Fertigkeitengemme /3
Ihr schlagt mit einem Hieb auf den Boden und erzeugt eine langsame Welle, die die Erde aufwühlt und Gegnern in nachfolgenden Bereichen vor Euch Schaden zufügt. Eine Anzahl von Gegnern, die von der Welle getroffen wurden, entfesseln eine Schockwelle, die anderen Gegnern Schaden zufügt. Wird ein Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung getroffen, wird auf diesen verwüstete Rüstung angewendet, wodurch er zusätzlichen erhöhten physischen Schaden erleidet.
Während die Fertigkeit aktiv ist, beschwören Feuer-Zauber, die Ihr selbst benutzt, auch kurzlebige Flammenschädel, die auf Gegner im Umkreis zusteuern und sie schnell angreifen und Befehle ignorieren. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchgehen.
Führt einen eisigen Stich aus, der Gegner ausnutzt, die bereits aus dem Gleichgewicht sind. Das Treffen eines parierten Ziels verbraucht die Schwächung, die eine Explosion aus Frost erzeugt und unterkühlenden Boden hinterlässt.
Unterstützungsgemme /1
Unterstützt jeden Zauber, der Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch elementare Beeinträchtigungen bei Treffer verbraucht werden, um eine Elementarentladung auszulösen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
Gegenstand Mods /5
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Verderbt(10—15)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigungmace 1
sword 1
axe 1
flail 1
default 0
1Verderbt(10—15)% Chance, bei Treffer mit dieser Waffe zu vergiften Chaos Angriff Beeinträchtigungsword 1
spear 1
dagger 1
warstaff 1
default 0
1VerderbtErhaltet 1 Rausch bei Treffermace 1
sword 1
axe 1
flail 1
warstaff 1
dagger 1
spear 1
default 0
1Verderbt(10—15)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriffbow 1
crossbow 1
default 0
1Verderbt(5—10)% Chance, Gegner bei Treffer zu blendenbow 1
crossbow 1
default 0
Monster Mods /82
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Tiergifts10SuffixVergiftet bei Trefferphysical_affinity 1
chaos_affinity 1
default 0
des Aderlasses16SuffixBluten bei Trefferphysical_affinity 1
default 0
1einzigartigVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' Zauberer Fluch
1einzigartig20% Chance, Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' zu verfluchen Zauberer Fluch
1einzigartigcurse on hit level projectile weakness [1] Zauberer Fluch
des Widerstands1einzigartig50% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhaltennot_str 0
default 1
der Raserei1einzigartig50% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhaltennot_dex 0
default 1
1einzigartig25% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
der Energie1einzigartig50% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhaltennot_int 0
default 1
1einzigartig50% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
1einzigartig50% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
1einzigartig50% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
1einzigartig100% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
1einzigartig100% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
1einzigartig100% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
1einzigartig33% Chance, bei Treffer zu vergiften Chaos Beeinträchtigung
1einzigartigAngriffe haben 25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff
1einzigartigVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Schwächen' Zauberer Fluch
1einzigartigVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit' Zauberer Fluch
1einzigartig25% Chance, Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit' zu verfluchen Zauberer Fluch
1einzigartig50% Chance, Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' zu verfluchen Zauberer Fluch
1einzigartig50% Chance, Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit' zu verfluchen Zauberer Fluch
1einzigartigchance to apply suppression on hit % [20]
Annullierer25Nemesisremove charges on hit % [100]
remove flask effects on hit % [100]
Zauberer 0
rare 1
default 0
Bringer der Schwäche4NemesisVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Schwächen' Zauberer Fluchrare 1
default 0
Bringer der Verletzlichkeit1NemesisVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' Zauberer Fluchrare 1
default 0
Zeitfresser25NemesisVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit' Zauberer Fluchrare 1
default 0
Schlingfalle15Nemesisattach vines to defender on hit % chance [100]rare 1
default 0
1einzigartigBlendet Gegner bei Treffer
Berührung des Gotteslästerers1Tormentapply X random curses on hit [1] Zauberer Fluchdefault 1
Griff des Gotteslästerers1TormentIhr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
Reflektiert Flüche
50% erhöhte Fluch-Magnituden
apply X random curses on hit [2]
Zauberer Fluch
default 1
Berührung des Giftmischers1Torment+15% zu Chaoswiderstand
Vergiftet bei Treffer
Chaos Widerstand Beeinträchtigung
default 1
Griff des Giftmischers1Torment+30% zu Chaoswiderstand
35% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Vergiftet bei Treffer
Schaden Physisch Chaos Widerstand Beeinträchtigung
default 1
Berührung des Diebs1Tormentremoves % mana on hit [10] Manadefault 1
Griff des Diebs1TormentStiehlt bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
monster drop additional rings amulets [5,10]
remove flask effects on hit % [100]
removes % mana on hit [20]
Mana
default 1
Berührung des Spions1Torment25% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blendendefault 1
1einzigartigtorment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-50]default 1
1einzigartigtorment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-100]default 1
Griff des Schwarzhändlers1Torment50% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
Griff des Freibeuters1Torment50% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
Geteilter Segen1Bloodlines100% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
monster share charges with pack [1]
Geteilter Segen1Bloodlines100% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
monster share charges with pack [1]
Geteilter Segen1Bloodlines100% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
monster share charges with pack [1]
1einzigartigIhr könnt 4 zusätzliche Flüche anwenden
Reflektiert Flüche
apply X random curses on hit [0]
Zauberer Fluch
1einzigartig100% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
monster share charges with pack [1]
Klammernder Talisman1TalismanVergiftet bei Treffer
monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [10]
Verteidigungen Chaos Beeinträchtigung
1einzigartig200% verlängerte Giftdauer
Vergiftet bei Treffer
Chaos Beeinträchtigung
1einzigartig100% verlängerte Giftdauer
Vergiftet bei Treffer
Chaos Beeinträchtigung
1einzigartigVergiftet bei Treffer Chaos Beeinträchtigung
1einzigartigAngriffe verursachen Bluten
35% Chance, dass Angriffe gegen blutende Gegner bei Treffer verstümmeln
Physisch Angriff Beeinträchtigung
1einzigartigcorrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600]
corrupted blood on hit duration [4000]
maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100]
Schaden Physisch Beeinträchtigung
1einzigartigNahkampfangriffe vergiften bei Treffer Chaos Angriff Beeinträchtigung
1einzigartigglobal maim on hit [1] Angriff
1einzigartigAngriffe haben 25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff
1einzigartigAngriffe haben 20% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff
1einzigartigAngriffe haben 15% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff
1einzigartig50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
400% erhöhte Rückstoßdistanz
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
1einzigartigdrop ground tar on hit % [35]
1einzigartigkill and delete on hit [1]
1einzigartig50% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriff
1einzigartigLähmt Gegner bei Treffer mit Zaubern Zauberer
Berührung des Grabräubers1Torment5% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Griff des Grabräubers1Torment5% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
monster drop item template for league unique [100]
Schwächende Berührung1Deliriumaffliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9]
Leben Verteidigungen
Lähmende Berührung1Deliriumaffliction monster debuff action speed +% on hit [-6] Geschwindigkeit
Zerfressende Berührung1Deliriumaffliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Schaden
Aufzehrende Berührung1Deliriumaffliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
1einzigartigVergiftet immer bei Treffer Chaos Beeinträchtigung
1einzigartigVerursacht bei Treffer immer Bluten Physisch Beeinträchtigung
1einzigartigWendet bei Treffer 1 Greifende Ranke an
1einzigartigZermalmt bei Treffer
1einzigartigMonster haben (80—100)% Chance, bei Treffer Ladungen zu entfernen
1einzigartigMonster haben (20—30)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
{Schlangenberührter}{Schlangenberührte}{Schlangenberührtes}{Schlangenberührte}{Schlangenberührte}{Schlangenberührte}1TormentVergiftet bei Treffer
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet
Gejagt von der Uralten Schlange1TormentVergiftet bei Treffer
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet
dropped items are converted to int items [1]
{Eberberührter}{Eberberührte}{Eberberührtes}{Eberberührte}{Eberberührte}{Eberberührte}1TormentVerursacht 20% des Schadens als extra Feuerschaden
Bluten bei Treffer
Gejagt vom Rasenden Eber1TormentVerursacht 20% des Schadens als extra Feuerschaden
Bluten bei Treffer
dropped items are converted to str items [1]
{Wolfsberührter}{Wolfsberührte}{Wolfsberührtes}{Wolfsberührte}{Wolfsberührte}{Wolfsberührte}1TormentZerbrecht Rüstung in Höhe von 250% des verursachten Trefferschadens
Angriffe haben 50% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Gejagt vom Edlen Wolf1TormentZerbrecht Rüstung in Höhe von 250% des verursachten Trefferschadens
Angriffe haben 50% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
dropped items are converted to dex items [1]
Geist der Schlange1TormentVergiftet bei Treffer
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet
Geist des Ebers1TormentVerursacht 20% des Schadens als extra Feuerschaden
Bluten bei Treffer
Geist des Wolfes1TormentZerbrecht Rüstung in Höhe von 10% des verursachten Trefferschadens
Angriffe haben 50% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Karte Mods /46
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Tiergifts1SuffixMonster haben (10—20)% Chance, bei Treffer zu vergiften
7% erhöhte Gruppengröße
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
low_tier_map 1
default 0
des Tiergifts1SuffixMonster haben (20—30)% Chance, bei Treffer zu vergiften
7% erhöhte Gruppengröße
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
mid_tier_map 1
default 0
des Tiergifts1SuffixMonster haben (30—40)% Chance, bei Treffer zu vergiften
7% erhöhte Gruppengröße
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
top_tier_map 1
default 0
der Durchstoßung1SuffixMonster haben (5—10)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
27% erhöhte Anzahl magischer Monster
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
low_tier_map 1
default 0
der Durchstoßung1SuffixMonster haben (10—15)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
27% erhöhte Anzahl magischer Monster
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
mid_tier_map 1
default 0
der Durchstoßung1SuffixMonster haben (15—20)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
27% erhöhte Anzahl magischer Monster
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
top_tier_map 1
default 0
{Entkräftender}{Entkräftende}{Entkräftendes}{Entkräftende}{Entkräftende}{Entkräftende}1PräfixMonster haben (10—15)% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
7% erhöhte Gruppengröße
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
low_tier_map 1
default 0
{Entkräftender}{Entkräftende}{Entkräftendes}{Entkräftende}{Entkräftende}{Entkräftende}1PräfixMonster haben (15—20)% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
7% erhöhte Gruppengröße
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
mid_tier_map 1
default 0
{Entkräftender}{Entkräftende}{Entkräftendes}{Entkräftende}{Entkräftende}{Entkräftende}1PräfixMonster haben (20—25)% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
7% erhöhte Gruppengröße
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
top_tier_map 1
default 0
des Tiergifts1einzigartigMonster vergiften bei Treffer
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Chaos Beeinträchtigung
secret_area 1
default 0
des Tiergifts69einzigartigMonster vergiften bei Treffer
Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu (1—3)% verderbt
Gebiet enthält 1 zusätzliche Gruppe verderbter Vaal-Monster
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Chaos Beeinträchtigung
secret_area 1
default 0
des Tiergifts1einzigartigMonster vergiften bei Treffer
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Chaos Beeinträchtigung
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
des Tiergifts1einzigartigMonster vergiften bei Treffer
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Chaos Beeinträchtigung
secret_area 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
des Tiergifts1einzigartigMonster vergiften bei Treffer
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Chaos Beeinträchtigung
secret_area 0
expedition_logbook 1
default 0
{Profaner}{Profane}{Profanes}{Profane}{Profane}{Profane}1einzigartigMonster verursachen (21—25)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Profaner}{Profane}{Profanes}{Profane}{Profane}{Profane}73einzigartigMonster verursachen (21—25)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Profaner}{Profane}{Profanes}{Profane}{Profane}{Profane}1einzigartigMonster verursachen (31—35)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Profaner}{Profane}{Profanes}{Profane}{Profane}{Profane}1einzigartigMonster verursachen (31—35)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Schaden Physisch Chaos
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Profaner}{Profane}{Profanes}{Profane}{Profane}{Profane}78einzigartigMonster verursachen (31—35)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Ermächtigter}{Ermächtigte}{Ermächtigtes}{Ermächtigte}{Ermächtigte}{Ermächtigte}1einzigartigMonster haben 15% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Ermächtigter}{Ermächtigte}{Ermächtigtes}{Ermächtigte}{Ermächtigte}{Ermächtigte}1einzigartigMonster haben 10% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Ermächtigter}{Ermächtigte}{Ermächtigtes}{Ermächtigte}{Ermächtigte}{Ermächtigte}73einzigartigMonster haben 15% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Ermächtigter}{Ermächtigte}{Ermächtigtes}{Ermächtigte}{Ermächtigte}{Ermächtigte}1einzigartigMonster haben 20% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Ermächtigter}{Ermächtigte}{Ermächtigtes}{Ermächtigte}{Ermächtigte}{Ermächtigte}1einzigartigMonster haben 20% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Ermächtigter}{Ermächtigte}{Ermächtigtes}{Ermächtigte}{Ermächtigte}{Ermächtigte}78einzigartigMonster haben 20% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Raserei1einzigartigMonster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
der Raserei1einzigartigMonster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
der Raserei1einzigartigMonster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 1
default 0
des Widerstands1einzigartigMonster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
des Widerstands1einzigartigMonster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
des Widerstands1einzigartigMonster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Energie1einzigartigMonster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
der Energie1einzigartigMonster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
der Energie1einzigartigMonster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 1
default 0
des Blendens1einzigartigMonster blenden bei Treffer
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
des Blendens1einzigartigMonster blenden bei Treffer
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
des Blendens1einzigartigMonster blenden bei Treffer
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
expedition_logbook 1
default 0
des Gemetzels1einzigartigMonster verstümmeln immer bei Treffer mit Angriffen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
des Gemetzels1einzigartigMonster verstümmeln immer bei Treffer mit Angriffen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
des Gemetzels1einzigartigMonster verstümmeln immer bei Treffer mit Angriffen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
expedition_logbook 1
default 0
der Verlangsamung1einzigartigMonster lähmen bei Treffer mit Zaubern
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
der Verlangsamung1einzigartigMonster lähmen bei Treffer mit Zaubern
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
der Verlangsamung1einzigartigMonster lähmen bei Treffer mit Zaubern
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
expedition_logbook 1
default 0
des Schwundes1einzigartigMonster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
des Schwundes1einzigartigMonster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
des Schwundes1einzigartigMonster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
expedition_logbook 1
default 0
Delve Area Mods /18
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonster vergiften bei Treffer
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Chaos Beeinträchtigung
default 1
92DelveAreaMonster verursachen (21—25)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
default 1
173DelveAreaMonster verursachen (31—35)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
default 1
20DelveAreaMonster blenden bei Treffer
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
default 1
20DelveAreaMonster verstümmeln immer bei Treffer mit Angriffen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
default 1
20DelveAreaMonster lähmen bei Treffer mit Zaubern
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
default 1
1DelveAreaMonster haben (30—60)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
52DelveAreaMonster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
1DelveAreaMonster haben (30—60)% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
52DelveAreaMonster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
1DelveAreaMonster haben (30—60)% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
52DelveAreaMonster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
1DelveAreaMonster haben (10—15)% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
default 1
52DelveAreaMonster haben (16—25)% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
default 1
173DelveAreaMonster haben (26—35)% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
default 1
1DelveAreaMonster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
default 1
52DelveAreaMonster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
default 1
173DelveAreaMonster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
default 1
Heist Area Mods /15
NameStufePre/SufDescriptionWeight
{Profaner}{Profane}{Profanes}{Profane}{Profane}{Profane}73PräfixMonster verursachen (21—25)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Profaner}{Profane}{Profanes}{Profane}{Profane}{Profane}78PräfixMonster verursachen (31—35)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Ermächtigter}{Ermächtigte}{Ermächtigtes}{Ermächtigte}{Ermächtigte}{Ermächtigte}73PräfixMonster haben 15% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Beeinträchtigung
default 1
{Ermächtigter}{Ermächtigte}{Ermächtigtes}{Ermächtigte}{Ermächtigte}{Ermächtigte}78PräfixMonster haben 20% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Beeinträchtigung
default 1
des Tiergifts1SuffixMonster vergiften bei Treffer
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Chaos Beeinträchtigung
default 1
der Raserei1SuffixMonster haben (30—60)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Raserei68SuffixMonster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
des Widerstands1SuffixMonster haben (30—60)% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
des Widerstands68SuffixMonster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Energie1SuffixMonster haben (30—60)% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Energie68SuffixMonster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
des Blendens46SuffixMonster blenden bei Treffer
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
des Gemetzels46SuffixMonster verstümmeln immer bei Treffer mit Angriffen
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
der Verlangsamung46SuffixMonster lähmen bei Treffer mit Zaubern
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
des Schwundes46SuffixMonster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
Sonstiges Mods /21
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
{Blutender}{Blutende}{Blutendes}{Blutende}{Blutende}{Blutende}1JewelPräfix(3—7)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachenstrjewel 1
default 0
des Blendens1JewelSuffix(3—7)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden Angriffdexjewel 1
default 0
der Verstörung1JewelSuffix(5—10)% Chance, bei Treffer benommen zu machendexjewel 1
default 0
des Vergiftens1JewelSuffix(5—10)% Chance, bei Treffer zu vergiftendexjewel 1
default 0
{Blutender}{Blutende}{Blutendes}{Blutende}{Blutende}{Blutende}1JewelPräfixKleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch 1% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachenstr_radius_jewel 1
default 0
des Blendens1JewelSuffixKleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch 1% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden Angriffdex_radius_jewel 1
default 0
der Verstörung1JewelSuffixKleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch 1% Chance, bei Treffer benommen zu machendex_radius_jewel 1
default 0
des Vergiftens1JewelSuffixKleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch 1% Chance, bei Treffer zu vergiftendex_radius_jewel 1
default 0
der Abwehr1Jeweleinzigartig(4—6)% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßendefault 1
des Vergiftens1Jeweleinzigartig(6—8)% verlängerte Giftdauer
(3—5)% Chance, bei Treffer zu vergiften
Chaos Beeinträchtigung
not_dex 1
default 1
des Aufspießens1Jeweleinzigartig(5—7)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriffnot_str 1
default 1
1JeweleinzigartigFallen und Minen haben 25% Chance, bei Treffer zu vergiften Chaos Beeinträchtigung
des Greifens1AbyssSuffixMonster wenden bei Treffer 1 Greifende Ranke an
map map item drop chance +% [30]
map pack size +% [22]
map 1
default 0
1Abysseinzigartig(5—10)% Chance, bei Treffer zu vergiftenheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1Abysseinzigartig(5—10)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachenheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
von Amanamu65AbyssSuffix(10—20)% Chance, bei Treffer benommen zu machen amanamugloves 1
default 0
amanamu_mod 1
von Amanamu65AbyssSuffix(25—40)% Chance, bei Treffer eine zusätzliche Kombo aufzubauen amanamuwarstaff 1
default 0
amanamu_mod 1
1AbyssPräfix(100—160)% erhöhter physischer Zauberschaden
(20—30)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Schaden Physisch
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
1ExpeditionRelicPräfixRunenmonster wenden bei Treffer einen zufälligen Fluch andefault 1
1ExpeditionRelicPräfixSämtlicher Schaden von Monstertreffern trägt zur Giftmagnitude bei
Monster vergiften bei Treffer
default 1
der Selbstbesessenheit1MemoryLinesSuffixSpieler in Gebieten sind besessen
Spieler in Gebieten berühren Monster bei Treffer
memory line type hash [19174]
memory_line_kirac 0
default 0
Gegenstand /16
Giftköcher
Erfordert: Stufe 39
(20—30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
Hakenaxt
Physischer Schaden: 5-14
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 4, 9 Str
Erhaltet 1 Rausch bei Treffer
Gezackte Großaxt
Physischer Schaden: 43-99
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 40, 56 Str, 23 Ges
(15—25)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Verstärkter Hammer
Physischer Schaden: 60-73
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 79, 163 Str
40% Chance, bei Treffer benommen zu machen
Strukturierter Hammer
Physischer Schaden: 49-60
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 62, 109 Str
40% Chance, bei Treffer benommen zu machen
Konstruktionshammer
Physischer Schaden: 31-38
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 36, 65 Str
40% Chance, bei Treffer benommen zu machen
Ambosshammer
Physischer Schaden: 101-136
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 67, 134 Str
Zermalmt Gegner bei Treffer
Schmiedehammer
Physischer Schaden: 75-102
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 48, 86 Str
Zermalmt Gegner bei Treffer
Ambosshammer
Physischer Schaden: 26-35
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 11, 23 Str
Zermalmt Gegner bei Treffer
Pirschjagd-Speer
Physischer Schaden: 47-79
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 77, 50 Str, 127 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
(15—25)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Hetzjagd-speer
Physischer Schaden: 31-52
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 48, 27 Str, 67 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
(15—25)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Jagdspeer
Physischer Schaden: 10-17
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 10, 9 Str, 17 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
(15—25)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Geschliffene Klaue
Physischer Schaden: 11-38
Angriffe pro Sekunde: 1.7
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 28, 52 Ges
(15—25)% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Schädelzertrümmernder Kampfstab
Physischer Schaden: 59-122
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 75, 127 Ges, 50 Int
(20—50)% Chance, bei Treffer benommen zu machen
Gewaltiger Kampfstab
Physischer Schaden: 39-81
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 45, 63 Ges, 26 Int
(20—50)% Chance, bei Treffer benommen zu machen
einzigartig /20
Fügt (8—12) bis (16—18) physischen Schaden hinzu
+(10—15) zu Stärke
Verursacht Bluten bei Treffer
(4—5) bis (8—10) physischer Dornenschaden
Gewährt Fertigkeit: Stufe 1 Knochensprengung
(80—100)% erhöhter Zauberschaden
Erhaltet (10—15) Leben pro getötetem Gegner
25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
25% der Manakosten von Zaubern werden in Lebenskosten umgewandelt
+(50—70) zu maximalem Mana
+(20—30)% zu Blitzwiderstand
20% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
Verliert sämtliche Energie-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
Schockt Euch, sobald Ihr Eure maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht
(120—160)% erhöhte Rüstung
50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
(15—20) bis (25—30) physischer Dornenschaden
+(10—15) zu Intelligenz
+(50—100)% zu Kältewiderstand
Schaden durchdringt 75% Kältewiderstand
Fügt 1 bis (60—80) Blitzschaden hinzu
+(300—400) zu Treffgenauigkeit
(5—30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Beim Treffen eines Gegners verursacht die Fertigkeit Blitzschaden in Höhe des gegnerischen Stärkegrads für 20 Sekunden, bis zu insgesamt 500
(40—60)% erhöhter Ausweichwert
+(7—17)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert (6—10) Leben pro Sekunde
(20—30)% Chance, bei Treffer zu vergiften
Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein
(30—50)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(4—6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(20—30)% Chance, bei Treffer zu vergiften
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet
Fügt (30—36) bis (75—81) physischen Schaden hinzu
+(50—100) zu Treffgenauigkeit
(10—20)% verlängerte Betäubungsdauer
Macht bei Treffer benommen
(35—50)% erhöhter Nahkampfschaden gegen schwer betäubte Gegner
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Regeneriert (3—6) Leben pro Sekunde
Fügt Angriffen (4—6) bis (8—10) Chaosschaden hinzu
25% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen (5—7) bis (9—13) physischen Schaden hinzu
+(20—30) zu Geschick
(10—20)% Chance, bei Treffer zu vergiften
Sämtlicher während vergiftet erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
Sämtlicher Schaden von Treffern gegen vergiftete Ziele wird auf Magnitude von Unterkühlen angerechnet
(15—25)% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
Fügt (25—35) bis (40—50) physischen Schaden hinzu
10% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(10—20)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Alle Angriffe zählen als ermächtigte Angriffe
Kann keine Kriegsschreie benutzen
(300—400)% erhöhte Rüstung
Erhaltet (3—6) Rausch bei Treffer
Erhaltet eine zufällige Ladung, wenn Ihr maximalen Rausch erreicht, nicht mehr als einmal alle (3—6) Sekunden
Verliert sämtlichen Rausch, wenn Ihr maximalen Rausch erreicht
(-10—10) zu maximalem Rausch
Gewährt Fertigkeit: Chaosbolzen
(60—100)% erhöhter Zauberschaden
+(60—100) zu maximalem Mana
+(7—13)% zu Chaoswiderstand
Zauber haben 25% Chance, bei Treffer für 4 Sekunden Verkümmerung zu verursachen
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen (5—7) bis (9—13) physischen Schaden hinzu
+(20—30) zu Stärke
Sämtlicher während des Blutens erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
Sämtlicher Schaden von Treffern gegen blutende Ziele wird auf Magnitude von Unterkühlen angerechnet
(10—20)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(15—25)% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Fügt (2—3) bis (6—8) physischen Schaden hinzu
Verursacht keinen Elementarschaden
20% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
Vergiftet immer bei Treffer mit dieser Waffe
Eine beliebige Anzahl von Giften dieser Waffe kann ein Ziel gleichzeitig beeinflussen
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
(150—200)% erhöhter physischer Schaden
(10—15)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(15—30) zu Stärke
Stößt Gegner bei Treffer zurück
Kann keine Projektilangriffe benutzen
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (10—20)% schneller
Fügt (14—26) bis (27—32) physischen Schaden hinzu
Fügt (33—41) bis (47—53) Feuerschaden hinzu
(15—25)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(25—40)% Chance, Bluten bei Treffer zu verschlimmern
Gewährt Fertigkeit: Stufe 10 Berstende Moorkröte
(20—30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
Fügt Angriffen (6—10) bis (13—17) physischen Schaden hinzu
Erhaltet (10—15) Mana pro getötetem Gegner
(10—20)% verlängerte Giftdauer
(20—30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
Blendet Ziele, wenn Ihr sie vergiftet
local display triggers level x toad on kill [1]
Gewährt Fertigkeit: Stufe 17 Herz aus Eis
Gewährt Fertigkeit: Stufe 17 Eissturm
+(5—7) zur Stufe aller Kältezauber-Fertigkeiten
(10—20)% verringerte Zaubergeschwindigkeit
(5—10)% erhöhte Intelligenz
2% erhöhter Zauberschaden pro 10 Intelligenz
Verursacht Elementar-Anfälligkeit bei Treffer, was die gesamten Elementarwiderstände um (50—60)% verringert
Passive /1
25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen gelähmte Gegner
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen
Ascendancy Passive /1
Immerwährendes Juwel Passive /6
Ritual der Schatten
Vaal Bedeutende Fertigkeit
(25—35)% erhöhter Chaosschaden
25% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen
Eiferer
Templer Bedeutende Fertigkeit
Erhaltet bei Zaubertreffer Arkane Woge, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Tod den Frevlern
Templer Bedeutende Fertigkeit
10% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Tod den Unwissenden
Templer Bedeutende Fertigkeit
10% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Tod den Ketzern
Templer Bedeutende Fertigkeit
10% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Ewiger Eifer
Ewiger Bedeutende Fertigkeit
10% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
Edit

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