Skill Gem /5
Ihr schlagt mit einem Hieb auf den Boden und erzeugt eine langsame Welle, die die Erde aufwühlt und Gegnern in nachfolgenden Bereichen vor Euch Schaden zufügt. Eine Anzahl von Gegnern, die von der Welle getroffen wurden, entfesseln eine Schockwelle, die anderen Gegnern Schaden zufügt. Wird ein Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung getroffen, wird auf diesen verwüstete Rüstung angewendet, wodurch er zusätzlichen erhöhten physischen Schaden erleidet.
Während die Fertigkeit aktiv ist, beschwören Feuer-Zauber, die Ihr selbst benutzt, auch kurzlebige Flammenschädel, die auf Gegner im Umkreis zusteuern und sie schnell angreifen und Befehle ignorieren. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchgehen.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei physischen Angriffsschaden in einem Bereich verursacht. Das geworfene Fläschchen verbraucht Gift bei einem Treffer, um einen Säureausbruch auszulösen.
Führt einen eisigen Stich aus, der Gegner ausnutzt, die bereits aus dem Gleichgewicht sind. Das Treffen eines parierten Ziels verbraucht die Schwächung, die eine Explosion aus Frost erzeugt und unterkühlenden Boden hinterlässt.
Support Gem /1
Unterstützt jeden Zauber, der Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch elementare Beeinträchtigungen bei Treffer verbraucht werden, um eine Elementarentladung auszulösen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
Gegenstand Mods /5
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Verderbt(10–15)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen bleed Physisch Angriff BeeinträchtigungStreitkolben 1
1Verderbt(10–15)% Chance, bei Treffer mit dieser Waffe zu vergiften poison Chaos Angriff Beeinträchtigungwarstaff 1
1VerderbtErhaltet 1 Rausch bei TrefferStreitkolben 1
warstaff 1
1Verderbt(10–15)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln AngriffBögen 1
crossbow 1
1Verderbt(5–10)% Chance, Gegner bei Treffer zu blendenBögen 1
crossbow 1
Monster Mods /85
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Tiergifts10SuffixVergiftet bei Treffer
des Tiergifts1SuffixVergiftet bei Treffer
des Aderlasses16SuffixBluten bei Treffer
des Aderlasses1SuffixBluten bei Treffer
1EinzigartigVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' Zauberer Fluch
1Einzigartig20% Chance, Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' zu verfluchen Zauberer Fluch
1Einzigartigcurse on hit level projectile weakness [1] Zauberer Fluch
des Widerstands1Einzigartig50% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
der Raserei1Einzigartig50% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
1Einzigartig25% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
der Energie1Einzigartig50% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
1Einzigartig50% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
1Einzigartig50% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
1Einzigartig50% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
1Einzigartig100% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
1Einzigartig100% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
1Einzigartig100% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
1Einzigartig33% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung
1EinzigartigAngriffe haben 25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff
1EinzigartigVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Schwächen' Zauberer Fluch
1EinzigartigVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit' Zauberer Fluch
1Einzigartig25% Chance, Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit' zu verfluchen Zauberer Fluch
1Einzigartig50% Chance, Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' zu verfluchen Zauberer Fluch
1Einzigartig50% Chance, Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit' zu verfluchen Zauberer Fluch
1Einzigartigchance to apply suppression on hit % [20]
Annullierer25Nemesisremove charges on hit % [100]
remove flask effects on hit % [100]
Bringer der Schwäche4NemesisVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Schwächen' Zauberer Fluch
Bringer der Verletzlichkeit1NemesisVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' Zauberer Fluch
Zeitfresser25NemesisVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit' Zauberer Fluch
Schlingfalle15Nemesisattach vines to defender on hit % chance [100]
1EinzigartigBlendet Gegner bei Treffer
Berührung des Gotteslästerers1Tormentapply X random curses on hit [1] Zauberer Fluch
Griff des Gotteslästerers1TormentIhr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
Reflektiert Flüche
50% erhöhte Fluch-Magnituden
apply X random curses on hit [2]
Zauberer Fluch
Berührung des Giftmischers1Torment+15% zu Chaoswiderstand
Vergiftet bei Treffer
poison Chaos Widerstand Beeinträchtigung
Griff des Giftmischers1Torment+30% zu Chaoswiderstand
35% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Vergiftet bei Treffer
bleed poison Schaden Physisch Chaos Widerstand Beeinträchtigung
Berührung des Diebs1Tormentremoves % mana on hit [10] Mana
Griff des Diebs1TormentStiehlt bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
monster drop additional rings amulets [5,10]
remove flask effects on hit % [100]
removes % mana on hit [20]
Mana
Berührung des Spions1Torment25% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
1Einzigartigtorment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-50]
1Einzigartigtorment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-100]
Griff des Schwarzhändlers1Torment50% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
Griff des Freibeuters1Torment50% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
Geteilter Segen1Bloodlines100% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
monster share charges with pack [1]
Geteilter Segen1Bloodlines100% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
monster share charges with pack [1]
Geteilter Segen1Bloodlines100% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
monster share charges with pack [1]
1EinzigartigIhr könnt 4 zusätzliche Flüche anwenden
Reflektiert Flüche
apply X random curses on hit [0]
Zauberer Fluch
1Einzigartig100% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
monster share charges with pack [1]
Klammernder Talisman1TalismanVergiftet bei Treffer
monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [10]
poison Verteidigungen Chaos Beeinträchtigung
1Einzigartig200% verlängerte Giftdauer
Vergiftet bei Treffer
poison Chaos Beeinträchtigung
1Einzigartig100% verlängerte Giftdauer
Vergiftet bei Treffer
poison Chaos Beeinträchtigung
1EinzigartigVergiftet bei Treffer poison Chaos Beeinträchtigung
1EinzigartigAngriffe verursachen Bluten
35% Chance, dass Angriffe gegen blutende Gegner bei Treffer verstümmeln
bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung
1Einzigartigcorrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600]
corrupted blood on hit duration [4000]
maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100]
bleed Schaden Physisch Beeinträchtigung
1EinzigartigNahkampfangriffe vergiften bei Treffer poison Chaos Angriff Beeinträchtigung
1Einzigartigglobal maim on hit [1] Angriff
1EinzigartigAngriffe haben 20% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff
1EinzigartigAngriffe haben 15% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff
1Einzigartig50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
400% erhöhte Rückstoßdistanz
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
1Einzigartigdrop ground tar on hit % [35]
Präsenz des Tiefen20Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
25% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
monster dropped item rarity +% [0]
Leben Schaden Physisch Elementar Blitz
Fenumale Präsenz20Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
Verursacht 25% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
Vergiftet bei Treffer
monster dropped item rarity +% [0]
poison Leben Schaden Chaos Beeinträchtigung
1Einzigartigkill and delete on hit [1]
1Einzigartig50% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriff
1EinzigartigLähmt Gegner bei Treffer mit Zaubern Zauberer
Berührung des Grabräubers1Torment5% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Griff des Grabräubers1Torment5% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
monster drop item template for league unique [100]
Schwächende Berührung1Deliriumaffliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9]
Leben Verteidigungen
Lähmende Berührung1Deliriumaffliction monster debuff action speed +% on hit [-6] Geschwindigkeit
Zerfressende Berührung1Deliriumaffliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Schaden
Aufzehrende Berührung1Deliriumaffliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
1EinzigartigVergiftet immer bei Treffer poison Chaos Beeinträchtigung
1EinzigartigVerursacht bei Treffer immer Bluten bleed Physisch Beeinträchtigung
1EinzigartigWendet bei Treffer 1 Greifende Ranke an
1EinzigartigZermalmt bei Treffer
1EinzigartigMonster haben (80–100)% Chance, bei Treffer Ladungen zu entfernen
1EinzigartigMonster haben (20–30)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
{Schlangenberührter}{Schlangenberührte}{Schlangenberührtes}{Schlangenberührte}{Schlangenberührte}{Schlangenberührte}1TormentVergiftet bei Treffer
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet
Gejagt von der Uralten Schlange1TormentVergiftet bei Treffer
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet
dropped items are converted to int items [1]
{Eberberührter}{Eberberührte}{Eberberührtes}{Eberberührte}{Eberberührte}{Eberberührte}1TormentVerursacht 20% des Schadens als extra Feuerschaden
Bluten bei Treffer
Gejagt vom Rasenden Eber1TormentVerursacht 20% des Schadens als extra Feuerschaden
Bluten bei Treffer
dropped items are converted to str items [1]
{Wolfsberührter}{Wolfsberührte}{Wolfsberührtes}{Wolfsberührte}{Wolfsberührte}{Wolfsberührte}1TormentZerbrecht Rüstung in Höhe von 250% des verursachten Trefferschadens
Angriffe haben 50% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Gejagt vom Edlen Wolf1TormentZerbrecht Rüstung in Höhe von 250% des verursachten Trefferschadens
Angriffe haben 50% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
dropped items are converted to dex items [1]
Geist der Schlange1TormentVergiftet bei Treffer
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet
Geist des Ebers1TormentVerursacht 20% des Schadens als extra Feuerschaden
Bluten bei Treffer
Geist des Wolfes1TormentZerbrecht Rüstung in Höhe von 10% des verursachten Trefferschadens
Angriffe haben 50% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Delve Area Mods /18
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonster vergiften bei Treffer
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
poison Chaos Beeinträchtigung
92DelveAreaMonster verursachen (21–25)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
173DelveAreaMonster verursachen (31–35)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
20DelveAreaMonster blenden bei Treffer
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
20DelveAreaMonster verstümmeln immer bei Treffer mit Angriffen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
20DelveAreaMonster lähmen bei Treffer mit Zaubern
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
1DelveAreaMonster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
52DelveAreaMonster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
1DelveAreaMonster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
52DelveAreaMonster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
1DelveAreaMonster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
52DelveAreaMonster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
1DelveAreaMonster haben (10–15)% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
52DelveAreaMonster haben (16–25)% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
173DelveAreaMonster haben (26–35)% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
1DelveAreaMonster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
52DelveAreaMonster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
173DelveAreaMonster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Heist Area Mods /15
NameStufePre/SufDescriptionWeight
{Profaner}{Profane}{Profanes}{Profane}{Profane}{Profane}73Präfix16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster verursachen (21–25)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
{Profaner}{Profane}{Profanes}{Profane}{Profane}{Profane}78Präfix16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster verursachen (31–35)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
{Ermächtigter}{Ermächtigte}{Ermächtigtes}{Ermächtigte}{Ermächtigte}{Ermächtigte}73Präfix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster haben 15% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
Beeinträchtigung
{Ermächtigter}{Ermächtigte}{Ermächtigtes}{Ermächtigte}{Ermächtigte}{Ermächtigte}78Präfix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster haben 20% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
Beeinträchtigung
des Tiergifts1Suffix16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster vergiften bei Treffer
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
poison Chaos Beeinträchtigung
der Raserei1Suffix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
der Raserei68Suffix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
des Widerstands1Suffix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
des Widerstands68Suffix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
der Energie1Suffix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
der Energie68Suffix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
des Blendens46Suffix10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster blenden bei Treffer
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
des Gemetzels46Suffix10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster verstümmeln immer bei Treffer mit Angriffen
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
der Verlangsamung46Suffix10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster lähmen bei Treffer mit Zaubern
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
des Schwundes46Suffix10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
Sonstiges Mods /21
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
{Blutender}{Blutende}{Blutendes}{Blutende}{Blutende}{Blutende}1JewelPräfix(3–7)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachenstrjewel 1
Normal 0
des Blendens1JewelSuffix(3–7)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden Angriffdexjewel 1
Normal 0
der Verstörung1JewelSuffix(5–10)% Chance, bei Treffer benommen zu machendexjewel 1
Normal 0
des Vergiftens1JewelSuffix(5–10)% Chance, bei Treffer zu vergiftendexjewel 1
Normal 0
{Blutender}{Blutende}{Blutendes}{Blutende}{Blutende}{Blutende}1JewelPräfix1% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachenstr_radius_jewel 1
Normal 0
des Blendens1JewelSuffix1% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden Angriffdex_radius_jewel 1
Normal 0
der Verstörung1JewelSuffix1% Chance, bei Treffer benommen zu machendex_radius_jewel 1
Normal 0
des Vergiftens1JewelSuffix1% Chance, bei Treffer zu vergiftendex_radius_jewel 1
Normal 0
der Abwehr1JewelEinzigartig(4–6)% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
des Vergiftens1JewelEinzigartig(6–8)% verlängerte Giftdauer
(3–5)% Chance, bei Treffer zu vergiften
poison Chaos Beeinträchtigung
des Aufspießens1JewelEinzigartig(5–7)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriff
1JewelEinzigartigFallen und Minen haben 25% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung
des Greifens1AbyssSuffix22% erhöhte Gruppengröße
Monster wenden bei Treffer 1 Greifende Ranke an
map map item drop chance +% [30]
1AbyssEinzigartig(5–10)% Chance, bei Treffer zu vergiften
1AbyssEinzigartig(5–10)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
von Amanamu65AbyssSuffix(10–20)% Chance, bei Treffer benommen zu machen
von Amanamu65AbyssSuffix(25–40)% Chance, bei Treffer eine zusätzliche Kombo aufzubauen
1AbyssPräfix(80–120)% erhöhter physischer Zauberschaden
(20–30)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Schaden Physisch
1ExpeditionRelicPräfixRunenmonster wenden bei Treffer einen zufälligen Fluch an
1ExpeditionRelicPräfixSämtlicher Schaden von Monstertreffern trägt zur Giftmagnitude bei
Monster vergiften bei Treffer
der Selbstbesessenheit1MemoryLinesSuffixSpieler in Gebieten sind besessen
Spieler in Gebieten berühren Monster bei Treffer
memory line type hash [19174]
Gegenstand /13
Giftköcher
Erfordert: Stufe 39
(20–30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
Hakenaxt
Physischer Schaden: 5-14
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 4, 9 Str
Erhaltet 1 Rausch bei Treffer
Gezackte Großaxt
Physischer Schaden: 43-99
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 40, 56 Str, 23 Ges
(15–25)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Verstärkter Hammer
Physischer Schaden: 60-73
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 79, 163 Str
40% Chance, bei Treffer benommen zu machen
Strukturierter Hammer
Physischer Schaden: 49-60
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 62, 109 Str
40% Chance, bei Treffer benommen zu machen
Konstruktionshammer
Physischer Schaden: 31-38
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 36, 65 Str
40% Chance, bei Treffer benommen zu machen
Tawhoa-Großhammer
Physischer Schaden: 107-145
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 78, 163 Str
Zermalmt Gegner bei Treffer
Totemgroßkeule
Physischer Schaden: 73-99
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 50, 89 Str
Zermalmt Gegner bei Treffer
Pirschjagd-Speer
Physischer Schaden: 44-82
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 77, 50 Str, 127 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
(15–25)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Hetzjagd-speer
Physischer Schaden: 29-54
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 48, 27 Str, 67 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
(15–25)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Jagdspeer
Physischer Schaden: 10-18
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 10, 9 Str, 17 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
(15–25)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Geschliffene Klaue
Physischer Schaden: 11-38
Angriffe pro Sekunde: 1.7
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 28, 52 Ges
(15–25)% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Einzigartig /19
Fügt (8–12) bis (16–18) physischen Schaden hinzu
+(10–15) zu Stärke
Verursacht Bluten bei Treffer
(4–5) bis (8–10) physischer Dornenschaden
Gewährt Fertigkeit: Stufe 1 Knochensprengung
(80–100)% erhöhter Zauberschaden
Erhaltet (10–15) Leben pro getötetem Gegner
25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
25% der Manakosten von Zaubern werden in Lebenskosten umgewandelt
+(50–70) zu maximalem Mana
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
20% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
Verliert sämtliche Energie-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
Schockt Euch, sobald Ihr Eure maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht
(120–160)% erhöhte Rüstung
50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
(15–20) bis (25–30) physischer Dornenschaden
+(10–15) zu Intelligenz
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Schaden durchdringt 75% Kältewiderstand
Fügt 1 bis (60–80) Blitzschaden hinzu
+(300–400) zu Treffgenauigkeit
(5–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Beim Treffen eines Gegners verursacht die Fertigkeit Blitzschaden in Höhe des gegnerischen Stärkegrads für 6 Sekunden, bis zu insgesamt 500
(40–60)% erhöhter Ausweichwert
+(7–17)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert (6–10) Leben pro Sekunde
(20–30)% Chance, bei Treffer zu vergiften
Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein
(30–50)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(4–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(20–30)% Chance, bei Treffer zu vergiften
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet
Fügt (30–36) bis (75–81) physischen Schaden hinzu
+(50–100) zu Treffgenauigkeit
(10–20)% verlängerte Betäubungsdauer
Macht bei Treffer benommen
(35–50)% erhöhter Nahkampfschaden gegen schwer betäubte Gegner
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Regeneriert (3–6) Leben pro Sekunde
Fügt Angriffen (4–6) bis (8–10) Chaosschaden hinzu
25% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen (5–7) bis (9–13) physischen Schaden hinzu
+(20–30) zu Geschick
(10–20)% Chance, bei Treffer zu vergiften
Sämtlicher während vergiftet erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
Sämtlicher Schaden von Treffern gegen vergiftete Ziele wird auf Magnitude von Unterkühlen angerechnet
(15–25)% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
Schläge verursachen Streuschaden auf Ziele innerhalb von 1.5 Metern
Fügt (25–35) bis (40–50) physischen Schaden hinzu
10% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(10–20)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Alle Angriffe zählen als ermächtigte Angriffe
Kann keine Kriegsschreie benutzen
Gewährt Fertigkeit: Chaosbolzen
(60–100)% erhöhter Zauberschaden
+(60–100) zu maximalem Mana
+(7–13)% zu Chaoswiderstand
Zauber haben 25% Chance, bei Treffer für 4 Sekunden Verkümmerung zu verursachen
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen (5–7) bis (9–13) physischen Schaden hinzu
+(20–30) zu Stärke
Sämtlicher während des Blutens erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
Sämtlicher Schaden von Treffern gegen blutende Ziele wird auf Magnitude von Unterkühlen angerechnet
(10–20)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(15–25)% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Fügt (2–3) bis (6–8) physischen Schaden hinzu
20% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
Eine beliebige Anzahl von [Giften|Giften] dieser Waffe kann ein Ziel gleichzeitig beeinflussen
Vergiftet immer bei Treffer mit dieser Waffe
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
(150–200)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(15–30) zu Stärke
Schläge verursachen Streuschaden auf Ziele innerhalb von 1.5 Metern
Stößt Gegner bei Treffer zurück
Kann keine Projektilangriffe benutzen
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Fügt (14–26) bis (27–32) physischen Schaden hinzu
Fügt (33–41) bis (47–53) Feuerschaden hinzu
(15–25)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(25–40)% Chance, Bluten bei Treffer zu verschlimmern
Gewährt Fertigkeit: Stufe 10 Berstende Moorkröte
(20–30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
Fügt Angriffen (6–10) bis (13–17) physischen Schaden hinzu
Erhaltet (10–15) Mana pro getötetem Gegner
(10–20)% verlängerte Giftdauer
(20–30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
Blendet Ziele, wenn Ihr sie vergiftet
local display triggers level x toad on kill [1]
Gewährt Fertigkeit: Stufe 17 Herz aus Eis
Gewährt Fertigkeit: Stufe 17 Eissturm
+(2–4) zur Stufe aller Kältezauber-Fertigkeiten
(10–20)% verringerte Zaubergeschwindigkeit
(5–15)% erhöhte Intelligenz
4% erhöhter Zauberschaden pro 10 Intelligenz
Verursacht Elementar-Anfälligkeit bei Treffer, was die gesamten Elementarwiderstände um (20–30)% verringert
Ascendancy Passive /1
Immerwährendes Juwel Passive /6
Ritual der Schatten
Vaal Bedeutende Fertigkeit
(25–35)% erhöhter Chaosschaden
25% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen
Eiferer
Templer Bedeutende Fertigkeit
Erhaltet bei Zaubertreffer Arkane Woge, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Tod den Frevlern
Templer Bedeutende Fertigkeit
10% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Tod den Unwissenden
Templer Bedeutende Fertigkeit
10% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Tod den Ketzern
Templer Bedeutende Fertigkeit
10% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Ewiger Eifer
Ewiger Bedeutende Fertigkeit
10% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
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