem Leben Leben Rüstung | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| Des Oktopus | 60 | Präfix | (33—38)% erhöhte Rüstung +(33—41) zu maximalem Leben Leben Rüstung | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| Des Krokodils | 78 | Präfix | (39—42)% erhöhte Rüstung +(42—49) zu maximalem Leben Leben Rüstung | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| Des Fieslings | 8 | Präfix | (6—13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(7—10) zu maximalem Leben Leben Rüstung Ausweichen | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Raufbolds | 16 | Präfix | (14—20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(11—19) zu maximalem Leben Leben Rüstung Ausweichen | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Wüstlings | 33 | Präfix | (21—26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(20—25) zu maximalem Leben Leben Rüstung Ausweichen | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Bestürmers | 46 | Präfix | (27—32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(26—32) zu maximalem Leben Leben Rüstung Ausweichen | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Aggressors | 60 | Präfix | (33—38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(33—41) zu maximalem Leben Leben Rüstung Ausweichen | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Räubers | 78 | Präfix | (39—42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(42—49) zu maximalem Leben Leben Rüstung Ausweichen | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 8 | Präfix | (6—13)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(7—10) zu maximalem Leben Leben Rüstung Energieschild | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Präfix | (14—20)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(11—19) zu maximalem Leben Leben Rüstung Energieschild | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Präfix | (21—26)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(20—25) zu maximalem Leben Leben Rüstung Energieschild | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| Haruspex' | 46 | Präfix | (27—32)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(26—32) zu maximalem Leben Leben Rüstung Energieschild | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| Des Visionärs | 60 | Präfix | (33—38)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(33—41) zu maximalem Leben Leben Rüstung Energieschild | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| Des Propheten | 78 | Präfix | (39—42)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(42—49) zu maximalem Leben Leben Rüstung Energieschild | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 8 | Präfix | (6—13)% erhöhte Rüstung +(6—8) zu maximalem Mana Mana Rüstung | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 default 0 | |
| 16 | Präfix | (14—20)% erhöhte Rüstung +(9—16) zu maximalem Mana Mana Rüstung | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 default 0 | |
| 33 | Präfix | (21—26)% erhöhte Rüstung +(17—20) zu maximalem Mana Mana Rüstung | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 default 0 | |
| 46 | Präfix | (27—32)% erhöhte Rüstung +(21—26) zu maximalem Mana Mana Rüstung | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 default 0 | |
| Des Stammesführers | 60 | Präfix | (33—38)% erhöhte Rüstung +(27—32) zu maximalem Mana Mana Rüstung | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 default 0 |
| 78 | Präfix | (39—42)% erhöhte Rüstung +(33—39) zu maximalem Mana Mana Rüstung | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 default 0 | |
| Des Rhoas | 8 | Präfix | (6—13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(6—8) zu maximalem Mana Mana Rüstung Ausweichen | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Rhex' | 16 | Präfix | (14—20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(9—16) zu maximalem Mana Mana Rüstung Ausweichen | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Der Chimäre | 33 | Präfix | (21—26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(17—20) zu maximalem Mana Mana Rüstung Ausweichen | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Bullen | 46 | Präfix | (27—32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(21—26) zu maximalem Mana Mana Rüstung Ausweichen | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Minotauern | 60 | Präfix | (33—38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(27—32) zu maximalem Mana Mana Rüstung Ausweichen | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Zerberus | 78 | Präfix | (39—42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(33—39) zu maximalem Mana Mana Rüstung Ausweichen | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Quastenflossers | 8 | Präfix | (6—13)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(6—8) zu maximalem Mana Mana Rüstung Energieschild | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 |
| Des Schwertfisches | 16 | Präfix | (14—20)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(9—16) zu maximalem Mana Mana Rüstung Energieschild | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 |
| Des Hais | 33 | Präfix | (21—26)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(17—20) zu maximalem Mana Mana Rüstung Energieschild | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 |
| Des Delfins | 46 | Präfix | (27—32)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(21—26) zu maximalem Mana Mana Rüstung Energieschild | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 |
| Des Orcas | 60 | Präfix | (33—38)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(27—32) zu maximalem Mana Mana Rüstung Energieschild | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 |
| Des Wals | 78 | Präfix | (39—42)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(33—39) zu maximalem Mana Mana Rüstung Energieschild | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 |
| Der Abalone | 8 | Präfix | +(5—9) zu Rüstung (6—13)% erhöhte Rüstung Rüstung | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| Der Schnecke | 16 | Präfix | +(10—29) zu Rüstung (14—20)% erhöhte Rüstung Rüstung | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| Der Schildkröte | 33 | Präfix | +(30—41) zu Rüstung (21—26)% erhöhte Rüstung Rüstung | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| Des Schuppentiers | 46 | Präfix | +(42—57) zu Rüstung (27—32)% erhöhte Rüstung Rüstung | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| 60 | Präfix | +(58—75) zu Rüstung (33—38)% erhöhte Rüstung Rüstung | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 | |
| 78 | Präfix | +(76—95) zu Rüstung (39—42)% erhöhte Rüstung Rüstung | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 | |
| Des Schwertkämpfers | 8 | Präfix | +(3—5) zu Rüstung +(2—3) zu Ausweichwert (6—13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Rüstung Ausweichen | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Kämpfers | 16 | Präfix | +(6—16) zu Rüstung +(4—14) zu Ausweichwert (14—20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Rüstung Ausweichen | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Veteranen | 33 | Präfix | +(17—23) zu Rüstung +(15—21) zu Ausweichwert (21—26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Rüstung Ausweichen | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Kriegers | 46 | Präfix | +(24—32) zu Rüstung +(22—29) zu Ausweichwert (27—32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Rüstung Ausweichen | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Ritters | 60 | Präfix | +(33—41) zu Rüstung +(30—39) zu Ausweichwert (33—38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Rüstung Ausweichen | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Zenturios | 78 | Präfix | +(42—52) zu Rüstung +(40—50) zu Ausweichwert (39—42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Rüstung Ausweichen | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 8 | Präfix | +(3—5) zu Rüstung +(2—4) zu maximalem Energieschild (6—13)% erhöhte Rüstung und Energieschild Rüstung Energieschild | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| Des Adligen | 16 | Präfix | +(6—16) zu Rüstung +(5—6) zu maximalem Energieschild (14—20)% erhöhte Rüstung und Energieschild Rüstung Energieschild | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| Des Inquisitors | 33 | Präfix | +(17—23) zu Rüstung +(7—8) zu maximalem Energieschild (21—26)% erhöhte Rüstung und Energieschild Rüstung Energieschild | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| Des Kreuzritters | 46 | Präfix | +(24—32) zu Rüstung +(9—10) zu maximalem Energieschild (27—32)% erhöhte Rüstung und Energieschild Rüstung Energieschild | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| Des Paladins | 60 | Präfix | +(33—41) zu Rüstung +(11—12) zu maximalem Energieschild (33—38)% erhöhte Rüstung und Energieschild Rüstung Energieschild | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 78 | Präfix | +(42—52) zu Rüstung +(13—15) zu maximalem Energieschild (39—42)% erhöhte Rüstung und Energieschild Rüstung Energieschild | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 2 | Präfix | (15—26)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Rüstung Ausweichen Energieschild | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Präfix | (27—42)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Rüstung Ausweichen Energieschild | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Präfix | (43—55)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Rüstung Ausweichen Energieschild | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Präfix | (56—67)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Rüstung Ausweichen Energieschild | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 54 | Präfix | (68—79)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Rüstung Ausweichen Energieschild | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Präfix | (80—91)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Rüstung Ausweichen Energieschild | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 65 | Präfix | (92—100)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Rüstung Ausweichen Energieschild | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 75 | Präfix | (101—110)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Rüstung Ausweichen Energieschild | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| des Deckens | 1 | Suffix | +(14—19)% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet Rüstung Elementar | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
| der Ummantelung | 16 | Suffix | +(20—25)% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet Rüstung Elementar | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
| des Ausfütterns | 36 | Suffix | +(26—31)% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet Rüstung Elementar | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
| des Polsterns | 48 | Suffix | +(32—37)% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet Rüstung Elementar | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
| der Auskleidung | 66 | Suffix | +(38—43)% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet Rüstung Elementar | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
| der Thermoisolierung | 81 | Suffix | +(44—50)% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet Rüstung Elementar | helmet 0 gloves 0 boots 0 str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
| 1 | Verderbt | (15—25)% erhöhte Rüstung Rüstung | str_armour 1 default 0 | |
| 1 | Verderbt | (15—25)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1 default 0 | |
| 1 | Verderbt | (15—25)% erhöhte Rüstung und Energieschild Rüstung Energieschild | str_int_armour 1 default 0 | |
| 1 | Verderbt | (15—25)% erhöhte Rüstung Rüstung | belt 1 default 0 | |
| 1 | Verderbt | Zerbrecht (10—15)% erhöhte Rüstung | gloves 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | (75—125)% erhöhte Rüstung Rüstung | str_armour 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | (75—125)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | (75—125)% erhöhte Rüstung und Energieschild Rüstung Energieschild | str_int_armour 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | (50—75)% erhöhte Rüstung Rüstung | belt 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | Zerbrecht (25—40)% erhöhte Rüstung | gloves 1 default 0 | |
| Medveds | 65 | Präfix | (6—52)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(1—24) zu Wille Rüstung Ausweichen | str_int_armour 0 dex_int_armour 0 str_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| Medveds | 65 | Präfix | (6—52)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(1—24) zu Wille Rüstung Energieschild | str_dex_armour 0 dex_int_armour 0 str_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| Medveds | 65 | Präfix | (6—52)% erhöhte Rüstung +(1—24) zu Wille Rüstung | str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_int_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| Medveds | 65 | Präfix | (6—52)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(7—57) zu maximalem Mana Mana Rüstung Ausweichen | str_int_armour 0 dex_int_armour 0 str_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| Medveds | 65 | Präfix | (6—52)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(7—57) zu maximalem Mana Mana Rüstung Energieschild | str_dex_armour 0 dex_int_armour 0 str_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| Medveds | 65 | Präfix | (6—52)% erhöhte Rüstung +(7—57) zu maximalem Mana Mana Rüstung | str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_int_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| Voranas | 45 | Präfix | (15—24)% erhöhte Wirkung von vollständig zerbrochener Rüstung Physisch | berserking 1 default 0 |
| Voranas | 65 | Präfix | (25—39)% erhöhte Wirkung von vollständig zerbrochener Rüstung Physisch | berserking 1 default 0 |
| Voranas | 75 | Präfix | (40—60)% erhöhte Wirkung von vollständig zerbrochener Rüstung Physisch | berserking 1 default 0 |
| des Berserkers | 45 | Suffix | (50—99)% verlängerte Dauer zerbrochener Rüstung | berserking 1 default 0 |
| des Berserkers | 75 | Suffix | (100—150)% verlängerte Dauer zerbrochener Rüstung | berserking 1 default 0 |
Monster Mods /12
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Widerstands | 1 | Suffix | monster additional strength ratio % for armour [100] Rüstung | Rüstung 1 default 1 |
| des Zeschmetterns | 1 | Suffix | Zerbrecht Rüstung in Höhe von 1000% des verursachten physischen Schadens Schaden Physisch | default 1 |
| 1 | Einzigartig | 40% erhöhte Rüstung Rüstung | ||
| 1 | Einzigartig | royale monster armour drop chance permyriad [80] royale monster currency drop chance permyriad [200] royale monster flask drop chance permyriad [0] royale monster skill gem drop chance permyriad [300] royale monster support gem drop chance permyriad [75] royale monster unique drop chance permyriad [8] royale monster weapon drop chance permyriad [80] | ||
| 1 | Einzigartig | Monster zerbrechen Rüstung in Höhe von (50—100)% des verursachten physischen Schadens | ||
| 1 | Einzigartig | Monster haben Rüstung | ||
| 1 | Torment | 50% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen 50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch monster additional strength ratio % for armour [100] | ||
| Gejagt vom Wütenden Ochsen | 1 | Torment | 100% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen 50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch dropped items are converted to str items [1] monster additional strength ratio % for armour [100] | |
| 1 | Torment | Zerbrecht Rüstung in Höhe von 250% des verursachten Trefferschadens Angriffe haben 50% Chance, bei Treffer zu verstümmeln | ||
| Gejagt vom Edlen Wolf | 1 | Torment | Zerbrecht Rüstung in Höhe von 250% des verursachten Trefferschadens Angriffe haben 50% Chance, bei Treffer zu verstümmeln dropped items are converted to dex items [1] | |
| Geist des Ochsen | 1 | Torment | 60% erhöhte Rüstung 60% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen 50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch | |
| Geist des Wolfes | 1 | Torment | Zerbrecht Rüstung in Höhe von 10% des verursachten Trefferschadens Angriffe haben 50% Chance, bei Treffer zu verstümmeln |
Karte Mods /13
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| der Beständigkeit | 1 | Suffix | Monster haben Rüstung 18% mehr magische und seltene Monster Seltene Monster haben 18% mehr Chance auf Monster-Modifikatoren 15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | default 1 |
| 1 | Präfix | Monster zerbrechen Rüstung in Höhe von (15—20)% des verursachten physischen Schadens 19% mehr magische und seltene Monster Seltene Monster haben 19% mehr Chance auf Monster-Modifikatoren 10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_low 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | Monster zerbrechen Rüstung in Höhe von (20—25)% des verursachten physischen Schadens 19% mehr magische und seltene Monster Seltene Monster haben 19% mehr Chance auf Monster-Modifikatoren 10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_medium 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | Monster zerbrechen Rüstung in Höhe von (25—30)% des verursachten physischen Schadens 19% mehr magische und seltene Monster Seltene Monster haben 19% mehr Chance auf Monster-Modifikatoren 10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_high 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | Monster zerbrechen Rüstung in Höhe von (30—45)% des verursachten physischen Schadens 19% mehr magische und seltene Monster Seltene Monster haben 19% mehr Chance auf Monster-Modifikatoren 10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_highest 1 default 0 | |
| des Rosts | 1 | Einzigartig | Spieler haben 20% weniger Rüstung Spieler haben 20% verringerte Blockchance 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Rüstung | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| des Rosts | 1 | Einzigartig | Spieler haben 15% weniger Rüstung Spieler haben 10% verringerte Blockchance 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Rüstung | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| des Rosts | 68 | Einzigartig | Spieler haben 20% weniger Rüstung Spieler haben 20% verringerte Blockchance 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Rüstung | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| des Rosts | 1 | Einzigartig | Spieler haben 25% weniger Rüstung Spieler haben 30% verringerte Blockchance 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Rüstung | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| des Rosts | 73 | Einzigartig | Spieler haben 25% weniger Rüstung Spieler haben 30% verringerte Blockchance 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Rüstung | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| des Rosts | 1 | Einzigartig | Spieler haben 30% weniger Rüstung Spieler haben 40% verringerte Blockchance 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Rüstung | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| des Rosts | 1 | Einzigartig | Spieler haben 30% weniger Rüstung Spieler haben 40% verringerte Blockchance 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Rüstung | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| des Rosts | 78 | Einzigartig | Spieler haben 30% weniger Rüstung Spieler haben 40% verringerte Blockchance 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Rüstung | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Heist Area Mods /8
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Rosts | 46 | Suffix | Spieler haben 15% weniger Rüstung Spieler haben 10% verringerte Blockchance heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Rüstung | default 1 |
| des Rosts | 68 | Suffix | Spieler haben 20% weniger Rüstung Spieler haben 20% verringerte Blockchance heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Rüstung | default 1 |
| des Rosts | 73 | Suffix | Spieler haben 25% weniger Rüstung Spieler haben 30% verringerte Blockchance heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Rüstung | default 1 |
| des Rosts | 78 | Suffix | Spieler haben 30% weniger Rüstung Spieler haben 40% verringerte Blockchance heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Rüstung | default 1 |
| des Elends | 46 | Suffix | Spieler haben 5% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Rüstung | default 1 |
| des Elends | 68 | Suffix | Spieler haben 6% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Rüstung | default 1 |
| des Elends | 73 | Suffix | Spieler haben 7% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Rüstung | default 1 |
| des Elends | 78 | Suffix | Spieler haben 8% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Rüstung | default 1 |
Trinket Mods /3
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Aberglaubens | 1 | Suffix | (4—5)% Chance auf zusätzliche Rüstungsgegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet | default 1 |
| des Aberglaubens | 50 | Suffix | (6—7)% Chance auf zusätzliche Rüstungsgegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet | default 1 |
| des Aberglaubens | 70 | Suffix | (8—10)% Chance auf zusätzliche Rüstungsgegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet | default 1 |
Sonstiges Mods /66
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| of the Exceptional Armourer | 75 | Strongbox | Suffix | Contains an additional Exceptional Armour Item | strongbox_robot_rare_guard 0 armourer_strongbox 1 default 0 |
| of the Greater Exceptional Armourer | 75 | Strongbox | Suffix | Contains (2—3) additional Exceptional Armour Items | strongbox_robot_rare_guard 0 armourer_strongbox_highertiermod 1 default 0 |
| Des Marodeurs | 1 | Strongbox | Präfix | Enthaltene Rüstung und Waffen (einzigartige ausgenommen) erfordern Stärke | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength 1 default 0 |
| Des Waldläufers | 1 | Strongbox | Präfix | Enthaltene Rüstung und Waffen (einzigartige ausgenommen) erfordern Geschick | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity 1 default 0 |
| Der Hexe | 1 | Strongbox | Präfix | Enthaltene Rüstung und Waffen (einzigartige ausgenommen) erfordern Intelligenz | strongbox_robot_rare_guard 0 martial_strongbox 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence 1 default 0 |
| 1 | Strongbox | Präfix | Enthaltene Rüstung und Waffen (einzigartige ausgenommen) erfordern nur Stärke oder Geschick | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity 1 default 0 | |
| Des Schattens | 1 | Strongbox | Präfix | Enthaltene Rüstung und Waffen (einzigartige ausgenommen) erfordern nur Geschick oder Intelligenz | strongbox_robot_rare_guard 0 martial_strongbox 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence 1 default 0 |
| Des Templers | 1 | Strongbox | Präfix | Enthaltene Rüstung und Waffen (einzigartige ausgenommen) erfordern nur Stärke oder Intelligenz | strongbox_robot_rare_guard 0 martial_strongbox 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength 1 default 0 |
| Der Hexe | 1 | Strongbox | Präfix | Enthaltene Rüstung und Waffen (einzigartige ausgenommen) erfordern Intelligenz | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence_martial 1 default 0 |
| Des Schattens | 1 | Strongbox | Präfix | Enthaltene Rüstung und Waffen (einzigartige ausgenommen) erfordern nur Geschick oder Intelligenz | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity_martial 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence_martial 1 default 0 |
| Des Templers | 1 | Strongbox | Präfix | Enthaltene Rüstung und Waffen (einzigartige ausgenommen) erfordern nur Stärke oder Intelligenz | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence_martial 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength_martial 1 default 0 |
| 1 | Strongbox | Präfix | vase monster add mod armour [1] | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_vase_mods 1 | |
| 1 | Strongbox | Suffix | strongbox construct has monsterextraarmour1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| 1 | Strongbox | Suffix | strongbox construct has monsterarmourpenetration1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| 1 | SanctumRelic | Präfix | (20—29)% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 50 | SanctumRelic | Präfix | (30—39)% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 65 | SanctumRelic | Präfix | (40—49)% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 75 | SanctumRelic | Präfix | (50—70)% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 1 | SanctumRelic | Einzigartig | Eure Rüstung, Euer Ausweichwert und Energieschild sind null | ||
| 1 | Jewel | Präfix | (10—20)% erhöhte Rüstung Rüstung | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Präfix | Zerbrecht (5—15)% erhöhte Rüstung | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Suffix | (10—20)% verlängerte Dauer zerbrochener Rüstung | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Präfix | (15—25)% erhöhter Schaden gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung Schaden | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Präfix | (18—32)% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild vom ausgerüsteten Schild | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Präfix | Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (2—3)% erhöhte Rüstung Rüstung | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Präfix | Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Zerbrecht (1—2)% erhöhte Rüstung | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Suffix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (5—10)% verlängerte Dauer zerbrochener Rüstung | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Präfix | Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (2—4)% erhöhter Schaden gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung Schaden | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Präfix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (8—15)% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild vom ausgerüsteten Schild | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Einzigartig | (14—18)% erhöhte Rüstung Rüstung | not_str 0 default 1 | |
| 1 | Jewel | Einzigartig | Erhöhungen und Verringerungen von Energieschild im Radius werden umgewandelt und zu 200% des Werts als Rüstung gewährt local jewel effect base radius [1500] Rüstung Energieschild | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Gewährt 200 Rüstung pro Großes Spektrum number of stackable unique jewels [1] Rüstung | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Golems haben +(800—1000) zu Rüstung Rüstung Kreatur | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | (30—40)% erhöhte Rüstung während Blutung Rüstung | ||
| 1 | Abyss | Einzigartig | Eroberte kleine Passive gewähren auch: (2—4)% erhöhte Rüstung Rüstung | historic_abyss_jewel_2 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Einzigartig | (40—60)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung Ausweichen | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Einzigartig | (40—60)% erhöhte Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung Rüstung | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Einzigartig | (40—60)% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung Energieschild | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Einzigartig | Verursacht physischen Dornenschaden in Höhe von (4—6)% der Gegenstand-Rüstung auf der ausgerüsteten Körperrüstung Schaden | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Präfix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (2—3)% erhöhte globale Rüstung, Ausweichwert und Energieschild Rüstung Ausweichen Energieschild | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Präfix | (4—8)% erhöhter Zauberschaden (5—10)% erhöhte Rüstung Rüstung Schaden Zauberer | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Präfix | (5—10)% erhöhte Rüstung (4—8)% erhöhter Angriffsschaden Rüstung Schaden Angriff | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Präfix | (5—10)% erhöhte Rüstung Kreaturen verursachen (4—8)% erhöhten Schaden Rüstung Schaden Kreatur | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Präfix | (5—10)% erhöhte Rüstung (4—8)% erhöhter Dornenschaden Rüstung Schaden | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Präfix | (5—10)% erhöhte Rüstung (4—8)% erhöhter Totemschaden Rüstung Schaden | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Präfix | (4—8)% erhöhter globaler physischer Schaden Zerbrecht (4—8)% erhöhte Rüstung Rüstung Schaden Physisch | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| Kurgals | 65 | Abyss | Präfix | Erhaltet (6—12)% des maximalen Manas als Rüstung kurgal Mana Rüstung | belt 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| von Kurgal | 65 | Abyss | Suffix | +(23—31)% der Rüstung werden auch auf Chaosschaden angewendet kurgal | dex_armour 0 int_armour 0 dex_int_armour 0 helmet 1 shield 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| von Amanamu | 65 | Abyss | Suffix | Treffer mit Schild-Fertigkeiten, die Gegner schwer betäuben, zerbrechen Rüstung vollständig amanamu | dex_shield 0 dex_int_shield 0 shield 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| Ulamans | 65 | Abyss | Präfix | (35—50)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung ulaman Ausweichen | amulet 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| Amanamus | 65 | Abyss | Präfix | (35—50)% erhöhte Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung amanamu Rüstung | amulet 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| Amanamus | 65 | Abyss | Präfix | (15—25)% erhöhte globale Rüstung, Ausweichwert und Energieschild amanamu | amulet 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| Kurgals | 65 | Abyss | Präfix | (35—50)% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung kurgal Energieschild | amulet 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | Zerbrecht (31—39)% erhöhte Rüstung ulaman | wand 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von (11—18)% des verursachten physischen Schadens ulaman Zauberer Kritisch | wand 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| Amanamus | 65 | Abyss | Präfix | (41—59)% erhöhter Schaden gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung amanamu Schaden | two_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| von Amanamu | 65 | Abyss | Suffix | Zerbrecht Rüstung in Höhe von (2—4)% des verursachten physischen Schadens amanamu Schaden Physisch | two_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| Amanamus | 65 | Abyss | Präfix | (86—99)% erhöhter Schaden gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung amanamu Schaden | one_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| von Amanamu | 65 | Abyss | Suffix | Zerbrecht Rüstung in Höhe von (4—7)% des verursachten physischen Schadens amanamu Schaden Physisch | one_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 1 | Abyss | Präfix | Kreaturen zerbrechen Rüstung in Höhe von (2—4)% des verursachten physischen Schadens Physisch Kreatur | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Präfix | Zerbrecht Rüstung in Höhe von 200% des verursachten physischen Schadens | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| der Rüstung | 1 | Sentinel | Suffix | (2.6—3)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Rüstungs-Belohnung haben | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| der Rüstung | 45 | Sentinel | Suffix | (3.1—3.5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Rüstungs-Belohnung haben | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| der Rüstung | 75 | Sentinel | Suffix | (3.6—5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Rüstungs-Belohnung haben | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| der Polsterung | 1 | UltimatumMap | Suffix | (40—75)% mehr Monsterleben Monster haben (40—75)% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild | default 1 |
| der Wehrlosigkeit | 1 | UltimatumMap | Suffix | Spieler haben (50—75)% weniger Rüstung, Ausweichwert und Energieschild | default 1 |
Gegenstand /155
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität einer Rüstung.
Stapelgröße: 1 / 20
Fügt eine Augmentationsfassung zu einer Kampfwaffe, Zauberstab, Stab oder Rüstung hinzu.
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Rüstungs-, Ausweichwert- und Energieschild-Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Modifikatoren für Rüstung, Ausweichen und Energieschild auf einem Juwel verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Craiceanns Rune des Schutzes
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Craiceanns Rune der Wiederherstellung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Körperrüstungen: Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 50% des maximalen Energieschilds, Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 50% des maximalen Energieschilds
Großwolfs Rune der Willenskraft
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Körperrüstungen: 15% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
Seelenkern von Jiquani
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Stellt bei Tötung 2% des Lebens wieder her
Körperrüstungen: 3% erhöhtes maximales Leben
Seelenkern von Ticaba
Stapelgröße: 1 / 10
Schilde und Faustschilde: Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
Atmohuas Seelenkern des Rückzugs
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Körperrüstungen: Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 15% des maximalen Energieschilds, Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 15% des maximalen Energieschilds
Fokusse: Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 15% des maximalen Energieschilds, Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 15% des maximalen Energieschilds
Hasen-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Körperrüstungen: 10% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
Fuchs-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Körperrüstungen: Idols socketed in this item gain the benefits of their Bonded modifiers, display additional socketable mods for idols [1]
Götze von Maxarius
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Götze von Eramir
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Körperrüstungen: Fertigkeiten haben 10% Chance, Ladungen nicht zu entfernen, aber sie trotzdem als verbraucht zu zählen
Panther-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Adler-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Hermelin-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Rune der Grundlagen
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Rune des Prismas
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Körperrüstungen: damage removed from mana before life % [20]
Rune der Blüte
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Medveds Fürsorge
Vermächtnis: Dornenpanzer
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Vermächtnis: Schwarzes Geflecht
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Vermächtnis: Edyrns Stoßzähne
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Körperrüstungen: 50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen, 50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
Vermächtnis: Borstenschwein
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Körperrüstungen: Erhaltet 5 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet, Erhaltet 10 Rausch, wenn Ihr einen kritischen Treffer von einem Gegner erleidet
Vermächtnis: Fuchsschatten
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Körperrüstungen: 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben, 100% erhöhter Ausweichwert bei vollem Leben
Vermächtnis: Aschefetzen
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Runengeschmiedeter Kriegsfürst-Kürass
Kriegsfürst-Kürass
Kettenbrecher
Physischer Schaden: 19-44
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1
Erfordert: Stufe 45, 45 Ges, 45 Int
Runengeschmiedeter Reiterhammer
Physischer Schaden: 75-102
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 38, 68 Str
(30—40)% erhöhte Wirkung von vollständig zerbrochener Rüstung
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Körperrüstung: (8—10)% erhöhtes maximales Leben
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Körperrüstung: Erleidet (10—15)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Körperrüstung: Treffer gegen Euch haben (40—50)% verringerten Bonus für kritische Treffer
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Helm: +1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten
Handschuhe: (25—29)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Stiefel: 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ring: (50—59)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Amulett: (19—21)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Gürtel: +(254—304) zur Betäubungsschwelle
Köcher: (43—50)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Körperrüstung: Weist per Zufall eine bedeutende passive Fertigkeit zu
Wüstenrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Rüstung: +14% zu Feuerwiderstand
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Gletscherrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Rüstung: +14% zu Kältewiderstand
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Eisenrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Zauberschaden
Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Körperrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Zauberstab oder Stab: +40 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +45 zu maximalem Leben
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Leben
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Leben
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Geistrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Zauberstab oder Stab: +60 zu maximalem Mana
Rüstung: +30 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Mana
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Mana
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Wiederbelebungsrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: Erhaltet 25 Leben pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 8% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Rüstung: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Kampfwaffe: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Inspirationsrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: Erhaltet 20 Mana pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhte Manaregenerations-Rate
Rüstung: 15% erhöhte Manaregenerations-Rate
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte Manakosteneffizienz
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Steinrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 12% des maximalen Energieschilds
Rüstung: +75 zur Betäubungsschwelle
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Visionsrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Rüstung: 12% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Kleine Wüsten-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: +10% zu Feuerwiderstand
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Kleine Gletscher-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: +10% zu Kältewiderstand
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Kleine Sturm-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: +10% zu Blitzwiderstand
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Kleine Eisen-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Zauberstab oder Stab: 20% erhöhter Zauberschaden
Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Kleine Körper-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Zauberstab oder Stab: +30 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +30 zu maximalem Leben
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Leben
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Leben
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Kleine Gedanken-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Zauberstab oder Stab: +45 zu maximalem Mana
Rüstung: +20 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Mana
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Mana
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Kleine Wiedergeburt-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Erhaltet 15 Leben pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 6% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Rüstung: Regeneriert 0.35% des Lebens pro Sekunde
Kampfwaffe: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Kleine Inspirations-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 20% erhöhte Manaregenerations-Rate
Rüstung: 12% erhöhte Manaregenerations-Rate
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte Manakosteneffizienz
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Kleine Stein-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 10% des maximalen Energieschilds
Rüstung: +50 zur Betäubungsschwelle
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Kleine Visions-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: 8% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Große Wüsten-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Rüstung: +18% zu Feuerwiderstand
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Große Gletscher-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Rüstung: +18% zu Kältewiderstand
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Große Sturm-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Rüstung: +18% zu Blitzwiderstand
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Große Eisen-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Zauberschaden
Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Große Körper-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Zauberstab oder Stab: +50 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +60 zu maximalem Leben
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Leben
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Leben
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Große Gedanken-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Zauberstab oder Stab: +75 zu maximalem Mana
Rüstung: +40 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Mana
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Mana
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Große Wiedergeburt-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Erhaltet 35 Leben pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 10% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Rüstung: Regeneriert 0.45% des Lebens pro Sekunde
Kampfwaffe: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Große Inspirations-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Erhaltet 30 Mana pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Manaregenerations-Rate
Rüstung: 18% erhöhte Manaregenerations-Rate
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte Manakosteneffizienz
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Große Stein-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 14% des maximalen Energieschilds
Rüstung: +100 zur Betäubungsschwelle
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Große Visions-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Rüstung: 16% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Perfekte Wüsten-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Rüstung: +22% zu Feuerwiderstand
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Perfekte Gletscher-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Rüstung: +22% zu Kältewiderstand
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Perfekte Sturm-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Rüstung: +22% zu Blitzwiderstand
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Perfekte Eisen-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Zauberstab oder Stab: 35% erhöhter Zauberschaden
Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Perfekte Körper-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Zauberstab oder Stab: +60 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +75 zu maximalem Leben
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Leben
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Leben
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Perfekte Gedanken-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Zauberstab oder Stab: +90 zu maximalem Mana
Rüstung: +50 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Mana
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Mana
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Perfekte Wiedergeburt-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Erhaltet 45 Leben pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 12% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Rüstung: Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
Kampfwaffe: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Perfekte Inspirations-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Erhaltet 40 Mana pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 35% erhöhte Manaregenerations-Rate
Rüstung: 21% erhöhte Manaregenerations-Rate
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte Manakosteneffizienz
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Perfekte Stein-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 16% des maximalen Energieschilds
Rüstung: +125 zur Betäubungsschwelle
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Perfekte Visions-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Rüstung: 20% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Kleine Gehärtete Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Gehärtete Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Große Gehärtete Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Große Rune der Führungsqualität
Stapelgröße: 1 / 10
Große Rune des Zehntels
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: 15% erhöhter Dornenschaden
Große Rune der Gewissenhaftigkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: Schwächungen auf Euch klingen 8% schneller ab
Rüstung: 15% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
Große Rune des Adels
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: 10% verkürzte Schockdauer bei Euch
Götze von Ralakesh
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Zepter: 40% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet
Götze von Greust
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Schilde: 12% erhöhter Schaden für jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner
Hayoxis Seelenkern der Wärmeisolierung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Zalatls Seelenkern der Isolierung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Topotantes Seelenkern der Dämpfung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Seelenkern von Tacati
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: +11% zu Chaoswiderstand
Seelenkern von Citaqualotl
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: +5% zu allen Elementarwiderständen
Seelenkern von Atmohua
Stapelgröße: 1 / 10
Seelenkern von Cholotl
Stapelgröße: 1 / 10
Seelenkern von Zantipi
Stapelgröße: 1 / 10
Amanamus Blick
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Tecrods Blick
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Körperrüstungen: Regeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde
Ulamans Blick
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Guatelitzis These
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Stiefel: Verliert 5% des maximalen Lebens pro Sekunde während des Sprintens, 25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens
Citaqualotls These
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Quipolatls These
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Helme: Eine zufällige Fertigkeit, die Ruhm erfordert, generiert 50% ihres maximalen Ruhms, wenn Euer Mal aktiviert wird
Körperrüstungen: +75% der Rüstung werden auch auf Chaosschaden angewendet während bei vollem Energieschild
Entstehende Kraft
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Körperrüstungen: Erhaltet maximalen Energieschild in Höhe von 50% der gesamten Stärke-Anforderungen der ausgerüsteten Rüstungsgegenstände
Entstehende Möglichkeit
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Entstehender Instinkt
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Handschuhe: 20% erhöhte Lebensregenerations-Rate
Eingravierte List
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Eingravierte Erhabenheit
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Eingraviertes Unheil
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Kaoms Lektion
Rechtsklick zum Erhalt eines Segens von Kaom
Rakiatas Lektion
Rechtsklick zum Erhalt eines Segens von Rakiata
Wendet 15% der Rüstung auch auf Elementarschaden an
Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 12% des Ausweihwerts
12% Schneller Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 12% des Ausweihwerts
12% Schneller Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Handschuhe: Überreste können aus (35—50)% weiterer Entfernung aufgesammelt werden
Körperrüstung: (35—50)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Helm: (18—29)% erhöhte Manakosteneffizienz
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Stiefel: (15—19)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Handschuhe: (20—25)% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
Helm: (35—42)% verlängerte Archondauer
Kleine Schutzrune
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: +15 zu maximalem Runenschutz
Schutzrune
Große Schutzrune
Perfekte Schutzrune
Kleine Laderune
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: 8% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate
Rüstung: Regeneriert 10 Runenschutz pro Sekunde
Laderune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Rüstung: 12% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate
Rüstung: Regeneriert 15 Runenschutz pro Sekunde
Große Laderune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Rüstung: 16% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate
Rüstung: Regeneriert 20 Runenschutz pro Sekunde
Perfekte Laderune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Rüstung: 20% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate
Rüstung: Regeneriert 25 Runenschutz pro Sekunde
Schützende Rune der Verstärkung
Schützende Rune des Schutzes
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Rüstung: Alle 4 Sekunden erhaltet Ihr für 2 Sekunden Wache in Höhe von 20% des maximalen Runenschutzes
Rüstung: 8% erhöhte erhaltene Wache
Schützende Rune der Auslöschung
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Schützende Rune des Mutes
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Schützende Rune des Blicks
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Schützende Rune des Herzens
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
Körperrüstungen: 1% mehr Runenschutz-Regenerationsrate pro 2 maximalem Runenschutz, der kürzlich durch Treffer verloren wurde, bis zu 100% mehr
Schützende Rune der Versorgung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Rüstung: 15% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Uralte Rune der Zerschmetterung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
Vermächtnis: Königswache
Vermächtnis: Strammriemen
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Vermächtnis: Der Entfesselte
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Körperrüstungen: 25% des erlittenen Schadens von Treffern umgehen den Energieschild, wenn der Energieschild weniger als die Hälfte beträgt
Vermächtnis: Hörner von Bynden
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Vermächtnis: Gesichtsbrecher
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Einzigartig /110
Erfordert: Stufe 6, 7 Str, 7 Ges
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(30—50) zur Betäubungsschwelle
+(30—50) zu Schwelle für Beeinträchtigungen
Erfordert: Stufe 12, 19 Str
(80—100)% erhöhte Blockchance
(100—150)% erhöhte Rüstung
+(13—17)% zu Chaoswiderstand
Erfordert: Stufe 11, 11 Str, 11 Ges
+(0—40) zu Rüstung
+(0—30) zu Ausweichwert
+(0—20) zu maximalem Energieschild
+(0—60) zu Treffgenauigkeit
+(0—30) zu maximalem Leben
+(0—20) zu maximalem Mana
(0—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(0—30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(0—10) zu Stärke
+(0—10) zu Geschick
+(0—10) zu Intelligenz
+(0—10)% zu Feuerwiderstand
+(0—10)% zu Kältewiderstand
+(0—10)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (0—6) Leben pro Sekunde
Erfordert: Stufe 33, 42 Str
(150—200)% erhöhte Rüstung
(30—50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20—30) zu Intelligenz
Raub von kritischen Treffern wird sofort angewendet
Erfordert: Stufe 28, 42 Str
(15—20)% erhöhte Blockchance
(60—100)% erhöhte Rüstung
Treffgenauigkeit ist verdoppelt
Erfordert: Stufe 8, 9 Str, 9 Ges
(20—25)% erhöhte Blockchance
+(60—80) zur Betäubungsschwelle
Erfordert: Stufe 16, 22 Str
(10—15)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
+(15—25) zu Rüstung
+(40—60) zu maximalem Leben
(10—15)% verringertes maximales Mana
Erfordert: Stufe 11, 16 Str
(30—60)% erhöhte Rüstung
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(15—20) zu Stärke
(20—30)% erhöhter Betäubungsaufbau
Erfordert: Stufe 52, 46 Str, 46 Int
(10—15)% erhöhtes maximales Leben
Lebensraub kann maximales Leben überfüllen
(40—60)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
Erfordert: Stufe 21, 32 Str
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(100—150)% erhöhte Rüstung
+(100—150) zur Betäubungsschwelle
Kann keine Schild-Fertigkeiten benutzen
Erfordert: Stufe 16, 25 Str
(50—80)% erhöhte Rüstung
(5—15)% erhöhte Stärke
(5—15)% erhöhtes Geschick
(5—15)% erhöhte Intelligenz
20% verkleinerter Lichtradius
Erfordert: Stufe 11, 13 Str, 13 Ges
(-20—-10)% zu Feuerwiderstand
+50% zu Kältewiderstand
Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr bei niedrigem Leben seid
50% Chance, Tod durch Treffer zu vermeiden
Erfordert: Stufe 1
+100 zu Wille
+(5—15)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz
Erfordert: Stufe 33, 48 Str
(60—100)% erhöhte Rüstung
+(10—20) zu Stärke
(20—30)% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben (20—30)% vergrößerten Wirkungsbereich
Erfordert: Stufe 18
+(30—40) zu maximalem Leben
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
10% verringerte Fertigkeitengeschwindigkeit
(25—50)% erhöhte Rüstung
25% erhöhte Chance auf Blocken
+(5—10)% zu maximaler Blockchance
Erfordert: Stufe 24
Hat (1—3) Phiolen-Platz
+(140—180) zu Rüstung
+(20—30) zu Stärke
Regeneriert (10—20) Leben pro Sekunde
Verteidigt mit 200% der Rüstung
Maximale physische Schadensminderung beträgt 50%
Erfordert: Stufe 14
Hat (1—3) Phiolen-Platz
(20—30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
+(100—150) zu Rüstung
(10—15)% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen
(20—30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Lebensfläschchen, die bei niedrigem Leben benutzt werden, wenden die Wiederherstellung sofort an
Manafläschchen, die bei niedrigem Mana benutzt werden, wenden die Wiederherstellung sofort an
Erfordert: Stufe 4, 10 Str
+(40—60) zu Rüstung
+(5—15) zu Stärke
+(5—15) zu Intelligenz
+10% zu allen Elementarwiderständen
+(40—60) zur Betäubungsschwelle
Erfordert: Stufe 11, 21 Str
(120—160)% erhöhte Rüstung
Erfordert: Stufe 20, 34 Str
(400—500)% erhöhte Rüstung
(15—30)% erhöhte Stärke
10% verringertes Geschick
10% verringerte Intelligenz
Ihr habt keine Lebensregeneration
Erfordert: Stufe 37, 90 Str
50% erhöhte Stärke-Anforderung
20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(100—150)% erhöhte Rüstung
(30—50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20—30)% zu Feuerwiderstand
Erfordert: Stufe 1
+(80—100) zu maximalem Leben
+(75—150) zur Betäubungsschwelle
25% Chance, bei erlittenem Treffer zu bluten
Erfordert: Stufe 26, 25 Str, 25 Ges
+50 zu Wille
+(10—15) zu allen Attributen
Regeneriert (10—15) Leben pro Sekunde
(20—40)% erhöhte Manakosteneffizienz
Erfordert: Stufe 33, 31 Str, 31 Ges
+(100—150) zu maximalem Leben
+(100—150) zur Betäubungsschwelle
Lebenswiederherstellung von Fläschchen erfolgt sofort
Erfordert: Stufe 37, 34 Str, 34 Ges
+(60—80) zu maximalem Leben
+100% der Rüstung werden auch auf Blitzschaden angewendet
Gegner in Eurer Präsenz haben Blitzwiderstand, der dem Euren entspricht
Blitzwiderstand wirkt sich nicht auf erlittenen Blitzschaden aus
Erfordert: Stufe 45, 41 Str, 41 Ges
+(120—200) zu maximalem Leben
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
+(200—300) zu Schwelle für Beeinträchtigungen
Leben, das durch erlittenen Schaden verloren gehen würde, wird stattdessen reserviert,
bis Ihr für 3 Sekunden keinen Schaden erleidet
bis Ihr für 3 Sekunden keinen Schaden erleidet
Erfordert: Stufe 28, 26 Str, 26 Int
-10% zu Feuerwiderstand
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
Lebensfläschchen können nicht benutzt werden
Lebensfläschchen (einzigartige ausgenommen) wenden ihre Wirkungen konstant an
Wiederherstellung von Lebensfläschchen kann nicht sofort erfolgen
Wiederherstellung von Lebensfläschchen kann nur auf Euch angewendet werden
Lebensfläschchen (einzigartige ausgenommen) wenden ihre Wirkungen konstant an
Wiederherstellung von Lebensfläschchen kann nicht sofort erfolgen
Wiederherstellung von Lebensfläschchen kann nur auf Euch angewendet werden
(40—60)% weniger Wiederherstellung von Lebensfläschchen
Erfordert: Stufe 36, 33 Str, 33 Int
+75 zu Wille
+10 zu Stärke
+15 zu Intelligenz
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
Erfordert: Stufe 51, 45 Str, 45 Int
+(100—200) zu maximalem Energieschild
+(20—40) zu Wille
+(25—35)% zu Feuerwiderstand
+(25—35)% zu Kältewiderstand
Erhöhungen und Verringerungen der Manaregeneration gelten auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
Erfordert: Stufe 16, 23 Str
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(100—150)% erhöhte Rüstung
+(80—100) zu maximalem Leben
25% erhöhte Bewerungsgeschwindigkeit während unter dem Einfluss von Beeinträchtigungen
Erfordert: Stufe 27, 57 Str
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(50—100)% erhöhte Rüstung
50% erhöhte Attributanforderungen
Verursacht 30% des überzähligen Schadens bei Gegnern innerhalb von 2 Metern des getöteten Gegners
Erfordert: Stufe 16, 14 Str, 14 Ges
+(20—30)% zu Blitzwiderstand
25% verkleinerter Lichtradius
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Erfordert: Stufe 33, 26 Str, 26 Ges
Regeneriert (20—25) Leben pro Sekunde
200% erhöhte Betäubungserholung
(30—50)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Euch
(30—50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
(30—50)% verkürzte Schockdauer bei Euch
Erfordert: Stufe 45, 34 Str, 34 Ges
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(15—25)% zu Feuerwiderstand
+(200—300) zur Betäubungsschwelle
Ihr könnt nicht sprinten
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Erfordert: Stufe 16, 14 Str, 14 Int
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Lasst während Bewegung schockenden Boden fallen, der 8 Sekunden anhält
Erfordert: Stufe 1
+(5—40)% zu allen Elementarwiderständen
Erfordert: Stufe 45, 36 Str, 36 Ges
+(200—400) zu Treffgenauigkeit
(30—50)% erhöhte kritische Trefferchance
Fertigkeiten haben ein (100—150)% längeres Fenster für idealen Zeitpunkt
Erfordert: Stufe 60, 64 Str
+(50—100) zu maximalem Runenschutz
(200—300)% erhöhte Rüstung
Erfordert: Stufe 62, 36 Str, 36 Int
Regeneriert (15—25) Leben pro Sekunde
(15—25)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Wechselt alle 5 Sekunden:
Erleidet 40% weniger Schaden von Treffern
Erleidet 40% weniger Schaden über Zeit
Erleidet 40% weniger Schaden von Treffern
Erleidet 40% weniger Schaden über Zeit
Erfordert: Stufe 27, 35 Str
(60—100)% erhöhte Rüstung
(20—30)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Kritische Treffer verursachen Aufspießen
Kritische Treffer können kein Aufspießen extrahieren
Erfordert: Stufe 16, 13 Str, 13 Ges
(40—50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Verliert bei Tötung 2% des maximalen Lebens
Erfordert: Stufe 33, 24 Str, 24 Ges
(5—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet (20—30) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (20—30) Mana pro getötetem Gegner
Erfordert: Stufe 5, 6 Str, 6 Int
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Eure anderen Modifikatoren der Seltenheit gefundener Gegenstände werden nicht angewendet
Eure anderen Modifikatoren der Seltenheit gefundener Gegenstände werden nicht angewendet
+(10—15)% zu Kältewiderstand
Erhaltet (7—10) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (4—6) Mana pro getötetem Gegner
Gegner in Eurer Präsenz, die von jemandem getötet werden, zählen stattdessen als von Euch getötet
Erfordert: Stufe 16, 13 Str, 13 Int
Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für 6 Sekunden nicht eingefroren werden
Von Euch angewendete Flüche werden auf Euch reflektiert
Erfordert: Stufe 1
+20 zu Rüstung
(5—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20—30) zu Geschick
Erfordert: Stufe 12, 19 Str
(50—100)% erhöhte Rüstung
+(50—80) zu maximalem Leben
Regeneriert (3—6) Leben pro Sekunde
(10—20)% vergrößerter Wirkungsbereich
Erfordert: Stufe 51, 73 Str
(80—120)% erhöhte Rüstung
Regeneriert (10—15) Leben pro Sekunde
+(100—150) zur Betäubungsschwelle
(30—60)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Erfordert: Stufe 26, 22 Str, 22 Ges
+(50—100) zu Treffgenauigkeit
(15—25)% erhöhte kritische Trefferchance
Erfordert: Stufe 33, 27 Str, 27 Ges
+(75—125) zu Treffgenauigkeit
Regeneriert (10—15) Leben pro Sekunde
Verursacht 4% erhöhten Schaden mit Treffern bei seltenen oder einzigartigen Gegnern für jede Sekunde, die sie jemals in Eurer Präsenz waren, bis zu einem Maximum von 200%
Erfordert: Stufe 10, 10 Str, 10 Int
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
+100 zu maximalem Leben
(35—50)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
Erfordert: Stufe 16, 15 Str, 15 Int
+(40—80) zu maximalem Leben
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Erfordert: Stufe 45, 36 Str, 36 Int
+(70—100) zu maximalem Leben
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
50% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
10% verkleinerter Lichtradius
Gegner in Eurer Präsenz zählen als hätten sie niedriges Leben
Erfordert: Stufe 22, 41 Str
+(5—10)% zu Bonus für kritische Treffer
(10—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung, die Ihr mit HitDamage|Treffern] tötet, werden zerschmettert
Erfordert: Stufe 65, 36 Str, 36 Ges, 36 Int
+(60—100) zu maximalem Mana
25% vergrößerter Lichtradius
Ausrüstung und Fertigkeitengemmen haben 25% erhöhte Attributanforderungen
Ihr könnt 2 zusätzliche Kopien von jeder Abstammungs-Unterstützungsgemme in verschiedene Fertigkeiten einfassen
Erfordert: Stufe 65, 32 Str, 32 Ges, 32 Int
(10—15)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
Immobilisiert Gegner bei 50% Aufbau anstatt 100%
(30—50)% erhöhter Schaden gegen immobilisierte Gegner
Erfordert: Stufe 65, 34 Str, 34 Ges, 34 Int
(15—30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ausweichrolle vermeidet alle Treffer
10% weniger Bewegungs- und Fertigkeitengeschwindigkeit pro Ausweichrolle in den letzten 20 Sekunden
Erfordert: Stufe 52, 31 Str, 31 Ges
+(10—20)% zu allen Elementarwiderständen
-17% zu Chaoswiderstand
Phiolen verbrauchen keine Füllungen
Erfordert: Stufe 1
(60—80)% erhöhte Rüstung
+(10—15) zu Stärke
Regeneriert (3—5) Leben pro Sekunde
20% verringerte Betäubungsschwelle
Doppelter Betäubungsschwelle, während der Schild gehoben ist
Erfordert: Stufe 65, 91 Str
(100—150)% erhöhte Rüstung
+(30—40)% zu Feuerwiderstand
+(23—29)% zu Chaoswiderstand
+(150—200) zur Betäubungsschwelle
Erfordert: Stufe 16, 25 Str
(60—120)% erhöhte Rüstung
+(60—100) zu maximalem Mana
+(10—15)% zu allen Elementarwiderständen
Verursacht, während gehoben, alle 0.25 Sekunden für 4 Sekunden Elementar-Anfälligkeit
bei Gegnern innerhalb von 3 Metern vor Euch
bei Gegnern innerhalb von 3 Metern vor Euch
Erfordert: Stufe 33, 48 Str
(10—15)% erhöhte Blockchance
(60—100)% erhöhte Rüstung
+(20—30) zu Stärke
+(100—150) zur Betäubungsschwelle
Gegner in Eurer Präsenz zählen so, als hätten sie den doppelten Stärkegrad
Erfordert: Stufe 75, 107 Str
(40—60)% erhöhte Blockchance
(150—200)% erhöhte Rüstung
+(150—200) zur Betäubungsschwelle
Stellt 4% des maximalen Lebens wieder her, wenn Ihr blockt
Erfordert: Stufe 1
+(40—60) zu maximalem Leben
+(40—60) zu maximalem Mana
Verliert bei Tötung 1% des maximalen Lebens
Verliert bei Tötung 1% des Manas
(30—50)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Erfordert: Stufe 1
(10—15)% erhöhte Blockchance
+(50—70) zu maximalem Mana
Geblockter Schaden wird als Mana wiedergewonnen
Erfordert: Stufe 7, 8 Str, 8 Int
(40—60)% erhöhte Blockchance
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
50% erhöhte Lebensregenerations-Rate
Erfordert: Stufe 28, 23 Str, 23 Int
+(10—20) zu Intelligenz
(30—50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(30—50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Erfordert: Stufe 65, 50 Str, 50 Int
+50 zu Wille
+(20—30) zu Geschick
+(10—20)% zu allen Elementarwiderständen
Erfordert: Stufe 48, 30 Str, 30 Int
(66—333)% erhöhte Wirkung von eingefassten Seelenkernen
Erfordert: Stufe 58, 92 Str
(500—600)% erhöhte Rüstung
(-5—-1)% zu allen maximalen Elementarwiderständen
+(200—300) zur Betäubungsschwelle
Erleidet keinen extra Schaden durch kritische Treffer
Erfordert: Stufe 45, 41 Str, 41 Int
(50—100)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Regeneriert (25—35) Leben pro Sekunde
(30—50)% verkürzte Entzündungsdauer bei Euch
(30—50)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
Erfordert: Stufe 52, 41 Str, 41 Ges
+(200—300) zu Treffgenauigkeit
100% erhöhte kritische Trefferchance
Regeneriert (30—60) Leben pro Sekunde
Kann keine Brustrüstung benutzen
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Gegenständen, als ob es eine Körperrüstung wäre
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Erfordert: Stufe 27, 45 Str
(50—100)% erhöhte Rüstung
+(40—60) zu maximalem Mana
+(10—20) zu Stärke
+(60—80) zur Betäubungsschwelle
50% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Erfordert: Stufe 45, 41 Str, 41 Ges
Gegner in Eurer Präsenz sind eingeschüchtert
Erfordert: Stufe 16, 15 Str, 15 Ges
+(30—50) zu maximalem Leben
+(30—50) zu maximalem Mana
+(10—15)% zu Blitzwiderstand
Ihr habt keinen Malus auf die Treffgenauigkeit von der Reichweite
Erfordert: Stufe 65, 41 Str, 41 Ges, 41 Int
[3 Random Socket Modifiers]
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Erfordert: Stufe 64
Zarokh der Ewige lässt eine zusätzliche Dschinn-Münze fallen
Dieser Gegenstand wird zerstört, wenn er auf eine Prüfung angewendet wird
Erfordert: Stufe 68, 67 Str, 67 Int
+(20—30) zu Wille
+(20—30) zu Stärke
+(20—30) zu Intelligenz
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
(10—20)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Erfordert: Stufe 65, 44 Str, 44 Ges
(5—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
Verliert 5% des Lebens pro Sekunde
Regeneriert 5 Rausch pro Sekunde
Kein inhärenter Verlust von Rausch
Erfordert: Stufe 52, 64 Str
(150—200)% erhöhte Rüstung
+(20—30) zu Stärke
Erhaltet (30—50) Leben pro getötetem Gegner
(10—20)% erhöhter globaler physischer Schaden
Rückstoßrichtung ist umgekehrt
Erfordert: Stufe 45, 64 Str, 64 Int
+100 zu maximalem Leben
100% erhöhte Attributanforderungen
+(20—40)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (15—30) Leben pro Sekunde
Kann keine Gegner immobilisieren
Erfordert: Stufe 33
(25—40)% erhöhter Betäubungsaufbau
+(150—200) zu Rüstung
(20—30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
+(15—25)% zur Blockchance
Erfordert: Stufe 62
Hat (1—3) Phiolen-Platz
Fläschchen erhalten 0.17 Füllungen pro Sekunde
(50—100)% erhöhte Wirkung von eingefassten Gegenständen
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Gegenständen, als ob es eine Körperrüstung wäre
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
Erfordert: Stufe 50, 44 Str, 44 Ges
+(80—100) zu maximalem Leben
+(20—30) zu Geschick
(-40—-30)% zu Blitzwiderstand
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Erfordert: Stufe 65, 67 Str, 67 Int
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
(150—200)% erhöhte Rüstung
+(10—20)% zu allen Elementarwiderständen
Maximaler Energieschild kann nicht umgewandelt werden
Regeneriert 2 Leben pro Sekunde für jede 10 Intelligenz
Erfordert: Stufe 65, 72 Str, 72 Ges, 72 Int
+1 zur Stufe aller verderbten Fertigkeitengemmen
Nur Seelenkerne können in diesen Gegenstand eingefasst werden
Hat keine Attributanforderungen
+(10—20)% zu allen Elementarwiderständen
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
Erfordert: Stufe 11, 23 Ges
(25—35)% Chance, sich ein zusätzliches Mal zu verketten
+(100—150) zu Rüstung
(5—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+12% zur Blockchance
(3—5)% erhöhte Blockchance pro 100 gesamter Gegenstand-Rüstung auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Erfordert: Stufe 65, 67 Str, 67 Int
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
(15—25)% des erlittenen Schadens von Treffern umgehen den Energieschild, wenn der Energieschild weniger als die Hälfte beträgt
Erhaltet bei Treffer mit Zaubern 1 Runenbindung, nicht mehr als einmal alle 0.5 Sekunden
Verliert sämtliche Runenbindungen, wenn Ihr Euch verwandelt, um dieselbe Menge an Ungebundenem Potenzial zu erhalten
Verliert sämtliche Runenbindungen, wenn Ihr Euch verwandelt, um dieselbe Menge an Ungebundenem Potenzial zu erhalten
Erfordert: Stufe 70, 249 Str
+150 Stärke-Anforderung
(10—20)% erhöhte Blockchance
(150—200)% erhöhte Rüstung
Erfordert: Stufe 1
(30—50)% erhöhter Betäubungsaufbau
Kann angreifen, als ob ein Einhandstreitkolben verwendet würde, während beide Eurer Hand-Plätze leer sind
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden eines ausgerüsteten Einhandstreitkolbens nutzen würden, benutzen den Schaden dieses Gegenstands
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden eines ausgerüsteten Einhandstreitkolbens nutzen würden, benutzen den Schaden dieses Gegenstands
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
Erfordert: Stufe 65, 56 Str, 56 Int
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(20—30)% schnellere Ausweichrolle
Erhaltet Wache in Höhe von (10—20)% des fehlenden Energieschilds für 4 Sekunden, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt
Maximale Menge von Wache basiert stattdessen auf maximalem Energieschild
Göttlicher Flug
base is floating [1]
Erfordert: Stufe 70, 67 Str, 67 Int
+(1—5)% zu maximalem Chaoswiderstand
Schaden über Zeit kann nicht Euren Energieschild umgehen
Erfordert: Stufe 62, 64 Str, 64 Ges
+(40—50)% zu Kältewiderstand
Nebenhand-Treffer verursachen Herausforderung des Runenvaters
Verursacht bei Gegnern innerhalb von 6 Metern vor Euch Herausforderung des Runenvaters, wenn gehoben, nicht mehr als einmal alle 2 Sekunden
Erhaltet 1 Stolz des Runenvaters pro Stärkegrad von durch Euch getöteten Zielen, die von Herausforderung des Runenvaters betroffen sind
Erfordert: Stufe 52, 60 Str, 43 Int
(250—300)% erhöhter physischer Schaden
(30—50)% erhöhte Rüstung
(10—15)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(20—30) zu Stärke
Jede zweite Hieb-Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, während Ihr verwandelt seid, wird durch Ahnen verstärkt
Jede zweite Schlag-Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, während Ihr verwandelt seid, wird durch Ahnen verstärkt
Jede zweite Schlag-Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, während Ihr verwandelt seid, wird durch Ahnen verstärkt
Erfordert: Stufe 45, 41 Str, 41 Ges
+(80—120) zu maximalem Leben
30% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate
33% Chance, Projektile zu vermeiden
Erfordert: Stufe 65, 59 Str, 59 Int
Physischer Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen und den Einfrierungsaufbau angerechnet
Der Bodach sucht Eure Präsenz heim
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
Passive /100
4% erhöhter Angriffsschaden pro 75 Gegenstand-Rüstung und Gegenstand-Ausweichwert auf dem ausgerüsteten Schild
25% erhöhte Rüstung
Erhalter zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 30% der Gegenstand-Rüstung auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
10% erhöhte Rüstung
15% erhöhte Rüstung
50% reduced Armour Break taken
30% erhöhte Rüstung
+15 zu Stärke
30% erhöhte Rüstung
5% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
80% erhöhte Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung
10% erhöhte Rüstung
25% erhöhte Rüstung
100% erhöhter Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung
80% erhöhte Rüstung und Ausweichwert bei niedrigem Leben
Erhaltet Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Euren Stiefeln
+5% zu Kältewiderstand
+5% zu Blitzwiderstand
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+8% zu Kältewiderstand
+8% zu Feuerwiderstand
20% erhöhte Betäubungsschwelle
+8% zu Chaoswiderstand
Banner-Fertigkeiten haben 15% erhöhte Aura-Magnituden
25% reduced Armour Break taken
60% erhöhte Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung
60% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung
20% erhöhter maximaler Energieschild
25% reduced Armour Break taken
You cannot be Electrocuted
Immune to Bleeding while Shapeshifted
Immune to Maim while Shapeshifted
10% erhöhte Chance auf Blocken
Erhaltet 10 Energieschild, wenn Ihr blockt
Stellt 10 Leben wieder her, wenn Ihr blockt
Immun gegen Anfälligkeit
Unaffected by Elemental Weakness
Archon-Wiederherstellungszeit läuft 10% schneller ab
2% erhöhter Angriffsschaden pro 75 Gegenstand-Rüstung und Gegenstand-Ausweichwert auf dem ausgerüsteten Schild
15% erhöhte Rüstung
25% erhöhte Betäubungsschwelle
15% erhöhte Menge von geraubtem Leben
20% erhöhter Schaden während des Raubs
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während des Raubs
60% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden
Druide: 16% erhöhte Rüstung
Druide: 16% erhöhter maximaler Energieschild
Druide: 20% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
29% erhöhter Chaosschaden
+10 zu Stärke
25% erhöhter physischer Schaden
20% erhöhter physischer Schaden
15% erhöhte Wirkung von vollständig zerbrochener Rüstung
+10 zu Stärke
20% erhöhter physischer Schaden
30% erhöhter Betäubungsaufbau
15% erhöhte Wirkung von vollständig zerbrochener Rüstung
25% verlängerte Dauer zerbrochener Rüstung
25% erhöhter Angriffsschaden
Verursacht physischen Dornenschaden in Höhe von 10% der Gegenstand-Rüstung auf der ausgerüsteten Körperrüstung
Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
+10% zu Feuerwiderstand
15% erhöhte Wirkung von vollständig zerbrochener Rüstung
Von Euch verursachte vollständig zerbrochene Rüstung erhöht auch den erlittenen Feuerschaden von Treffern
30% erhöhte Wirkung von vollständig zerbrochener Rüstung
100% verlängerte Dauer zerbrochener Rüstung
25% erhöhter physischer Schaden
Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung können kein Leben regenerieren
Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung sind verstümmelt
15% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen
20% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet
Ignoriert sämtliche Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit von Rüstung
30% erhöhte Rüstung im Stand
30% erhöhte Lebensregenerations-Rate im Stand
Benötigt Der ungesehene Weg
50% erhöhte Rüstung während Blutung
Benötigt Der ungesehene Weg
30% erhöhte Manaregenerations-Rate während geschockt
+500 zu Rüstung, während Ihr eingefroren seid
21% erhöhte Betäubungsschwelle
21% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
30% erhöhte Lebensregenerations-Rate während entzündet
Benötigt Der ungesehene Weg
Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um
Kann angreifen, als ob ein Kampfstab verwendet würde, während beide Eurer Hand-Plätze leer sind
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden eines ausgerüsteten Kampfstabs nutzen würden, haben:
•Unbewaffneter physischer Basisschaden wird ersetzt durch Schaden basierend auf ihrer Fertigkeitsstufe
• 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 75 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
• +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden eines ausgerüsteten Kampfstabs nutzen würden, haben:
•Unbewaffneter physischer Basisschaden wird ersetzt durch Schaden basierend auf ihrer Fertigkeitsstufe
• 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 75 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
• +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
5% des verhinderten physischen Schadens werden pro Stärkegrad als Energieschild wiedergewonnen
Energieschild wird nicht wiederaufgeladen
Ihr könnt keinen Energieschild durch Regeneration wiederherstellen
Ihr könnt keinen Energy Shield über den Rüstungswert hinaus wiederherstellen
Energieschild wird nicht wiederaufgeladen
Ihr könnt keinen Energieschild durch Regeneration wiederherstellen
Ihr könnt keinen Energy Shield über den Rüstungswert hinaus wiederherstellen
Von Euch verursachte vollständig zerbrochene Rüstung erhöht auch den erlittenen Kälte- und Blitzschaden von Treffern
50% erhöhte Rüstung während Blutung
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens
base unaffected by bleeding [1]
SubTree: Abyss
Abyssal Factions now only have different types of chests:
- Ulaman may have Currency Chests
- Kurgal may have Weapons Chests
- Amanamu may have Armour Chests
- Any Faction may have Basic and Jewellery Chests
- Ulaman may have Currency Chests
- Kurgal may have Weapons Chests
- Amanamu may have Armour Chests
- Any Faction may have Basic and Jewellery Chests
Allows Blacksmith's, Armourer's and Basic Strongboxes to roll Prefix Modifiers that cause dropped items to require particular Attributes
Körperrüstungen können als außergewöhnliche Gegenstände gefunden werden
Hervorgebrachte Gegenstände haben immer einen Rüstungs-, Ausweichwert- oder Energieschild-Modifikator
Ascendancy Passive /26
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Von Euch verursachte vollständig zerbrochene Rüstung erhöht stattdessen sämtlichen erlittenen Schaden von Treffern
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Ihr könnt nur eine normale Körperrüstung benutzen
+200 zu Rüstung für jede zugewiesene verbundene bedeutende Passive
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: +75% zu Feuerwiderstand
base physical damage reduction rating no display [200]
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: 60% erhöhte Ruhm-Generierung
base physical damage reduction rating no display [200]
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: 100% erhöhter Dornenschaden
base physical damage reduction rating no display [200]
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: 20% erhöhte Stärke
base physical damage reduction rating no display [200]
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: 15% erhöhtes maximales Leben
base physical damage reduction rating no display [200]
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: 30% erhöhter Wille
base physical damage reduction rating no display [200]
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde
base physical damage reduction rating no display [200]
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
base physical damage reduction rating no display [200]
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
base physical damage reduction rating no display [200]
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
base physical damage reduction rating no display [200]
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: +100% der Rüstung werden auch auf Chaosschaden angewendet
base physical damage reduction rating no display [200]
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: Unbeeinträchtigt von schädigenden Beeinträchtigungen
base physical damage reduction rating no display [200]
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Attribut-Passive können stattdessen 5% erhöhten Schaden gewähren
Attribut-Passive können stattdessen 5% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild gewähren
Attribut-Passive können stattdessen 5% erhöhte Kosteneffizienz gewähren
Attribut-Passive können stattdessen 5% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild gewähren
Attribut-Passive können stattdessen 5% erhöhte Kosteneffizienz gewähren
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
Ausweichwert von ausgerüstetem Helm, Handschuhen und Stiefeln ist verdoppelt
Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung ist halbiert
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Erhaltet zusätzliches maximales Leben in Höhe von 100% des Gegenstand-Energieschilds auf der ausgerüsteten Körperrüstung
Aszendenz: Jüngerin von Varashta
Charakter: Zauberin
60% Eures aktuellen Energieschilds werden Eurer Rüstung hinzugefügt, um Eure
physische Schadensminderung durch Rüstung zu bestimmen
physische Schadensminderung durch Rüstung zu bestimmen
Aszendenz: Taktiker
Charakter: Söldner
Verteidigt mit 200% der Rüstung
Gegner haben einen Genauigkeitsmalus gegen Euch basierend auf der Distanz
Maximale Chance auf Ausweichen beträgt 50%
Maximale physische Schadensminderung beträgt 50%
Aszendenz: Meister der Kampfkunst
Charakter: Mönch
Immerwährendes Juwel Passive /13
Militant Faith: Maxarius
+100% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
Rüstung wird nicht auf physischen Schaden angewendet
-15% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Rüstung wird nicht auf physischen Schaden angewendet
-15% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Militant Faith: Avarius
80% des maximalen Manas werden in doppelt so viel Rüstung umgewandelt
8% erhöhte Rüstung pro Widerstands-Ladung
80% erhöhte Rüstung
Heroische Tragödie: Medved
40% erhöhter Elementarschaden
Euer schwerer Betäubungsaufbau leert sich pro 10 Tribut 1% schneller
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.












































































































































































































































































