Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Physischer Schaden
10% erhöhter physischer Schaden
Physical Damage
Physischer Schaden Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDchaos6
IconWitchBoneStorm
PassiveSkillsHash52695
TagsisUsed: true
Physischer Schaden
10% erhöhter physischer Schaden
Physical Damage
Physischer Schaden Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDchaos8
IconWitchBoneStorm
PassiveSkillsHash57230
TagsisUsed: true
Physischer Schaden
10% erhöhter physischer Schaden
Physical Damage
Physischer Schaden Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDphysical6
IconWitchBoneStorm
PassiveSkillsHash12851
TagsisUsed: true
Physischer Schaden
10% erhöhter physischer Schaden
Physical Damage
Physischer Schaden Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDphysical9
IconWitchBoneStorm
PassiveSkillsHash37608
TagsisUsed: true
Physischer Schaden
10% erhöhter physischer Schaden
Physical Damage
Physischer Schaden Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDphysical10
IconWitchBoneStorm
PassiveSkillsHash58002
TagsisUsed: true
physical GemTags /145
BruteShieldCharge
Kanalisiert, um in die Zielrichtung zu stürmen. Ihr stoßt mit den Gegnern auf Eurem Weg zusammen, stoppt Euren Angriff und fügt Gegnern in einem Bereich Schaden zu. Gegnern, mit denen Ihr zusammengestoßen seid, fügt Ihr extra Schaden hinzu. Während Ihr stürmt, ist Euer Schild gehoben und Ihr blockt alle eingehenden blockbaren Treffer.
WitchDetonateDead
Lässt eine Leiche heftig explodieren und verursacht damit Schaden bei Gegnern im Umkreis.
WitchRaiseZombie
Verbraucht eine Leiche oder Energie-Ladung, um einen kurzlebigen Zombie zu erzeugen. Zombies, die durch Energie-Ladungen erzeugt wurden, sind ermächtigt und können auch zwei zusätzliche Zombies (ermächtigte ausgenommen) erzeugen.
LifeLeechSupport
Unterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Leben rauben.
LifeLeechSupport
Unterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Leben rauben.
LifeLeechSupport
Unterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Leben rauben und verhindert, dass auf diese Weise gewonnener Raub bei vollem Leben entfernt wird.
ManaLeechSupport
Unterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Mana rauben.
MeleePhysicalDamageSupport
Unterstützt Nahkampfangriffe und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten der Angriffsgeschwindigkeit.
VileDisruption
Teleportiert Euch entweder in den Körper des Ziels, wenn er unter die Schwelle für Todesstoß fällt und lässt ihn heftig explodieren, oder belegt diesen Gegner mit einer Schwächung, die dasselbe auslöst, wenn dieser Gegner während der Dauer unter die Schwelle für Todesstoß fällt. Bei der Teleportation wird das Ziel vernichtet und die Explosion verursacht physischen Schaden bei Gegnern im Umkreis und verursacht Aufspießen.
BruteHeavyStrike
Schlagt kräftig zu, wodurch Ihr Gegner zurückstoßt und ihre Rüstung schwächt.
BloodlustSupport
Unterstützt Nahkampfangriffe, wodurch sie mehr Schaden gegen blutende Gegner verursachen, aber verhindern, dass sie Bluten verursachen.
PowerSiphonWeaponSkill
Versucht, einem Gegner die Lebenskraft zu entreißen. Gegner innerhalb der Todesstoß-Reichweite werden hervorgehoben und bei Treffer sofort getötet, was eine Energie-Ladung gewährt. Kann nur Gegner in Todesstoß-Reichweite ins Ziel nehmen.
WitchBoneOffering
Spießt ein Skelett auf einen Knochenspieß auf, um Eure Kreaturen zu schützen, solange der Spieß bestehen bleibt, wodurch der durch Treffer erlittene Schaden verringert wird. Wenn ein Treffer Schaden verursacht, der über einem bestimmten Schwellenwert liegt, absorbiert der Schild dieser Kreatur den gesamten Schaden dieses Treffers und explodiert anschließend. Der Knochenspieß ist selbst eine Kreatur und schützt sich selbst. Wenn er stirbt, verschwinden die Schilde Eurer anderen Kreaturen.
AbyssDeathPactSkill
Opfert einen Teil des Lebens einer Kreatur, die Schaden erleiden kann, und verursacht in einem Bereich um sie herum physischen Schaden.
WitchReaverSkeleton
Beschwört aggressive, wiederbelebende Skelettschnitter, die auf Befehl wütend werden können. Skelettschnitter verursachen mehr Angriffsschaden und erhalten erhöhte Angriffsgeschwindigkeit basierend auf ihrem Rausch.
WitchBruteSkeleton
Aktiviert diese Fertigkeit, um schlagkräftige, wiederbelebende Skelettschläger zu beschwören, die vorbereitete Gegner betäuben können und auf Befehl einen Kriegsschrei entfesseln. Dieser Kriegsschrei schüchtert Gegner im Umkreis ein und verbraucht Einfrieren bei Gegnern und Verbündeten, um Schaden in einem Bereich um sie herum zu verursachen.
WitchArcherSkeleton
Beschwört aus der Ferne kämpfende wiederbelebende Skelett-Scharfschützen, die auf Befehl einen Gaspfeil abfeuern können.
ThePackLeaderBaseMinionSkill
Beschwört einen uralten wiederbelebenden azmerischen Wolf, der heulen kann und auf Befehl Geister beschwört, die sich auf eine Ewige Jagd begeben. Er verstümmelt Gegner bei Angriff und kann auf sie zuspringen, sie beißen und Bluten verursachen, oder mit seinem Heulen Verbündete im Umkreis anspornen.
MistRavenSummon
Beschwört einen geheimnisvollen Nebelraben, der keinen Schaden erleiden kann und auf Befehl auf einen Zielort herabstürzt, wobei er einen jenseitigen Spiegel durchbricht und dabei Gegnern in einem Bereich Schaden zufügt. Der Rabe gewährt Euch eine Raserei-Ladung für jeden Gegner, dem er einen Todesstoß versetzt.
RoostOfTheRavenKingSwarm
Eine Schar Nebelraben umkreist Euch und fügt Gegnern in einem Bereich Schaden über Zeit zu. Ihre Zahl vergrößert sich durch getötete Gegner oder in der Präsenz gefährlicher Gegner, aber die gesamte Schar zählt als einzelne Kreatur. Auf Euren Befehl erheben sich einige von ihnen in die Lüfte und greifen Eure Gegner an.
ChanceToBleedSupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und verleiht ihr eine Chance, Bluten zu verursachen.
ChanceToBleedSupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und verleiht ihr eine Chance, Bluten zu verursachen.
ChanceToBleedSupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und verursacht Bluten.
ChanceToBleedSupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt diese bei blutenden Gegnern mehr physischen Nahkampfschaden verursachen, aber kann selbst kein Bluten verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verursachen bei Treffer auch Einschnitt.
BrutalitySupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten.
BrutalitySupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten.
BrutalitySupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten und gibt den Treffern dieser Fertigkeit eine Chance, die physische Schadensminderung zu ignorieren.
vulnerability
Verflucht nach einer kurzen Verzögerung alle Ziele in einem Bereich, wodurch Treffer gegen sie einen Teil ihrer Rüstung ignorieren.
RangerPlagueBearerSkill
Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird ein Teil des von Euch verursachten Giftschadens gespeichert. Wenn Ihr diese Fertigkeit einsetzt, wird das gespeicherte Gift freigesetzt, um bei Gegnern um Euch herum Schaden zu verursachen und sie zu vergiften.
BruteSeismicCry
Entfesselt einen schädigenden Kriegsschrei, der Gegner im Umkreis zurückstößt und Gegner schwer betäubt, die für Betäubung vorbereitet sind. Wenn ein Gegner schwer betäubt ist oder ein bereits schwer betäubter Gegner getroffen wird, ermächtigt diese Fertigkeit nachfolgende Hiebe, um ein zusätzliches Nachbeben zu erzeugen. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann durch das Aufwenden einer Widerstands-Ladung umgangen werden.
BloodTendrilsSkill
Verströmt Euer eigenes Blut als verkettende Blutranken in einem Kegel vor Euch. Gegner, die von den Ranken getroffen werden, erleiden physischen Schaden und es wird Bluten verursacht.
ReapWeaponSkill
Beschwört eine blutige Sense, die über eine ausgewählte Fläche schwingt und bei getroffenen Gegnern physischen Schaden verursacht, wobei eine kritische Schwäche offenbart wird. Kann nicht ausgelöst werden.
LineageLifetap
Unterstützt jede Fertigkeit und wandelt einen Teil ihrer Manakosten in Lebenskosten um. Unterstützt keine Fertigkeiten, die Wille reservieren. Unterstützte Fertigkeiten verursachen einen Teil ihrer Lebenskosten als zusätzlichen physischen Schaden.
Dropped by: Maztli, Fleischformer, Ytzara, Blood Oracle
DruidTornado
Erzeugt einen Sturm, der Gegner an sich heran zieht und physischen Schaden über Zeit verursacht. Ein Tornado, der sich mit einer elementaren Bodenfläche überschneidet, nimmt sich der Schwächung dieser Fläche an, fügt sie Gegnern innerhalb des Tornados zu, und lässt den Tornado extra Schaden des jeweiligen Elements verursachen.
HuntressRapidAssault
Führt eine Reihe von sechs schnellen Stichangriffen aus. Der finale Stich verursacht Bluten und hinterlässt eine Speerspitze im Ziel, die dieses für eine Dauer verstümmelt. Detonations-Fertigkeiten lassen feststeckende Speerspitzen explodieren, was beim Ziel und Gegnern im Umkreis noch mehr Schaden verursacht.
HuntressBloodHuntSkillIcon
Stürzt auf ein Ziel zu und spießt es auf. Das Treffen eines Gegners, der genügend Blutverlust erlitten hat, führt zu einer großen Blutexplosion und verbraucht Bluten. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
ScreamingDevastation
Beschwört einen gewaltigen Schädel aus den lichtlosen Tiefen, der Gegner beißt, hohen Schaden am Zielort verursacht und in seiner Spur verkümmernden Boden hinterlässt. Durch Zielen in Eurer Nähe springt Ihr beim Wirken der Fertigkeit zurück.
MonkKillingPalm
Spurtet auf einen Gegner zu, schlagt ihn und versetzt Gegnern den Todesstoß, wenn ihr Leben niedrig genug ist. Vollführt zusätzliche Schläge im Spurt an anderen Zielen in Eurer Reichweite, denen man den Todesstoß versetzen kann, wenn Eurem Ziel ein Todesstoß versetzt wurde. Jeder durch diesen Angriff getötete Gegner gewährt eine Energie-Ladung, wobei Monster mit höherer Seltenheit zusätzliche Ladungen gewähren. Gegner um Euch herum, die einen Todesstoß erhalten können, werden markiert.
ChokingMistsSkillIcon
Spurtet auf einen Gegner zu und schlagt diesen, und versetzt Gegnern mit ausreichend niedrigem Leben den Todesstoß. Wenn diese Fertigkeit einen Gegner tötet, bringt Ihr ihre letzten Ängste zum Vorschein und zermalmt sie, um eine Schockwelle zu erzeugen. Gegner im Umkreis, die bereit für den Todesstoß sind, werden hervorgehoben.
DruidSummonWolf
Aktiviert diese Fertigkeit, um ein Rudel aus Wolf-Gefährten zu beschwören. Das Rudel wird von Effekten, die die Anzahl von Gefährten zählen oder begrenzen, als einzelner Gefährten-Platz gewertet, unabhängig davon, wie viele Wölfe sich im Rudel befinden.
HandoftheClanSkill
Aktiviert diese Fertigkeit, um einen Clan aus Hyänen-Gefährten zu beschwören. Der Clan wird von Effekten, die die Anzahl von Gefährten zählen oder begrenzen, als einzelner Gefährten-Platz gewertet, unabhängig davon, wie viele Hyänen sich im Clan befinden. Hyänen brüllen, wenn sie erstmals erscheinen, lähmen dadurch Gegner im Umkreis, und haben eine Chance, Gegner, die sie treffen, zu verstümmeln.
MonkWindPalm
Spurtet auf einen Gegner zu und schlagt ihn. Für Betäubung vorbereitete Gegner werden sofort schwer betäubt und Ihr vollführt zusätzliche Schläge im Spurt an anderen vorbereiteten Zielen in Reichweite, wenn Euer erstes Ziel betäubt wurde. Wenn Ihr einen Gegner mit dieser Fertigkeit schwer betäubt, erhaltet Ihr eine Stärkung, durch die Eure Angriffe mit Kampfstäben für eine kurze Dauer Projektile abfeuern. Die schwere Betäubung zusätzlicher Gegner verlängert die Dauer der Stärkung.
WitchBoneStorm
Kanalisiert, um einen Schwarm aus Knochenstacheln in der Luft zu beschwören, und lasst los, um diese auf Gegner abzufeuern und explodieren zu lassen. Schrapnell spießt getroffene Gegner auf, wodurch nachfolgende Angriffe Treffer gegen diese Ziele extra Schaden verursachen. Verbraucht Eure Energie-Ladungen, um noch viel größere Explosionen zu erzeugen.
WitchBoneCage
Erschafft um Euch herum einen Ring aus Knochenstacheln. Die Stacheln werden zerstört, wenn Gegner sie berühren, was Schaden bei diesen verursacht und sie festsetzt. Das Erschaffen eines neuen Rings zerstört den vorherigen.
CorrosionSupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch das von ihr angewendete Gift auch die gegnerische Rüstung zerbricht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die vollständig zerbrochene Rüstung verbrauchen.
WitchUnearth
Beschwört Knochenstachel aus der Erde vor Euch, die bei Gegnern Schaden verursachen. Die Knochen von Leichen und toten sich wiederbelebenden Kreaturen im Bereich werden herausgerissen und zu kurzlebigen Knochenkonstrukt-Kreaturen zusammengesetzt, die für Euch kämpfen. Größere Leichen erzeugen mehr als ein Knochenkonstrukt.
BruteShieldBlock
Hebt Euren Schild, um alle eingehenden blockbaren Treffer zur blocken. Lasst sofort nach dem Blocken los, wenn sich ein Gegner im Umkreis befindet, um einen Schildschlag auszuführen, der Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt. Während Euer Schild gehoben ist, könnt Ihr von Treffern, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben. Ihr könnt nicht Ausweichen, während Euer Schild gehoben ist, aber Ausweichen gewährt stattdessen eine gleiche Chance, den Aufbau der schweren Betäubung zu vermeiden.
BruteResonatingShield
Schlagt wiederholt mit Eurer Waffe auf Euren Schild und erzeugt schädigende Schockwellen in einem Bereich um Euch herum. Gegner, die von der Schockwelle getroffen werden, verlieren für eine Dauer Rüstung. Während Ihr Resonierender Schild Kanalisiert, ist Euer [Shield |Schild] gehoben und Ihr blockt sämtliche eingehenden blockbaren Treffer.
BurstingPlagueSupport
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner vergiften können, wodurch vergiftete Gegner Seuche über Zeit erhalten und bei Tod eine Seuchenexplosion entfesseln. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
PinSupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann.
PinSupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann. Sie gewährt zudem kritische Trefferchance gegen immoblisierte Gegner.
PinSupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann. Der Festsetzungsaufbau durch die unterstützte Fertigkeit ist weniger, aber dafür ist die Dauer des Festsetzens bedeutend länger.
BruteScavengedPlating
Benutzt Fragmente von Rüstung, die Ihr von Gegnern geplündert habt, um Eure eigene zu verstärken. Das vollständige Zerbrechen einer gegnerischen Rüstung gewährt Euch, basierend auf der Seltenheit des Gegners, für eine Dauer einen Stapel Geplünderter Panzerung, und Ihr erhaltet pro Stapel Rüstung und Dornen. Normale Gegner gewähren 1 Stapel, magische 2, seltene 5 und einzigartige Gegner gewähren 10 Stapel.
BoneBlastWeaponSkill
Beschwört einen Kreis aus rituellen Inschriften, die eine kurze Dauer verbleiben. Wenn die Dauer endet, brechen Knochenspieße aus Gegnern im Bereich hervor, die diesen Schaden zufügen und potenziell Bluten verursachen.
ShankgonneSkill
Ersetzt Eure Ausweichrolle durch einen Sprung mit Sprengstoffunterstützung, der von Eurem prosthetischen Kanonenbein aus eine Geschossladung abfeuert, die Gegner in dem Bereich, aus dem Ihr flüchtet, blendet und entzündet. Diese Explosion lässt jegliche Granaten in ihrem Wirkungsbereich ebenfalls explodieren.
AbyssalLivingBomb
Pflanzt einen Samen aus abgründiger Energie in das Herz eines Gegners. Wenn Ihr am Gegner genügend Schaden verursacht oder ihn direkt tötet, explodiert sein Herz, was physischen Schaden in einem Bereich verursacht.
BruteShieldWall
Rammt Euren Schild in den Boden, um eine Erdmauer zu erzeugen. Gegner können Eure Wandsegmente angreifen und Eure Hiebe, Kriegsschreie und Schildanstürme zerschmettern sie sofort. Diese Segmente explodieren, wenn sie zerschmettert werden, was Gegnern vor ihnen und um sie herum Schaden zufügt.
WarriorShieldingCry
Entfesselt einen Kriegsschrei, der Wache gewährt und Schildwelle auslöst, wenn aufeinanderfolgende Schildangriffe Schaden zufügen. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann durch das Aufwenden einer Widerstands-Ladung umgangen werden.
PowerShotPhysical
Ladet Eure Armbrust mit durchbohrenden Bolzen, die bei Gegnern mit vollständig zerbrochener Rüstung beschädigte Rüstung anwenden, wodurch alle Treffer gegen diese Gegner extra Schaden verursachen.
RapidShotPhysical
Ladet Eure Armbrust mit einem Magazin mit Bolzen, die schnell abgefeuert werden und gegnerische Rüstung zerbrechen können. Durch erneutes Verwenden dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
LineageArmourBreak
Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt. Das vollständige Zerbrechen von Rüstung mit unterstützten Fertigkeiten erhöht den erlittenen physischen Schaden von betroffenen Gegnern permanent, bis zu einem Maximum.
Dropped by: Global
TheRedemption
Feuert eine springende Granate, die eine Schrapnell-Explosion entfesselt, wenn der Zünder abläuft.
RangerBrewConcoctionPoisonSkill
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei physischen Angriffsschaden in einem Bereich verursacht. Das geworfene Fläschchen verbraucht Gift bei einem Treffer, um einen Säureausbruch auszulösen. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.
RangerBrewConcoctionBleedSkill
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei physischen Angriffsschaden in einem Bereich sowie bei getroffenen Gegnern verschlimmertes Bluten verursacht. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.
DeepCutsSupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber eine potentere Blutung an.
DeepCutsSupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber eine potentere Blutung an.
CorruptingCrySupport
Unterstützt Kriegsschreie, wodurch sie Verderbter Schrei auslösen, um bei Gegnern im Wirkungsbereich Verderbtes Blut zu verursachen.
CorruptingCrySupport
Unterstützt Kriegsschreie, wodurch sie Verderbter Schrei auslösen, um bei Gegnern im Wirkungsbereich Verderbtes Blut zu verursachen.
Paquate
Unterstützt Kriegsschreie, wodurch sie Bizarrer Pakt auslösen, um bei Gegnern im Wirkungsbereich Verderbtes Blut zu verursachen, was jedoch auf Kosten Eures Lebens geht.
PhysicalMasterySupport
Unterstützt physische Fertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
MonkVaultingImpact
Springt nach vorne und schlagt mit einem Hieb auf den Boden, wodurch eine Schockwelle ausgesendet wird. Diese Schockwelle wendet gebrochene Haltung auf benommene Gegner an, sodass jegliche Treffer gegen diese extra Schaden verursachen.
RuptureSupport
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten verschlimmern Bluten bei Treffer gegen schwer betäubte Gegner.
ArmourBreakSupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass diese Treffer, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zerbrechen.
ArmourBreakSupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass diese Treffer, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zerbrechen. Bei vollständig zerbrochener Rüstung mit unterstützten Fertigkeiten besteht die Chance, eine [Charge|Widerstands-Ladung] zu erhalten.
ArmourBreakSupport
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen und bewirkt, dass diese Treffer, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zerbrechen. Wenn Ihr mit unterstützten Fertigkeiten Rüstung vollständig zerbrecht, habt Ihr eine Chance, eine [Charge|Widerstands-Ladung] zu erhalten.
DazingSupport
Unterstützt Angriffe und lässt sie basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens Benommenheit aufbauen.
SorceressSummonSandDjinn
Beschwört Kelari, eine unverwundbare Sanddjinn-Kreatur, die Eure Anweisungen befolgt. Kelari agiert nur dann, wenn Ihr den Befehl gebt. Kelari vollführt schnelle Treffer mit einem enormen Potenzial zu kritischen Treffern.
BruteWarbringerEncasedJade
Verbraucht alle Stapel von Jade, um Wache zu gewähren, basierend auf Eurem maximalen Leben für jede verbrauchte Jade. Ihr könnt keine Jadestapel erhalten, solange Ihr Wache habt.
RangerTornadoShotSkill
Feuert einen Schuss in die Luft, der bei Landung einen Tornado entfesselt, der physischen Schaden über Zeit verursacht und in ihm stehende Gegner lähmt. Pfeile, Speere und Armbrust-Bolzen, die Ihr auf den Tornado feuert, werden eingesogen, woraufhin der Tornado einen Ring aus kopierten Projektilen entfesselt. Kopierte Projektile können nicht erneut kopiert werden, auch nicht von weiteren Tornados.
MercShardDespoiler
Während dies aktiv ist, führt der Verbrauch von Einfrieren, Schock, Entzünden oder vollständig zerbrochener Rüstung bei einem Gegner dazu, dass Eure Armbrust nachgeladen wird, eine Abklingzeit für Eure Granaten wiederhergestellt wird und eine Stärkung gewährt wird, die bewirkt, dass Armbrustangriffe für eine gewisse Zeit keine Bolzen verbrauchen. Dies kann nur einmal alle paar Sekunden auftreten.
HeraldOfBloodSkill
Während der Herold aktiv ist, führt das Töten eines Gegners mit Blutverlust zu einer blutigen Explosion, die bei umliegenden Gegnern physischen Angriffsschaden verursacht. Der Schaden basiert nicht auf Eurer Waffe, sondern teilweise auf der angehäuften Menge von Blutverlust. Die Explosion zerstört die Leiche, falls es ein normaler oder magischer Gegner war, und hat auch eine Chance, Bluten zu verschlimmern.
WitchRavenousSwarm
Während die Fertigkeit aktiv ist und Gegner präsent sind, erzeugt Ihr aus Eurem Körper Schwärme von Insekten, die Gegner im Umkreis verfolgen. Diese Schwärme sind nicht anvisierbare Kreaturen, die Gegner angreifen und vergiften.
HeftSupport
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, und erhöht den maximalen physischen Schaden ihrer Treffer.
BattershoutSupport
Unterstützt Kriegsschrei-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen die vollständig zerbrochene Rüstung, um Explosionen mit physischem Schaden an Gegnern in ihrer Reichweite auszulösen. Sie selbst können keine Rüstung brechen.
InstabilitySupport
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten gewähren bei kritischem Treffer Instabilität.
HaemocrystalsSupport
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Treffer Bluten und erzeugen explosive blutgefüllte Kristalle, jedoch können sie selbst kein Bluten verursachen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits Bluten verbrauchen.
SpikedGauntletsSupport
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten lösen 'Dornenexplosion' aus, die Euren Dornenschaden in einem Bereich um das Ziel verursacht. Dornenexplosion kann nur bei Treffer ausgelöst werden, nachdem Ihr einen Gegenschlag mit Dornenschaden ausgeführt habt.
RipSupport
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt oder die Ihr selbst auslöst. Tödliche Schläge mit unterstützten Fertigkeiten gegen blutende Gegner erzeugen einen Blut-Überrest. Blut-Überreste erhöhen nach dem Aufsammeln für kurze Zeit Eure Lebensregenerations-Rate.
TearSupport
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt oder die Ihr selbst auslöst. Tötungseffekte, die von unterstützten Fertigkeiten durch Tödliche Schläge mit unterstützten Fertigkeiten gegen blutende Gegner verursacht werden, haben eine Chance, zweimal ausgelöst zu werden.
FirstBloodSupport
Unterstützt Angriffe. Unterstützte Fertigkeiten haben eine viel größere Wahrscheinlichkeit, bei Treffer von Gegnern mit vollem Leben Bluten zu verursachen.
BloodintheEyesSupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass diese Treffer blutende Gegner basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens fesseln.
IncisionSupport
Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen bei Treffer Einschnitt, der es zunehmend wahrscheinlicher macht, dass bei Gegnern Bluten verursacht wird. Sämtlicher Einschnitt wird von einem Ziel entfernt, wenn bei diesem Bluten verursacht wird.
CleanseSupport
Unterstützt eine beliebige Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, wodurch die unterstützte Fertigkeit die bei Euch vorhandene Instabilität zur Explosion bringt. Die unterstützte Fertigkeit kann nur verwendet werden, solange Ihr eine bestimmte Menge an Instabilität habt. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine andere Bedingung haben.
VolatilePowerSupport
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Wenn Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt, während sie ermächtigt sind, erhaltet Ihr Instabilität.
ImpaleSupport
Unterstützt Angriffe, wodurch sie bei Treffer aufspießen, aber nicht selbst Aufspießen extrahieren können.
SeeRedSupport
Unterstützt Angriffs-Fertigkeiten. Mit unterstützten Fertigkeiten verursachtes Bluten hält deutlich länger an, aber Gegner, an denen Ihr mit unterstützten Fertigkeiten Bluten verursacht, bewegen sich und greifen schneller an.
UndermineSupport
Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen Verstümmeln bei Treffer und brechen dabei [Rüstung] des Ziels basierend auf einen Prozentsatz des Verstümmelns. Unterstützte Fertigkeiten können selbst kein Verstümmeln verursachen.
OutmaneuverSupport
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die mit Treffern Schaden verursachen können. Unterstützt Fertigkeiten zerbrechen die Rüstung gegen parierte Angriffe von Gegnern.
SingleOutSupport
Unterstützt Mal-Fertigkeiten. Gegner, die von unterstützten Malen betroffen sind, deren Rüstung wird zerbrochen, basierend auf ihrem erlittenen physischen Schaden.
SingleOutSupport
Unterstützt Mal-Fertigkeiten. Gegner, die von unterstützten Malen betroffen sind, deren Rüstung wird zerbrochen, basierend auf ihrem erlittenen physischen Schaden.
TumultSupport
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die mit Treffern Schaden verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung eine Raserei-Ladung, um einen mächtigen Rüstungsbruch zu verursachen.
MixedMaladiesSupport
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können. Bluten, das durch diese Treffer verursacht wird, ist effektiver gegen vergiftete Gegner, und Gift, das durch unterstützte Fertigkeiten verursacht wird, ist effektiver gegen blutende Gegner.
BriarpatchSupport
Unterstützt Hieb-Fertigkeiten, wodurch sie gefährliches Dornicht auslösen, das Gegnern Schaden zufügt und sie verstümmelt. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen oder Totems verwendet werden.
Tukohama
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen, wodurch diese Totems mehr Leben haben. Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Totems explodieren bei Tod und verursachen physischen Schaden, der auf ihrem Leben basiert.
PrimalistBloodBoilsSkillIcon
Gegner in Eurer Präsenz häufen in regelmäßigen Abständen Blutpusteln an. Wenn ein Gegner stirbt, platzen die Pusteln und wenden bei Gegnern in ihrer Nähe verderbtes Blut an.
AtzirisContempt
Nutzt Euren Speer und zerstört alle Blutstein-Lanzen auf jedem Gegner in Eurer Präsenz, was eine schädigende Explosion um diesen Gegner herum verursacht. Jede Explosion erhält neue Boni, wenn höhere Schwellen von entfernten Blutlanzen erreicht werden, wodurch diese mehr Schaden verursachen, über vergrößerten Wirkungsbereich verfügen und von Gegnern im Bereich der Explosion Leben rauben.
ChallengersAscentSkill
Springt in die Luft, während Ihr von göttlichen Flügeln getragen werdet, und fügt Gegnern bei Eurer Landung Schaden mit Eurem Speer zu. Wenn sich im Umkreis von Euch oder am Zielort ein Göttliches Fragment befindet, wird dieser Angriff es bei Eurem Sprung verbrauchen, wodurch er ermächtigt wird, mehr Schaden verursacht sowie Lebens- und Manawiederherstellung gewährt. Diese Fertigkeit verbraucht keine Abklingzeit-Nutzung, wenn sie verstärkt ist.
WildspeakerBearSkill
Beschwört einen Bärengeist als Gefährten, der eure Gegner zerfetzt. Der Bärengeist springt auf Gegner zu, um diese zu verstümmeln, mit seinem Hieb Leben zu rauben und brüllt in regelmäßigen Abständen, um Gegner einzuschüchtern. Der Bärengeist wird nicht zur Anzahl Eurer maximalen Gefährten gezählt.
HuntressBloodHunt
Spurtet zu einem Gegner und führt einen zerfleischenden Schnitt aus, was bei allen getroffenen Gegnern Bluten verursacht.
MarkoftheBloodhoundSkillIcon
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch es durch Blutverlust schweren Betäubungsaufbau erleidet. Das Mal wird aktiviert und verbraucht sich selbst, um eine Explosion aus Blut zu entfesseln, wenn das Ziel schwer betäubt wird, oder getötet wurde, nachdem es lange genug an Blutverlust gelitten hat. Die Dauer des Mals läuft nicht ab, während das Mal-tragende Ziel unter Blutverlust leidet.
HuntressBucklerParry
Macht Euren Faustschild bereit, um den nächsten Treffer, der Euch treffen würde, zu parieren. Beim Parieren wird der Treffer geblockt und Ihr holt mit einem schnellen Gegenschlag aus, der Gegner aus dem Gleichgewicht bringt, wodurch sie für eine kurze Dauer massiv erhöhten Angriffsschaden erleiden. Durch das Parieren sammelt Ihr starken Betäubungsaufbau. Ihr könnt einem Treffer, den Ihr parieren könntet, nicht ausweichen, doch Ausweichen gewährt Euch eine gleichgroße Chance, diesen starken Betäubungsaufbau zu vermeiden.
CaltropsOnDodgeSkillIcon
Während die Fertigkeit aktiv ist, werden in Eurem Pfad Wurfeisen verstreut, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt.
MurkshaftToads
Diese Fertigkeit erschafft eine Kröte, die kurz herumhüpft und dann explodiert, wodurch in einem Bereich Angriffsschaden verursacht und Gift angewendet wird. Der Schaden, den Ihr mit dieser Fertigkeit verursacht, hängt nicht von Eurer Waffe ab.
WardingSteel
Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird ein Prozentsatz des physischen Schadens gespeichert, der durch Eure Rüstung oder andere Quellen der Schadensverringerung verhindert wird. Durch Nutzung dieser Fertigkeit wird der gespeicherte Schaden als Nova aus Stacheln freigesetzt.
DruidEntangle
Beschwört eine mit Wurzeln durchzogene Spalte, die sich vorwärts bewegt und Gegnern auf ihrem Weg Schaden zufügt. Solange die Spalte besteht, schießen Ranken aus ihr hervor, die sich an Gegnern in der Nähe festsetzen, ihnen Schaden zufügen und sie verlangsamen.
DruidAwakenedForest
Fördert das Wachstum riesiger Ranken, die zufällig innerhalb eines Zielbereichs auftauchen. Die Ranken stürzen zum Boden herab und ziehen sich dann zurück, visieren dabei wenn möglich Gegner im Umkreis an.
SkitteringStone
Unterstützt Fertigkeiten, die zerschmetterbare Erdobjekte erzeugen. Nachdem genug Gegner in Reichweite dieser Objekte getötet wurden, zerschmettern diese und entfesseln huschende Stein-Kreaturen.
SkitteringStone
Unterstützt Fertigkeiten, die zerschmetterbare Erdobjekte erzeugen. Nachdem genug Gegner in Reichweite dieser Objekte getötet wurden, zerschmettern diese und entfesseln huschende Stein-Kreaturen.
LineageUulNetol
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf das Zerbrechen von Rüstung angerechnet wird.
RangerToxicDomain
Erezugt einen Bereich aus giftigen Blüten auf dem Boden um Euch herum. Während Ihr Euch in den Blüten befindet, habt Ihr erhöhte Fertigkeitskosten, regeneriert Leben und Eure Projektilangriffe heften eine giftige Pustel an, die vergiftet werden kann. Pusteln detonieren nach einer Zeit oder wenn genug Gift angewendet wurde, was mehr Schaden verursacht, der auf dem gespeicherten Gift basiert. Die Pusteln wenden außerdem Gift in einem Bereich um sie herum an.
DruidBriarpatch
Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird ein Teil Eures verursachten physischen Angriffsschadens gespeichert. Einen Zauber zu wirken benutzt den gespeicherten Schaden, um einen Fleck aus dornigem Boden zu erzeugen, der Zauberschaden an sich bewegenden Gegner verursacht.
Runeseeker
Nutzt die Sterne selbst, indem Ihr Eure gewaltige magische Kraft einsetzt und wiederholt "Sternenregen" auslöst, der einen Gegner in Eurem Umkreis oder, falls dort keine Gegner vorhanden sind, auf einen zufälligen Ort in diesem Gebiet anwendet.
PoisonSporesSupport
Unterstützt Pflanzen-Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten lösen 'Giftige Pustel' aus, wenn ein Gegner getroffen wird.
Hayoxi
Unterstützt Fluchfertigkeiten. Unterstützte Fluchfertigkeiten erhalten eine kurze Abklingzeit, erzeugen aber Bereiche, die Gegner so lange verfluchen, wie sie auf ihnen stehen. Verfluchte Bereiche durch unterstützte Fertigkeiten sammeln Kraft, bis diese nach einer kurzen Verzögerung in einer Säule aus vernichtendem Licht hervorbricht.
Dropped by: Atziris Tempel
DangerousResolveSupport
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr mit unterstützten Fertigkeiten kanalisiert, erhaltet Ihr regelmäßig Phasen von 'Tödliche Entschlossenheit'. Verbraucht eine Phase von 'Tödliche Entschlossenheit', wenn ein Gegner Euch trifft, um einen tödlichen Schlitzhieb in Richtung des Gegners auszulösen. Verursacht mehr Schaden basierend auf Eurer Rüstung.
BrittleArmour
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen können. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten, die Gegner einfrieren, verursachen physischen Schaden gegen diese, um deren Rüstung zu zerbrechen während sie eingefroren bleiben.
DazeonCrit
Unterstützt Zauber, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten machen Gegner, die mit physischem Schaden kritisch getroffen werden, benommen.
AcolyteOfChayulaSpecialNodeSkill
Erzeugt Ruhm, indem Ihr Chaosschaden bei Gegnern verursacht. Wenn Ihr über maximalen Ruhm verfügt, könnt Ihr den Träumer ersuchen, Euren Körper zu bewohnen, wodurch Ihr für kurze Zeit zu seinem Archon werdet.
HimindrygrSkillIcon
Erzeugt Ruhm, indem Ihr Gegner einfriert oder unterkühlt. Wenn Ihr über maximalen Ruhm verfügt, könnt Ihr nach hinten springen, was Euren Griff am Streitkolben lockert und er dann mit der Macht eines fallenden Kometen auf Euer Ziel einschlägt. Der Aufprall erzeugt Spalten und lässt in diesem Bereich für eine kurze Zeit Sterne herabregnen.
FluttermothSkillIcon
Während die Fertigkeit aktiv ist, beschwört sie kurzlebige Azmerische Schwärme, wenn Ihr Gegner tötet, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind, oder wenn Ihr seltene oder einzigartige Gegner trefft, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind. Die Schwärme sind nicht anvisierbare Kreaturen, die Gegner in Eurem Umkreis verfolgen, um sie anzugreifen und bei Treffer Feenfeuer zu verursachen.
Murkmaw
Löst die verborgenen Ängste bei von Euch getöteten Gegnern und bei von Euch getroffenen seltenen oder einzigartigen Gegner aus. Hierdurch werden sie in explosive Erscheinungen verwandelt, die auf Gegner zustürmen und dann explodieren.
ShieldNightfall1
Werft Euren Schild als Projektil, das am Ende seiner Flugbahn zu Euch zurückkehrt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, während der Schild sich im Flug befindet, wird diese Fertigkeit durch 'Dem Fall hingeben' ersetzt. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit wird übergangen, wenn Ihr den Schild auffangt, während er zurückkehrt, oder einen Eiskristall mit 'Dem Fall hingeben' zerstört.
KnightsFerocity
Unterstützt Schild-Fertigkeiten, die treffen und bewirkt, dass diese Treffer ihre Ziele zermalmen und dass physische Treffer gegen diese Ziele, solange sie zermalmt sind, deren Rüstung zerbrechen.
ExpeditionRunicInfusion
Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt oder auslöst, und bewirkt, dass diese Runenschutz kosten, aber zusätzlichen physischen Schaden basierend auf ihren Runenschutz-Kosten verursachen. Kann keine kanalisierten Fertigkeiten, anhaltenden Fertigkeiten oder Fertigkeiten ohne Kosten unterstützen.
ExpeditionMarkofRepulsion
Verbraucht Runenschutz und verflucht Gegner mit einer Verisium-Rune, wodurch sie Verletzlichkeit erhalten. Diese Gegner zu treffen bewirkt, dass der Fluch eine Explosion auslöst, um Schaden in einem Bereich zu verursachen und andere Gegner nahe des verfluchten Ziels stark zurückzustoßen, wobei mehr Betäubungsaufbau verursacht wird, basierend auf der Verletzlichkeit des getroffenen Ziels.
ExpeditionVerisiumComet
Erzeugt Ruhm, indem Ihr Runenschutz verbraucht. Wenn Ihr über maximalen Ruhm verfügt, könnt Ihr eine Masse aus Verisium aus dem Himmel herabrufen, die hohen Schaden am Zielort verursacht und eine temporäre Kreatur beschwört. Wenn Ihr einen Zielort in Eurem Umkreis wählt, springt Ihr beim Zaubern zurück. Verbraucht wenn möglich eine Verisiuminfusion, um die Anzahl der beschworenen Kreaturen zu erhöhen.
ExpeditionDetonateLiving
Verbraucht Runenschutz, um einen destabilisierenden Treffer gegen einen Gegner unter der Schwelle für Todesstoß auszuführen, wodurch dieser heftig explodiert. Hebt Gegner unter der Schwelle für Todesstoß hervor.
AtziriHeraldOfBlood
Einen Gegner mit Blutverlust zu töten bewirkt eine blutige Explosion, die an umliegenden Gegnern physischen Angriffsschaden verursacht. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem Waffenschaden, sondern auf der angesammelten Menge von Blutverlust des Gegners. Die Explosion zerstört die Leiche, wenn der Gegner normal oder magisch war.
ExpeditionFistofKalguur
Unterstützt Hiebe, die Ihr selbst benutzt, und erlaubt es ihnen, große Mengen an Runenschutz zu verbrauchen, um runenverstärkt zu werden. Runenverstärkte Hiebe sind mit zusätzlichem physischen Schaden ermächtigt und erzeugen beim ersten Treffer gegen einen Gegner eine Rune. Die Rune erzeugt nach einer Dauer Nachbeben. Kann keine kanalisierten Fertigkeiten unterstützen.
ExpeditionExplosiveTransmutation
Während die Fertigkeit aktiv ist, löst das Aufnehmen eines Überrests eine tödliche Explosion aus, die Schaden am Ort verursacht, wo der Überrest aufgenommen wurde, basierend auf dem Typ dieses Überrests.
RitualistQueenInTheMistsSkill
Während diese Fertigkeit aktiv ist, verwandelt Ihr Euch beim Sprinten in einen Heuschreckenschwarm, der physischen Angriffsschaden verursacht, der nicht auf dem Schaden Eurer Waffe basiert. Ihr erleidet Schaden und erhaltet schweren Betäubungsaufbau, wenn die Fertigkeit Ziele trifft, aber Schaden, den Ihr beim Sprinten aus anderen Quellen erleidet, wendet keine schwere Betäubung an und unterbricht Euer Sprinten nicht.
Physischer Schaden
(7—12)% erhöhter physischer Schaden
Physical Damage
Physischer Schaden Attr /7
NameValue
SourceImmerwährendes Juwel
SourceGlorious Vanity
Codevaal_small_physical_damage
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
NamePhysischer Schaden
Weight75
Stats
  • physical_damage_+% Min: 0 Max: 0
  • Physical Ref /890
    Physischer Schaden
    Physischer Schaden ist einer der fünf Schadenstypen. Er ist der häufigste und der einzige, der durch Rüstung und nicht durch Widerstände verringert wird.

    Der meiste physische Schaden entsteht durch Angriffe mit Waffen, aber einige Zauber und andere Fertigkeiten verursachen auch physischen Schaden. Physischer Schaden über Zeit kann mit Bluten verursacht werden.
    Erfordert: Stufe 22, 37 Int
    +(30—50) zu maximalem Energieschild
    +(30—50)% zu Feuerwiderstand
    (30—50)% verkürzte Entzündungsdauer bei Euch
    Erleidet 50% des physischen Schadens als Feuerschaden
    25 bis 35 Feuer-Dornenschaden
    QuillRain
    Erfordert: Stufe 5, 12 Ges
    100% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(10—20) zu Geschick
    (50—100)% erhöhte Pfeilgeschwindigkeit
    40% weniger Angriffsschaden
    TheBloodThorn
    Erfordert: Stufe 1
    Fügt (8—12) bis (16—18) physischen Schaden hinzu
    +(10—15) zu Stärke
    Verursacht Bluten bei Treffer
    (4—5) bis (8—10) physischer Dornenschaden
    Widowhail
    Erfordert: Stufe 1
    (150—250)% erhöhte Boni von ausgerüstetem Köcher
    Erfordert: Stufe 1
    Kein physischer Schaden
    Fügt (8—10) bis (15—18) Kälteschaden hinzu
    Friert Gegner mit vollem Leben ein
    Erfordert: Stufe 4, 11 Str
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
    Fügt (4—6) bis (8—10) physischen Schaden hinzu
    Fügt (4—6) bis (8—10) Feuerschaden hinzu
    +(10—20) zu Stärke
    +(20—30)% zu Feuerwiderstand
    Treffer zerbrechen (30—50) Rüstung
    Erfordert: Stufe 33, 42 Str
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 9 Herold der Königin
    (150—200)% erhöhte Rüstung
    +(100—150) zu maximalem Leben
    10% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    10% des durch Eure Treffer verursachten physischen Schadens verursacht Blutverlust
    Mjolner
    Erfordert: Stufe 65, 214 Str, Int 200
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 15 Zorn des Donnergotts
    +200 Intelligenz-Anforderung
    +100 Stärke-Anforderung
    (250—350)% erhöhter physischer Schaden
    (10—20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(2—4) zur Stufe aller Blitz-Fertigkeiten
    Frostbreath
    Erfordert: Stufe 10, 21 Str
    Fügt (8—12) bis (16—20) physischen Schaden hinzu
    Fügt (8—12) bis (16—20) Kälteschaden hinzu
    +5% zu kritischer Trefferchance
    Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf den Einfrierungsaufbau angerechnet
    Treefingers
    Erfordert: Stufe 11, 16 Str
    (30—60)% erhöhte Rüstung
    Fügt Angriffen (6—10) bis (12—16) physischen Schaden hinzu
    5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
    +(15—20) zu Stärke
    (20—30)% erhöhter Betäubungsaufbau
    Hoghunt
    Erfordert: Stufe 1
    Fügt (16—20) bis (23—27) physischen Schaden hinzu
    +15% zu kritischer Trefferchance
    10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
    +10 zu Stärke
    Deidbell
    Erfordert: Stufe 33, 48 Str
    (60—100)% erhöhte Rüstung
    +(10—20) zu Stärke
    (20—30)% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
    Kriegsschreie lassen Leichen explodieren und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Damage
    Kriegsschrei-Fertigkeiten haben (20—30)% vergrößerten Wirkungsbereich
    Astramentis
    Erfordert: Stufe 24
    +(5—7) zu allen Attributen
    +(50—100) zu allen Attributen
    Erleidet -4 physischen Schaden von Angriffstreffern
    Goregirdle
    Erfordert: Stufe 24
    Hat (1—3) Phiolen-Plätze
    +(140—180) zu Rüstung
    +(20—30) zu Stärke
    Regeneriert (10—20) Leben pro Sekunde
    Verteidigt mit 200% der Rüstung
    Maximale physische Schadensminderung beträgt 50%
    Erfordert: Stufe 31
    Hat (1—3) Phiolen-Plätze
    (10—15)% verringerte verbrauchte Phiolenfüllungen
    +(80—100) zu maximalem Leben
    (30—50)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
    (30—40)% mehr maximaler physischer Angriffsschaden
    (30—40)% weniger minimaler physischer Angriffsschaden
    Erfordert: Stufe 55
    Hat (1—3) Phiolen-Plätze
    20% der Wiederherstellung von Fläschchen werden sofort angewendet
    +(120—200) zu maximalem Leben
    Regeneriert 5% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
    (25—50)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate
    Lebenswiederherstellung (Fläschchen ausgenommen) kann kein Leben über niedriges Leben hinaus wiederherstellen
    Verursacht physischen Dornenschaden in Höhe von 8% - 12% des maximalen Lebens
    Ashrend
    Erfordert: Stufe 11, 21 Ges
    +(40—60) zu maximalem Leben
    +(10—20) zu Stärke
    +(30—40)% zu Feuerwiderstand
    Kann nicht entzündet werden
    Erleidet -10 physischen Schaden von Angriffstreffern
    Erfordert: Stufe 33, 40.5 Ges
    (100—150)% erhöhter Ausweichwert
    +300 zu maximalem Leben
    25% verringerte Attributanforderungen
    Erleidet 100% des Feuerschadens von Treffern als physischen Schaden
    EdyrnsTusks
    Erfordert: Stufe 11, 21 Str
    (120—160)% erhöhte Rüstung
    50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
    50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
    (15—20) bis (25—30) physischer Dornenschaden
    BellyOfTheBeast
    Erfordert: Stufe 33, 31 Str, 31 Ges
    (100—150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(100—150) zu maximalem Leben
    +(100—150) zur Betäubungsschwelle
    Lebenswiederherstellung von Fläschchen erfolgt sofort
    (25—30) bis (35—40) physischer Dornenschaden
    Briarpatch
    Erfordert: Stufe 11, 17 Ges
    (10—20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    +(40—60) zu maximalem Leben
    +(60—80) zur Betäubungsschwelle
    +25% zu kritischer Trefferchance von Dornen
    (10—15) bis (20—25) physischer Dornenschaden
    Legionstride
    Erfordert: Stufe 1
    +(50—70) zu Rüstung
    +(50—70) zur Betäubungsschwelle
    +10% zur Blockchance
    -10 erhöhter physischen Schaden von Projektilangriffen
    Splinterheart
    Erfordert: Stufe 16, 31 Ges
    (120—160)% erhöhter physischer Schaden
    +(50—70) zu Treffgenauigkeit
    (20—30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    Projektile teilen sich auf +2 Ziele auf
    DeathsHarp
    Erfordert: Stufe 28, 52 Ges
    +50% übertreffende Chance, einen zusätzlichen Pfeil zu feuern
    Erhaltet (20—30) Leben pro getötetem Gegner
    Erhaltet (12—18) Mana pro getötetem Gegner
    +(250—330)% übertreffende Chance, einen zusätzlichen Pfeil zu feuern
    Erfordert: Stufe 1
    Fügt (8—10) bis (13—15) Kälteschaden hinzu
    Erhaltet 5 Mana pro getötetem Gegner
    (30—50)% erhöhter Einfrierungsaufbau
    30% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
    Angriffe verketten sich 2 zusätzliche Male
    Erfordert: Stufe 4, 8 Str, 8 Ges
    (20—30)% erhöhte Bolzen-Geschwindigkeit
    (40—60)% erhöhter physischer Schaden
    (30—40)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    30% verringerte Nachladegeschwindigkeit
    Von Armbrust-Angriffen abgefeuerte Bolzen haben 100% Chance, Munition nicht
    zu verbrauchen, wenn Ihr kürzlich nachgeladen habt
    Olrovasara
    Erfordert: Stufe 65, 114 Str
    Fügt 1 bis (60—80) Blitzschaden hinzu
    +(300—400) zu Treffgenauigkeit
    (5—30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Beim Treffen eines Gegners verursacht die Fertigkeit Blitzschaden in Höhe des gegnerischen Stärkegrads für 20 Sekunden, bis zu insgesamt 500
    Northpaw
    Erfordert: Stufe 1
    +(15—25) zu Ausweichwert
    Fügt Angriffen (3—5) bis (8—10) physischen Schaden hinzu
    (10—15)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
    Kritische Basistrefferchance für Angriffe mit Waffen beträgt 7%
    Dreadfist
    Erfordert: Stufe 27, 35 Str
    (60—100)% erhöhte Rüstung
    (20—30)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
    Kritische Treffer können kein Aufspießen extrahieren
    (20—31) bis (32—49) physischer Dornenschaden
    Jarngreipr
    Erfordert: Stufe 6, 6 Str, 6 Ges
    50% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    Fügt Angriffen (2—3) bis (5—6) physischen Schaden hinzu
    +(30—50) zu maximalem Leben
    (4—8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Stärke kann andere Attributanforderungen von Nahkampfwaffen und Nahkampf-Fertigkeiten erfüllen
    CrownOfThorns
    Erfordert: Stufe 1
    +(100—150) zu maximalem Energieschild
    Verliert 5 Leben, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
    (3—5) bis (6—10) physischer Dornenschaden
    CrownOfThePaleKing
    Erfordert: Stufe 16, 15 Str, 15 Int
    (50—100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(40—80) zu maximalem Leben
    10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    (10—15) bis (20—25) physischer Dornenschaden
    Dornen können einen Gegenschlag gegen alle Treffer ausführen
    BrynhandsMark
    Erfordert: Stufe 1
    Fügt (10—14) bis (16—20) physischen Schaden hinzu
    +(30—50) zu Treffgenauigkeit
    20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
    +(10—20) zu Stärke
    Bewirkt doppelten Betäubungsaufbau
    Trenchtimbre
    Erfordert: Stufe 16, 31 Str
    Fügt (13—15) bis (22—25) physischen Schaden hinzu
    (20—30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(1—2) zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten
    Erhöhungen und Verringerungen der Kreaturen-Angriffsgeschwindigkeit wirken auch auf Euch
    Erfordert: Stufe 22, 41 Str
    Fügt (21—26) bis (25—31) physischen Schaden hinzu
    (10—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Zerbricht Rüstung in Höhe von 40% des Schadens von Treffern mit dieser Waffe
    Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung, die Ihr mit Treffern tötet, werden zerschmettert
    Erfordert: Stufe 54, 96 Str
    Fügt (24—31) bis (36—46) Kälteschaden hinzu
    Fügt (1—5) bis (66—90) Blitzschaden hinzu
    (10—20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Generierung von Energie ist verdoppelt
    Nebuloch
    Erfordert: Stufe 55, 97 Str
    Fügt (39—48) bis (69—79) physischen Schaden hinzu
    Fügt (25—36) bis (44—55) Chaosschaden hinzu
    Angriffe verbrauchen eine Widerstands-Ladung, um immer kritische Treffer zu erzielen
    Erleidet 100 Chaosschaden pro Sekunde pro Widerstands-Ladung
    Redbeak
    Erfordert: Stufe 1
    Fügt (4—6) bis (7—10) physischen Schaden hinzu
    10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Erhaltet 3 Leben pro getötetem Gegner
    100% erhöhter Angriffsschaden bei niedrigem Leben
    Bluetongue
    Erfordert: Stufe 1
    Fügt (4—6) bis (7—10) physischen Schaden hinzu
    10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Verliert 3 Mana pro getötetem Gegner
    100% erhöhter Angriffsschaden, während Ihr nicht bei niedrigem Mana seid
    PillarOfTheCagedGod
    Erfordert: Stufe 4, 9 Ges
    16% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
    1% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen pro 10 Intelligenz
    1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 10 Geschick
    10% erhöhter Waffenschaden pro 10 Stärke
    TheSentry
    Erfordert: Stufe 11, 18 Ges, 9 Int
    Kein physischer Schaden
    Fügt (25—32) bis (40—50) Feuerschaden hinzu
    +(30—50) zu Treffgenauigkeit
    +20% zu Feuerwiderstand
    100% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
    30% vergrößerter Lichtradius
    Matsya
    Erfordert: Stufe 20, 30 Ges, 14 Int
    Fügt (6—9) bis (10—15) Kälteschaden hinzu
    Fügt 1 bis (19—29) Blitzschaden hinzu
    +(3—5)% zu kritischer Trefferchance
    (15—20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (25—40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    Fertigkeiten reservieren 50% weniger Wille
    Erfordert: Stufe 28, 41 Ges, 18 Int
    Fügt (30—36) bis (75—81) physischen Schaden hinzu
    +(50—100) zu Treffgenauigkeit
    (10—20)% verlängerte Betäubungsdauer
    Macht bei Treffer benommen
    (35—50)% erhöhter Nahkampfschaden gegen schwer betäubte Gegner
    Erfordert: Stufe 1
    Fügt Angriffen 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
    Fügt Angriffen (3—4) bis (5—8) Kälteschaden hinzu
    Angriffe verursachen (5—10)% des Schadens als extra Kälteschaden
    (5—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(5—10)% zu Kältewiderstand
    Durch Eure Treffer unterkühlte Gegner erleiden erhöhten Schaden durch die Magnitude von Unterkühlen
    Blackheart
    Erfordert: Stufe 1
    Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
    Regeneriert (3—6) Leben pro Sekunde
    Fügt Angriffen (4—6) bis (8—10) Chaosschaden hinzu
    +(10—20)% der Rüstung werden auch auf Chaosschaden angewendet
    25% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern
    Erfordert: Stufe 26
    +(120—160) zu Treffgenauigkeit
    +(75—125) zu Treffgenauigkeit
    +(75—125) zu Ausweichwert
    5% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    Ihr erhaltet Ansturm für 4 Sekunden bei Tötung
    Erfordert: Stufe 36
    Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
    Fügt Angriffen (5—7) bis (9—13) physischen Schaden hinzu
    +(20—30) zu Geschick
    (10—20)% Chance, bei Treffer zu vergiften
    Sämtlicher während vergiftet erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
    (15—25)% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
    Erfordert: Stufe 48
    Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
    +(20—30) zu Stärke
    Fertigkeiten erhalten 10% der Manakosten als extra Lebenskosten
    (24—35) bis (36—53) physischer Dornenschaden
    (15—25)% Chance, Euren Dornenschaden bei Gegnern zu verursachen, die Ihr mit Nahkampfangriffen trefft
    Erfordert: Stufe 8
    +(20—30)% zu Feuerwiderstand
    +(40—60) zu maximalem Leben
    +(20—30)% zu Feuerwiderstand
    (-15—-10)% zu Kältewiderstand
    Ihr erleidet Feuerschaden anstelle von physischem Schaden durch Bluten
    Von Euch verursachtes Bluten verursacht Feuerschaden statt physischem Schaden
    BloodBarrier
    Erfordert: Stufe 16, 25 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Parieren
    (10—15)% erhöhte Blockchance
    +(13—17)% zu Chaoswiderstand
    Regeneriert (5—10) Leben pro Sekunde
    Verursacht beim Blocken für 5 Sekunden verderbtes Blut und verursacht 50%
    Eures maximalen Lebens als physischen Schaden pro Sekunde
    Kaltenhalt
    Erfordert: Stufe 22, 33 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Parieren
    (80—120)% erhöhter Ausweichwert
    +40% zu Kältewiderstand
    Modifikatoren für Betäubungsaufbau gelten beim Parieren stattdessen für den Einfrierungsaufbau
    100% des physischen Parierschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    25 bis 35 Kälte-Dornenschaden
    HrimnorsHymn
    Erfordert: Stufe 4, 11 Str
    Bewirkt (20—40)% erhöhten Betäubungsaufbau
    (80—120)% erhöhter physischer Schaden
    +(10—15) zu Stärke
    Erhaltet (10—20) Leben pro getötetem Gegner
    Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, verursachen ein zusätzliches Nachbeben
    Trephina
    Erfordert: Stufe 11, 23 Str
    Zermalmt Gegner bei Treffer
    Fügt (12—15) bis (22—25) physischen Schaden hinzu
    (10—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Bewirkt (30—50)% erhöhten Betäubungsaufbau
    Verursacht immer kritische Treffer gegen schwer betäubte Gegner
    Brainrattler
    Erfordert: Stufe 16, 31 Str
    Fügt 1 bis (110—115) Blitzschaden hinzu
    (10—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Sämtlicher Schaden mit dieser Waffe kann elektrisieren
    Erfordert: Stufe 22, 41 Str
    Fügt (25—35) bis (40—50) physischen Schaden hinzu
    10% des physischen Schadens werden als Leben geraubt
    (10—20)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
    Alle Angriffe zählen als ermächtigte Angriffe
    Kann keine Kriegsschreie benutzen
    Shyaba
    Erfordert: Stufe 28, 37 Str, Ges 50
    +50 Geschick-Anforderung
    -15 Stärke-Anforderung
    (80—120)% erhöhter physischer Schaden
    50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (15—25)% vergrößerter Lichtradius
    ChoberChaber
    Erfordert: Stufe 33, 60 Str, Int 100
    +100 Intelligenz-Anforderung
    Fügt (58—65) bis (102—110) physischen Schaden hinzu
    +(80—100) zu maximalem Mana
    +50 zu Wille
    +1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten
    Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens wirken auch auf Euch
    Quecholli
    Erfordert: Stufe 38, 68 Str
    Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
    (100—150)% erhöhter physischer Schaden
    +(10—15) zu allen Attributen
    Erhaltet 30 Leben pro getötetem Gegner
    Treffer mit dieser Waffe haben keinen Bonus für kritische Treffer
    Die kritische Trefferchance dieser Waffe beträgt 100%
    Bushwack
    Erfordert: Stufe 33, 45 Ges
    (15—25)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (50—80)% erhöhter Ausweichwert
    +(10—20) zu Geschick
    Physischer Schaden kann festsetzen
    MaskOfTheHollow
    Erfordert: Stufe 5, 7 Ges, 7 Int
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 2 Geschenke des Finsterwalds
    +(60—80) zu maximalem Leben
    15% zusätzliche physische Schadensminderung
    Von Euch erzeugte Überreste wirken auf Verbündete in Eurer Präsenz und auf Euch, wenn sie eingesammelt werden
    (80—100)% erhöhte Reservierungseffizienz von Überrest-Fertigkeiten
    Perfidy
    Erfordert: Stufe 45, 41 Str, 41 Ges
    (300—450)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (10—30)% Chance, physischen Schaden von Treffern zu vermeiden
    (10—30)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
    (10—30)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
    (10—30)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
    (10—30)% Chance, Chaosschaden von Treffern zu vermeiden
    Gegner in Eurer Präsenz sind eingeschüchtert
    Erfordert: Stufe 65, 89 Ges, 36 Int
    +(5—10)% zu kritischer Trefferchance
    +(2—4) zur Stufe aller Elementar-Fertigkeiten
    100% erhöhter Elementarschaden
    Auslöser-Fertigkeiten erstatten die Hälfte der verbrauchten Energie
    Venopuncture
    Erfordert: Stufe 36
    Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
    Fügt Angriffen (5—7) bis (9—13) physischen Schaden hinzu
    +(20—30) zu Stärke
    Sämtlicher während des Blutens erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
    (10—20)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
    (15—25)% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
    Erfordert: Stufe 32
    (7—10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    Kreaturen haben (10—15)% erhöhtes maximales Leben
    Regeneriert (10—15) Leben pro Sekunde
    (20—40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    Erleidet bei Tod einer Kreatur 300 physischen Schaden
    Kreaturen werden (10—15)% schneller wiederbelebt
    Erfordert: Stufe 65
    (20—30)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
    (10—15)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
    Angriffe verursachen (10—20)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
    Chaosschaden von Treffern wird auch auf den Einfrierungsaufbau angerechnet
    Chaosschaden von Treffern wird auch auf den Elektrisierungsaufbau angerechnet
    Skysliver
    Erfordert: Stufe 16, 12 Str, 25 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    Kein physischer Schaden
    Fügt 1 bis (80—120) Blitzschaden hinzu
    (15—30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (50—100)% erhöhte Chance auf Schocken
    Erfordert: Stufe 16, 19 Str, 19 Ges
    Löst bei Amok 'Tanzende Derwische manifestieren' Stufe 15 aus
    Kann nicht benutzt werden, während manifestiert
    'Tanzender Derwisch' stirbt nach Ende des Amoks
    Nahkampftreffer zählen als Amok-Tötungen
    Amok
    Erfordert: Stufe 1
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    Fügt (2—3) bis (6—8) physischen Schaden hinzu
    Verursacht keinen Elementarschaden
    20% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
    Eine beliebige Anzahl von Giften dieser Waffe kann ein Ziel gleichzeitig beeinflussen
    Vergiftet immer bei Treffer mit dieser Waffe
    Erfordert: Stufe 21, 14 Str, 31 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    (25—35)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
    Fügt (10—15) bis (21—26) physischen Schaden hinzu
    +100 zu Ausweichwert
    (10—20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (30—60)% erhöhter Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer verursacht habt
    (30—60)% erhöhter Projektilschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer verursacht habt
    ArmsLength
    Erfordert: Stufe 5, 10 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    (150—200)% erhöhter physischer Schaden
    (10—15)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
    +(15—30) zu Stärke
    Stößt Gegner bei Treffer zurück
    Kann keine Projektilangriffe benutzen
    Chainsting
    Erfordert: Stufe 10, 9 Str, 17 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    (15—25)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
    Fügt (13—17) bis (22—28) physischen Schaden hinzu
    +(100—150) zu Treffgenauigkeit
    10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf den Festsetzungsaufbau angerechnet
    (20—30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
    Erfordert: Stufe 65, 114 Str
    (300—350)% erhöhter physischer Schaden
    10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
    50% erhöhte Manaregenerations-Rate
    Erhaltet alle 10 Sekunden eine zufällige nicht schädigende Schreinstärkung für 20 Sekunden
    Erfordert: Stufe 1
    demigods judgement [1]
    Erfordert: Stufe 33, 20 Str, 47 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    Von Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (10—20)% schneller
    Fügt (14—26) bis (27—32) physischen Schaden hinzu
    Fügt (33—41) bis (47—53) Feuerschaden hinzu
    (15—25)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
    (25—40)% Chance, Bluten bei Treffer zu verschlimmern
    Erfordert: Stufe 65, 114 Ges
    (150—240)% erhöhter physischer Schaden
    +(300—500) zu Treffgenauigkeit
    10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(20—30) zu Geschick
    +2 Meter zur Ausweichrollen-Distanz, wenn Ihr kürzlich nicht die Ausweichrolle benutzt habt
    -1 Meter zur Ausweichrollen-Distanz, wenn Ihr kürzlich die Ausweichrolle benutzt habt
    Wiederholbare Angriffe mit diesem Bogen wiederholen sich +2 Mal, wenn sich keine Gegner in Eurer Präsenz befinden
    enable lioneyes glow task [1]
    Doomfletch
    Erfordert: Stufe 22, 41 Ges
    Fügt (5—7) bis (10—12) physischen Schaden hinzu
    +10 zu Geschick
    (30—50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    Angriffe mit dieser Waffe verursachen 100% des physischen Schadens als extra Schaden jedes Elements
    Erfordert: Stufe 79, 163 Ges
    local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
    local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
    Fügt 1 bis (300—500) Blitzschaden hinzu
    (10—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    100% des Blitzschadens werden in Chaosschaden umgewandelt
    Chaosschaden von Treffern wird auch auf die Chance auf Schocken angerechnet
    Slivertongue
    Erfordert: Stufe 39, 70 Ges
    Fügt (40—48) bis (65—72) physischen Schaden hinzu
    +(4—6)% zu kritischer Trefferchance
    (5—8)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt
    (4—7)% des physischen Schadens werden als Mana geraubt
    Pfeile gabeln sich auf
    Pfeile durchbohren alle Ziele, nachdem sie sich aufgegabelt haben
    Erfordert: Stufe 60
    Gewährt 1 zusätzliche Fertigkeitenplätze
    (15—25)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +(17—23)% zu Chaoswiderstand
    Verliert 5% des Lebens pro Sekunde
    Angriffe verursachen physischen Schaden in Höhe von 3% des maximalen Lebens
    Erfordert: Stufe 20, 22 Str, 22 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 6 Zwillingswoge
    Lädt einen zusätzlichen Bolzen
    Fügt (14—21) bis (25—37) physischen Schaden hinzu
    +5% zu kritischer Trefferchance
    (15—25)% erhöhte Nachladegeschwindigkeit
    Wenn Ihr nachladet, wird Zwillingswoge ausgelöst, um abwechselnd
    (2—6) Kältewogen oder (2—6) Feuerwogen zu erhalten
    trigger reload infusion on reload [1]
    EmpiresGrasp
    Erfordert: Stufe 52, 64 Str
    (150—200)% erhöhte Rüstung
    +(20—30) zu Stärke
    Erhaltet (30—50) Leben pro getötetem Gegner
    (10—20)% erhöhter globaler physischer Schaden
    Rückstoßrichtung ist umgekehrt
    Erfordert: Stufe 50, 71 Int
    +(75—150) zu maximalem Energieschild
    (60—100)% erhöhter Zauberschaden
    +(80—100) zu maximalem Mana
    15% verringerte Zaubergeschwindigkeit
    Erleidet (25—100)% der Manakosten, die Ihr für Fertigkeiten aufwendet, als physischen Schaden
    Erfordert: Stufe 16
    Erhaltet (2—3) Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
    (5—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Erhaltet 5 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
    (15—25)% Chance, einen Gegner zu durchbohren
    Bogenangriffe verbrauchen wenn möglich 10% Eurer maximalen Lebensfläschchenfüllungen, um zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von (5—10)% der Lebenswiederherstellungsmenge des Fläschchens
    Rearguard
    Erfordert: Stufe 33
    (25—40)% erhöhter Betäubungsaufbau
    Fügt Angriffen (7—11) bis (14—20) physischen Schaden hinzu
    +(150—200) zu Rüstung
    (20—30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    +(15—25)% zur Blockchance
    Murkshaft
    Erfordert: Stufe 39
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 10 Berstende Moorkröte
    (20—30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
    Fügt Angriffen (6—10) bis (13—17) physischen Schaden hinzu
    Erhaltet (10—15) Mana pro getötetem Gegner
    (10—20)% verlängerte Giftdauer
    (20—30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
    Blendet Ziele, wenn Ihr sie vergiftet
    local display triggers level x toad on kill [1]
    Erfordert: Stufe 65, 36 Str, 89 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 15 Chaoswoge
    (15—20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (10—20)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt
    Fügt (167—201) bis (267—333) Chaosschaden hinzu
    Wenn Ihr eine Ladung verbaucht, löst Ihr Chaoswoge aus, um 2 Chaoswogen zu erhalten
    Lebensraub stellt basierend auf Eurem Chaosschaden wieder her statt Eurem physischen Schaden
    Tangletongue
    Erfordert: Stufe 26, 17 Str, 38 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    Fügt (14—18) bis (30—36) physischen Schaden hinzu
    +(5—8)% zu kritischer Trefferchance
    +(15—25) zu Intelligenz
    10% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
    Tidebreaker
    Erfordert: Stufe 45, 80 Str
    (120—150)% erhöhter physischer Schaden
    +(2—3) zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeiten
    +(20—30) zu Intelligenz
    Bewirkt (150—200)% erhöhten Betäubungsaufbau
    Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf die Magnitude und Chance auf Unterkühlen angerechnet
    Erfordert: Stufe 77, 89 Str, 89 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 17 Requiem
    (250—300)% erhöhter physischer Schaden
    (10—20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (40—60)% verringerte Nachladegeschwindigkeit
    (5—10)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt
    (10—20)% Chance, bei Tötung einen Bolzen in alle Armbrust-Fertigkeiten zu laden
    Opfert 300 Leben, um den letzten Bolzen beim Feuern nicht zu verbrauchen
    enable grand design clip handling [1]
    Erfordert: Stufe 60, 239 Str
    +150 Stärke-Anforderung
    (600—700)% erhöhter physischer Schaden
    (-300—-200) zu Treffgenauigkeit
    35% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
    Bewirkt (40—60)% erhöhten Betäubungsaufbau
    Betäubt Gegner mit vollem Leben schwer
    Erfordert: Stufe 50, 44 Str, 44 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 12 Valakos Aufladung
    (80—120)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(80—100) zu maximalem Leben
    +(20—30) zu Geschick
    (-40—-30)% zu Blitzwiderstand
    Erleidet (30—50)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
    lightning coil replace damage hit effect index [110]
    Erfordert: Stufe 45, 80 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 11 Geisterhafter Pfeil
    50% verringerte Projektilreichweite
    Fügt (76—98) bis (126—193) Feuerschaden hinzu
    (30—50)% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
    (10—20)% erhöhte Magnitude von Entzünden
    30% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate
    Erleidet -30 physischen Schaden von Treffern
    Angriffstreffer verursachen für 8 Sekunden Spektralflamme
    AmorMandragora
    Erfordert: Stufe 1
    Fügt (16—20) bis (23—27) physischen Schaden hinzu
    +(8—15) zu Intelligenz
    (10—15)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
    Gegner in Eurer Präsenz sind gelähmt
    Erhaltet 1 Macht des Druiden für jede 20 gesamten verbrauchten Rausch
    Erfordert: Stufe 70, 114 Int
    Gewährt Fertigkeit: Spiegel der Refraktion
    (10—20)% erhöhtes maximales Leben
    +(3—5) zur Stufe aller verderbten Zauber-Fertigkeitengemmen
    (10—20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    +(20—30) zu Intelligenz
    Zauber, die Leben kosten, verursachen (80—120)% des Schadens als extra physischen Schaden
    Erfordert: Stufe 72, 94 Str, 67 Int
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 17 Geschmolzener Einschlag
    (50—80)% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
    Fügt (503—589) bis (647—713) Feuerschaden hinzu
    (15—20)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
    +(30—40) zu Stärke
    Bären-Fertigkeiten wandeln 80% des physischen Schadens in Feuerschaden um
    Fertigkeiten, die Ruhm erfordern, generieren alle 2 Sekunden (2—5) Ruhm
    Gegner in Eurer Präsenz haben Anfälligkeit
    exposure art variation [1]
    AtziriStaffBlood
    Erfordert: Stufe 72, 46 Str, 115 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 17 Zerschmetternde Bosheit
    (100—120)% erhöhter physischer Schaden
    Fügt (83—97) bis (123—153) Feuerschaden hinzu
    Fügt 1 bis (193—207) Blitzschaden hinzu
    (10—16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (60—80)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
    Speer-Fertigkeiten verursachen bei Treffer eine Blutstein-Lanze, bis zu einem Maximim von 30 auf jedem Ziel
    Erfordert: Stufe 16, 21 Str, 16 Int
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 5 Hyänenclan
    Kreaturen verursachen (30—50)% erhöhten Schaden
    (70—100)% erhöhter physischer Schaden
    5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    +(8—15) zu Stärke
    +(8—15) zu Intelligenz
    (5—8)% erhöhter Schaden pro Kreatur
    Erfordert: Stufe 40, 47 Str, 34 Int
    (90—120)% erhöhter physischer Schaden
    (7—13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(7—13) zu allen Attributen
    (30—40)% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
    Kopiert einen zufälligen Modifikator von jedem Gegner in Eurer Präsenz, wenn Ihr Euch in ein Tier verwandelt
    Auf diese Weise erhaltene Modifikatoren gehen nach 30 Sekunden verloren oder wenn Ihr Euch wieder verwandelt
    Erfordert: Stufe 45, 80 Str
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 11 Glühender Schauer
    Treffer mit dieser Waffe haben 5% Chance, pro 25 Stärke 'Lavaregen' auszulösen
    (80—120)% erhöhter physischer Schaden
    (5—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(15—25) zu Stärke
    Fügt Angriffen 5 bis 10 Feuerschaden pro 25 Stärke hinzu
    local display grants level X molten shower [1]
    Ironbound
    Erfordert: Stufe 11, 23 Ges
    (25—35)% Chance, sich ein zusätzliches Mal zu verketten
    +(100—150) zu Rüstung
    (5—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +12% zur Blockchance
    (3—5)% erhöhte Blockchance pro 100 gesamter Gegenstand-Rüstung auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
    Treffer mit dieser Waffe fügen (1—2) bis (4—5) physischen Schaden hinzu pro 1% Blockchance
    Erfordert: Stufe 65, 114 Int
    Gewährt Fertigkeit: Unwindende Bolzen
    (71—113)% erhöhter Zauberschaden
    (7—13)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    Magnituden von Flüchen, die Ihr anwendet, sind null
    Von Euch angewendete Flüche ignorieren das Fluch-Maximum
    Zaubertreffer verursachen (23—31)% des Schadens als extra Chaosschaden pro Fluch auf dem Ziel
    Zaubertreffer verursachen (23—31)% des Schadens als extra physischen Schaden pro Fluch auf dem Ziel
    Fluttermoth
    Erfordert: Stufe 67, 134 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 16 Azmerische Schwärme
    Fügt (48—59) bis (75—97) Feuerschaden hinzu
    Fügt (35—53) bis (65—80) Kälteschaden hinzu
    Fügt (1—8) bis (123—152) Blitzschaden hinzu
    (8—14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Elementarschaden von Treffern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit, Entzünden und Unterkühlen sowie den Einfrierungsaufbau und die Chance auf Schocken angerechnet
    Erfordert: Stufe 79, 68 Str, 109 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 18 Rechtschaffener Sturz
    25% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
    (150—250)% erhöhter physischer Schaden
    Fügt 1 bis (200—300) Blitzschaden hinzu
    +(5—8)% zu kritischer Trefferchance
    Lebensraub stellt basierend auf Eurem Blitzschaden sowie Eurem physischem Schaden wieder her
    Erzeugt alle 4 Sekunden ein Göttliches Fragment in Eurer Präsenz
    SpiderVerisiumMaul
    Erfordert: Stufe 70, 163 Str
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 16 Ansturm der Sternengeborenen
    (80—100)% erhöhter physischer Schaden
    Fügt (150—200) bis (350—400) Kälteschaden hinzu
    +(300—400) zu maximalem Mana
    +(4—6)% zu kritischer Trefferchance
    (10—20)% des Schadens werden zuerst vom Mana statt vom Leben abgezogen
    Angriffe mit dieser Waffe haben zusätzlichen Kälteschaden in Höhe von (6—8)% bis (10—12)% des maximalen Manas
    Wandelt 100% des Feuerschadens mit Streitkolben-Fertigkeiten in Kälteschaden um
    mace fire skills are blue [1]
    SerlesMasterwork
    Erfordert: Stufe 47
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 12 Runenhärtung
    Hat 3 Fassungen
    Maximale Qualität beträgt 40%
    Fügt (23—30) bis (35—55) physischen Schaden hinzu
    +(20—30) zu Stärke
    Fertigkeiten, die einen Angriff ermächtigen, haben (10—20)% Chance, diesen Angriff nicht zu zählen
    (40—50) bis (80—100) zusätzlicher physischer Dornenschaden pro Runenplatte
    TheRedemption
    Erfordert: Stufe 65, 114 Str, 63 Ges
    Kann keine Munition laden oder feuern
    (300—400)% erhöhter physischer Schaden
    Treffer mit dieser Waffe haben keinen Bonus für kritische Treffer
    (20—40)% verlangsamte Abklingzeit-Rate
    Erhaltet alle (2—3) Male, wenn Ihr eine Granaten-Fertigkeit benutzt, 1 Explosiven Rhythmus
    Entfernt sämtlichen Explosiven Rhythmus, wenn Ihr 10 erreicht und erhaltet für 10 Sekunden Explosiven Eifer
    Facebreaker
    Erfordert: Stufe 1
    Verursacht 8 bis 12 physischen Schaden, +3 bis +4 pro zerbrochenem Gesicht des Bosses
    (30—50)% erhöhter Betäubungsaufbau
    +0.3 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite während unbewaffnet
    +1 zu Rüstung pro Stärke
    Kann angreifen, als ob ein Einhandstreitkolben verwendet würde, während beide Eurer Hand-Plätze leer sind
    Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden eines ausgerüsteten Einhandstreitkolbens nutzen würden, benutzen den Schaden dieses Gegenstands
    local display facebreaker damage imitation weapon [1]
    Stjorvar
    Erfordert: Stufe 65, 127 Ges, 50 Int
    +(30—50) zu maximalem Runenschutz
    (200—300)% erhöhter physischer Schaden
    (12—22)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Erhaltet Finalität für 0.5 Sekunden pro verbrauchter Kombo, wenn Ihr Fertigkeiten benutzt
    Erhaltet (500—1000) Wache für 0.5 Sekunden pro verbrauchter Kombo, wenn Ihr Fertigkeiten benutzt
    Loreweave
    Erfordert: Stufe 43, 45 Str, 45 Int
    Fügt Angriffen (1—4) bis (8—12) physischen Schaden hinzu
    +(200—300) zu Treffgenauigkeit
    +(20—30) zu maximalem Mana
    (6—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +(2—5)% zur Qualität aller Fertigkeiten
    (7—10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    Eure maximalen Widerstände sind (75—80)%
    Random 3 Unique Ring Modifiers
    Erfordert: Stufe 67, 134 Str
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 16 Vorbote des Wahnsinns
    (240—300)% erhöhter physischer Schaden
    +(5—8)% zu kritischer Trefferchance
    (14—22)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Treffer mit dieser Waffe verursachen (2—5) Unerträglichen Wahnsinn
    Gegner in Eurer Präsenz haben zusätzlichen Stärkegrad in Höhe ihres Unerträglichen Wahnsinns
    CrimsonChrysalis
    Erfordert: Stufe 5, 9 Str, 8 Int
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 2 Blutiges Vergnügen
    (60—90)% erhöhter physischer Schaden
    (6—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(7—14) zu Stärke
    (20—30)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
    Jede 5 Rausch lassen Euch auch 5% des erlittenen Schadens als Leben wiedergewinnen
    Erfordert: Stufe 52, 60 Str, 43 Int
    (250—300)% erhöhter physischer Schaden
    (30—50)% erhöhte Rüstung
    (10—15)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
    +(20—30) zu Stärke
    Jede zweite Hieb-Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, während Ihr verwandelt seid, wird durch Ahnen verstärkt
    Jede zweite Schlag-Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, während Ihr verwandelt seid, wird durch Ahnen verstärkt
    Erfordert: Stufe 45, 41 Str, 41 Ges
    (120—180)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(80—120) zu maximalem Leben
    30% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate
    33% Chance, Projektile zu vermeiden
    Physischer Schaden von Gegnern, die Euch treffen, ist ungünstig
    Wandelt sämtliche Rüstung in Ausweichwert um
    Erfordert: Stufe 65, 59 Str, 59 Int
    (150—200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(20—30) zu Stärke und Intelligenz
    Gegner in Eurer Präsenz sind geblendet
    Der Bodach sucht Eure Präsenz heim
    the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
    the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
    PhysicalEssenceLesser
    PhysicalEssenceLesserGeringere Essenz der Abschürfung
    Stapelgröße: 1 / 10
    Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
    Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (4—6) bis (7—11) physischen Schaden hinzu
    Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (5—8) bis (10—15) physischen Schaden hinzu
    PhysicalEssence
    PhysicalEssenceEssenz der Abschürfung
    Stapelgröße: 1 / 10
    Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
    Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (10—15) bis (18—26) physischen Schaden hinzu
    Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (14—21) bis (25—37) physischen Schaden hinzu
    GreaterPhysicalEssence
    GreaterPhysicalEssenceGrößere Essenz der Abschürfung
    Stapelgröße: 1 / 10
    Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
    Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (16—24) bis (28—42) physischen Schaden hinzu
    Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (23—35) bis (39—59) physischen Schaden hinzu
    PhysicalEssencePerfect
    PhysicalEssencePerfectPerfekte Essenz der Abschürfung
    Stapelgröße: 1 / 10
    Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
    Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Verursacht (15—20)% des Schadens als extra physischen Schaden
    Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Verursacht (25—33)% des Schadens als extra physischen Schaden
    CorruptedEssenceHysteria
    CorruptedEssenceHysteriaEssenz der Hysterie
    Stapelgröße: 1 / 10
    Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
    Helm: +1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten
    Körperrüstung: (64—97) bis (98—145) physischer Dornenschaden
    Handschuhe: (25—29)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
    Stiefel: 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Ring: (50—59)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    Amulett: (19—21)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
    Gürtel: +(254—304) zur Betäubungsschwelle
    Schild: (20—24)% erhöhte Blockchance
    Köcher: (43—50)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
    BreachCatalystPhysical
    BreachCatalystPhysicalUul-Netols Katalysator
    Stapelgröße: 1 / 10
    Fügt Qualität hinzu, die die physischen Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
    Ersetzt andere Qualitätstypen.
    JewelCatalystPhysical
    JewelCatalystPhysicalVerfeinerter Uul-Netols Katalysator
    Stapelgröße: 1 / 10
    Fügt Qualität hinzu, die die physischen Modifikatoren auf einem Juwel verbessert.
    Ersetzt andere Qualitätstypen.
    TwoHandSword1
    Schlüsselklinge
    Physischer Schaden: 1-1
    Angriffe pro Sekunde: 1.2
    Waffenreichweite: 1.6
    DemigodsAuthority
    Goldene Klinge
    Physischer Schaden: 3-28
    Angriffe pro Sekunde: 1.1
    Waffenreichweite: 1.3
    +(16—24) zu allen Attributen
    FishingRod1
    Angelrute
    Physischer Schaden: 10-18
    Angriffe pro Sekunde: 1.2
    Waffenreichweite: 1.3
    EnhanceRune
    Eisenrune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 15
    Kampfwaffe: 16% erhöhter physischer Schaden
    Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Zauberschaden
    Rüstung: 16% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
    Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
    LifeRune
    Körperrune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 15
    Kampfwaffe: 4% des physischen Schadens werden als Leben geraubt
    Zauberstab oder Stab: +40 zu maximalem Energieschild
    Rüstung: +45 zu maximalem Leben
    Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Leben
    Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Leben
    Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
    ManaRune
    Geistrune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 15
    Kampfwaffe: 3% des physischen Schadens werden als Mana geraubt
    Zauberstab oder Stab: +60 zu maximalem Mana
    Rüstung: +30 zu maximalem Mana
    Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Mana
    Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Mana
    Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
    EnhanceRuneTier1
    Kleine Eisen-Rune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Kampfwaffe: 14% erhöhter physischer Schaden
    Zauberstab oder Stab: 20% erhöhter Zauberschaden
    Rüstung: 14% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
    Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
    LifeRuneTier1
    Kleine Körper-Rune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Kampfwaffe: 3% des physischen Schadens werden als Leben geraubt
    Zauberstab oder Stab: +30 zu maximalem Energieschild
    Rüstung: +30 zu maximalem Leben
    Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Leben
    Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Leben
    Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
    ManaRuneTier1
    Kleine Gedanken-Rune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Kampfwaffe: 2% des physischen Schadens werden als Mana geraubt
    Zauberstab oder Stab: +45 zu maximalem Mana
    Rüstung: +20 zu maximalem Mana
    Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Mana
    Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Mana
    Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
    EnhanceRuneTier2
    Große Eisen-Rune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 30
    Kampfwaffe: 18% erhöhter physischer Schaden
    Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Zauberschaden
    Rüstung: 18% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
    Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
    LifeRuneTier2
    Große Körper-Rune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 30
    Kampfwaffe: 5% des physischen Schadens werden als Leben geraubt
    Zauberstab oder Stab: +50 zu maximalem Energieschild
    Rüstung: +60 zu maximalem Leben
    Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Leben
    Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Leben
    Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
    ManaRuneTier2
    Große Gedanken-Rune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 30
    Kampfwaffe: 4% des physischen Schadens werden als Mana geraubt
    Zauberstab oder Stab: +75 zu maximalem Mana
    Rüstung: +40 zu maximalem Mana
    Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Mana
    Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Mana
    Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
    PerfectRuneEnhance
    Perfekte Eisen-Rune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 50
    Kampfwaffe: 20% erhöhter physischer Schaden
    Zauberstab oder Stab: 35% erhöhter Zauberschaden
    Rüstung: 20% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
    Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
    PerfectRuneLife
    Perfekte Körper-Rune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 50
    Kampfwaffe: 6% des physischen Schadens werden als Leben geraubt
    Zauberstab oder Stab: +60 zu maximalem Energieschild
    Rüstung: +75 zu maximalem Leben
    Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Leben
    Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Leben
    Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
    PerfectRuneMana
    Perfekte Gedanken-Rune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 50
    Kampfwaffe: 5% des physischen Schadens werden als Mana geraubt
    Zauberstab oder Stab: +90 zu maximalem Mana
    Rüstung: +50 zu maximalem Mana
    Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Mana
    Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Mana
    Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
    StrengthRuneTier1
    Kleine Robuste Rune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Alle Ausrüstungsgegenstände: +6 zu Stärke
    Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 6 bis 10 Feuerschaden hinzu
    Zauberstab oder Stab: +100 zu Rüstung
    Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
    StrengthRune
    Robuste Rune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 15
    Alle Ausrüstungsgegenstände: +9 zu Stärke
    Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 6 bis 10 Feuerschaden hinzu
    Zauberstab oder Stab: +100 zu Rüstung
    Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
    StrengthRuneTier3
    Große Robuste Rune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 30
    Alle Ausrüstungsgegenstände: +12 zu Stärke
    Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 6 bis 10 Feuerschaden hinzu
    Zauberstab oder Stab: +100 zu Rüstung
    Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
    PerfectRuneStrength
    Perfekte Robuste Rune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 50
    Alle Ausrüstungsgegenstände: +15 zu Stärke
    Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 6 bis 10 Feuerschaden hinzu
    Zauberstab oder Stab: +100 zu Rüstung
    Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
    DexRuneTier1
    Kleine Adept-Rune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Alle Ausrüstungsgegenstände: +6 zu Geschick
    Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 1 bis 16 Blitzschaden hinzu
    Zauberstab oder Stab: +80 zu Ausweichwert
    Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
    DexRune
    Adept-Rune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 15
    Alle Ausrüstungsgegenstände: +9 zu Geschick
    Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 1 bis 16 Blitzschaden hinzu
    Zauberstab oder Stab: +80 zu Ausweichwert
    Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
    DexRuneTier3
    Große Adept-Rune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 30
    Alle Ausrüstungsgegenstände: +12 zu Geschick
    Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 1 bis 16 Blitzschaden hinzu
    Zauberstab oder Stab: +80 zu Ausweichwert
    Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
    PerfectRuneDexterity
    Perfekte Adept-Rune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 50
    Alle Ausrüstungsgegenstände: +15 zu Geschick
    Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 1 bis 16 Blitzschaden hinzu
    Zauberstab oder Stab: +80 zu Ausweichwert
    Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
    IntRuneTier1
    Kleine Entschlossenheit-Rune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Alle Ausrüstungsgegenstände: +6 zu Intelligenz
    Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 5 bis 8 Kälteschaden hinzu
    Zauberstab oder Stab: +50 zu maximalem Energieschild
    Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
    IntRune
    Entschlossenheit-Rune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 15
    Alle Ausrüstungsgegenstände: +9 zu Intelligenz
    Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 5 bis 8 Kälteschaden hinzu
    Zauberstab oder Stab: +50 zu maximalem Energieschild
    Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
    IntRuneTier3
    Große Entschlossenheit-Rune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 30
    Alle Ausrüstungsgegenstände: +12 zu Intelligenz
    Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 5 bis 8 Kälteschaden hinzu
    Zauberstab oder Stab: +50 zu maximalem Energieschild
    Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
    PerfectRuneIntelligence
    Perfekte Entschlossenheit-Rune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 50
    Alle Ausrüstungsgegenstände: +15 zu Intelligenz
    Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 5 bis 8 Kälteschaden hinzu
    Zauberstab oder Stab: +50 zu maximalem Energieschild
    Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
    PhyDmgRuneTier1
    Kleine Gehärtete Rune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Kampfwaffe: Fügt 3 bis 4 physischen Schaden hinzu
    Rüstung: 6 bis 9 physischer Dornenschaden
    PhyDmgRune
    Gehärtete Rune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 15
    Kampfwaffe: Fügt 6 bis 9 physischen Schaden hinzu
    Rüstung: 14 bis 21 physischer Dornenschaden
    PhyDmgRuneTier3
    Große Gehärtete Rune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 30
    Kampfwaffe: Fügt 9 bis 12 physischen Schaden hinzu
    Rüstung: 31 bis 52 physischer Dornenschaden
    LightningRuneSpecial1
    Große Rune der Führungsqualität
    Stapelgröße: 1 / 10
    Kampfwaffe: Kreaturen verursachen 10% ihres physischen Schadens als extra Blitzschaden
    Rüstung: Kreaturen erleiden 10% des physischen Schadens als Blitzschaden
    Kampfwaffe: Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden
    Rüstung: Kreaturen haben +10% zu allen Elementarwiderständen
    NewRune3
    Fenumus' Rune der Qual
    Stapelgröße: 1 / 10
    Begrenzt auf: 1
    Erfordert: Stufe 50
    Kampfwaffe: Verursacht 13% des Schadens als extra Chaosschaden
    Zauberstab oder Stab: Verursacht 13% des Schadens als extra Chaosschaden
    Kampfwaffe: Verursacht 8% des Schadens als extra physischen Schaden
    Zauberstab oder Stab: Verursacht 8% des Schadens als extra physischen Schaden
    NewRune20
    Großwolfs Rune der Klauen
    Stapelgröße: 1 / 10
    Begrenzt auf: 1
    Erfordert: Stufe 50
    Handschuhe: Fügt Angriffen 5 bis 12 physischen Schaden hinzu
    Handschuhe: Spalten-Fertigkeiten haben +2 zum Maximum
    AzmeriSocketableSnakeSpecial
    Götze von Thruldana
    Stapelgröße: 1 / 10
    Begrenzt auf: 1
    Erfordert: Stufe 50
    Kampfwaffe: 25% verkürzte Giftdauer, Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein
    Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 13 bis 27 zusätzlichen Chaos-Angriffsschaden
    Kampfwaffe: Verursacht 13% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
    Zepter: 15% erhöhte Magnitude von Verkümmerung
    RitualCorruptedIdol3
    Götze des Pharisäers
    Stapelgröße: 1 / 10
    Begrenzt auf: 1
    Erfordert: Stufe 50
    Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab: 30% verringertes maximales Mana, Verursacht 2% des Schadens als extra physischen Schaden pro zehn Prozent fehlendem Mana
    Zepter: 30% verringerte Manakosteneffizienz von Befehls-Fertigkeiten, Kreaturen verursachen 60% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten
    Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab: 30% verringerte Manakosteneffizienz, 12% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit bei niedrigem Mana
    Zepter: 25% verringerte Reservierungseffizienz von Kreaturen-Fertigkeiten, Temporäre Kreaturen-Fertigkeiten haben +2 zum Maximum von beschworenen Kreaturen
    AzmeriSocketablePanther
    Panther-Götze
    Stapelgröße: 1 / 10
    Begrenzt auf: 1
    Erfordert: Stufe 50
    Körperrüstungen: +10% der Rüstung werden auch auf Chaosschaden angewendet
    Zepter: Kreaturen haben 20% zusätzliche physische Schadensminderung
    AzmeriSocketableBear
    Bären-Götze
    Stapelgröße: 1 / 10
    Helme: 10% vergrößerter Wirkungsbereich
    Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 12 bis 18 zusätzlichen physischen-Angriffsschaden
    Helme: 12% erhöhte Reservierungseffizienz von Gefährten-Fertigkeiten
    Zepter: 40% erhöhter Angriffsschaden, während Ihr verwandelt seid
    DilutedDistilledGreed
    DilutedDistilledGreedVerdünnte Flüssige Gier
    Stapelgröße: 1 / 10
    Spieler im Gebiet sind 10% deliriös
    map item drop rarity +% [8]
    Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Basis-Juwel mit
    einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
     
    Rubin Präfix: (5—15)% erhöhter globaler physischer Schaden
    Saphir Präfix: (7—13)% erhöhter Chaosschaden
    Smaragd Präfix: (5—15)% erhöhter Elementarschaden
    TimelostDilutedDistilledGreed
    TimelostDilutedDistilledGreedUralte Verdünnte Gier
    Stapelgröße: 1 / 10
    Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Zeitverlorenes Juwel mit
    einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
     
    Rubin Präfix: Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (1—2)% erhöhter globaler physischer Schaden
    Saphir Präfix: Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (1—2)% erhöhter Chaosschaden
    Smaragd Präfix: Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (1—2)% erhöhter Elementarschaden
    Dagger1
    Ätherische Klinge
    Physischer Schaden: 5-10
    Angriffe pro Sekunde: 1.5
    Waffenreichweite: 1
    1HSword01
    Kurzschwert
    Physischer Schaden: 6-9
    Angriffe pro Sekunde: 1.55
    Waffenreichweite: 1.3
    1HSword02
    Breitschwert
    Physischer Schaden: 8-13
    Angriffe pro Sekunde: 1.6
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 6, 9 Str, 9 Ges
    1HSword03
    Vampirische Klinge
    Physischer Schaden: 11-20
    Angriffe pro Sekunde: 1.5
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 11, 14 Str, 14 Ges
    1HSword04
    Krummsäbel
    Physischer Schaden: 14-23
    Angriffe pro Sekunde: 1.55
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 16, 19 Str, 19 Ges
    1HSword05
    Verkohltes Kurzschwert
    Physischer Schaden: 19-34
    Angriffe pro Sekunde: 1.6
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 21, 23 Str, 23 Ges
    1HSword06
    Sichelschwert
    Physischer Schaden: 18-38
    Angriffe pro Sekunde: 1.5
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 28, 29 Str, 29 Ges
    1HSword07
    Falchion
    Physischer Schaden: 27-37
    Angriffe pro Sekunde: 1.5
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 33, 34 Str, 34 Ges
    1HSword08
    Geschätzte Klinge
    Physischer Schaden: 27-45
    Angriffe pro Sekunde: 1.55
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 40, 40 Str, 40 Ges
    1HSword09
    Entermesser
    Physischer Schaden: 33-49
    Angriffe pro Sekunde: 1.5
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 45, 45 Str, 45 Ges
    1HSword10
    Runenbesetztes Kurzschwert
    Physischer Schaden: 26-55
    Angriffe pro Sekunde: 1.65
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 50, 49 Str, 49 Ges
    1HSword11
    Messer
    Physischer Schaden: 30-56
    Angriffe pro Sekunde: 1.6
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 52, 51 Str, 51 Ges
    1HSword12
    Kommandantenschwert
    Physischer Schaden: 36-60
    Angriffe pro Sekunde: 1.5
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 54, 53 Str, 53 Ges
    1HSword13
    Dunkle Klinge
    Physischer Schaden: 43-65
    Angriffe pro Sekunde: 1.55
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 65, 63 Str, 63 Ges
    1HSword01
    [DNT] Halfsword
    Physischer Schaden: 45-67
    Angriffe pro Sekunde: 1.55
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 67, 63 Str, 63 Ges
    1HSword02
    [DNT] Flat Blade
    Physischer Schaden: 48-71
    Angriffe pro Sekunde: 1.55
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 72, 63 Str, 63 Ges
    1HSword03
    [DNT] Siphoning Sword
    Physischer Schaden: 51-76
    Angriffe pro Sekunde: 1.55
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 77, 63 Str, 63 Ges
    1HSword04
    [DNT] Rider Blade
    Physischer Schaden: 51-76
    Angriffe pro Sekunde: 1.55
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 78, 63 Str, 63 Ges
    1HSword05
    [DNT] Molten Blade
    Physischer Schaden: 51-76
    Angriffe pro Sekunde: 1.55
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 79, 63 Str, 63 Ges
    1HSword06
    [DNT] Reaper Sword
    Physischer Schaden: 51-76
    Angriffe pro Sekunde: 1.55
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 77, 63 Str, 63 Ges
    1HSword07
    [DNT] Carved Blade
    Physischer Schaden: 49-74
    Angriffe pro Sekunde: 1.55
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 75, 63 Str, 63 Ges
    1HSword08
    [DNT] Coveted Blade
    Physischer Schaden: 51-76
    Angriffe pro Sekunde: 1.55
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 78, 63 Str, 63 Ges
    2HSword01
    Korrodiertes Langschwert
    Physischer Schaden: 9-16
    Angriffe pro Sekunde: 1.3
    Waffenreichweite: 1.6
    2HSword02
    Eisernes Großschwert
    Physischer Schaden: 13-23
    Angriffe pro Sekunde: 1.35
    Waffenreichweite: 1.6
    Erfordert: Stufe 6, 9 Str, 9 Ges
    2HSword03
    Gesegnetes Claymore
    Physischer Schaden: 19-32
    Angriffe pro Sekunde: 1.3
    Waffenreichweite: 1.6
    Erfordert: Stufe 11, 14 Str, 14 Ges
    2HSword04
    Breites Großschwert
    Physischer Schaden: 25-42
    Angriffe pro Sekunde: 1.25
    Waffenreichweite: 1.6
    Erfordert: Stufe 16, 19 Str, 19 Ges
    2HSword05
    Geriffeltes Großschwert
    Physischer Schaden: 28-52
    Angriffe pro Sekunde: 1.3
    Waffenreichweite: 1.6
    Erfordert: Stufe 22, 24 Str, 24 Ges
    2HSword06
    Gebogenes Langschwert
    Physischer Schaden: 31-58
    Angriffe pro Sekunde: 1.35
    Waffenreichweite: 1.6
    Erfordert: Stufe 28, 29 Str, 29 Ges
    2HSword07
    Steinernes Großschwert
    Physischer Schaden: 40-67
    Angriffe pro Sekunde: 1.3
    Waffenreichweite: 1.6
    Erfordert: Stufe 33, 34 Str, 34 Ges
    2HSword08
    Obsidian-Großschwert
    Physischer Schaden: 49-73
    Angriffe pro Sekunde: 1.25
    Waffenreichweite: 1.6
    Erfordert: Stufe 36, 37 Str, 37 Ges
    2HSword09
    Scharfkantiges Großschwert
    Physischer Schaden: 45-94
    Angriffe pro Sekunde: 1.3
    Waffenreichweite: 1.6
    Erfordert: Stufe 45, 45 Str, 45 Ges
    2HSword10
    Antike Großklinge
    Physischer Schaden: 55-103
    Angriffe pro Sekunde: 1.25
    Waffenreichweite: 1.6
    Erfordert: Stufe 49, 49 Str, 49 Ges
    2HSword11
    Geflanschte Großklinge
    Physischer Schaden: 51-106
    Angriffe pro Sekunde: 1.3
    Waffenreichweite: 1.6
    Erfordert: Stufe 52, 51 Str, 51 Ges
    2HSword12
    Regalia-Langschwert
    Physischer Schaden: 61-92
    Angriffe pro Sekunde: 1.35
    Waffenreichweite: 1.6
    Erfordert: Stufe 54, 53 Str, 53 Ges
    2HSword13
    Ultra-Großschwert
    Physischer Schaden: 72-119
    Angriffe pro Sekunde: 1.3
    Waffenreichweite: 1.6
    Erfordert: Stufe 65, 63 Str, 63 Ges
    2HSword01
    [DNT] Ancient Longsword
    Physischer Schaden: 74-123
    Angriffe pro Sekunde: 1.3
    Waffenreichweite: 1.6
    Erfordert: Stufe 67, 63 Str, 63 Ges
    2HSword02
    [DNT] Ferric Greatsword
    Physischer Schaden: 78-131
    Angriffe pro Sekunde: 1.3
    Waffenreichweite: 1.6
    Erfordert: Stufe 72, 63 Str, 63 Ges
    2HSword03
    [DNT] Holy Greatblade
    Physischer Schaden: 83-139
    Angriffe pro Sekunde: 1.3
    Waffenreichweite: 1.6
    Erfordert: Stufe 77, 63 Str, 63 Ges
    2HSword04
    [DNT] Wide Greatsword
    Physischer Schaden: 83-139
    Angriffe pro Sekunde: 1.3
    Waffenreichweite: 1.6
    Erfordert: Stufe 78, 63 Str, 63 Ges
    2HSword05
    [DNT] Crested Greatsword
    Physischer Schaden: 83-139
    Angriffe pro Sekunde: 1.3
    Waffenreichweite: 1.6
    Erfordert: Stufe 79, 63 Str, 63 Ges
    2HSword06
    [DNT] Jagged Greatsword
    Physischer Schaden: 83-139
    Angriffe pro Sekunde: 1.3
    Waffenreichweite: 1.6
    Erfordert: Stufe 77, 63 Str, 63 Ges
    2HSword07
    [DNT] Carved Greatsword
    Physischer Schaden: 81-135
    Angriffe pro Sekunde: 1.3
    Waffenreichweite: 1.6
    Erfordert: Stufe 75, 63 Str, 63 Ges
    2HSword08
    [DNT] Midnight Greatsword
    Physischer Schaden: 83-139
    Angriffe pro Sekunde: 1.3
    Waffenreichweite: 1.6
    Erfordert: Stufe 78, 63 Str, 63 Ges
    1HAxe01
    Stumpfes Kriegsbeil
    Physischer Schaden: 4-10
    Angriffe pro Sekunde: 1.5
    Waffenreichweite: 1.3
    1HAxe02
    Hakenaxt
    Physischer Schaden: 5-14
    Angriffe pro Sekunde: 1.45
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 4, 9 Str
    Erhaltet 1 Rausch bei Treffer
    1HAxe03
    Bartaxt
    Physischer Schaden: 8-21
    Angriffe pro Sekunde: 1.45
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 10, 17 Str, 9 Ges
    1HAxe04
    Verlängerter Spalter
    Physischer Schaden: 8-25
    Angriffe pro Sekunde: 1.5
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 16, 25 Str, 12 Ges
    Hat keinen Malus auf die Treffgenauigkeit von der Reichweite
    1HAxe05
    Banditenkriegsbeil
    Physischer Schaden: 13-31
    Angriffe pro Sekunde: 1.5
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 20, 30 Str, 14 Ges
    1HAxe06
    Sichelkopfaxt
    Physischer Schaden: 18-37
    Angriffe pro Sekunde: 1.4
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 26, 38 Str, 17 Ges
    1HAxe07
    Schnitzer-Kriegsbeil
    Physischer Schaden: 19-44
    Angriffe pro Sekunde: 1.5
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 33, 47 Str, 20 Ges
    1HAxe08
    Opferaxt
    Physischer Schaden: 20-42
    Angriffe pro Sekunde: 1.5
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 37, 52 Str, 22 Ges
    Erhaltet (28—35) Mana pro getötetem Gegner
    1HAxe09
    Enterbeil
    Physischer Schaden: 24-55
    Angriffe pro Sekunde: 1.55
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 45, 63 Str, 26 Ges
    1HAxe10
    Wutspalter
    Physischer Schaden: 30-62
    Angriffe pro Sekunde: 1.55
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 48, 67 Str, 27 Ges
    10% erhöhter erlittener Schaden
    1HAxe11
    Kampfaxt
    Physischer Schaden: 28-65
    Angriffe pro Sekunde: 1.5
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 52, 72 Str, 29 Ges
    1HAxe12
    Profaner Spalter
    Physischer Schaden: 26-69
    Angriffe pro Sekunde: 1.5
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 54, 75 Str, 30 Ges
    1HAxe13
    Schreckenskriegsbeil
    Physischer Schaden: 34-79
    Angriffe pro Sekunde: 1.5
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 65, 89 Str, 36 Ges
    1HAxe01
    [DNT] Callous Hatchet
    Physischer Schaden: 35-81
    Angriffe pro Sekunde: 1.5
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 67, 89 Str, 36 Ges
    1HAxe02
    [DNT] Catcher Axe
    Physischer Schaden: 37-86
    Angriffe pro Sekunde: 1.5
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 72, 89 Str, 36 Ges
    1HAxe03
    [DNT] Aged Axe
    Physischer Schaden: 39-91
    Angriffe pro Sekunde: 1.5
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 77, 89 Str, 36 Ges
    1HAxe04
    [DNT] Towering Axe
    Physischer Schaden: 39-91
    Angriffe pro Sekunde: 1.5
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 78, 89 Str, 36 Ges
    1HAxe05
    [DNT] Vagabond Axe
    Physischer Schaden: 39-91
    Angriffe pro Sekunde: 1.5
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 79, 89 Str, 36 Ges
    1HAxe06
    [DNT] Moonlight Axe
    Physischer Schaden: 39-91
    Angriffe pro Sekunde: 1.5
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 77, 89 Str, 36 Ges
    1HAxe07
    [DNT] Hacking Hatchet
    Physischer Schaden: 38-89
    Angriffe pro Sekunde: 1.5
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 75, 89 Str, 36 Ges
    1HAxe08
    [DNT] Ritualistic Axe
    Physischer Schaden: 39-91
    Angriffe pro Sekunde: 1.5
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 78, 89 Str, 36 Ges
    2HAxe01
    Spaltende Großaxt
    Physischer Schaden: 8-20
    Angriffe pro Sekunde: 1.2
    Waffenreichweite: 1.5
    2HAxe02
    Leichte Hellebarde
    Physischer Schaden: 10-25
    Angriffe pro Sekunde: 1.25
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 4, 9 Str
    2HAxe03
    Henker-Großaxt
    Physischer Schaden: 10-41
    Angriffe pro Sekunde: 1.2
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 10, 17 Str, 9 Ges
    2HAxe04
    Gewölbte Großaxt
    Physischer Schaden: 17-59
    Angriffe pro Sekunde: 1.15
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 16, 25 Str, 12 Ges
    2HAxe05
    Elegante Gleve
    Physischer Schaden: 19-64
    Angriffe pro Sekunde: 1.2
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 20, 30 Str, 14 Ges
    2HAxe06
    Wilde Großaxt
    Physischer Schaden: 23-70
    Angriffe pro Sekunde: 1.2
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 27, 39 Str, 17 Ges
    Erhaltet (34—43) Leben pro getötetem Gegner
    2HAxe07
    Zerfleischende Hellebarde
    Physischer Schaden: 27-91
    Angriffe pro Sekunde: 1.2
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 33, 47 Str, 20 Ges
    2HAxe08
    Gezackte Großaxt
    Physischer Schaden: 43-99
    Angriffe pro Sekunde: 1.15
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 40, 56 Str, 23 Ges
    (15—25)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
    2HAxe09
    Plünderergleve
    Physischer Schaden: 43-113
    Angriffe pro Sekunde: 1.2
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 45, 63 Str, 26 Ges
    2HAxe11
    Zeremonielle Hellebarde
    Physischer Schaden: 53-123
    Angriffe pro Sekunde: 1.2
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 52, 72 Str, 29 Ges
    Kann keine Projektilangriffe benutzen
    2HAxe12
    Monumentale Großaxt
    Physischer Schaden: 48-143
    Angriffe pro Sekunde: 1.2
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 57, 79 Str, 32 Ges
    2HAxe13
    Niederträchtige Großaxt
    Physischer Schaden: 59-155
    Angriffe pro Sekunde: 1.2
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 65, 89 Str, 36 Ges
    2HAxe01
    [DNT] Dividing Greataxe
    Physischer Schaden: 60-159
    Angriffe pro Sekunde: 1.2
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 67, 89 Str, 36 Ges
    2HAxe02
    [DNT] Feathersteel Halberd
    Physischer Schaden: 64-170
    Angriffe pro Sekunde: 1.2
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 72, 89 Str, 36 Ges
    2HAxe03
    [DNT] Grimhold Axe
    Physischer Schaden: 68-180
    Angriffe pro Sekunde: 1.2
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 77, 89 Str, 36 Ges
    2HAxe04
    [DNT] Notched Greataxe
    Physischer Schaden: 68-180
    Angriffe pro Sekunde: 1.2
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 78, 89 Str, 36 Ges
    2HAxe05
    [DNT] Intricate Greataxe
    Physischer Schaden: 68-180
    Angriffe pro Sekunde: 1.2
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 79, 89 Str, 36 Ges
    2HAxe06
    [DNT] Violent Greataxe
    Physischer Schaden: 68-180
    Angriffe pro Sekunde: 1.2
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 77, 89 Str, 36 Ges
    2HAxe07
    [DNT] Severing Halberd
    Physischer Schaden: 67-176
    Angriffe pro Sekunde: 1.2
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 75, 89 Str, 36 Ges
    2HAxe08
    [DNT] Clawed Greataxe
    Physischer Schaden: 68-180
    Angriffe pro Sekunde: 1.2
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 78, 89 Str, 36 Ges
    1HMace01
    Holzkeule
    Physischer Schaden: 6-10
    Angriffe pro Sekunde: 1.45
    Waffenreichweite: 1.3
    1HMace02
    Schmiedehammer
    Physischer Schaden: 5.5-9
    Feuerschaden: 5.5-9
    Angriffe pro Sekunde: 1.45
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 4, 11 Str
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
    1HMace03
    Schlanke Keule
    Physischer Schaden: 11-17
    Angriffe pro Sekunde: 1.55
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 10, 21 Str
    1HMace04
    Stachelkeule
    Physischer Schaden: 15-24
    Angriffe pro Sekunde: 1.45
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 16, 31 Str
    1HMace05
    Reiterhammer
    Physischer Schaden: 18-24
    Angriffe pro Sekunde: 1.45
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 22, 41 Str
    1HMace06
    Plattierte Keule
    Physischer Schaden: 18-38
    Angriffe pro Sekunde: 1.4
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 26, 48 Str
    1HMace07
    Brigadenkeule
    Physischer Schaden: 28-38
    Angriffe pro Sekunde: 1.45
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 33, 60 Str
    1HMace08
    Konstruktionshammer
    Physischer Schaden: 31-38
    Angriffe pro Sekunde: 1.4
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 36, 65 Str
    40% Chance, bei Treffer benommen zu machen
    1HMace09
    Morgenstern
    Physischer Schaden: 33-49
    Angriffe pro Sekunde: 1.45
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 45, 80 Str
    1HMace10
    Jadekeule
    Physischer Schaden: 31-51
    Angriffe pro Sekunde: 1.45
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 49, 87 Str
    1HMace01
    Leuchtende Keule
    Physischer Schaden: 36-60
    Angriffe pro Sekunde: 1.45
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 52, 92 Str
    1HMace01
    Execratus-Hammer
    Physischer Schaden: 40-60
    Angriffe pro Sekunde: 1.45
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 55, 97 Str
    1HMace01
    Folterkeule
    Physischer Schaden: 44-73
    Angriffe pro Sekunde: 1.45
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 65, 114 Str
    1HMace01
    Runenveredelte Folterkeule
    Physischer Schaden: 44-73
    Angriffe pro Sekunde: 1.45
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 65, 114 Str
    Unterstützte Fertigkeiten verursachen (4—6)% mehr Schaden als extra Blitzschaden pro 50 Runenschutz-Kosten
    1HMace01
    Runenveredelte Folterkeule
    Physischer Schaden: 44-73
    Angriffe pro Sekunde: 1.45
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 65, 114 Str
    +(1.5—2) Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite
    1HMace01
    Runenveredelte Folterkeule
    Physischer Schaden: 44-73
    Angriffe pro Sekunde: 1.45
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 65, 114 Str
    (50—100)% Chance, dass sich Blitz-Fertigkeiten ein zusätzliches Mal verketten
    1HMace01
    Runenveredelte Folterkeule
    Physischer Schaden: 54-91
    Angriffe pro Sekunde: 1.45
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 65, 124 Str
    1HMace01
    Kalguurischer Schmiedehammer
    Physischer Schaden: 33-55
    Angriffe pro Sekunde: 1.45
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 47
    Hat 3 Fassungen
    2HMace01
    Gefällte Großkeule
    Physischer Schaden: 13-18
    Angriffe pro Sekunde: 1.1
    Waffenreichweite: 1.5
    2HMace02
    Eichen-Großhammer
    Physischer Schaden: 16-30
    Angriffe pro Sekunde: 1
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 4, 11 Str
    Bewirkt (20—40)% erhöhten Betäubungsaufbau
    2HMace03
    Ambosshammer
    Physischer Schaden: 26-35
    Angriffe pro Sekunde: 1.05
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 11, 23 Str
    Zermalmt Gegner bei Treffer
    2HMace04
    Beschlagene Großkeule
    Physischer Schaden: 32-48
    Angriffe pro Sekunde: 1.1
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 16, 31 Str
    2HMace05
    Kultisten-Großhammer
    Physischer Schaden: 36-49
    Angriffe pro Sekunde: 1.05
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 22, 41 Str
    2HMace06
    Tempelhammer
    Physischer Schaden: 35-72
    Angriffe pro Sekunde: 1.2
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 28, 52 Str
    2HMace07
    Bleierner Großhammer
    Physischer Schaden: 58-78
    Angriffe pro Sekunde: 1.1
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 33, 60 Str
    2HMace08
    Zerbröckelnder Hammer
    Physischer Schaden: 62-75
    Angriffe pro Sekunde: 1.1
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 38, 68 Str
    Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
    2HMace09
    Spitzhammer
    Physischer Schaden: 68-102
    Angriffe pro Sekunde: 1.1
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 45, 80 Str
    2HMace10
    Totemgroßkeule
    Physischer Schaden: 77-105
    Angriffe pro Sekunde: 1.1
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 50, 89 Str
    2HMace11
    Große Keule
    Physischer Schaden: 74-124
    Angriffe pro Sekunde: 1.1
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 52, 92 Str
    2HMace12
    Präziser Großhammer
    Physischer Schaden: 87-118
    Angriffe pro Sekunde: 1.1
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 54, 96 Str
    2HMace13
    Riesenhammer
    Physischer Schaden: 96-144
    Angriffe pro Sekunde: 1.1
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 65, 114 Str
    1HSpear01
    Hartholz-Speer
    Physischer Schaden: 5-9
    Angriffe pro Sekunde: 1.6
    Waffenreichweite: 1.5
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    1HSpear02
    Eisenkopf-Speer
    Physischer Schaden: 9-12
    Angriffe pro Sekunde: 1.6
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 5, 10 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    1HSpear03
    Jagdspeer
    Physischer Schaden: 10-17
    Angriffe pro Sekunde: 1.55
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 10, 9 Str, 17 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    (15—25)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
    1HSpear04
    Flügelspeer
    Physischer Schaden: 12-22
    Angriffe pro Sekunde: 1.7
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 16, 12 Str, 25 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    1HSpear05
    Kriegsspeer
    Physischer Schaden: 16-27
    Angriffe pro Sekunde: 1.6
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 21, 14 Str, 31 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    (25—35)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
    1HSpear06
    Gegabelter Speer
    Physischer Schaden: 13-38
    Angriffe pro Sekunde: 1.55
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 26, 17 Str, 38 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    1HSpear07
    Widerhaken-Speer
    Physischer Schaden: 20-38
    Angriffe pro Sekunde: 1.5
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 33, 20 Str, 47 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    Von Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (10—20)% schneller
    1HSpear08
    Breitspeer
    Physischer Schaden: 32-48
    Angriffe pro Sekunde: 1.4
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 40, 26 Str, 55 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    25% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
    1HSpear09
    Kreuzblattspeer
    Physischer Schaden: 25-52
    Angriffe pro Sekunde: 1.6
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 45, 26 Str, 63 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    Verhindert +(3—7)% des Schadens von abgewendeten Treffern
    1HSpear10
    Seeglas-Speer
    Physischer Schaden: 29-53
    Angriffe pro Sekunde: 1.6
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 51, 29 Str, 71 Ges, 50 Int
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    1HSpear11
    Schwertspeer
    Physischer Schaden: 30-56
    Angriffe pro Sekunde: 1.6
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 52, 29 Str, 72 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    1HSpear12
    Scharfkantiger Speer
    Physischer Schaden: 11.5-45.5
    Blitzschaden: 11.5-45.5
    Angriffe pro Sekunde: 1.6
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 55, 31 Str, 76 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    local weapon implicit hidden % base damage is lightning [50]
    1HSpear13
    Helix-Speer
    Physischer Schaden: 37-68
    Angriffe pro Sekunde: 1.6
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 65, 36 Str, 89 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    Claw01
    Grobe Klaue
    Physischer Schaden: 4-10
    Angriffe pro Sekunde: 1.65
    Waffenreichweite: 1.1
    Claw02
    Vielfraß-Klaue
    Physischer Schaden: 4-16
    Angriffe pro Sekunde: 1.7
    Waffenreichweite: 1.1
    Erfordert: Stufe 6, 14 Ges
    Claw03
    Wolfsknochen-Klaue
    Physischer Schaden: 7-23
    Angriffe pro Sekunde: 1.6
    Waffenreichweite: 1.1
    Erfordert: Stufe 12, 24 Ges
    Gewährt 8 Leben pro getroffenem Gegner
    Claw04
    Gegabelte Klaue
    Physischer Schaden: 10-26
    Angriffe pro Sekunde: 1.55
    Waffenreichweite: 1.1
    Erfordert: Stufe 16, 31 Ges
    Claw05
    Beschlagene Klaue
    Physischer Schaden: 13-31
    Angriffe pro Sekunde: 1.6
    Waffenreichweite: 1.1
    Erfordert: Stufe 22, 41 Ges
    Claw06
    Geschliffene Klaue
    Physischer Schaden: 11-38
    Angriffe pro Sekunde: 1.7
    Waffenreichweite: 1.1
    Erfordert: Stufe 28, 52 Ges
    (15—25)% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
    Claw07
    Gebogene Klaue
    Physischer Schaden: 12-46
    Angriffe pro Sekunde: 1.65
    Waffenreichweite: 1.1
    Erfordert: Stufe 33, 60 Ges
    Claw08
    Hakenklaue
    Physischer Schaden: 16-49
    Angriffe pro Sekunde: 1.55
    Waffenreichweite: 1.1
    Erfordert: Stufe 36, 65 Ges
    Claw09
    Rasierklingen-Klaue
    Physischer Schaden: 23-54
    Angriffe pro Sekunde: 1.6
    Waffenreichweite: 1.1
    Erfordert: Stufe 45, 80 Ges
    Claw10
    Haifischzahnklaue
    Physischer Schaden: 25-52
    Angriffe pro Sekunde: 1.7
    Waffenreichweite: 1.1
    Erfordert: Stufe 49, 87 Ges
    Claw11
    Panzerklaue
    Physischer Schaden: 27-63
    Angriffe pro Sekunde: 1.55
    Waffenreichweite: 1.1
    Erfordert: Stufe 52, 92 Ges
    Claw12
    Durchbohrende Klaue
    Physischer Schaden: 23-68
    Angriffe pro Sekunde: 1.6
    Waffenreichweite: 1.1
    Erfordert: Stufe 55, 97 Ges
    Claw13
    Raubvogelklaue
    Physischer Schaden: 23-79
    Angriffe pro Sekunde: 1.65
    Waffenreichweite: 1.1
    Erfordert: Stufe 65, 114 Ges
    Dagger01
    Umwickelte Scherbe
    Physischer Schaden: 3-10
    Angriffe pro Sekunde: 1.55
    Waffenreichweite: 1
    Dagger02
    Küchenmesser
    Physischer Schaden: 4-15
    Angriffe pro Sekunde: 1.55
    Waffenreichweite: 1
    Erfordert: Stufe 6, 9 Ges, 9 Int
    4% des physischen Schadens werden als Mana geraubt
    Dagger03
    Einfacher Dolch
    Physischer Schaden: 8-19
    Angriffe pro Sekunde: 1.55
    Waffenreichweite: 1
    Erfordert: Stufe 12, 15 Ges, 15 Int
    Dagger04
    Kürschnermesser
    Physischer Schaden: 8-22
    Angriffe pro Sekunde: 1.65
    Waffenreichweite: 1
    Erfordert: Stufe 16, 19 Ges, 19 Int
    Dagger06
    Graviertes Messer
    Physischer Schaden: 11-34
    Angriffe pro Sekunde: 1.55
    Waffenreichweite: 1
    Erfordert: Stufe 27, 29 Ges, 29 Int
    Dagger07
    Obsidiandolch
    Physischer Schaden: 13-39
    Angriffe pro Sekunde: 1.55
    Waffenreichweite: 1
    Erfordert: Stufe 33, 34 Ges, 34 Int
    Dagger08
    Aderlass-Dolch
    Physischer Schaden: 18-42
    Angriffe pro Sekunde: 1.5
    Waffenreichweite: 1
    Erfordert: Stufe 39, 39 Ges, 39 Int
    25% der Manakosten von Zaubern werden in Lebenskosten umgewandelt
    Dagger09
    Kettenbrecher
    Physischer Schaden: 19-44
    Angriffe pro Sekunde: 1.5
    Waffenreichweite: 1
    Erfordert: Stufe 45, 45 Ges, 45 Int
    Zerbricht (400—500) Rüstung bei kritischem Treffer
    Dagger10
    Kris-Messer
    Physischer Schaden: 16-48
    Angriffe pro Sekunde: 1.65
    Waffenreichweite: 1
    Erfordert: Stufe 49, 49 Ges, 49 Int
    Dagger11
    Parierdolch
    Physischer Schaden: 16-55
    Angriffe pro Sekunde: 1.55
    Waffenreichweite: 1
    Erfordert: Stufe 52, 51 Ges, 51 Int
    Dagger12
    Arkaner Langdolch
    Physischer Schaden: 22-52
    Angriffe pro Sekunde: 1.55
    Waffenreichweite: 1
    Erfordert: Stufe 56, 55 Ges, 55 Int
    Dagger13
    Cinquedea
    Physischer Schaden: 21-62
    Angriffe pro Sekunde: 1.55
    Waffenreichweite: 1
    Erfordert: Stufe 65, 63 Ges, 63 Int
    Dagger01
    [DNT] Crystalline Dagger
    Physischer Schaden: 21-63
    Angriffe pro Sekunde: 1.55
    Waffenreichweite: 1
    Erfordert: Stufe 67, 63 Ges, 63 Int
    Dagger02
    [DNT] Hag Knife
    Physischer Schaden: 22-66
    Angriffe pro Sekunde: 1.55
    Waffenreichweite: 1
    Erfordert: Stufe 72, 63 Ges, 63 Int
    Dagger03
    [DNT] Prominent Dagger
    Physischer Schaden: 23-69
    Angriffe pro Sekunde: 1.55
    Waffenreichweite: 1
    Erfordert: Stufe 77, 63 Ges, 63 Int
    Dagger04
    [DNT] Carving Knife
    Physischer Schaden: 23-69
    Angriffe pro Sekunde: 1.55
    Waffenreichweite: 1
    Erfordert: Stufe 78, 63 Ges, 63 Int
    Dagger05
    [DNT] Crescent Dagger
    Physischer Schaden: 23-69
    Angriffe pro Sekunde: 1.55
    Waffenreichweite: 1
    Erfordert: Stufe 79, 63 Ges, 63 Int
    Dagger06
    [DNT] Intricade Knife
    Physischer Schaden: 23-69
    Angriffe pro Sekunde: 1.55
    Waffenreichweite: 1
    Erfordert: Stufe 77, 63 Ges, 63 Int
    Dagger07
    [DNT] Midnight Dagger
    Physischer Schaden: 23-68
    Angriffe pro Sekunde: 1.55
    Waffenreichweite: 1
    Erfordert: Stufe 75, 63 Ges, 63 Int
    Dagger08
    [DNT] Ritualistic Dagger
    Physischer Schaden: 23-69
    Angriffe pro Sekunde: 1.55
    Waffenreichweite: 1
    Erfordert: Stufe 78, 63 Ges, 63 Int
    Warstaff01
    Gewickelter Kampfstab
    Physischer Schaden: 7-12
    Angriffe pro Sekunde: 1.4
    Waffenreichweite: 1.4
    Warstaff02
    Langer Kampfstab
    Physischer Schaden: 9-18
    Angriffe pro Sekunde: 1.4
    Waffenreichweite: 1.4
    Erfordert: Stufe 4, 9 Ges
    16% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
    Warstaff03
    Gotischer Kampfstab
    Physischer Schaden: 16-26
    Angriffe pro Sekunde: 1.4
    Waffenreichweite: 1.4
    Erfordert: Stufe 11, 18 Ges, 9 Int
    Warstaff04
    Knisternder Kampfstab
    Physischer Schaden: 5-22
    Angriffe pro Sekunde: 1.4
    Waffenreichweite: 1.4
    Erfordert: Stufe 16, 25 Ges, 12 Int
    local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [35]
    local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
    Warstaff05
    Halbmond-Kampfstab
    Physischer Schaden: 19-39
    Angriffe pro Sekunde: 1.5
    Waffenreichweite: 1.4
    Erfordert: Stufe 20, 30 Ges, 14 Int
    Warstaff06
    Stahlspitzen-Kampfstab
    Physischer Schaden: 28-51
    Angriffe pro Sekunde: 1.4
    Waffenreichweite: 1.4
    Erfordert: Stufe 28, 41 Ges, 18 Int
    Warstaff07
    Aufschlitzender Kampfstab
    Physischer Schaden: 29-60
    Angriffe pro Sekunde: 1.4
    Waffenreichweite: 1.4
    Erfordert: Stufe 33, 47 Ges, 20 Int
    Warstaff08
    Barrieren-Kampfstab
    Physischer Schaden: 35-58
    Angriffe pro Sekunde: 1.4
    Waffenreichweite: 1.4
    Erfordert: Stufe 37, 52 Ges, 22 Int
    +(12—18)% zur Blockchance
    Warstaff09
    Gewaltiger Kampfstab
    Physischer Schaden: 39-81
    Angriffe pro Sekunde: 1.3
    Waffenreichweite: 1.4
    Erfordert: Stufe 45, 63 Ges, 26 Int
    (20—50)% Chance, bei Treffer benommen zu machen
    Warstaff10
    Geschmeidiger Kampfstab
    Physischer Schaden: 59-79
    Angriffe pro Sekunde: 1.5
    Waffenreichweite: 1.4
    Erfordert: Stufe 49, 68 Ges, 28 Int
    Warstaff01
    Animakampfstab
    Physischer Schaden: 47-79
    Angriffe pro Sekunde: 1.4
    Waffenreichweite: 1.4
    Erfordert: Stufe 52, 72 Ges, 29 Int
    Warstaff01
    Anmutiger Kampfstab
    Physischer Schaden: 47-87
    Angriffe pro Sekunde: 1.4
    Waffenreichweite: 1.4
    Erfordert: Stufe 56, 77 Ges, 31 Int
    Warstaff01
    Wyrm-Kampfstab
    Physischer Schaden: 57-94
    Angriffe pro Sekunde: 1.4
    Waffenreichweite: 1.4
    Erfordert: Stufe 65, 89 Ges, 36 Int
    Flail01
    Splitterflegel
    Physischer Schaden: 6-9
    Angriffe pro Sekunde: 1.45
    Waffenreichweite: 1.3
    Flail02
    Kettenflegel
    Physischer Schaden: 8-14
    Angriffe pro Sekunde: 1.45
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 6, 12 Str
    Flail03
    Heiliger Flegel
    Physischer Schaden: 10-17
    Angriffe pro Sekunde: 1.45
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 11, 18 Str, 9 Int
    Flail04
    Eisenflegel
    Physischer Schaden: 14-23
    Angriffe pro Sekunde: 1.45
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 16, 25 Str, 12 Int
    Flail05
    Zwillingsflegel
    Physischer Schaden: 8-18
    Angriffe pro Sekunde: 1.4
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 20, 30 Str, 14 Int
    Flail06
    Schlanker Flegel
    Physischer Schaden: 19-32
    Angriffe pro Sekunde: 1.5
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 26, 38 Str, 17 Int
    Flail07
    Steinflegel
    Physischer Schaden: 23-38
    Angriffe pro Sekunde: 1.45
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 33, 47 Str, 20 Int
    Nicht blockbar
    Flail08
    Ringflegel
    Physischer Schaden: 23-44
    Angriffe pro Sekunde: 1.45
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 38, 54 Str, 23 Int
    Flail09
    Geschützter Flegel
    Physischer Schaden: 31-57
    Angriffe pro Sekunde: 1.4
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 45, 63 Str, 26 Int
    Flail11
    Zerreißender Flegel
    Physischer Schaden: 27-56
    Angriffe pro Sekunde: 1.4
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 52, 72 Str, 29 Int
    Flail12
    Großer Flegel
    Physischer Schaden: 35-58
    Angriffe pro Sekunde: 1.45
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 58, 80 Str, 32 Int
    Flail13
    Abgründiger Flegel
    Physischer Schaden: 36-66
    Angriffe pro Sekunde: 1.45
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 65, 89 Str, 36 Int
    Flail01
    [DNT] Slivered Flail
    Physischer Schaden: 37-68
    Angriffe pro Sekunde: 1.45
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 67, 89 Str, 36 Int
    Flail02
    [DNT] Shackled Flail
    Physischer Schaden: 39-72
    Angriffe pro Sekunde: 1.45
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 72, 89 Str, 36 Int
    Flail03
    [DNT] Righteous Flail
    Physischer Schaden: 41-76
    Angriffe pro Sekunde: 1.45
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 77, 89 Str, 36 Int
    Flail04
    [DNT] Ferric Flail
    Physischer Schaden: 41-76
    Angriffe pro Sekunde: 1.45
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 78, 89 Str, 36 Int
    Flail05
    [DNT] Twofold Flail
    Physischer Schaden: 41-76
    Angriffe pro Sekunde: 1.45
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 79, 89 Str, 36 Int
    Flail06
    [DNT] Winding Flail
    Physischer Schaden: 41-76
    Angriffe pro Sekunde: 1.45
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 77, 89 Str, 36 Int
    Flail07
    [DNT] Boulder Flail
    Physischer Schaden: 40-74
    Angriffe pro Sekunde: 1.45
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 75, 89 Str, 36 Int
    Flail08
    [DNT] Banded Flail
    Physischer Schaden: 41-76
    Angriffe pro Sekunde: 1.45
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 78, 89 Str, 36 Int
    Bow01
    Einfacher Bogen
    Physischer Schaden: 6-9
    Angriffe pro Sekunde: 1.2
    Bow02
    Kurzbogen
    Physischer Schaden: 7-14
    Angriffe pro Sekunde: 1.25
    Erfordert: Stufe 5, 12 Ges
    Bow03
    Wächterinbogen
    Physischer Schaden: 12-20
    Angriffe pro Sekunde: 1.15
    Erfordert: Stufe 11, 23 Ges
    (25—35)% Chance, sich ein zusätzliches Mal zu verketten
    Bow04
    Krummbogen
    Physischer Schaden: 15-31
    Angriffe pro Sekunde: 1.1
    Erfordert: Stufe 16, 31 Ges
    Bow05
    Kompositbogen
    Physischer Schaden: 19-31
    Angriffe pro Sekunde: 1.2
    Erfordert: Stufe 22, 41 Ges
    Bow06
    Doppelsehnenbogen
    Physischer Schaden: 19-35
    Angriffe pro Sekunde: 1.15
    Erfordert: Stufe 28, 52 Ges
    +50% übertreffende Chance, einen zusätzlichen Pfeil zu feuern
    Bow07
    Kultistenbogen
    Physischer Schaden: 22-36
    Angriffe pro Sekunde: 1.2
    Erfordert: Stufe 33, 60 Ges
    local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [19]
    local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [7]
    Bow08
    Eifererbogen
    Physischer Schaden: 31-47
    Angriffe pro Sekunde: 1.2
    Erfordert: Stufe 39, 70 Ges
    Bow09
    Artilleriebogen
    Physischer Schaden: 39-72
    Angriffe pro Sekunde: 1.1
    Erfordert: Stufe 45, 80 Ges
    50% verringerte Projektilreichweite
    Bow10
    Stammesbogen
    Physischer Schaden: 38-57
    Angriffe pro Sekunde: 1.2
    Erfordert: Stufe 50, 89 Ges
    Bow01
    Großbogen
    Physischer Schaden: 40-82
    Angriffe pro Sekunde: 1.15
    Erfordert: Stufe 52, 92 Str, 92 Ges
    Bow12
    Doppelwurfarm-Bogen
    Physischer Schaden: 42-63
    Angriffe pro Sekunde: 1.2
    Erfordert: Stufe 56, 99 Ges
    Bow13
    Schwerer Bogen
    Physischer Schaden: 45-75
    Angriffe pro Sekunde: 1.2
    Erfordert: Stufe 65, 114 Ges
    2HCrossbow01
    Einfache Armbrust
    Physischer Schaden: 7-12
    Angriffe pro Sekunde: 1.6
    Nachladezeit: 0.8
    2HCrossbow02
    Gespannte Armbrust
    Physischer Schaden: 8-15
    Angriffe pro Sekunde: 1.6
    Nachladezeit: 0.85
    Erfordert: Stufe 4, 8 Str, 8 Ges
    (20—30)% erhöhte Bolzen-Geschwindigkeit
    2HCrossbow03
    Stabile Armbrust
    Physischer Schaden: 11-26
    Angriffe pro Sekunde: 1.55
    Nachladezeit: 0.75
    Erfordert: Stufe 10, 13 Str, 13 Ges
    2HCrossbow04
    Lackierte Armbrust
    Physischer Schaden: 12-36
    Angriffe pro Sekunde: 1.6
    Nachladezeit: 0.8
    Erfordert: Stufe 16, 19 Str, 19 Ges
    2HCrossbow05
    Doppelarmbrust
    Physischer Schaden: 9-37
    Angriffe pro Sekunde: 1.6
    Nachladezeit: 1.1
    Erfordert: Stufe 20, 22 Str, 22 Ges
    Lädt einen zusätzlichen Bolzen
    2HCrossbow06
    Legierte Armbrust
    Physischer Schaden: 12-50
    Angriffe pro Sekunde: 1.7
    Nachladezeit: 0.7
    Erfordert: Stufe 26, 28 Str, 28 Ges
    2HCrossbow07
    Bombardier-Armbrust
    Physischer Schaden: 14-56
    Angriffe pro Sekunde: 1.65
    Nachladezeit: 0.75
    Erfordert: Stufe 33, 34 Str, 34 Ges
    Granaten-Fertigkeiten feuern 1 zusätzliche Projektile
    2HCrossbow08
    Zusammengesetzte Armbrust
    Physischer Schaden: 18-72
    Angriffe pro Sekunde: 1.6
    Nachladezeit: 0.8
    Erfordert: Stufe 38, 39 Str, 39 Ges
    2HCrossbow09
    Schwarzfeuer-Armbrust
    Physischer Schaden: 20-80
    Angriffe pro Sekunde: 1.6
    Nachladezeit: 0.85
    Erfordert: Stufe 45, 45 Str, 45 Ges
    2HCrossbow10
    Durchbohrende Armbrust
    Physischer Schaden: 21-84
    Angriffe pro Sekunde: 1.65
    Nachladezeit: 0.85
    Erfordert: Stufe 50, 49 Str, 49 Ges
    (20—30)% Chance, einen Gegner zu durchbohren
    2HCrossbow04
    Schwerfällige Armbrust
    Physischer Schaden: 19-76
    Angriffe pro Sekunde: 1.6
    Nachladezeit: 0.9
    Erfordert: Stufe 52, 51 Str, 51 Ges
    +1 zu maximaler Anzahl beschworener Ballistentotems
    2HCrossbow04
    Kunstvolle Armbrust
    Physischer Schaden: 25-99
    Angriffe pro Sekunde: 1.55
    Nachladezeit: 0.85
    Erfordert: Stufe 56, 55 Str, 55 Ges
    2HCrossbow04
    Esoterische Armbrust
    Physischer Schaden: 28-113
    Angriffe pro Sekunde: 1.6
    Nachladezeit: 0.8
    Erfordert: Stufe 65, 63 Str, 63 Ges
    ChangelingTalisman
    Wechselbalg-Talisman
    Physischer Schaden: 9-15
    Angriffe pro Sekunde: 1.25
    Waffenreichweite: 1.2
    NettleTalisman
    Nessel-Talisman
    Physischer Schaden: 12-20
    Angriffe pro Sekunde: 1.25
    Waffenreichweite: 1.2
    Erfordert: Stufe 5, 9 Str, 8 Int
    CinderbarkTalisman
    Glutrinden-Talisman
    Physischer Schaden: 12.6-25.2
    Feuerschaden: 5.4-10.8
    Angriffe pro Sekunde: 1.2
    Waffenreichweite: 1.2
    Erfordert: Stufe 10, 15 Str, 11 Int
    (50—80)% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
    FamilialTalisman
    Familiärer Talisman
    Physischer Schaden: 20-34
    Angriffe pro Sekunde: 1.25
    Waffenreichweite: 1.2
    Erfordert: Stufe 16, 21 Str, 16 Int
    Kreaturen verursachen (30—50)% erhöhten Schaden
    FrenziedTalisman
    Rasender Talisman
    Physischer Schaden: 23-38
    Angriffe pro Sekunde: 1.4
    Waffenreichweite: 1.2
    Erfordert: Stufe 22, 28 Str, 20 Int
    PrimalTalisman
    Urzeitlicher Talisman
    Physischer Schaden: 31-46
    Angriffe pro Sekunde: 1.3
    Waffenreichweite: 1.2
    Erfordert: Stufe 28, 34 Str, 25 Int
    +(14—18)% zur Blockchance
    RabidTalisman
    Tollwütiger Talisman
    Physischer Schaden: 31-58
    Angriffe pro Sekunde: 1.25
    Waffenreichweite: 1.2
    Erfordert: Stufe 34, 40 Str, 29 Int
    +(7—10) zu maximalem Rausch
    ViciousTalisman
    Boshafter Talisman
    Physischer Schaden: 43-71
    Angriffe pro Sekunde: 1.25
    Waffenreichweite: 1.2
    Erfordert: Stufe 40, 47 Str, 34 Int
    VoltfangTalisman
    Stromzahn-Talisman
    Physischer Schaden: 16.1-91
    Blitzschaden: 6.9-39
    Angriffe pro Sekunde: 1.3
    Waffenreichweite: 1.2
    Erfordert: Stufe 46, 53 Str, 38 Int
    (20—30)% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
    local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
    LumberingTalisman
    Schwerfälliger Talisman
    Physischer Schaden: 71-107
    Angriffe pro Sekunde: 1.1
    Waffenreichweite: 1.2
    Erfordert: Stufe 52, 60 Str, 43 Int
    RoaringTalisman
    Brüllender Talisman
    Physischer Schaden: 57-96
    Angriffe pro Sekunde: 1.25
    Waffenreichweite: 1.2
    Erfordert: Stufe 58, 66 Str, 47 Int
    +(7—10) zu maximalem Rausch
    WingbeatTalisman
    Flügelschlag-Talisman
    Physischer Schaden: 45-83
    Angriffe pro Sekunde: 1.45
    Waffenreichweite: 1.2
    Erfordert: Stufe 65, 74 Str, 52 Int
    CondemnedTalisman
    Verurteilter Talisman
    Physischer Schaden: 68-113
    Angriffe pro Sekunde: 1.25
    Waffenreichweite: 1.2
    Erfordert: Stufe 65, 74 Str, 52 Int
    (10—20)% erhöhte Wirkung Eurer Mal-Fertigkeiten
    QuiverBroadhead
    Breitkopfköcher
    Fügt Angriffen 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
    IronRing
    Eisenring
    Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
    BreachlordRingUulNetol
    Kinetischer Ring
    Erfordert: Stufe 40
    Fügt Angriffen (6—9) bis (11—15) physischen Schaden hinzu
    1HSword01
    Goldene Klinge
    Physischer Schaden: 6-9
    Angriffe pro Sekunde: 1.55
    Waffenreichweite: 1.3
    1HMace02
    Schmelzhammer
    Physischer Schaden: 22-37
    Feuerschaden: 22-37
    Angriffe pro Sekunde: 1.45
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 45, 80 Str
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
    1HMace03
    Aufbrechender Hammer
    Physischer Schaden: 33-50
    Angriffe pro Sekunde: 1.55
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 48, 86 Str
    1HMace05
    Kampfpickel
    Physischer Schaden: 35-47
    Angriffe pro Sekunde: 1.45
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 51, 91 Str
    1HMace06
    Marschkeule
    Physischer Schaden: 33-69
    Angriffe pro Sekunde: 1.4
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 54, 96 Str
    1HMace06
    Runengeschmiedete Marschkeule
    Physischer Schaden: 46-96
    Angriffe pro Sekunde: 1.4
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 65, 114 Str
    1HMace07
    Banditenkeule
    Physischer Schaden: 45-61
    Angriffe pro Sekunde: 1.45
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 59, 104 Str
    1HMace08
    Strukturierter Hammer
    Physischer Schaden: 49-60
    Angriffe pro Sekunde: 1.4
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 62, 109 Str
    40% Chance, bei Treffer benommen zu machen
    2HMace02
    Schlangenholz-Großhammer
    Physischer Schaden: 62-115
    Angriffe pro Sekunde: 1.05
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 45, 80 Str
    Bewirkt (20—40)% erhöhten Betäubungsaufbau
    2HMace03
    Schmiedehammer
    Physischer Schaden: 75-102
    Angriffe pro Sekunde: 1.05
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 48, 86 Str
    Zermalmt Gegner bei Treffer
    2HMace05
    Eiferer-Großhammer
    Physischer Schaden: 70-95
    Angriffe pro Sekunde: 1.05
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 51, 91 Str
    2HMace06
    Zeremonieller Hammer
    Physischer Schaden: 59-123
    Angriffe pro Sekunde: 1.2
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 54, 96 Str
    2HMace07
    Schwerer Großhammer
    Physischer Schaden: 94-127
    Angriffe pro Sekunde: 1.1
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 59, 104 Str
    2HMace08
    Auflösender Hammer
    Physischer Schaden: 92-112
    Angriffe pro Sekunde: 1.1
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 62, 109 Str
    Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
    Warstaff02
    Weitreichender Kampfstab
    Physischer Schaden: 35-72
    Angriffe pro Sekunde: 1.4
    Waffenreichweite: 1.4
    Erfordert: Stufe 45, 63 Ges, 26 Int
    16% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
    Warstaff03
    Barbarischer Kampfstab
    Physischer Schaden: 42-71
    Angriffe pro Sekunde: 1.4
    Waffenreichweite: 1.4
    Erfordert: Stufe 48, 67 Ges, 27 Int
    Warstaff04
    Gebogener Kampfstab
    Physischer Schaden: 14-55
    Angriffe pro Sekunde: 1.4
    Waffenreichweite: 1.4
    Erfordert: Stufe 51, 71 Ges, 29 Int
    local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [75]
    local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
    Warstaff05
    Gewachster Kampfstab
    Physischer Schaden: 39-82
    Angriffe pro Sekunde: 1.5
    Waffenreichweite: 1.4
    Erfordert: Stufe 54, 75 Ges, 30 Int
    Warstaff07
    Klingen-Kampfstab
    Physischer Schaden: 45-94
    Angriffe pro Sekunde: 1.4
    Waffenreichweite: 1.4
    Erfordert: Stufe 59, 81 Ges, 33 Int
    Warstaff08
    Wächter-Kampfstab
    Physischer Schaden: 52-86
    Angriffe pro Sekunde: 1.4
    Waffenreichweite: 1.4
    Erfordert: Stufe 62, 85 Ges, 34 Int
    +(12—18)% zur Blockchance
    Bow02
    Schlangenholz-Kurzbogen
    Physischer Schaden: 29-54
    Angriffe pro Sekunde: 1.25
    Erfordert: Stufe 45, 80 Ges
    Bow03
    Beschützerbogen
    Physischer Schaden: 35-53
    Angriffe pro Sekunde: 1.15
    Erfordert: Stufe 48, 86 Ges
    (25—35)% Chance, sich ein zusätzliches Mal zu verketten
    Bow05
    Reiterbogen
    Physischer Schaden: 36-61
    Angriffe pro Sekunde: 1.2
    Erfordert: Stufe 51, 91 Ges
    Bow06
    Zwillingsbogen
    Physischer Schaden: 32-60
    Angriffe pro Sekunde: 1.15
    Erfordert: Stufe 54, 96 Ges
    +50% übertreffende Chance, einen zusätzlichen Pfeil zu feuern
    Bow07
    Anhaftender Bogen
    Physischer Schaden: 35-59
    Angriffe pro Sekunde: 1.2
    Erfordert: Stufe 59, 104 Ges
    local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [32]
    local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [14]
    Bow08
    Kriegerischer Bogen
    Physischer Schaden: 46-69
    Angriffe pro Sekunde: 1.2
    Erfordert: Stufe 62, 109 Ges
    2HCrossbow02
    Aufgespannte Armbrust
    Physischer Schaden: 20-79
    Angriffe pro Sekunde: 1.6
    Nachladezeit: 0.85
    Erfordert: Stufe 45, 45 Str, 45 Ges
    (20—30)% erhöhte Bolzen-Geschwindigkeit
    2HCrossbow03
    Robuste Armbrust
    Physischer Schaden: 22-89
    Angriffe pro Sekunde: 1.55
    Nachladezeit: 0.75
    Erfordert: Stufe 48, 48 Str, 48 Ges
    2HCrossbow04
    Gestrichene Armbrust
    Physischer Schaden: 23-92
    Angriffe pro Sekunde: 1.6
    Nachladezeit: 0.8
    Erfordert: Stufe 51, 50 Str, 50 Ges
    2HCrossbow05
    Zwillingsarmbrust
    Physischer Schaden: 20-82
    Angriffe pro Sekunde: 1.6
    Nachladezeit: 1.1
    Erfordert: Stufe 54, 53 Str, 53 Ges
    Lädt einen zusätzlichen Bolzen
    2HCrossbow07
    Geschützfeuer-Armbrust
    Physischer Schaden: 23-90
    Angriffe pro Sekunde: 1.65
    Nachladezeit: 0.75
    Erfordert: Stufe 59, 58 Str, 58 Ges
    Granaten-Fertigkeiten feuern 1 zusätzliche Projektile
    2HCrossbow08
    Düstere Armbrust
    Physischer Schaden: 27-109
    Angriffe pro Sekunde: 1.6
    Nachladezeit: 0.8
    Erfordert: Stufe 62, 60 Str, 60 Ges
    1HSpear02
    Stahlkopf-Speer
    Physischer Schaden: 33-44
    Angriffe pro Sekunde: 1.6
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 45, 26 Str, 63 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    1HSpear03
    Hetzjagd-speer
    Physischer Schaden: 31-52
    Angriffe pro Sekunde: 1.55
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 48, 27 Str, 67 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    (15—25)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
    1HSpear05
    Flinker Speer
    Physischer Schaden: 32-53
    Angriffe pro Sekunde: 1.6
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 51, 29 Str, 71 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    (25—35)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
    1HSpear06
    Gespaltener Speer
    Physischer Schaden: 23-69
    Angriffe pro Sekunde: 1.55
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 54, 30 Str, 75 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    1HSpear07
    Gezackter Speer
    Physischer Schaden: 33-61
    Angriffe pro Sekunde: 1.5
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 59, 33 Str, 81 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    Von Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (10—20)% schneller
    1HSpear08
    Massiver Speer
    Physischer Schaden: 46-69
    Angriffe pro Sekunde: 1.4
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 62, 40 Str, 80 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    25% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
    PrimalTalisman
    Heulender Talisman
    Physischer Schaden: 52-78
    Angriffe pro Sekunde: 1.3
    Waffenreichweite: 1.2
    Erfordert: Stufe 55, 63 Str, 45 Int
    +(14—18)% zur Blockchance
    RabidTalisman
    Zorniger Talisman
    Physischer Schaden: 49-91
    Angriffe pro Sekunde: 1.25
    Waffenreichweite: 1.2
    Erfordert: Stufe 59, 67 Str, 48 Int
    +(7—10) zu maximalem Rausch
    ViciousTalisman
    Grausamer Talisman
    Physischer Schaden: 62-103
    Angriffe pro Sekunde: 1.25
    Waffenreichweite: 1.2
    Erfordert: Stufe 63, 72 Str, 51 Int
    1HMace01
    Runengeschmiedete Holzkeule
    Physischer Schaden: 83-138
    Angriffe pro Sekunde: 1.45
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 38, 68 Str
    (20—30)% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
    1HMace01
    Runenveredelte Holzkeule
    Physischer Schaden: 132-220
    Angriffe pro Sekunde: 1.45
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 55, 97 Str
    (20—30)% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
    1HMace03
    Runengeschmiedete Schlanke Keule
    Physischer Schaden: 48-72.5
    Kälteschaden: 48-72.5
    Angriffe pro Sekunde: 1.55
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 38, 68 Str
    local weapon implicit hidden % base damage is cold [50]
    1HMace04
    Runengeschmiedete Stachelkeule
    Physischer Schaden: 56-93
    Angriffe pro Sekunde: 1.5
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 40, 72 Str
    1HMace05
    Runengeschmiedeter Reiterhammer
    Physischer Schaden: 75-102
    Angriffe pro Sekunde: 1.45
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 38, 68 Str
    (30—40)% erhöhte Wirkung von vollständig zerbrochener Rüstung
    1HMace01
    Runengeschmiedeter Kalguurischer Schmiedehammer
    Physischer Schaden: 59-99
    Angriffe pro Sekunde: 1.75
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 65
    Hat 3 Fassungen
    1HMace01
    Runengeschmiedeter Kalguurischer Schmiedehammer
    Physischer Schaden: 98-163
    Angriffe pro Sekunde: 1.45
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 65
    Hat 3 Fassungen
    1HMace01
    Runengeschmiedeter Kalguurischer Schmiedehammer
    Physischer Schaden: 59-99
    Angriffe pro Sekunde: 1.45
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 65
    Hat 3 Fassungen
    1HMace01
    Runengeschmiedeter Kalguurischer Schmiedehammer
    Physischer Schaden: 59-99
    Angriffe pro Sekunde: 1.45
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 65
    Hat 3 Fassungen
    +(100—150) zu maximalem Runenschutz
    2HMace01
    Runengeschmiedete Gefällte Großkeule
    Physischer Schaden: 146-197
    Angriffe pro Sekunde: 1.1
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 38, 68 Str
    2HMace01
    Runenveredelte Gefällte Großkeule
    Physischer Schaden: 217-293
    Angriffe pro Sekunde: 1.1
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 55, 97 Str
    2HMace02
    Runengeschmiedeter Eichen-Großhammer
    Physischer Schaden: 73-135
    Angriffe pro Sekunde: 1
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 38, 68 Str
    Bewirkt (20—40)% erhöhten Betäubungsaufbau
    2HMace02
    Runenveredelter Eichen-Großhammer
    Physischer Schaden: 111-207
    Angriffe pro Sekunde: 1
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 55, 97 Str
    Bewirkt (20—40)% erhöhten Betäubungsaufbau
    2HMace03
    Runengeschmiedeter Ambosshammer
    Physischer Schaden: 147-199
    Angriffe pro Sekunde: 1.05
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 40, 72 Str
    Zermalmt Gegner bei Treffer
    2HMace04
    Runengeschmiedete Beschlagene Großkeule
    Physischer Schaden: 23.5-62.25
    Blitzschaden: 70.5-186.75
    Angriffe pro Sekunde: 1.1
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 38, 68 Str
    local weapon implicit hidden % base damage is lightning [75]
    2HMace04
    Runenveredelte Beschlagene Großkeule
    Physischer Schaden: 15.5-140.25
    Blitzschaden: 46.5-420.75
    Angriffe pro Sekunde: 1.1
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 55, 97 Str
    local weapon implicit hidden % base damage is lightning [75]
    2HMace05
    Runengeschmiedeter Kultisten-Großhammer
    Physischer Schaden: 144-194
    Angriffe pro Sekunde: 1.05
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 40, 72 Str
    (20—30)% verlängerte Blutungsdauer
    2HMace06
    Runengeschmiedeter Tempelhammer
    Physischer Schaden: 64-134
    Angriffe pro Sekunde: 1.3
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 55, 76 Str, 40 Ges
    2HMace07
    Runengeschmiedeter Bleierner Großhammer
    Physischer Schaden: 132-179
    Angriffe pro Sekunde: 1.1
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 55, 60 Str, 50 Int
    2HMace08
    Runengeschmiedeter Zerbröckelnder Hammer
    Physischer Schaden: 105-128
    Angriffe pro Sekunde: 1.1
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 55, 97 Str
    Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
    2HMace09
    Runengeschmiedeter Spitzhammer
    Physischer Schaden: 125-188
    Angriffe pro Sekunde: 1.1
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 65, 114 Str
    1HSpear01
    Runengeschmiedeter Hartholz-Speer
    Physischer Schaden: 24-45
    Angriffe pro Sekunde: 1.6
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 40, 23 Str, 56 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    1HSpear02
    Runengeschmiedeter Eisenkopf-Speer
    Physischer Schaden: 40-54
    Angriffe pro Sekunde: 1.6
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 38, 23 Str, 54 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    1HSpear02
    Runenveredelter Eisenkopf-Speer
    Physischer Schaden: 94-127
    Angriffe pro Sekunde: 1.25
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 55, 31 Str, 76 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    1HSpear03
    Runengeschmiedeter Jagdspeer
    Physischer Schaden: 65-108
    Angriffe pro Sekunde: 1.55
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 38, 23 Str, 54 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    (15—25)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
    1HSpear05
    Runengeschmiedeter Kriegsspeer
    Physischer Schaden: 59-98
    Angriffe pro Sekunde: 1.6
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 40, 23 Str, 56 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    (25—35)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
    1HSpear06
    Runengeschmiedeter Gegabelter Speer
    Physischer Schaden: 8-57
    Angriffe pro Sekunde: 1.6
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 55, 31 Str, 76 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    1HSpear07
    Runengeschmiedeter Widerhaken-Speer
    Physischer Schaden: 26.52-49.3
    Feuerschaden: 51.48-95.7
    Angriffe pro Sekunde: 1.5
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 55, 31 Str, 76 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    Von Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (10—20)% schneller
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [66]
    Warstaff01
    Runengeschmiedeter Gewickelter Kampfstab
    Physischer Schaden: 93-155
    Angriffe pro Sekunde: 1.4
    Waffenreichweite: 1.4
    Erfordert: Stufe 38, 54 Ges, 23 Int
    50% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
    Warstaff02
    Runengeschmiedeter Langer Kampfstab
    Physischer Schaden: 21-43
    Angriffe pro Sekunde: 1.4
    Waffenreichweite: 1.4
    Erfordert: Stufe 38, 54 Ges, 23 Int
    16% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
    Warstaff06
    Runengeschmiedeter Stahlspitzen-Kampfstab
    Physischer Schaden: 90-167
    Angriffe pro Sekunde: 1.4
    Waffenreichweite: 1.4
    Erfordert: Stufe 40, 56 Ges, 23 Int
    Bow02
    Runengeschmiedeter Kurzbogen
    Physischer Schaden: 30-56
    Angriffe pro Sekunde: 1.25
    Erfordert: Stufe 38, 68 Ges
    Bow03
    Runengeschmiedeter Kurzbogen
    Physischer Schaden: 44-81
    Angriffe pro Sekunde: 1.4
    Erfordert: Stufe 55, 97 Ges
    Projektile haben 50% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung
    Bow03
    Runengeschmiedeter Wächterinbogen
    Physischer Schaden: 38-63
    Angriffe pro Sekunde: 1.15
    Erfordert: Stufe 40, 72 Ges
    (25—35)% Chance, sich ein zusätzliches Mal zu verketten
    Bow04
    Runengeschmiedeter Krummbogen
    Physischer Schaden: 41-84
    Angriffe pro Sekunde: 1.1
    Erfordert: Stufe 40, 72 Ges
    Bow05
    Runengeschmiedeter Kompositbogen
    Physischer Schaden: 53-88
    Angriffe pro Sekunde: 1.2
    Erfordert: Stufe 55, 97 Ges
    Bow06
    Runengeschmiedeter Doppelsehnenbogen
    Physischer Schaden: 45-83
    Angriffe pro Sekunde: 1.15
    Erfordert: Stufe 55, 97 Ges
    +50% übertreffende Chance, einen zusätzlichen Pfeil zu feuern
    Bow08
    Runengeschmiedeter Eifererbogen
    Physischer Schaden: 44-67
    Angriffe pro Sekunde: 1.2
    Erfordert: Stufe 55, 97 Ges
    local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [19]
    local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [7]
    2HCrossbow01
    Runengeschmiedete Einfache Armbrust
    Physischer Schaden: 41.25-77
    Kälteschaden: 33.75-63
    Angriffe pro Sekunde: 1.6
    Nachladezeit: 0.8
    Erfordert: Stufe 38, 39 Str, 39 Ges
    local weapon implicit hidden % base damage is cold [45]
    2HCrossbow02
    Runengeschmiedete Gespannte Armbrust
    Physischer Schaden: 44-83
    Angriffe pro Sekunde: 1.6
    Nachladezeit: 0.85
    Erfordert: Stufe 38, 39 Str, 39 Ges
    2HCrossbow02
    Runenveredelte Gespannte Armbrust
    Physischer Schaden: 62-115
    Angriffe pro Sekunde: 1.6
    Nachladezeit: 0.6
    Erfordert: Stufe 55, 54 Str, 54 Ges
    2HCrossbow03
    Runengeschmiedete Stabile Armbrust
    Physischer Schaden: 4.65-41.4
    Blitzschaden: 26.35-234.6
    Angriffe pro Sekunde: 1.6
    Nachladezeit: 0.85
    Erfordert: Stufe 38, 39 Str, 39 Ges
    local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [67]
    local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [0]
    local weapon implicit hidden % base damage is lightning [85]
    2HCrossbow05
    Runengeschmiedete Doppelarmbrust
    Physischer Schaden: 32-127
    Angriffe pro Sekunde: 1.6
    Nachladezeit: 1.1
    Erfordert: Stufe 40, 40 Str, 40 Ges
    2HCrossbow05
    Runenveredelte Doppelarmbrust
    Physischer Schaden: 43-171
    Angriffe pro Sekunde: 1.6
    Nachladezeit: 0.75
    Erfordert: Stufe 65, 63 Str, 63 Ges
    2HCrossbow07
    Runengeschmiedete Bombardier-Armbrust
    Physischer Schaden: 21-85
    Angriffe pro Sekunde: 1.65
    Nachladezeit: 0.75
    Erfordert: Stufe 55, 54 Str, 54 Ges
    ChangelingTalisman
    Runengeschmiedeter Wechselbalg-Talisman
    Physischer Schaden: 91-151
    Angriffe pro Sekunde: 1.25
    Waffenreichweite: 1.2
    Erfordert: Stufe 38, 45 Str, 32 Int
    NettleTalisman
    Runengeschmiedeter Nessel-Talisman
    Physischer Schaden: 51-86
    Angriffe pro Sekunde: 1.25
    Waffenreichweite: 1.2
    Erfordert: Stufe 38, 45 Str, 32 Int
    NettleTalisman
    Runenveredelter Nessel-Talisman
    Physischer Schaden: 68-114
    Angriffe pro Sekunde: 1.25
    Waffenreichweite: 1.2
    Erfordert: Stufe 55, 63 Str, 45 Int
    FamilialTalisman
    Runengeschmiedeter Familiärer Talisman
    Physischer Schaden: 54-91
    Angriffe pro Sekunde: 1.25
    Waffenreichweite: 1.2
    Erfordert: Stufe 38, 45 Str, 32 Int
    Kreaturen verursachen (30—50)% erhöhten Schaden
    FamilialTalisman
    Runenveredelter Familiärer Talisman
    Physischer Schaden: 73-122
    Angriffe pro Sekunde: 1.25
    Waffenreichweite: 1.2
    Erfordert: Stufe 55, 63 Str, 45 Int
    Kreaturen verursachen (51—100)% erhöhten Schaden
    ViciousTalisman
    Runengeschmiedeter Boshafter Talisman
    Physischer Schaden: 123-205
    Angriffe pro Sekunde: 1.25
    Waffenreichweite: 1.2
    Erfordert: Stufe 65, 74 Str, 52 Int
    1HMace03
    Klingenstreitkolben
    Physischer Schaden: 45-67
    Angriffe pro Sekunde: 1.55
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 67, 134 Str
    1HMace06
    Kronenkeule
    Physischer Schaden: 43-89
    Angriffe pro Sekunde: 1.4
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 72, 149 Str
    1HMace02
    Geschmolzener Hammer
    Physischer Schaden: 35.5-59
    Feuerschaden: 35.5-59
    Angriffe pro Sekunde: 1.45
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 77, 163 Str
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
    1HMace05
    Kampfpicke
    Physischer Schaden: 49-66
    Angriffe pro Sekunde: 1.45
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 78, 163 Str
    1HMace08
    Verstärkter Hammer
    Physischer Schaden: 60-73
    Angriffe pro Sekunde: 1.4
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 79, 163 Str
    40% Chance, bei Treffer benommen zu machen
    1HMace07
    Plündererkeule
    Physischer Schaden: 51-84
    Angriffe pro Sekunde: 1.45
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 77, 163 Str
    1HMace10
    Akoya-Keule
    Physischer Schaden: 46-76
    Angriffe pro Sekunde: 1.45
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 78, 163 Str
    2HMace03
    Ambosshammer
    Physischer Schaden: 101-136
    Angriffe pro Sekunde: 1.05
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 67, 134 Str
    Zermalmt Gegner bei Treffer
    2HMace06
    Geweihter Hammer
    Physischer Schaden: 76-158
    Angriffe pro Sekunde: 1.2
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 72, 149 Str
    2HMace02
    Eisenholz-Großhammer
    Physischer Schaden: 105-196
    Angriffe pro Sekunde: 1
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 77, 163 Str
    Bewirkt (30—50)% erhöhten Betäubungsaufbau
    2HMace05
    Fanatiker-Großhammer
    Physischer Schaden: 101-137
    Angriffe pro Sekunde: 1.05
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 78, 163 Str
    2HMace08
    Zerstörender Hammer
    Physischer Schaden: 104-127
    Angriffe pro Sekunde: 1.1
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 79, 163 Str
    Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
    2HMace07
    Massiver Großhammer
    Physischer Schaden: 119-161
    Angriffe pro Sekunde: 1.1
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 77, 163 Str
    2HMace10
    Tawhoa-Großhammer
    Physischer Schaden: 113-153
    Angriffe pro Sekunde: 1.1
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 78, 163 Str
    2HMace10
    Abweichender Hammer
    Physischer Schaden: 74-154
    Angriffe pro Sekunde: 1.2
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 70, 163 Str
    2HMace10
    Runenveredelter Abweichender Hammer
    Physischer Schaden: 151-315
    Angriffe pro Sekunde: 1
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 70, 163 Str
    2HMace10
    Runenveredelter Abweichender Hammer
    Physischer Schaden: 74-154
    Angriffe pro Sekunde: 1.2
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 70, 163 Str
    Fertigkeiten, die Spalten erzeugen, haben 50% Chance, eine zusätzliche Spalte zu erzeugen
    2HMace10
    Runenveredelter Abweichender Hammer
    Physischer Schaden: 74-154
    Angriffe pro Sekunde: 1.2
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 70, 163 Str
    (200—300)% erhöhter Einfrierungsaufbau
    2HMace10
    Runenveredelter Abweichender Hammer
    Physischer Schaden: 29.6-61.6
    Kälteschaden: 118.4-246.4
    Angriffe pro Sekunde: 1.2
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 70, 163 Str
    local weapon implicit hidden % base damage is cold [80]
    Warstaff03
    Finsterer Kampfstab
    Physischer Schaden: 55-91
    Angriffe pro Sekunde: 1.4
    Waffenreichweite: 1.4
    Erfordert: Stufe 67, 104 Ges, 41 Int
    Warstaff05
    Lunarer Kampfstab
    Physischer Schaden: 50-103
    Angriffe pro Sekunde: 1.5
    Waffenreichweite: 1.4
    Erfordert: Stufe 72, 115 Ges, 46 Int
    Warstaff02
    Schlag-Kampfstab
    Physischer Schaden: 53-111
    Angriffe pro Sekunde: 1.4
    Waffenreichweite: 1.4
    Erfordert: Stufe 77, 127 Ges, 50 Int
    16% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
    Warstaff04
    Verwehrender Kampfstab
    Physischer Schaden: 24-97
    Angriffe pro Sekunde: 1.4
    Waffenreichweite: 1.4
    Erfordert: Stufe 78, 127 Ges, 50 Int
    local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [100]
    local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
    Warstaff08
    Ägis-Kampfstab
    Physischer Schaden: 58-97
    Angriffe pro Sekunde: 1.4
    Waffenreichweite: 1.4
    Erfordert: Stufe 79, 127 Ges, 50 Int
    +(12—18)% zur Blockchance
    Warstaff07
    Aufschlitzender Kampfstab
    Physischer Schaden: 65-108
    Angriffe pro Sekunde: 1.4
    Waffenreichweite: 1.4
    Erfordert: Stufe 77, 127 Ges, 50 Int
    Warstaff09
    Schädelzertrümmernder Kampfstab
    Physischer Schaden: 59-122
    Angriffe pro Sekunde: 1.3
    Waffenreichweite: 1.4
    Erfordert: Stufe 75, 127 Ges, 50 Int
    (20—50)% Chance, bei Treffer benommen zu machen
    Warstaff10
    Träumender Kampfstab
    Physischer Schaden: 99-133
    Angriffe pro Sekunde: 1.5
    Waffenreichweite: 1.4
    Erfordert: Stufe 78, 127 Ges, 50 Int
    Warstaff10
    Schützender Kampfstab
    Physischer Schaden: 51-85
    Angriffe pro Sekunde: 1.4
    Waffenreichweite: 1.4
    Erfordert: Stufe 65, 127 Ges, 50 Int
    +(30—50) zu maximalem Runenschutz
    Warstaff10
    Runenveredelter Schützender Kampfstab
    Physischer Schaden: 51-85
    Angriffe pro Sekunde: 1.6
    Waffenreichweite: 1.4
    Erfordert: Stufe 65, 127 Ges, 50 Int
    +(30—50) zu maximalem Runenschutz
    Warstaff10
    Runenveredelter Schützender Kampfstab
    Physischer Schaden: 51-85
    Angriffe pro Sekunde: 1.4
    Waffenreichweite: 1.4
    Erfordert: Stufe 65, 127 Ges, 50 Int
    +(30—50) zu maximalem Runenschutz
    Warstaff10
    Runenveredelter Schützender Kampfstab
    Physischer Schaden: 85-141
    Angriffe pro Sekunde: 1.4
    Waffenreichweite: 1.4
    Erfordert: Stufe 65, 127 Ges, 50 Int
    +(30—50) zu maximalem Runenschutz
    Bow02
    Eisenholz-Kurzbogen
    Physischer Schaden: 41-76
    Angriffe pro Sekunde: 1.25
    Erfordert: Stufe 67, 134 Ges
    Bow05
    Kavallerie-Bogen
    Physischer Schaden: 49-82
    Angriffe pro Sekunde: 1.2
    Erfordert: Stufe 72, 149 Ges
    Bow03
    Hüterinbogen
    Physischer Schaden: 53-88
    Angriffe pro Sekunde: 1.15
    Erfordert: Stufe 77, 163 Ges
    (25—35)% Chance, sich ein zusätzliches Mal zu verketten
    Bow06
    Gemini-Bogen
    Physischer Schaden: 39-72
    Angriffe pro Sekunde: 1.15
    Erfordert: Stufe 78, 163 Ges
    +50% übertreffende Chance, einen zusätzlichen Pfeil zu feuern
    Bow07
    Fanatikerbogen
    Physischer Schaden: 47-79
    Angriffe pro Sekunde: 1.2
    Erfordert: Stufe 79, 163 Ges
    local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
    local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
    Bow08
    Kriegstreiberbogen
    Physischer Schaden: 56-84
    Angriffe pro Sekunde: 1.2
    Erfordert: Stufe 77, 163 Ges
    Bow09
    Vernichterbogen
    Physischer Schaden: 62-115
    Angriffe pro Sekunde: 1.1
    Erfordert: Stufe 78, 163 Ges
    50% verringerte Projektilreichweite
    Bow02
    Kernholzbogen
    Physischer Schaden: 41-76
    Angriffe pro Sekunde: 1.25
    Erfordert: Stufe 67, 134 Ges
    2HCrossbow03
    Starke Armbrust
    Physischer Schaden: 30-119
    Angriffe pro Sekunde: 1.55
    Nachladezeit: 0.75
    Erfordert: Stufe 67, 74 Str, 74 Ges
    2HCrossbow04
    Gravierte Armbrust
    Physischer Schaden: 31-124
    Angriffe pro Sekunde: 1.6
    Nachladezeit: 0.8
    Erfordert: Stufe 72, 82 Str, 82 Ges
    2HCrossbow02
    Gebogene Armbrust
    Physischer Schaden: 32-127
    Angriffe pro Sekunde: 1.6
    Nachladezeit: 0.85
    Erfordert: Stufe 77, 89 Str, 89 Ges
    (20—30)% erhöhte Bolzen-Geschwindigkeit
    2HCrossbow05
    Zwillingsarmbrust
    Physischer Schaden: 28-112
    Angriffe pro Sekunde: 1.6
    Nachladezeit: 1.1
    Erfordert: Stufe 78, 89 Str, 89 Ges
    Lädt einen zusätzlichen Bolzen
    2HCrossbow07
    Belagerungsarmbrust
    Physischer Schaden: 29-115
    Angriffe pro Sekunde: 1.65
    Nachladezeit: 0.75
    Erfordert: Stufe 79, 89 Str, 89 Ges
    Granaten-Fertigkeiten feuern 1 zusätzliche Projektile
    2HCrossbow08
    Verwüstende Armbrust
    Physischer Schaden: 33-132
    Angriffe pro Sekunde: 1.6
    Nachladezeit: 0.8
    Erfordert: Stufe 77, 89 Str, 89 Ges
    2HCrossbow10
    Elegante Armbrust
    Physischer Schaden: 31-123
    Angriffe pro Sekunde: 1.65
    Nachladezeit: 0.85
    Erfordert: Stufe 78, 89 Str, 89 Ges
    (20—30)% Chance, einen Gegner zu durchbohren
    HandCannon
    Trarthanische Kanone
    Physischer Schaden: 58-134
    Angriffe pro Sekunde: 1.4
    Erfordert: Stufe 65, 114 Str, 63 Ges
    Kann keine Munition laden oder feuern
    1HSpear02
    Oreichalkos-Speer
    Physischer Schaden: 46-62
    Angriffe pro Sekunde: 1.6
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 67, 41 Str, 104 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    1HSpear04
    Gleitspeer
    Physischer Schaden: 35-65
    Angriffe pro Sekunde: 1.7
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 70, 41 Str, 115 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    1HSpear06
    Zackenspeer
    Physischer Schaden: 30-89
    Angriffe pro Sekunde: 1.55
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 72, 46 Str, 115 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    1HSpear03
    Pirschjagd-Speer
    Physischer Schaden: 47-79
    Angriffe pro Sekunde: 1.55
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 77, 50 Str, 127 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    (15—25)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
    1HSpear05
    Fliegender Speer
    Physischer Schaden: 46-77
    Angriffe pro Sekunde: 1.6
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 78, 50 Str, 127 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    (25—35)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
    1HSpear08
    Großer Speer
    Physischer Schaden: 56-84
    Angriffe pro Sekunde: 1.4
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 79, 68 Str, 109 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    25% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
    1HSpear07
    Stachelspeer
    Physischer Schaden: 41-76
    Angriffe pro Sekunde: 1.5
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 77, 50 Str, 127 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    Von Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (10—20)% schneller
    1HSpear09
    Wächter-Speer
    Physischer Schaden: 38-79
    Angriffe pro Sekunde: 1.55
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 75, 50 Str, 127 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    Verhindert +(3—7)% des Schadens von abgewendeten Treffern
    1HSpear10
    Akoya-Speer
    Physischer Schaden: 39-72
    Angriffe pro Sekunde: 1.6
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 78, 50 Str, 127 Ges, 90 Int
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    NettleTalisman
    Stacheliger Talisman
    Physischer Schaden: 60-99
    Angriffe pro Sekunde: 1.25
    Waffenreichweite: 1.2
    Erfordert: Stufe 67, 86 Str, 65 Int
    CinderbarkTalisman
    Aschrinden-Talisman
    Physischer Schaden: 50.4-105
    Feuerschaden: 21.6-45
    Angriffe pro Sekunde: 1.2
    Waffenreichweite: 1.2
    Erfordert: Stufe 72, 94 Str, 67 Int
    (50—80)% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
    FamilialTalisman
    Fangzahn-Talisman
    Physischer Schaden: 70-116
    Angriffe pro Sekunde: 1.25
    Waffenreichweite: 1.2
    Erfordert: Stufe 77, 89 Str, 68 Int
    Kreaturen verursachen (30—50)% erhöhten Schaden
    FrenziedTalisman
    Pilziger Talisman
    Physischer Schaden: 59-98
    Angriffe pro Sekunde: 1.4
    Waffenreichweite: 1.2
    Erfordert: Stufe 78, 96 Str, 70 Int
    PrimalTalisman
    Alpha-Talisman
    Physischer Schaden: 63-94
    Angriffe pro Sekunde: 1.3
    Waffenreichweite: 1.2
    Erfordert: Stufe 75, 98 Str, 72 Int
    +(14—18)% zur Blockchance
    RabidTalisman
    Maji-Talisman
    Physischer Schaden: 61-114
    Angriffe pro Sekunde: 1.25
    Waffenreichweite: 1.2
    Erfordert: Stufe 79, 100 Str, 67 Int
    +(7—10) zu maximalem Rausch
    ViciousTalisman
    Finsterwald-Talisman
    Physischer Schaden: 67-112
    Angriffe pro Sekunde: 1.25
    Waffenreichweite: 1.2
    Erfordert: Stufe 70, 98 Str, 72 Int
    VoltfangTalisman
    Donner-Talisman
    Physischer Schaden: 23.1-130.9
    Blitzschaden: 9.9-56.1
    Angriffe pro Sekunde: 1.3
    Waffenreichweite: 1.2
    Erfordert: Stufe 77, 102 Str, 72 Int
    (20—30)% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
    local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
    LumberingTalisman
    Jade-Talisman
    Physischer Schaden: 101-151
    Angriffe pro Sekunde: 1.1
    Waffenreichweite: 1.2
    Erfordert: Stufe 78, 109 Str, 65 Int
    Alloy5
    Alloy5Transzendente Legierung
    Stapelgröße: 1 / 10
    Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
    Stab: (39—47)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    Verursacht (11—16)% des Elementarschadens als extra Kälteschaden
    Fokus oder Zauberstab: (26—31)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    Verursacht (7—11)% des Elementarschadens als extra Kälteschaden
    Kampfwaffe: (15—20)% erhöhter physischer Schaden
    +(7—10) zu allen Attributen
    RunicWard16
    Schützende Rune der Vernichtung
    Stapelgröße: 1 / 10
    Begrenzt auf: 1
    Erfordert: Stufe 30
    Kampfwaffe: Angriffe verbrauchen 5% Eures maximalen Runenschutzes, wenn möglich, um dieselbe Menge an zusätzlichem physischen Schaden zu verursachen
    Kampfwaffe: 10% verringerte Runenschutz-Kosteneffizienz
    EarlyMythicRune4
    Rune des Kulmination
    Stapelgröße: 1 / 10
    Begrenzt auf: 1
    Erfordert: Stufe 15
    Handschuhe: 50% Chance, bei Treffer eine zusätzliche Kombo aufzubauen
    Einhandstreitkolben oder Kampfstab: Würfelt nur den minimalen oder maximalen Schadenswert für physischen Schaden
    Handschuhe: 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Einhandstreitkolben oder Kampfstab: 20% verlängerte Blutungsdauer
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Vermächtnis: Aschefetzen
    Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
    Erfordert: Stufe 65
    Körperrüstungen: Kann nicht entzündet werden, Erleidet -10 physischen Schaden von Angriffstreffern
    Körperrüstungen: +35% zu Feuerwiderstand
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Vermächtnis: Totenglocke
    Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
    Erfordert: Stufe 65
    Helme: Kriegsschreie lassen Leichen explodieren und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Damage
    Helme: Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Vermächtnis: Trampelzeh
    Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
    Erfordert: Stufe 65
    Stiefel: Verursacht 10% des überzähligen Schadens bei Gegnern innerhalb von 2 Metern des getöteten Gegners
    Stiefel: 15% erhöhter globaler physischer Schaden
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Vermächtnis: Mahnwache in der Dunkelheit
    Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
    Erfordert: Stufe 65
    Stäbe: Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
    Stäbe: Ausgelöste Zauber verursachen 20% erhöhten Zauberschaden
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Vermächtnis: Der Blutdorn
    Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
    Erfordert: Stufe 65
    Delve: Stapelbare, einfassbare Währung: Fügt 4 bis 8 physischen Schaden hinzu, Verursacht Bluten bei Treffer
    Delve: Stapelbare, einfassbare Währung: 10% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Vermächtnis: Eisenbund
    Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
    Erfordert: Stufe 65
    Bögen: Treffer mit dieser Waffe fügen 1 bis 3 physischen Schaden hinzu pro 1% Blockchance
    VesselofWrath
    Verwandelt Euch in eine brennende Monstrosität, und springt durch die Luft, um Euch auf die Erde zu stürzen, zwei Hiebe auszuführen und geschmolzene Spalten zu erzeugen. Verbraucht Rausch, um zusätzliche geschmolzene Spalten zu erzeugen.
    BruteShieldCharge
    Kanalisiert, um in die Zielrichtung zu stürmen. Ihr stoßt mit den Gegnern auf Eurem Weg zusammen, stoppt Euren Angriff und fügt Gegnern in einem Bereich Schaden zu. Gegnern, mit denen Ihr zusammengestoßen seid, fügt Ihr extra Schaden hinzu. Während Ihr stürmt, ist Euer Schild gehoben und Ihr blockt alle eingehenden blockbaren Treffer.
    WitchDetonateDead
    Lässt eine Leiche heftig explodieren und verursacht damit Schaden bei Gegnern im Umkreis.
    LifeLeechSupport
    Unterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Leben rauben.
    LifeLeechSupport
    Unterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Leben rauben.
    LifeLeechSupport
    Unterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Leben rauben und verhindert, dass auf diese Weise gewonnener Raub bei vollem Leben entfernt wird.
    ManaLeechSupport
    Unterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Mana rauben.
    WalkeroftheWilds
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen, was dazu führt, dass deren Manaraub basierend auf dem Elementarschaden, statt auf physischem Schaden, wiederhergestellt wird.
    MeleePhysicalDamageSupport
    Unterstützt Nahkampfangriffe und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten der Angriffsgeschwindigkeit.
    VileDisruption
    Teleportiert Euch entweder in den Körper des Ziels, wenn er unter die Schwelle für Todesstoß fällt und lässt ihn heftig explodieren, oder belegt diesen Gegner mit einer Schwächung, die dasselbe auslöst, wenn dieser Gegner während der Dauer unter die Schwelle für Todesstoß fällt. Bei der Teleportation wird das Ziel vernichtet und die Explosion verursacht physischen Schaden bei Gegnern im Umkreis und verursacht Aufspießen.
    BruteHeavyStrike
    Schlagt kräftig zu, wodurch Ihr Gegner zurückstoßt und ihre Rüstung schwächt.
    BloodlustSupport
    Unterstützt Nahkampfangriffe, wodurch sie mehr Schaden gegen blutende Gegner verursachen, aber verhindern, dass sie Bluten verursachen.
    MonkLightningStrike
    Verstärkt Euren Kampfstab mit elektrischer Energie und verursacht mit einem Hieb auf den Boden Schaden in einem großen Kegel vor Euch. Verbraucht Eure Energie-Ladungen, um vom Aufprall ausgehend Blitz-Projektile abzufeuern.
    PowerSiphonWeaponSkill
    Versucht, einem Gegner die Lebenskraft zu entreißen. Gegner innerhalb der Todesstoß-Reichweite werden hervorgehoben und bei Treffer sofort getötet, was eine Energie-Ladung gewährt. Kann nur Gegner in Todesstoß-Reichweite ins Ziel nehmen.
    RangerLightningArrow
    Feuert einen geladenen Pfeil auf das Ziel. Wenn der Pfeil einen Gegner oder eine Wand trifft, feuert er verkettende Blitzstrahlen auf Gegner im Umkreis.
    HeraldOfIceSkill
    Während die Fertigkeit aktiv ist, verursacht das Zerschmettern eines Gegners mit einem Angriffstreffer (Herolde ausgenommen) eine eisige Explosion, die bei Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursacht.
    HeraldOfThunderSkill
    Während die Fertigkeit aktiv ist, werden durch das Töten von geschockten Gegnern mit Angriffstreffern (Herolde ausgenommen) bei nachfolgenden Angriffstreffern Blitze ausgelöst, die bei allen Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursachen.
    DruidRollingMagma
    Verwandelt Euch in einen Lindwurm und werft eine Kugel aus Magma, die Flächenschaden verursacht, wenn sie auf den Boden trifft. Die Fertigkeit verkettet sich nach vorne und verursacht dabei mehrfach Schaden. Der Aufprall auf geschmolzenen Spalten oder Vulkanen aktiviert diese, als wären sie mit einem Hieb getroffen worden.
    BruteSunder
    Ihr schlagt mit einem Hieb auf den Boden und erzeugt eine langsame Welle, die die Erde aufwühlt und Gegnern in nachfolgenden Bereichen vor Euch Schaden zufügt. Eine Anzahl von Gegnern, die von der Welle getroffen wurden, entfesseln eine Schockwelle, die anderen Gegnern Schaden zufügt. Wird ein Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung getroffen, wird auf diesen verwüstete Rüstung angewendet, wodurch er zusätzlichen erhöhten physischen Schaden erleidet.
    AbyssDeathPactSkill
    Opfert einen Teil des Lebens einer Kreatur, die Schaden erleiden kann, und verursacht in einem Bereich um sie herum physischen Schaden.
    WitchReaverSkeleton
    Beschwört aggressive, wiederbelebende Skelettschnitter, die auf Befehl wütend werden können. Skelettschnitter verursachen mehr Angriffsschaden und erhalten erhöhte Angriffsgeschwindigkeit basierend auf ihrem Rausch.
    WitchArcherSkeleton
    Beschwört aus der Ferne kämpfende wiederbelebende Skelett-Scharfschützen, die auf Befehl einen Gaspfeil abfeuern können.
    WitchArsonistSkeleton
    Beschwört bombenwerfende wiederbelebende Skelett-Brandstifter, die auf Befehl andere Kreaturen explodieren lassen können.
    ChanceToBleedSupport
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt diese bei blutenden Gegnern mehr physischen Nahkampfschaden verursachen, aber kann selbst kein Bluten verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verursachen bei Treffer auch Einschnitt.
    BrutalitySupport
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten.
    BrutalitySupport
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten.
    BrutalitySupport
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten und gibt den Treffern dieser Fertigkeit eine Chance, die physische Schadensminderung zu ignorieren.
    RangerPlagueBearerSkill
    Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird ein Teil des von Euch verursachten Giftschadens gespeichert. Wenn Ihr diese Fertigkeit einsetzt, wird das gespeicherte Gift freigesetzt, um bei Gegnern um Euch herum Schaden zu verursachen und sie zu vergiften.
    MercArtilleryBallista
    Beschwört ein Ballistentotem, das Pfeile in die Luft feuert, die nach einer kurzen Zeit nach ihrer Landung explodieren.
    BruteSeismicCry
    Entfesselt einen schädigenden Kriegsschrei, der Gegner im Umkreis zurückstößt und Gegner schwer betäubt, die für Betäubung vorbereitet sind. Wenn ein Gegner schwer betäubt ist oder ein bereits schwer betäubter Gegner getroffen wird, ermächtigt diese Fertigkeit nachfolgende Hiebe, um ein zusätzliches Nachbeben zu erzeugen. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann durch das Aufwenden einer Widerstands-Ladung umgangen werden.
    BloodTendrilsSkill
    Verströmt Euer eigenes Blut als verkettende Blutranken in einem Kegel vor Euch. Gegner, die von den Ranken getroffen werden, erleiden physischen Schaden und es wird Bluten verursacht.
    ReapWeaponSkill
    Beschwört eine blutige Sense, die über eine ausgewählte Fläche schwingt und bei getroffenen Gegnern physischen Schaden verursacht, wobei eine kritische Schwäche offenbart wird. Kann nicht ausgelöst werden.
    LineageLifetap
    Unterstützt jede Fertigkeit und wandelt einen Teil ihrer Manakosten in Lebenskosten um. Unterstützt keine Fertigkeiten, die Wille reservieren. Unterstützte Fertigkeiten verursachen einen Teil ihrer Lebenskosten als zusätzlichen physischen Schaden.
    DruidTornado
    Erzeugt einen Sturm, der Gegner an sich heran zieht und physischen Schaden über Zeit verursacht. Ein Tornado, der sich mit einer elementaren Bodenfläche überschneidet, nimmt sich der Schwächung dieser Fläche an, fügt sie Gegnern innerhalb des Tornados zu, und lässt den Tornado extra Schaden des jeweiligen Elements verursachen.
    BruteVolcanicFissure
    Schlagt mit einen Hieb auf den Boden, wodurch eine sich verzweigende, geschmolzene Spalte entsteht, die bei ihrer Bewegung Schaden verursacht und für eine Dauer bestehen bleibt. Das Benutzen einer anderen Hieb-Fertigkeit auf eine geschmolzene Spalte erzeugt ein sich ausbreitendes Nachbeben.
    HuntressStormSpear
    Werft eine einzelne Kopie Eures Speers. Wenn diese einen Gegner trifft, explodiert sie und feuert Blitzbolzen auf mehrere andere Gegner innerhalb eines großen Bereichs um sie herum.
    HuntressGlacialLance
    Werft eine einzelne durchbohrende Lanze, die eisige Fragmente in ihrer Flugbahn hinterlässt. Die Fragmente unterkühlen Gegner im Umkreis. Verbraucht wenn möglich eine Raserei-Ladung, wodurch die Eisfragmente, die vom ersten Projektil erzeugt wurden, für eine kurze Dauer nach außen hin explodieren und Gegner mit Schrapnell beschießen.
    MonkWhirlingAssault
    Bewegt Euch fort, während Ihr Gegner um Euch herum mit einer Reihe von wirbelnden Schlägen trefft.
    BruteDoubleSlam
    Ihr schlagt mit einem Hieb auf den Boden, um Gegner zu betäuben und sie wegzustoßen, und bewegt Euch weiter vorwärts, wodurch Ihr einen zweiten, verheerenden Hieb ausführt.
    RangerFrostEscapeShot
    Springt rückwärts und feuert einen eisigen Pfeil, der Gegner um den Zielort, von dem Ihr entkommen seid, unterkühlen oder einfrieren kann. Dieser Pfeil erzeugt beim Aufprall Eisfragmente.
    MonkGaleStrikeSwing
    Schlagt Gegner in Reichweite, indem Ihr beim Schwingen einen Windstoß generiert. Gegner werden benommen gemacht und je nach Entfernung zu Euch zurückgestoßen.
    StudiousCombatant
    [DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
    shadowprojectiles
    Bewirft einen bogenförmigen Bereich vor dem Wirkenden mit Klingen, die physischen Schaden verursachen.
    MonkFreezingBackflip
    Ihr schnellt zurück und entfesselt vor Euch eine einfrierende Welle, wodurch Gegner, die für das Einfrieren vorbereitet sind, sofort eingefroren werden.
    MonkComboAttack
    Vollführt einen schnellen eisigen Schlag. Diesen Angriff dreimal in schneller Aufeinanderfolge zu verwenden resultiert in einem finalen Schlag, der langsamer und mächtiger ist.
    MonkGlacialCascade
    Schwingt Euren Kampfstab in die Luft und entfesselt eine Frostwelle, die mit einer Reihe von kleinen Stacheln Schaden zufügt und mit einem großen Stachel endet. Eingefrorene Gegner, die vom finalen Stachel getroffen werden, erleiden schweren Schaden, jedoch wird hierbei die Einfrierung verbraucht. Eiskristalle, die vom finalen Stachel getroffen werden, explodieren.
    ScreamingDevastation
    Beschwört einen gewaltigen Schädel aus den lichtlosen Tiefen, der Gegner beißt, hohen Schaden am Zielort verursacht und in seiner Spur verkümmernden Boden hinterlässt. Durch Zielen in Eurer Nähe springt Ihr beim Wirken der Fertigkeit zurück.
    AbsolutionBlast
    [DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
    holygroundfire
    [DNT] Conjure a field of hazardous mushrooms that explode when enemies make contact. The explosion deals Physical damage and leaves a spore cloud that deals Chaos damage over time to enemies that enter the space.
    shadowprojectiles
    Bewirft einen bogenförmigen Bereich vor dem Wirkenden mit Klingen, die physischen Schaden verursachen.
    ChokingMistsSkillIcon
    Spurtet auf einen Gegner zu und schlagt diesen, und versetzt Gegnern mit ausreichend niedrigem Leben den Todesstoß. Wenn diese Fertigkeit einen Gegner tötet, bringt Ihr ihre letzten Ängste zum Vorschein und zermalmt sie, um eine Schockwelle zu erzeugen. Gegner im Umkreis, die bereit für den Todesstoß sind, werden hervorgehoben.
    MonkShatteringPalm
    Spurtet auf einen Gegner zu und schlagt diesen mit einem Angriff, der eine eisige Welle erzeugt, die Gegner im Umkreis mit Eissplittern bedeckt. Wenn diese Gegner ausreichend Schaden erleiden, zerschmettern die Eissplitter, was eine eisige Explosion erzeugt, die Angriffsschaden verursacht.
    TectonicSlam
    Erzeugt mehrere Spalten, die an ihrem Ende 'Vergrabene Klinge' auslösen. Alle Vergrabenen Klingen explodieren, sobald man das Kanalisieren beendet hat, wobei zusätzliche Effekte eintreten, wenn Eure Waffe [WeaponCoating|beschichtet] war. Wird diese Fertigkeit weiter kanalisiert, werden die Explosionen der Vergrabenen Klingen verstärkt.
    ExplosiveGrenade
    Feuert eine springende Granate, die eine verheerende Explosion entfesselt, wenn der Zünder abläuft.
    ToxicGrenade
    Feuert eine springende Granate, die eine Explosion aus Giftgas entfesselt, wenn der Zünder abläuft, was Gegnern Schaden zufügt und eine wachsende Giftwolke hinterlässt. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Wolke explodieren.
    OilGrenade
    Feuert eine springende Granate, die in einen Nebel von Öl explodiert, wenn der Zünder abläuft oder Kontakt mit dem Gegner besteht, was minimalen Schaden verursacht, jedoch den Boden und Gegner im Umkreis mit Öl bedeckt. Auf diese Weise erzeugtes Öl kann durch Detonations-Fertigkeiten oder entzündeten Boden entzündet werden.
    ShockGrenade
    Feuert eine springende Granate, die eine elektrisierende Blitzexplosion entlädt, wenn der Zünder abläuft, wodurch sämtliche Blitztreffer gegen Gegner für eine bestimmte Dauer zum Elektrisierungsaufbau beitragen.
    MonkTempestFlurry
    Führt eine Reihe von aggressiven Schlägen aus. Bei Benutzung in schneller Reihenfolge schlägt die dritte Nutzung drei Mal zu, und die vierte führt einen finalen Schlag aus, der einen mächtigen schockenden Bolzen herabbeschwört.
    MonkChargedStaff
    Verbraucht sämtliche Energie-Ladungen und lädt Euren Kampfstab mit Elektrizität auf, wodurch Ihr Angriffen mit Eurem Kampfstab Blitzschaden und eine Blitz-Schockwelle hinzufügt. Wenn Ihr diese Fertigkeit erneut benutzt, während die Stärkung aktiv ist, werden Dauer und Schaden der Stärkung erhöht.
    MonkSiphoningStrike
    Spurtet zu einem Gegner und schlagt ihn mit Eurem Kampfstab. Wenn das Ziel geschockt ist, wird der Schock verbraucht und eine Blitz-Schockwelle um das Ziel herum entfesselt und Euch eine Energie-Ladung gewährt. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
    MonkTempestBell
    Baut Kombo auf, indem Ihr Gegner erfolgreich mit anderen Fertigkeiten schlagt. Benutzt diese Fertigkeit, nachdem Ihr maximale Kombo aufgebaut habt, wodurch die Glocke an Eurem Stab massiv wächst und Ihr sie auf den Boden werft. Die Glocke fügt Gegnern bei Aufprall Schaden zu und kann von Euren Fertigkeiten getroffen werden, was eine schädigende Schockwelle entfesselt. Auf die Glocke angewendete elementare Beeinträchtigungen bewirken, dass die Schockwellen extra Schaden des zugehörigen Typs verursachen, und Treffer, die zurückgestoßen hätten, erhöhen den Wirkungsbereich der Schockwellen.
    CoilOfUndoingSkill
    Feuert gleichzeitig ein physisches Projektil und ein Chaos-Projektil auf das Ziel. Diese Projektile können sich durch jede Anzahl von verfluchten Zielen verketten.
    MonkIceAmbush
    Springt zurück und zerbrecht den Boden mit Eurem Stab, um einen Eiskristall zu erschaffen, der von Euch und Gegnern beschädigt werden kann. Wenn der Eiskristall zerstört wird, entfesselt dieser eine eisige Explosion. Diese Fertigkeit kann während der Nutzung anderer Fertigkeiten eingesetzt werden.
    WitchBoneStorm
    Kanalisiert, um einen Schwarm aus Knochenstacheln in der Luft zu beschwören, und lasst los, um diese auf Gegner abzufeuern und explodieren zu lassen. Schrapnell spießt getroffene Gegner auf, wodurch nachfolgende Angriffe Treffer gegen diese Ziele extra Schaden verursachen. Verbraucht Eure Energie-Ladungen, um noch viel größere Explosionen zu erzeugen.
    WitchBoneCage
    Erschafft um Euch herum einen Ring aus Knochenstacheln. Die Stacheln werden zerstört, wenn Gegner sie berühren, was Schaden bei diesen verursacht und sie festsetzt. Das Erschaffen eines neuen Rings zerstört den vorherigen.
    WitchUnearth
    Beschwört Knochenstachel aus der Erde vor Euch, die bei Gegnern Schaden verursachen. Die Knochen von Leichen und toten sich wiederbelebenden Kreaturen im Bereich werden herausgerissen und zu kurzlebigen Knochenkonstrukt-Kreaturen zusammengesetzt, die für Euch kämpfen. Größere Leichen erzeugen mehr als ein Knochenkonstrukt.
    RangerShockingArrow
    Feuert einen Pfeil, der bei seiner Landung für eine kurze Dauer im Boden stecken bleibt. Am Ende der Dauer schlägt ein Blitzbolzen auf den Pfeil ein, was diesen zerstört und Gegner schädigt und eine hohe Chance gewährt, sie zu schocken. Wird ein Gegner durch den Bolzen geschockt, breitet sich der Schock auf Gegner aus, die sich im Umkreis des Einschlags befinden.
    GhostfuseArrow
    Feuert einen Pfeil, der bei seiner Landung für eine kurze Dauer feststeckt. Am Ende seiner Dauer explodiert der Pfeil in einer spektralen Flamme, verwandelt sich in Asche und fügt Gegnern Schaden zu, mit einer hohen Chance auf Entzünden. Wird ein Gegner durch die Explosion entzündet, werden auch andere Gegner in Reichweite entzündet.
    RangerLightningRodRainSkill
    Feuert einen Pfeil, der von oben herabfällt und eine Blitzexplosion erzeugt. Der Pfeil verbleibt im Boden, und beliebige verkettenden Blitzstrahlen können sich darauf verketten. Bei einer Verkettung mit dem Pfeil lädt sich dieser für kurze Zeit auf, bevor er eine weitere Blitzexplosion entfesselt. Die Fertigkeit 'Blitzpfeil' verkürzt diese Verzögerung und verursacht die Explosionen schneller.
    RangerSnipeShotArrow
    Kanalisiert, um Euren Bogen aufzuladen, bevor Ihr einen mächtigen Schuss abfeuert. Wenn Ihr zum idealen Zeitpunkt loslasst, explodiert der Pfeil bei Aufprall und verbraucht Einfrieren bei einem direkten Treffer. Das Verbrauchen des Einfrierens verstärkt die Explosion.
    RangerGasCloudSkill
    Feuert einen toxischen Pfeil auf den Boden, der am Ende seiner Flugbahn eine Wolke aus entflammbarem giftigen Gas erzeugt. Die Wolke explodiert, wenn sie von einer Detonations-Fertigkeit getroffen wird oder wenn ein entzündeter Gegner sie berührt, was eine feurige Explosion entfesselt.
    RangerElectrocutingRodSkill
    Feuert einen elektrisierenden Pfeil, der bei einem Treffer in einem Bereich explodiert. Durch das Treffen eines Gegners wird an diesen ein elektrisierender Ableiter angeheftet, durch den sämtlicher eingehender Blitzschaden Elektrisierung aufbaut. Dieser Ableiter wird entfernt, wenn der Gegner das nächste Mal elektrisiert wird.
    BrutePerfectStrike
    Ladet Eure Waffe während des Kanalisierens auf. Wenn Ihr zum idealen Zeitpunkt loslasst, entfesselt Ihr eine Welle aus intensivem Feuer.
    BruteShieldBlock
    Hebt Euren Schild, um alle eingehenden blockbaren Treffer zur blocken. Lasst sofort nach dem Blocken los, wenn sich ein Gegner im Umkreis befindet, um einen Schildschlag auszuführen, der Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt. Während Euer Schild gehoben ist, könnt Ihr von Treffern, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben. Ihr könnt nicht Ausweichen, während Euer Schild gehoben ist, aber Ausweichen gewährt stattdessen eine gleiche Chance, den Aufbau der schweren Betäubung zu vermeiden.
    BruteResonatingShield
    Schlagt wiederholt mit Eurer Waffe auf Euren Schild und erzeugt schädigende Schockwellen in einem Bereich um Euch herum. Gegner, die von der Schockwelle getroffen werden, verlieren für eine Dauer Rüstung. Während Ihr Resonierender Schild Kanalisiert, ist Euer [Shield |Schild] gehoben und Ihr blockt sämtliche eingehenden blockbaren Treffer.
    BurstingPlagueSupport
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner vergiften können, wodurch vergiftete Gegner Seuche über Zeit erhalten und bei Tod eine Seuchenexplosion entfesseln. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
    WitchReservationRaginSpirits
    Während die Fertigkeit aktiv ist, beschwören Feuer-Zauber, die Ihr selbst benutzt, auch kurzlebige Flammenschädel, die auf Gegner im Umkreis zusteuern und sie schnell angreifen und Befehle ignorieren. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchgehen.
    WitchArsonistSkeleton
    Detoniert eine verbündete Kreatur, deren aktuelles Leben unter einem Schwellenwert liegt, und verursacht bei Gegnern im Umkreis schweren Angriffsschaden.
    HuntressRemoteMineSpear
    Schleudert einen explosiven Speer, der Gegner durchbohrt und bei seiner Landung im Gelände feststecken bleibt. Der Speer explodiert am Ende seiner Detonationszeit oder wenn er detoniert wird. Verbraucht eine Raserei-Ladung, wenn Ihr eine habt, um sofort zu explodieren, mehr Schaden in einem kreuzförmigen Bereich zu verursachen und entzündeten Boden zu erzeugen.
    ThunderousLeapSkillIcon
    Springt in die Luft und stecht mit Eurem Speer in den Boden am Zielort, um eine Blitz-geladene Schockwelle zu erzeugen.
    PinSupport
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann.
    PinSupport
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann. Sie gewährt zudem kritische Trefferchance gegen immoblisierte Gegner.
    PinSupport
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann. Der Festsetzungsaufbau durch die unterstützte Fertigkeit ist weniger, aber dafür ist die Dauer des Festsetzens bedeutend länger.
    BoneBlastWeaponSkill
    Beschwört einen Kreis aus rituellen Inschriften, die eine kurze Dauer verbleiben. Wenn die Dauer endet, brechen Knochenspieße aus Gegnern im Bereich hervor, die diesen Schaden zufügen und potenziell Bluten verursachen.
    ShankgonneSkill
    Ersetzt Eure Ausweichrolle durch einen Sprung mit Sprengstoffunterstützung, der von Eurem prosthetischen Kanonenbein aus eine Geschossladung abfeuert, die Gegner in dem Bereich, aus dem Ihr flüchtet, blendet und entzündet. Diese Explosion lässt jegliche Granaten in ihrem Wirkungsbereich ebenfalls explodieren.
    BruteMoltenBlast
    Ritzt geschmolzenes Gestein aus dem Boden und schleudert es auf das Ziel. Das Projektil explodiert beim Aufprall, fügt Gegnern Schaden zu und verstreut Schrapnell in einem kegelförmigen Bereich hinter sich.
    BruteHammerOfTheGods
    [DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
    AbyssalLivingBomb
    Pflanzt einen Samen aus abgründiger Energie in das Herz eines Gegners. Wenn Ihr am Gegner genügend Schaden verursacht oder ihn direkt tötet, explodiert sein Herz, was physischen Schaden in einem Bereich verursacht.
    BruteShieldWall
    Rammt Euren Schild in den Boden, um eine Erdmauer zu erzeugen. Gegner können Eure Wandsegmente angreifen und Eure Hiebe, Kriegsschreie und Schildanstürme zerschmettern sie sofort. Diese Segmente explodieren, wenn sie zerschmettert werden, was Gegnern vor ihnen und um sie herum Schaden zufügt.
    WarriorShieldingCry
    Entfesselt einen Kriegsschrei, der Wache gewährt und Schildwelle auslöst, wenn aufeinanderfolgende Schildangriffe Schaden zufügen. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann durch das Aufwenden einer Widerstands-Ladung umgangen werden.
    PowerShotPhysical
    Ladet Eure Armbrust mit durchbohrenden Bolzen, die bei Gegnern mit vollständig zerbrochener Rüstung beschädigte Rüstung anwenden, wodurch alle Treffer gegen diese Gegner extra Schaden verursachen.
    BurstShotPhysical
    Ladet Eure Armbrust mit durchbohrenden Bolzen, die sich im Flug aufteilen. Bolzen, die einen eingefrorenen Gegner treffen, verbrauchen die Einfrierung und entfesseln eine Explosion aus Schrapnellen. Bolzen, die einen Eiskristall treffen, lassen diesen explodieren. Diese Fragmente können verschmelzen.
    PowerShotIncendiary
    Ladet Eure Armbrust mit feurigen Bolzen, die bei Aufprall explodieren. Die Explosion lässt sämtliche Granaten in ihrem Bereich ebenfalls explodieren.
    BurstShotIncendiary
    Ladet Eure Armbrust mit feurigen Bolzen, die sich im Flug aufteilen, Gegner bei Treffer entzünden und bei diesen sowie in einem kleinen kegelförmigen Bereich hinter ihrem finalen Ziel Schaden verursachen. Diese Fragmente können verschmelzen.
    RapidShotIncendiary
    Ladet Eure Armbrust mit einem großen Magazin erhitzter Bolzen. Beim Abfeuern baut sich Hitze auf Eurer Armbrust auf. Wenn die maximale Hitze erreicht ist, Könnt Ihr für kurze Zeit keine Bolzen mehr abfeuern oder nachladen. Andere Fertigkeiten können jedoch Hitze verbrauchen, um zusätzliche Vorteile zu erzielen. Durch erneutes Verwenden dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
    PowerShotPermafrost
    Ladet Eure Armbrust mit eisigen Bolzen, die am Ende ihrer Flugbahn zwei Mauern aus Eiskristallen erzeugen.
    BurstShotPermafrost
    Ladet Eure Armbrust mit eisigen Bolzen, die sich im Flug aufteilen und dabei bei Gegnern bei Treffer sowie in einem kleinen kegelförmigen Bereich hinter ihrem finalen Ziel Schaden verursachen. Die eisige Ummantelung der Bolzen macht diese besonders wirksam gegen eingefrorene Gegner. Diese Fragmente können verschmelzen.
    SiegeCascadePermafrost
    Generiert passiv Bolzen aus Eis mit einer Frequenz, die der Nachladezeit entspricht, bis zu einer Grenze. Durch Aktivieren wird Eure Armbrust mit den gespeicherten Bolzen geladen. Alle geladenen Bolzen werden auf einmal abgefeuert, wodurch sie über den Zielbereich herabregnen.
    RapidShotPermafrost
    Ladet Eure Armbrust mit einem Magazin eisiger Bolzen, die schnell auf den Boden abgefeuert werden und an der Aufprallstelle Eissplitter hinterlassen, die nach einer gewissen Zeit scharf werden. Nach ihrer Scharfmachung explodieren die Eissplitter, wenn Gegner darauf treten, und verursachen desto mehr Schaden, je länger sie scharf waren, bis zu einem Maximum. Durch erneutes Verwenden dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
    PowerShotStormblast
    Ladet Eure Armbrust mit instabilen Bolzen, die zum Abfeuern eine längere Ladezeit benötigen, jedoch verheerenden Schaden verursachen, Gegner durchbohren und beim Auftreffen auf Gelände explodieren. Zusätzliche Projektile werden im Gegensatz zu anderen Armbrust-Fertigkeiten in einem Streubereich abgefeuert.
    BurstShotStormblast
    Ladet Eure Armbrust mit geladenen Bolzen, die sich im Flug aufteilen und dabei verkettende Blitzstrahlen entfesseln, wenn sie Gegner treffen. Diese Fragmente können verschmelzen.
    SiegeCascadeStormblast
    Ladet Eure Armbrust mit einem Magazin mit geladenen Bolzen die um den Zielbereich herum landen und explodieren, wenn sie durch eine Detonations-Fertigkeit getroffen werden. Durch das erneute Benutzen dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
    RapidShotStormblast
    Ladet Eure Armbrust mit einem Magazin mit geladenen Bolzen, die bei Treffen eines Gegners, der von einer Blitz-Beeinträchtigung betroffen ist, schädigende Impulse entfesseln. Durch erneutes Verwenden dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
    LineageArmourBreak
    Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt. Das vollständige Zerbrechen von Rüstung mit unterstützten Fertigkeiten erhöht den erlittenen physischen Schaden von betroffenen Gegnern permanent, bis zu einem Maximum.
    RangerBrewConcoctionPoisonSkill
    Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei physischen Angriffsschaden in einem Bereich verursacht. Das geworfene Fläschchen verbraucht Gift bei einem Treffer, um einen Säureausbruch auszulösen. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.
    RangerBrewConcoctionBleedSkill
    Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei physischen Angriffsschaden in einem Bereich sowie bei getroffenen Gegnern verschlimmertes Bluten verursacht. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.
    ArmourExplosionSupport
    Unterstützt Angriffe und Kriegsschreie, und lässt sie eine feurige Explosion auslösen, wenn sie die Rüstung eines Gegners vollständig zerbrechen.
    CorruptingCrySupport
    Unterstützt Kriegsschreie, wodurch sie Verderbter Schrei auslösen, um bei Gegnern im Wirkungsbereich Verderbtes Blut zu verursachen.
    CorruptingCrySupport
    Unterstützt Kriegsschreie, wodurch sie Verderbter Schrei auslösen, um bei Gegnern im Wirkungsbereich Verderbtes Blut zu verursachen.
    Paquate
    Unterstützt Kriegsschreie, wodurch sie Bizarrer Pakt auslösen, um bei Gegnern im Wirkungsbereich Verderbtes Blut zu verursachen, was jedoch auf Kosten Eures Lebens geht.
    PhysicalMasterySupport
    Unterstützt physische Fertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
    RangerShockchainSkill
    Schießt einen mit Blitzen geladenen Pfeil ab, der auf Gegner mit Blitz-Beeinträchtigungen zufliegt. Wenn er so einen Gegner trifft, setzt Euer Pfeil eine schädigende Schockwelle frei, und verkettet sich an Ziele im Umkreis. Verkettete Treffer lösen ebenfalls eine Schockwelle aus. Nach der finalen Verkettung verbleibt der Pfeil als 'Blitzrute' im Boden. Verbraucht Schock bei Gegnern, die getroffen werden, aber Elektrisierung wird nicht verbraucht.
    MonkStormWave
    Schwingt Euren Kampfstab und schleudert einen Blitzbolzen in einer langen Spalte vor Euch durch den Boden.
    ArmourBreakSupport
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass diese Treffer, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zerbrechen.
    ArmourBreakSupport
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass diese Treffer, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zerbrechen. Bei vollständig zerbrochener Rüstung mit unterstützten Fertigkeiten besteht die Chance, eine [Charge|Widerstands-Ladung] zu erhalten.
    ArmourBreakSupport
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen und bewirkt, dass diese Treffer, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zerbrechen. Wenn Ihr mit unterstützten Fertigkeiten Rüstung vollständig zerbrecht, habt Ihr eine Chance, eine [Charge|Widerstands-Ladung] zu erhalten.
    DazingSupport
    Unterstützt Angriffe und lässt sie basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens Benommenheit aufbauen.
    RangerIceShot
    Feuert einen eisigen Pfeil, der eine kegelförmige Fläche aus Eissplittern verteilt, wenn er ein Ziel trifft.
    MonkHandOfChayula
    Spurtet auf einen Gegner zu und schlagt ihn, wodurch Male mit erhöhter Wirkung ausgelöst und eingefasste Flüche mit verlängerter Dauer angewendet werden.
    DruidOracleRipFromTimeSkill
    Sendet eine temporale Nova aus, um Euch einen Vorteil aus dem Moment der Verwundbarkeit Eurer Gegner zu sichern. Gegner zu treffen, die für eine Betäubung, Elektrisierung oder Einfrieren vorbereitet sind, bewirkt, dass ein Antlitz von ihnen erzeugt wird, das solange bestehen bleibt, wie das ursprüngliche Ziel von der Form der Immobilisierung beeinflusst worden wäre, welche genutzt wurde, um das Antlitz zu erzeugen. Ein Teil des an einem Antlitz verursachten Schadens wird auch am Original verursacht.
    FontOfBloodSupport
    Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen. Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erzeugen eine Blutfontäne, die Verbündeten darin Lebensraub gewährt.
    ManaFountainSupport
    Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen. Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erzeugen eine Manafontäne, die Verbündeten darin Manaraub gewährt.
    MercClusterGrenade
    Feuert eine springende Granate, die explodiert, wenn ihr Zünder abgelaufen ist, wodurch ein Ring kleinerer Granaten entfesselt wird, die ebenfalls nach einer weiteren Dauer explodieren.
    RangerTornadoShotSkill
    Feuert einen Schuss in die Luft, der bei Landung einen Tornado entfesselt, der physischen Schaden über Zeit verursacht und in ihm stehende Gegner lähmt. Pfeile, Speere und Armbrust-Bolzen, die Ihr auf den Tornado feuert, werden eingesogen, woraufhin der Tornado einen Ring aus kopierten Projektilen entfesselt. Kopierte Projektile können nicht erneut kopiert werden, auch nicht von weiteren Tornados.
    RangerMagneticSalvo
    Zielt in den Himmel und feuert Energiegeschosse auf verweilende Bolzen oder Pfeile, die von anderen Blitzangriffen vor Euch erzeugt werden. Die Geschosse explodieren, wenn sie in der Nähe eines verweilenden Bolzens oder Pfeils landen, verursachen mehr Schaden in einem größeren Bereich und zerstören dabei den Bolzen oder Pfeil.
    RangerFreezingSalvoSkill
    Erhaltet passiv Siegel über Zeit. Durch das Benutzen der Fertigkeit wird ein Geschoss abgefeuert, dass die Siegel zerbricht, wiederholt für jedes von ihnen und für jedes zusätzliche Projektil, das diese Fertigkeit erhält. Für jedes Mal, das die Fertigkeit normal wiederholt wird, wiederholt sie sich ein zusätzliches Mal und visiert nach Möglichkeit dabei ein anderes Eisfragment in seinem Wirkungsbereich an, wodurch es diese Eisfragmente sofort detoniert.
    HeraldOfBloodSkill
    Während der Herold aktiv ist, führt das Töten eines Gegners mit Blutverlust zu einer blutigen Explosion, die bei umliegenden Gegnern physischen Angriffsschaden verursacht. Der Schaden basiert nicht auf Eurer Waffe, sondern teilweise auf der angehäuften Menge von Blutverlust. Die Explosion zerstört die Leiche, falls es ein normaler oder magischer Gegner war, und hat auch eine Chance, Bluten zu verschlimmern.
    MonkGatheringStorm
    Springt nach hinten und kanalisiert, um Euren Kampfstab mit Blitzen aufzuladen. Beim Entfesseln spurtet Ihr in Richtung des Zielbereichs und verursacht bei Gegnern auf dem Weg dorthin Schaden. Das Loslassen der Fertigkeit zum idealen Zeitpunkt führt einen mit Blitz verstärkten Spurt aus, der Schockwellen von Gegnern auslöst, durch die Ihr hindurchspurtet. Der Spurt zum idealen Zeitpunkt lässt auch Sturmglocken bei Treffer explodieren, die eine Schockwelle erzeugen, welche mehr Schaden verursacht und einen größeren Wirkungsbereich hat, und hinterlässt dabei eine Spur von schockendem Boden. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
    HeftSupport
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, und erhöht den maximalen physischen Schaden ihrer Treffer.
    BattershoutSupport
    Unterstützt Kriegsschrei-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen die vollständig zerbrochene Rüstung, um Explosionen mit physischem Schaden an Gegnern in ihrer Reichweite auszulösen. Sie selbst können keine Rüstung brechen.
    HaemocrystalsSupport
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Treffer Bluten und erzeugen explosive blutgefüllte Kristalle, jedoch können sie selbst kein Bluten verursachen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits Bluten verbrauchen.
    VolcanicEruptionSupport
    Unterstützt Nahkampf-Schlag-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten lösen bei Treffer gegen entzündete Gegner 'Vulkanausbruch' aus.
    BloodintheEyesSupport
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass diese Treffer blutende Gegner basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens fesseln.
    OutmaneuverSupport
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die mit Treffern Schaden verursachen können. Unterstützt Fertigkeiten zerbrechen die Rüstung gegen parierte Angriffe von Gegnern.
    SingleOutSupport
    Unterstützt Mal-Fertigkeiten. Gegner, die von unterstützten Malen betroffen sind, deren Rüstung wird zerbrochen, basierend auf ihrem erlittenen physischen Schaden.
    SingleOutSupport
    Unterstützt Mal-Fertigkeiten. Gegner, die von unterstützten Malen betroffen sind, deren Rüstung wird zerbrochen, basierend auf ihrem erlittenen physischen Schaden.
    TumultSupport
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die mit Treffern Schaden verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung eine Raserei-Ladung, um einen mächtigen Rüstungsbruch zu verursachen.
    Tukohama
    Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen, wodurch diese Totems mehr Leben haben. Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Totems explodieren bei Tod und verursachen physischen Schaden, der auf ihrem Leben basiert.
    PrimalistBloodBoilsSkillIcon
    Gegner in Eurer Präsenz häufen in regelmäßigen Abständen Blutpusteln an. Wenn ein Gegner stirbt, platzen die Pusteln und wenden bei Gegnern in ihrer Nähe verderbtes Blut an.
    AtzirisContempt
    Nutzt Euren Speer und zerstört alle Blutstein-Lanzen auf jedem Gegner in Eurer Präsenz, was eine schädigende Explosion um diesen Gegner herum verursacht. Jede Explosion erhält neue Boni, wenn höhere Schwellen von entfernten Blutlanzen erreicht werden, wodurch diese mehr Schaden verursachen, über vergrößerten Wirkungsbereich verfügen und von Gegnern im Bereich der Explosion Leben rauben.
    ChallengersAscentSkill
    Springt in die Luft, während Ihr von göttlichen Flügeln getragen werdet, und fügt Gegnern bei Eurer Landung Schaden mit Eurem Speer zu. Wenn sich im Umkreis von Euch oder am Zielort ein Göttliches Fragment befindet, wird dieser Angriff es bei Eurem Sprung verbrauchen, wodurch er ermächtigt wird, mehr Schaden verursacht sowie Lebens- und Manawiederherstellung gewährt. Diese Fertigkeit verbraucht keine Abklingzeit-Nutzung, wenn sie verstärkt ist.
    WildspeakerVividStagsSkill
    Beschwört Geister des Hirsches, die vorwärts springen. Jeder Hirsch löst bei jeder Landung eine schädigende Schockwelle aus und alle Hirsche, die die maximal mögliche Distanz zurücklegen, hinterlassen außerdem schockenden Boden.
    HeraldOfIceSkill
    Während die Fertigkeit aktiv ist, verursacht das Zerschmettern eines Gegners mit einem Angriffstreffer (Herolde ausgenommen) eine eisige Explosion, die bei Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursacht.
    HeraldOfThunderSkill
    Während die Fertigkeit aktiv ist, werden durch das Töten von geschockten Gegnern mit Angriffstreffern (Herolde ausgenommen) bei nachfolgenden Angriffstreffern Blitze ausgelöst, die bei allen Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursachen.
    PrimalStrikesSkillIcon
    Führt einen mit Blitz geladenen Stich aus, der sich in eine Kombination aus bis zu drei Angriffen verketten kann. Die ersten beiden Angriffe beschwören einen stürmenden Finsterwald-Geist, wenn sie einen geschockten Gegner treffen, und verlängern die Schockdauer. Der dritte Angriff ist ein großer Schlag, der Elementar-Anfälligkeit verursacht und Schock verbrauchen kann, um eine Stampede von Geistern zu beschwören.
    FangsofFrostSkillIcon
    Führt einen eisigen Stich aus, der Gegner ausnutzt, die bereits aus dem Gleichgewicht sind. Das Treffen eines parierten Ziels verbraucht die Schwächung, die eine Explosion aus Frost erzeugt und unterkühlenden Boden hinterlässt.
    MarkoftheBloodhoundSkillIcon
    Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch es durch Blutverlust schweren Betäubungsaufbau erleidet. Das Mal wird aktiviert und verbraucht sich selbst, um eine Explosion aus Blut zu entfesseln, wenn das Ziel schwer betäubt wird, oder getötet wurde, nachdem es lange genug an Blutverlust gelitten hat. Die Dauer des Mals läuft nicht ab, während das Mal-tragende Ziel unter Blutverlust leidet.
    SolarisSpearSkillIcon
    Erzeugt Ruhm, indem Ihr Gegner einfriert, schockt oder entzündet. Wenn Ihr maximalen Ruhm erreicht habt, könnt Ihr die Azmeri-Gottheit Solaris herbeirufen, zurückspringen und Euren Speer in die Luft werfen. Sobald er landet, fügt der Speer schweren Schaden in einem Bereich zu, erschafft dann einen Himmelsstrahl, der periodisch pulsiert und sich vergrößernden entzündeten Boden erzeugt. Modifikatoren zur Anzahl abgefeuerter Projektile werden nicht auf diese Fertigkeit angewendet.
    HuntressOverchargedSpear
    Werft einen elektrisierten Speer, der im Boden feststecken bleibt und auf Gegner im Umkreis in regelmäßigen Abständen Blitzbolzen entfesselt. Wenn der Speer durch eine andere Fertigkeit detoniert wird, entfesselt er sofort eine Salve aus Bolzen und läuft ab. Verbraucht wenn möglich eine Raserei-Ladung, um Bolzen häufiger, aber für eine kürzere Dauer abzufeuern. Der Speer detoniert am Ende seiner Dauer automatisch und erzeugt bei seiner Detonation schockenden Boden.
    HuntressBucklerParry
    Macht Euren Faustschild bereit, um den nächsten Treffer, der Euch treffen würde, zu parieren. Beim Parieren wird der Treffer geblockt und Ihr holt mit einem schnellen Gegenschlag aus, der Gegner aus dem Gleichgewicht bringt, wodurch sie für eine kurze Dauer massiv erhöhten Angriffsschaden erleiden. Durch das Parieren sammelt Ihr starken Betäubungsaufbau. Ihr könnt einem Treffer, den Ihr parieren könntet, nicht ausweichen, doch Ausweichen gewährt Euch eine gleichgroße Chance, diesen starken Betäubungsaufbau zu vermeiden.
    HuntressExtraElements
    Rammt Euren Speer in den Boden, wodurch ein Impuls entfesselt wird, der Einfrieren, Schock und Entzünden auf einigen Gegnern, Verbündeten und Leichen im Umkreis verbraucht. Der Impuls verursacht selbst keinen Schaden, jedoch verursacht jede verbrauchte Beeinträchtigung eine Explosion des zugehörigen Elementarschadentyps.
    HuntressTrinitySkillIcon
    Macht Euch alle Elemente zunutze, indem Ihr Feuer-, Kälte- und Blitz-Affinität aufbaut, die auf dem höchsten Elementarschaden-Typ basiert, den Ihr mit Euren Treffern verursacht habt. Euer Elementarschaden wird verstärkt, desto mehr Affinität Ihr habt.
    CaltropsOnDodgeSkillIcon
    Während die Fertigkeit aktiv ist, werden in Eurem Pfad Wurfeisen verstreut, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt.
    AmazonElementalInfusionSkillIcon
    Verleiht Eurer Waffe Wogen. Projektilangriffe (Nahkampf ausgenommen) mit dieser Waffe verbrauchen Wogen, wodurch die abgefeuerten Projektile am Ende ihrer Flugbahn explodieren.
    SpireofIreSkillIcon
    Verleiht Eurer Waffe Wogen. Projektilangriffe (Nahkampf ausgenommen) mit dieser Waffe verbrauchen Wogen, wodurch die abgefeuerten Projektile am Ende ihrer Flugbahn explodieren.
    SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
    Kanalisiert, um Eure Haupthand-Nahkampf-Kampfwaffe zu härten. Jeder Schlag des Hammers gegen den Amboss ermächtigt die nachfolgenden Angriffe zum Einäschern, wenn Gegner getroffen werden.
    AmazonElementalInfusionSkillIcon
    Verleiht Eurer Waffe Wogen. Projektilangriffe (Nahkampf ausgenommen) mit dieser Waffe verbrauchen Wogen, wodurch die abgefeuerten Projektile am Ende ihrer Flugbahn explodieren.
    DruidWingBlast
    Verwandelt Euch in einen Lindwurm und macht durch einen mächtigen Flügelschlag einen Satz zurück, der Gegner zurückstößt. Gegner, die für eine schwere Betäubung vorbereitet wurden, werden betäubt, lösen eine Schockwelle aus und haben eine Chance, Euch eine Energie-Ladung zu gewähren. Diese Fertigkeit kann während der Benutzung anderer Fertigkeiten verwendet werden, um diese zu unterbrechen.
    MurkshaftToads
    Diese Fertigkeit erschafft eine Kröte, die kurz herumhüpft und dann explodiert, wodurch in einem Bereich Angriffsschaden verursacht und Gift angewendet wird. Der Schaden, den Ihr mit dieser Fertigkeit verursacht, hängt nicht von Eurer Waffe ab.
    DruidElectricSpittle
    Vewandelt Euch in einen Lindwurm und spuckt Öl auf Gegner, das Öllachen erzeugt, wo die Projektile landen. Verbraucht wenn möglich Energie-Ladungen, um stattdessen ein kontinuierliches Feuer aus elektrifiziertem Öl zu kanalisieren. Projektile werden nacheinander gefeuert, was erlaubt, dass mehrere Projektile dasselbe Ziel treffen.
    WardingSteel
    Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird ein Prozentsatz des physischen Schadens gespeichert, der durch Eure Rüstung oder andere Quellen der Schadensverringerung verhindert wird. Durch Nutzung dieser Fertigkeit wird der gespeicherte Schaden als Nova aus Stacheln freigesetzt.
    DruidFlameBreath
    Vewandelt Euch in einen Lindwurm und hebt ab, während Ihr Gegner mit einem Strahl aus Feuer in Brand setzt. Das Kanalisieren endet nach einer kurzen Zeit, kann aber verlängert werden, indem Ihr Rausch verbraucht. Wenn möglich, verbraucht eine Energie-Ladung, um die Fertigkeit zu ermächtigen, extra Blitzschaden zu erhalten und Rausch langsamer zu verbrauchen.
    DruidEntangle
    Beschwört eine mit Wurzeln durchzogene Spalte, die sich vorwärts bewegt und Gegnern auf ihrem Weg Schaden zufügt. Solange die Spalte besteht, schießen Ranken aus ihr hervor, die sich an Gegnern in der Nähe festsetzen, ihnen Schaden zufügen und sie verlangsamen.
    DruidFrozenClaws
    Verwandelt Euch in einen Werwolf und schlagt um Euch mit einer Vielzahl von Klauenhieben. Über den ersten Angriff kann man sich auf weit entfernte Gegner stürzen und der finale Angriff schlägt doppelt zu. Einen eingefrorenen Gegner anzugreifen erzeugt Eisfragmente, welche Projektile sind, die auf dem Boden aufkommen und nach einer kurzen Verzögerung explodieren.
    DruidFuryoftheMountain
    Vewandelt Euch in einen Bären und schlagt mehrfach auf den Boden, was geschmolzene Spalten erzeugt, die zufällig in einem weiten Bogen vor Euch nach vorne preschen.
    DruidCrossSlash
    Verwandelt Euch in einen Werwolf und macht einen Satz nach hinten, während Ihr den Boden mit beiden Klauen ausfurcht. Gegner können separat von beiden Furchen getroffen werden. Wenn ein Maltragender Gegner von beiden Furchen getroffen wird, wird das Mal aktiviert und erzeugt eine zusätzliche Schockwelle. Eisfragmente werden an den Ort, wo die Furchen sich überkreuzen, herangezogen und explodieren sofort. Diese Fertigkeit kann während der Benutzung anderer Fertigkeiten verwendet werden, um diese zu unterbrechen.
    RequiemChargeSkillCrossbow
    Eure Waffe sammelt passiv die Qualen der gequälten Seelen in ihrem Inneren. Wenn sie voll aufgeladen ist, könnt Ihr mit dieser Fertigkeit ein Requiem komponieren, das Euren Armbrust-Schuss für eine kurze, festgelegte Zeitspanne in eine Unmenge von Qualen verwandelt. Benötigt keine Munition.
    DruidLunarAssault
    Verwandelt Euch in einen Werwolf und schlagt mit Euren Klauen zu, was einen Bogen aus Mondlicht und Eis erzeugt, der sich sichelförmig nach vorne bewegt.
    DruidAwakenedForest
    Fördert das Wachstum riesiger Ranken, die zufällig innerhalb eines Zielbereichs auftauchen. Die Ranken stürzen zum Boden herab und ziehen sich dann zurück, visieren dabei wenn möglich Gegner im Umkreis an.
    DruidLunarBlessing
    Verwandelt Euch in einen Werwolf und opfert dem Mond Euren Rausch, um einen Segen zu erhalten, wodurch Ihr zusätzlichen Kälteschaden für Euch selbst und jegliche Eurer Wolfkreaturen, die Ihr durch 'Wolfsrudel' oder 'Mal des Raubtiers' habt, erhaltet. Verbraucht all Euren Rausch bei Benutzung, um die Dauer der Stärkung zu verlängern. Während die Stärkung aktiv ist, rufen Eure Werwolf-Nahkampfangriffe bei Treffer Mondstrahlen herab.
    LivingLightningSupport
    Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Lebende Blitz-Kreaturen werden erzeugt, wenn mit unterstützten Fertigkeiten Blitzschaden verursacht wird – Bündel lebender Elektrizität, die Gegner im Umkreis mit verkettenden Angriffen ins Ziel nehmen. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchlaufen. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
    LivingLightningSupport
    Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Lebende Blitz-Kreaturen werden erzeugt, wenn mit unterstützten Fertigkeiten Blitzschaden verursacht wird – Bündel lebender Elektrizität, die Gegner im Umkreis mit verkettenden Angriffen ins Ziel nehmen. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchlaufen. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
    FissureOnLandingSupport
    Unterstützt Nahkampf-Fertigkeiten, mit denen man einen Sprung in die Luft ausführt, wodurch bei der Landung Spalten entstehen. Unterstützt keine Totem-Fertigkeiten und verändert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden und ändert die von Kreaturen verwendeten Fertigkeiten nicht.
    CrystallineShardsSupport
    Unterstützt Fertigkeiten, die Eiskristalle erzeugen. Schädigende Explosionen, die von Eiskristallen unterstützter Fertigkeiten verursacht werden, spießen Gegner auf.
    LineageUulNetol
    Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf das Zerbrechen von Rüstung angerechnet wird.
    WarriorForgeHammer
    Schleudert einen feurigen Hammer, der als Hieb auf dem Boden aufschlägt und dort stecken bleibt. Solange der Hammer im Boden steckt, holt das erneute Benutzen den Hammer zurück und setzt die Abklingzeit der Fertigkeit zurück. Das Benutzen eines Kriegsschreis in der Nähe des feststeckenden Hammers lässt diesen zerschmettern, wodurch er eine Reihe von geschmolzenen Spalten in einer Spirale freisetzt.
    WrathAuraWeaponSkill
    Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird jeder erste Einsatz weiterer Fertigkeiten, die einen geschockten Gegner in Eurer Präsenz treffen, auch alle weiteren geschockten Gegner in Eurer Präsenz treffen, bis zu einem Maximum.
    WarriorAncestralCry
    Entfesselt einen Kriegsschrei durch Nutzung von Ruhm, der durch Entzünden von Gegnern erhalten wurde, wodurch man sich in eine Verkörperung von Kaom verwandelt. Während man Kaom verkörpert, lösen Eure Fußspuren Vulkanische Schritte aus, Eure Nahkampfschläge und Hiebe werden durch Ahnen verstärkt und Eure Nahkampfschläge lösen eine Vulkanische Eruption aus.
    RangerShearingBolts
    Macht Euren aktiven Bogen oder Speer bereit, was Euren nächsten wiederholbaren Bogen- oder Projektil-Speerangriff ermächtigt, den physischen Schaden zu Kälteschaden wandelt, und Eisfragmente bei einem Treffer erzeugt. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann durch das Aufwenden einer Raserei-Ladung umgangen werden. Kann keine anhaltenden Fertigkeiten ermächtigen.
    DruidBriarpatch
    Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird ein Teil Eures verursachten physischen Angriffsschadens gespeichert. Einen Zauber zu wirken benutzt den gespeicherten Schaden, um einen Fleck aus dornigem Boden zu erzeugen, der Zauberschaden an sich bewegenden Gegner verursacht.
    DruidWalkingCalamity
    Erzeugt Ruhm durch den Erhalt von Rausch, während Ihr bereits über maximalen Rausch verfügt. Wenn Ihr maximalen Ruhm erreicht habt, brüllt zu den Himmeln, um sie auf Eure Gegner herunterzuschmettern. Für die Dauer dieser Fertigkeit regnen Meteore um Euch herum herab und ihr verursacht Feuerschaden und Rauschregeneration. Die Effekte dieser Fertigkeit werden unterdrückt, wenn Ihr die Bärengestalt verlasst, aber werden wiederhergestellt, wenn Ihr in die Bärengestalt zurückkehrt, bevor die Dauer endet.
    Runeseeker
    Nutzt die Sterne selbst, indem Ihr Eure gewaltige magische Kraft einsetzt und wiederholt "Sternenregen" auslöst, der einen Gegner in Eurem Umkreis oder, falls dort keine Gegner vorhanden sind, auf einen zufälligen Ort in diesem Gebiet anwendet.
    MarkedForDrain
    Unterstützt Mal-Fertigkeiten, die bewirken, dass die durch die Fertigkeiten mit einem Mal versehenen Gegner Euch Mana rauben, wenn Ihr sie mit Angriffen trefft.
    MarkedForDrain
    Unterstützt Mal-Fertigkeiten, die bewirken, dass die durch die Fertigkeiten mit einem Mal versehenen Gegner Euch Leben und Mana rauben, wenn Ihr sie mit Angriffen trefft.
    ExplosiveGrowth
    Unterstützt Pflanzen-Fertigkeiten, sodass diese eine Explosion auslösen, nachdem sie überwachsen wurden.
    ExplosiveGrowth
    Unterstützt Pflanzen-Fertigkeiten, sodass diese eine Explosion auslösen, nachdem sie überwachsen wurden, und blendet getroffene Gegner.
    Hayoxi
    Unterstützt Fluchfertigkeiten. Unterstützte Fluchfertigkeiten erhalten eine kurze Abklingzeit, erzeugen aber Bereiche, die Gegner so lange verfluchen, wie sie auf ihnen stehen. Verfluchte Bereiche durch unterstützte Fertigkeiten sammeln Kraft, bis diese nach einer kurzen Verzögerung in einer Säule aus vernichtendem Licht hervorbricht.
    DangerousResolveSupport
    Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr mit unterstützten Fertigkeiten kanalisiert, erhaltet Ihr regelmäßig Phasen von 'Tödliche Entschlossenheit'. Verbraucht eine Phase von 'Tödliche Entschlossenheit', wenn ein Gegner Euch trifft, um einen tödlichen Schlitzhieb in Richtung des Gegners auszulösen. Verursacht mehr Schaden basierend auf Eurer Rüstung.
    BrittleArmour
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen können. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten, die Gegner einfrieren, verursachen physischen Schaden gegen diese, um deren Rüstung zu zerbrechen während sie eingefroren bleiben.
    DazeonCrit
    Unterstützt Zauber, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten machen Gegner, die mit physischem Schaden kritisch getroffen werden, benommen.
    AcolyteOfChayulaSpecialNodeSkill
    Erzeugt Ruhm, indem Ihr Chaosschaden bei Gegnern verursacht. Wenn Ihr über maximalen Ruhm verfügt, könnt Ihr den Träumer ersuchen, Euren Körper zu bewohnen, wodurch Ihr für kurze Zeit zu seinem Archon werdet.
    HimindrygrSkillIcon
    Erzeugt Ruhm, indem Ihr Gegner einfriert oder unterkühlt. Wenn Ihr über maximalen Ruhm verfügt, könnt Ihr nach hinten springen, was Euren Griff am Streitkolben lockert und er dann mit der Macht eines fallenden Kometen auf Euer Ziel einschlägt. Der Aufprall erzeugt Spalten und lässt in diesem Bereich für eine kurze Zeit Sterne herabregnen.
    FluttermothSkillIcon
    Während die Fertigkeit aktiv ist, beschwört sie kurzlebige Azmerische Schwärme, wenn Ihr Gegner tötet, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind, oder wenn Ihr seltene oder einzigartige Gegner trefft, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind. Die Schwärme sind nicht anvisierbare Kreaturen, die Gegner in Eurem Umkreis verfolgen, um sie anzugreifen und bei Treffer Feenfeuer zu verursachen.
    Murkmaw
    Löst die verborgenen Ängste bei von Euch getöteten Gegnern und bei von Euch getroffenen seltenen oder einzigartigen Gegner aus. Hierdurch werden sie in explosive Erscheinungen verwandelt, die auf Gegner zustürmen und dann explodieren.
    ShieldNightfall1
    Werft Euren Schild als Projektil, das am Ende seiner Flugbahn zu Euch zurückkehrt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, während der Schild sich im Flug befindet, wird diese Fertigkeit durch 'Dem Fall hingeben' ersetzt. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit wird übergangen, wenn Ihr den Schild auffangt, während er zurückkehrt, oder einen Eiskristall mit 'Dem Fall hingeben' zerstört.
    BruteShieldBlock
    [DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
    KnightsFerocity
    Unterstützt Schild-Fertigkeiten, die treffen und bewirkt, dass diese Treffer ihre Ziele zermalmen und dass physische Treffer gegen diese Ziele, solange sie zermalmt sind, deren Rüstung zerbrechen.
    VolcanicEruptionSkillIcon
    Feuert geschmolzene Projektile vom getroffenen Gegner aus, die bei der Landung im Umkreis explodieren und in einem Bereich Angriffsschaden verursachen.
    ExpeditionRunicInfusion
    Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt oder auslöst, und bewirkt, dass diese Runenschutz kosten, aber zusätzlichen physischen Schaden basierend auf ihren Runenschutz-Kosten verursachen. Kann keine kanalisierten Fertigkeiten, anhaltenden Fertigkeiten oder Fertigkeiten ohne Kosten unterstützen.
    ExpeditionMarkofRepulsion
    Verbraucht Runenschutz und verflucht Gegner mit einer Verisium-Rune, wodurch sie Verletzlichkeit erhalten. Diese Gegner zu treffen bewirkt, dass der Fluch eine Explosion auslöst, um Schaden in einem Bereich zu verursachen und andere Gegner nahe des verfluchten Ziels stark zurückzustoßen, wobei mehr Betäubungsaufbau verursacht wird, basierend auf der Verletzlichkeit des getroffenen Ziels.
    ExpeditionVerisiumComet
    Erzeugt Ruhm, indem Ihr Runenschutz verbraucht. Wenn Ihr über maximalen Ruhm verfügt, könnt Ihr eine Masse aus Verisium aus dem Himmel herabrufen, die hohen Schaden am Zielort verursacht und eine temporäre Kreatur beschwört. Wenn Ihr einen Zielort in Eurem Umkreis wählt, springt Ihr beim Zaubern zurück. Verbraucht wenn möglich eine Verisiuminfusion, um die Anzahl der beschworenen Kreaturen zu erhöhen.
    ExpeditionDetonateLiving
    Verbraucht Runenschutz, um einen destabilisierenden Treffer gegen einen Gegner unter der Schwelle für Todesstoß auszuführen, wodurch dieser heftig explodiert. Hebt Gegner unter der Schwelle für Todesstoß hervor.
    ExpeditionFragmentsofthePast
    Verbraucht Runenschutz, um einen Verisiumvulkan zu erzeugen, der bei seinem Erstausbruch Schaden verursacht, und Eisfragmente auslöst.
    ExpeditionRunewordHazard
    Verbraucht Runenschutz, um eine Anzahl von gefährlichen Runen in einem Kegel vor Euch zu erzeugen, die sich nach einer Zeit bereitmachen. Nachdem sie bereit sind, aktivieren sich die Runen, wenn Gegner auf sie treten, explodieren dabei, um Angriffsschaden zu verursachen, der nicht auf dem Schaden Eurer Waffe basiert, und Elektrisierungsaufbau anzuwenden.
    AtziriHeraldOfBlood
    Einen Gegner mit Blutverlust zu töten bewirkt eine blutige Explosion, die an umliegenden Gegnern physischen Angriffsschaden verursacht. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem Waffenschaden, sondern auf der angesammelten Menge von Blutverlust des Gegners. Die Explosion zerstört die Leiche, wenn der Gegner normal oder magisch war.
    ExpeditionFistofKalguur
    Unterstützt Hiebe, die Ihr selbst benutzt, und erlaubt es ihnen, große Mengen an Runenschutz zu verbrauchen, um runenverstärkt zu werden. Runenverstärkte Hiebe sind mit zusätzlichem physischen Schaden ermächtigt und erzeugen beim ersten Treffer gegen einen Gegner eine Rune. Die Rune erzeugt nach einer Dauer Nachbeben. Kann keine kanalisierten Fertigkeiten unterstützen.
    ExpeditionCracklingBarrier
    Verbraucht Runenschutz und stellt zwei elektrisierende Säulen vor Euch auf, die eine Wand aus Elektrizität zwischen ihnen projizieren, die an Gegnern Schaden verursacht und diese elektrisiert, wenn sie sich zwischen den Säulen befinden. Projektile, die Ihr durch die Wand feuert, werden mit Energie angereichert und entladen diese Energie bei Treffer als sich verkettende Blitzstrahlen.
    ExpeditionExplosiveTransmutation
    Während die Fertigkeit aktiv ist, löst das Aufnehmen eines Überrests eine tödliche Explosion aus, die Schaden am Ort verursacht, wo der Überrest aufgenommen wurde, basierend auf dem Typ dieses Überrests.
    OlrothsHubris
    Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt oder auslöst, und bewirkt, dass diese Runenschutz kosten, aber zusätzlichen physischen und Kälteschaden basierend auf ihren Runenschutz-Kosten verursachen, zusätzlich dazu, dass physischer Schaden auf den Einfrierungsaufbau angerechnet wird. Kann keine kanalisierten Fertigkeiten, andauernden Fertigkeiten oder Fertigkeiten ohne Kosten unterstützen.
    icongroundslam
    Schlagt stark genug zu, um einen Gegner schwer zu betäuben, was in einem Bereich um den Gegner herum nachhallt und die Rüstung stark zerbricht.
    RitualistQueenInTheMistsSkill
    Während diese Fertigkeit aktiv ist, verwandelt Ihr Euch beim Sprinten in einen Heuschreckenschwarm, der physischen Angriffsschaden verursacht, der nicht auf dem Schaden Eurer Waffe basiert. Ihr erleidet Schaden und erhaltet schweren Betäubungsaufbau, wenn die Fertigkeit Ziele trifft, aber Schaden, den Ihr beim Sprinten aus anderen Quellen erleidet, wendet keine schwere Betäubung an und unterbricht Euer Sprinten nicht.
    Charakter: Krieger
    Gewährt Fertigkeit: Waffe temperieren
    Charakter: Zauberin
    Gewährt Fertigkeit: Kelaris Urteil
    Aszendenz: Orakel
    Charakter: Druide
    Gewährt Fertigkeit: Moment der Verwundbarkeit
    Charakter: Mönch
    Gewährt Fertigkeit: Archon von Chayula
    Aszendenz: Pfadfinderin
    Charakter: Waldläuferin
    Gewährt Fertigkeit: Säurehaltiger Trank
    Aszendenz: Pfadfinderin
    Charakter: Waldläuferin
    Gewährt Fertigkeit: Blutender Trank
    Aszendenz: Amazone
    Charakter: Jägerin
    Gewährt Fertigkeit: Elementarwoge
    Wenn Ihr eine Ladung verbaucht, löst Ihr Elementarwoge aus, um 3 Blitzwogen zu erhalten
    Aszendenz: Geistläuferin
    Charakter: Jägerin
    Gewährt Fertigkeit: Lebhafte Stampede
    Erhaltet ein Lebhaftes Irrlicht für alle 10 Meter, die Ihr Euch bewegt, bis zu einem Maximum von 3
    Verbraucht sämtliche Lebhafte Irrlichter, um Lebhafte Stampede auszulösen, wenn Ihr angreift
    Aszendenz: Ritualistin
    Charakter: Jägerin
    Gewährt Fertigkeit: Blutpusteln
    15% mehr Schaden gegen Gegner, die von Blutpusteln betroffen sind
    Verursacht 5% des Schadens als extra Feuerschaden
    Erleidet 5% des physischen Schadens als Feuerschaden
    20% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
    Meisterschaft: Breach
    Gegner, bei denen Ihr Einschnitt verursacht, erleiden 2% erhöhten physischen Schaden pro Einschnitt
    Totems erhalten +20% zu allen Elementarwiderständen
    Totems haben 20% zusätzliche physische Schadensminderung
    Kreaturen haben 20% zusätzliche physische Schadensminderung
    Angriffe verursachen 5% des Schadens als extra Chaosschaden
    40% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
    20% erhöhter Einfrierungsaufbau
    20% erhöhte Chance auf Schocken
    Hexe: 20% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
    Hexe: 20% erhöhter physischer Schaden
    Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 10% des verursachten physischen Schadens
    20% erhöhte Magnitude von Aufspießungen, die mit Zaubern verursacht werden
    20% erhöhter physischer Schaden
    20% erhöhte Rückstoßdistanz
    10% Chance, bei Treffer benommen zu machen
    25% erhöhter physischer Schaden
    15% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
    25% erhöhter physischer Schaden
    10% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
    20% erhöhter physischer Schaden
    Von Euch verursachte Schwächungen haben 5% erhöhte Verlangsamungsmagnitude
    25% erhöhter physischer Schaden
    40% erhöhter Chaosschaden, während unter dem Einfluss von Herold der Pest
    40% erhöhter physischer Schaden während unter dem Einfluss von Herold des Blutes
    30% erhöhter physischer Schaden, während Ihr verwandelt seid
    Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
    Jede 10 Rausch gewähren auch 12% erhöhten physischen Schaden
    20% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
    Erleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Schaden eines zufälligen Elements
    5% Chance, bei Treffer benommen zu machen
    Verursacht 12% des physischen Schadens als extra Kälteschaden gegen benommene Gegner
    5% Chance, bei Treffer benommen zu machen
    Verursacht 12% des physischen Schadens als extra Blitzschaden gegen benommene Gegner
    Verursacht physischen Dornenschaden in Höhe von 10% der Gegenstand-Rüstung auf der ausgerüsteten Körperrüstung
    15% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    20% erhöhter physischer Schaden
    20% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen
    20% erhöhter physischer Schaden
    20% erhöhter Betäubungsaufbau
    20% erhöhte Rückstoßdistanz
    20% erhöhter physischer Schaden
    Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Kälteschaden gegen geschockte Gegner
    Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Blitzschaden gegen unterkühlte Gegner
    Verursacht 4% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
    Gefährten verursachen 12% des Schadens als extra Chaosschaden
    30% erhöhter Feuerschaden
    30% erhöhter Kälteschaden
    30% erhöhter Blitzschaden
    30% erhöhter Chaosschaden
    30% erhöhter physischer Schaden
    Verursacht physischen Dornenschaden in Höhe von 8% Eures maximalen Lebens, während Ihr verwandelt seid
    Kann angreifen, als ob ein Kampfstab verwendet würde, während beide Eurer Hand-Plätze leer sind
    Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden eines ausgerüsteten Kampfstabs nutzen würden, haben:
    •Unbewaffneter physischer Basisschaden wird ersetzt durch Schaden basierend auf ihrer Fertigkeitsstufe
    • 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 75 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
    • +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
    5% des verhinderten physischen Schadens werden pro Stärkegrad als Energieschild wiedergewonnen
    Energieschild wird nicht wiederaufgeladen
    Ihr könnt keinen Energieschild durch Regeneration wiederherstellen
    Ihr könnt keinen Energy Shield über den Rüstungswert hinaus wiederherstellen
    Aszendenz: Kriegsbringer
    Charakter: Krieger
    Kriegsschreie lassen Leichen explodieren und verursachen 25% ihres Lebens als physischen Damage
    Ignoriert Kriegsschrei-Abklingzeiten
    Charakter: Krieger
    Körperrüstung gewährt: Erleidet 25% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Aszendenz: Infernalistin
    Charakter: Hexe
    Erleidet 20% des physischen Schadens als Chaosschaden
    Erleidet 20% des Blitzschadens als Feuerschaden
    Erleidet 20% des Kälteschadens als Feuerschaden
    Aszendenz: Blutmagierin
    Charakter: Hexe
    Fläschchen stellen kein Leben wieder her
    Erhaltet 1 Lebensfläschchenfüllungen pro 2% verbrauchtem Leben
    Wird ein Gegner getroffen, während ein Lebensfläschchen volle Füllungen hat, werden 40% seiner Füllungen verbraucht
    Verursacht 1% des Schadens als physischen Schaden für 5 Sekunden pro Füllung, die auf diese Weise verbraucht wurde
    Aszendenz: Taktiker
    Charakter: Söldner
    Verteidigt mit 200% der Rüstung
    Gegner haben einen Genauigkeitsmalus gegen Euch basierend auf der Distanz
    Maximale Chance auf Ausweichen beträgt 50%
    Maximale physische Schadensminderung beträgt 50%
    Aszendenz: Hexenjäger
    Charakter: Söldner
    Zauberschutz-Barriere kann auch physischen und Chaosschaden von Treffern erleiden
    Aszendenz: Hexenjäger
    Charakter: Söldner
    10% Chance, dass von Euch getötete Gegner explodieren und 100%
    ihres maximalen Lebens als physischen Schaden verursachen
    Chance ist verdoppelt gegen Untote oder Dämonen
    Aszendenz: Schamane
    Charakter: Druide
    Erleidet 5% des physischen Schadens als Feuerschaden
    Erleidet 5% des physischen Schadens als Blitzschaden
    Erleidet 5% des physischen Schadens als Kälteschaden
    Anpassungen haben eine Dauer von 5 Sekunden
    Doppelte Wirkung von Anpassung
    Charakter: Mönch
    Raub stellt basierend auf Chaosschaden sowie physischem Schaden wieder her
    Aszendenz: Amazone
    Charakter: Jägerin
    Angriffe mit Euren Waffen verursachen zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von
    25% der Treffgenauigkeit auf der Waffe
    Aszendenz: Amazone
    Charakter: Jägerin
    Lebensraub stellt basierend auf Eurem Elementarschaden sowie Eurem physischen Schaden wieder her
    Aszendenz: Ritualistin
    Charakter: Jägerin
    15% erhöhter physischer Schaden
    VaalOffensive
    (7—12)% erhöhter physischer Schaden
    VaalNotableOffensive
    (25—35)% erhöhter Feuerschaden
    10% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    VaalNotableOffensive
    (25—35)% erhöhter Kälteschaden
    10% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    VaalNotableOffensive
    (25—35)% erhöhter Blitzschaden
    10% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
    VaalNotableOffensive
    (2—4)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
    (25—35)% erhöhter physischer Schaden
    VaalNotableOffensive
    (25—35)% erhöhter physischer Schaden
    VaalNotableOffensive
    Von Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 10% schneller
    (25—35)% erhöhter physischer Schaden
    VaalNotableDefensive
    (30—40)% erhöhte Rüstung
    (3—4)% zusätzliche physische Schadensminderung
    TranscendenceKeystone
    Militant Faith: Maxarius
    +100% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
    Rüstung wird nicht auf physischen Schaden angewendet
    -15% zu allen maximalen Elementarwiderständen
    DevotionNotable
    15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
    EternalEmpireOffensiveNotable
    80% erhöhter physischer Schaden
    KalguuranStrNotable
    20% erhöhte Manaregenerations-Rate
    40% erhöhter physischer Schaden
    Bluten
    Bluten ist eine Beeinträchtigung, die physischen Schaden über Zeit verursacht und dauert standardmäßig 5 Sekunden. Schaden durch Bluten umgeht Energieschild.

    Bluten verursacht 100% extra Schaden, wenn sich das Ziel bewegt oder wenn das Bluten verschlimmert ist.

    Physischer Schaden von Treffern trägt zur Magnitude der Blutung bei.

    Schaden trägt nicht zur Chance auf Bluten bei, kann also nicht ohne eine explizite Quelle für Chance auf Bluten verursacht werden.

    Die Basismagnitude von Bluten ist physischer Schaden pro Sekunde, der 15% des physischen Schadens des Treffers vor der Minderung entspricht, der ihn verursacht hat. Diese Magnitude wird nicht weiter durch Modifikatoren auf den verursachten Schaden beeinflusst.

    Modifikatoren und Schwächungen, die die Fähigkeit des Gegners, Schaden zu mindern, beeinflussen (z. B. Schock), können den Schaden, den der Gegner durch Bluten erleidet, beeinflussen, aber solche Modifikatoren, die speziell auf Trefferschaden angewendet werden (z. B. Rüstungsbruch), haben keinen Einfluss auf den Schaden von Bluten.
    Schadenstypen
    Die Schadenstypen sind Physisch, Feuer, Kälte, Blitz und Chaos.
    Gift
    Gift ist eine Beeinträchtigung, die Chaosschaden über Zeit verursacht und standardmäßig 2 Sekunden anhält. Schaden durch Gift umgeht Energieschild.

    Physischer und Chaosschaden von Treffern werden auf die Magnitude für Gift angerechnet.

    Schaden wird nicht auf die Chance auf Vergiften angerechnet. Gift kann also nicht ohne eine explizite Quelle für die Chance auf Vergiften verursacht werden.

    Die Basis-Magnitude von Gift ist Chaosschaden pro Sekunde, der 20% des Physischen und Chaosschadens des Treffers vor vor der Minderung entspricht, der ihn verursacht hat. Diese Magnitude wird nicht weiter durch Modifikatoren auf den verursachten Schaden beeinflusst.

    Modifikatoren und Schwächung, die die Fähigkeit des Gegners, Schaden zu mindern, beeinflussen (z. B. Schock), können den Schaden, den der Gegner durch die Vergiftung erleidet, beeinflussen, aber solche Modifikatoren, die speziell auf Trefferschaden angewendet werden (z. B. Durchdringung), haben keinen Einfluss auf Schaden der Vergiftung.
    Betäuben
    Treffer gegen ein beliebiges Ziel können, je nach verursachtem Schaden, eine Betäubung des Ziels verursachen. Die Betäubung eines Ziels unterbricht dessen aktuelle Aktion und hindert es für eine kurze Zeit daran, Aktionen auszuführen. Es gibt zwei Arten von Betäubung:

    Leichte Betäubung dauert nur den Bruchteil einer Sekunde, kann aber häufig verursacht werden. Jeder Treffer hat eine Chance, eine leichte Betäubung zu verursachen. Die Chance basiert auf dem verursachten Schaden, bis zu 100% Basischance für Treffer, die 100% des maximalen Lebens des Ziels verursachen. Die Chance von weniger als 15% wird als 0% behandelt.

    Schwere Betäubungen treten auf, wenn der Betäubungsbalken eines Ziels gefüllt ist, und dauern mehrere Sekunden. Treffer verursachen schweren Betäubungsaufbau, der sich nach dem verursachten Schaden richtet. Spieler und ihre Kreaturen können normalerweise nicht schwer betäubt werden, aber Spieler können schwere Betäubung aufbauen, wenn dies ausdrücklich erwähnt wird, während sie bestimmte Aktionen ausführen (z. B. ihren Schild heben, mit einem Faustschild parieren oder ein Reittier reiten).

    Physischer Schaden und Nahkampfschaden des Spielers haben jeweils 50% mehr Chance auf leichte Betäubung und den Aufbau von schwerer Betäubung. Diese Boni sind miteinander multiplikativ.
    Physischer Schaden und Nahkampfschaden von Monstern haben jeweils 100% mehr bzw. 33% mehr Chance auf leichte Betäubung und den Aufbau von schwerer Betäubung. Diese Boni sind miteinander multiplikativ.
    Leichte Betäubung
    Jeder Treffer hat eine Chance, bei einem Ziel eine leichte Betäubung zu verursachen, unterbricht dessen aktuelle Aktion und hindert es für den Bruchteil einer Sekunde daran, Aktionen durchzuführen. Die Chance basiert auf dem verursachten Schaden, bis zu 100% Basischance für Treffer, die 100% des maximalen Lebens des Ziels verursachen. Die Chance von weniger als 15% wird als 0% behandelt.

    Physischer Schaden und Nahkampfschaden von Spielern (Monster ausgenommen) haben jeweils 50% mehr Chance auf den Aufbau von leichter Betäubung und schwerer Betäubung. Für Spieler sind diese Boni multiplikativ zueinander.
    Schwere Betäubung
    Schwere Betäubungen treten auf, wenn der Betäubungsbalken eines Ziels gefüllt ist, und dauern mehrere Sekunden. Treffer verursachen eine starke Betäubung, die sich nach dem verursachten Schaden richtet. Spieler und ihre Kreaturen können normalerweise nicht schwer betäubt werden, aber Spieler können schwer betäubt werden, wenn dies ausdrücklich erwähnt wird, während sie bestimmte Aktionen ausführen (z. B. ihren Schild heben, mit einem Faustschild parieren oder ein Reittier reiten).

    Während ein Gegner schwer betäubt ist, ist er handlungsunfähig und gilt als immobilisiert. Außerdem ist es danach für kurze Zeit schwieriger, ihn erneut schwer zu betäuben.

    Physischer Schaden und Nahkampfschaden von Spielern (Monster ausgenommen) haben jeweils 50% mehr Chance auf den Aufbau von leichter Betäubung und schwerer Betäubung. Für Spieler sind diese Boni multiplikativ zueinander.
    Überwältigen
    Überwältigen negiert einen bestimmten Betrag der physischen Schadensminderung des Ziels, jedoch nie mehr als die gesamte physische Schadensminderung des Ziels.
    Rüstung
    Rüstung verringert den erlittenen Schaden von Treffern. Standardmäßig wird Rüstung nur auf physischen Schaden angewendet.

    Die Schadensminderung durch Rüstung ist proportional zur Menge des Schadens und ist effektiver darin, kleinere Treffer zu mindern.
    Angriffe
    Angriffe sind Fertigkeiten, die Eure ausgerüstete Kampfwaffe direkt nutzen, um Gegner niederzustrecken. Zauber sind keine Angriffe.

    Der Basisschaden, die Angriffsgeschwindigkeit und die Chance auf kritische Treffer eines Angriffs werden anhand der Werte Eurer Kampfwaffe bestimmt, es sei denn, eine Fertigkeit besagt etwas anderes.

    Angriffe müssen nicht unbedingt physischen Schaden verursachen – sie können jede Art von Schaden verursachen.
    Zermalmt
    Zermalmt verringert die physische Schadensminderung um 15%. Dies kann auslöen, dass die physische Schadensminderung in den negativen Bereich fällt, wodurch mehr Schaden erlitten wird.
    Streitkolben
    Streitkolben sind Nahkampfwaffen, die einhändig oder zweihändig sein können. Streitkolben erfordern Stärke zum Ausrüsten.

    Streitkolbenangriffe sind oftmals Hiebe oder langsame Schläge, die in der Regel physischen oder Feuerschaden verursachen.
    Unbewaffneter Schaden
    Unbewaffneter Schaden bezeichnet den Trefferschaden von unbewaffneten Angriffen. Daher ist unbewaffneter Schaden immer Angriffstrefferschaden.

    Der unbewaffnete Basisschaden von Spielern ist physisch und hat einen minimalen Würfelwert von 2 sowie einen maximalen Würfelwert von 5 - 8, basierend darauf, wie deren Klasse mit Stärke assoziiert ist.

    Anderer Schaden wird nicht als unbewaffneter Schaden gewertet, selbst wenn Ihr unbewaffnet seid, während Ihr den Schaden verursacht.
    Rüstungsbruch
    Einige Fertigkeiten, Gegenstände, Unterstützungsgemmen und andere Effekte können Rüstung zerbrechen, wodurch die Rüstung des Ziels um einen bestimmten Wert verringert wird. Wenn diese Verringerung den Rüstungswert des Ziels auf 0 bringt, ist seine Rüstung für 12 Sekunden vollständig und bei Spielern für 4 Sekunden zerbrochen. Ziele mit vollständig zerbrochener Rüstung profitieren nicht von Rüstung und erleiden darüber hinaus 20% mehr physischen Schaden durch Treffer (Spieler ausgenommen).

    Spieler zerbrechen 3-mal Rüstung gegen normale Monster und 2-mal Rüstung gegen magische Monster.
    Rüstungsbruch unter 0
    Gegner mit zerbrochener Rüstung unter 0 haben negative Rüstung. Das bedeutet, dass sie mehr physischen Schaden durch Treffer erleiden. Unter 0 zerbrochene Rüstung wird durch den Basis-Rüstungswert des Gegners begrenzt.
    Qualität
    Qualität gewährt einem Gegenstand kleine Boni, die vom Typ des Gegenstands abhängen, bis zu einem Standardmaximum von 20%.

    Kampfwaffen erhalten pro Qualität 1% mehr physischen Schaden.
    Rüstungen erhalten pro Qualität 1% mehr Rüstung, Ausweichwert, Energieschild und Runenschutz.
    Ringe und Amulette haben eine Reihe von möglichen Qualitätstypen, die Boni auf bestimmte Modifikatoren des Gegenstands gewähren.
    Fläschchen erhalten pro Qualität 1% mehr Lebens- und Manawiederherstellung.
    Phiolen erhalten 1% erhöhte Dauer pro Qualität.
    Fertigkeitengemmen oder Ausrüstung, die Fertigkeiten gewährt, erhalten basierend auf ihrer Qualität jeweils einen spezifischen Bonus.
    Technik der leeren Hand
    Kann angreifen, als ob ein Kampfstab verwendet würde, während beide Eurer Hand-Plätze leer sind
    Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden Eures ausgerüsteten Kampfstabs nutzen würden, gewähren:
    • Unbewaffneter physischer Basisschaden wird ersetzt durch Schaden basierend auf der Fertigkeitsstufe
    • 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 75 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
    • +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
    Verderbtes Blut
    Verderbtes Blut ist eine Schwächung, die physischen Schaden über Zeit verursacht.
    Bis zu 10 Stapel der Schwächung Verderbtes Blut können auf jedes Ziel angewendet werden.

    Verderbtes Blut ist kein Bluten und wird nicht von zugehörigen Werten für Bluten beeinflusst.
    Schadenserhalt als extra X
    Verursachter Schaden eines spezifischen Schadenstyps skaliert nur mit Modifikatoren des neuen Typs, nicht mit Modifikatoren des Schadenstyps der Quelle (es sei denn, es handelt sich um denselben Typ).

    Zum Beispiel skaliert Blitzschaden, der aus physischem Schaden erhalten wird, mit Blitzschadens-Modifikatoren, aber nicht mit physischen Schadensmodifikatoren.

    Der Schadenserhalt erfolgt in einem einzigen Schritt und zur gleichen Zeit wie die Umwandlung.
    Instabilität
    Instabilität detoniert nach 4 Sekunden und verursacht bei Euch pro Instabilität 100 physischen Schaden. 10 Sekunden lang nach der Detonation erhaltet Ihr Instabile Macht und verursacht für jede detonierte Instabilität 1% des Schadens als Chaosschaden. Der Detonationstimer wird zurückgesetzt, wenn Ihr einen weiteren Stapel Instabilität erhaltet.

    Instabilität kann einmal alle 0.1 Sekunden erhalten werden, und Instabilität hat standardmäßig ein Maximum von 200 Instabilität-Stapeln.
    Aufspießen
    Aufspießen ist eine Schwächung, die durch Treffer verursacht wird und 30% des physischen Trefferschadens vor der Minderung des aufspießenden Treffers als seine Magnitude speichert.

    Nachfolgende Angriffstreffer gegen aufgespießte Ziele extrahieren die Aufspießen-Schwächung. Wenn dies geschieht, wird der gespeicherte Schaden des Aufspießens zum physischen Schaden vor der Minderung dieses Angriffstreffers hinzugefügt.

    Es können maximal 60 Aufspießen-Schwächungen auf einem Ziel gleichzeitig vorhanden sein. Wenn mehrere Aufspießungen auf einem Ziel vorhanden sind, extrahiert jeder Treffer des Angriffs nur den stärksten von ihnen und profitiert davon.
    Blutverlust
    Sämtlicher physischer Schaden, den ein Ziel über einen bestimmten Zeitraum erleidet (einschließlich Bluten), wird als Blutverlust kumuliert.
    Obelisk der Verderbtheit
    Ein Obelisk der Verderbtheit ist ein Gegenstand, der aktiviert wird, sobald ein Spieler nahe genug herankommt. Er gewährt eine Stärkung für 10 Sekunden, der von Euch getötete Gegner explodieren lässt, was 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursacht.
    Zerbricht Rüstung
    Monster zerbricht Rüstung in Höhe von 1000% des verursachten physischen Schadens.
    Aura mit extra physischem Schaden
    Monster erzeugt eine Aura, die Verbündeten im Umkreis von 5 Metern 40% erhöhten physischen gewährt.
    Beschädigte Rüstung
    Beschädigte Rüstung ist eine Schwächung, die durch Treffer ausgelöst wird, die 5% des physischen Trefferschadens vor der Schadensminderung von dem Treffer, der ihn verursacht, als Magnitude speichert.

    Die folgenden Angriffstreffer des Angreifers gegen das Ziel erhalten zusätzlichen, nicht-skalierbaren extra physischen Schaden in Höhe der Magnitude.

    Gegner mit beschädigter Rüstung können keinen weiteren Rüstungsbruch erleiden.
    Gebrochene Haltung
    Gebrochene Haltung ist eine durch Treffer verursachte Schwächung, die 10% des physischen Trefferschadens vor der Schadensminderung des Treffers, der ihn verursacht, als Magnitude speichert.

    Die folgenden Treffer des Verursachers gegen das Ziel verursachen zusätzlichen, nicht-skalierbaren extra physischen Schaden in Höhe der Magnitude.

    Gegner, die von Gebrochener Haltung betroffen sind, können nicht noch einmal benommen gemacht werden.
    Verwüstete Rüstung
    Verwüstete Rüstung ist eine Schwächung, welche auf Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung angewendet werden kann, die den von Treffern erlittenen physischen Schaden um zusätzliche 20% erhöht. Dieser Effekt kann mit der vollständig zerbrochenen Rüstung des Ziels gestapelt werden.

    Sofern nicht anders angegeben, werden Modifikatoren von vollständig zerbrochener Rüstung und auch auf Verwüstete Rüstung angewendet. Gegner mit Verwüsteter Rüstung können keinen weiteren Rüstungsbruch erleiden.
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