Arauto Glacial
Tier: 4
Nível: (1–20)
Reserva: 30 Spirit
Requer: Nível (1–79), Des, Int
Requer: Qualquer Arma Marcial
Enquanto ativo, Despedaçar um inimigo com um Acerto de Ataque criará uma explosão gélida que causa dano de Ataque aos inimigos ao redor.
Enemies you Shatter explode

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Explosão tem (0–0.4) metros de raio
Explosão
Attack Damage: (97–118.6)%
Não Pode Congelar
Explosão tem 1.8 metros de raio
100% do Dano Físico da Explosão é Convertido para Dano de Gelo
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Herald of Ice
Level Effect /40
Implicit
Reserva: 30
NívelRequerNívelIntDex
11
23
36
49
512
615
718
822
926
1030
1134
1238
1342
1447
1552
1657
1762
1867
1973
2079
2185
2291
2397
24103
25110
26117
27124
28131
29138
30146
31154
32161
33170
34178
35186
36195
37204
38213
39222
40231
Attribute /8

Arauto Glacial

KeyValue
AcronymShatter
BaseType Arauto Glacial
Class Gemas de Habilidades
ArmaGarras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Arcos, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Cajados, Lanças, Bestas, Manguais
TargetTypesAny
TypeBuff, HasReservation, Area, Cold, Attack, Herald, OngoingSkill, Persistent
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemHeraldOfIce
Arauto Glacial
Tier: 4
Nível: (1–20)
Reserva: 30 Spirit
Requer: Nível (1–79), Des, Int
Requer: Qualquer Arma Marcial
Enquanto ativo, Despedaçar um inimigo com um Acerto de Ataque criará uma explosão gélida que causa dano de Ataque aos inimigos ao redor.
Enemies you Shatter explode
base deal no damage [1]
display statset no hit damage [1]

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Explosão tem (0–0.4) metros de raio
Explosão
Attack Damage: (97–118.6)%
Não Pode Congelar
Explosão tem 1.8 metros de raio
100% do Dano Físico da Explosão é Convertido para Dano de Gelo
attack is not melee override [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
is area damage [1]
skill can add multiple charges per action [1]
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Herald of Ice
Microtransações /20
Escudo de Yaksha
Altera a aparência do seu escudo pelo Escudo de Yaksha.
Luvas Legado
Altera a aparência de quaisquer luvas equipadas pelas Luvas Legado.
Peitoral Legado
Altera a aparência de qualquer peitoral equipado pelo Peitoral Legado.
Olhos Desafiadores do Emissário
Adiciona os Olhos do Emissário em qualquer elmo equipado.
Efeito: Portal do Pecado
Os Portais deste personagem possuem o Efeito Portal do Pecado.
Portal Arcano
Os portais deste personagem usam o Portal Arcano.
Elmo da Conquista
Muda a Aparência de qualquer elmo equipado para o Elmo da Conquista.
Efeito: Portal do Deserto
Os portais deste personagem utilizam o Efeito Portal do Deserto.
Botas do Alienado
Muda a aparência de quaisquer botas equipadas para as Botas do Alienado.
Peitoral de Oriath
Muda a aparência de qualquer peitoral equipado para o Peitoral de Oriath.
Asas do Guardião Sanguinário
Adiciona o Adorno Dorsal Asas do Guardião Sanguinário à qulquer peitoral equipado.
Efeito: Rasgalma Celestial
Seu Rasgalma recebe um Efeito Celestial.
Efeito: Personagem Valentão
Adiciona o Efeito Personagem Valentão ao seu cinto.
Efeito: Aura Negra
Sua Aura se torna um Efeito Negro.
Aljava Estalo Gélido
Muda a aparência de qualquer aljava equipada para a Aljava do Estalo Gélido..
Efeito: Arma Estígia
Adiciona o Efeito Arma Estígia a qualquer arma equipada.
Efeito: Pegadas da Colheita
Adiciona as Pegadas da Colheita a qualquer par de botas.
Efeito: Portal do Templo
Os portais deste personagem utilizam o Efeito Portal do Templo.
Arma da Miséria
Muda a aparência de qualquer Adaga, Varinha, Garra, Espada, Maça de Uma Mão, Machado de Uma Mão, Arco ou Aljava para a Arma da Miséria.
Supported By /88
  • Active Type: Buff, HasReservation, Area, Cold, Attack, Herald, OngoingSkill, Persistent
  • Dano Adicional de Fogo
    Suporta Ataques, fazendo com que eles ganhem Dano de Fogo, mas causem menos Dano de Gelo e Raio.
    Dano Adicional de Gelo
    Suporta Ataques, fazendo com que eles ganhem Dano de Gelo, mas causem menos Dano de Fogo e Raio.
    Precisão Adicional
    Suporta Ataques, fazendo com que eles ganhem Precisão.
    Área de Efeito Aumentada
    Suporta qualquer habilidade com área de efeito, tornando-a maior.
    Dano Adicional de Raio
    Suporta Ataques, fazendo com que eles ganhem Dano de Raio, mas causem menos Dano de Gelo e Fogo.
    Dano Crítico
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano com Acertos Críticos, mas tenham menos chance de Acerto Crítico.
    Empurrar
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que elas Empurrem os inimigos.
    Dreno de Vida
    Suporta Ataques, fazendo com que seu dano Físico Drene de Vida.
    Dreno de Mana
    Suporta Ataques, fazendo com que seu dano Físico Drene de Mana.
    Dano Adicional de Caos
    Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Caos, mas causem menos Dano de outros tipos.
    Efeito Concentrado
    Suporta qualquer habilidade com área de efeito, fazendo com que a área seja menor, mas o dano em área causado seja maior.
    Cegar
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que elas Ceguem ao Acertar.
    Penetração de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Fogo dos inimigos.
    Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Gelo dos inimigos.
    Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Raio dos inimigos.
    Mordida Congelante
    Suporta Ataques que você usa. Congelar um inimigo com habilidades suportadas infunde todos os seus Ataques com dano de Gelo por um curto período.
    Glaciação
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais eficaz em Congelar inimigos.
    Condutividade
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais provável de Eletrizar.
    Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais Dano Elemental, mas que não possam infligir Afecções Elementais.
    Fogo Selvagem
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, Propagando Incêndios que ela infligir aos inimigos próximos após um período.
    Chance de Sangramento
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de infligir Sangramento.
    Chance de Envenenar
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Envenenar inimigos.
    Mutilar
    Suporta Ataques, fazendo com que eles Mutilem os inimigos.
    Imolação
    Suporta Ataques, concedendo dano extra de Fogo contra inimigos Incendiados, mas impedindo-os de Incendiar inimigos.
    Eletrização Duradoura
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos ou inflija Eletrização, fazendo com que suas Eletrizações sejam infligidas com menos frequência, mas durem mais.
    Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano, aumentando seu dano Físico à custa de todos os outros tipos de dano.
    Suporte: Momentum
    Suporta qualquer habilidade que cause dano utilizada por você, fazendo com que cause mais dano se você se mover uma distância suficiente enquanto a usa. Teletransportes não contam para a distância percorrida.
    Toque Definhador
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Definhar inimigos ao Acertar.
    Combate Próximo
    Suporta Ataques, fazendo com que causem mais dano aos inimigos com base em quão perto estão de você.
    Executar
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Vida Baixa.
    Sobrecarga
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando suas Eletrizações mais eficazes, mas de menor duração.
    Crítico Inevitável
    Suporta qualquer habilidade que você usar que Acerte inimigos, fazendo com que acumule chance de Acerto Crítico ao longo do tempo.
    Impiedade
    Suporta Ataques Corpo a Corpo, fazendo com que o uso repetido seja mais eficaz em Atordoar inimigos.
    Nexus Gélido
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que criem áreas de Solo Congelado ao redor de inimigos Congelados.
    Sifão de Choque
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo você recuperar Escudo de Energia ao matar um inimigo Eletrizado.
    Corrente Contínua
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo uma chance de também Eletrizar inimigos próximos quando você Eletrizar um inimigo.
    Congelamento Profundo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que o Congelamento infligido dure mais.
    Ignição
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável que inflijam Incêndio.
    Chama Cauterizadora
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios infligidos causem mais dano, mas seus Acertos causem menos dano.
    Chama Eterna
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios sejam infligidos com menos frequência, mas durem mais.
    Explorar Fraqueza
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Armadura Quebrada, mas que impedindo-as de Quebrar Armaduras. Não pode suportar habilidades que Consomem Armadura Quebrada.
    Devastar
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que apliquem Armadura Quebrada aos inimigos quando causarem Atordoamento Pesado neles.
    Sobrecarga Neural
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos. Inimigos próximos são marcados quando estão Preparados para Eletrocussão, e acertar um inimigo marcado com uma habilidade suportada vai Eletrocutá-los.
    Corrosão
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Veneno aplicado também quebre a Armadura do inimigo.
    Praga Explosiva
    Suporta habilidades que podem Envenenar inimigos, fazendo com que inimigos Envenenados ganhem Peste ao longo do tempo e explodam em um Surto de Peste ao morrer. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
    Fogo e Gelo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que Consumam o Congelamento ao Incendiar um inimigo Congelado para aumentar o efeito do Incêndio.
    Tempestade de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, prolongando as Eletrizações infligidas em inimigos Incendiados.
    Eletrocutar
    Suporta qualquer habilidade que pode causar Dano. O dano de Raio das habilidades suportadas pode infligir Eletrocussão, mas as habilidades suportadas causam menos dano.
    Gélido Cortante
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano a inimigos Congelados, mas consomem o Congelamento deles. Não pode suportar habilidades que Consomem Congelamento.
    Morte Incandescente
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, causando explosões ao matar inimigos Incendiados.
    Confinamento
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que qualquer acúmulo de Aprisionamento infligido seja mais forte quanto mais próximo o inimigo estiver de você.
    Sobrepujar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que acumule Atordoamento mais rapidamente.
    Aprisionar
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que seu dano Físico Aprisione os inimigos, mas o impedindo de Atordoar.
    Emboscada
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável causar umAcerto Crítico em inimigos com vida cheia.
    Mana Duradoura
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Mana.
    Vida Duradoura
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Vida.
    Quebrar Resistência
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, dando a chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando Quebrar Totalmente a Armadura de um inimigo.
    Pacto do Lacaio
    Suporta habilidades de dano usadas por você, drenando a vida de seus Lacaios ao serem usadas para aumentar o dano da habilidade.
    Dreno de Vida
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Vida ao Executar Golpe de Misericórdia em um inimigo.
    Dreno de Alma
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Mana ao Abater um inimigo.
    Enervar
    Suporta Ataques que você usar. Matar um inimigo Eletrizado com habilidades suportadas infunde todos os seus Ataques com dano de Raio por um curto período.
    Veneno Múltiplo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que ela inflija um Envenenamento extra aos inimigos, mas reduzindo a duração desses Envenenamentos.
    Mais Quebra de Armadura
    Suporta qualquer habilidade, fazendo com que a Quebra de Armadura que ela infligir seja mais forte.
    Forjado pela Fúria
    Suporta qualquer habilidade nociva usada ou ativada por você, fazendo com que consumam Fúria para causar mais dano. Se você não tiver Fúria suficiente para consumir, o bônus de dano não será aplicado.
    Explosão de Armadura
    Suporta Ataques, fazendo com que acionem uma explosão flamejante ao Quebrar Totalmente a Armadura de um inimigo.
    Exposição a Fogo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Exposição a Fogo ao Incendiar um inimigo.
    Exposição a Raio
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Exposição a Raio ao Eletrizar um inimigo.
    Exposição a Gelo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Exposição a Gelo ao Acertar Críticos nos inimigos.
    Veneno Mortal
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Envenenamentos mais potentes.
    Cortes Profundos
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Sangramentos mais potentes.
    Maestria do Gelo
    Suporta habilidades de Gelo, concedendo um nível adicional.
    Aflição Rápida
    Suporta qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que causem mais dano degenerativo, mas tenham uma duração menor.
    Sobrecarga
    Suporta qualquer habilidade, fazendo com que as Desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
    Precisão
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento de Precisão.
    Clareza
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento na Regeneração de [Mana|Mana].
    Vitalidade
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas Regenerem uma porcentagem da sua [Life|Vida] por segundo.
    Herbalismo
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento da quantidade de [Life|Vida] recuperada com Frascos.
    Canibalismo
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas recuperem uma porcentagem de sua [Life|Vida] ao matar.
    Ruptura
    Suporta habilidades que Acertam inimigos. As habilidades suportadas Agravam o Sangramento ao Acertar inimigos Fortemente Atordoados.
    Golpe Abatedor
    Suporta habilidades de Ataque, fazendo com que Abatam inimigos Raros e Únicos ao Acertar.
    Estilhaço
    Suporta habilidades que Acertam inimigos, fazendo com que esses Acertos Quebrem a Armadura com base em uma parte do Dano Físico causado.
    Combate à Distância
    Suporta Ataques, fazendo com que causem mais dano a distâncias maiores.
    Atordoante
    Suporta Ataques, fazendo com que acumulem Aturdimento com base em uma parte do Dano Físico causado.
    Quebrar Postura
    Suporta Ataques, fazendo com que Aturdam inimigos quando quebrarem completamente sua Armadura.
    Dano Elemental com Armas
    Suporta Ataques que usam uma arma, fazendo com que causem mais Dano Elemental com a armas.
    Strip Away
    Suporta habilidades que aplicam Exposição aos inimigos, aumentando o efeito da Exposição aplicada.
    Heft
    Suporta habilidades que causam dano, aumentando o dano Físico máximo de seus Acertos.
    Leverage
    Suporta habilidades que Acertam inimigos. Habilidades suportadas ganham maior chance de Acerto Crítico contra inimigos Imobilizados.