Herold des Eises
Level: 4
Stufe: (1–20)
Reservierung: 30 Spirit
Erfordert: Stufe (1–90), (1–109) Ges, (1–109) Int
Erfordert: Beliebige Kampfwaffe
Während er aktiv ist, verursacht das Zerschmettern eines Gegners mit einem Angriffstreffer eine eisige Explosion, die bei Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursacht.
Stärkung
Gegner, die Ihr zerschmettert, explodieren

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Explosionsradius beträgt (0–0.4) Meter
Explosion
Angriffsschaden: (70–286)%
Kann nicht ausgewichen werden
Kann nicht einfrieren
Explosionsradius beträgt 1.6 Meter
100% des physischen Explosionsschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Herald of Ice
Version 0.1.0
Herald of Ice
Tier: 4
Level: (1–20)
Reservation: 30 Spirit
Erfordert: Level (1–90), (1–109) Dex, (1–109) Int
Erfordert: Any Martial Weapon
While active, Shattering an enemy with an Attack Hit will cause an icy explosion that deals Attack damage to surrounding enemies.
Buff
Enemies you Shatter explode

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Explosion radius is (0–0.4) metres
Explosion
Attack Damage: (70–286)%
Cannot Freeze
Explosion radius is 1.8 metres
100% of Explosion Physical Damage
Converted to Cold Damage
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
Implicit
Reservierung: 30
StufeErfordertStufeIntDexBase Damage
1011100%, 100%, 70%
2311100%, 100%, 77%
361010100%, 100%, 85%
4101515100%, 100%, 93%
5142020100%, 100%, 102%
6182525100%, 100%, 110%
7223030100%, 100%, 119%
8263434100%, 100%, 127%
9314040100%, 100%, 135%
10364646100%, 100%, 144%
11415252100%, 100%, 153%
12465959100%, 100%, 163%
13526666100%, 100%, 174%
14587373100%, 100%, 186%
15648080100%, 100%, 199%
16668383100%, 100%, 214%
17729090100%, 100%, 229%
18789797100%, 100%, 247%
1984104104100%, 100%, 265%
2090109109100%, 100%, 286%
21100%, 100%, 308%
22100%, 100%, 332%
23100%, 100%, 357%
24100%, 100%, 385%
25100%, 100%, 415%
26100%, 100%, 447%
27100%, 100%, 481%
28100%, 100%, 518%
29100%, 100%, 559%
30100%, 100%, 602%
31100%, 100%, 648%
32100%, 100%, 698%
33100%, 100%, 752%
34100%, 100%, 810%
35100%, 100%, 873%
36100%, 100%, 941%
37100%, 100%, 1013%
38100%, 100%, 1092%
39100%, 100%, 1176%
40100%, 100%, 1267%
Attribute /8

Herold des Eises

KeyValue
AcronymShatter
BaseType Herold des Eises
Class Fertigkeitengemmen
TargetTypesAny
TypeBuff, HasReservation, Area, Cold, Attack, Herald, OngoingSkill, Persistent, NoAttackOrCastTime
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemHeraldOfIce
ActiveSkillsCodeherald_of_ice
Herold des Eises
Level: 4
Stufe: (1–20)
Reservierung: 30 Spirit
Erfordert: Stufe (1–90), (1–109) Ges, (1–109) Int
Erfordert: Beliebige Kampfwaffe
Während er aktiv ist, verursacht das Zerschmettern eines Gegners mit einem Angriffstreffer eine eisige Explosion, die bei Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursacht.
Stärkung
Gegner, die Ihr zerschmettert, explodieren
base deal no damage [1]
display statset no hit damage [1]

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Explosionsradius beträgt (0–0.4) Meter
Explosion
Angriffsschaden: (70–286)%
Kann nicht ausgewichen werden
Kann nicht einfrieren
Explosionsradius beträgt 1.6 Meter
100% des physischen Explosionsschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
attack is not melee override [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
is area damage [1]
skill can add multiple charges per action [1]
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Herald of Ice
Herold des Eises
Stufe: (1–20)
Erfordert: Stufe (1–90), (1–109) Ges, (1–109) Int
Erfordert: Beliebige Kampfwaffe
Während er aktiv ist, verursacht das Zerschmettern eines Gegners mit einem Angriffstreffer eine eisige Explosion, die bei Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursacht.
Stärkung
Gegner, die Ihr zerschmettert, explodieren
Explosion
Angriffsschaden: (70–286)%
Kann nicht ausgewichen werden
Kann nicht einfrieren
Explosionsradius beträgt 1.6 Meter
100% des physischen Explosionsschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Herald of Ice
Level Effect /40
StufeErfordertStufeIntDexBase Damage
10110100%, 100%, 70%
23110100%, 100%, 77%
3610100100%, 100%, 85%
41015150100%, 100%, 93%
51420200100%, 100%, 102%
61825250100%, 100%, 110%
72230300100%, 100%, 119%
82634340100%, 100%, 127%
93140400100%, 100%, 135%
103646460100%, 100%, 144%
114152520100%, 100%, 153%
124659590100%, 100%, 163%
135266660100%, 100%, 174%
145873730100%, 100%, 186%
156480800100%, 100%, 199%
166683830100%, 100%, 214%
177290900100%, 100%, 229%
187897970100%, 100%, 247%
19841041040100%, 100%, 265%
20901091090100%, 100%, 286%
210100%, 100%, 308%
220100%, 100%, 332%
230100%, 100%, 357%
240100%, 100%, 385%
250100%, 100%, 415%
260100%, 100%, 447%
270100%, 100%, 481%
280100%, 100%, 518%
290100%, 100%, 559%
300100%, 100%, 602%
310100%, 100%, 648%
320100%, 100%, 698%
330100%, 100%, 752%
340100%, 100%, 810%
350100%, 100%, 873%
360100%, 100%, 941%
370100%, 100%, 1013%
380100%, 100%, 1092%
390100%, 100%, 1176%
400100%, 100%, 1267%
Attribute /8

Herold des Eises

KeyValue
AcronymShatter
BaseType Herold des Eises
Class Fertigkeitengemmen
TargetTypesAny
TypeBuff, HasReservation, Area, Cold, Attack, Herald, OngoingSkill, Persistent, NoAttackOrCastTime
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/UniqueSkillGemHeraldOfIce
ActiveSkillsCodeherald_of_ice
Herold des Eises
Stufe: (1–20)
Erfordert: Stufe (1–90), (1–109) Ges, (1–109) Int
Erfordert: Beliebige Kampfwaffe
Während er aktiv ist, verursacht das Zerschmettern eines Gegners mit einem Angriffstreffer eine eisige Explosion, die bei Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursacht.
Stärkung
Gegner, die Ihr zerschmettert, explodieren
base deal no damage [1]
display statset no hit damage [1]
skill desired amount override [1]
Explosion
Angriffsschaden: (70–286)%
Kann nicht ausgewichen werden
Kann nicht einfrieren
Explosionsradius beträgt 1.6 Meter
100% des physischen Explosionsschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
attack is not melee override [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
is area damage [1]
skill can add multiple charges per action [1]
skill desired amount override [1]
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Herald of Ice
Mikrotransaktionen /20
Yaksha-Schild
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Schilds durch den Yaksha-Schild.
Vermächtnis-Handschuhe
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Handschuhe durch die Vermächtnis-Handschuhe.
Vermächtnis-Körperrüstung
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Körperrüstung durch die Vermächtnis-Körperrüstung.
Vorboten-Augen
Fügt einer ausgerüsteten Kopfbedeckung ein Paar Vorboten-Augen hinzu.
Sin-Portaleffekt
Die Portale dieses Charakters haben den Sin-Portaleffekt.
Arkaner Portaleffekt
Die Portale dieses Charakters haben den arkanen Effekt.
Eroberung-Helm
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Helmes durch den Eroberung-Helm.
Ödland-Portaleffekt
Die Portale dieses Charakters haben den Ödland-Portaleffekt.
Stiefel des Verrückten
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Stiefel durch die Stiefel des Verrückten.
Oriath-Körperrüstung
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Körperrüstung durch die Oriath-Körperrüstung.
Blutwächter-Flügel
Fügt einer ausgerüsteten Körperrüstung den Rückenzusatz 'Blutwächter-Flügel' hinzu.
Himmlischer Seelenriss
Dein 'Seelenriss' erhält einen himmlischen Effekt.
Charaktereffekt des Geächteten
Fügt deinem Gürtel den Charaktereffekt des Geächteten hinzu.
Schwarzer Auraeffekt
Deine Aura erhält einen Schwarzen Effekt.
Blitzeis-Köcher
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Köchers durch den Blitzeis-Köcher.
Schauerlicher Waffeneffekt
Fügt einer ausgerüsteten Waffe den Schauerlichen Effekt hinzu.
Harvest-Fußspuren
Fügt einem ausgerüsteten Paar Stiefeln die Harvest-Fußspuren hinzu.
Tempel-Portaleffekt
Die Portale dieses Charakters haben den Tempel-Portaleffekt.
Waffe des Elends
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Dolchs, Zauberstabs, Klaue, Schwerts, Einhandstreitkolbens, Bogens oder Köchers durch die Waffe des Elends.
Supported By /124
  • Active Type: Buff, HasReservation, Area, Cold, Attack, Herald, OngoingSkill, Persistent, NoAttackOrCastTime
  • Feuer-Infusion
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie Feuerschaden erhalten, aber weniger Kälte- und Blitzschaden verursachen.
    Kälte-Infusion
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie Käteschaden erhalten, aber weniger Feuer- und Blitzschaden verursachen.
    Volltreffer
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie Genauigkeit erhalten.
    Vergrößerter Effekt
    Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich und vergrößert diesen.
    Blitz-Infusion
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie Blitzschaden erhalten, aber weniger Kälte- und Feuerschaden verursachen.
    Superkritisch
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden mit kritischen Treffern verursacht, aber weniger kritische Trefferchance gewährt.
    Niederknüppeln
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und sie dabei zurückstößt.
    Lebensdieb
    Unterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Lebensraub anwenden.
    Seelendieb
    Unterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Manaraub anwenden.
    Chaos-Infusion
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie Chaosschaden erhalten, aber weniger Schaden anderer Schadensarten verursachen.
    Konzentrierte Wirkung
    Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich, wodurch dieser Bereich kleiner, der verursachte Flächenschaden jedoch größer wird.
    Blenden
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht und sie bei Treffer blendet.
    Durchdringendes Feuer
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und lässt diese Treffer den gegnerischen Feuerwiderstand durchdringen.
    Durchdringende Kälte
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und lässt diese Treffer den gegnerischen Kältewiderstand durchdringen.
    Durchdringender Blitz
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und lässt diese Treffer den gegnerischen Blitzwiderstand durchdringen.
    Erfrierung
    Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt. Das Einfrieren eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt all Eure Angriffe für kurze Zeit mit Kälteschaden.
    Hypothermie
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie beim Einfrieren von Gegnern effektiver ist.
    Leitung
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch die Wahrscheinlichkeit eines Schocks erhöht wird.
    Elementarfokus
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie mehr Elementarschaden bei Gegnern verursacht, aber keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen kann.
    Wildfeuer
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und überträgt Entzünden auf Gegner im Umkreis nach einer kurzen Verzögerung.
    Zerfleischen
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und verleiht ihr eine Chance, Bluten zu verursachen.
    Vergiften
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und verleiht ihr eine Chance, Gegner zu vergiften.
    Verstümmeln
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie Gegner verstümmeln.
    Feueropferung
    Unterstützt Angriffe und gewährt ihnen extra Feuerschaden gegen entzündete Gegner, aber ihnen nicht mehr erlaubt, Gegner selbst zu entzünden.
    Anhaltender Schock
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer oder Schocks bei Gegnern verursacht, und bewirkt, dass ihr Schock seltener auftritt, aber länger anhält.
    Brutalität
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten.
    Unterstützung: Momentum
    Unterstützt jede schadenverursachende Fertigkeit, die Ihr selbst verwendet, und bewirkt, dass sie mehr Schaden verursacht, wenn Ihr während der Verwendung der Fertigkeit eine ausreichende Entfernung zurücklegt. Teleportation wird nicht der zurückgelegten Entfernung angerechnet.
    Verkümmernde Berührung
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und gibt ihr eine Chance, Gegner bei Treffer verkümmern zu lassen.
    Gefecht
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie mehr Schaden bei Gegnern verursachen, je näher sie an Euch dran sind.
    Hinrichten
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht.
    Überladen
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch ihre Schocks mehr Effektivität haben, aber auf Euch zurück reflektiert werden.
    Unausweichliche kritische Treffer
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr selbst verwendet und die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie kritische Trefferchance über Zeit ansammelt.
    Unbarmherzigkeit
    Unterstützt Angriffe, wodurch wiederholte Nutzungen bei Gegnern sie effektiver betäuben.
    Frostnexus
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie stellenweise unterkühlenden Boden um eingefrorene Gegner erzeugen.
    Stromführung
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht und gewährt ihr eine Chance, auch Gegner im Umkreis zu schocken, wenn Ihr einen Gegner schockt.
    Tieffrieren
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch das von ihnen verursachte Einfrieren länger dauert.
    Zündung
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, was die Wahrscheinlichkeit erhöht, sie zu entzünden.
    Sengende Flamme
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und lässt angewendetes Entzünden mehr Schaden, aber ihre Treffer weniger Schaden verursachen.
    Ewige Flamme
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch Entzünden weniger oft angewendet wird, aber länger dauert.
    Schwachstelle ausnutzen
    Unterstützt alle Fertigkeiten, die Gegner Treffer, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner mit zerbrochener Rüstung verursachen, aber verhindern, dass sie selbst Rüstung zerbrechen anwenden können. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Zerbrochene Rüstung verbrauchen.
    Verheeren
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, indem sie zerbrochene Rüstung beim Gegner anwendet, wenn sie eine schwere Betäubung beim Gegner anwendet.
    Neurale Überladung
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht. Gegner im Umkreis werden markiert, wenn sie fürs Elektrisieren vorbereitet werden und das Treffen eines markierten Gegners mit einer unterstützten Fertigkeit wird sie elektrisieren.
    Kritisch festsetzen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch sie öfter kritische Treffer erzielen, aber weniger Schaden mit kritischen Treffern verursachen.
    Korrosion
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch das von ihr angewendete Gift auch die gegnerische Rüstung zerbricht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die vollständig zerbrochene Rüstung verbrauchen.
    Pestausbruch
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner vergiften können, wodurch vergiftete Gegner Seuche über Zeit erhalten und bei Tod eine Seuchenexplosion entfesseln. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
    Frostfeuer
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie beim Entzünden eines eingefrorenen Gegners Einfrierenverbraucht, um die Wirkung von Entzünden zu erhöhen.
    Sturmfeuer
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und verlängert den Schock, den sie auf entzündete Gegner anwendet.
    Elektrisieren
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursachen kann. Blitzschaden von unterstützten Fertigkeiten können Elektrisieren verursachen, aber keinen Schock.
    Beißender Frost
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie mehr Schaden bei eingefrorenen Gegnern verursacht, aber deren Einfrieren verbraucht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Einfrieren verbrauchen.
    Feuriger Tod
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und bewirkt, dass Gegner, die sie entzündet, eine Chance haben, bei Tod zu explodieren.
    Tödlicher Herold
    Unterstützt Herold-Fertigkeiten und lässt ihre ausgelösten Effekte mehr Schaden verursachen, was jedoch mehr Wille kostet.
    Festsetzen
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch der Aufbau von Festsetzen umso stärker ist, je näher der Gegner an Euch ist.
    Überwältigen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch der Betäubungsaufbau schneller geschieht.
    Festsetzen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzen, aber nicht mehr betäuben kann.
    Hinterhalt
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Gegner bei vollem Leben kritische Treffer erleiden.
    Managabe
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und bewirkt, dass Gegner, die sie töten, Manafläschchen mehr Füllungen gewähren.
    Lebensgabe
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und bewirkt, dass Gegner, die sie töten, Lebensfläschchen mehr Füllungen gewähren.
    Widerstandsbrecher
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt die Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn sie die Rüstung eines Gegners vollständig zerbricht.
    Lebensentzug
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch Ihr Leben wiederherstellt, wenn ein Gegner per Todesstoß getötet wird.
    Seelenentzug
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch Ihr Mana wiederherstellt, wenn ein Gegner per Todesstoß getötet wird.
    Aufladen
    Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt. Das Töten eines geschockten Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt für kurze Zeit Angriffe mit Blitzschaden.
    Begleiterkrankung
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und ermöglicht es, auf Gegner ein zusätzliches Gift anzuwenden, verkürzt aber die Dauer dieser Gifte.
    Demolierer
    Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt.
    Rauschgeschmiedet
    Unterstützt jede Schaden verursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt oder auslöst, wodurch Rausch verbraucht, um mehr Schaden zu gewähren. Wenn Ihr nicht über genug Rausch zum Verbrauchen verfügt, wird der Schadensbonus nicht angewendet.
    Rüstungsexplosion
    Unterstützt Angriffe und lässt sie eine feurige Explosion auslösen, wenn sie die Rüstung eines Gegners vollständig zerbrechen.
    Feuer-Anfälligkeit
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen, wobei die Fertigkeit Feuer-Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner entzündet.
    Blitz-Anfälligkeit
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen, wobei die Fertigkeit Blitz-Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner schockt.
    Kälte-Anfälligkeit
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen, wobei die Fertigkeit Kälte-Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner kritisch trifft.
    Tödliches Gift
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber ein potenteres Gift an.
    Tiefe Schnitte
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber eine potentere Blutung an.
    Kältebeherrschung
    Unterstützt Kältefertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe.
    Schneller Verfall
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, wodurch sie mehr Schaden über Zeit verursachen, aber eine kürzere Dauer haben.
    Belastung
    Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die angewendeten Verlangsamungen mächtiger werden.
    Präzision
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Genauigkeit habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
    Klarheit
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Manaregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
    Vitalität
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebensregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
    Kräuterkunde
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
    Kannibalismus
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr Leben bei Tötung wiederherstellt, während die Fertigkeit aktiv ist.
    Aufreißen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten verschlimmern Bluten bei Treffer gegen schwer betäubte Gegner.
    Todesstoß
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass seltenen und einzigartigen Gegnern mit Treffern ein Todesstoß versetzt wird.
    Splitter
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und diese Treffer dazu veranlassen, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, Rüstung zu brechen.
    Fernschuss
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie aus größerer Entfernung mehr Schaden verursachen.
    Verwirren
    Unterstützt Angriffe und lässt sie basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens Benommenheit aufbauen.
    Haltung brechen
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie bei Gegnern Benommenheit anwenden, wenn sie vollständig dieRüstung brechen.
    Primäre Bewaffnung
    Unterstützt Angriffe, die eine Waffe benutzen, wodurch sie mehr Waffen-Elementarschaden verursachen.
    Abisolieren
    Unterstützt Fertigkeiten, die Anfälligkeit bei Gegnern verursachen, und erhöht den Effekt der angewandten Anfälligkeit.
    Muskelkraft
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, und erhöht den maximalen physischen Schaden ihrer Treffer.
    Hebelwirkung
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten erhalten erhöhte Chance auf kritische Treffer gegen immobilisierte Gegner.
    Knochensplitter
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten lösen Knochensplitterexplosionen aus, wenn festgesetzte Gegner getötet werden.
    Glaseis
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die Gegner treffen können. Unterstützte Fertigkeiten verursachen einen Teil ihres Schadens als Kälteschaden, wenn Ihr Eiskristalle zerstört.
    Erzittern
    Unterstützt Fertigkeiten, die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen können und bewirkt, dass alle Quellen von verursachtem Schaden stattdessen für unterstützte Fertigkeiten als verursachter Schaden als extra Kälteschaden behandelt wird.
    Verrostete Stacheln
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden mit Treffern verursachen. Wenn unterstützte Fertigkeiten einen Gegner festsetzen, wird das Bluten auf diesem Gegner außerdem verschlimmert.
    Zusammenbrauen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Lebensfläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Lebensfläschchen-Füllung stärkeres Bluten.
    Ambrosia
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Manafläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Manafläschchen-Füllung einen Teil des Schadens als extra Blitzschaden.
    Leiden
    Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können und bewirkt, dass die Basis-Chance, mit unterstützten Fertigkeiten Bluten zu verursachen, stattdessen auf die Basis-Chance zu vergiften angewendet wird und die Basis-Chance zu vergiften auf die Basis-Chance für das Verursachen von Bluten angewendet wird.
    Benommenheit
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten treffen benommene Gegner immer, verbrauchen jedoch Benommenheit bei Treffer und können selbst keine Benommenheit verursachen.
    Übernehmen
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden mit kritischen Treffern, aber das kritische Treffen eines Gegners macht Euch für kurze Zeit benommen.
    Reichweite
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Schaden in einem Bereich verursachen. Unterstützte Fertigkeiten haben einen bedeutend vergrößerten Wirkungsbereich, verfügen aber über weniger Genauigkeit gegen Ziele im Umkreis.
    Bedauern
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verursachen viel stärkere Beeinträchtigungen, wenn Ihr bei ihrer Anwendung selbst von diesen Beeinträchtigungen betroffen seid, während von Euch auch sämtliche Beeinträchtigungen entfernt werden, die von unterstützten Fertigkeiten verursacht werden.
    Blindflug
    Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten haben mehr Wahrscheinlichkeit, geblendete Gegner kritisch zu treffen und verursachen mehr Schaden mit kritischen Treffern gegen geblendete Gegner, jedoch können sie selbst keine Gegner blenden.
    Zuschlagen und Zurückziehen
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die selbst noch keine Bedingung für ihre Nutzung haben. Unterstützte Fertigkeiten können nur benutzt werden, nachdem Ihr Euch eine bestimmte Distanz bewegt habt, dafür haben sie eine massiv erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die eine Abklingzeit haben oder ausgelöst werden.
    Trotzen
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Der Schaden von unterstützten Fertigkeiten ist günstig, wenn Ihr umzingelt seid.
    Instabilität
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten gewähren Instabilität bei Treffer.
    Blutkristalle
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Treffer Bluten und erzeugen explosive blutgefüllte Kristalle, jedoch können sie selbst kein Bluten verursachen.
    Armlänge
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen, und macht das Zurückstoßen von diesen Treffern bedeutend effektiver.
    Phiolenprämie
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen und bewirkt, dass getötete Gegner mehr Phiolenfüllungen gewähren.
    Dornenhaut
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr erhöhten Dornenschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
    Mystizismus
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei vollem Energieschild erhöhten Zauberschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
    Verhängnisvoller Schlag
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei niedrigem Leben erhöhten Angriffsschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
    Aufquellen
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Eure Kreaturen erhöhten Schaden verursachen, während Ihr nicht bei vollem Mana seid, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
    Warmblüter
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass bei Euch verursachtes Einfrieren eine kürzere Dauer anhält, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
    Nervenstark
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass bei Euch verursachtes Entzünden eine kürzere Dauer anhält, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
    Hartgesotten
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass bei Euch verursachter Schock eine kürzere Dauer anhält, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
    Unberührbar
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt, erhaltet Ihr erhöhten Ausweichwert, wobei die Erhöhung höher skaliert, desto länger die Angriffszeit der unterstützten Fertigkeit beträgt. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
    Unablässig
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt, erhaltet Ihr erhöhte Rüstung, wobei die Erhöhung höher skaliert, desto länger die Angriffszeit der unterstützten Fertigkeit beträgt. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
    Erstes Blut
    Unterstützt Angriffe. Unterstützte Fertigkeiten haben eine viel größere Wahrscheinlichkeit, bei Treffer von Gegnern mit vollem Leben Bluten zu verursachen.
    Erwidern
    Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt und bewirkt, dass die Schwächung durch Parieren bei Treffer verbraucht wird, um Euch eine [Charge|Raserei-Ladung] zu gewähren. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die die Pariert-Schwächung verbrauchen.
    Blut in den Augen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen und bewirkt, dass diese Treffer blutende Gegner basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens fesseln.
    Einschnitt
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen bei Treffer Einschnitt, der es zunehmend wahrscheinlicher macht, dass bei Gegnern Bluten verursacht wird. Sämtlicher Einschnitt wird von einem Ziel entfernt, wenn bei diesem Bluten verursacht wird.
    Zielsichere Macht
    Unterstützt [Attacks|Angriffs]-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Wenn unterstützte [Attacks|Angriffe] Verstärkt sind, haben sie deutlich verringerte Kosten und eine höhere Treffgenauigkeit.
    Aufspießen
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie bei Treffer Aufspießen, aber nicht selbst Aufspießen extrahieren können.
    Rotsehen
    Unterstützt Angriffs-Fertigkeiten. Mit unterstützten Fertigkeiten verursachtes Bluten hält deutlich länger an, aber Gegner, an denen Ihr mit unterstützten Fertigkeiten Bluten verursacht, bewegen sich und greifen schneller an.
    Ausmanövrieren
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die mit Treffern Schaden verursachen können. Unterstützt Fertigkeiten zerbrechen die Rüstung gegen parierte Angriffe von Gegnern.
    Tumult
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die mit Treffern Schaden verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung eine Raserei-Ladung, um einen mächtigen Rüstungsbruch zu verursachen.
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