Physischer Schaden
10% erhöhter physischer Schaden
Physical Damage
Physischer Schaden Attr /4
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Physischer Schaden
10% erhöhter physischer Schaden
Physical Damage
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Physischer Schaden
10% erhöhter physischer Schaden
Physical Damage
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Physischer Schaden
10% erhöhter physischer Schaden
Physical Damage
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Physischer Schaden
10% erhöhter physischer Schaden
Physical Damage
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Physischer Schaden
(7–12)% erhöhter physischer Schaden
Physical Damage
Physischer Schaden Attr /6
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SourceImmerwährendes Juwel
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NamePhysischer Schaden
Weight75
Stats
  • physical_damage_+% Min: 0 Max: 0
  • Physical Ref /209
    Physischer Schaden
    Physischer Schaden ist einer der fünf Schadenstypen. Er ist der häufigste und der einzige, der durch [Rüstung] und nicht durch Widerstände verringert wird.

    Der meiste physische Schaden entsteht durch Angriffe mit Waffen, aber einige Zauber und andere Fertigkeiten verursachen auch physischen Schaden. Physischer Schaden über Zeit kann mit Bluten verursacht werden.
    +(30–50)% zu Feuerwiderstand
    (30–50)% verkürzte Brenndauer bei Euch
    Erleidet 40% des physischen Schadens als Feuerschaden
    25 bis 35 Feuer-Dornenschaden
    Fügt (8–12) bis (16–18) physischen Schaden hinzu
    +(10–15) zu Stärke
    Verursacht Bluten bei Treffer
    (4–5) bis (8–10) physischer Dornenschaden
    Kein physischer Schaden
    Fügt (8–10) bis (15–18) Kälteschaden hinzu
    Friert Gegner mit vollem Leben ein
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
    Fügt (4–6) bis (8–10) physischen Schaden hinzu
    Fügt (4–6) bis (8–10) Feuerschaden hinzu
    +(10–20) zu Stärke
    +(20–30)% zu Feuerwiderstand
    Treffer zerbrechen (30–50) Rüstung
    Verursacht Feuer-Anfälligkeit, wenn diese Waffe Rüstung vollständig zerbricht
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 15 Blitzzauber bei Treffer
    +200 Intelligenz-Anforderung
    +100 Stärke-Anforderung
    (250–350)% erhöhter physischer Schaden
    (10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(2–4) zur Stufe aller Blitz-Fertigkeiten
    Fügt (8–12) bis (16–20) physischen Schaden hinzu
    Fügt (8–12) bis (16–20) Kälteschaden hinzu
    +5% zu kritischer Trefferchance
    Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf den Einfrierungsaufbau angerechnet
    (30–60)% erhöhte Rüstung
    Fügt Angriffen (6–10) bis (12–16) physischen Schaden hinzu
    5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
    (20–30)% erhöhter Betäubungsaufbau
    Fügt (16–20) bis (23–27) physischen Schaden hinzu
    +15% zu kritischer Trefferchance
    10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
    +10 zu Stärke
    (60–100)% erhöhte Rüstung
    +(10–20) zu Stärke
    (20–30)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
    Kriegsschreie lassen Leichen explodieren und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Damage
    Kriegsschrei-Fertigkeiten haben (20–30)% vergrößerten Wirkungsbereich
    +(5–7) zu allen Attributen
    +(50–100) zu allen Attributen
    Erleidet -4 physischen Schaden von Angriffstreffern
    Hat (1–3) Phiolen-Platz
    +(100–140) zu Rüstung
    +(20–30) zu Stärke
    Regeneriert (10–20) Leben pro Sekunde
    Verteidigt mit 200% der Rüstung
    Maximale physische Schadensminderung beträgt 50%
    Hat (1–3) Phiolen-Platz
    (10–15)% verringerte verbrauchte Phiolenfüllungen
    +(80–100) zu maximalem Leben
    (30–50)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
    (30–40)% mehr maximaler physischer Angriffsschaden
    (30–40)% weniger minimaler physischer Angriffsschaden
    +(40–60) zu maximalem Leben
    +(10–20) zu Stärke
    +(30–40)% zu Feuerwiderstand
    Kann nicht entzündet werden
    Erleidet -10 physischen Schaden von Angriffstreffern
    (100–150)% erhöhter Ausweichwert
    +300 zu maximalem Leben
    25% verringerte Attributanforderungen
    Erleidet 100% des Feuerschadens von Treffern als physischen Schaden
    (120–160)% erhöhte Rüstung
    50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
    50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
    (15–20) bis (25–30) physischer Dornenschaden
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(100–150) zu maximalem Leben
    +(100–150) zur Betäubungsschwelle
    Lebenswiederherstellung von Fläschchen erfolgt sofort
    (25–30) bis (35–40) physischer Dornenschaden
    (10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    +(40–60) zu maximalem Leben
    +(60–80) zur Betäubungsschwelle
    +25% zu kritischer Trefferchance von Dornen
    (10–15) bis (20–25) physischer Dornenschaden
    +(50–70) zu Rüstung
    +(50–70) zur Betäubungsschwelle
    -10 erhöhter physischen Schaden von Projektilangriffen
    +10% zur Blockchance
    (120–160)% erhöhter physischer Schaden
    +(50–70) zu Treffgenauigkeit
    (20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    Projektile teilen sich auf +2 Ziele auf
    (20–30)% erhöhte Bolzen-Geschwindigkeit
    (40–60)% erhöhter physischer Schaden
    (30–40)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    100% Chance, keinen Bolzen zu verbrauchen, wenn Ihr kürzlich nachgeladen habt
    30% verringerte Nachladegeschwindigkeit
    +(15–25) zu Ausweichwert
    Fügt Angriffen (3–5) bis (8–10) physischen Schaden hinzu
    (10–15)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
    Kritische Basistrefferchance für Angriffe mit Waffen beträgt 7%
    (60–100)% erhöhte Rüstung
    (20–30)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
    Kritische Treffer können kein Aufspießen extrahieren
    (20–31) bis (31–49) physischer Dornenschaden
    50% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    Fügt Angriffen (2–3) bis (5–6) physischen Schaden hinzu
    +(30–50) zu maximalem Leben
    (4–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Stärke kann andere Attributanforderungen von Nahkampfwaffen und Nahkampf-Fertigkeiten erfüllen
    +(100–150) zu maximalem Energieschild
    Verliert 5 Leben, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
    (3–5) bis (6–10) physischer Dornenschaden
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(40–80) zu maximalem Leben
    10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    (10–15) bis (20–25) physischer Dornenschaden
    Dornen können einen Gegenschlag gegen alle Treffer ausführen
    Fügt (10–14) bis (16–20) physischen Schaden hinzu
    +(30–50) zu Treffgenauigkeit
    20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
    +(10–20) zu Stärke
    Bewirkt doppelten Betäubungsaufbau
    Fügt (13–15) bis (22–25) physischen Schaden hinzu
    (20–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(1–2) zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten
    Erhöhungen und Verringerungen der Kreaturen-Angriffsgeschwindigkeit wirken auch auf Euch
    Fügt (21–26) bis (25–31) physischen Schaden hinzu
    (10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Zerbricht Rüstung in Höhe von 40% des Schadens von Treffern mit dieser Waffe
    Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung, die Ihr mit HitDamage|Treffern] tötet, werden zerschmettert
    Fügt (39–48) bis (69–79) physischen Schaden hinzu
    Fügt (25–36) bis (44–55) Chaosschaden hinzu
    Angriffe verbrauchen eine Widerstands-Ladung, um immer kritische Treffer zu erzielen
    Erleidet 100 Chaosschaden pro Sekunde pro Widerstands-Ladung
    Fügt (4–6) bis (7–10) physischen Schaden hinzu
    10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Erhaltet 3 Leben pro getötetem Gegner
    100% erhöhter Angriffsschaden bei niedrigem Leben
    Fügt (4–6) bis (7–10) physischen Schaden hinzu
    10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Verliert 3 Mana pro getötetem Gegner
    100% erhöhter Angriffsschaden, während nicht bei niedrigem Mana
    Kein physischer Schaden
    Fügt (25–32) bis (40–50) Feuerschaden hinzu
    +(30–50) zu Treffgenauigkeit
    +20% zu Feuerwiderstand
    100% erhöhte Chance auf Entzünden
    30% vergrößerter Lichtradius
    Fügt (30–36) bis (75–81) physischen Schaden hinzu
    +(50–100) zu Treffgenauigkeit
    (10–20)% verlängerte Betäubungsdauer
    Bewirkt Benommenheits-Aufbau in Höhe von 100% des verursachten Schadens
    +(120–160) zu Treffgenauigkeit
    +(75–125) zu Treffgenauigkeit
    +(75–125) zu Ausweichwert
    5% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    Ihr erhaltet Ansturm für 4 Sekunden bei Tötung
    Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
    Fügt Angriffen (5–7) bis (9–13) physischen Schaden hinzu
    +(20–30) zu Geschick
    (10–20)% Chance, bei Treffer zu vergiften
    Sämtlicher während vergiftet erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
    Sämtlicher Schaden von Treffern gegen vergiftete Ziele wird auf Magnitude von Unterkühlen angerechnet
    (15–25)% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
    Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
    +(20–30) zu Stärke
    Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe von 10% der Basismanakosten
    Verursacht Euren Dornenschaden an Gegnern, die Ihr betäubt
    (24–35) bis (35–53) physischer Dornenschaden
    +(20–30)% zu Feuerwiderstand
    +(40–60) zu maximalem Leben
    +(20–30)% zu Feuerwiderstand
    (-15–-10)% zu Kältewiderstand
    Ihr erleidet Feuerschaden anstelle von physischem Schaden durch Bluten
    Gewährt Fertigkeit: Parieren
    (20–30)% erhöhte Blockchance
    +(13–17)% zu Chaoswiderstand
    Regeneriert (5–10) Leben pro Sekunde
    Verursacht beim Blocken für 5 Sekunden verderbtes Blut und verursacht 50%
    Eures maximalen Lebens als physischen Schaden pro Sekunde
    Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
    (80–120)% erhöhter physischer Schaden
    +(10–15) zu Stärke
    Erhaltet (10–20) Leben pro getötetem Gegner
    Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, verursachen Nachbeben
    Fügt (12–15) bis (22–25) physischen Schaden hinzu
    (10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
    Verursacht immer kritische Treffer gegen schwer betäubte Gegner
    Fügt (18–22) bis (24–28) physischen Schaden hinzu
    Fügt 1 bis (50–55) Blitzschaden hinzu
    (10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Sämtlicher Schaden mit dieser Waffe kann elektrisieren
    Schläge verursachen Streuschaden auf Ziele innerhalb von 1.5 Metern
    Fügt (25–35) bis (40–50) physischen Schaden hinzu
    10% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    (10–20)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
    Alle Angriffe zählen als ermächtigte Angriffe
    Kann keine Kriegsschreie benutzen
    +50 Geschick-Anforderung
    -15 Stärke-Anforderung
    (80–120)% erhöhter physischer Schaden
    50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (15–25)% vergrößerter Lichtradius
    +100 Intelligenz-Anforderung
    Fügt (58–65) bis (102–110) physischen Schaden hinzu
    +(80–100) zu maximalem Mana
    +50 zu Wille
    Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens wirken auch auf Euch
    Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
    (100–150)% erhöhter physischer Schaden
    +(10–15) zu allen Attributen
    Erhaltet 30 Leben pro getötetem Gegner
    Die kritische Trefferchance dieser Waffe beträgt 100%
    Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden
    (15–25)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (50–80)% erhöhter Ausweichwert
    +(10–20) zu Geschick
    Physischer Schaden kann festsetzen
    +(60–80) zu maximalem Leben
    15% zusätzliche physische Schadensminderung
    -10% zu allen Elementarwiderständen
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (10–40)% Chance, physischen Schaden von Treffern zu vermeiden
    (10–40)% Chance, Chaosschaden von Treffern zu vermeiden
    Gegner in Eurer Präsenz sind eingeschüchtert
    Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
    Fügt Angriffen (5–7) bis (9–13) physischen Schaden hinzu
    +(20–30) zu Stärke
    Sämtlicher während des Blutens erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
    Sämtlicher Schaden von Treffern gegen blutende Ziele wird auf Magnitude von Unterkühlen angerechnet
    (10–20)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
    (15–25)% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
    (7–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    Kreaturen haben (10–15)% erhöhtes maximales Leben
    Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
    (20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    Erleidet bei Tod einer Kreatur 300 physischen Schaden
    Kreaturen werden (10–15)% schneller wiederbelebt
    (20–30)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
    (10–15)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
    Chaosschaden von Treffern wird auch auf den Einfrierungsaufbau angerechnet
    Chaosschaden von Treffern wird auch auf den Elektrisierungsaufbau angerechnet
    Angriffe verursachen (10–20)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    Kein physischer Schaden
    Fügt 1 bis (80–120) Blitzschaden hinzu
    (15–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (50–100)% erhöhte Chance auf Schocken
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    Fügt (2–3) bis (6–8) physischen Schaden hinzu
    20% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
    Eine beliebige Anzahl von [Giften|Giften] dieser Waffe kann ein Ziel gleichzeitig beeinflussen
    Vergiftet immer bei Treffer mit dieser Waffe
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    (25–35)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
    Fügt (10–15) bis (21–26) physischen Schaden hinzu
    +100 zu Ausweichwert
    (10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (30–60)% erhöhter Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer verursacht habt
    (30–60)% erhöhter Projektilschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer verursacht habt
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    (150–200)% erhöhter physischer Schaden
    (10–15)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
    +(15–30) zu Stärke
    Schläge verursachen Streuschaden auf Ziele innerhalb von 1.5 Metern
    Stößt Gegner bei Treffer zurück
    Kann keine Projektilangriffe benutzen
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    (15–25)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
    Fügt (13–17) bis (22–28) physischen Schaden hinzu
    +(100–150) zu Treffgenauigkeit
    10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf den Festsetzungsaufbau angerechnet
    (20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
    (250–300)% erhöhter physischer Schaden
    10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
    +10% zu allen Elementarwiderständen
    50% erhöhte Manaregenerations-Rate
    local gain shrine buff every 10 seconds [1]
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    Fügt (14–26) bis (27–32) physischen Schaden hinzu
    Fügt (33–41) bis (47–53) Feuerschaden hinzu
    (15–25)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
    (25–40)% Chance, Bluten bei Treffer zu verschlimmern
    (150–240)% erhöhter physischer Schaden
    +(300–500) zu Treffgenauigkeit
    10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(20–30) zu Geschick
    +2 metres to Dodge Roll distance if you haven't Dodge Rolled Recently
    -1 metre to Dodge Roll distance if you've Dodge Rolled Recently
    Barrageable Attacks with this Bow Repeat +1 time if no enemies are in your Presence
    enable lioneyes glow task [1]
    Fügt (5–7) bis (10–12) physischen Schaden hinzu
    +10 zu Geschick
    (30–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    Angriffe mit dieser Waffe verursachen 50% des physischen Schadens als extra Schaden jedes Elements
    Fügt (40–48) bis (65–72) physischen Schaden hinzu
    +(4–6)% zu kritischer Trefferchance
    (5–8)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    (4–7)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
    Pfeile gabeln sich auf
    Pfeile durchbohren alle Ziele, nachdem sie sich aufgegabelt haben
    Gewährt 1 zusätzlichen Fertigkeitenplatz
    (15–25)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    Verliert 5% des Lebens pro Sekunde
    Angriffe verursachen physischen Schaden in Höhe von 3% des maximalen Lebens
    (150–200)% erhöhte Rüstung
    +(20–30) zu Stärke
    Erhaltet (30–50) Leben pro getötetem Gegner
    (10–20)% erhöhter globaler physischer Schaden
    Rückstoßrichtung ist umgekehrt
    +(75–150) zu maximalem Energieschild
    (60–100)% erhöhter Zauberschaden
    +(80–100) zu maximalem Mana
    15% verringerte Zaubergeschwindigkeit
    Erleidet (25–100)% der Manakosten, die Ihr für Fertigkeiten aufwendet, als physischen Schaden
    Erhaltet (2–3) Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
    (5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Erhaltet 5 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
    (15–25)% Chance, einen Gegner zu durchbohren
    Bogenangriffe verbrauchen wenn möglich 10% Eurer maximalen Lebensfläschchenfüllungen, um zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von 5% der Lebenswiederherstellungsmenge des Fläschchens
    (20–30)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
    Fügt Angriffen (7–11) bis (14–20) physischen Schaden hinzu
    +(150–200) zu Rüstung
    (20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    +(15–25)% zur Blockchance
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 16 Bursting Fen Toad
    (10–15)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
    Fügt Angriffen (6–10) bis (13–17) physischen Schaden hinzu
    Erhaltet (10–15) Mana pro getötetem Gegner
    (10–20)% verlängerte Giftdauer
    (20–30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
    Blendet Ziele, wenn Ihr sie vergiftet
    local display triggers level x toad on kill [1]
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 15 Chaotische Infusion
    (15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (10–20)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    Fügt (167–201) bis (267–333) Chaosschaden hinzu
    Wenn Ihr eine Ladung verbraucht, löst Ihr 'Chaotische Infusion' aus, um 2 Chaos-Infusion zu erhalten
    Lebensraub stellt basierend auf Eurem Chaosschaden wieder her statt Eurem physischen Schaden
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    Fügt (14–18) bis (30–36) physischen Schaden hinzu
    +(10–20)% zu kritischer Trefferchance
    +(15–25) zu Intelligenz
    10% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
    (120–150)% erhöhter physischer Schaden
    +(2–3) zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeiten
    +(20–30) zu Intelligenz
    Bewirkt (150–200)% erhöhten Betäubungsaufbau
    Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf die Magnitude und Chance auf Unterkühlen angerechnet
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 13 Requiem
    (250–300)% erhöhter physischer Schaden
    (10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (5–10)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    (10–20)% chance to load a bolt into all Crossbow skills on Kill
    Sacrifice 300 Life to not consume the last bolt when firing
    (40–60)% verringerte Nachladegeschwindigkeit
    enable grand design clip handling [1]
    Unterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Lebensraub anwenden.
    Unterstützt Nahkampfangriffe und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten der Angriffsgeschwindigkeit.
    Unterstützt Nahkampfangriffe, wodurch sie mehr Schaden gegen blutende Gegner verursachen, aber verhindern, dass sie Bluten verursachen.
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten.
    Unterstützt Angriffe und lässt sie eine feurige Explosion auslösen, wenn sie die Rüstung eines Gegners vollständig zerbrechen.
    Unterstützt Fortbewegungsfertigkeiten und lässt Eure Schritte die Erde aufbrechen und schadenverursachende Schockwellen aussenden, während Ihr die Fertigkeit benutzt.
    Unterstützt Kriegsschreie, wodurch sie bei Gegnern im Wirkungsbereich Verderbtes Blut verursachen.
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und diese Treffer dazu veranlassen, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, Rüstung zu brechen.
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, und erhöht den maximalen physischen Schaden ihrer Treffer.
    Unterstützt Kriegsschrei-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen die vollständig zerbrochene Rüstung, um Explosionen mit physischem Schaden an Gegnern in ihrer Reichweite auszulösen. Sie selbst können keine Rüstung brechen.
    Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten lösen bei Treffer gegen entzündete Gegner 'Vulkanausbruch' aus.
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner vergiften können, wodurch vergiftete Gegner Seuche über Zeit erhalten und bei Tod eine Seuchenexplosion entfesseln. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzen, aber nicht mehr betäuben kann.
    Unterstützt Angriffe und lässt sie basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens Benommenheit aufbauen.
    Unterstützt Fern[attack|angriffe] mit Speeren. Unterstützte Fertigkeiten erzeugen Wurfeisen, wenn Projektile, die sie erzeugen, das Ende ihres Fluges erreichen.
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen und bewirkt, dass diese Treffer blutende Gegner basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens fesseln.
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die mit Treffern Schaden verursachen können. Unterstützt Fertigkeiten zerbrechen die Rüstung gegen parierte Angriffe von Gegnern.
    Unterstützt Mal-Fertigkeiten. Gegner, die von unterstützten Malen betroffen sind, deren Rüstung wird zerbrochen, basierend auf ihrem erlittenen physischen Schaden.
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die mit Treffern Schaden verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung eine Raserei-Ladung, um einen mächtigen Rüstungsbruch zu verursachen.
    Unterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Manaraub anwenden.
    Unterstützt physische Fertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe.
    Kanalisiert, um in die Zielrichtung zu stürmen. Ihr stoßt mit den Gegnern auf Eurem Weg zusammen, stoppt Euren Angriff und fügt Gegnern in einem Bereich Schaden zu. Gegnern, mit denen Ihr zusammengestoßen seid, fügt Ihr extra Schaden hinzu. Während Ihr stürmt, ist Euer Schild gehoben und Ihr blockt alle eingehenden blockbaren Treffer.
    Beschwört ein Totem, das dem Boden um sich herum Hiebe versetzt und Gegnern im Umkreis wiederholt Schaden zufügt. Zerklüfteter Boden bricht aus, wenn er von diesem Hieb getroffen wird, und verursacht bei Gegnern, die auf ihm stehen, Schaden.
    Entfesselt einen Kriegsschrei, der Gegner im Umkreis zurückstößt. Wird ein schwer betäubter Gegner getroffen, wird Euer nächster Hieb ermächtigt, um ein zusätzliches Nachbeben auszulösen. Falls nicht, wird stattdessen die Abklingzeit der Fertigkeit zurückgesetzt. Zählt nur schwer betäubte Gegner für die Zwecke der Zählung des erhaltenen Stärkegrads.
    Setzt einen Hieb auf den Boden, wodurch eine sich windende Spalte entsteht, die bei ihrer Bewegung Schaden verursacht und für eine Dauer bestehen bleibt. Das Benutzen einer anderen Hieb-Fertigkeit auf eine Spalte erzeugt ein Nachbeben, das sich auf alle verbundenen Spalten überträgt.
    Ihr schlagt mit einem Hieb auf den Boden, um Gegner zu betäuben und sie wegzustoßen, und bewegt Euch weiter vorwärts, wodurch Ihr einen zweiten, verheerenden Hieb ausführt. Wenn Ihr die Fertigkeit gedrückt haltet, könnt Ihr die Richtung wechseln, während Ihr euch bewegt.
    Beschwört ein Totem, das eingefasste Streitkolben-Fertigkeiten benutzt. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit verwenden.
    Ladet Eure Waffe während des Kanalisierens auf. Wenn Ihr loslasst, während sie vollständig geladen ist, entfesselt Ihr eine Welle aus Feuer.
    Schlagt wiederholt mit Eurer Waffe auf Euren Schild und erzeugt schädigende Schockwellen in einem Bereich um Euch herum. Gegner, die von der Schockwelle getroffen werden, verlieren für eine Dauer Rüstung. Während Ihr Resonierender Schild benutzt, ist Euer [Shield |Schild] gehoben und Ihr blockt sämtliche eingehenden blockbaren Treffer.
    Ritzt geschmolzenes Gestein aus dem Boden und schleudert es auf das Ziel. Das Projektil explodiert beim Aufprall, fügt Gegnern Schaden zu und verstreut Schrapnell in einem kegelförmigen Bereich hinter sich.
    Rammt Euren Schild in den Boden, so dass eine halbkreisförmige Erdmauer entsteht. Gegner können die Mauer angreifen, und Eure Hiebe oder Kriegsschreie zerstören sie sofort. Jede Mauer explodiert, wenn sie zerstört wird, und fügt Gegnern um sie herum Schaden zu.
    Während die Fertigkeit aktiv ist, stärkt sie Euren Rausch und gewährt Euch Lebensraub, der auf Eurem Rausch basiert, aber Ihr verliert während des Rauschs Leben.
    Feuert einen geladenen Pfeil auf das Ziel. Wenn der Pfeil einen Gegner oder eine Wand trifft, feuert er verkettende Blitzstrahlen auf Gegner im Umkreis.
    Während die Fertigkeit aktiv ist, werden durch das Töten von geschockten Gegnern mit Angriffsschaden bei nachfolgenden Angriffstreffern Blitze ausgelöst, die bei allen Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursachen.
    Stürzt auf ein Ziel zu und spießt es auf. Das Treffen eines Gegners, der genügend [Bloodloss|Blutverlust] erlitten hat, führt zu einer großen Blutexplosion und verbraucht Bluten. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
    Werft eine einzelne Kopie Eures Speers. Wenn diese einen Gegner trifft, explodiert sie und feuert Blitzbolzen auf mehrere andere Gegner innerhalb eines großen Bereichs um sie herum.
    Werft eine einzelne durchbohrende Lanze, die eisige Fragmente in ihrer Flugbahn hinterlässt. Die Fragmente unterkühlen Gegner im Umkreis. Verbraucht falls möglich eine Raserei-Ladung, wodurch die Eisfragmente, die vom ersten Projektil erzeugt wurden, für eine kurze Dauer nach außen hin explodieren und Gegner mit Schrapnell beschießen.
    Springt rückwärts und feuert einen Pfeil, der Gegner um den Zielort, von dem Ihr entkommen seid, unterkühlen oder einfrieren kann.
    Feuert einen Pfeil, der bei seiner Landung für eine kurze Dauer im Boden stecken bleibt. Am Ende der Dauer schlägt ein Blitzbolzen auf den Pfeil ein, was diesen zerstört und Gegner mit einer hohen Chance auf Schocken schädigt. Der durch den Bolzen verursachte Schocks breitet sich auf Gegner aus, die sich im Umkreis des Einschlags befinden.
    Feuert einen Pfeil, der von oben herabfällt und eine Blitzexplosion erzeugt. Der Pfeil verbleibt im Boden, und beliebige verkettenden Blitzstrahlen können sich darauf verketten. Bei einer Verkettung mit dem Pfeil lädt sich dieser für kurze Zeit auf, bevor er eine weitere Blitzexplosion entfesselt. Die Fertigkeit 'Blitzpfeil' umgeht diese Verzögerung und verursacht die Explosionen sofort.
    Feuert einen toxischen Pfeil auf den Boden, der am Ende seiner Flugbahn eine Wolke aus entflammbarem giftigen Gas erzeugt. Die Wolke explodiert, wenn sie von einer Detonations-Fertigkeit getroffen wird oder wenn ein entzündeter Gegner sie berührt, was eine feurige Explosion entfesselt.
    Springt vorwärts in die Luft und feuert nach unten. Durch das Treffen eines Gegners wird an diesen ein elektrisierender Ableiter angeheftet, durch den sämtlicher eingehender Blitzschaden Elektrisierung aufbaut. Dieser Ableiter wird entfernt, wenn der Gegner das nächste Mal elektrisiert wird.
    Schleudert einen explosiven Speer, der Gegner durchbohrt und bei seiner Landung im Gelände feststecken bleibt. Der Speer explodiert am Ende seiner Detonationszeit oder wenn er detoniert wird. Verbraucht eine Raserei-Ladung, wenn Ihr eine habt, um sofort zu explodieren, mehr Schaden in einem kreuzförmigen Bereich zu verursachen und entzündeten Boden zu erzeugen.
    Springt in die Luft und rammt Euren Speer am Zielort in den Boden, was eine mit Blitz geladene Schockwelle entfesselt.
    Schießt einen mit Blitzen geladenen Pfeil ab, der auf Gegner mit Blitz-Beeinträchtigungen zufliegt. Wenn er so einen Gegner trifft, wird der Pfeil aufgeladen, wodurch er eine schadenverursachende Schockwelle freisetzt und Strahlen auf bis zu zwei Ziele im Umkreis verteilt. Diese Strahlen wiederholen diesen Vorgang, wenn sie einen Gegner treffen, der von einer Blitz-Beeinträchtigung betroffen ist. VerbrauchtSchock bei Gegnern, die sie treffen, aber nicht elektrisiert wird nicht verbraucht.
    Feuert einen eisigen Pfeil, der eine kegelförmige Fläche aus Eissplittern verteilt, wenn er ein Ziel trifft.
    Feuert einen Schuss in die Luft, der bei Landung einen Tornado entfesselt, der physischen Schaden über Zeit verursacht und in ihm stehende Gegner lähmt. Pfeile, Speere und Armbrust-Bolzen, die Ihr auf den Tornado feuert, werden eingesogen, woraufhin der Tornado eine Nova aus kopierten Projektilen entfesselt. Kopierte Projektile können nicht erneut kopiert werden, auch nicht von weiteren Tornados.
    Zielt in den Himmel und feuert Energiegeschosse auf verweilende Bolzen oder Pfeile, die von anderen Blitzangriffen vor Euch erzeugt werden. Die Geschosse explodieren, wenn sie in der Nähe eines verweilenden Bolzens oder Pfeils landen, verursachen mehr Schaden in einem größeren Bereich und zerstören dabei den Bolzen oder Pfeil.
    Zieht passiv über Zeit eisige Geschosse aus der Luft zusammen. Durch das Benutzen der Fertigkeit werden die angehäuften Geschosse abgefeuert, wobei für jedes angehäufte ein zusätzliches Geschoss abgefeuert wird.
    Während die Fertigkeit aktiv ist, werden durch das Töten von geschockten Gegnern mit Angriffsschaden bei nachfolgenden Angriffstreffern Blitze ausgelöst, die bei allen Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursachen.
    Führt einen mit Blitz geladenen Stich aus, der sich in eine Kombination aus bis zu drei Angriffen verketten kann. Die ersten beiden Angriffe beschwören einen stürmenden Finsterwald-Geist, wenn sie einen geschockten Gegner treffen, und verlängern die Schockdauer. Der dritte Angriff ist ein großer Schlag, der Blitz-Anfälligkeit verursacht und Schock verbrauchen kann, um eine Stampede von Geistern zu beschwören.
    Führt einen eisigen Stich aus, der Gegner ausnutzt, die bereits aus dem Gleichgewicht sind. Das Treffen eines parierten Ziels verbraucht die Schwächung, die eine Nova aus Frost erzeugt und unterkühlenden Boden hinterlässt.
    Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch es durch Blutverlust schweren Betäubungsaufbau erleidet. Wenn das Ziel genug Blutverlust erleidet, während es das Mal trägt, entfesselt es eine Explosion aus Blut, sobald es getötet oder schwer betäubt wird. Die Dauer des Mals zählt nicht runter, während das Maltragende Ziel unter Blutverlust leidet.
    Baut Ruhm durch schwere Betäubung von Gegnern auf. Sobald maximaler Ruhm aufgebaut wurde, könnt Ihr die Azmeri-Göttin Solaris herbeirufen, indem Ihr rückwärts springt und Euren Speer in die Luft werft. Bei der Landung verursacht der Speer schweren Schaden in einem Gebiet und ruft dann einen göttlichen Himmelsstrahl herbei, der periodisch pulsiert und einen sich ausdehnenden entzündeten Boden erzeugt. Modifikatoren für die Anzahl der abgefeuerten Projektile gelten nicht für diese Fertigkeit.
    Werft einen elektrisierten Speer, der im Boden feststecken bleibt und auf Gegner im Umkreis in regelmäßigen Abständen Blitzbolzen entfesselt. Wenn der Speer durch eine andere Fertigkeit detoniert wird, entfesselt er sofort eine Salve aus Bolzen und läuft ab. Verbraucht falls möglich eine Raserei-Ladung, um Bolzen häufiger, aber für eine kürzere Dauer abzufeuern. Der Speer detoniert am Ende seiner Dauer automatisch und erzeugt bei seiner Detonation schockenden Boden.
    Rammt Euren Speer in den Boden, wodurch ein Impuls entfesselt wird, der Einfrieren, Schock und Entzünden auf einigen Gegnern, Verbündeten und Leichen im Umkreis verbraucht. Der Impuls verursacht selbst keinen Schaden, jedoch verursacht jede verbrauchte Beeinträchtigung eine Explosion des zugehörigen Elementarschadentyps.
    Während die Fertigkeit aktiv ist, werden in Eurem Pfad Wurfeisen verstreut, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt.
    Lässt eine Leiche heftig explodieren und verursacht damit Schaden bei Gegnern im Umkreis.
    Versucht, einem Gegner die Lebenskraft zu entreißen. Gegner innerhalb Todesstoß-Reichweite werden hervorgehoben und bei Treffer sofort getötet, was eine Energie-Ladung gewährt. Kann nur Gegner in Reichweite vom Todesstoß angreifen.
    Beschwört aus der Ferne kämpfende wiederbelebende Skelett-Scharfschützen, die auf Befehl einen Gaspfeil abfeuern können.
    Kanalisiert, um einen Schwarm aus Knochenstacheln in der Luft zu beschwören, und lasst los, um diese auf Gegner abzufeuern und explodieren zu lassen. Schrapnell spießt getroffene Gegner auf, wodurch nachfolgende Angriffe Treffer gegen diese Ziele extra Schaden verursachen. Verbraucht Eure Energie-Ladungen, um noch viel größere Explosionen zu erzeugen.
    Erschafft um Euch herum einen Ring aus Knochenstacheln. Die Stacheln werden zerstört, wenn Gegner sie berühren, was Schaden bei diesen verursacht und sie festsetzt.
    Beschwört Knochenstacheln aus der Erde vor Euch, die bei Gegnern Schaden verursachen. Die Knochen von Leichen im Bereich werden aus dem Boden gerissen und zu kurzlebigen Knochenkonstrukt-Kreaturen zusammengefügt, die für Euch kämpfen.
    Während die Fertigkeit aktiv ist, beschwören Feuer-Zauber, die Ihr selbst benutzt, auch kurzlebige Flammenschädel, die auf Gegner im Umkreis zusteuern und sie schnell angreifen. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchgehen.
    Beschwört einen Kreis aus rituellen Inschriften, die eine kurze Dauer verbleiben. Wenn die Dauer endet, brechen Knochenspieße aus Gegnern im Bereich hervor, die diesen Schaden zufügen und potenziell Bluten verursachen.
    Verstärkt Euren Kampfstab mit elektrischer Energie und verursacht mit einem Hieb auf den Boden Schaden in einem großen Kegel vor Euch. Verbraucht Eure Energie-Ladungen, um vom Aufprall ausgehend Blitz-Projektile abzufeuern.
    Während er aktiv ist, verursacht das Zerschmettern eines Gegners mit einem Angriffstreffer eine eisige Explosion, die bei Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursacht.
    Beschwört ein Ballistentotem, das Pfeile in die Luft feuert, die nach einer kurzen Zeit nach ihrer Landung explodieren.
    Verströmt Euer eigenes Blut als verkettende Blutranken in einem Kegel vor Euch. Gegner, die von den Ranken getroffen werden, erleiden physischen Schaden und auf sie wird eine Schwächung angewendet, die physischen Schaden über Zeit verursacht.
    Eine blutige Sense schwingt über eine ausgewählte Fläche, verursacht bei getroffenen Gegnern physischen Schaden und wendet kritische Schwäche an.
    Schlagt Gegner in Reichweite, indem Ihr durch Schwingen einen Windstoß generiert. Gegner werden je nach Entfernung zu Euch zurückgestoßen.
    Ihr schnellt zurück und entfesselt vor Euch eine einfrierende Welle.
    Führt einen schnellen, eisigen Schlag aus. Wenn Ihr diesen Angriff dreimal in schneller Abfolge benutzt, führt Ihr einen finalen Schlag aus, der langsamer und mächtiger ist.
    Schwingt Euren Kampfstab in die Luft und entfesselt eine Frostwelle, die mit einer Reihe von kleinen Stacheln Schaden zufügt und mit einem großen Stachel endet. Eingefrorene Gegner, die vom finalen Stachel getroffen werden, erleiden schweren Schaden, jedoch wird hierbei die Einfrierung verbraucht. Eiskristalle, die vom finalen Stachel getroffen werden, explodieren.
    Stellt ein Ballistentotem auf, das festsetzende Bolzen abfeuert, die Gegner verstümmeln.
    Spurtet auf einen Gegner zu und schlagt diesen mit einem unbewaffneten Angriff und versetzt Gegnern den Todesstoß, wenn ihr Leben niedrig genug ist. Jeder Gegner, der durch diesen Schlag getötet wird, gewährt eine Energie-Ladung. Gegner um Euch herum, die einen Todesstoß erhalten können, werden markiert. Diese Fertigkeit schlägt immer mit Eurer bloßen Faust, selbst wenn Ihr einen Kampfstab ausgerüstet habt.
    Feuert eine springende Granate, die eine verheerende Explosion entfesselt, wenn der Zünder abläuft.
    Feuert eine springende Granate, die eine Explosion aus Giftgas entfesselt, wenn der Zünder abläuft, was Gegnern Schaden zufügt und eine wachsende Giftwolke hinterlässt. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Wolke explodieren.
    Feuert eine springende Granate, die eine elektrisierende Blitzexplosion entlädt, wenn der Zünder abläuft.
    Führt eine Reihe von aggressiven Schlägen aus. Bei Benutzung in schneller Reihenfolge schlägt die dritte Nutzung drei Mal zu, und die vierte führt einen finalen Schlag aus, der einen mächtigen schockenden Bolzen herabbeschwört.
    Spurtet zu einem Gegner und schlagt ihn mit einem unbewaffneten Angriff. Wenn Ihr einen Gegner mit dieser Fertigkeit schwer betäubt, erhaltet Ihr eine Stärkung, durch die Euer Kampfstab und unbewaffnete Angriffe auch für eine kurze Dauer Projektile abfeuern. Gegner, die für Betäubung vorbereitet sind, werden sofort schwer betäubt. Diese Fertigkeit schlägt immer mit Eurer bloßen Faust zu, selbst wenn Ihr einen Kampfstab ausgerüstet habt.
    Verbraucht sämtliche Energie-Ladungen und lädt Euren Kampfstab mit Elektrizität auf, wodurch Ihr Angriffen mit Eurem Kampfstab Blitzschaden und eine Blitz-Schockwelle hinzufügt. Wenn Ihr diese Fertigkeit erneut benutzt, während die Stärkung aktiv ist, werden Dauer und Schaden der Stärkung erhöht.
    Spurtet zu einem Gegner und schlagt ihn mit Eurem Kampfstab. Wenn das Ziel geschockt ist, wird der Schock verbraucht und eine Blitz-Schockwelle um das Ziel herum entfesselt und Euch eine Energie-Ladung gewährt. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
    Springt zurück und zerbrecht den Boden mit Eurem Stab, um einen Eiskristall zu erschaffen, der um ihn herum unterkühlenden Boden erzeugt und der von Euch und Gegnern beschädigt werden kann. Wenn der Eiskristall zerstört wird, entfesselt dieser eine eisige Explosion, die Angriffsschaden verursacht, der jedoch nicht auf dem Schaden Eurer Waffe basiert. Diese Fertigkeit kann während der Nutzung anderer Fertigkeiten eingesetzt werden.
    Hebt Euren Schild, um alle eingehenden blockbaren Treffer zur blocken. Lasst sofort nach dem Blocken los, um einen Schildschlag auszuführen, der den Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt. Während Euer Schild gehoben ist, könnt Ihr von Treffern, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben. Ihr könnt nicht Ausweichen, während Euer Schild gehoben ist, aber Ausweichen gewährt stattdessen eine gleiche Chance, den Aufbau der schweren Betäubung zu vermeiden.
    Lädt Eure Armbrust mit durchbohrenden Bolzen, die bei Gegnern vollständig zerbrochene Rüstung verbrauchen können, um extra Schaden zu verursachen.
    Lädt Eure Armbrust mit durchbohrenden Bolzen, die sich im Flug aufteilen. Bolzen, die einen eingefrorenen Gegner treffen, verbrauchen die Einfrierung und entfesseln eine Explosion aus Schrapnellen. Bolzen, die einen Eiskristall treffen, lassen diesen explodieren.
    Lädt Eure Armbrust mit auf Gegner gerichtete Sprengladungen, die in die Luft gefeuert werden und in der Nähe jedes Gegners im Zielbereich einen Bolzen fallen lassen. Diese Bolzen stecken im Boden fest und explodieren nach einer kurzen Verzögerung.
    Lädt Eure Armbrust mit feurigen Bolzen, die bei Aufprall explodieren. Die Explosion lässt sämtliche Granaten in ihrem Bereich ebenfalls explodieren.
    Lädt Eure Armbrust mit feurigen Bolzen, die sich im Flug aufteilen, dabei die Gegner bei Treffer entzünden und bei diesen sowie in einem kleinen kegelförmigen Bereich hinter ihrem letzten Ziel Schaden verursachen.
    Lädt Eure Armbrust mit einem großen Magazin mit stark modifizierten Bolzen, die bewirken, dass Eure Armbrust Hitze aufbaut, bevor eine Reihe von feurigen Bolzen entfesselt wird, die Feuerschaden basierend auf Eurer Hitze verursachen. Von Euch geworfene Granaten erhalten ebenfalls Bonusschaden durch Hitze, jedoch löst sich diese schnell wieder auf, wenn sie nicht aufgebaut wird. Durch das erneute Benutzen dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
    Lädt Eure Armbrust mit eisigen Bolzen, die am Ende ihrer Flugbahn zwei Mauern aus Eiskristallen erzeugen.
    Lädt Eure Armbrust mit eisigen Bolzen, die sich im Flug aufteilen und dabei an Gegnern bei Treffer sowie in einem kleinen kegelförmigen Bereich hinter ihrem letzten Ziel Schaden verursachen. Die eisige Ummantelung der Bolzen macht diese besonders wirksam gegen eingefrorene Gegner.
    Generiert passiv Bolzen aus Eis mit einer Frequenz, die der Nachladezeit entspricht, bis zu einer Grenze. Durch Aktivieren wird Eure Armbrust mit den gespeicherten Bolzen geladen. Alle geladenen Bolzen werden auf einmal abgefeuert, wodurch sie über den Zielbereich herabregnen.
    Lädt Eure Armbrust mit einem Magazin mit Eisbolzen, die auf den Boden gefeuert werden und Eissplitter hinterlassen, sofern der Bolzen keinen Gegner trifft. Die Eissplitter zersplittern, wenn Gegner auf sie treten, was Schaden bei Gegnern im Umkreis verursacht. Durch das erneute Benutzen dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
    Lädt Eure Armbrust mit instabilen Bolzen, die zum Abfeuern eine längere Ladezeit benötigen, jedoch verheerenden Schaden verursachen, Gegner durchbohren und beim Auftreffen auf Gelände explodieren. Zusätzliche Projektile werden im Gegensatz zu anderen Armbrust-Fertigkeiten in einem Streubereich abgefeuert.
    Lädt Eure Armbrust mit einem Magazin mit geladenen Bolzen, die sich im Flug aufteilen und dabei verkettende Blitzstrahlen entfesseln, wenn sie Gegner treffen. Durch das erneute Benutzen dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
    Lädt Eure Armbrust mit einem Magazin mit geladenen Bolzen die um den Zielbereich herum landen und explodieren, wenn sie durch eine Detonations-Fertigkeit getroffen werden. Durch das erneute Benutzen dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
    Lädt Eure Armbrust mit einem Magazin mit geladenen Bolzen, die bei Treffen eines Gegners, der von einer Blitz-Beeinträchtigung betroffen ist, schädigende Impulse entfesseln. Durch das erneute Benutzen dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
    Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft eine Flasche, die explodiert und dabei Chaos-Angriffsschaden in einem Bereich verursacht. Durch diese Fertigkeit angewendetes Gift hat mehr Wirkung.
    Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft eine Flasche, die explodiert und dabei physischen Angriffsschaden in einem Bereich verursacht. Durch diese Fertigkeit verursachtes Bluten hat eine höhere Magnitude.
    Schwingt Euren Kampfstab und schleudert einen Blitzbolzen in einem langen Riss vor Euch durch den Boden.
    Feuert eine springende Granate, die explodiert, wenn ihr Zünder abgelaufen ist, wodurch eine Nova kleinerer Granaten entfesselt wird, die ebenfalls nach einer weiteren Dauer explodieren.
    Während der Herold aktiv ist, führt das Töten eines Gegners mit Blutverlust zu einer blutigen Explosion, die bei umliegenden Gegnern physischen Angriffsschaden verursacht, der auf dem Leben des explodierten Gegners basiert, dessen Leiche hierbei zerstört wird, falls es ein normaler oder magischer Gegner war. Die Explosion hat auch eine Chance, Bluten zu verschlimmern.
    Springt nach hinten und kanalisiert, um Euren Kampfstab mit Blitzen aufzuladen. Beim Entfesseln spurtet Ihr in Richtung des Zielbereichs und verursacht bei Gegnern auf dem Weg dorthin Schaden. Das Loslassen der Fertigkeit zum idealen Zeitpunkt führt einen mit Blitz verstärkten Spurt aus, der Schockwellen von Gegnern auslöst, durch die Ihr hindurchspurtet, und hinterlässt eine Spur von schockendem Boden hinter Euch. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
    Gegner in Eurer Präsenz häufen in regelmäßigen Abständen Blutpusteln an. Wenn ein Gegner stirbt, platzen die Pusteln und wenden bei Gegnern in ihrer Nähe verderbtes Blut an.
    Während er aktiv ist, verursacht das Zerschmettern eines Gegners mit einem Angriffstreffer eine eisige Explosion, die bei Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursacht.
    Macht Euren Faustschild bereit, um mit dem nächsten Schlag oder Projektil, der bzw. das Euch treffen würde, zu parieren. Beim Parieren wird der Treffer geblockt und Ihr holt mit einem schnellen Gegenschlag aus, der Gegner aus dem Gleichgewicht bringt, wodurch sie für eine kurze Dauer stark erhöhten Angriffsschaden erleiden. Durch das Parieren sammelt Ihr starken Betäubungsaufbau. Ihr könnt einem Treffer, den Ihr parieren könntet, nicht ausweichen, doch Ausweichen gewährt Euch eine gleichgroße Chance, diesen starken Betäubungsaufbau zu vermeiden.
    Verleiht Eurer Waffe eine Infusion. Projektilangriffe (Nahkampf ausgenommen) mit dieser Waffe verbrauchen Infusionen, um die abgefeuerten Projektile mit einer Infusion auszustatten, wodurch sie am Ende ihres Fluges explodieren.
    Kanalisiert, um Eure Haupthand-Nahkampf-Kampfwaffe zu härten. Jeder Schlag des Hammers gegen den Amboss ermächtigt die nachfolgenden Angriffe zum Einäschern, wenn Gegner getroffen werden.
    5% verringertes maximales Leben
    30% erhöhte Menge von geraubtem Leben
    40% erhöhter physischer Schaden
    15% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
    Meisterschaft: Breach
    Gegner, bei denen Ihr Einschnitt verursacht, erleiden 2% erhöhten physischen Schaden pro Einschnitt
    Totems erhalten +20% zu allen Elementarwiderständen
    Totems haben 20% zusätzliche physische Schadensminderung
    Kreaturen haben 20% zusätzliche physische Schadensminderung
    Kreaturen verursachen 8% des physischen Schadens als Chaosschaden
    18% erhöhter Feuerschaden
    30% erhöhte Chance auf Entzünden
    Hexe: 15% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
    Hexe: 18% erhöhter physischer Schaden
    Verursacht 12% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
    [HtiDamage|Treffer] zerbrechen 30% erhöhte Rüstung bei Zielen mit Beeinträchtigungen
    +10 zu Stärke
    25% erhöhter physischer Schaden
    Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 10% des verursachten physischen Schadens
    10% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
    20% erhöhter physischer Schaden
    20% erhöhte Rückstoßdistanz
    20% erhöhter physischer Schaden
    Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
    15% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
    25% erhöhter physischer Schaden
    5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
    25% erhöhter physischer Schaden
    20% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
    Erleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Schaden eines zufälligen Elements
    Verursacht physischen Dornenschaden in Höhe von 3% der Rüstung der ausgerüsteten Körperrüstung
    Zerbrecht 40% erhöhte Rüstung
    25% erhöhter physischer Schaden
    Aszendenz: Kriegsbringer
    Charakter: Krieger
    Kriegsschreie lassen Leichen explodieren und verursachen 25% ihres Lebens als physischen Damage
    Charakter: Krieger
    Körperrüstung gewährt: Erleidet 25% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
    Aszendenz: Infernalistin
    Charakter: Hexe
    Erleidet 20% des Kälteschadens als Feuerschaden
    Erleidet 20% des Blitzschadens als Feuerschaden
    Erleidet 20% des physischen Schadens als Chaosschaden
    Aszendenz: Taktiker
    Charakter: Söldner
    Verteidigt mit 200% der Rüstung
    Gegner haben einen Genauigkeitsmalus gegen Euch basierend auf der Distanz
    Maximale Chance auf Ausweichen beträgt 50%
    Maximale physische Schadensminderung beträgt 50%
    Aszendenz: Hexenjäger
    Charakter: Söldner
    10% Chance, dass von Euch getötete Gegner explodieren und 100%
    ihres maximalen Lebens als physischen Schaden verursachen
    Chance ist verdoppelt gegen Untote oder Dämonen
    Charakter: Mönch
    Manaraub stellt basierend auf anderen Schadenstypen sowie auf physischem Schaden wieder her
    Aszendenz: Amazone
    Charakter: Jägerin
    Angriffe mit Euren Waffen verursachen zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von
    25% der Treffgenauigkeit auf der Waffe
    Aszendenz: Amazone
    Charakter: Jägerin
    Lebensraub stellt basierend auf Eurem Elementarschaden sowie Eurem physischen Schaden wieder her
    100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Angriffs-Modifikatoren hinzufügen
    100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Chaos-Modifikatoren hinzufügen
    100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen physische Modifikatoren hinzufügen
    100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Geschwindigkeits-Modifikatoren hinzufügen
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