Skill Gem /6
Skill Gem Qualität /1
Gegenstand | Stats |
---|---|
Dunkles Abbild | (0–50)% Chance, bei Treffer 2 Sekunden Verkümmerung zu verursachen |
Support Gem /1
Name |
---|
Elementarentladung |
Monster Mods /74
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Tiergifts | 10 | Suffix | Vergiftet bei Treffer | |
des Aderlasses | 16 | Suffix | Bluten bei Treffer | |
1 | Einzigartig | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | 20% Chance, Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' zu verfluchen Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | curse on hit level projectile weakness [1] Zauberer Fluch | ||
des Widerstands | 1 | Einzigartig | 50% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten | |
der Raserei | 1 | Einzigartig | 50% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten | |
1 | Einzigartig | 25% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten | ||
der Energie | 1 | Einzigartig | 50% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten | |
1 | Einzigartig | 50% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten | ||
1 | Einzigartig | 50% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten | ||
1 | Einzigartig | 50% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten | ||
1 | Einzigartig | 100% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten | ||
1 | Einzigartig | 100% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten | ||
1 | Einzigartig | 100% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten | ||
1 | Einzigartig | 33% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Angriffe haben 25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | ||
1 | Einzigartig | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Schwächen' Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit' Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | 25% Chance, Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit' zu verfluchen Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | 50% Chance, Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' zu verfluchen Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | 50% Chance, Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit' zu verfluchen Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | chance to apply suppression on hit % [20] | ||
Annullierer | 25 | Nemesis | remove charges on hit % [100] remove flask effects on hit % [100] | |
Bringer der Schwäche | 4 | Nemesis | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Schwächen' Zauberer Fluch | |
Bringer der Verletzlichkeit | 1 | Nemesis | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' Zauberer Fluch | |
Zeitfresser | 25 | Nemesis | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit' Zauberer Fluch | |
Schlingfalle | 15 | Nemesis | attach vines to defender on hit % chance [100] | |
1 | Einzigartig | 100% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden | ||
Berührung des Gotteslästerers | 1 | Torment | apply X random curses on hit [1] Zauberer Fluch | |
Griff des Gotteslästerers | 1 | Torment | Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden Reflektiert Flüche 50% erhöhte Wirkung Eurer Flüche apply X random curses on hit [2] Zauberer Fluch | |
Berührung des Giftmischers | 1 | Torment | +15% zu Resistanceswiderstand Vergiftet bei Treffer poison Chaos Widerstand Beeinträchtigung | |
Griff des Giftmischers | 1 | Torment | +30% zu Resistanceswiderstand 35% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Vergiftet bei Treffer bleed poison Schaden Physisch Chaos Widerstand Beeinträchtigung | |
Berührung des Diebs | 1 | Torment | removes % mana on hit [10] Mana | |
Griff des Diebs | 1 | Torment | Stiehlt bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen monster drop additional rings amulets [5,10] remove flask effects on hit % [100] removes % mana on hit [20] Mana | |
Berührung des Spions | 1 | Torment | 25% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden | |
1 | Einzigartig | torment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-50] | ||
1 | Einzigartig | torment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-100] | ||
Griff des Schwarzhändlers | 1 | Torment | 50% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten | |
Griff des Freibeuters | 1 | Torment | 50% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten | |
Geteilter Segen | 1 | Bloodlines | 100% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten monster share charges with pack [1] | |
Geteilter Segen | 1 | Bloodlines | 100% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten monster share charges with pack [1] | |
Geteilter Segen | 1 | Bloodlines | 100% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten monster share charges with pack [1] | |
1 | Einzigartig | Ihr könnt 4 zusätzliche Flüche anwenden Reflektiert Flüche apply X random curses on hit [0] Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | 100% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten monster share charges with pack [1] | ||
Klammernder Talisman | 1 | Talisman | Vergiftet bei Treffer maximum life % to add to maximum energy shield [10] poison Defensiven Chaos Beeinträchtigung | |
1 | Einzigartig | 200% verlängerte Giftdauer Vergiftet bei Treffer poison Chaos Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | 100% verlängerte Giftdauer Vergiftet bei Treffer poison Chaos Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Vergiftet bei Treffer poison Chaos Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Angriffe verursachen Bluten 35% Chance, dass Angriffe gegen blutende Gegner bei Treffer verstümmeln bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600] corrupted blood on hit duration [4000] maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100] bleed Schaden Physisch Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Nahkampfangriffe vergiften bei Treffer poison Chaos Angriff Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | global maim on hit [1] Angriff | ||
1 | Einzigartig | Angriffe haben 20% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | ||
1 | Einzigartig | Angriffe haben 15% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | ||
1 | Einzigartig | 50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 50% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 100% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen 400% erhöhte Rückstoßdistanz Angriff Zauberer Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | drop ground tar on hit % [35] | ||
Präsenz des Tiefen | 20 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 25% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden monster dropped item rarity +% [0] Leben Schaden Physisch Elementar Blitz | |
Fenumale Präsenz | 20 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben Verursacht 25% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden Vergiftet bei Treffer monster dropped item rarity +% [0] poison Leben Schaden Chaos Beeinträchtigung | |
1 | Einzigartig | kill and delete on hit [1] | ||
1 | Einzigartig | 50% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriff | ||
1 | Einzigartig | Lähmt Gegner bei Treffer mit Zaubern Zauberer | ||
Berührung des Grabräubers | 1 | Torment | 5% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden | |
Griff des Grabräubers | 1 | Torment | 5% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden monster drop item template for league unique [100] | |
Schwächende Berührung | 1 | Delirium | affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9] affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] Leben Defensiven | |
Lähmende Berührung | 1 | Delirium | affliction monster debuff action speed +% on hit [-6] Geschwindigkeit | |
Zerfressende Berührung | 1 | Delirium | affliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Schaden | |
Aufzehrende Berührung | 1 | Delirium | affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9] affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9] | |
1 | Einzigartig | Vergiftet immer bei Treffer poison Chaos Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Verursacht bei Treffer immer Bluten bleed Physisch Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Wendet bei Treffer 1 Greifende Ranke an | ||
1 | Einzigartig | Zermalmt bei Treffer | ||
1 | Einzigartig | Monster entfernen bei Treffer Ladungen | ||
1 | Einzigartig | Monster haben 25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
Delve Area Mods /18
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Monster vergiften bei Treffer 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße poison Chaos Beeinträchtigung | ||
92 | DelveArea | Monster verursachen (21–25)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Chaos | ||
173 | DelveArea | Monster verursachen (31–35)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Chaos | ||
20 | DelveArea | Monster blenden bei Treffer 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | ||
20 | DelveArea | Monster verstümmeln immer bei Treffer mit Angriffen 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | ||
20 | DelveArea | Monster lähmen bei Treffer mit Zaubern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | ||
1 | DelveArea | Monster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | ||
52 | DelveArea | Monster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | ||
1 | DelveArea | Monster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | ||
52 | DelveArea | Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | ||
1 | DelveArea | Monster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | ||
52 | DelveArea | Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | ||
1 | DelveArea | Monster haben (10–15)% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | ||
52 | DelveArea | Monster haben (16–25)% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | ||
173 | DelveArea | Monster haben (26–35)% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | ||
1 | DelveArea | Monster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | ||
52 | DelveArea | Monster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | ||
173 | DelveArea | Monster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße |
Heist Area Mods /15
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
73 | Präfix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster verursachen (21–25)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] | ||
78 | Präfix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster verursachen (31–35)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] | ||
73 | Präfix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster haben 15% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Beeinträchtigung | ||
78 | Präfix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster haben 20% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Beeinträchtigung | ||
des Tiergifts | 1 | Suffix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster vergiften bei Treffer heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] poison Chaos Beeinträchtigung | |
der Raserei | 1 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
der Raserei | 68 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
des Widerstands | 1 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
des Widerstands | 68 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
der Energie | 1 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
der Energie | 68 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
des Blendens | 46 | Suffix | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster blenden bei Treffer heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] | |
des Gemetzels | 46 | Suffix | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster verstümmeln immer bei Treffer mit Angriffen heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] | |
der Verlangsamung | 46 | Suffix | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster lähmen bei Treffer mit Zaubern heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] | |
des Schwundes | 46 | Suffix | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] |
Sonstiges Mods /13
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Präfix | (3–7)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | ||
des Blendens | 1 | Jewel | Suffix | (3–7)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden Angriff | |
des Vergiftens | 1 | Jewel | Suffix | (5–10)% Chance, bei Treffer zu vergiften | |
1 | Jewel | Präfix | 1% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | ||
des Blendens | 1 | Jewel | Suffix | 1% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden Angriff | |
des Vergiftens | 1 | Jewel | Suffix | 1% Chance, bei Treffer zu vergiften | |
der Abwehr | 1 | Jewel | Einzigartig | (4–6)% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen | |
des Vergiftens | 1 | Jewel | Einzigartig | (6–8)% verlängerte Giftdauer (3–5)% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung | |
des Aufspießens | 1 | Jewel | Einzigartig | (5–7)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriff | |
1 | Jewel | Einzigartig | Fallen und Minen haben 25% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Runenmonster wenden bei Treffer eine zufällige Verhexung an | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Sämtlicher Schaden von Monstertreffern kann vergiften Monster vergiften bei Treffer | ||
der Selbstbesessenheit | 1 | MemoryLines | Suffix | Spieler in Gebieten sind besessen Spieler in Gebieten berühren Monster bei Treffer memory line type hash [19174] |
Gegenstand /6
Giftköcher
Erfordert: Stufe 39
(10–15)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
Hakenaxt
Physischer Schaden: 5-14
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 4, 10 Str
Erhaltet 1 Rausch bei Treffer
Gezackte Großaxt
Physischer Schaden: 43-99
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 40, 72 Str, 29 Ges
(15–25)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Totemgroßkeule
Physischer Schaden: 73-99
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 50, 115 Str
Zermalmt Gegner bei Treffer
Jagdspeer
Physischer Schaden: 10-18
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 10, 10 Str, 20 Ges
(15–25)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Geschliffene Klaue
Physischer Schaden: 11-38
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.7
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 28, 65 Ges
(15–25)% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Einzigartig /9
Fügt (3–5) bis (9–11) physischen Schaden hinzu
+(10–15) zu Stärke
Verursacht Bluten bei Treffer
(4–5) bis (8–10) physischer Dornenschaden
Gewährt Fertigkeit: Knochensprengung
(80–100)% erhöhter Zauberschaden
Erhaltet (10–15) Leben pro getötetem Gegner
25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
25% der Manakosten von Zaubern werden in Lebenskosten umgewandelt
+(50–70) zu maximalem Mana
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
20% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
Verliert sämtliche Energie-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
Schockt Euch, sobald Ihr Eure maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht
(120–160)% erhöhte Rüstung
10% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen
(15–20) bis (25–30) physischer Dornenschaden
+(10–15) zu Intelligenz
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Schaden durchdringt 75% Kältewiderstand
Blendet Gegner bei Treffer
Fügt 1 bis (60–80) Blitzschaden hinzu
+(300–400) zu Treffgenauigkeit
(5–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Beim Treffen eines Gegners verursacht die Fertigkeit Blitzschaden in Höhe des gegnerischen Stärkegrads für 6 Sekunden, bis zu insgesamt 500
(40–60)% erhöhter Ausweichwert
+(7–17)% zu Resistanceswiderstand
20% Chance, bei Treffer zu vergiften
Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein
(30–50)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(4–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(5–10)% Chance, bei Treffer zu vergiften
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Regeneriert (3–6) Leben pro Sekunde
Fügt Angriffen (2–3) bis (4–5) Chaosschaden hinzu
25% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern
Immerwährendes Juwel Passive /6
Ritual der Schatten
Vaal Bedeutende Fertigkeit
(25–35)% erhöhter Chaosschaden
25% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen
Eiferer
Templer Bedeutende Fertigkeit
Erhaltet bei Zaubertreffer Arkane Woge, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Tod den Frevlern
Templer Bedeutende Fertigkeit
10% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Tod den Unwissenden
Templer Bedeutende Fertigkeit
10% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Tod den Ketzern
Templer Bedeutende Fertigkeit
10% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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