Einfrieren
Einfrieren ist eine Beeinträchtigung, die Ziele bewegungs- und handlungsunfähig macht. Kälteschaden baut Einfrieren bei Gegnern auf, bis sie für 4 Sekunden eingefroren werden.
Skill Gem /12
Skill Gem Qualität /2
Gegenstand | Stats |
---|---|
Deckungsfeuer | (0–80)% mehr Einfrierungsaufbau |
Einfrierendes Mal | Treffer gegen Maltragenden Gegner bewirken (0–20)% mehr Einfrierungsaufbau |
Support Gem /11
Gegenstand Mods /10
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Erhitzung | 20 | Suffix | (36–40)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | Stiefel 1 Normal 0 |
des Entfrierens | 36 | Suffix | (41–45)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | Stiefel 1 Normal 0 |
des Entfrostens | 49 | Suffix | (46–50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | Stiefel 1 Normal 0 |
des Auftauens | 63 | Suffix | (51–55)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | Stiefel 1 Normal 0 |
der Auftauung | 75 | Suffix | (56–60)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | Stiefel 1 Normal 0 |
des Einfrierens | 15 | Suffix | (31–40)% erhöhter Einfrierungsaufbau | no_cold_spell_mods 0 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 trap 1 Normal 0 |
der Klirrkälte | 30 | Suffix | (41–50)% erhöhter Einfrierungsaufbau | no_cold_spell_mods 0 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 trap 1 Normal 0 |
des Gletschers | 45 | Suffix | (51–60)% erhöhter Einfrierungsaufbau | no_cold_spell_mods 0 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 trap 1 Normal 0 |
des Hyperborealen | 60 | Suffix | (61–70)% erhöhter Einfrierungsaufbau | no_cold_spell_mods 0 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 trap 1 Normal 0 |
der Arktis | 75 | Suffix | (71–80)% erhöhter Einfrierungsaufbau | no_cold_spell_mods 0 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 trap 1 Normal 0 |
Monster Mods /13
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Einzigartig | 100% erhöhter Einfrierungsaufbau | ||
1 | Einzigartig | 100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden 100% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Unterkühlungswirkung und Einfrierungsdauer auf Euch basieren auf 100% des Energieschilds Elementar Kälte Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | 100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden 100% Chance, Einfrieren zu vermeiden 100% Chance, Entzünden zu vermeiden Unbeeinträchtigt von Schock Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Vermeidet Entzünden 100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden 100% Chance, Einfrieren zu vermeiden Unbeeinträchtigt von Schock Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Vermeidet Einfrieren Vermeidet Unterkühlen Vermeidet Entzünden Unbeeinträchtigt von Schock Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Vermeidet Einfrieren Vermeidet Unterkühlen 100% Chance, Entzünden zu vermeiden Unbeeinträchtigt von Schock Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | 10% Chance auf Einfrieren Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden bleed Schaden Physisch Elementar Kälte Beeinträchtigung | ||
Griff des Aurora-Kultisten | 1 | Torment | +40% zu Kältewiderstand 20% Chance auf Einfrieren Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Kälteschaden bleed Schaden Physisch Elementar Kälte Widerstand Beeinträchtigung | |
Klauentrio-Talisman | 1 | Talisman | 50% Chance auf Entzünden 50% Chance auf Einfrieren 50% Chance auf Schocken Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | |
1 | Einzigartig | 50% Chance, Unterkühlen zu vermeiden 50% Chance, Einfrieren zu vermeiden 50% Chance, Entzünden zu vermeiden 50% Chance, Schock zu vermeiden 50% Chance, Vergiftung zu vermeiden 50% Chance, Bluten zu vermeiden Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Kann nicht eingefroren werden Kann nicht betäubt werden base cannot be electrocuted [1] | ||
1 | Einzigartig | Monster haben 200% erhöhten Einfrierungsaufbau Monster haben 200% erhöhte Chance auf Entzünden Monster haben 200% erhöhte Chance auf Schocken |
Sonstiges Mods /19
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
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1 | Flask | Einzigartig | Wird benutzt, wenn Ihr eingefroren werdet | ||
1 | Flask | Einzigartig | Immunität gegenüber Einfrierung, Unterkühlung, Flüche und Betäubung während der Wirkung | ||
der Konvektion | 4 | Flask | Suffix | Gewährt Immunität gegenüber Unterkühlen für (6–8) Sekunden, wenn es während Unterkühlung benutzt wird Gewährt Immunität gegenüber Einfrieren für (6–8) Sekunden, wenn es während Einfrierung benutzt wird | |
des Rehs | 4 | Flask | Suffix | (45–49)% weniger Dauer Immunität gegenüber Einfrieren und Unterkühlen während der Wirkung | |
8 | Strongbox | Präfix | Friert Euch bei Öffnung ein | ||
des Einfrierens | 1 | Jewel | Suffix | (10–20)% erhöhter Einfrierungsaufbau | |
des Schneetreibens | 1 | Jewel | Suffix | (18–32)% erhöhte Einfrierungsschwelle Schaden | |
der Gletscher | 1 | Jewel | Suffix | (10–20)% erhöhter Einfrierungsaufbau mit Kampfstäben | |
des Einfrierens | 1 | Jewel | Suffix | (5–10)% erhöhter Einfrierungsaufbau | |
des Schneetreibens | 1 | Jewel | Suffix | (2–4)% erhöhte Einfrierungsschwelle Schaden | |
der Gletscher | 1 | Jewel | Suffix | (5–10)% erhöhter Einfrierungsaufbau mit Kampfstäben | |
1 | Jewel | Einzigartig | (4–6)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 2% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (6–8)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (2–3)% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | ||
des Gletschers | 1 | Jewel | Einzigartig | (12–16)% verlängerte Unterkühlungs- und Einfrierungsdauer bei Gegnern Elementar Kälte Beeinträchtigung | |
des Einfrierens | 1 | Jewel | Einzigartig | (3–5)% Chance auf Einfrieren (12–16)% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern Elementar Kälte Beeinträchtigung | |
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster haben 100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden Monster haben 100% Chance, Einfrieren zu vermeiden Monster haben 100% Chance, Entzünden zu vermeiden Monster haben 100% Chance, Schock zu vermeiden | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster haben 100% erhöhten Einfrierungsaufbau Monster haben 100% erhöhte Chance auf Entzünden Monster haben 100% erhöhte Chance auf Schocken |
Gegenstand /1
Auftauende Phiole
Hält 3 Sekunde an
Verbraucht 80 von 80 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 80 Füllungen
Gewährt Immunität gegenüber Einfrieren
Erfordert: Stufe 12
Wird benutzt, wenn Ihr eingefroren werdet
Einzigartig /12
Fügt (4–6) bis (8–12) physischen Schaden hinzu
Fügt (4–6) bis (8–12) Kälteschaden hinzu
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf den Einfrierungsaufbau angerechnet
Todesstoß gegen eingefrorene Gegner
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Intelligenz
+(30–40)% zu Kältewiderstand
Friert bei erlittenem Treffer ein, was Kälteschaden in Höhe von 10% Eures maximalen Manas entspricht
(150–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
Regeneriert (20–25) Leben pro Sekunde
200% erhöhte Betäubungserholung
(30–50)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Euch
(30–50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
(30–50)% verkürzte Schockdauer bei Euch
Fügt (4–6) bis (9–12) Kälteschaden hinzu
Erhaltet 5 Mana pro getötetem Gegner
(30–50)% erhöhter Einfrierungsaufbau
Angriffe verketten sich ein zusätzliches Mal
(30–50)% erhöhter Ausweichwert
Fügt Angriffen (3–5) bis (6–8) Kälteschaden hinzu
(40–50)% erhöhter Einfrierungsaufbau
(20–30)% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
(30–50)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Ihr könnt nach erlittener Unterkühlung für 6 Sekunden nicht unterkühlt werden
Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für 6 Sekunden nicht eingefroren werden
Ihr könnt nach erlittenem Entzünden für 6 Sekunden nicht entzündet werden
Ihr könnt nach erlittenem Schock für 6 Sekunden nicht geschockt werden
Durch Euch verursachte Flüche werden auf Euch reflektiert
(40–60)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
Feuerschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken statt auf die Magnitude und Chance auf Entzünden angerechnet
Kälteschaden von Treffern wird auf die Magnitude und Chance auf Entzünden statt auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
Blitzschaden von Treffern wird auf den Einfrierungsaufbau statt auf die Chance auf Schocken angerechnet
+(20–30)% zu Kältewiderstand
(20–30)% erhöhter Kälteschaden
+(40–60) zu maximalem Mana
+(10–15) zu Stärke
Gegner, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, können zerschmettert werden, als ob sie eingefroren wären
+(20–30)% zu Kältewiderstand
20% erhöhtes maximales Mana
(30–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kann nicht unterkühlt oder eingefroren werden
Gewährt Fertigkeit: Einfrierende Splitter
(80–120)% erhöhter Kälteschaden
(10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
100% erhöhter Einfrierungsaufbau
Von Euch eingefrorene Gegner erleiden 50% erhöhten Schaden
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(10–20) zu Intelligenz
(25–35)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(20–30)% erhöhter Einfrierungsaufbau
100% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
(10–15)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Chaosschaden von Treffern wird auch auf den Einfrierungsaufbau angerechnet
Chaosschaden von Treffern wird auch auf den Elektrisierungsaufbau angerechnet
Angriffe verursachen (10–20)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Passive /13
30% erhöhte Verteidigungswerte beim Tragen eines Stabs
30% erhöhter Betäubungsaufbau mit Kampfstäben
30% erhöhter Benommenheitsaufbau mit Kampfstäben
30% erhöhter Einfrierungsaufbau mit Kampfstäben
Erhaltet 100% des maximalen Energieschilds als zusätzliche Einfrierungsschwelle
25% erhöhter Einfrierungsaufbau
15% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
15% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
15% erhöhter Einfrierungsaufbau
15% verlängerte Unterkühlungs- und Einfrierungsdauer bei Gegnern
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
50% erhöhter Schaden mit Treffern gegen eingefrorene Gegner
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
Treffer ignorieren Elementarwiderstände von eingefrorenen Gegnern
18% erhöhter Kälteschaden
30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Hexe: Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden
Hexe: Kreaturen haben 3% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
Verursacht 25% des Kälteschadens als extra Feuerschaden gegen eingefrorene Gegner
25% erhöhte Chance auf Entzünden
25% erhöhter Einfrierungsaufbau
25% erhöhte Chance auf Schocken
25% erhöhter Elektrisierungsaufbau
Ascendancy Passive /2
Aszendenz: Heraufbeschwörer
Charakter: Mönch
Verursacht 10% des Schadens als extra Kälteschaden
Gegner erzeugen beim Einfrieren unterkühlenden Boden
Immerwährendes Juwel Passive /3
Kalguurisch geschmiedet
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
+2% zu maximalem Feuerwiderstand
10% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
Plötzlicher Hagel
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
8% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
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Vaal | Bedeutende Fertigkeit | (3–6)% Chance auf Einfrieren | vaal_small_chance_to_freeze |
Edit
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