Heraldo de hielo
Grado: 4
Nivel: (1–20)
Reserva: 30 Espíritu
Requiere: Nivel (1–90), (4–86) Des, (4–86) Int
Requiere: Cualquier arma marcial
Mientras esté activo, si un enemigo se hace añicos con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques a los enemigos circundantes.
Efecto beneficioso
Los enemigos que haces añicos explotan
Efectos adicionales de la calidad:
El radio de la explosión es de (0–0.4) metros
Explosion
Daño de ataque: (70–286)%
No se puede evadir
No puede congelar
El radio de la explosión es de 1.6 metros
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Herald of Ice


Version 0.2.0
Herald of Ice
Tier: 4
Level: (1–20)
Reservation: 30 Spirit
Requiere: Level (1–90), (3–112) Dex, (3–112) Int
Requiere: Any Martial Weapon
While active, Shattering an enemy with a non-Herald Attack Hit will cause an icy explosion that deals Attack damage to surrounding enemies.
Buff
Explosion
Skills can be managed in the Skills Panel.


Gemas de asistencia /5
De /1
Gema de espíritu sin tallar Grado 4
Level Effect /40
Implicit |
---|
Reserva: 30 Los enemigos que haces añicos explotan |
Nivel | RequiereNivel | Int | Des | Base Damage |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 4 | 4 | 100%, 100%, 70% |
2 | 3 | 7 | 7 | 100%, 100%, 77% |
3 | 6 | 9 | 9 | 100%, 100%, 85% |
4 | 10 | 13 | 13 | 100%, 100%, 93% |
5 | 14 | 17 | 17 | 100%, 100%, 102% |
6 | 18 | 20 | 20 | 100%, 100%, 110% |
7 | 22 | 24 | 24 | 100%, 100%, 119% |
8 | 26 | 28 | 28 | 100%, 100%, 127% |
9 | 31 | 32 | 32 | 100%, 100%, 135% |
10 | 36 | 37 | 37 | 100%, 100%, 144% |
11 | 41 | 41 | 41 | 100%, 100%, 153% |
12 | 46 | 46 | 46 | 100%, 100%, 163% |
13 | 52 | 51 | 51 | 100%, 100%, 174% |
14 | 58 | 57 | 57 | 100%, 100%, 186% |
15 | 64 | 62 | 62 | 100%, 100%, 199% |
16 | 66 | 64 | 64 | 100%, 100%, 214% |
17 | 72 | 70 | 70 | 100%, 100%, 229% |
18 | 78 | 75 | 75 | 100%, 100%, 247% |
19 | 84 | 80 | 80 | 100%, 100%, 265% |
20 | 90 | 86 | 86 | 100%, 100%, 286% |
21 | 100%, 100%, 308% | |||
22 | 100%, 100%, 332% | |||
23 | 100%, 100%, 357% | |||
24 | 100%, 100%, 385% | |||
25 | 100%, 100%, 415% | |||
26 | 100%, 100%, 447% | |||
27 | 100%, 100%, 481% | |||
28 | 100%, 100%, 518% | |||
29 | 100%, 100%, 559% | |||
30 | 100%, 100%, 602% | |||
31 | 100%, 100%, 648% | |||
32 | 100%, 100%, 698% | |||
33 | 100%, 100%, 752% | |||
34 | 100%, 100%, 810% | |||
35 | 100%, 100%, 873% | |||
36 | 100%, 100%, 941% | |||
37 | 100%, 100%, 1013% | |||
38 | 100%, 100%, 1092% | |||
39 | 100%, 100%, 1176% | |||
40 | 100%, 100%, 1267% |
Attribute /8
Heraldo de hielo
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
Acronym | Hacerse añicos |
BaseType | Heraldo de hielo |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Any |
Type | Buff, HasReservation, Area, Cold, Attack, Herald, OngoingSkill, Persistent, NoAttackOrCastTime |
BuffIcon | ![]() |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemHeraldOfIce |
ActiveSkillsCode | herald_of_ice |
Heraldo de hielo
Grado: 4
Nivel: (1–20)
Reserva: 30 Espíritu
Requiere: Nivel (1–90), (4–86) Des, (4–86) Int
Requiere: Cualquier arma marcial
Mientras esté activo, si un enemigo se hace añicos con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques a los enemigos circundantes.
Efecto beneficioso
Los enemigos que haces añicos explotan
base deal no damage [1]
display statset no hit damage [1]
Efectos adicionales de la calidad:
El radio de la explosión es de (0–0.4) metros
Explosion
Daño de ataque: (70–286)%
No se puede evadir
No puede congelar
El radio de la explosión es de 1.6 metros
attack is not melee override [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
is area damage [1]
skill can add multiple charges per action [1]
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Herald of Ice


Heraldo de hielo
Nivel: (1–20)
Requiere: Nivel (1–90), (4–86) Des, (4–86) Int
Requiere: Cualquier arma marcial
Mientras esté activo, si un enemigo se hace añicos con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques a los enemigos circundantes.
Efecto beneficioso
Los enemigos que haces añicos explotan
Explosion
Daño de ataque: (70–286)%
No se puede evadir
No puede congelar
El radio de la explosión es de 1.6 metros
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Herald of Ice


Version 0.2.0
Herald of Ice
Level: (1–20)
Requiere: Level (1–90), (3–112) Dex, (3–112) Int
Requiere: Any Martial Weapon
While active, Shattering an enemy with a non-Herald Attack Hit will cause an icy explosion that deals Attack damage to surrounding enemies.
Buff
Enemies you Shatter explode
Explosion
Skills can be managed in the Skills Panel.


Gemas de asistencia /5
Level Effect /40
Implicit |
---|
Los enemigos que haces añicos explotan |
Nivel | RequiereNivel | Int | Des | Base Damage | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 4 | 4 | 0 | 100%, 100%, 70% |
2 | 3 | 7 | 7 | 0 | 100%, 100%, 77% |
3 | 6 | 9 | 9 | 0 | 100%, 100%, 85% |
4 | 10 | 13 | 13 | 0 | 100%, 100%, 93% |
5 | 14 | 17 | 17 | 0 | 100%, 100%, 102% |
6 | 18 | 20 | 20 | 0 | 100%, 100%, 110% |
7 | 22 | 24 | 24 | 0 | 100%, 100%, 119% |
8 | 26 | 28 | 28 | 0 | 100%, 100%, 127% |
9 | 31 | 32 | 32 | 0 | 100%, 100%, 135% |
10 | 36 | 37 | 37 | 0 | 100%, 100%, 144% |
11 | 41 | 41 | 41 | 0 | 100%, 100%, 153% |
12 | 46 | 46 | 46 | 0 | 100%, 100%, 163% |
13 | 52 | 51 | 51 | 0 | 100%, 100%, 174% |
14 | 58 | 57 | 57 | 0 | 100%, 100%, 186% |
15 | 64 | 62 | 62 | 0 | 100%, 100%, 199% |
16 | 66 | 64 | 64 | 0 | 100%, 100%, 214% |
17 | 72 | 70 | 70 | 0 | 100%, 100%, 229% |
18 | 78 | 75 | 75 | 0 | 100%, 100%, 247% |
19 | 84 | 80 | 80 | 0 | 100%, 100%, 265% |
20 | 90 | 86 | 86 | 0 | 100%, 100%, 286% |
21 | 0 | 100%, 100%, 308% | |||
22 | 0 | 100%, 100%, 332% | |||
23 | 0 | 100%, 100%, 357% | |||
24 | 0 | 100%, 100%, 385% | |||
25 | 0 | 100%, 100%, 415% | |||
26 | 0 | 100%, 100%, 447% | |||
27 | 0 | 100%, 100%, 481% | |||
28 | 0 | 100%, 100%, 518% | |||
29 | 0 | 100%, 100%, 559% | |||
30 | 0 | 100%, 100%, 602% | |||
31 | 0 | 100%, 100%, 648% | |||
32 | 0 | 100%, 100%, 698% | |||
33 | 0 | 100%, 100%, 752% | |||
34 | 0 | 100%, 100%, 810% | |||
35 | 0 | 100%, 100%, 873% | |||
36 | 0 | 100%, 100%, 941% | |||
37 | 0 | 100%, 100%, 1013% | |||
38 | 0 | 100%, 100%, 1092% | |||
39 | 0 | 100%, 100%, 1176% | |||
40 | 0 | 100%, 100%, 1267% |
Attribute /8
Heraldo de hielo
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
Acronym | Hacerse añicos |
BaseType | Heraldo de hielo |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Any |
Type | Buff, HasReservation, Area, Cold, Attack, Herald, OngoingSkill, Persistent, NoAttackOrCastTime |
BuffIcon | ![]() |
ItemType | Metadata/Items/Gems/UniqueSkillGemHeraldOfIce |
ActiveSkillsCode | herald_of_ice |
Heraldo de hielo
Nivel: (1–20)
Requiere: Nivel (1–90), (4–86) Des, (4–86) Int
Requiere: Cualquier arma marcial
Mientras esté activo, si un enemigo se hace añicos con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques a los enemigos circundantes.
Efecto beneficioso
Los enemigos que haces añicos explotan
base deal no damage [1]
display statset no hit damage [1]
skill desired amount override [1]
Explosion
Daño de ataque: (70–286)%
No se puede evadir
No puede congelar
El radio de la explosión es de 1.6 metros
attack is not melee override [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
is area damage [1]
skill can add multiple charges per action [1]
skill desired amount override [1]
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Herald of Ice


Microtransacciones /20
Efecto de Bonificación Invisible
Elimina los efectos visuales en el jugador de armadura ártica, escudo de tempestad, furia de sangre, coraza fundida, portador de plaga, traspasar, sangre petrificada, paso marchitante, cualquier aura, cualquier maldición utilizada con blasfemia o cualquier gema de heraldo.
Efecto de Heraldo de Penumbra
Tu Heraldo de Cenizas, de Trueno o de Hielo se convierte en un efecto oscuro.
Efecto de Heraldo Divino
Tu Heraldo de Cenizas, de Trueno o de Hielo se convierte en un efecto divino.
Efecto de Heraldo Morado
Tu Heraldo de Cenizas, de Trueno o de Hielo se convierte en un efecto morado.
Efecto Sangriento de Heraldo
Tu Heraldo de Cenizas, de Trueno o de Hielo se convierte en un efecto sangriento.
Efecto de Inocencia para Heraldo
Tu Heraldo de Ceniza, Trueno o Hielo se convierte en un efecto de inocencia.
Efecto de Pecado para Heraldo
Tu Heraldo de Ceniza, Trueno o Hielo se convierte en un efecto de pecado.
Efecto del Páramo para Heraldo
Tu Heraldo de Ceniza, Rayo o Hielo se convierte en un Efecto del Páramo.
Efecto de Autómata para Heraldo
Tu Heraldo se convierte en un Efecto de Autómata.
Efecto Celestial para Heraldo
Tu Heraldo se convierte en un Efecto Celestial.
Efecto de Guardia de Sangre para Heraldo
Tu Heraldo se convierte en un Efecto de Guardia de Sangre.
Efecto de Guardia de Fe para Heraldo
Tu Heraldo se convierte en un Efecto de Guardia de Fe.
Efecto Demoníaco para Heraldo
Tu Heraldo se convierte en un efecto demoníaco.
Efecto de Prisma Solar para Heraldo
Tu Heraldo se convierte en un efecto de Prisma Solar.
Efecto Blanco para Heraldo
Tu Heraldo se convierte en un Efecto Blanco.
Efecto Estigio para Heraldo
Tu Heraldo se convierte en un efecto Estigio.
Efecto de Cazador de Dragones para Heraldo
Tu Heraldo se convierte en un Efecto de Cazador de dragones.
Efecto de Trascendencia para Heraldo
Tu Heraldo se convierte en un efecto de Trascendencia.
Efecto de Bosque oscuro para Heraldo
Tu heraldo se convierte en un efecto de Bosque oscuro.
Efecto de Desesperación para Heraldo
Tu heraldo se convierte en un efecto de Desesperación.
Supported By /156
Área magnificada I
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
Área magnificada II
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande a costa del daño.
Supercrítico
Asiste habilidades que impactan a los enemigos y les otorga más daño con impactos críticos pero menos probabilidad de impacto crítico.
Área concentrada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
Congelamiento
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sea más eficaz congelando a los enemigos.
Electrocución
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de electrocutar.
Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño elemental, pero impide que pueda aplicar estados alterados elementales.
Fuego desatado
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que propague las quemaduras que aplica a los enemigos cercanos tras una demora.
Veneno I
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos.
Veneno II
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos.
Veneno III
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos y hacer que aplique venenos más poderosos a los enemigos que tienen sangrado.
Electrocución duradera
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos o aplique electrocución para que sus electrocuciones se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
Brutalidad I
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
Brutalidad II
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
Brutalidad III
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño, además de darles a los impactos de esa habilidad una probabilidad de ignorar la reducción de daño físico.
Combate cercano I
Asiste ataques para que inflijan más daño a los enemigos en función de lo cerca que estén de ti.
Combate cercano II
Asiste ataques para que inflijan más daño a los enemigos en función de lo cerca que estén de ti.
Sobrecarga
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus electrocuciones sean más eficaces, pero también hace que se reflejen hacia ti.
Núcleo de escarcha
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que cree zonas de suelo escarchado alrededor de los enemigos congelados.
Robo electrocutante
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes escudo de energía cuando mate a un enemigo electrocutado.
Conducción eléctrica
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de electrocutar también a los enemigos cercanos cuando electrocute a un enemigo.
Ultracongelación
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los congelamientos que aplica duren más.
Quemadura III
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de quemar y hace que las quemaduras aplicadas inflijan su daño más rápido.
Llama abrasadora I
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño pero sus impactos inflijan menos daño.
Llama abrasadora II
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño pero sus impactos inflijan menos daño.
Llama eterna I
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
Llama eterna II
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica duren más.
Llama eterna III
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para actualizar las quemaduras al infligir un impacto crítico.
Explotar debilidad
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la armadura rota, pero impide que rompa la armadura ella misma. No puede asistir habilidades que consumen la armadura rota.
Sobrecarga neural
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos. Los enemigos cercanos quedarán señalados cuando estén listos para ser electrocutados, y si impactas a un enemigo señalado con una habilidad asistida, lo electrocutarás.
Detectar punto crítico
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija impactos críticos con más frecuencia pero inflija menos daño con los impactos críticos.
Plaga pustulosa
Asiste habilidades que pueden envenenar a los enemigos para que los enemigos envenenados obtengan Plaga a lo largo del tiempo y exploten en un estallido de plaga al morir. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Fuego eléctrico
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para prolongar las electrocuciones que aplica a los enemigos quemados.
Paralizar
Asiste cualquier habilidad que pueda infligir daño. El daño de rayo de las habilidades asistidas puede aplicar parálisis, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar electrocución.
Escarcha cortante
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos congelados, pero consume su congelamiento. No puede asistir habilidades que consuman el congelamiento.
Heraldo mortal
Asiste habilidades de heraldo para que sus efectos de activación inflijan más daño a costa de un mayor costo de espíritu.
Aturdimiento I
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule aturdimiento más rápido.
Aturdimiento II
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule aturdimiento más rápido.
Aturdimiento III
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule aturdimiento mucho más rápido a costa del daño.
Retener II
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir, y también otorga probabilidad de impacto crítico contra los enemigos inmovilizados.
Emboscada
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de infligir impactos críticos a los enemigos que tienen la vida llena.
Premio de maná
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de maná.
Premio de vida
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de vida.
Drenaje de vida
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes vida cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
Drenaje de alma
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes maná cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
Demolición de armadura I
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
Demolición de armadura II
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
Fundición de Uruk
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, aumenta de forma permanente el daño físico recibido por aquellos afectados, hasta un límite.
Explosión de armadura
Asiste ataques para que activen una explosión ardiente cuando rompen completamente la armadura de un enemigo.
Exposición al rayo
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición cuando electrocuta.
Exposición al hielo
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición cuando inflige un impacto crítico a un enemigo.
Maestría de hielo
Asiste habilidades de hielo para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
Aflicción veloz I
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo que no sea de estados alterados pero hace que tenga una duración menor.
Aflicción veloz II
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo que no sea de estados alterados pero hace que tenga una duración menor.
Aflicción veloz III
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que los efectos que tengan una duración de un segundo o menos inflijan más daño degenerativo que no sea de estados alterados.
Potencia lenta
Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
Exactitud I
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen precisión aumentada mientras la habilidad esté activa.
Exactitud II
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen precisión aumentada mientras la habilidad esté activa.
Claridad I
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de maná aumentada mientras la habilidad esté activa.
Claridad II
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de maná aumentada mientras la habilidad esté activa.
Vitalidad I
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de vida mientras la habilidad esté activa.
Vitalidad II
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de vida mientras la habilidad esté activa.
Herbología I
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida de los frascos aumentada mientras la habilidad esté activa.
Herbología II
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida de los frascos aumentada mientras la habilidad esté activa.
Canibalismo I
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida al matar mientras la habilidad esté activa.
Canibalismo I
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida al matar mientras la habilidad esté activa.
Golpe de gracia I
Asiste habilidades de ataque para que inflijan golpes de gracia a los enemigos raros y únicos al impactarlos.
Golpe de gracia II
Asiste habilidades de ataque para que inflijan golpes de gracia a los enemigos raros y únicos al impactarlos y aumenta el umbral al que infligen los golpes de gracia a los enemigos.
Rotura de armadura I
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.
Rotura de armadura II
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes una probabilidad de ganar una carga de aguante.
Rotura de armadura III
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, ganas una carga de aguante.
Tiro largo I
Asiste ataques para que inflijan más daño desde más lejos.
Tiro largo II
Asiste ataques para que inflijan más daño desde más lejos.
Armamento elemental III
Asiste ataques para que inflijan más daño por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos a los que impactan. Las habilidades asistidas no pueden aplicar ellas mismas estados alterados elementales.
Exposición potente
Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
Punto ciego
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. Es más probable que las habilidades asistidas inflijan impactos críticos a los enemigos cegados y también infligen más daño con los impactos críticos a los enemigos cegados, pero ellas mismas no pueden aplicar ceguera.
Piel de espinas I
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de espinas aumentado mientras la habilidad asistida esté activa.
Piel de espinas II
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de espinas aumentado mientras la habilidad asistida esté activa.
Misticismo I
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de hechizos aumentado mientras tengas el escudo de energía lleno y la habilidad asistida esté activa.
Misticismo II
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de hechizos aumentado mientras tengas el escudo de energía lleno y la habilidad asistida esté activa.
Golpe desesperado I
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de ataques aumentado mientras tengas la vida baja y la habilidad asistida esté activa.
Golpe desesperado II
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de ataques aumentado mientras tengas la vida baja y la habilidad asistida esté activa.
Afloramiento I
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que tus esbirros inflijan el daño aumentado mientras no tengas el maná lleno y la habilidad asistida esté activa.
Afloramiento II
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que tus esbirros inflijan el daño aumentado mientras no tengas el maná lleno y la habilidad asistida esté activa.
Sangre caliente
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que los congelamientos que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
Sangre fría
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que las quemaduras que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
Fuerte de corazón
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que las electrocuciones que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
Rayo viviente
Asiste habilidades que provocan impactos dañinos. Se crean esbirros vivientes de rayo al infligir daño de rayo con las habilidades asistidas (bolas de electricidad viviente que toman como objetivo a los enemigos cercanos con ataques que se encadenan). Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Rayo viviente II
Asiste habilidades que provocan impactos dañinos. Se crean esbirros vivientes de rayo al infligir daño de rayo con las habilidades asistidas (bolas de electricidad viviente que toman como objetivo a los enemigos cercanos con ataques que se encadenan). Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Rencor helado
Asiste habilidades de ataque para que creen fragmentos de hielo al matar a los enemigos congelados. No puede asistir habilidades de tótems y no modifica las habilidades que usan los esbirros.
Misericordia de Piedad
Asiste habilidades que provocan impactos dañinos. Los impactos de las habilidades asistidas no pueden matar a los enemigos.
Impacto duradero I
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para darle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aplica un aturdimiento total.
Impacto duradero II
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para darle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aplica un aturdimiento total.
Pira de Xoph
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a las quemaduras.
Resplandor de Esh
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la electrocución.
Quietud de Tul
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la acumulación del congelamiento.
Abrazo de Uul-Netol
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos rompa la armadura.
Flujo de Rakiata
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para que esos impactos traten las resistencias elementales de los enemigos como si estuvieran invertidas.
Ira de Tacati
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. El veneno aplicado por las habilidades asistidas inflige el daño más rápido cuanta más alta sea tu furia.
Bendición de Varashta
Asiste cualquier habilidad que puede infligir daño para que inflija más daño por cada habilidad de orden diferente utilizada.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.