Freeze Ref /58
Einfrieren
Einfrieren ist eine Beeinträchtigung, die Ziele bewegungs- und handlungsunfähig macht. Kälteschaden baut Einfrieren bei Gegnern auf, bis sie für 4 Sekunden eingefroren werden.
Kein physischer Schaden
Friert Gegner mit vollem Leben ein
+5% zu kritischer Trefferchance
Todesstoß gegen eingefrorene Gegner
Regeneriert (20–25) Leben pro Sekunde
200% erhöhte Betäubungserholung
(30–50)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Euch
(30–50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
(30–50)% verkürzte Schockdauer bei Euch
Erhaltet 5 Mana pro getötetem Gegner
(30–50)% erhöhter Einfrierungsaufbau
30% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
Feuerschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken statt auf die Magnitude und Chance auf Entzünden angerechnet
Kälteschaden von Treffern wird auf die Magnitude und Chance auf Entzünden statt auf die Magnitude von Unterkühlen oder Einfrierungsaufbau angerechnet
Blitzschaden von Treffern wird auf den Einfrierungsaufbau statt auf die Chance auf Schocken angerechnet

(80–120)% erhöhter Kälteschaden
(10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
100% erhöhter Einfrierungsaufbau
Von Euch eingefrorene Gegner erleiden 50% erhöhten Schaden
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(10–20) zu Intelligenz
(25–35)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(20–30)% erhöhter Einfrierungsaufbau
(10–15)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass bei Euch verursachtes Einfrieren eine kürzere Dauer anhält, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt. Das Einfrieren eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt all Eure Angriffe für kurze Zeit mit Kälteschaden.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie beim Einfrieren von Gegnern effektiver ist.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie stellenweise unterkühlenden Boden um eingefrorene Gegner erzeugen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch das von ihnen verursachte Einfrieren länger dauert.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie beim Entzünden eines eingefrorenen Gegners Einfrierenverbraucht, um die Wirkung von Entzünden zu erhöhen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie mehr Schaden bei eingefrorenen Gegnern verursacht, aber deren Einfrieren verbraucht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Einfrieren verbrauchen.
Unterstützt jeden Zauber, der Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch elementare Beeinträchtigungen bei Treffer verbraucht werden, um eine Elementarentladung auszulösen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
Unterstützt Zauber, die Chaosschaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen). Gegner, die durch von unterstützten Fertigkeiten verursachten Schwächungen Schaden über Zeit erleiden, erleiden Einfrierungsaufbau aus sämtlichen Quellen von Treffern mit Chaosschaden. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen benutzt werden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile abfeuern können. Projektile von unterstützten Fertigkeiten gabeln sich immer auf, wenn das ursprüngliche Projektil eingefrorene Gegner trifft, jedoch können unterstützte Fertigkeiten selbst kein Einfrieren verursachen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Bodenflächen erzeugen und bewirkt, dass Gegner, die durch diese Flächen unterkühlt werden, leichter eingefroren werden, jedoch auf Kosten der Magnitude für Unterkühlen.
Werft eine einzelne durchbohrende Lanze, die eisige Fragmente in ihrer Flugbahn hinterlässt. Die Fragmente unterkühlen Gegner im Umkreis. Verbraucht falls möglich eine Raserei-Ladung, wodurch die Eisfragmente, die vom ersten Projektil erzeugt wurden, für eine kurze Dauer nach außen hin explodieren und Gegner mit Schrapnell beschießen.
Springt rückwärts und feuert einen Pfeil, der Gegner um den Zielort, von dem Ihr entkommen seid, unterkühlen oder einfrieren kann.
Zieht passiv über Zeit eisige Geschosse aus der Luft zusammen. Durch das Benutzen der Fertigkeit werden die angehäuften Geschosse abgefeuert, wobei für jedes angehäufte ein zusätzliches Geschoss abgefeuert wird.
Während die Fertigkeit aktiv ist, gewährt sie Euch eine Raserei-Ladung, wenn Ihr einen Gegner einfriert, elektrisiert oder festsetzt. Dies kann nur einmal alle paar Sekunden auftreten.
Führt einen eisigen Stich aus, der Gegner ausnutzt, die bereits aus dem Gleichgewicht sind. Das Treffen eines parierten Ziels verbraucht die Schwächung, die eine Nova aus Frost erzeugt und unterkühlenden Boden hinterlässt.
Rammt Euren Speer in den Boden, wodurch ein Impuls entfesselt wird, der Einfrieren, Schock und Entzünden auf einigen Gegnern, Verbündeten und Leichen im Umkreis verbraucht. Der Impuls verursacht selbst keinen Schaden, jedoch verursacht jede verbrauchte Beeinträchtigung eine Explosion des zugehörigen Elementarschadentyps.
Beschwört eine Welle aus Eis in sämtliche Richtungen, die Gegner zurückstößt, je nachdem, wie nah sie Euch sind. Das Zaubern von Eisnova auf den Bereich eines Frostkugel-Projektils lässt sie von der Frostkugel aus anstatt von Euch aus wirken.
Erschafft eine Mauer aus Eiskristallen, die Gegner zurückhält. Die Kristalle explodieren, wenn sie ausreichend Schaden nehmen oder wenn sie stark genug gedrückt werden, und verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis.
Zerschmettert den Frost auf einem eingefrorenen Gegner, was die Einfrierung verbraucht und bei Gegnern, die von der Explosion betroffen sind, eine große Menge an Kälteschaden verursacht. Die Fertigkeit kann auch ausgehend von einer Frostkugel gezaubert werden, wodurch sie sofort explodiert. Eingefrorene Gegner, die von der Frostkugel-Explosion getroffen werden, erleiden den Blitzeis-Schaden und ihre Einfrierung wird verbraucht.
Entfesselt eisige Projektile in einem schwingenden Bogen. Mehrere Projektile können denselben Gegner treffen.
Während er aktiv ist, verursacht das Zerschmettern eines Gegners mit einem Angriffstreffer eine eisige Explosion, die bei Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursacht.
Ihr schnellt zurück und entfesselt vor Euch eine einfrierende Welle.
Schwingt Euren Kampfstab in die Luft und entfesselt eine Frostwelle, die mit einer Reihe von kleinen Stacheln Schaden zufügt und mit einem großen Stachel endet. Eingefrorene Gegner, die vom finalen Stachel getroffen werden, erleiden schweren Schaden, jedoch wird hierbei die Einfrierung verbraucht. Eiskristalle, die vom finalen Stachel getroffen werden, explodieren.
Spurtet auf einen Gegner zu und schlagt diesen mit einem unbewaffneten Angriff, der eine eisige Welle erzeugt, die Gegner im Umkreis mit Eissplittern bedeckt. Wenn diese Gegner ausreichend Schaden erleiden, zerschmettern die Eissplitter, was eine eisige Explosion erzeugt, die Angriffsschaden verursacht. Diese Fertigkeit schlägt immer mit Eurer bloßen Faust, selbst wenn Ihr einen Kampfstab ausgerüstet habt.
Springt zurück und zerbrecht den Boden mit Eurem Stab, um einen Eiskristall zu erschaffen, der um ihn herum unterkühlenden Boden erzeugt und der von Euch und Gegnern beschädigt werden kann. Wenn der Eiskristall zerstört wird, entfesselt dieser eine eisige Explosion, die Angriffsschaden verursacht, der jedoch nicht auf dem Schaden Eurer Waffe basiert. Diese Fertigkeit kann während der Nutzung anderer Fertigkeiten eingesetzt werden.
Lädt Eure Armbrust mit durchbohrenden Bolzen, die sich im Flug aufteilen. Bolzen, die einen eingefrorenen Gegner treffen, verbrauchen die Einfrierung und entfesseln eine Explosion aus Schrapnellen. Bolzen, die einen Eiskristall treffen, lassen diesen explodieren.
Lädt Eure Armbrust mit auf Gegner gerichtete Sprengladungen, die in die Luft gefeuert werden und in der Nähe jedes Gegners im Zielbereich einen Bolzen fallen lassen. Diese Bolzen stecken im Boden fest und explodieren nach einer kurzen Verzögerung.
Lädt Eure Armbrust mit eisigen Bolzen, die sich im Flug aufteilen und dabei an Gegnern bei Treffer sowie in einem kleinen kegelförmigen Bereich hinter ihrem letzten Ziel Schaden verursachen. Die eisige Ummantelung der Bolzen macht diese besonders wirksam gegen eingefrorene Gegner.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft eine Flasche, die explodiert und dabei Kälte-Angriffsschaden in einem Bereich sowie Kälte-Anfälligkeit verursacht.
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch dieses leichter eingefroren werden kann. Wenn das Maltragende Ziel stirbt, bricht aus der Leiche eine Kältenova hervor. Diese Nova benutzt nicht Euren Waffenschaden, sondern ihren eigenen Basis-Angriffsschaden.
Während diese Fertigkeit aktiv ist, erhält diese Beschwörung Energie, wenn Ihr einen Gegner einfriert, schockt oder entzündet. Wird die Beschwörung benutzt, sobald genügend Energie gesammelt wurde, verbraucht sie Energie, um eingefasste Zauber auszulösen, und kann diese mehrfach auslösen, solange sie genügend Energie hat.
Während dies aktiv ist, führt der Verbrauch von Einfrieren, Schock, Entzünden oder vollständig zerbrochener Rüstung bei einem Gegner dazu, dass Eure Armbrust nachgeladen wird, eine Abklingzeit für Eure Granaten wiederhergestellt wird und eine Stärkung gewährt wird, die bewirkt, dass Armbrustangriffe für eine gewisse Zeit keine Bolzen verbrauchen. Dies kann nur einmal alle paar Sekunden auftreten.
Während er aktiv ist, verursacht das Zerschmettern eines Gegners mit einem Angriffstreffer eine eisige Explosion, die bei Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursacht.
25% erhöhter Einfrierungsaufbau
15% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
15% erhöhter Einfrierungsaufbau
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
50% erhöhter Schaden mit Treffern gegen eingefrorene Gegner
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
18% erhöhter Kälteschaden
30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Hexe: Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden
Hexe: Kreaturen haben 3% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
25% erhöhte Chance auf Entzünden
25% erhöhter Einfrierungsaufbau
25% erhöhte Chance auf Schocken
25% erhöhter Elektrisierungsaufbau
Einfrieren
Einfrieren ist eine Beeinträchtigung, die Ziele bewegungs- und handlungsunfähig macht. Kälteschaden baut Einfrieren bei Gegnern auf, bis sie für 4 Sekunden eingefroren werden.
Skill Gem /27
Beschwört eine Welle aus Eis in sämtliche Richtungen, die Gegner zurückstößt, je nachdem, wie nah sie Euch sind. Das Zaubern von Eisnova auf den Bereich eines Frostkugel-Projektils lässt sie von der Frostkugel aus anstatt von Euch aus wirken.
Verbraucht eine Leiche oder Energie-Ladungen, um einen kurzlebigen Zombie zu erzeugen. Zombies, die aus Energie-Ladungen erzeugt werden, sind ermächtigt.
Erschafft eine Mauer aus Eiskristallen, die Gegner zurückhält. Die Kristalle explodieren, wenn sie ausreichend Schaden nehmen oder wenn sie stark genug gedrückt werden, und verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis.
Beschwört einen Feuerschwall aus Eurer Hand, der Gegner vor Euch entzündet. Die Flammen werden stärker, je länger Ihr die Fertigkeit kanalisiert, verursachen bei maximaler Stärke auch eine stapelbare Feuer-Anfälligkeit und erzeugen entzündeten Boden.
Kanalisiert, um zerstörerische Energie um Euch oder eine bestimmte Sonnensphäre aufzubauen. Die Freisetzung der Energie verursacht eine verheerende Explosion, die umso größer und intensiver ist, je länger Ihr kanalisiert habt.
Erzeugt eine stationäre elektrische Sphäre, die auf Gegner im Umkreis verkettende Blitze entfesselt.
Werft eine einzelne durchbohrende Lanze, die eisige Fragmente in ihrer Flugbahn hinterlässt. Die Fragmente unterkühlen Gegner im Umkreis. Verbraucht falls möglich eine Raserei-Ladung, wodurch die Eisfragmente, die vom ersten Projektil erzeugt wurden, für eine kurze Dauer nach außen hin explodieren und Gegner mit Schrapnell beschießen.
Springt rückwärts und feuert einen Pfeil, der Gegner um den Zielort, von dem Ihr entkommen seid, unterkühlen oder einfrieren kann.
Ihr schnellt zurück und entfesselt vor Euch eine einfrierende Welle.
Schwingt Euren Kampfstab in die Luft und entfesselt eine Frostwelle, die mit einer Reihe von kleinen Stacheln Schaden zufügt und mit einem großen Stachel endet. Eingefrorene Gegner, die vom finalen Stachel getroffen werden, erleiden schweren Schaden, jedoch wird hierbei die Einfrierung verbraucht. Eiskristalle, die vom finalen Stachel getroffen werden, explodieren.
Erzeugt einen Vulkan, der Projektile um ihn herum entfesselt. Durch Kanalisieren der Fertigkeit werden mehr Projektile abgefeuert und mehr Schaden verursacht, wenn der Vulkan erstmalig ausbricht. Ein Hieb in der Nähe des Vulkans lässt diesen ausbrechen und Projektile abfeuern.
Feuert eine springende Granate, die eine Explosion aus Giftgas entfesselt, wenn der Zünder abläuft, was Gegnern Schaden zufügt und eine wachsende Giftwolke hinterlässt. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Wolke explodieren.
Baut Kombo auf, indem Ihr Gegner erfolgreich mit anderen Fertigkeiten schlagt. Benutzt diese Fertigkeit, nachdem Ihr maximale Kombo aufgebaut habt, wodurch die Glocke an Eurem Stab massiv wächst und Ihr sie auf den Boden werft. Die Glocke fügt Gegnern bei Aufprall Schaden hinzu und kann von Euren Fertigkeiten getroffen werden, was eine schädigende Schockwelle entfesselt. Auf die Glocke angewendete elementare Beeinträchtigungen bewirken, dass die Schockwellen extra Schaden des zugehörigen Typs verursachen, und Treffer, die zurückgestoßen hätten, erhöhen den Wirkungsbereich der Schockwellen.
Springt zurück und zerbrecht den Boden mit Eurem Stab, um einen Eiskristall zu erschaffen, der um ihn herum unterkühlenden Boden erzeugt und der von Euch und Gegnern beschädigt werden kann. Wenn der Eiskristall zerstört wird, entfesselt dieser eine eisige Explosion, die Angriffsschaden verursacht, der jedoch nicht auf dem Schaden Eurer Waffe basiert. Diese Fertigkeit kann während der Nutzung anderer Fertigkeiten eingesetzt werden.
Zerschmettert den Frost auf einem eingefrorenen Gegner, was die Einfrierung verbraucht und bei Gegnern, die von der Explosion betroffen sind, eine große Menge an Kälteschaden verursacht. Die Fertigkeit kann auch ausgehend von einer Frostkugel gezaubert werden, wodurch sie sofort explodiert. Eingefrorene Gegner, die von der Frostkugel-Explosion getroffen werden, erleiden den Blitzeis-Schaden und ihre Einfrierung wird verbraucht.
Hebt Euren Schild, um alle eingehenden blockbaren Treffer zur blocken. Lasst sofort nach dem Blocken los, um einen Schildschlag auszuführen, der den Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt. Während Euer Schild gehoben ist, könnt Ihr von Treffern, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben. Ihr könnt nicht Ausweichen, während Euer Schild gehoben ist, aber Ausweichen gewährt stattdessen eine gleiche Chance, den Aufbau der schweren Betäubung zu vermeiden.
Schlagt wiederholt mit Eurer Waffe auf Euren Schild und erzeugt schädigende Schockwellen in einem Bereich um Euch herum. Gegner, die von der Schockwelle getroffen werden, verlieren für eine Dauer Rüstung. Während Ihr Resonierender Schild benutzt, ist Euer [Shield |Schild] gehoben und Ihr blockt sämtliche eingehenden blockbaren Treffer.
Entfesselt eisige Projektile in einem schwingenden Bogen. Mehrere Projektile können denselben Gegner treffen.
Detoniert eine verbündete Kreatur, deren aktuelles Leben unter einem Schwellenwert liegt, und verursacht bei Gegnern im Umkreis schweren Schaden.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft eine Flasche, die explodiert und dabei Kälte-Angriffsschaden in einem Bereich sowie Kälte-Anfälligkeit verursacht.
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch dieses leichter eingefroren werden kann. Wenn das Maltragende Ziel stirbt, bricht aus der Leiche eine Kältenova hervor. Diese Nova benutzt nicht Euren Waffenschaden, sondern ihren eigenen Basis-Angriffsschaden.
Erhaltet Unbändigen Zorn, indem Ihr mit Treffern elementare Beeinträchtigungen bei Gegnern verursacht. Wenn Ihr maximalen Unbändigen Zorn erreicht, könnt Ihr diesen verbrauchen, um für eine Dauer Unbändig zu werden, was Eure elementare Stärke enorm erhöht.
Zieht passiv über Zeit eisige Geschosse aus der Luft zusammen. Durch das Benutzen der Fertigkeit werden die angehäuften Geschosse abgefeuert, wobei für jedes angehäufte ein zusätzliches Geschoss abgefeuert wird.
Führt einen eisigen Stich aus, der Gegner ausnutzt, die bereits aus dem Gleichgewicht sind. Das Treffen eines parierten Ziels verbraucht die Schwächung, die eine Nova aus Frost erzeugt und unterkühlenden Boden hinterlässt.
Skill Gem Qualität /2
(0–120)% mehr Einfrierungsaufbau
Treffer gegen Maltragenden Gegner bewirken +(0–20)% mehr Einfrierungsaufbau
Support Gem /14
Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt. Das Einfrieren eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt all Eure Angriffe für kurze Zeit mit Kälteschaden.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, die einen unterkühlenden Vortex erzeugt, der Gegner zerschmettert.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch das von ihnen verursachte Einfrieren länger dauert.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie beim Entzünden eines eingefrorenen Gegners Einfrierenverbraucht, um die Wirkung von Entzünden zu erhöhen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr verwenden könnt, und bewirkt, dass die Energieschild-Wiederaufladung sofort beginnt, wenn Ihr während der Nutzung Betäubt werdet.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie mehr Schaden bei eingefrorenen Gegnern verursacht, aber deren Einfrieren verbraucht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Einfrieren verbrauchen.
Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt. Das Töten eines geschockten Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt für kurze Zeit Angriffe mit Blitzschaden.
Unterstützt Zauber, die Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), verkürzt ihre Dauer und lässt sie gegen Gegner bei vollem Leben wesentlich mehr Schaden über Zeit mit Schwächungen verursachen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile abfeuern können. Projektile von unterstützten Fertigkeiten gabeln sich immer auf, wenn das ursprüngliche Projektil eingefrorene Gegner trifft, jedoch können unterstützte Fertigkeiten selbst kein Einfrieren verursachen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Bodenflächen erzeugen und bewirkt, dass Gegner, die durch diese Flächen unterkühlt werden, leichter eingefroren werden, jedoch auf Kosten der Magnitude für Unterkühlen.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass bei Euch verursachtes Entzünden eine kürzere Dauer anhält, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Gegenstand Mods /12
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Erhitzung | 20 | Suffix | (36–40)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | Stiefel 1 Normal 0 |
des Entfrierens | 36 | Suffix | (41–45)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | Stiefel 1 Normal 0 |
des Entfrostens | 49 | Suffix | (46–50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | Stiefel 1 Normal 0 |
des Auftauens | 63 | Suffix | (51–55)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | Stiefel 1 Normal 0 |
der Auftauung | 75 | Suffix | (56–60)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | Stiefel 1 Normal 0 |
des Einfrierens | 15 | Suffix | (31–40)% erhöhter Einfrierungsaufbau | no_cold_spell_mods 0 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 trap 1 Normal 0 |
der Klirrkälte | 30 | Suffix | (41–50)% erhöhter Einfrierungsaufbau | no_cold_spell_mods 0 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 trap 1 Normal 0 |
des Gletschers | 45 | Suffix | (51–60)% erhöhter Einfrierungsaufbau | no_cold_spell_mods 0 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 trap 1 Normal 0 |
des Hyperborealen | 60 | Suffix | (61–70)% erhöhter Einfrierungsaufbau | no_cold_spell_mods 0 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 trap 1 Normal 0 |
der Arktis | 75 | Suffix | (71–80)% erhöhter Einfrierungsaufbau | no_cold_spell_mods 0 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 trap 1 Normal 0 |
1 | Verderbt | (20–30)% erhöhte Einfrierungsschwelle Schaden | Stiefel 1 | |
1 | Verderbt | (20–30)% erhöhter Einfrierungsaufbau | Stäbe 1 Zauberstäbe 1 |
Monster Mods /16
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | einzigartig | 100% erhöhter Einfrierungsaufbau | ||
1 | einzigartig | 100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden 100% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | ||
1 | einzigartig | Unterkühlungswirkung und Einfrierungsdauer auf Euch basieren auf 100% des Energieschilds Elementar Kälte Beeinträchtigung | ||
1 | einzigartig | 100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden 100% Chance, Einfrieren zu vermeiden 100% Chance, Entzünden zu vermeiden Unbeeinträchtigt von Schock Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | ||
1 | einzigartig | Vermeidet Entzünden 100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden 100% Chance, Einfrieren zu vermeiden Unbeeinträchtigt von Schock Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | ||
1 | einzigartig | Vermeidet Einfrieren Vermeidet Unterkühlen Vermeidet Entzünden Unbeeinträchtigt von Schock Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | ||
1 | einzigartig | Vermeidet Einfrieren Vermeidet Unterkühlen 100% Chance, Entzünden zu vermeiden Unbeeinträchtigt von Schock Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | ||
1 | einzigartig | 10% Chance auf Einfrieren Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden bleed Schaden Physisch Elementar Kälte Beeinträchtigung | ||
Griff des Aurora-Kultisten | 1 | Torment | +40% zu Kältewiderstand 20% Chance auf Einfrieren Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Kälteschaden bleed Schaden Physisch Elementar Kälte Widerstand Beeinträchtigung | |
Klauentrio-Talisman | 1 | Talisman | 50% Chance auf Entzünden 50% Chance auf Einfrieren 50% Chance auf Schocken Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | |
1 | einzigartig | 50% Chance, Unterkühlen zu vermeiden 50% Chance, Einfrieren zu vermeiden 50% Chance, Entzünden zu vermeiden 50% Chance, Schock zu vermeiden 50% Chance, Vergiftung zu vermeiden 50% Chance, Bluten zu vermeiden Beeinträchtigung | ||
1 | einzigartig | Kann nicht eingefroren werden Kann nicht betäubt werden base cannot be electrocuted [1] | ||
1 | einzigartig | Monster haben 100% erhöhten Einfrierungsaufbau Monster haben 100% erhöhte Chance auf Entzünden Monster haben 100% erhöhte Chance auf Schocken | ||
1 | Torment | 100% erhöhter Einfrierungsaufbau Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet | ||
Gejagt vom Brüllenden Affen | 1 | Torment | 100% erhöhter Einfrierungsaufbau Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet dropped items are converted to int items [1] | |
Geist des Primaten | 1 | Torment | 60% erhöhter Einfrierungsaufbau Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet |
Sonstiges Mods /18
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | einzigartig | Wird benutzt, wenn Ihr eingefroren werdet | ||
1 | Flask | einzigartig | Immunität gegenüber Einfrierung, Unterkühlung, Flüche und Betäubung während der Wirkung | ||
der Konvektion | 4 | Flask | Suffix | Gewährt Immunität gegenüber Unterkühlen für (6–8) Sekunden, wenn es während Unterkühlung benutzt wird Gewährt Immunität gegenüber Einfrieren für (6–8) Sekunden, wenn es während Einfrierung benutzt wird | |
des Rehs | 4 | Flask | Suffix | (45–49)% weniger Dauer Immunität gegenüber Einfrieren und Unterkühlen während der Wirkung | |
8 | Strongbox | Präfix | Friert Euch bei Öffnung ein | ||
des Einfrierens | 1 | Jewel | Suffix | (10–20)% erhöhter Einfrierungsaufbau | intjewel 1 Normal 0 |
des Schneetreibens | 1 | Jewel | Suffix | (18–32)% erhöhte Einfrierungsschwelle Schaden | intjewel 1 Normal 0 |
der Gletscher | 1 | Jewel | Suffix | (10–20)% erhöhter Einfrierungsaufbau mit Kampfstäben | dexjewel 1 intjewel 1 Normal 0 |
des Einfrierens | 1 | Jewel | Suffix | (5–10)% erhöhter Einfrierungsaufbau | int_radius_jewel 1 Normal 0 |
des Schneetreibens | 1 | Jewel | Suffix | (2–4)% erhöhte Einfrierungsschwelle Schaden | int_radius_jewel 1 Normal 0 |
der Gletscher | 1 | Jewel | Suffix | (5–10)% erhöhter Einfrierungsaufbau mit Kampfstäben | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 Normal 0 |
1 | Jewel | einzigartig | (4–6)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | ||
1 | Jewel | einzigartig | 2% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | ||
1 | Jewel | einzigartig | (6–8)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | ||
1 | Jewel | einzigartig | (2–3)% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | ||
des Gletschers | 1 | Jewel | einzigartig | (12–16)% verlängerte Unterkühlungs- und Einfrierungsdauer bei Gegnern Elementar Kälte Beeinträchtigung | |
des Einfrierens | 1 | Jewel | einzigartig | (3–5)% Chance auf Einfrieren (12–16)% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern Elementar Kälte Beeinträchtigung | |
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster haben 100% erhöhte Chance auf Entzünden Monster haben 100% erhöhten Einfrierungsaufbau Monster haben 100% erhöhte Chance auf Schocken |
Gegenstand /1
Auftauende Phiole
Hält 3 Sekunde an
Verbraucht 40 von 40 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 40 Füllungen
Gewährt Immunität gegenüber Einfrieren
Erfordert: Stufe 12
Wird benutzt, wenn Ihr eingefroren werdet
einzigartig /13
Kein physischer Schaden
Friert Gegner mit vollem Leben ein
+5% zu kritischer Trefferchance
Todesstoß gegen eingefrorene Gegner
Regeneriert (20–25) Leben pro Sekunde
200% erhöhte Betäubungserholung
(30–50)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Euch
(30–50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
(30–50)% verkürzte Schockdauer bei Euch
Erhaltet 5 Mana pro getötetem Gegner
(30–50)% erhöhter Einfrierungsaufbau
30% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für 6 Sekunden nicht eingefroren werden
Durch Euch verursachte Flüche werden auf Euch reflektiert
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
Feuerschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken statt auf die Magnitude und Chance auf Entzünden angerechnet
Kälteschaden von Treffern wird auf die Magnitude und Chance auf Entzünden statt auf die Magnitude von Unterkühlen oder Einfrierungsaufbau angerechnet
Blitzschaden von Treffern wird auf den Einfrierungsaufbau statt auf die Chance auf Schocken angerechnet
+(20–30)% zu Kältewiderstand
(20–30)% erhöhter Kälteschaden
+(40–60) zu maximalem Mana
+(10–15) zu Stärke
Gegner, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, können zerschmettert werden, als ob sie eingefroren wären
+(20–30)% zu Kältewiderstand
10% erhöhtes maximales Mana
(30–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kann nicht unterkühlt oder eingefroren werden

(80–120)% erhöhter Kälteschaden
(10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
100% erhöhter Einfrierungsaufbau
Von Euch eingefrorene Gegner erleiden 50% erhöhten Schaden
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(10–20) zu Intelligenz
(25–35)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(20–30)% erhöhter Einfrierungsaufbau
(10–15)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Passive /13
25% erhöhter Einfrierungsaufbau
15% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
15% erhöhter Einfrierungsaufbau
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
50% erhöhter Schaden mit Treffern gegen eingefrorene Gegner
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
18% erhöhter Kälteschaden
30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Hexe: Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden
Hexe: Kreaturen haben 3% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
25% erhöhte Chance auf Entzünden
25% erhöhter Einfrierungsaufbau
25% erhöhte Chance auf Schocken
25% erhöhter Elektrisierungsaufbau
Ascendancy Passive /2
Immerwährendes Juwel Passive /3


Kalguurisch geschmiedet
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
+2% zu maximalem Feuerwiderstand
10% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch

Plötzlicher Hagel
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
8% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | (3–6)% Chance auf Einfrieren | vaal_small_chance_to_freeze |
Edit
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