Rüstung
15% erhöhte Rüstung
Armour
Rüstung Attr /4
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IDarmour1
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Rüstung
20% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
Armour
Rüstung Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDarmour2__
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Rüstung
20% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
Armour
Rüstung Attr /4
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IDarmour3
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Rüstung
15% erhöhte Rüstung
Armour
Rüstung Attr /4
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IDarmour4_
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Rüstung
15% erhöhte Rüstung
Armour
Rüstung Attr /4
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IDarmour5
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Rüstung
(7–12)% erhöhte Rüstung
Armour
Rüstung Attr /6
NameValue
SourceImmerwährendes Juwel
Codevaal_small_armour
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NameRüstung
Weight75
Stats
  • physical_damage_reduction_rating_+% Min: 0 Max: 0
  • Armour Ref /166
    Rüstung
    Rüstung verringert den erhaltenen Schaden von Treffern. Standardmäßig wird Rüstung nur bei physischem Schaden angewandt.

    Die Schadensminderung durch Rüstung ist proportional zur Menge des Schadens und ist effektiver darin, kleinere Treffer zu vermindern.
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (30–50)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(30–50) zur Betäubungsschwelle
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (80–100)% erhöhte Blockchance
    (100–150)% erhöhte Rüstung
    +(13–17)% zu Chaoswiderstand
    Ihr erleidet (25–40)% des Schaden von geblockten Treffern
    Gegner erleiden Todesstoß beim Blocken
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
    Fügt (4–6) bis (8–10) physischen Schaden hinzu
    Fügt (4–6) bis (8–10) Feuerschaden hinzu
    +(10–20) zu Stärke
    +(20–30)% zu Feuerwiderstand
    Treffer zerbrechen (30–50) Rüstung
    Verursacht Feuer-Anfälligkeit, wenn diese Waffe Rüstung vollständig zerbricht
    +(0–40) zu Rüstung
    +(0–30) zu Ausweichwert
    +(0–20) zu maximalem Energieschild
    +(0–60) zu Treffgenauigkeit
    +(0–30) zu maximalem Leben
    +(0–20) zu maximalem Mana
    (0–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    (0–30)% erhöhte kritische Trefferchance
    +(0–10) zu Stärke
    +(0–10) zu Geschick
    +(0–10) zu Intelligenz
    +(0–10)% zu Feuerwiderstand
    +(0–10)% zu Kältewiderstand
    +(0–10)% zu Blitzwiderstand
    Regeneriert (0–6) Leben pro Sekunde
    (80–100)% erhöhte Rüstung
    (30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
    +(20–30) zu Intelligenz
    Raub von kritischen Treffern wird sofort angewendet
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (15–20)% erhöhte Blockchance
    (60–100)% erhöhte Rüstung
    Treffgenauigkeit ist verdoppelt
    Das Blocken von Schaden vergiftet den Gegner, was 200 verursachtem Basis-Chaosschaden entspricht
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (20–25)% erhöhte Blockchance
    (60–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(60–80) zur Betäubungsschwelle
    Die Blockchance von Verbündeten in Eurer Präsenz entspricht der Euren
    +(15–25) zu Rüstung
    (10–15)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
    +(40–60) zu maximalem Leben
    (10–15)% verringertes maximales Mana
    Teilt Ladungen mit Verbündeten in Eurer Präsenz
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 4 Zersetzen
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (30–50)% erhöhte Rüstung
    +(5–10) zu Stärke
    Löst bei Schritt die Fertigkeit 'Zersetzen' aus
    (30–60)% erhöhte Rüstung
    Fügt Angriffen (6–10) bis (12–16) physischen Schaden hinzu
    5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
    (20–30)% erhöhter Betäubungsaufbau
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    25% verringertes maximales Leben
    Lebensraub kann maximales Leben überfüllen
    (40–60)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    (100–150)% erhöhte Rüstung
    +(100–150) zur Betäubungsschwelle
    Kann keine Schild-Fertigkeiten benutzen
    (50–80)% erhöhte Rüstung
    20% verkleinerter Lichtradius
    (5–15)% erhöhte Stärke
    (5–15)% erhöhtes Geschick
    (5–15)% erhöhte Intelligenz
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    25% verringertes maximales Mana
    +(13–17)% zu Chaoswiderstand
    25% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
    (60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (-20–-10)% zu Feuerwiderstand
    +50% zu Kältewiderstand
    Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr bei niedrigem Leben seid
    50% Chance, Tod durch Treffer zu vermeiden
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +100 zu Wille
    +(5–15)% zu allen Elementarwiderständen
    Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz
    (60–100)% erhöhte Rüstung
    +(10–20) zu Stärke
    (20–30)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
    Kriegsschreie lassen Leichen explodieren und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Damage
    Kriegsschrei-Fertigkeiten haben (20–30)% vergrößerten Wirkungsbereich
    +(30–40) zu maximalem Leben
    10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    (25–50)% erhöhte Rüstung
    25% erhöhte Chance auf Blocken
    +(3–5)% zu maximaler Blockchance
    Hat (1–3) Phiolen-Platz
    +(100–140) zu Rüstung
    +(20–30) zu Stärke
    Regeneriert (10–20) Leben pro Sekunde
    Verteidigt mit 200% der Rüstung
    Maximale physische Schadensminderung beträgt 50%
    Hat (1–3) Phiolen-Platz
    (20–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
    +(100–150) zu Rüstung
    (10–15)% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen
    (20–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
    Lebens fläschchen, die bei niedrigem Leben benutzt werden, wenden die Wiederherstellung sofort an
    [Mana|Mana]fläschchen, die bei niedrigem Mana benutzt werden, wenden die Wiederherstellung sofort an
    Hat (1–3) Phiolen-Platz
    +(100–140) zu Rüstung
    +(100–150) zu Rüstung
    +(10–20) zu Stärke
    +(30–50)% zu Feuerwiderstand
    +(40–60) zu Rüstung
    +(5–15) zu Stärke
    +(5–15) zu Intelligenz
    +10% zu allen Elementarwiderständen
    +(100–150)% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
    +(40–60) zur Betäubungsschwelle
    (120–160)% erhöhte Rüstung
    50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
    50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
    (15–20) bis (25–30) physischer Dornenschaden
    (400–500)% erhöhte Rüstung
    (15–30)% erhöhte Stärke
    10% verringertes Geschick
    10% verringerte Intelligenz
    Ihr habt keine Lebensregeneration
    50% erhöhte Stärke-Anforderung
    20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    (100–150)% erhöhte Rüstung
    (30–50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +(20–30)% zu Feuerwiderstand
    (80–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(80–100) zu maximalem Leben
    +(75–150) zur Betäubungsschwelle
    25% Chance, bei erlittenem Treffer zu bluten
    (50–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +50 zu Wille
    +(10–15) zu allen Attributen
    Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
    (20–40)% erhöhte Manakosteneffizienz
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(100–150) zu maximalem Leben
    +(100–150) zur Betäubungsschwelle
    Lebenswiederherstellung von Fläschchen erfolgt sofort
    (25–30) bis (35–40) physischer Dornenschaden
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(60–80) zu maximalem Leben
    +100% der Rüstung werden auch auf Blitzschaden angewendet
    Gegner in Eurer [Presenc|Präsenz] haben Blitzwiderstand, der dem Euren entspricht
    Blitzwiderstand wirkt sich nicht auf erlittenen Blitzschaden aus
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(100–150) zu maximalem Leben
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    Leben, das durch erlittenen Schaden verloren gehen würde, wird stattdessen reserviert,
    bis Ihr für 5 Sekunden keinen Schaden erleidet
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    -10% zu Feuerwiderstand
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    (20–30)% erhöhte verbrauchte Fläschchenfüllungen
    50% Chance, dass von Euch benutzte Fläschchen keine Füllungen verbrauchen
    (80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +10 zu Stärke
    (20–30)% verringertes Totemleben
    +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
    Wendet bei Euch einen zufälligen Fluch an, wenn Eure Totems sterben, unabhängig vom Fluch-Limit
    +(100–200) zu maximalem Energieschild
    +(20–40) zu Wille
    +(25–35)% zu Feuerwiderstand
    +(25–35)% zu Kältewiderstand
    Erhöhungen und Verringerungen der Manaregeneration gelten auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
    Erhaltet (30–50)% des maximalen Manas als Rüstung
    +(50–70) zu Rüstung
    +(50–70) zur Betäubungsschwelle
    -10 erhöhter physischen Schaden von Projektilangriffen
    +10% zur Blockchance
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (100–150)% erhöhte Rüstung
    +(80–100) zu maximalem Leben
    (80–100)% erhöhte Chance, bei erlittenem Treffer von Beeinträchtigungen betroffen zu werden
    25% erhöhte Bewerungsgeschwindigkeit während unter dem Einfluss von Beeinträchtigungen
    15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (50–100)% erhöhte Rüstung
    50% erhöhte Attributanforderungen
    Verursacht 30% des überzähligen Schadens bei Gegnern innerhalb von 2 Metern des getöteten Gegners
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(20–30)% zu Blitzwiderstand
    25% verkleinerter Lichtradius
    5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
    +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
    (150–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    Regeneriert (20–25) Leben pro Sekunde
    200% erhöhte Betäubungserholung
    (30–50)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Euch
    (30–50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
    (30–50)% verkürzte Schockdauer bei Euch
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 12 Schwarzpulver-Blitz
    (80–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +(15–25)% zu Feuerwiderstand
    Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 20% der Rüstung
    +(200–300) zur Betäubungsschwelle
    Ihr könnt nicht sprinten
    cannon ball footsteps [1]
    footstep effect variation [119]
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (30–60)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Fügt Angriffen 1 bis (30–50) Blitzschaden hinzu
    Lasst während Bewegung schockenden Boden fallen, der 8 Sekunden anhält
    +(5–40)% zu allen Elementarwiderständen
    Energieschild wird erhöht durch übergedeckelten Kältewiderstand
    Ausweichwert wird erhöht durch übergedeckelten Blitzwiderstand
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(200–400) zu Treffgenauigkeit
    (30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
    Fertigkeiten haben ein (100–150)% längeres Fenster für idealen Zeitpunkt
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 14 Zaubern bei Blocken
    (150–200)% erhöhte Rüstung
    Chance, Schaden zu blocken ist günstig
    Ihr erleidet (15–20)% des Schaden von geblockten Treffern
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Regeneriert (15–25) Leben pro Sekunde
    (15–25)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    Wechselt alle 5 Sekunden:
    Erleidet 30% weniger Schaden von Treffern
    Erleidet 30% weniger Schaden über Zeit
    (60–100)% erhöhte Rüstung
    (20–30)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
    Kritische Treffer können kein Aufspießen extrahieren
    (20–31) bis (31–49) physischer Dornenschaden
    50% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    Fügt Angriffen (2–3) bis (5–6) physischen Schaden hinzu
    +(30–50) zu maximalem Leben
    (4–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Stärke kann andere Attributanforderungen von Nahkampfwaffen und Nahkampf-Fertigkeiten erfüllen
    (40–60)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (40–50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    Verliert bei Tötung 2% des maximalen Lebens
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Erhaltet (20–30) Leben pro getötetem Gegner
    Erhaltet (20–30) Mana pro getötetem Gegner
    (50–70)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(20–30) zu Intelligenz
    (40–60)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(10–15)% zu Kältewiderstand
    Erhaltet (7–10) Leben pro getötetem Gegner
    Erhaltet (4–6) Mana pro getötetem Gegner
    Gegner in Eurer Präsenz, die von jemandem getötet werden, zählen stattdessen als von Euch getötet
    (30–50)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Ihr könnt nach erlittener Unterkühlung für 6 Sekunden nicht unterkühlt werden
    Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für 6 Sekunden nicht eingefroren werden
    Ihr könnt nach erlittenem Entzünden für 6 Sekunden nicht entzündet werden
    Ihr könnt nach erlittenem Schock für 6 Sekunden nicht geschockt werden
    Durch Euch verursachte Flüche werden auf Euch reflektiert
    +20 zu Rüstung
    (5–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +(20–30) zu Geschick
    Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
    Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Betäubungsschwelle
    (50–100)% erhöhte Rüstung
    +(50–80) zu maximalem Leben
    Regeneriert (3–6) Leben pro Sekunde
    (10–20)% vergrößerter Wirkungsbereich
    (80–120)% erhöhte Rüstung
    Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
    +(100–150) zur Betäubungsschwelle
    (30–60)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
    Mindestens 10% des Lebens der Gegner in Eurer Präsenz wird reserviert
    +(50–100) zu Treffgenauigkeit
    (150–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (15–25)% erhöhte kritische Trefferchance
    (60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(75–125) zu Treffgenauigkeit
    Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
    Verursacht 4% erhöhten Schaden mit Treffern bei seltenen oder einzigartigen Gegnern für jede Sekunde, die sie jemals in Eurer Präsenz waren, bis zu einem Maximum von 200%
    10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +100 zu maximalem Leben
    (35–50)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
    (35–50)% verringerte Wirkung von Entzünden auf Euch
    (35–50)% verringerte Wirkung von Schock auf Euch
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(40–80) zu maximalem Leben
    10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    (10–15) bis (20–25) physischer Dornenschaden
    Dornen können einen Gegenschlag gegen alle Treffer ausführen
    (70–130)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(70–100) zu maximalem Leben
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    50% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
    10% verkleinerter Lichtradius
    Gegner in Eurer Präsenz zählen als hätten sie niedriges Leben
    +(60–100) zu maximalem Mana
    25% vergrößerter Lichtradius
    (100–150)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    Ausrüstung und Fertigkeitengemmen haben 25% erhöhte Attributanforderungen
    You can Socket an additional copy of each Lineage Support Gem, in different Skills
    (10–15)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
    (40–60)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    Immobilisiert Gegner bei 50% Aufbau anstatt 100%
    Durch Euch immobilisierte Gegner erleiden 25% weniger Schaden
    (15–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (60–80)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    Ausweichrolle vermeidet alle Treffer
    10% weniger Bewegungs- und Fertigkeitengeschwindigkeit pro Ausweichrolle in den letzten 20 Sekunden
    (200–300)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
    Phiolen verbrauchen keine Füllungen
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (60–80)% erhöhte Rüstung
    +(10–15) zu Stärke
    Regeneriert (3–5) Leben pro Sekunde
    20% verringerte Betäubungsschwelle
    Doppelter Betäubungsschwelle, während der Schild gehoben ist
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (100–150)% erhöhte Rüstung
    +(30–40)% zu Feuerwiderstand
    +(23–29)% zu Chaoswiderstand
    +(150–200) zur Betäubungsschwelle
    Verursacht 1% des Schadens als Feuerschaden pro 1% Blockchance
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (60–120)% erhöhte Rüstung
    +(60–100) zu maximalem Mana
    +(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
    Verursacht, während gehoben, alle 0.25 Sekunden für 4 Sekunden Elementar-Anfälligkeit
    bei Gegnern innerhalb von 3 Metern vor Euch
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (10–15)% erhöhte Blockchance
    (60–100)% erhöhte Rüstung
    +(20–30) zu Stärke
    +(100–150) zur Betäubungsschwelle
    Gegner in Eurer Präsenz zählen so, als hätten sie den doppelten Stärkegrad
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (40–60)% erhöhte Blockchance
    (150–200)% erhöhte Rüstung
    +(150–200) zur Betäubungsschwelle
    Stellt 4% des maximalen Lebens wieder her, wenn Ihr blockt
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(40–60) zu maximalem Leben
    +(40–60) zu maximalem Mana
    Verliert bei Tötung 1% des maximalen Lebens
    Verliert bei Tötung 1% des Manas
    (30–50)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (10–15)% erhöhte Blockchance
    (30–50)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(50–70) zu maximalem Mana
    Geblockter Schaden wird als Mana wiedergewonnen
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (40–60)% erhöhte Blockchance
    (80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    50% erhöhte Lebensregenerations-Rate
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (60–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(10–20) zu Intelligenz
    (30–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    (30–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (80–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(20–30) zu Geschick
    +(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
    +1 zu maximalem Wille pro 25 maximalem Leben
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (333–666)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    100% erhöhte Wirkung von eingefassten Seelenkernen
    (50–80)% erhöhte Rüstung
    Erhaltet (1–3) zufällige Ladung, wenn Ihr maximalen Rausch erreicht
    Verliert sämtlichen Rausch, wenn Ihr maximalen Rausch erreicht
    (-10–10) zu maximalem Rausch
    (400–500)% erhöhte Rüstung
    +(200–300) zur Betäubungsschwelle
    Erleidet keinen extra Schaden durch kritische Treffer
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Regeneriert (25–35) Leben pro Sekunde
    (30–50)% verkürzte Entzündungsdauer bei Euch
    Verteidigt gegen Treffer, als ob Ihr 1% mehr Rüstung pro 1% des aktuellen Energieschilds hättet
    (30–50)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
    (600–800)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(200–300) zu Treffgenauigkeit
    100% erhöhte kritische Trefferchance
    Regeneriert (30–60) Leben pro Sekunde
    Kann keine Brustrüstung benutzen
    Ihr könnt Zweihand-Äxte, -Streitkolben und -Schwerter in einer Hand tragen
    +20 zu Rüstung
    (5–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +(20–30) zu Stärke
    Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Rüstung
    Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
    (50–100)% erhöhte Rüstung
    +(40–60) zu maximalem Mana
    +(10–20) zu Stärke
    +(60–80) zur Betäubungsschwelle
    50% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (10–40)% Chance, physischen Schaden von Treffern zu vermeiden
    (10–40)% Chance, Chaosschaden von Treffern zu vermeiden
    Gegner in Eurer Präsenz sind eingeschüchtert
    (60–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(30–50) zu maximalem Leben
    +(30–50) zu maximalem Mana
    +(10–15)% zu Blitzwiderstand
    Ihr habt keinen Malus auf die Treffgenauigkeit von der Reichweite
    (200–300)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    [3 Random Socket Modifiers]
    [Has 4 Rune Sockets]
    (100–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(20–30) zu Stärke
    +(20–30) zu Geschick
    Regeneriert (8–12) Leben pro Sekunde
    -20 zu maximaler Anzahl an Heldenmut
    Banner haben immer maximalen Heldenmut
    +(20–30) zu Wille
    (80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(20–30) zu Stärke
    +(20–30) zu Intelligenz
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    (5–10)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
    Durch erlittenen Schaden wiedergewonnenes Leben wird auch als Energieschild wiedergewonnen
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    Verliert 5% des Lebens pro Sekunde
    Regeneriert 5 Rausch pro Sekunde
    Kein inhärenter Verlust von Rausch
    (150–200)% erhöhte Rüstung
    +(20–30) zu Stärke
    Erhaltet (30–50) Leben pro getötetem Gegner
    (10–20)% erhöhter globaler physischer Schaden
    Rückstoßrichtung ist umgekehrt
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(20–30) zu Stärke
    +(20–30) zu Geschick
    +(30–50)% zu Blitzwiderstand
    100% des Feuerschadens werden in Blitzschaden umgewandelt
    (200–300)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +100 zu maximalem Leben
    100% erhöhte Attributanforderungen
    +(20–40)% zu Blitzwiderstand
    Regeneriert (15–30) Leben pro Sekunde
    Durch Euch verursachte Schwächungen haben (20–30)% erhöhte Verlangsamungsmagnitude
    Kann keine Gegner immobilisieren
    (25–40)% erhöhter Betäubungsaufbau
    Fügt Angriffen (7–11) bis (14–20) physischen Schaden hinzu
    +(150–200) zu Rüstung
    (20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    +(15–25)% zur Blockchance
    Wird benutzt, wenn Ihr betäubt werdet
    Verteidigt während der Wirkung mit 200% der Rüstung
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 12 Valakos Aufladung
    (80–120)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(80–100) zu maximalem Leben
    +(20–30) zu Geschick
    (-40–-30)% zu Blitzwiderstand
    Erleidet (20–40)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
    lightning coil replace damage hit effect index [110]
    Kanalisiert, um in die Zielrichtung zu stürmen. Ihr stoßt mit den Gegnern auf Eurem Weg zusammen, stoppt Euren Angriff und fügt Gegnern in einem Bereich Schaden zu. Gegnern, mit denen Ihr zusammengestoßen seid, fügt Ihr extra Schaden hinzu. Während Ihr stürmt, ist Euer Schild gehoben und Ihr blockt alle eingehenden blockbaren Treffer.
    Führt einen heftigen Schlag auf Gegner aus, der diese zurückstößt und ihre Rüstung schwächt.
    Verflucht nach einer kurzen Verzögerung alle Ziele in einem Bereich, wodurch Treffer gegen sie einen Teil ihrer Rüstung ignorieren.
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, indem sie zerbrochene Rüstung beim Gegner anwendet, wenn sie eine schwere Betäubung beim Gegner anwendet.
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch das von ihr angewendete Gift auch die gegnerische Rüstung zerbricht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die vollständig zerbrochene Rüstung verbrauchen.
    Hebt Euren Schild, um alle eingehenden blockbaren Treffer zur blocken. Lasst sofort nach dem Blocken los, wenn sich ein Gegner im Umkreis befindet, um einen Schildschlag auszuführen, der Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt. Während Euer Schild gehoben ist, könnt Ihr von Treffern, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben. Ihr könnt nicht Ausweichen, während Euer Schild gehoben ist, aber Ausweichen gewährt stattdessen eine gleiche Chance, den Aufbau der schweren Betäubung zu vermeiden.
    Schlagt wiederholt mit Eurer Waffe auf Euren Schild und erzeugt schädigende Schockwellen in einem Bereich um Euch herum. Gegner, die von der Schockwelle getroffen werden, verlieren für eine Dauer Rüstung. Während Ihr Resonierender Schild Kanalisiert, ist Euer [Shield |Schild] gehoben und Ihr blockt sämtliche eingehenden blockbaren Treffer.
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt die Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn sie die Rüstung eines Gegners vollständig zerbricht.
    Benutzt Fragmente von Rüstung, die Ihr von Gegnern geplündert habt, um Eure eigene zu verstärken. Das vollständige Zerbrechen einer gegnerischen Rüstung gewährt Euch, basierend auf der Seltenheit des Gegners, für eine Dauer einen Stapel Geplünderter Panzerung, und Ihr erhaltet pro Stapel Rüstung und Dornen. Normale Gegner gewähren 1 Stapel, magische 2, seltene 5 und einzigartige Gegner gewähren 10 Stapel.
    Rammt Euren Schild in den Boden und errichtet eine Erdmauer. Gegner können die Mauersegmente angreifen, aber Eure Hiebe, Kriegsschreie und Schildansturm zerstören sie sofort. Die Segmente explodieren, wenn sie zerstört werden, und verursachen bei Gegnern vor ihnen und um sie herum Schaden.
    Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt.
    Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt.
    Supports any skill, causing Armour Break it inflicts to be stronger. Fully Breaking Armour with Supported Skills permanently increases the Physical Damage taken by those affected, up to a cap.
    Unterstützt Angriffe und lässt sie eine feurige Explosion auslösen, wenn sie die Rüstung eines Gegners vollständig zerbrechen.
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und diese Treffer dazu veranlassen, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zu zerbrechen. Bei vollständiger zerbrochener Rüstung mit unterstützten Fertigkeiten besteht die Chance, eine [Charge|Widerstands-Ladung] zu erhalten.
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und diese Treffer dazu veranlassen, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zu zerbrechen. Bei vollständiger zerbrochener Rüstung mit unterstützten Fertigkeiten erhaltet ihr eine [Charge|Widerstands-Ladung].
    Manifestiert passiv eine schützende Barriere, die Elementarschaden von Treffern absorbiert, bis sie aufgebraucht ist. Die Barriere lädt sich sofort wieder auf ihren vollen Wert auf, kurz nachdem sie keinen Schaden mehr genommen hat oder vollständig aufgebraucht ist.
    Unterstützt Banner-Fertigkeiten und bewirkt, dass Auren, die von ihnen beeinflusst sind, Refraktive Beschichtung erhalten, eine Stärkung, durch die Rüstung teilweise auf Elementar-Trefferschaden angewendet wird.
    Unterstützt Banner-Fertigkeiten und bewirkt, dass Auren, die von ihnen beeinflusst sind, Refraktive Beschichtung erhalten, eine Stärkung, durch die Rüstung teilweise auf Elementar-Trefferschaden angewendet wird.
    Unterstützt Banner-Fertigkeiten, wodurch Gegner in ihrem Wirkungsbereich 'Refraktive Auflösung' erhalten, eine Schwächung, die Elementarwiderstände verringert.
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt, erhaltet Ihr erhöhte Rüstung, wobei die Erhöhung höher skaliert, desto länger die Angriffszeit der unterstützten Fertigkeit beträgt. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen Verstümmeln bei Treffer und brechen dabei [Rüstung] des Ziels basierend auf einen Prozentsatz des Verstümmelns. Unterstützte Fertigkeiten können selbst kein Verstümmeln verursachen.
    [DNT] Hunt em down
    +30% der Rüstung werden auch auf Feuerschaden angewendet
    30% verringerte Wirkung von Entzünden auf Euch
    30% erhöhte Rüstung
    Verteidigt mit 120% der Rüstung gegen Projektilangriffe
    Verteidigt mit 200% der Rüstung gegen kritische Treffer
    +15 zu Stärke
    80% erhöhte Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung
    Verteidigt mit 150% der Rüstung gegen Treffer von Gegnern, die mehr als 6 m entfernt sind
    30% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
    +30% der Rüstung werden auch auf Kälteschaden angewendet
    +30% der Rüstung werden auch auf Blitzschaden angewendet
    30% verringerte Wirkung von Schock auf Euch
    25% erhöhte Rüstung
    +15% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
    +1 zu Ausweichwert pro 1 Rüstung auf den ausgerüsteten Handschuhen
    Erhaltet Betäubungsschwelle in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Eurem Helm
    120% erhöhte Rüstung und Ausweichwert bei niedrigem Leben
    50% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
    50% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
    Erhaltet Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Euren Stiefeln
    20% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert
    20% erhöhte Betäubungsschwelle
    Immun gegen Bluten, wenn der ausgerüstete Helm mehr Rüstung als Ausweichwert hat
    Immun gegen Gift, wenn der ausgerüstete Helm mehr Ausweichwert als Rüstung hat
    60% erhöhte Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung
    60% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung
    Erhöhungen und Verringerungen der Rüstung gelten zu 40% ihres Werts auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
    20% erhöhter maximaler Energieschild
    Verteidigt mit 120% der Rüstung während nicht bei niedrigem Energieschild
    3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    25% erhöhte Rüstung
    25% erhöhter maximaler Energieschild
    +30% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
    50% erhöhte Rüstung während entzündet
    50% erhöhter Feuerschaden während entzündet
    20% erhöhte Menge von geraubtem Leben
    40% erhöhte Rüstung und Ausweichwert während des Raubs
    Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Rüstung
    Erhaltet 5 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
    25% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einem Nahkampfangriff getroffen habt
    50% erhöhter Nahkampfschaden gegen immobilisierte Gegner
    [HtiDamage|Treffer] zerbrechen 30% erhöhte Rüstung bei Zielen mit Beeinträchtigungen
    +10 zu Stärke
    25% erhöhter physischer Schaden
    Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 10% des verursachten physischen Schadens
    20% erhöhte Magnitude von Aufspießungen, die mit Zaubern verursacht werden
    20% erhöhter physischer Schaden
    30% erhöhter Betäubungsaufbau
    [HtiDamage|Treffer] zerbrechen 50% erhöhte Rüstung bei Zielen mit Beeinträchtigungen
    Zerbrecht 25% erhöhte Rüstung
    12% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
    Dornenschaden hat 50% Chance, die gegnerische Rüstung zu ignorieren
    15% erhöhte Rüstung
    Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
    +10 zu Stärke
    Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
    20% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert
    +5 zu Stärke und Geschick
    Zerbrecht 60% erhöhte Rüstung
    10% Chance, mit 200% der Rüstung zu verteidigen
    Zerbrecht 40% erhöhte Rüstung
    25% erhöhter physischer Schaden
    15% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen
    [HtiDamage|Treffer] zerbrechen 30% erhöhte Rüstung bei Zielen mit Beeinträchtigungen
    Gegner, die kürzlich von Euren Gefahren betroffen waren, haben 25% verringerte Rüstung
    Gegner, die kürzlich von Euren Gefahren betroffen waren, haben 25% verringerten Ausweichwert
    10% erhöhte Rüstung und Ausweichwert pro beschworenem Totem in Eurer Präsenz
    10% erhöhter Angriffsschaden pro beschworenem Totem in Eurer Präsenz
    Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um
    Aszendenz: Titan
    Charakter: Krieger
    50% mehr Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung
    Charakter: Krieger
    Körperrüstung gewährt: +50% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
    Charakter: Krieger
    Körperrüstung gewährt: +100% der Rüstung werden auch auf Chaosschaden angewendet
    Aszendenz: Taktiker
    Charakter: Söldner
    Verteidigt mit 200% der Rüstung
    Gegner haben einen Genauigkeitsmalus gegen Euch basierend auf der Distanz
    Maximale Chance auf Ausweichen beträgt 50%
    Maximale physische Schadensminderung beträgt 50%
    Aszendenz: Hexenjäger
    Charakter: Söldner
    Gewährt Fertigkeit: Zauberschutz
    35% weniger Rüstung und Ausweichwert
    Charakter: Mönch
    Physische Schadensminderung durch Rüstung basiert auf Eurem kombinierten Rüstungs- und Ausweichwert
    50% weniger Ausweichwert
    Rüstung
    Rüstung verringert den erhaltenen Schaden von Treffern. Standardmäßig wird Rüstung nur bei physischem Schaden angewandt.

    Die Schadensminderung durch Rüstung ist proportional zur Menge des Schadens und ist effektiver darin, kleinere Treffer zu vermindern.
    Skill Gem /13
    Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurem Streitkolben zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben.
    Kanalisiert, um in die Zielrichtung zu stürmen. Ihr stoßt mit den Gegnern auf Eurem Weg zusammen, stoppt Euren Angriff und fügt Gegnern in einem Bereich Schaden zu. Gegnern, mit denen Ihr zusammengestoßen seid, fügt Ihr extra Schaden hinzu. Während Ihr stürmt, ist Euer Schild gehoben und Ihr blockt alle eingehenden blockbaren Treffer.
    Führt einen heftigen Schlag auf Gegner aus, der diese zurückstößt und ihre Rüstung schwächt.
    Ihr schlagt mit einem Hieb auf den Boden und erzeugt eine langsame Welle, die die Erde aufwühlt und Gegnern in nachfolgenden Bereichen vor Euch Schaden zufügt. Eine Anzahl von Gegnern, die von der Welle getroffen wurden, entfesseln eine Schockwelle, die anderen Gegnern Schaden zufügt. Wird ein Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung getroffen, wird auf diesen verwüstete Rüstung angewendet, wodurch er zusätzlichen erhöhten physischen Schaden erleidet.
    Verflucht nach einer kurzen Verzögerung alle Ziele in einem Bereich, wodurch Treffer gegen sie einen Teil ihrer Rüstung ignorieren.
    Hebt Euren Schild, um alle eingehenden blockbaren Treffer zur blocken. Lasst sofort nach dem Blocken los, wenn sich ein Gegner im Umkreis befindet, um einen Schildschlag auszuführen, der Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt. Während Euer Schild gehoben ist, könnt Ihr von Treffern, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben. Ihr könnt nicht Ausweichen, während Euer Schild gehoben ist, aber Ausweichen gewährt stattdessen eine gleiche Chance, den Aufbau der schweren Betäubung zu vermeiden.
    Schlagt wiederholt mit Eurer Waffe auf Euren Schild und erzeugt schädigende Schockwellen in einem Bereich um Euch herum. Gegner, die von der Schockwelle getroffen werden, verlieren für eine Dauer Rüstung. Während Ihr Resonierender Schild Kanalisiert, ist Euer [Shield |Schild] gehoben und Ihr blockt sämtliche eingehenden blockbaren Treffer.
    Benutzt Fragmente von Rüstung, die Ihr von Gegnern geplündert habt, um Eure eigene zu verstärken. Das vollständige Zerbrechen einer gegnerischen Rüstung gewährt Euch, basierend auf der Seltenheit des Gegners, für eine Dauer einen Stapel Geplünderter Panzerung, und Ihr erhaltet pro Stapel Rüstung und Dornen. Normale Gegner gewähren 1 Stapel, magische 2, seltene 5 und einzigartige Gegner gewähren 10 Stapel.
    [DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
    Rammt Euren Schild in den Boden und errichtet eine Erdmauer. Gegner können die Mauersegmente angreifen, aber Eure Hiebe, Kriegsschreie und Schildansturm zerstören sie sofort. Die Segmente explodieren, wenn sie zerstört werden, und verursachen bei Gegnern vor ihnen und um sie herum Schaden.
    Manifestiert passiv eine schützende Barriere, die Elementarschaden von Treffern absorbiert, bis sie aufgebraucht ist. Die Barriere lädt sich sofort wieder auf ihren vollen Wert auf, kurz nachdem sie keinen Schaden mehr genommen hat oder vollständig aufgebraucht ist.
    Während dies aktiv ist, führt der Verbrauch von Einfrieren, Schock, Entzünden oder vollständig zerbrochener Rüstung bei einem Gegner dazu, dass Eure Armbrust nachgeladen wird, eine Abklingzeit für Eure Granaten wiederhergestellt wird und eine Stärkung gewährt wird, die bewirkt, dass Armbrustangriffe für eine gewisse Zeit keine Bolzen verbrauchen. Dies kann nur einmal alle paar Sekunden auftreten.
    [DNT] Hunt em down
    Skill Gem Qualität /4
    (0–20)% mehr Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung
    Elementarschaden von Treffern wird zuerst von der Stärkung abgezogen statt von Eurem Leben oder Energieschild
    Stärkung kann Elementarschaden bis zu (0–5)% Eurer Rüstung und Ausweichwert absorbieren
    Support Gem /24
    Unterstützt alle Fertigkeiten, die Gegner Treffer, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner mit zerbrochener Rüstung verursachen, aber verhindern, dass sie selbst Rüstung zerbrechen anwenden können. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Zerbrochene Rüstung verbrauchen.
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, indem sie zerbrochene Rüstung beim Gegner anwendet, wenn sie eine schwere Betäubung beim Gegner anwendet.
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch das von ihr angewendete Gift auch die gegnerische Rüstung zerbricht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die vollständig zerbrochene Rüstung verbrauchen.
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt die Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn sie die Rüstung eines Gegners vollständig zerbricht.
    Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt.
    Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt.
    Supports any skill, causing Armour Break it inflicts to be stronger. Fully Breaking Armour with Supported Skills permanently increases the Physical Damage taken by those affected, up to a cap.
    Unterstützt Angriffe und lässt sie eine feurige Explosion auslösen, wenn sie die Rüstung eines Gegners vollständig zerbrechen.
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und diese Treffer dazu veranlassen, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zu zerbrechen.
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und diese Treffer dazu veranlassen, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zu zerbrechen. Bei vollständiger zerbrochener Rüstung mit unterstützten Fertigkeiten besteht die Chance, eine [Charge|Widerstands-Ladung] zu erhalten.
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und diese Treffer dazu veranlassen, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zu zerbrechen. Bei vollständiger zerbrochener Rüstung mit unterstützten Fertigkeiten erhaltet ihr eine [Charge|Widerstands-Ladung].
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie bei Gegnern Benommenheit anwenden, wenn sie vollständig dieRüstung brechen.
    Unterstützt Kriegsschrei-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen die vollständig zerbrochene Rüstung, um Explosionen mit physischem Schaden an Gegnern in ihrer Reichweite auszulösen. Sie selbst können keine Rüstung brechen.
    Unterstützt Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Treffer von unterstützten Fertigkeiten zählen als zermalmende Schläge gegen Gegner, die sowohl entzündet sind als auch deren Rüstung vollständig zerbrochen ist. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten, die entzündete Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung schwer betäuben, schüchtern diese ein.
    Unterstützt Banner-Fertigkeiten und bewirkt, dass Auren, die von ihnen beeinflusst sind, Refraktive Beschichtung erhalten, eine Stärkung, durch die Rüstung teilweise auf Elementar-Trefferschaden angewendet wird.
    Unterstützt Banner-Fertigkeiten und bewirkt, dass Auren, die von ihnen beeinflusst sind, Refraktive Beschichtung erhalten, eine Stärkung, durch die Rüstung teilweise auf Elementar-Trefferschaden angewendet wird.
    Unterstützt Banner-Fertigkeiten, wodurch Gegner in ihrem Wirkungsbereich 'Refraktive Auflösung' erhalten, eine Schwächung, die Elementarwiderstände verringert.
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt, erhaltet Ihr erhöhte Rüstung, wobei die Erhöhung höher skaliert, desto länger die Angriffszeit der unterstützten Fertigkeit beträgt. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
    [DNT-UNUSED] Timerot
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen Verstümmeln bei Treffer und brechen dabei [Rüstung] des Ziels basierend auf einen Prozentsatz des Verstümmelns. Unterstützte Fertigkeiten können selbst kein Verstümmeln verursachen.
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die mit Treffern Schaden verursachen können. Unterstützt Fertigkeiten zerbrechen die Rüstung gegen parierte Angriffe von Gegnern.
    Unterstützt Mal-Fertigkeiten. Gegner, die von unterstützten Malen betroffen sind, deren Rüstung wird zerbrochen, basierend auf ihrem erlittenen physischen Schaden.
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die mit Treffern Schaden verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung eine Raserei-Ladung, um einen mächtigen Rüstungsbruch zu verursachen.
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und lässt den Chaosschaden zum Rüstungsbruch beitragen.
    Gegenstand Mods /151
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    {Lackierter}{Lackierte}{Lackiertes}{Lackierte}{Lackierte}{Lackierte}1Präfix+(12–22) zu Rüstung VerteidigungenGürtel 1
    Normal 0
    {Beschlagener}{Beschlagene}{Beschlagenes}{Beschlagene}{Beschlagene}{Beschlagene}11Präfix+(23–42) zu Rüstung VerteidigungenGürtel 1
    Normal 0
    {Gerippter}{Gerippte}{Geripptes}{Gerippte}{Gerippte}{Gerippte}16Präfix+(43–54) zu Rüstung VerteidigungenGürtel 1
    Normal 0
    {Wehrhafter}{Wehrhafte}{Wehrhaftes}{Wehrhafte}{Wehrhafte}{Wehrhafte}25Präfix+(55–81) zu Rüstung VerteidigungenGürtel 1
    Normal 0
    {Plattierter}{Plattierte}{Plattiertes}{Plattierte}{Plattierte}{Plattierte}33Präfix+(82–106) zu Rüstung VerteidigungenGürtel 1
    Normal 0
    {Gepanzerter}{Gepanzerte}{Gepanzertes}{Gepanzerte}{Gepanzerte}{Gepanzerte}46Präfix+(107–138) zu Rüstung VerteidigungenGürtel 1
    Normal 0
    {Umhüllter}{Umhüllte}{Umhülltes}{Umhüllte}{Umhüllte}{Umhüllte}54Präfix+(139–168) zu Rüstung VerteidigungenGürtel 1
    Normal 0
    {Verhüllter}{Verhüllte}{Verhülltes}{Verhüllte}{Verhüllte}{Verhüllte}65Präfix+(169–195) zu Rüstung VerteidigungenGürtel 1
    Normal 0
    {Vermindernder}{Vermindernde}{Verminderndes}{Vermindernde}{Vermindernde}{Vermindernde}70Präfix+(196–224) zu Rüstung VerteidigungenGürtel 1
    Normal 0
    {Regungsloser}{Regungslose}{Regungsloses}{Regungslose}{Regungslose}{Regungslose}80Präfix+(225–255) zu Rüstung VerteidigungenGürtel 1
    Normal 0
    {Armierter}{Armierte}{Armiertes}{Armierte}{Armierte}{Armierte}2Präfix(10–14)% erhöhte Rüstung VerteidigungenAmulette 1
    Normal 0
    {Beschichteter}{Beschichtete}{Beschichtetes}{Beschichtete}{Beschichtete}{Beschichtete}16Präfix(15–20)% erhöhte Rüstung VerteidigungenAmulette 1
    Normal 0
    {Gegliederter}{Gegliederte}{Gegliedertes}{Gegliederte}{Gegliederte}{Gegliederte}33Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung VerteidigungenAmulette 1
    Normal 0
    {Gestärkter}{Gestärkte}{Gestärktes}{Gestärkte}{Gestärkte}{Gestärkte}46Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung VerteidigungenAmulette 1
    Normal 0
    {Verdickter}{Verdickte}{Verdicktes}{Verdickte}{Verdickte}{Verdickte}54Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung VerteidigungenAmulette 1
    Normal 0
    {Umgürteter}{Umgürtete}{Umgürtetes}{Umgürtete}{Umgürtete}{Umgürtete}65Präfix(39–44)% erhöhte Rüstung VerteidigungenAmulette 1
    Normal 0
    {Unbezwingbarer}{Unbezwingbare}{Unbezwingbares}{Unbezwingbare}{Unbezwingbare}{Unbezwingbare}75Präfix(45–50)% erhöhte Rüstung VerteidigungenAmulette 1
    Normal 0
    {Lackierter}{Lackierte}{Lackiertes}{Lackierte}{Lackierte}{Lackierte}1Präfix+(16–27) zu Rüstung Verteidigungenstr_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Beschlagener}{Beschlagene}{Beschlagenes}{Beschlagene}{Beschlagene}{Beschlagene}8Präfix+(28–50) zu Rüstung Verteidigungenstr_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Gerippter}{Gerippte}{Geripptes}{Gerippte}{Gerippte}{Gerippte}16Präfix+(51–68) zu Rüstung Verteidigungenstr_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Wehrhafter}{Wehrhafte}{Wehrhaftes}{Wehrhafte}{Wehrhafte}{Wehrhafte}25Präfix+(69–82) zu Rüstung Verteidigungenstr_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Plattierter}{Plattierte}{Plattiertes}{Plattierte}{Plattierte}{Plattierte}33Präfix+(83–102) zu Rüstung Verteidigungenstr_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Gepanzerter}{Gepanzerte}{Gepanzertes}{Gepanzerte}{Gepanzerte}{Gepanzerte}46Präfix+(103–122) zu Rüstung Verteidigungenstr_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Umhüllter}{Umhüllte}{Umhülltes}{Umhüllte}{Umhüllte}{Umhüllte}54Präfix+(123–160) zu Rüstung Verteidigungenstr_armour 1
    str_dex_int_armour 1
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    {Verhüllter}{Verhüllte}{Verhülltes}{Verhüllte}{Verhüllte}{Verhüllte}60Präfix+(161–202) zu Rüstung VerteidigungenHandschuhe 0
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    {Regungsloser}{Regungslose}{Regungsloses}{Regungslose}{Regungslose}{Regungslose}75Präfix+(226–256) zu Rüstung VerteidigungenHelme 0
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    str_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Gleichgültiger}{Gleichgültige}{Gleichgültiges}{Gleichgültige}{Gleichgültige}{Gleichgültige}79Präfix+(257–276) zu Rüstung VerteidigungenSchilde 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Geschmeidiger}{Geschmeidige}{Geschmeidiges}{Geschmeidige}{Geschmeidige}{Geschmeidige}1Präfix+(8–14) zu Rüstung
    +(6–9) zu Ausweichwert
    Verteidigungen
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Nachgiebiger}{Nachgiebige}{Nachgiebiges}{Nachgiebige}{Nachgiebige}{Nachgiebige}16Präfix+(15–35) zu Rüstung
    +(10–30) zu Ausweichwert
    Verteidigungen
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Gelenkiger}{Gelenkige}{Gelenkiges}{Gelenkige}{Gelenkige}{Gelenkige}33Präfix+(36–53) zu Rüstung
    +(31–46) zu Ausweichwert
    Verteidigungen
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Langlebiger}{Langlebige}{Langlebiges}{Langlebige}{Langlebige}{Langlebige}46Präfix+(54–65) zu Rüstung
    +(47–57) zu Ausweichwert
    Verteidigungen
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Standhafter}{Standhafte}{Standhaftes}{Standhafte}{Standhafte}{Standhafte}54Präfix+(66–78) zu Rüstung
    +(58–69) zu Ausweichwert
    Verteidigungen
    Stiefel 0
    Handschuhe 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Unverwüstlicher}{Unverwüstliche}{Unverwüstliches}{Unverwüstliche}{Unverwüstliche}{Unverwüstliche}60Präfix+(79–98) zu Rüstung
    +(70–88) zu Ausweichwert
    Verteidigungen
    Stiefel 0
    Handschuhe 0
    Helme 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Anpassungsfähiger}{Anpassungsfähige}{Anpassungsfähiges}{Anpassungsfähige}{Anpassungsfähige}{Anpassungsfähige}65Präfix+(99–117) zu Rüstung
    +(89–107) zu Ausweichwert
    Verteidigungen
    Stiefel 0
    Handschuhe 0
    Helme 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Vielseitiger}{Vielseitige}{Vielseitiges}{Vielseitige}{Vielseitige}{Vielseitige}75Präfix+(118–138) zu Rüstung
    +(108–126) zu Ausweichwert
    Verteidigungen
    Schilde 0
    Stiefel 0
    Handschuhe 0
    Helme 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Gesegneter}{Gesegnete}{Gesegnetes}{Gesegnete}{Gesegnete}{Gesegnete}1Präfix+(8–14) zu Rüstung
    +(5–8) zu maximalem Energieschild
    Verteidigungen
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Gesalbter}{Gesalbte}{Gesalbtes}{Gesalbte}{Gesalbte}{Gesalbte}16Präfix+(15–35) zu Rüstung
    +(9–15) zu maximalem Energieschild
    Verteidigungen
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Sakraler}{Sakrale}{Sakrales}{Sakrale}{Sakrale}{Sakrale}33Präfix+(36–53) zu Rüstung
    +(16–21) zu maximalem Energieschild
    Verteidigungen
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Geheiligter}{Geheiligte}{Geheiligtes}{Geheiligte}{Geheiligte}{Geheiligte}46Präfix+(54–65) zu Rüstung
    +(22–25) zu maximalem Energieschild
    Verteidigungen
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Seliggesprochener}{Seliggesprochene}{Seliggesprochenes}{Seliggesprochene}{Seliggesprochene}{Seliggesprochene}54Präfix+(66–78) zu Rüstung
    +(26–29) zu maximalem Energieschild
    Verteidigungen
    Stiefel 0
    Handschuhe 0
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Geweihter}{Geweihte}{Geweihtes}{Geweihte}{Geweihte}{Geweihte}60Präfix+(79–98) zu Rüstung
    +(30–36) zu maximalem Energieschild
    Verteidigungen
    Stiefel 0
    Handschuhe 0
    Helme 0
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Frommer}{Fromme}{Frommes}{Fromme}{Fromme}{Fromme}65Präfix+(99–117) zu Rüstung
    +(37–42) zu maximalem Energieschild
    Verteidigungen
    Stiefel 0
    Handschuhe 0
    Helme 0
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Gottesfürchtiger}{Gottesfürchtige}{Gottesfürchtiges}{Gottesfürchtige}{Gottesfürchtige}{Gottesfürchtige}75Präfix+(118–138) zu Rüstung
    +(43–48) zu maximalem Energieschild
    Verteidigungen
    Schilde 0
    Stiefel 0
    Handschuhe 0
    Helme 0
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Armierter}{Armierte}{Armiertes}{Armierte}{Armierte}{Armierte}2Präfix(15–26)% erhöhte Rüstung Verteidigungenstr_armour 1
    Normal 0
    {Beschichteter}{Beschichtete}{Beschichtetes}{Beschichtete}{Beschichtete}{Beschichtete}16Präfix(27–42)% erhöhte Rüstung Verteidigungenstr_armour 1
    Normal 0
    {Gegliederter}{Gegliederte}{Gegliedertes}{Gegliederte}{Gegliederte}{Gegliederte}35Präfix(43–55)% erhöhte Rüstung Verteidigungenstr_armour 1
    Normal 0
    {Gestärkter}{Gestärkte}{Gestärktes}{Gestärkte}{Gestärkte}{Gestärkte}46Präfix(56–67)% erhöhte Rüstung Verteidigungenstr_armour 1
    Normal 0
    {Verdickter}{Verdickte}{Verdicktes}{Verdickte}{Verdickte}{Verdickte}54Präfix(68–79)% erhöhte Rüstung Verteidigungenstr_armour 1
    Normal 0
    {Umgürteter}{Umgürtete}{Umgürtetes}{Umgürtete}{Umgürtete}{Umgürtete}60Präfix(80–91)% erhöhte Rüstung Verteidigungenstr_armour 1
    Normal 0
    {Unbezwingbarer}{Unbezwingbare}{Unbezwingbares}{Unbezwingbare}{Unbezwingbare}{Unbezwingbare}65Präfix(92–100)% erhöhte Rüstung Verteidigungenstr_armour 1
    Normal 0
    {Undurchdringlicher}{Undurchdringliche}{Undurchdringliches}{Undurchdringliche}{Undurchdringliche}{Undurchdringliche}75Präfix(101–110)% erhöhte Rüstung Verteidigungenint_armour 0
    str_dex_armour 0
    str_int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    str_dex_int_armour 0
    Körperrüstungen 1
    Schilde 1
    Normal 0
    {Raufboldhafter}{Raufboldhafte}{Raufboldhaftes}{Raufboldhafte}{Raufboldhafte}{Raufboldhafte}2Präfix(15–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Verteidigungenstr_dex_armour 1
    Normal 0
    {Schlagfester}{Schlagfeste}{Schlagfestes}{Schlagfeste}{Schlagfeste}{Schlagfeste}16Präfix(27–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Verteidigungenstr_dex_armour 1
    Normal 0
    {Fechtbewährter}{Fechtbewährte}{Fechtbewährtes}{Fechtbewährte}{Fechtbewährte}{Fechtbewährte}33Präfix(43–55)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Verteidigungenstr_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Gladiators46Präfix(56–67)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Verteidigungenstr_dex_armour 1
    Normal 0
    {Duellbewährter}{Duellbewährte}{Duellbewährtes}{Duellbewährte}{Duellbewährte}{Duellbewährte}54Präfix(68–79)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Verteidigungenstr_dex_armour 1
    Normal 0
    {Heldenwürdiger}{Heldenwürdige}{Heldenwürdiges}{Heldenwürdige}{Heldenwürdige}{Heldenwürdige}60Präfix(80–91)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Verteidigungenstr_dex_armour 1
    Normal 0
    {Legendenwürdiger}{Legendenwürdige}{Lgendenwürdiges}{Legendenwürdige}{Legendenwürdige}{Legendenwürdige}65Präfix(92–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Verteidigungenstr_dex_armour 1
    Normal 0
    {Siegreicher}{Siegreiche}{Siegreiches}{Siegreiche}{Siegreiche}{Siegreiche}75Präfix(101–110)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Verteidigungenint_armour 0
    str_int_armour 0
    dex_armour 0
    str_armour 0
    dex_int_armour 0
    str_dex_int_armour 0
    Körperrüstungen 1
    Schilde 1
    Normal 0
    {Durchsetzter}{Durchsetzte}{Durchsetztes}{Durchsetzte}{Durchsetzte}{Durchsetzte}2Präfix(15–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungenstr_int_armour 1
    Normal 0
    {Eingebetteter}{Eingebettete}{Eingebettetes}{Eingebettete}{Eingebettete}{Eingebettete}16Präfix(27–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungenstr_int_armour 1
    Normal 0
    {Eingeflößter}{Eingeflößte}{Eingeflößtes}{Eingeflößte}{Eingeflößte}{Eingeflößte}33Präfix(43–55)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungenstr_int_armour 1
    Normal 0
    {Durchdrungener}{Durchdrungene}{Durchdrungenes}{Durchdrungene}{Durchdrungene}{Durchdrungene}46Präfix(56–67)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungenstr_int_armour 1
    Normal 0
    {Eingeschärfter}{Eingeschärfte}{Eingeschärftes}{Eingeschärfte}{Eingeschärfte}{Eingeschärfte}54Präfix(68–79)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungenstr_int_armour 1
    Normal 0
    {Eingefügter}{Eingefügte}{Eingefügtes}{Eingefügte}{Eingefügte}{Eingefügte}60Präfix(80–91)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungenstr_int_armour 1
    Normal 0
    {Inspirierter}{Inspirierte}{Inspiriertes}{Inspirierte}{Inspirierte}{Inspirierte}65Präfix(92–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungenstr_int_armour 1
    Normal 0
    {Durchdrungener}{Durchdrungene}{Durchdrungenes}{Durchdrungene}{Durchdrungene}{Durchdrungene}75Präfix(101–110)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungenint_armour 0
    str_dex_armour 0
    dex_armour 0
    str_armour 0
    dex_int_armour 0
    str_dex_int_armour 0
    Körperrüstungen 1
    Schilde 1
    Normal 0
    {Citinharter}{Citinharte}{Citinhartes}{Citinharte}{Citinharte}{Citinharte}10Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung
    +(8–13) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {Krustenschaliger}{Krustenschalige}{Krustenschaliges}{Krustenschalige}{Krustenschalige}{Krustenschalige}19Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung
    +(14–24) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {Hornschuppiger}{Hornschuppige}{Hornschuppiges}{Hornschuppige}{Hornschuppige}{Hornschuppige}38Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung
    +(25–40) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {Keratinharter}{Keratinharte}{Keratinhartes}{Keratinhartes}{Keratinharte}{Keratinharte}48Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung
    +(41–63) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {Elefantenhäutiger}{Elefantenhäutige}{Elefantenhäutiges}{Elefantenhäutige}{Elefantenhäutige}{Elefantenhäutige}63Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung
    +(64–94) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {Mammuthäutiger}{Mammuthäutige}{Mammuthäuiges}{Mammuthäutige}{Mammuthäutige}{Mammuthäutige}74Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung
    +(95–136) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    str_armour 1
    Normal 0
    Des Hauptmanns10Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(8–13) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Kommandanten19Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(14–24) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Magnaten38Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(25–40) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Marschalls48Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(41–63) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Generals63Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(64–94) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Kriegsfürsten74Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(95–136) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Verteidigers10Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(8–13) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    Des Schutzherrn19Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(14–24) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    Des Hüters38Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(25–40) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    Des Wächters48Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(41–63) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    Des Aufsehers63Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(64–94) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    Des Wächters74Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(95–136) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    Der Auster8Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung
    +(7–10) zu maximalem Leben
    Leben Verteidigungen
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_armour 1
    Normal 0
    Des Hummers16Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung
    +(11–19) zu maximalem Leben
    Leben Verteidigungen
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_armour 1
    Normal 0
    Des Igels33Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung
    +(20–25) zu maximalem Leben
    Leben Verteidigungen
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_armour 1
    Normal 0
    Der Meeresschnecke46Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung
    +(26–32) zu maximalem Leben
    Leben Verteidigungen
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_armour 1
    Normal 0
    Des Oktopus60Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung
    +(33–41) zu maximalem Leben
    Leben Verteidigungen
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_armour 1
    Normal 0
    Des Krokodils78Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung
    +(42–49) zu maximalem Leben
    Leben Verteidigungen
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_armour 1
    Normal 0
    Des Fieslings8Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(7–10) zu maximalem Leben
    Leben Verteidigungen
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Raufbolds16Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(11–19) zu maximalem Leben
    Leben Verteidigungen
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Wüstlings33Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(20–25) zu maximalem Leben
    Leben Verteidigungen
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Bestürmers46Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(26–32) zu maximalem Leben
    Leben Verteidigungen
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Aggressors60Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(33–41) zu maximalem Leben
    Leben Verteidigungen
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Räubers78Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(42–49) zu maximalem Leben
    Leben Verteidigungen
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {Augurischer}{Augurische}{Augurisches}{Augurische}{Augurische}{Augurische}8Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(7–10) zu maximalem Leben
    Leben Verteidigungen
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {Prophetischer}{Prophetische}{Prophetisches}{Prophetische}{Prophetische}{Prophetische}16Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(11–19) zu maximalem Leben
    Leben Verteidigungen
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {Druidischer}{Druidische}{Druidisches}{Druidische}{Druidische}{Druidische}33Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(20–25) zu maximalem Leben
    Leben Verteidigungen
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    Haruspex'46Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(26–32) zu maximalem Leben
    Leben Verteidigungen
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    Des Visionärs60Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(33–41) zu maximalem Leben
    Leben Verteidigungen
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    Des Propheten78Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(42–49) zu maximalem Leben
    Leben Verteidigungen
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {Verhängender}{Verhängende}{Verhängendes}{Verhängende}{Verhängende}{Verhängende}8Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung
    +(6–8) zu maximalem Mana
    Mana Verteidigungen
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {Ehrwürdiger}{Ehrwürdige}{Ehrwürdiges}{Ehrwürdige}{Ehrwürdige}{Ehrwürdige}16Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung
    +(9–16) zu maximalem Mana
    Mana Verteidigungen
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {Hoheitlicher}{Hoheitliche}{Hoheitliches}{Hoheitliche}{Hoheitliche}{Hoheitliche}33Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung
    +(17–20) zu maximalem Mana
    Mana Verteidigungen
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {Kolossaler}{Kolossale}{Kolossales}{Kolossale}{Kolossale}{Kolossale}46Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung
    +(21–26) zu maximalem Mana
    Mana Verteidigungen
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_armour 1
    Normal 0
    Des Stammesführers60Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung
    +(27–32) zu maximalem Mana
    Mana Verteidigungen
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {Altehrwürdiger}{Altehrwürdige}{Altehrwürdiges}{Altehrwürdige}{Altehrwürdige}{Altehrwürdige}78Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung
    +(33–39) zu maximalem Mana
    Mana Verteidigungen
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_armour 1
    Normal 0
    Des Rhoas8Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(6–8) zu maximalem Mana
    Mana Verteidigungen
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Rhex'16Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(9–16) zu maximalem Mana
    Mana Verteidigungen
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Der Chimäre33Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(17–20) zu maximalem Mana
    Mana Verteidigungen
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Bullen46Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(21–26) zu maximalem Mana
    Mana Verteidigungen
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Minotauern60Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(27–32) zu maximalem Mana
    Mana Verteidigungen
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Zerberus78Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(33–39) zu maximalem Mana
    Mana Verteidigungen
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Quastenflossers8Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(6–8) zu maximalem Mana
    Mana Verteidigungen
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    Des Schwertfisches16Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(9–16) zu maximalem Mana
    Mana Verteidigungen
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    Des Hais33Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(17–20) zu maximalem Mana
    Mana Verteidigungen
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    Des Delfins46Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(21–26) zu maximalem Mana
    Mana Verteidigungen
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    Des Orcas60Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(27–32) zu maximalem Mana
    Mana Verteidigungen
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    Des Wals78Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(33–39) zu maximalem Mana
    Mana Verteidigungen
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    Der Abalone8Präfix+(7–11) zu Rüstung
    (6–13)% erhöhte Rüstung
    Verteidigungen
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_armour 1
    Normal 0
    Der Schnecke16Präfix+(12–29) zu Rüstung
    (14–20)% erhöhte Rüstung
    Verteidigungen
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_armour 1
    Normal 0
    Der Schildkröte33Präfix+(30–39) zu Rüstung
    (21–26)% erhöhte Rüstung
    Verteidigungen
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_armour 1
    Normal 0
    Des Schuppentiers46Präfix+(40–53) zu Rüstung
    (27–32)% erhöhte Rüstung
    Verteidigungen
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {Geschützter}{Geschützte}{Geschütztes}{Geschützte}{Geschützte}{Geschützte}60Präfix+(54–69) zu Rüstung
    (33–38)% erhöhte Rüstung
    Verteidigungen
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {Gehärteter}{Gehärtete}{Gehärtetes}{Gehärtete}{Gehärtete}{Gehärtete}78Präfix+(70–86) zu Rüstung
    (39–42)% erhöhte Rüstung
    Verteidigungen
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_armour 1
    Normal 0
    Des Schwertkämpfers8Präfix+(4–6) zu Rüstung
    +(3–5) zu Ausweichwert
    (6–13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    Verteidigungen
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Kämpfers16Präfix+(7–15) zu Rüstung
    +(6–12) zu Ausweichwert
    (14–20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    Verteidigungen
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Veteranen33Präfix+(16–20) zu Rüstung
    +(13–17) zu Ausweichwert
    (21–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    Verteidigungen
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Kriegers46Präfix+(21–27) zu Rüstung
    +(18–24) zu Ausweichwert
    (27–32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    Verteidigungen
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Ritters60Präfix+(28–34) zu Rüstung
    +(25–31) zu Ausweichwert
    (33–38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    Verteidigungen
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Zenturios78Präfix+(35–43) zu Rüstung
    +(32–39) zu Ausweichwert
    (39–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    Verteidigungen
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {Getreuer}{Getreue}{Getreues}{Getreue}{Getreue}{Getreue}8Präfix+(4–6) zu Rüstung
    +(2–4) zu maximalem Energieschild
    (6–13)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Verteidigungen
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    Des Adligen16Präfix+(7–15) zu Rüstung
    +(5–6) zu maximalem Energieschild
    (14–20)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Verteidigungen
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    Des Inquisitors33Präfix+(16–20) zu Rüstung
    +(7–8) zu maximalem Energieschild
    (21–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Verteidigungen
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    Des Kreuzritters46Präfix+(21–27) zu Rüstung
    +(9–10) zu maximalem Energieschild
    (27–32)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Verteidigungen
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    Des Paladins60Präfix+(28–34) zu Rüstung
    +(11–12) zu maximalem Energieschild
    (33–38)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Verteidigungen
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {Großartiger}{Großartige}{Großartiges}{Großartige}{Großartige}{Großartige}78Präfix+(35–43) zu Rüstung
    +(13–15) zu maximalem Energieschild
    (39–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Verteidigungen
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    des Deckens1Suffix+(14–19)% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet Verteidigungen Elementarstr_dex_int_armour 1
    str_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    str_armour 1
    Normal 0
    der Ummantelung16Suffix+(20–25)% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet Verteidigungen Elementarstr_dex_int_armour 1
    str_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    str_armour 1
    Normal 0
    des Ausfütterns36Suffix+(26–31)% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet Verteidigungen Elementarstr_dex_int_armour 1
    str_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    str_armour 1
    Normal 0
    des Polsterns48Suffix+(32–37)% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet Verteidigungen Elementarstr_dex_int_armour 1
    str_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    str_armour 1
    Normal 0
    der Auskleidung66Suffix+(38–43)% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet Verteidigungen Elementarstr_dex_int_armour 1
    str_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    str_armour 1
    Normal 0
    der Thermoisolierung81Suffix+(44–50)% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet Verteidigungen ElementarHelme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_dex_int_armour 1
    str_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    str_armour 1
    Normal 0
    1Verderbt(15–25)% erhöhte Rüstung Verteidigungenstr_armour 1
    1Verderbt(15–25)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Verteidigungenstr_dex_armour 1
    1Verderbt(15–25)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungenstr_int_armour 1
    1Verderbt(15–25)% erhöhte Rüstung VerteidigungenGürtel 1
    1VerderbtZerbrecht (10–15)% erhöhte RüstungHandschuhe 1
    Monster Mods /12
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    des Widerstands1Suffixmonster additional strength ratio % for armour [100] Verteidigungen
    des Zerschmetterns1SuffixZerbrecht Rüstung in Höhe von 1000% des verursachten physischen Schadens Schaden Physisch
    1Einzigartig40% erhöhte Rüstung Verteidigungen
    1Einzigartigroyale monster armour drop chance permyriad [80]
    royale monster currency drop chance permyriad [200]
    royale monster flask drop chance permyriad [0]
    royale monster skill gem drop chance permyriad [300]
    royale monster support gem drop chance permyriad [75]
    royale monster unique drop chance permyriad [8]
    royale monster weapon drop chance permyriad [80]
    1EinzigartigMonster zerbrechen Rüstung in Höhe von (50–100)% des verursachten physischen Schadens
    1EinzigartigMonster sind gepanzert
    {Ochsenberührter}{Ochsenberührte}{Ochsenberührtes}{Ochsenberührte}{Ochsenberührte}{Ochsenberührte}1Torment100% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
    50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
    monster additional strength ratio % for armour [100]
    Gejagt vom Wütenden Ochsen1Torment100% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
    50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
    dropped items are converted to str items [1]
    monster additional strength ratio % for armour [100]
    {Wolfsberührter}{Wolfsberührte}{Wolfsberührtes}{Wolfsberührte}{Wolfsberührte}{Wolfsberührte}1TormentZerbrecht Rüstung in Höhe von 250% des verursachten Trefferschadens
    Angriffe haben 50% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
    Gejagt vom Edlen Wolf1TormentZerbrecht Rüstung in Höhe von 250% des verursachten Trefferschadens
    Angriffe haben 50% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
    dropped items are converted to dex items [1]
    Geist des Ochsen1Torment60% erhöhte Rüstung
    60% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
    50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
    Geist des Wolfes1TormentZerbrecht Rüstung in Höhe von 10% des verursachten Trefferschadens
    Angriffe haben 50% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
    Heist Area Mods /8
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    des Rosts46Suffix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    Spieler haben 10% verringerte Blockchance
    Spieler haben 15% weniger Rüstung
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    Verteidigungen
    des Rosts68Suffix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    Spieler haben 20% verringerte Blockchance
    Spieler haben 20% weniger Rüstung
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    Verteidigungen
    des Rosts73Suffix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    Spieler haben 30% verringerte Blockchance
    Spieler haben 25% weniger Rüstung
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    Verteidigungen
    des Rosts78Suffix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    Spieler haben 40% verringerte Blockchance
    Spieler haben 30% weniger Rüstung
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    Verteidigungen
    des Elends46Suffix16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    Spieler haben 5% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    Verteidigungen
    des Elends68Suffix16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    Spieler haben 6% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    Verteidigungen
    des Elends73Suffix16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    Spieler haben 7% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    Verteidigungen
    des Elends78Suffix16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    Spieler haben 8% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    Verteidigungen
    Trinket Mods /3
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    des Aberglaubens1Suffix(4–5)% Chance auf zusätzliche Rüstungsgegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet
    des Aberglaubens50Suffix(6–7)% Chance auf zusätzliche Rüstungsgegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet
    des Aberglaubens70Suffix(8–10)% Chance auf zusätzliche Rüstungsgegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet
    Sonstiges Mods /43
    NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
    {Bewehrter}{Bewehrte}{Bewehrtes}{Bewehrte}{Bewehrte}{Bewehrte}1JewelPräfix(10–20)% erhöhte Rüstung Verteidigungenstrjewel 1
    Normal 0
    {Zerschmetternder}{Zerschmetternde}{Zerschmetterndes}{Zerschmetternde}{Zerschmetternde}{Zerschmetternde}1JewelPräfixZerbrecht (5–15)% erhöhte Rüstungstrjewel 1
    Normal 0
    {Nachhallender}{Nachhallende}{Nachhallendes}{Nachhallende}{Nachhallende}{Nachhallende}1JewelSuffix(10–20)% verlängerte Dauer zerbrochener Rüstungstrjewel 1
    Normal 0
    {Ausnutzender}{Ausnutzende}{Ausnutzendes}{Ausnutzende}{Ausnutzende}{Ausnutzende}1JewelPräfix(15–25)% erhöhter Schaden gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung Schadenstrjewel 1
    Normal 0
    {Bewehrter}{Bewehrte}{Bewehrtes}{Bewehrte}{Bewehrte}{Bewehrte}1JewelPräfix(2–3)% erhöhte Rüstung Verteidigungenstr_radius_jewel 1
    Normal 0
    {Zerschmetternder}{Zerschmetternde}{Zerschmetterndes}{Zerschmetternde}{Zerschmetternde}{Zerschmetternde}1JewelPräfixZerbrecht (1–2)% erhöhte Rüstungstr_radius_jewel 1
    Normal 0
    {Nachhallender}{Nachhallende}{Nachhallendes}{Nachhallende}{Nachhallende}{Nachhallende}1JewelSuffix(5–10)% verlängerte Dauer zerbrochener Rüstungstr_radius_jewel 1
    Normal 0
    {Ausnutzender}{Ausnutzende}{Ausnutzendes}{Ausnutzende}{Ausnutzende}{Ausnutzende}1JewelPräfix(2–4)% erhöhter Schaden gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung Schadenstr_radius_jewel 1
    Normal 0
    {Bewehrter}{Bewehrte}{Bewehrtes}{Bewehrte}{Bewehrte}{Bewehrte}1JewelEinzigartig(14–18)% erhöhte Rüstung Verteidigungen
    Des Kämpfers1JewelEinzigartig(6–12)% erhöhte Rüstung
    (6–12)% erhöhter Ausweichwert
    Verteidigungen
    Des Paladins1JewelEinzigartig(6–12)% erhöhte Rüstung
    (2–4)% erhöhter maximaler Energieschild
    Verteidigungen
    1JewelEinzigartigErhöhungen und Verringerungen von Energieschild im Radius werden umgewandelt und zu 200% des Werts als Rüstung gewährt
    local jewel effect base radius [1500]
    Verteidigungen
    1JewelEinzigartigGewährt 200 Rüstung pro Großes Spektrum
    number of stackable unique jewels [1]
    Verteidigungen
    1JewelEinzigartigGolems haben +(800–1000) zu Rüstung Verteidigungen Kreatur
    1JewelEinzigartig(30–40)% erhöhte Rüstung während Blutung Verteidigungen
    1AbyssEinzigartigEroberte kleine Passive gewähren auch: (2–4)% erhöhte Rüstung
    1AbyssEinzigartig(40–60)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung Verteidigungen
    1AbyssEinzigartig(40–60)% erhöhte Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung Verteidigungen
    1AbyssEinzigartig(40–60)% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung Verteidigungen
    1AbyssEinzigartigVerursacht physischen Dornenschaden in Höhe von (4–6)% der Gegenstand-Rüstung auf der ausgerüsteten Körperrüstung Schaden
    {Lichtloser}{Lichtlose}{Lichtloses}{Lichtlose}{Lichtlose}{Lichtlose}1AbyssPräfix(4–8)% erhöhter Zauberschaden
    (5–10)% erhöhte Rüstung
    Verteidigungen Zauberer
    {Lichtloser}{Lichtlose}{Lichtloses}{Lichtlose}{Lichtlose}{Lichtlose}1AbyssPräfix(5–10)% erhöhte Rüstung
    (4–8)% erhöhter Angriffsschaden
    Verteidigungen Angriff
    {Lichtloser}{Lichtlose}{Lichtloses}{Lichtlose}{Lichtlose}{Lichtlose}1AbyssPräfix(5–10)% erhöhte Rüstung
    Kreaturen verursachen (4–8)% erhöhten Schaden
    Verteidigungen Kreatur
    {Lichtloser}{Lichtlose}{Lichtloses}{Lichtlose}{Lichtlose}{Lichtlose}1AbyssPräfix(5–10)% erhöhte Rüstung
    (4–8)% erhöhter Dornenschaden
    Verteidigungen
    {Lichtloser}{Lichtlose}{Lichtloses}{Lichtlose}{Lichtlose}{Lichtlose}1AbyssPräfix(5–10)% erhöhte Rüstung
    (4–8)% erhöhter Totemschaden
    Verteidigungen
    {Lichtloser}{Lichtlose}{Lichtloses}{Lichtlose}{Lichtlose}{Lichtlose}1AbyssPräfix(4–8)% erhöhter globaler physischer Schaden
    Zerbrecht (4–8)% erhöhte Rüstung
    Verteidigungen Physisch
    Kurgals65AbyssPräfixErhaltet (6–12)% des maximalen Manas als Rüstung Mana Verteidigungen
    von Kurgal65AbyssSuffix+(23–31)% der Rüstung werden auch auf Chaosschaden angewendet
    von Amanamu65AbyssSuffixTreffer mit Schild-Fertigkeiten, die Gegner schwer betäuben, zerbrechen Rüstung vollständig
    Ulamans65AbyssPräfix(35–50)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung Verteidigungen
    Amanamus65AbyssPräfix(35–50)% erhöhte Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung Verteidigungen
    Kurgals65AbyssPräfix(35–50)% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung Verteidigungen
    von Ulaman65AbyssSuffixZerbrecht (31–39)% erhöhte Rüstung
    von Ulaman65AbyssSuffixZerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von (11–18)% des verursachten physischen Schadens Zauberer Kritisch
    Amanamus65AbyssPräfix(41–59)% erhöhter Schaden gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung Schaden
    von Amanamu65AbyssSuffixZerbrecht Rüstung in Höhe von (2–4)% des verursachten physischen Schadens Schaden Physisch
    Amanamus65AbyssPräfix(86–99)% erhöhter Schaden gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung Schaden
    von Amanamu65AbyssSuffixZerbrecht Rüstung in Höhe von (4–7)% des verursachten physischen Schadens Schaden Physisch
    1ExpeditionRelicPräfixZerbrecht Rüstung in Höhe von 200% des verursachten physischen Schadens
    1ExpeditionRelicSuffixRunenmonster lassen statt Rüstung andere Gegenstände fallen
    der Rüstung1SentinelSuffix(2.6–3)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Rüstungs-Belohnung haben
    local sentinel drone difficulty + [4]
    der Rüstung45SentinelSuffix(3.1–3.5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Rüstungs-Belohnung haben
    local sentinel drone difficulty + [6]
    der Rüstung75SentinelSuffix(3.6–5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Rüstungs-Belohnung haben
    local sentinel drone difficulty + [8]
    Gegenstand /21
    Plattnerstück
    Stapelgröße: 1 / 20
    Verbessert die Qualität einer Rüstung.
    Sphäre des Kunsthandwerkers
    Stapelgröße: 1 / 20
    Fügt eine Runenfassung zu einer Kampfwaffe, Zauberstab, Stab oder Rüstung hinzu.
    Inkubator des Geomanten
    Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand einen inkubierten Rüstungsgegenstand mit 6 verbundenen Fassungen hinzu.
    Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
    Himmlischer Inkubator des Rüstungsschmieds
    Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand einen inkubierten Schöpfer- oder Ältesten-Rüstungsgegenstand hinzu.
    Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
    Inkubator des Geomanten
    Stapelgröße: 1 / 10
    Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand einen inkubierten Rüstungsgegenstand mit 6 verbundenen Fassungen hinzu.
    Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
    Himmlischer Inkubator des Rüstungsschmieds
    Stapelgröße: 1 / 10
    Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand einen inkubierten Schöpfer- oder Ältesten-Rüstungsgegenstand hinzu.
    Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
    Craiceanns Rune des Schutzes
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 50
    Körperrüstungen: 40% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
    Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Körperrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
    Craiceanns Rune der Wiederherstellung
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 50
    Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Körperrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
    Großwolfs Rune der Willenskraft
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 50
    Körperrüstungen: 10% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
    Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Körperrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
    Seelenkern von Jiquani
    Stapelgröße: 1 / 10
    Kampfwaffen: Stellt bei Tötung 2% des Lebens wieder her
    Körperrüstungen: 3% erhöhtes maximales Leben
    Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Waffe oder einer Körperrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
    Seelenkern von Ticaba
    Stapelgröße: 1 / 10
    Kampfwaffen: +5% zu Bonus für kritische Treffer
    Körperrüstungen: Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
    Schilde: Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
    Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Waffe, einer Körperrüstung oder einem Schild, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
    Atmohuas Seelenkern des Rückzugs
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 50
    Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Körperrüstung oder einem Fokus, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
    Hasen-Talisman
    Stapelgröße: 1 / 10
    Körperrüstungen: 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    Zepter: 10% erhöhter Wille
    Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Körperrüstung oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
    Fuchs-Talisman
    Stapelgröße: 1 / 10
    Körperrüstungen: +2% zur Qualität aller Fertigkeiten
    Zepter: 30% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
    Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Körperrüstung oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
    Talisman von Maxarius
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 50
    Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Körperrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
    Angenagte Rippe
    Stapelgröße: 1 / 20
    Erhaltene Rippe
    Stapelgröße: 1 / 20
    Uralte Rippe
    Stapelgröße: 1 / 20
    Plattengürtel
    Erfordert: Stufe 25
    Hat (1–3) Phiolen-Platz
    +(100–140) zu Rüstung
    Kriegsfürst-Kürass
    Base Movement Speed: -0.05
    Erfordert: Stufe 80, 121 Str
    +(15–25)% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
    Kettenbrecher
    Physischer Schaden: 19-44
    Angriffe pro Sekunde: 1.5
    Waffenreichweite: 1
    Erfordert: Stufe 45, 45 Ges, 45 Int
    Zerbricht (400–500) Rüstung bei kritischem Treffer
    Einzigartig /95
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (30–50)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(30–50) zur Betäubungsschwelle
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (80–100)% erhöhte Blockchance
    (100–150)% erhöhte Rüstung
    +(13–17)% zu Chaoswiderstand
    Ihr erleidet (25–40)% des Schaden von geblockten Treffern
    Gegner erleiden Todesstoß beim Blocken
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
    Fügt (4–6) bis (8–10) physischen Schaden hinzu
    Fügt (4–6) bis (8–10) Feuerschaden hinzu
    +(10–20) zu Stärke
    +(20–30)% zu Feuerwiderstand
    Treffer zerbrechen (30–50) Rüstung
    Verursacht Feuer-Anfälligkeit, wenn diese Waffe Rüstung vollständig zerbricht
    +(0–40) zu Rüstung
    +(0–30) zu Ausweichwert
    +(0–20) zu maximalem Energieschild
    +(0–60) zu Treffgenauigkeit
    +(0–30) zu maximalem Leben
    +(0–20) zu maximalem Mana
    (0–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    (0–30)% erhöhte kritische Trefferchance
    +(0–10) zu Stärke
    +(0–10) zu Geschick
    +(0–10) zu Intelligenz
    +(0–10)% zu Feuerwiderstand
    +(0–10)% zu Kältewiderstand
    +(0–10)% zu Blitzwiderstand
    Regeneriert (0–6) Leben pro Sekunde
    (80–100)% erhöhte Rüstung
    (30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
    +(20–30) zu Intelligenz
    Raub von kritischen Treffern wird sofort angewendet
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (15–20)% erhöhte Blockchance
    (60–100)% erhöhte Rüstung
    Treffgenauigkeit ist verdoppelt
    Das Blocken von Schaden vergiftet den Gegner, was 200 verursachtem Basis-Chaosschaden entspricht
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (20–25)% erhöhte Blockchance
    (60–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(60–80) zur Betäubungsschwelle
    Die Blockchance von Verbündeten in Eurer Präsenz entspricht der Euren
    +(15–25) zu Rüstung
    (10–15)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
    +(40–60) zu maximalem Leben
    (10–15)% verringertes maximales Mana
    Teilt Ladungen mit Verbündeten in Eurer Präsenz
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 4 Zersetzen
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (30–50)% erhöhte Rüstung
    +(5–10) zu Stärke
    Löst bei Schritt die Fertigkeit 'Zersetzen' aus
    (30–60)% erhöhte Rüstung
    Fügt Angriffen (6–10) bis (12–16) physischen Schaden hinzu
    5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
    (20–30)% erhöhter Betäubungsaufbau
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    25% verringertes maximales Leben
    Lebensraub kann maximales Leben überfüllen
    (40–60)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    (100–150)% erhöhte Rüstung
    +(100–150) zur Betäubungsschwelle
    Kann keine Schild-Fertigkeiten benutzen
    (50–80)% erhöhte Rüstung
    20% verkleinerter Lichtradius
    (5–15)% erhöhte Stärke
    (5–15)% erhöhtes Geschick
    (5–15)% erhöhte Intelligenz
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    25% verringertes maximales Mana
    +(13–17)% zu Chaoswiderstand
    25% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
    (60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (-20–-10)% zu Feuerwiderstand
    +50% zu Kältewiderstand
    Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr bei niedrigem Leben seid
    50% Chance, Tod durch Treffer zu vermeiden
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +100 zu Wille
    +(5–15)% zu allen Elementarwiderständen
    Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz
    (60–100)% erhöhte Rüstung
    +(10–20) zu Stärke
    (20–30)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
    Kriegsschreie lassen Leichen explodieren und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Damage
    Kriegsschrei-Fertigkeiten haben (20–30)% vergrößerten Wirkungsbereich
    +(30–40) zu maximalem Leben
    10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    (25–50)% erhöhte Rüstung
    25% erhöhte Chance auf Blocken
    +(3–5)% zu maximaler Blockchance
    Hat (1–3) Phiolen-Platz
    +(100–140) zu Rüstung
    +(20–30) zu Stärke
    Regeneriert (10–20) Leben pro Sekunde
    Verteidigt mit 200% der Rüstung
    Maximale physische Schadensminderung beträgt 50%
    Hat (1–3) Phiolen-Platz
    (20–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
    +(100–150) zu Rüstung
    (10–15)% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen
    (20–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
    Lebens fläschchen, die bei niedrigem Leben benutzt werden, wenden die Wiederherstellung sofort an
    [Mana|Mana]fläschchen, die bei niedrigem Mana benutzt werden, wenden die Wiederherstellung sofort an
    Hat (1–3) Phiolen-Platz
    +(100–140) zu Rüstung
    +(100–150) zu Rüstung
    +(10–20) zu Stärke
    +(30–50)% zu Feuerwiderstand
    +(40–60) zu Rüstung
    +(5–15) zu Stärke
    +(5–15) zu Intelligenz
    +10% zu allen Elementarwiderständen
    +(100–150)% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
    +(40–60) zur Betäubungsschwelle
    (120–160)% erhöhte Rüstung
    50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
    50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
    (15–20) bis (25–30) physischer Dornenschaden
    (400–500)% erhöhte Rüstung
    (15–30)% erhöhte Stärke
    10% verringertes Geschick
    10% verringerte Intelligenz
    Ihr habt keine Lebensregeneration
    50% erhöhte Stärke-Anforderung
    20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    (100–150)% erhöhte Rüstung
    (30–50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +(20–30)% zu Feuerwiderstand
    (80–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(80–100) zu maximalem Leben
    +(75–150) zur Betäubungsschwelle
    25% Chance, bei erlittenem Treffer zu bluten
    (50–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +50 zu Wille
    +(10–15) zu allen Attributen
    Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
    (20–40)% erhöhte Manakosteneffizienz
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(100–150) zu maximalem Leben
    +(100–150) zur Betäubungsschwelle
    Lebenswiederherstellung von Fläschchen erfolgt sofort
    (25–30) bis (35–40) physischer Dornenschaden
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(60–80) zu maximalem Leben
    +100% der Rüstung werden auch auf Blitzschaden angewendet
    Gegner in Eurer [Presenc|Präsenz] haben Blitzwiderstand, der dem Euren entspricht
    Blitzwiderstand wirkt sich nicht auf erlittenen Blitzschaden aus
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(100–150) zu maximalem Leben
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    Leben, das durch erlittenen Schaden verloren gehen würde, wird stattdessen reserviert,
    bis Ihr für 5 Sekunden keinen Schaden erleidet
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    -10% zu Feuerwiderstand
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    (20–30)% erhöhte verbrauchte Fläschchenfüllungen
    50% Chance, dass von Euch benutzte Fläschchen keine Füllungen verbrauchen
    (80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +10 zu Stärke
    (20–30)% verringertes Totemleben
    +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
    Wendet bei Euch einen zufälligen Fluch an, wenn Eure Totems sterben, unabhängig vom Fluch-Limit
    +(100–200) zu maximalem Energieschild
    +(20–40) zu Wille
    +(25–35)% zu Feuerwiderstand
    +(25–35)% zu Kältewiderstand
    Erhöhungen und Verringerungen der Manaregeneration gelten auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
    Erhaltet (30–50)% des maximalen Manas als Rüstung
    +(50–70) zu Rüstung
    +(50–70) zur Betäubungsschwelle
    -10 erhöhter physischen Schaden von Projektilangriffen
    +10% zur Blockchance
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (100–150)% erhöhte Rüstung
    +(80–100) zu maximalem Leben
    (80–100)% erhöhte Chance, bei erlittenem Treffer von Beeinträchtigungen betroffen zu werden
    25% erhöhte Bewerungsgeschwindigkeit während unter dem Einfluss von Beeinträchtigungen
    15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (50–100)% erhöhte Rüstung
    50% erhöhte Attributanforderungen
    Verursacht 30% des überzähligen Schadens bei Gegnern innerhalb von 2 Metern des getöteten Gegners
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(20–30)% zu Blitzwiderstand
    25% verkleinerter Lichtradius
    5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
    +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
    (150–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    Regeneriert (20–25) Leben pro Sekunde
    200% erhöhte Betäubungserholung
    (30–50)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Euch
    (30–50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
    (30–50)% verkürzte Schockdauer bei Euch
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 12 Schwarzpulver-Blitz
    (80–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +(15–25)% zu Feuerwiderstand
    Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 20% der Rüstung
    +(200–300) zur Betäubungsschwelle
    Ihr könnt nicht sprinten
    cannon ball footsteps [1]
    footstep effect variation [119]
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (30–60)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Fügt Angriffen 1 bis (30–50) Blitzschaden hinzu
    Lasst während Bewegung schockenden Boden fallen, der 8 Sekunden anhält
    +(5–40)% zu allen Elementarwiderständen
    Energieschild wird erhöht durch übergedeckelten Kältewiderstand
    Ausweichwert wird erhöht durch übergedeckelten Blitzwiderstand
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(200–400) zu Treffgenauigkeit
    (30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
    Fertigkeiten haben ein (100–150)% längeres Fenster für idealen Zeitpunkt
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 14 Zaubern bei Blocken
    (150–200)% erhöhte Rüstung
    Chance, Schaden zu blocken ist günstig
    Ihr erleidet (15–20)% des Schaden von geblockten Treffern
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Regeneriert (15–25) Leben pro Sekunde
    (15–25)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    Wechselt alle 5 Sekunden:
    Erleidet 30% weniger Schaden von Treffern
    Erleidet 30% weniger Schaden über Zeit
    (60–100)% erhöhte Rüstung
    (20–30)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
    Kritische Treffer können kein Aufspießen extrahieren
    (20–31) bis (31–49) physischer Dornenschaden
    50% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    Fügt Angriffen (2–3) bis (5–6) physischen Schaden hinzu
    +(30–50) zu maximalem Leben
    (4–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Stärke kann andere Attributanforderungen von Nahkampfwaffen und Nahkampf-Fertigkeiten erfüllen
    (40–60)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (40–50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    Verliert bei Tötung 2% des maximalen Lebens
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Erhaltet (20–30) Leben pro getötetem Gegner
    Erhaltet (20–30) Mana pro getötetem Gegner
    (50–70)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(20–30) zu Intelligenz
    (40–60)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(10–15)% zu Kältewiderstand
    Erhaltet (7–10) Leben pro getötetem Gegner
    Erhaltet (4–6) Mana pro getötetem Gegner
    Gegner in Eurer Präsenz, die von jemandem getötet werden, zählen stattdessen als von Euch getötet
    (30–50)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Ihr könnt nach erlittener Unterkühlung für 6 Sekunden nicht unterkühlt werden
    Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für 6 Sekunden nicht eingefroren werden
    Ihr könnt nach erlittenem Entzünden für 6 Sekunden nicht entzündet werden
    Ihr könnt nach erlittenem Schock für 6 Sekunden nicht geschockt werden
    Durch Euch verursachte Flüche werden auf Euch reflektiert
    +20 zu Rüstung
    (5–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +(20–30) zu Geschick
    Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
    Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Betäubungsschwelle
    (50–100)% erhöhte Rüstung
    +(50–80) zu maximalem Leben
    Regeneriert (3–6) Leben pro Sekunde
    (10–20)% vergrößerter Wirkungsbereich
    (80–120)% erhöhte Rüstung
    Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
    +(100–150) zur Betäubungsschwelle
    (30–60)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
    Mindestens 10% des Lebens der Gegner in Eurer Präsenz wird reserviert
    +(50–100) zu Treffgenauigkeit
    (150–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (15–25)% erhöhte kritische Trefferchance
    (60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(75–125) zu Treffgenauigkeit
    Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
    Verursacht 4% erhöhten Schaden mit Treffern bei seltenen oder einzigartigen Gegnern für jede Sekunde, die sie jemals in Eurer Präsenz waren, bis zu einem Maximum von 200%
    10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +100 zu maximalem Leben
    (35–50)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
    (35–50)% verringerte Wirkung von Entzünden auf Euch
    (35–50)% verringerte Wirkung von Schock auf Euch
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(40–80) zu maximalem Leben
    10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    (10–15) bis (20–25) physischer Dornenschaden
    Dornen können einen Gegenschlag gegen alle Treffer ausführen
    (70–130)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(70–100) zu maximalem Leben
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    50% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
    10% verkleinerter Lichtradius
    Gegner in Eurer Präsenz zählen als hätten sie niedriges Leben
    Fügt (21–26) bis (25–31) physischen Schaden hinzu
    (10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Zerbricht Rüstung in Höhe von 40% des Schadens von Treffern mit dieser Waffe
    Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung, die Ihr mit HitDamage|Treffern] tötet, werden zerschmettert
    +(60–100) zu maximalem Mana
    25% vergrößerter Lichtradius
    (100–150)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    Ausrüstung und Fertigkeitengemmen haben 25% erhöhte Attributanforderungen
    You can Socket an additional copy of each Lineage Support Gem, in different Skills
    (10–15)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
    (40–60)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    Immobilisiert Gegner bei 50% Aufbau anstatt 100%
    Durch Euch immobilisierte Gegner erleiden 25% weniger Schaden
    (15–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (60–80)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    Ausweichrolle vermeidet alle Treffer
    10% weniger Bewegungs- und Fertigkeitengeschwindigkeit pro Ausweichrolle in den letzten 20 Sekunden
    (200–300)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
    Phiolen verbrauchen keine Füllungen
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (60–80)% erhöhte Rüstung
    +(10–15) zu Stärke
    Regeneriert (3–5) Leben pro Sekunde
    20% verringerte Betäubungsschwelle
    Doppelter Betäubungsschwelle, während der Schild gehoben ist
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (100–150)% erhöhte Rüstung
    +(30–40)% zu Feuerwiderstand
    +(23–29)% zu Chaoswiderstand
    +(150–200) zur Betäubungsschwelle
    Verursacht 1% des Schadens als Feuerschaden pro 1% Blockchance
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (60–120)% erhöhte Rüstung
    +(60–100) zu maximalem Mana
    +(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
    Verursacht, während gehoben, alle 0.25 Sekunden für 4 Sekunden Elementar-Anfälligkeit
    bei Gegnern innerhalb von 3 Metern vor Euch
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (10–15)% erhöhte Blockchance
    (60–100)% erhöhte Rüstung
    +(20–30) zu Stärke
    +(100–150) zur Betäubungsschwelle
    Gegner in Eurer Präsenz zählen so, als hätten sie den doppelten Stärkegrad
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (40–60)% erhöhte Blockchance
    (150–200)% erhöhte Rüstung
    +(150–200) zur Betäubungsschwelle
    Stellt 4% des maximalen Lebens wieder her, wenn Ihr blockt
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(40–60) zu maximalem Leben
    +(40–60) zu maximalem Mana
    Verliert bei Tötung 1% des maximalen Lebens
    Verliert bei Tötung 1% des Manas
    (30–50)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (10–15)% erhöhte Blockchance
    (30–50)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(50–70) zu maximalem Mana
    Geblockter Schaden wird als Mana wiedergewonnen
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (40–60)% erhöhte Blockchance
    (80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    50% erhöhte Lebensregenerations-Rate
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (60–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(10–20) zu Intelligenz
    (30–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    (30–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (80–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(20–30) zu Geschick
    +(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
    +1 zu maximalem Wille pro 25 maximalem Leben
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (333–666)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    100% erhöhte Wirkung von eingefassten Seelenkernen
    (50–80)% erhöhte Rüstung
    Erhaltet (1–3) zufällige Ladung, wenn Ihr maximalen Rausch erreicht
    Verliert sämtlichen Rausch, wenn Ihr maximalen Rausch erreicht
    (-10–10) zu maximalem Rausch
    (400–500)% erhöhte Rüstung
    +(200–300) zur Betäubungsschwelle
    Erleidet keinen extra Schaden durch kritische Treffer
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Regeneriert (25–35) Leben pro Sekunde
    (30–50)% verkürzte Entzündungsdauer bei Euch
    Verteidigt gegen Treffer, als ob Ihr 1% mehr Rüstung pro 1% des aktuellen Energieschilds hättet
    (30–50)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
    (600–800)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(200–300) zu Treffgenauigkeit
    100% erhöhte kritische Trefferchance
    Regeneriert (30–60) Leben pro Sekunde
    Kann keine Brustrüstung benutzen
    Ihr könnt Zweihand-Äxte, -Streitkolben und -Schwerter in einer Hand tragen
    +20 zu Rüstung
    (5–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +(20–30) zu Stärke
    Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Rüstung
    Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
    (50–100)% erhöhte Rüstung
    +(40–60) zu maximalem Mana
    +(10–20) zu Stärke
    +(60–80) zur Betäubungsschwelle
    50% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (10–40)% Chance, physischen Schaden von Treffern zu vermeiden
    (10–40)% Chance, Chaosschaden von Treffern zu vermeiden
    Gegner in Eurer Präsenz sind eingeschüchtert
    (60–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(30–50) zu maximalem Leben
    +(30–50) zu maximalem Mana
    +(10–15)% zu Blitzwiderstand
    Ihr habt keinen Malus auf die Treffgenauigkeit von der Reichweite
    (200–300)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    [3 Random Socket Modifiers]
    [Has 4 Rune Sockets]
    (100–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(20–30) zu Stärke
    +(20–30) zu Geschick
    Regeneriert (8–12) Leben pro Sekunde
    -20 zu maximaler Anzahl an Heldenmut
    Banner haben immer maximalen Heldenmut
    +(20–30) zu Wille
    (80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(20–30) zu Stärke
    +(20–30) zu Intelligenz
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    (5–10)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
    Durch erlittenen Schaden wiedergewonnenes Leben wird auch als Energieschild wiedergewonnen
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    Verliert 5% des Lebens pro Sekunde
    Regeneriert 5 Rausch pro Sekunde
    Kein inhärenter Verlust von Rausch
    (150–200)% erhöhte Rüstung
    +(20–30) zu Stärke
    Erhaltet (30–50) Leben pro getötetem Gegner
    (10–20)% erhöhter globaler physischer Schaden
    Rückstoßrichtung ist umgekehrt
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(20–30) zu Stärke
    +(20–30) zu Geschick
    +(30–50)% zu Blitzwiderstand
    100% des Feuerschadens werden in Blitzschaden umgewandelt
    (200–300)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +100 zu maximalem Leben
    100% erhöhte Attributanforderungen
    +(20–40)% zu Blitzwiderstand
    Regeneriert (15–30) Leben pro Sekunde
    Durch Euch verursachte Schwächungen haben (20–30)% erhöhte Verlangsamungsmagnitude
    Kann keine Gegner immobilisieren
    (25–40)% erhöhter Betäubungsaufbau
    Fügt Angriffen (7–11) bis (14–20) physischen Schaden hinzu
    +(150–200) zu Rüstung
    (20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    +(15–25)% zur Blockchance
    Wird benutzt, wenn Ihr betäubt werdet
    Verteidigt während der Wirkung mit 200% der Rüstung
    Hat (1–3) Phiolen-Platz
    Fläschchen erhalten 0.17 Füllungen pro Sekunde
    Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Gegenständen, als ob es eine Körperrüstung wäre
    (50–100)% erhöhte Wirkung von eingefassten Gegenständen
    Has 2 Rune Sockets (Hidden)
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 12 Valakos Aufladung
    (80–120)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(80–100) zu maximalem Leben
    +(20–30) zu Geschick
    (-40–-30)% zu Blitzwiderstand
    Erleidet (20–40)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
    lightning coil replace damage hit effect index [110]
    Passive /57
    4% erhöhter Angriffsschaden pro 75 Gegenstand-Rüstung und -Ausweichwert auf dem ausgerüsteten Schild
    +30% der Rüstung werden auch auf Feuerschaden angewendet
    30% verringerte Wirkung von Entzünden auf Euch
    30% erhöhte Rüstung
    Verteidigt mit 120% der Rüstung gegen Projektilangriffe
    Verteidigt mit 200% der Rüstung gegen kritische Treffer
    +15 zu Stärke
    80% erhöhte Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung
    Verteidigt mit 150% der Rüstung gegen Treffer von Gegnern, die mehr als 6 m entfernt sind
    30% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
    +30% der Rüstung werden auch auf Kälteschaden angewendet
    +30% der Rüstung werden auch auf Blitzschaden angewendet
    30% verringerte Wirkung von Schock auf Euch
    25% erhöhte Rüstung
    +15% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
    100% erhöhter Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung
    +1 zu Ausweichwert pro 1 Rüstung auf den ausgerüsteten Handschuhen
    Erhaltet Betäubungsschwelle in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Eurem Helm
    120% erhöhte Rüstung und Ausweichwert bei niedrigem Leben
    50% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
    50% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
    Erhaltet Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Euren Stiefeln
    20% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert
    20% erhöhte Betäubungsschwelle
    Immun gegen Bluten, wenn der ausgerüstete Helm mehr Rüstung als Ausweichwert hat
    Immun gegen Gift, wenn der ausgerüstete Helm mehr Ausweichwert als Rüstung hat
    +1 zu maximalem Energieschild pro 12 Gegenstand-Ausweichwert auf der ausgerüsteten Körperrüstung
    60% erhöhte Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung
    60% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung
    Erhöhungen und Verringerungen der Rüstung gelten zu 40% ihres Werts auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
    20% erhöhter maximaler Energieschild
    Verteidigt mit 120% der Rüstung während nicht bei niedrigem Energieschild
    3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    25% erhöhte Rüstung
    25% erhöhter maximaler Energieschild
    +30% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
    2% erhöhter Angriffsschaden pro 75 Gegenstand-Rüstung und -Ausweichwert auf dem ausgerüsteten Schild
    50% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
    50% erhöhte Rüstung während entzündet
    50% erhöhter Feuerschaden während entzündet
    20% erhöhte Menge von geraubtem Leben
    40% erhöhte Rüstung und Ausweichwert während des Raubs
    Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Rüstung
    Erhaltet 5 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
    Kreaturen zerbrechen Rüstung in Höhe von 3% des verursachten physischen Schadens
    25% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einem Nahkampfangriff getroffen habt
    50% erhöhter Nahkampfschaden gegen immobilisierte Gegner
    [HtiDamage|Treffer] zerbrechen 30% erhöhte Rüstung bei Zielen mit Beeinträchtigungen
    +10 zu Stärke
    25% erhöhter physischer Schaden
    Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 10% des verursachten physischen Schadens
    20% erhöhte Magnitude von Aufspießungen, die mit Zaubern verursacht werden
    20% erhöhter physischer Schaden
    30% erhöhter Betäubungsaufbau
    [HtiDamage|Treffer] zerbrechen 50% erhöhte Rüstung bei Zielen mit Beeinträchtigungen
    Verursacht 8% des Schadens als extra physischen Schaden
    15% erhöhte Wirkung von vollständig zerbrochener Rüstung
    25% verlängerte Dauer zerbrochener Rüstung
    25% erhöhter Angriffsschaden
    Zerbrecht 25% erhöhte Rüstung
    12% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
    Verursacht physischen Dornenschaden in Höhe von 10% der Gegenstand-Rüstung auf der ausgerüsteten Körperrüstung
    Dornenschaden hat 50% Chance, die gegnerische Rüstung zu ignorieren
    15% erhöhte Rüstung
    Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
    +10 zu Stärke
    Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
    20% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert
    +5 zu Stärke und Geschick
    +10% zu Feuerwiderstand
    15% erhöhte Wirkung von vollständig zerbrochener Rüstung
    Effekte von vollständig zerbrochener Rüstung gelten auch für erlittenen Feuerschaden von Treffern
    Zerbrecht 60% erhöhte Rüstung
    10% Chance, mit 200% der Rüstung zu verteidigen
    100% verlängerte Dauer zerbrochener Rüstung
    Zerbrecht 40% erhöhte Rüstung
    25% erhöhter physischer Schaden
    15% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen
    [HtiDamage|Treffer] zerbrechen 30% erhöhte Rüstung bei Zielen mit Beeinträchtigungen
    Gegner, die kürzlich von Euren Gefahren betroffen waren, haben 25% verringerte Rüstung
    Gegner, die kürzlich von Euren Gefahren betroffen waren, haben 25% verringerten Ausweichwert
    Ignoriert alle Bewegungseinschränkungen durch Rüstungen
    5% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
    10% erhöhte Rüstung und Ausweichwert pro beschworenem Totem in Eurer Präsenz
    10% erhöhter Angriffsschaden pro beschworenem Totem in Eurer Präsenz
    Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um
    Kann angreifen, als ob ein Kampfstab verwendet würde, während beide Eurer Hand-Plätze leer sind
    Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden Eures Kampfstabs nutzen würden, gewähren:
    Physischen Schaden basierend auf ihrer Fertigkeitsstufe
    • 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 25 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
    • +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
    Ascendancy Passive /23
    Aszendenz: Titan
    Charakter: Krieger
    50% mehr Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung
    Aszendenz: Kriegsbringer
    Charakter: Krieger
    Zerbrecht Rüstung in Höhe von 10% des verursachten Trefferschadens
    Charakter: Krieger
    Ihr könnt nur eine normale Körperrüstung benutzen
    Charakter: Krieger
    Körperrüstung gewährt: +75% zu Feuerwiderstand
    Charakter: Krieger
    Körperrüstung gewährt: +75% zu Kältewiderstand
    Charakter: Krieger
    Körperrüstung gewährt: +75% zu Blitzwiderstand
    Charakter: Krieger
    Körperrüstung gewährt: 20% erhöhte Stärke
    Charakter: Krieger
    Körperrüstung gewährt: 15% erhöhtes maximales Leben
    Charakter: Krieger
    Körperrüstung gewährt: 100% erhöhte Betäubungsschwelle
    Charakter: Krieger
    Körperrüstung gewährt: Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde
    Charakter: Krieger
    Körperrüstung gewährt: +50% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
    Charakter: Krieger
    Körperrüstung gewährt: Erleidet 25% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
    Charakter: Krieger
    Körperrüstung gewährt: Treffer gegen Euch haben 50% verringerten Bonus für kritische Treffer
    Charakter: Krieger
    Körperrüstung gewährt: +100% der Rüstung werden auch auf Chaosschaden angewendet
    Charakter: Krieger
    Körperrüstung gewährt: Unbeeinträchtigt von Entzünden
    Aszendenz: Amazone
    Charakter: Jägerin
    Ausweichwert von ausgerüstetem Helm, Handschuhen und Stiefeln ist verdoppelt
    Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung ist halbiert
    Aszendenz: Blutmagierin
    Charakter: Hexe
    Erhaltet zusätzliches maximales Leben in Höhe von 100% des Gegenstand-Energieschilds auf der ausgerüsteten Körperrüstung
    Aszendenz: Taktiker
    Charakter: Söldner
    Verteidigt mit 200% der Rüstung
    Gegner haben einen Genauigkeitsmalus gegen Euch basierend auf der Distanz
    Maximale Chance auf Ausweichen beträgt 50%
    Maximale physische Schadensminderung beträgt 50%
    Aszendenz: Hexenjäger
    Charakter: Söldner
    Gewährt Fertigkeit: Zauberschutz
    35% weniger Rüstung und Ausweichwert
    Charakter: Mönch
    +1 zu Wille für jede 8 Gegenstand-Energieschild auf der ausgerüsteten Körperrüstung
    +1 zu Wille für jede 20 Ausweichwert auf der ausgerüsteten Körperrüstung
    Ihr könnt von Ausrüstung keinen Willen erhalten
    Charakter: Mönch
    Physische Schadensminderung durch Rüstung basiert auf Eurem kombinierten Rüstungs- und Ausweichwert
    50% weniger Ausweichwert
    Immerwährendes Juwel Passive /10
    Rüstung
    Vaal Passive
    (7–12)% erhöhte Rüstung
    Lehren der Mechanik
    Vaal Bedeutende Fertigkeit
    (30–40)% erhöhte Rüstung
    (3–4)% zusätzliche physische Schadensminderung
    Transzendenz
    Templer Schlüsselfertigkeit
    +100% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
    Rüstung wird nicht auf physischen Schaden angewendet
    -15% zu allen maximalen Elementarwiderständen
    Beherrscht die sterbliche Welt und Ihr werdet Unsterblichkeit erlangen.
    Macht der Bestimmung
    Templer Schlüsselfertigkeit
    80% des maximalen Manas werden in doppelt so viel Rüstung umgewandelt
    Mit der Macht des Göttlichen habt Ihr keine Waffe der Menschen zu fürchten.
    Ewige Standhaftigkeit
    Ewiger Bedeutende Fertigkeit
    8% erhöhte Rüstung pro Widerstands-Ladung
    Glänzende Legion
    Ewiger Bedeutende Fertigkeit
    80% erhöhte Rüstung
    Kreisförmige Lehren
    Kalguuran Schlüsselfertigkeit
    Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick
    1% erhöhte Rüstung pro 2 Geschick
    Es ist Verzweiflung und Inspiration zugleich, zurückzuschauen und sich selbst in den Zyklen der Zeit zu sehen.
    Geboren in Middengard
    Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
    40% erhöhte Rüstung
    +10% zu Kältewiderstand
    Deformierter Stahl
    Abgrund Bedeutende Fertigkeit
    2% erhöhte Rüstung pro 10 Tribut
    5% erhöhte Betäubungsschwelle pro 25 Tribut
    Immerwährendes Juwel Passive Additions /2
    FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
    VaalBedeutende Fertigkeit
    (7–12)% erhöhte Rüstungvaal_small_armour
    KaruiBedeutende Fertigkeit
    20% erhöhte Rüstungkarui_notable_add_armour
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