Freeze Ref /58
Einfrieren
Einfrieren ist eine Beeinträchtigung, die Ziele bewegungs- und handlungsunfähig macht. Kälteschaden baut Einfrieren bei Gegnern auf, bis sie für 4 Sekunden eingefroren werden.
Kein physischer Schaden
Fügt (8–10) bis (15–18) Kälteschaden hinzu
Friert Gegner mit vollem Leben ein
Fügt (8–12) bis (16–20) physischen Schaden hinzu
Fügt (8–12) bis (16–20) Kälteschaden hinzu
+5% zu kritischer Trefferchance
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf den Einfrierungsaufbau angerechnet
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Intelligenz
+(30–40)% zu Kältewiderstand
Friert bei erlittenem Treffer ein, was Kälteschaden in Höhe von 10% Eures maximalen Manas entspricht
(150–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
Regeneriert (20–25) Leben pro Sekunde
200% erhöhte Betäubungserholung
(30–50)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Euch
(30–50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
(30–50)% verkürzte Schockdauer bei Euch
Fügt (8–10) bis (13–15) Kälteschaden hinzu
Erhaltet 5 Mana pro getötetem Gegner
(30–50)% erhöhter Einfrierungsaufbau
30% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Angriffe verketten sich 2 zusätzliche Male
(30–50)% erhöhter Ausweichwert
Fügt Angriffen (3–5) bis (6–8) Kälteschaden hinzu
+(20–30)% zu Kältewiderstand
(40–50)% erhöhter Einfrierungsaufbau
(20–30)% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
(40–60)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
Feuerschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken statt auf die Magnitude und Chance auf Entzünden angerechnet
Kälteschaden von Treffern wird auf die Magnitude und Chance auf Entzünden statt auf die Magnitude von Unterkühlen oder Einfrierungsaufbau angerechnet
Blitzschaden von Treffern wird auf den Einfrierungsaufbau statt auf die Chance auf Schocken angerechnet
Gewährt Fertigkeit: Stufe 1 Einfrierende Splitter
(80–120)% erhöhter Kälteschaden
(10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
100% erhöhter Einfrierungsaufbau
Von Euch eingefrorene Gegner erleiden 50% erhöhten Schaden
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(10–20) zu Intelligenz
(25–35)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(20–30)% erhöhter Einfrierungsaufbau
100% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
(10–15)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Chaosschaden von Treffern wird auch auf den Einfrierungsaufbau angerechnet
Chaosschaden von Treffern wird auch auf den Elektrisierungsaufbau angerechnet
Angriffe verursachen (10–20)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass bei Euch verursachtes Einfrieren eine kürzere Dauer anhält, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt. Das Einfrieren eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt all Eure Angriffe für kurze Zeit mit Kälteschaden.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie beim Einfrieren von Gegnern effektiver ist.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie stellenweise unterkühlenden Boden um eingefrorene Gegner erzeugen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch das von ihnen verursachte Einfrieren länger dauert.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie beim Entzünden eines eingefrorenen Gegners Einfrierenverbraucht, um die Wirkung von Entzünden zu erhöhen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie mehr Schaden bei eingefrorenen Gegnern verursacht, aber deren Einfrieren verbraucht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Einfrieren verbrauchen.
Unterstützt jeden Zauber, der Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch elementare Beeinträchtigungen bei Treffer verbraucht werden, um eine Elementarentladung auszulösen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
Unterstützt Zauber, die Chaosschaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen). Gegner, die durch von unterstützten Fertigkeiten verursachten Schwächungen Schaden über Zeit erleiden, erleiden Einfrierungsaufbau aus sämtlichen Quellen von Treffern mit Chaosschaden. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen benutzt werden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile abfeuern können. Projektile von unterstützten Fertigkeiten gabeln sich immer auf, wenn das ursprüngliche Projektil eingefrorene Gegner trifft, jedoch können unterstützte Fertigkeiten selbst kein Einfrieren verursachen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Bodenflächen erzeugen und bewirkt, dass Gegner, die durch diese Flächen unterkühlt werden, leichter eingefroren werden, jedoch auf Kosten der Magnitude für Unterkühlen.
Werft eine einzelne durchbohrende Lanze, die eisige Fragmente in ihrer Flugbahn hinterlässt. Die Fragmente unterkühlen Gegner im Umkreis. Verbraucht falls möglich eine Raserei-Ladung, wodurch die Eisfragmente, die vom ersten Projektil erzeugt wurden, für eine kurze Dauer nach außen hin explodieren und Gegner mit Schrapnell beschießen.
Springt rückwärts und feuert einen Pfeil, der Gegner um den Zielort, von dem Ihr entkommen seid, unterkühlen oder einfrieren kann.
Zieht passiv über Zeit eisige Geschosse aus der Luft zusammen. Durch das Benutzen der Fertigkeit werden die angehäuften Geschosse abgefeuert, wobei für jedes angehäufte ein zusätzliches Geschoss abgefeuert wird.
Während die Fertigkeit aktiv ist, gewährt sie Euch eine Raserei-Ladung, wenn Ihr einen Gegner einfriert, elektrisiert oder festsetzt. Dies kann nur einmal alle paar Sekunden auftreten.
Führt einen eisigen Stich aus, der Gegner ausnutzt, die bereits aus dem Gleichgewicht sind. Das Treffen eines parierten Ziels verbraucht die Schwächung, die eine Nova aus Frost erzeugt und unterkühlenden Boden hinterlässt.
Rammt Euren Speer in den Boden, wodurch ein Impuls entfesselt wird, der Einfrieren, Schock und Entzünden auf einigen Gegnern, Verbündeten und Leichen im Umkreis verbraucht. Der Impuls verursacht selbst keinen Schaden, jedoch verursacht jede verbrauchte Beeinträchtigung eine Explosion des zugehörigen Elementarschadentyps.
Beschwört eine Welle aus Eis in sämtliche Richtungen, die Gegner zurückstößt, je nachdem, wie nah sie Euch sind. Das Zaubern von Eisnova auf den Bereich eines Frostkugel-Projektils lässt sie von der Frostkugel aus anstatt von Euch aus wirken.
Erschafft eine Mauer aus Eiskristallen, die Gegner zurückhält. Die Kristalle explodieren, wenn sie ausreichend Schaden nehmen oder wenn sie stark genug gedrückt werden, und verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner einfriert, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
Zerschmettert den Frost auf einem eingefrorenen Gegner, was die Einfrierung verbraucht und bei Gegnern, die von der Explosion betroffen sind, eine große Menge an Kälteschaden verursacht. Die Fertigkeit kann auch ausgehend von einer Frostkugel gezaubert werden, wodurch sie sofort explodiert. Eingefrorene Gegner, die von der Frostkugel-Explosion getroffen werden, erleiden den Blitzeis-Schaden und ihre Einfrierung wird verbraucht.
Entfesselt eisige Projektile in einem schwingenden Bogen. Mehrere Projektile können denselben Gegner treffen.
Während er aktiv ist, verursacht das Zerschmettern eines Gegners mit einem Angriffstreffer eine eisige Explosion, die bei Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursacht.
Ihr schnellt zurück und entfesselt vor Euch eine einfrierende Welle.
Schwingt Euren Kampfstab in die Luft und entfesselt eine Frostwelle, die mit einer Reihe von kleinen Stacheln Schaden zufügt und mit einem großen Stachel endet. Eingefrorene Gegner, die vom finalen Stachel getroffen werden, erleiden schweren Schaden, jedoch wird hierbei die Einfrierung verbraucht. Eiskristalle, die vom finalen Stachel getroffen werden, explodieren.
Spurtet auf einen Gegner zu und schlagt diesen mit einem unbewaffneten Angriff, der eine eisige Welle erzeugt, die Gegner im Umkreis mit Eissplittern bedeckt. Wenn diese Gegner ausreichend Schaden erleiden, zerschmettern die Eissplitter, was eine eisige Explosion erzeugt, die Angriffsschaden verursacht. Diese Fertigkeit schlägt immer mit Eurer bloßen Faust, selbst wenn Ihr einen Kampfstab ausgerüstet habt.
Springt zurück und zerbrecht den Boden mit Eurem Stab, um einen Eiskristall zu erschaffen, der um ihn herum unterkühlenden Boden erzeugt und der von Euch und Gegnern beschädigt werden kann. Wenn der Eiskristall zerstört wird, entfesselt dieser eine eisige Explosion, die Angriffsschaden verursacht, der jedoch nicht auf dem Schaden Eurer Waffe basiert. Diese Fertigkeit kann während der Nutzung anderer Fertigkeiten eingesetzt werden.
Lädt Eure Armbrust mit durchbohrenden Bolzen, die sich im Flug aufteilen. Bolzen, die einen eingefrorenen Gegner treffen, verbrauchen die Einfrierung und entfesseln eine Explosion aus Schrapnellen. Bolzen, die einen Eiskristall treffen, lassen diesen explodieren.
Lädt Eure Armbrust mit auf Gegner gerichtete Sprengladungen, die in die Luft gefeuert werden und in der Nähe jedes Gegners im Zielbereich einen Bolzen fallen lassen. Diese Bolzen stecken im Boden fest und explodieren nach einer kurzen Verzögerung.
Lädt Eure Armbrust mit eisigen Bolzen, die sich im Flug aufteilen und dabei an Gegnern bei Treffer sowie in einem kleinen kegelförmigen Bereich hinter ihrem letzten Ziel Schaden verursachen. Die eisige Ummantelung der Bolzen macht diese besonders wirksam gegen eingefrorene Gegner.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft eine Flasche, die explodiert und dabei Kälte-Angriffsschaden in einem Bereich sowie Kälte-Anfälligkeit verursacht.
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch dieses leichter eingefroren werden kann. Wenn das Maltragende Ziel stirbt, bricht aus der Leiche eine Kältenova hervor. Diese Nova benutzt nicht Euren Waffenschaden, sondern ihren eigenen Basis-Angriffsschaden.
Während diese Fertigkeit aktiv ist, erhält diese Beschwörung Energie, wenn Ihr einen Gegner einfriert, schockt oder entzündet. Wird die Beschwörung benutzt, sobald genügend Energie gesammelt wurde, verbraucht sie Energie, um eingefasste Zauber auszulösen, und kann diese mehrfach auslösen, solange sie genügend Energie hat.
Während dies aktiv ist, führt der Verbrauch von Einfrieren, Schock, Entzünden oder vollständig zerbrochener Rüstung bei einem Gegner dazu, dass Eure Armbrust nachgeladen wird, eine Abklingzeit für Eure Granaten wiederhergestellt wird und eine Stärkung gewährt wird, die bewirkt, dass Armbrustangriffe für eine gewisse Zeit keine Bolzen verbrauchen. Dies kann nur einmal alle paar Sekunden auftreten.
Während er aktiv ist, verursacht das Zerschmettern eines Gegners mit einem Angriffstreffer eine eisige Explosion, die bei Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursacht.
30% erhöhte Defensiven während des Tragens eines Kampfstabs
30% erhöhter Benommenheitsaufbau mit Kampfstäben
30% erhöhter Einfrierungsaufbau mit Kampfstäben
30% erhöhter Betäubungsaufbau mit Kampfstäben
25% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
40% erhöhter Einfrierungsaufbau
20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
25% erhöhter Einfrierungsaufbau
15% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
15% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
15% erhöhter Einfrierungsaufbau
15% verlängerte Unterkühlungs- und Einfrierungsdauer bei Gegnern
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
50% erhöhter Schaden mit Treffern gegen eingefrorene Gegner
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
Treffer ignorieren Elementarwiderstände (negative ausgenommen) von eingefrorenen Gegnern
18% erhöhter Kälteschaden
30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Hexe: Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden
Hexe: Kreaturen haben 3% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
Verursacht 25% des Kälteschadens als extra Feuerschaden gegen eingefrorene Gegner
Verursacht 5% des Schadens als extra Kälteschaden
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
25% erhöhte Chance auf Entzünden
25% erhöhter Einfrierungsaufbau
25% erhöhte Chance auf Schocken
25% erhöhter Elektrisierungsaufbau
35% erhöhter Betäubungsaufbau
35% erhöhter Einfrierungsaufbau
Charakter: Mönch
Verursacht 10% des Schadens als extra Kälteschaden
Gegner erzeugen beim Einfrieren unterkühlenden Boden
Einfrieren
Einfrieren ist eine Beeinträchtigung, die Ziele bewegungs- und handlungsunfähig macht. Kälteschaden baut Einfrieren bei Gegnern auf, bis sie für 4 Sekunden eingefroren werden.
Skill Gem /27
Beschwört eine Welle aus Eis in sämtliche Richtungen, die Gegner zurückstößt, je nachdem, wie nah sie Euch sind. Das Zaubern von Eisnova auf den Bereich eines Frostkugel-Projektils lässt sie von der Frostkugel aus anstatt von Euch aus wirken.
Verbraucht eine Leiche oder Energie-Ladungen, um einen kurzlebigen Zombie zu erzeugen. Zombies, die aus Energie-Ladungen erzeugt werden, sind ermächtigt.
Erschafft eine Mauer aus Eiskristallen, die Gegner zurückhält. Die Kristalle explodieren, wenn sie ausreichend Schaden nehmen oder wenn sie stark genug gedrückt werden, und verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis.
Beschwört einen Feuerschwall aus Eurer Hand, der Gegner vor Euch entzündet. Die Flammen werden stärker, je länger Ihr die Fertigkeit kanalisiert, verursachen bei maximaler Stärke auch eine stapelbare Feuer-Anfälligkeit und erzeugen entzündeten Boden.
Kanalisiert, um zerstörerische Energie um Euch oder eine bestimmte Sonnensphäre aufzubauen. Die Freisetzung der Energie verursacht eine verheerende Explosion, die umso größer und intensiver ist, je länger Ihr kanalisiert habt.
Erzeugt eine stationäre elektrische Sphäre, die auf Gegner im Umkreis verkettende Blitze entfesselt.
Werft eine einzelne durchbohrende Lanze, die eisige Fragmente in ihrer Flugbahn hinterlässt. Die Fragmente unterkühlen Gegner im Umkreis. Verbraucht falls möglich eine Raserei-Ladung, wodurch die Eisfragmente, die vom ersten Projektil erzeugt wurden, für eine kurze Dauer nach außen hin explodieren und Gegner mit Schrapnell beschießen.
Springt rückwärts und feuert einen Pfeil, der Gegner um den Zielort, von dem Ihr entkommen seid, unterkühlen oder einfrieren kann.
Durch Kanalisieren ladet Ihr einen heftigen Schwung auf, der dem Boden Erde entzieht, die Euren Streitkolben vergrößert. Beim Loslassen trifft der Hieb auf den Boden und verursacht in einem Bereich um den Aufprall Schaden, gefolgt von Nachbeben, die in einem größeren Bereich Schaden verursachen.
Ihr schnellt zurück und entfesselt vor Euch eine einfrierende Welle.
Schwingt Euren Kampfstab in die Luft und entfesselt eine Frostwelle, die mit einer Reihe von kleinen Stacheln Schaden zufügt und mit einem großen Stachel endet. Eingefrorene Gegner, die vom finalen Stachel getroffen werden, erleiden schweren Schaden, jedoch wird hierbei die Einfrierung verbraucht. Eiskristalle, die vom finalen Stachel getroffen werden, explodieren.
Erzeugt einen Vulkan, der Projektile um ihn herum entfesselt. Durch Kanalisieren der Fertigkeit werden mehr Projektile abgefeuert und mehr Schaden verursacht, wenn der Vulkan erstmalig ausbricht. Ein Hieb in der Nähe des Vulkans lässt diesen ausbrechen und Projektile abfeuern.
Feuert eine springende Granate, die eine Explosion aus Giftgas entfesselt, wenn der Zünder abläuft, was Gegnern Schaden zufügt und eine wachsende Giftwolke hinterlässt. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Wolke explodieren.
Baut Kombo auf, indem Ihr Gegner erfolgreich mit anderen Fertigkeiten schlagt. Benutzt diese Fertigkeit, nachdem Ihr maximale Kombo aufgebaut habt, wodurch die Glocke an Eurem Stab massiv wächst und Ihr sie auf den Boden werft. Die Glocke fügt Gegnern bei Aufprall Schaden hinzu und kann von Euren Fertigkeiten getroffen werden, was eine schädigende Schockwelle entfesselt. Auf die Glocke angewendete elementare Beeinträchtigungen bewirken, dass die Schockwellen extra Schaden des zugehörigen Typs verursachen, und Treffer, die zurückgestoßen hätten, erhöhen den Wirkungsbereich der Schockwellen.
Springt zurück und zerbrecht den Boden mit Eurem Stab, um einen Eiskristall zu erschaffen, der um ihn herum unterkühlenden Boden erzeugt und der von Euch und Gegnern beschädigt werden kann. Wenn der Eiskristall zerstört wird, entfesselt dieser eine eisige Explosion, die Angriffsschaden verursacht, der jedoch nicht auf dem Schaden Eurer Waffe basiert. Diese Fertigkeit kann während der Nutzung anderer Fertigkeiten eingesetzt werden.
Zerschmettert den Frost auf einem eingefrorenen Gegner, was die Einfrierung verbraucht und bei Gegnern, die von der Explosion betroffen sind, eine große Menge an Kälteschaden verursacht. Die Fertigkeit kann auch ausgehend von einer Frostkugel gezaubert werden, wodurch sie sofort explodiert. Eingefrorene Gegner, die von der Frostkugel-Explosion getroffen werden, erleiden den Blitzeis-Schaden und ihre Einfrierung wird verbraucht.
Hebt Euren Schild, um alle eingehenden blockbaren Treffer zur blocken. Lasst sofort nach dem Blocken los, um einen Schildschlag auszuführen, der den Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt. Während Euer Schild gehoben ist, könnt Ihr von Treffern, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben. Ihr könnt nicht Ausweichen, während Euer Schild gehoben ist, aber Ausweichen gewährt stattdessen eine gleiche Chance, den Aufbau der schweren Betäubung zu vermeiden.
Schlagt wiederholt mit Eurer Waffe auf Euren Schild und erzeugt schädigende Schockwellen in einem Bereich um Euch herum. Gegner, die von der Schockwelle getroffen werden, verlieren für eine Dauer Rüstung. Während Ihr Resonierender Schild benutzt, ist Euer [Shield |Schild] gehoben und Ihr blockt sämtliche eingehenden blockbaren Treffer.
Entfesselt eisige Projektile in einem schwingenden Bogen. Mehrere Projektile können denselben Gegner treffen.
Detoniert eine verbündete Kreatur, deren aktuelles Leben unter einem Schwellenwert liegt, und verursacht bei Gegnern im Umkreis schweren Schaden.
Generiert passiv Bolzen aus Eis mit einer Frequenz, die der Nachladezeit entspricht, bis zu einer Grenze. Durch Aktivieren wird Eure Armbrust mit den gespeicherten Bolzen geladen. Alle geladenen Bolzen werden auf einmal abgefeuert, wodurch sie über den Zielbereich herabregnen.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft eine Flasche, die explodiert und dabei Kälte-Angriffsschaden in einem Bereich sowie Kälte-Anfälligkeit verursacht.
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch dieses leichter eingefroren werden kann. Wenn das Maltragende Ziel stirbt, bricht aus der Leiche eine Kältenova hervor. Diese Nova benutzt nicht Euren Waffenschaden, sondern ihren eigenen Basis-Angriffsschaden.
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch dieses leichter geschockt werden kann. Wenn das Maltragende Ziel stirbt, bricht aus der Leiche eine Blitznova hervor. Diese Nova benutzt nicht Euren Waffenschaden, sondern ihren eigenen Basis-Angriffsschaden.
Erhaltet Unbändigen Zorn, indem Ihr mit Treffern elementare Beeinträchtigungen bei Gegnern verursacht. Wenn Ihr maximalen Unbändigen Zorn erreicht, könnt Ihr diesen verbrauchen, um für eine Dauer Unbändig zu werden, was Eure elementare Stärke enorm erhöht.
Zieht passiv über Zeit eisige Geschosse aus der Luft zusammen. Durch das Benutzen der Fertigkeit werden die angehäuften Geschosse abgefeuert, wobei für jedes angehäufte ein zusätzliches Geschoss abgefeuert wird.
Führt einen eisigen Stich aus, der Gegner ausnutzt, die bereits aus dem Gleichgewicht sind. Das Treffen eines parierten Ziels verbraucht die Schwächung, die eine Nova aus Frost erzeugt und unterkühlenden Boden hinterlässt.
Skill Gem Qualität /2
(0–120)% mehr Einfrierungsaufbau
Treffer gegen Maltragenden Gegner bewirken +(0–20)% mehr Einfrierungsaufbau
Support Gem /14
Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt. Das Einfrieren eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt all Eure Angriffe für kurze Zeit mit Kälteschaden.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, die einen unterkühlenden Vortex erzeugt, der Gegner zerschmettert.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht und gewährt ihr eine Chance, auch Gegner im Umkreis zu schocken, wenn Ihr einen Gegner schockt.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch das von ihnen verursachte Einfrieren länger dauert.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie beim Entzünden eines eingefrorenen Gegners Einfrierenverbraucht, um die Wirkung von Entzünden zu erhöhen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr verwenden könnt, und bewirkt, dass die Energieschild-Wiederaufladung sofort beginnt, wenn Ihr während der Nutzung Betäubt werdet.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie mehr Schaden bei eingefrorenen Gegnern verursacht, aber deren Einfrieren verbraucht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Einfrieren verbrauchen.
Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt. Das Töten eines geschockten Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt für kurze Zeit Angriffe mit Blitzschaden.
Unterstützt Zauber, die Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), verkürzt ihre Dauer und lässt sie gegen Gegner bei vollem Leben wesentlich mehr Schaden über Zeit mit Schwächungen verursachen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile abfeuern können. Projektile von unterstützten Fertigkeiten gabeln sich immer auf, wenn das ursprüngliche Projektil eingefrorene Gegner trifft, jedoch können unterstützte Fertigkeiten selbst kein Einfrieren verursachen.
Unterstützt Projektilfertigkeiten, die sich verketten können. Unterstützte Fertigkeiten verketten sich immer, wenn sie erstmalig einen geschockten Gegner treffen, jedoch können sie selbst keinen Schock verursachen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die sich nicht verketten.
Unterstützt Fertigkeiten, die Bodenflächen erzeugen und bewirkt, dass Gegner, die durch diese Flächen unterkühlt werden, leichter eingefroren werden, jedoch auf Kosten der Magnitude für Unterkühlen.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass bei Euch verursachtes Entzünden eine kürzere Dauer anhält, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Gegenstand Mods /12
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Erhitzung20Suffix(36–40)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte BeeinträchtigungStiefel 1
Normal 0
des Entfrierens36Suffix(41–45)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte BeeinträchtigungStiefel 1
Normal 0
des Entfrostens49Suffix(46–50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte BeeinträchtigungStiefel 1
Normal 0
des Auftauens63Suffix(51–55)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte BeeinträchtigungStiefel 1
Normal 0
der Auftauung75Suffix(56–60)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte BeeinträchtigungStiefel 1
Normal 0
des Einfrierens15Suffix(31–40)% erhöhter Einfrierungsaufbauno_cold_spell_mods 0
Zauberstäbe 1
Stäbe 1
trap 1
Normal 0
der Klirrkälte30Suffix(41–50)% erhöhter Einfrierungsaufbauno_cold_spell_mods 0
Zauberstäbe 1
Stäbe 1
trap 1
Normal 0
des Gletschers45Suffix(51–60)% erhöhter Einfrierungsaufbauno_cold_spell_mods 0
Zauberstäbe 1
Stäbe 1
trap 1
Normal 0
des Hyperborealen60Suffix(61–70)% erhöhter Einfrierungsaufbauno_cold_spell_mods 0
Zauberstäbe 1
Stäbe 1
trap 1
Normal 0
der Arktis75Suffix(71–80)% erhöhter Einfrierungsaufbauno_cold_spell_mods 0
Zauberstäbe 1
Stäbe 1
trap 1
Normal 0
1Verderbt(20–30)% erhöhte Einfrierungsschwelle SchadenStiefel 1
1Verderbt(20–30)% erhöhter EinfrierungsaufbauStäbe 1
Zauberstäbe 1
Monster Mods /16
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1einzigartig100% erhöhter Einfrierungsaufbau
1einzigartig100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
100% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Elementar Kälte Beeinträchtigung
1einzigartigUnterkühlungswirkung und Einfrierungsdauer auf Euch basieren auf 100% des Energieschilds Elementar Kälte Beeinträchtigung
1einzigartig100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
100% Chance, Einfrieren zu vermeiden
100% Chance, Entzünden zu vermeiden
Unbeeinträchtigt von Schock
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
1einzigartigVermeidet Entzünden
100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
100% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Unbeeinträchtigt von Schock
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
1einzigartigVermeidet Einfrieren
Vermeidet Unterkühlen
Vermeidet Entzünden
Unbeeinträchtigt von Schock
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
1einzigartigVermeidet Einfrieren
Vermeidet Unterkühlen
100% Chance, Entzünden zu vermeiden
Unbeeinträchtigt von Schock
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
1einzigartig10% Chance auf Einfrieren
Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
bleed Schaden Physisch Elementar Kälte Beeinträchtigung
Griff des Aurora-Kultisten1Torment+40% zu Kältewiderstand
20% Chance auf Einfrieren
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
bleed Schaden Physisch Elementar Kälte Widerstand Beeinträchtigung
Klauentrio-Talisman1Talisman50% Chance auf Entzünden
50% Chance auf Einfrieren
50% Chance auf Schocken
Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
1einzigartig50% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
50% Chance, Einfrieren zu vermeiden
50% Chance, Entzünden zu vermeiden
50% Chance, Schock zu vermeiden
50% Chance, Vergiftung zu vermeiden
50% Chance, Bluten zu vermeiden
Beeinträchtigung
1einzigartigKann nicht eingefroren werden
Kann nicht betäubt werden
base cannot be electrocuted [1]
1einzigartigMonster haben 100% erhöhten Einfrierungsaufbau
Monster haben 100% erhöhte Chance auf Entzünden
Monster haben 100% erhöhte Chance auf Schocken
{Primatenberührter}{Primatenberührte}{Primatenberührtes}{Primatenberührte}{Primatenberührte}{Primatenberührte}1Torment100% erhöhter Einfrierungsaufbau
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
Gejagt vom Brüllenden Affen1Torment100% erhöhter Einfrierungsaufbau
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
dropped items are converted to int items [1]
Geist des Primaten1Torment60% erhöhter Einfrierungsaufbau
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
Sonstiges Mods /18
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskeinzigartigWird benutzt, wenn Ihr eingefroren werdet
1FlaskeinzigartigImmunität gegenüber Einfrierung, Unterkühlung, Flüche und Betäubung während der Wirkung
der Konvektion4FlaskSuffixGewährt Immunität gegenüber Unterkühlen für (6–8) Sekunden, wenn es während Unterkühlung benutzt wird
Gewährt Immunität gegenüber Einfrieren für (6–8) Sekunden, wenn es während Einfrierung benutzt wird
des Rehs4FlaskSuffix(45–49)% weniger Dauer
Immunität gegenüber Einfrieren und Unterkühlen während der Wirkung
{Arktisch}{Arktische }{Arktisches}{Arktische}{Arktische}{Arktische}8StrongboxPräfixFriert Euch bei Öffnung ein
des Einfrierens1JewelSuffix(10–20)% erhöhter Einfrierungsaufbauintjewel 1
Normal 0
des Schneetreibens1JewelSuffix(18–32)% erhöhte Einfrierungsschwelle Schadenintjewel 1
Normal 0
der Gletscher1JewelSuffix(10–20)% erhöhter Einfrierungsaufbau mit Kampfstäbendexjewel 1
intjewel 1
Normal 0
des Einfrierens1JewelSuffix(5–10)% erhöhter Einfrierungsaufbauint_radius_jewel 1
Normal 0
des Schneetreibens1JewelSuffix(2–4)% erhöhte Einfrierungsschwelle Schadenint_radius_jewel 1
Normal 0
der Gletscher1JewelSuffix(5–10)% erhöhter Einfrierungsaufbau mit Kampfstäbendex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
Normal 0
1Jeweleinzigartig(4–6)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung
1Jeweleinzigartig2% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung
{Tauender FIX ME}{Tauende FIX ME}{Tauendes FIX ME}{Tauende FIX ME}{Tauende FIX ME}{Tauende FIX ME}1Jeweleinzigartig(6–8)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung
{FIX ME}{FIX ME}{FIX ME}{FIX ME}{FIX ME}{FIX ME}1Jeweleinzigartig(2–3)% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung
des Gletschers1Jeweleinzigartig(12–16)% verlängerte Unterkühlungs- und Einfrierungsdauer bei Gegnern Elementar Kälte Beeinträchtigung
des Einfrierens1Jeweleinzigartig(3–5)% Chance auf Einfrieren
(12–16)% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
Elementar Kälte Beeinträchtigung
1ExpeditionRelicPräfixMonster haben 100% erhöhte Chance auf Entzünden
Monster haben 100% erhöhten Einfrierungsaufbau
Monster haben 100% erhöhte Chance auf Schocken
Gegenstand /1
Auftauende Phiole
Hält 3 Sekunde an
Verbraucht 40 von 40 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 40 Füllungen
Gewährt Immunität gegenüber Einfrieren
Erfordert: Stufe 12
Wird benutzt, wenn Ihr eingefroren werdet
einzigartig /13
Kein physischer Schaden
Fügt (8–10) bis (15–18) Kälteschaden hinzu
Friert Gegner mit vollem Leben ein
Fügt (8–12) bis (16–20) physischen Schaden hinzu
Fügt (8–12) bis (16–20) Kälteschaden hinzu
+5% zu kritischer Trefferchance
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf den Einfrierungsaufbau angerechnet
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Intelligenz
+(30–40)% zu Kältewiderstand
Friert bei erlittenem Treffer ein, was Kälteschaden in Höhe von 10% Eures maximalen Manas entspricht
(150–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
Regeneriert (20–25) Leben pro Sekunde
200% erhöhte Betäubungserholung
(30–50)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Euch
(30–50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
(30–50)% verkürzte Schockdauer bei Euch
Fügt (8–10) bis (13–15) Kälteschaden hinzu
Erhaltet 5 Mana pro getötetem Gegner
(30–50)% erhöhter Einfrierungsaufbau
30% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Angriffe verketten sich 2 zusätzliche Male
(30–50)% erhöhter Ausweichwert
Fügt Angriffen (3–5) bis (6–8) Kälteschaden hinzu
+(20–30)% zu Kältewiderstand
(40–50)% erhöhter Einfrierungsaufbau
(20–30)% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
(30–50)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Ihr könnt nach erlittener Unterkühlung für 6 Sekunden nicht unterkühlt werden
Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für 6 Sekunden nicht eingefroren werden
Ihr könnt nach erlittenem Entzünden für 6 Sekunden nicht entzündet werden
Ihr könnt nach erlittenem Schock für 6 Sekunden nicht geschockt werden
Durch Euch verursachte Flüche werden auf Euch reflektiert
(40–60)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
Feuerschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken statt auf die Magnitude und Chance auf Entzünden angerechnet
Kälteschaden von Treffern wird auf die Magnitude und Chance auf Entzünden statt auf die Magnitude von Unterkühlen oder Einfrierungsaufbau angerechnet
Blitzschaden von Treffern wird auf den Einfrierungsaufbau statt auf die Chance auf Schocken angerechnet
+(20–30)% zu Kältewiderstand
(20–30)% erhöhter Kälteschaden
+(40–60) zu maximalem Mana
+(10–15) zu Stärke
Gegner, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, können zerschmettert werden, als ob sie eingefroren wären
+(20–30)% zu Kältewiderstand
10% erhöhtes maximales Mana
(30–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kann nicht unterkühlt oder eingefroren werden
Gewährt Fertigkeit: Stufe 1 Einfrierende Splitter
(80–120)% erhöhter Kälteschaden
(10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
100% erhöhter Einfrierungsaufbau
Von Euch eingefrorene Gegner erleiden 50% erhöhten Schaden
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(10–20) zu Intelligenz
(25–35)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(20–30)% erhöhter Einfrierungsaufbau
100% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
(10–15)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Chaosschaden von Treffern wird auch auf den Einfrierungsaufbau angerechnet
Chaosschaden von Treffern wird auch auf den Elektrisierungsaufbau angerechnet
Angriffe verursachen (10–20)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Passive /13
30% erhöhte Defensiven während des Tragens eines Kampfstabs
30% erhöhter Benommenheitsaufbau mit Kampfstäben
30% erhöhter Einfrierungsaufbau mit Kampfstäben
30% erhöhter Betäubungsaufbau mit Kampfstäben
25% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
Erhaltet 50% des maximalen Energieschilds als zusätzliche Einfrierungsschwelle
40% erhöhter Einfrierungsaufbau
20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
25% erhöhter Einfrierungsaufbau
15% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
15% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
15% erhöhter Einfrierungsaufbau
15% verlängerte Unterkühlungs- und Einfrierungsdauer bei Gegnern
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
50% erhöhter Schaden mit Treffern gegen eingefrorene Gegner
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
Treffer ignorieren Elementarwiderstände (negative ausgenommen) von eingefrorenen Gegnern
18% erhöhter Kälteschaden
30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Hexe: Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden
Hexe: Kreaturen haben 3% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
Verursacht 25% des Kälteschadens als extra Feuerschaden gegen eingefrorene Gegner
Verursacht 5% des Schadens als extra Kälteschaden
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
25% erhöhte Chance auf Entzünden
25% erhöhter Einfrierungsaufbau
25% erhöhte Chance auf Schocken
25% erhöhter Elektrisierungsaufbau
35% erhöhter Betäubungsaufbau
35% erhöhter Einfrierungsaufbau
Ascendancy Passive /2
Aszendenz: Chronomantin
Charakter: Zauberin
Gewährt Fertigkeit: Zeitstillstand
Charakter: Mönch
Verursacht 10% des Schadens als extra Kälteschaden
Gegner erzeugen beim Einfrieren unterkühlenden Boden
Immerwährendes Juwel Passive /3
Chance auf Einfrieren
Vaal Passive
(3–6)% Chance auf Einfrieren
Kalguurisch geschmiedet
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
10% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
Plötzlicher Hagel
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
8% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
VaalBedeutende Fertigkeit
(3–6)% Chance auf Einfrierenvaal_small_chance_to_freeze
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.