IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Fertigkeitengemme /18
RangerLightningArrow
Feuert einen geladenen Pfeil auf das Ziel. Wenn der Pfeil einen Gegner oder eine Wand trifft, feuert er verkettende Blitzstrahlen auf Gegner im Umkreis.
WitchContagion
Wendet eine Schwächung auf einen einzigen Gegner an, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Wird ein Gegner unter dem Einfluss von Verseuchung getötet, überträgt sie sich selbst, Flüche sowie alle anderen Schwächungen mit Chaosschaden über Zeit auf Gegner im Umkreis. Hierbei wird ihre Dauer aufgefrischt. Das Erwecken oder Detonieren von Leichen, die von Verseuchung betroffen waren, lässt die Kreatur oder Explosion bei einem Treffer die Verseuchung übertragen.
BruteSunder
Ihr schlagt mit einem Hieb auf den Boden und erzeugt eine langsame Welle, die die Erde aufwühlt und Gegnern in nachfolgenden Bereichen vor Euch Schaden zufügt. Eine Anzahl von Gegnern, die von der Welle getroffen wurden, entfesseln eine Schockwelle, die anderen Gegnern Schaden zufügt. Wird ein Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung getroffen, wird auf diesen verwüstete Rüstung angewendet, wodurch er zusätzlichen erhöhten physischen Schaden erleidet.
WitchReaverSkeleton
Beschwört aggressive, wiederbelebende Skelettschnitter, die auf Befehl wütend werden können. Skelettschnitter verursachen mehr Angriffsschaden und erhalten erhöhte Angriffsgeschwindigkeit basierend auf ihrem Rausch.
MonkGlacialCascade
Schwingt Euren Kampfstab in die Luft und entfesselt eine Frostwelle, die mit einer Reihe von kleinen Stacheln Schaden zufügt und mit einem großen Stachel endet. Eingefrorene Gegner, die vom finalen Stachel getroffen werden, erleiden schweren Schaden, jedoch wird hierbei die Einfrierung verbraucht. Eiskristalle, die vom finalen Stachel getroffen werden, explodieren.
MonkWindPalm
Spurtet auf einen Gegner zu und schlagt ihn. Für Betäubung vorbereitete Gegner werden sofort schwer betäubt und Ihr vollführt zusätzliche Schläge im Spurt an anderen vorbereiteten Zielen in Reichweite, wenn Euer erstes Ziel betäubt wurde. Wenn Ihr einen Gegner mit dieser Fertigkeit schwer betäubt, erhaltet Ihr eine Stärkung, durch die Eure Angriffe mit Kampfstäben für eine kurze Dauer Projektile abfeuern. Die schwere Betäubung zusätzlicher Gegner verlängert die Dauer der Stärkung.
RangerPoisonBurstArrow
Feuert einen toxischen Pfeil, der bei Treffer eine Explosion aus Gift erzeugt, die alle Gegner in einem Bereich betrifft.
WitchReservationRaginSpirits
Während die Fertigkeit aktiv ist, beschwören Feuer-Zauber, die Ihr selbst benutzt, auch kurzlebige Flammenschädel, die auf Gegner im Umkreis zusteuern und sie schnell angreifen und Befehle ignorieren. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchgehen.
BurstShotPhysical
Ladet Eure Armbrust mit durchbohrenden Bolzen, die sich im Flug aufteilen. Bolzen, die einen eingefrorenen Gegner treffen, verbrauchen die Einfrierung und entfesseln eine Explosion aus Schrapnellen. Bolzen, die einen Eiskristall treffen, lassen diesen explodieren. Diese Fragmente können verschmelzen.
BurstShotIncendiary
Ladet Eure Armbrust mit feurigen Bolzen, die sich im Flug aufteilen, Gegner bei Treffer entzünden und bei diesen sowie in einem kleinen kegelförmigen Bereich hinter ihrem letzten Ziel Schaden verursachen. Diese Fragmente können verschmelzen.
BurstShotPermafrost
Ladet Eure Armbrust mit eisigen Bolzen, die sich im Flug aufteilen und dabei an Gegnern bei Treffer sowie in einem kleinen kegelförmigen Bereich hinter ihrem letzten Ziel Schaden verursachen. Die eisige Ummantelung der Bolzen macht diese besonders wirksam gegen eingefrorene Gegner. Diese Fragmente können verschmelzen.
PowerShotStormblast
Ladet Eure Armbrust mit instabilen Bolzen, die zum Abfeuern eine längere Ladezeit benötigen, jedoch verheerenden Schaden verursachen, Gegner durchbohren und beim Auftreffen auf Gelände explodieren. Zusätzliche Projektile werden im Gegensatz zu anderen Armbrust-Fertigkeiten in einem Streubereich abgefeuert.
MonkGatheringStorm
Springt nach hinten und kanalisiert, um Euren Kampfstab mit Blitzen aufzuladen. Beim Entfesseln spurtet Ihr in Richtung des Zielbereichs und verursacht bei Gegnern auf dem Weg dorthin Schaden. Das Loslassen der Fertigkeit zum idealen Zeitpunkt führt einen mit Blitz verstärkten Spurt aus, der Schockwellen von Gegnern auslöst, durch die Ihr hindurchspurtet. Der Spurt zum idealen Zeitpunkt lässt auch Sturmglocken bei Treffer explodieren, die eine Schockwelle erzeugen, welche mehr Schaden verursacht und einen vergrößerten Wirkungsbereich hat, und hinterlässt dabei eine Spur von schockendem Boden hinter Euch. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
WildspeakerVividStagsSkill
Beschwört Geister des Hirsches, die vorwärts springen. Jeder Hirsch löst bei jeder Landung eine schädigende Schockwelle aus und alle Hirsche, die die maximal mögliche Distanz zurücklegen, hinterlassen außerdem schockenden Boden.
PrimalStrikesSkillIcon
Führt einen mit Blitz geladenen Stich aus, der sich in eine Kombination aus bis zu drei Angriffen verketten kann. Die ersten beiden Angriffe beschwören einen stürmenden Finsterwald-Geist, wenn sie einen geschockten Gegner treffen, und verlängern die Schockdauer. Der dritte Angriff ist ein großer Schlag, der Elementar-Anfälligkeit verursacht und Schock verbrauchen kann, um eine Stampede von Geistern zu beschwören.
FangsofFrostSkillIcon
Führt einen eisigen Stich aus, der Gegner ausnutzt, die bereits aus dem Gleichgewicht sind. Das Treffen eines parierten Ziels verbraucht die Schwächung, die eine Explosion aus Frost erzeugt und unterkühlenden Boden hinterlässt.
WarriorAncestralCry
Entfesselt einen Kriegsschrei durch Nutzung von Ruhm, der durch Entzünden von Gegnern erhalten wurde, wodurch man sich in eine Verkörperung von Kaom verwandelt. Während man Kaom verkörpert, lösen Eure Fußspuren Vulkanische Schritte aus, Eure Nahkampfschläge und Hiebe werden durch Ahnen verstärkt und Eure Nahkampfschläge lösen eine Vulkanische Eruption aus.
DreadBannerSkill
[DNT] Gem effect description.[DNT] Gain stack of cleansed and corrupted forms when attacking with a bow.
Fertigkeitengemme Qualität /1
DruidBriarpatch
(05)% Chance, Gegner bei Treffer zu lähmen
Unterstützungsgemme /5
elementaldischargesupport
Unterstützt jeden Zauber, der Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch elementare Beeinträchtigungen bei Treffer verbraucht werden, um eine Elementarentladung auszulösen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
expansesupport
Unterstützt jede schadensverursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, und gewährt ihr eine deutlich höhere Chance, bei einem Treffer Beeinträchtigungen zu verursachen, führt aber zu einer langen Abklingzeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
underminesupport
Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen Verstümmeln bei Treffer und brechen dabei [Rüstung] des Ziels basierend auf einen Prozentsatz des Verstümmelns. Unterstützte Fertigkeiten können selbst kein Verstümmeln verursachen.
Unterstützt Pflanzenfertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten lösen 'Giftige Pustel' aus, wenn ein Gegner getroffen wird.
MedvedsFelling
Unterstützt Nahkampfangriffe, die Ihr selbst benutzt, wodurch ihr schneller mit diesen angreift, je mehr Rausch Ihr zur Verfügung habt und gewährt auch bei Treffer Rausch. Lässt Euch dabei aber auch Euer Leben basierend auf Eurem Rausch verlieren, wenn Ihr die unterstützte Fertigkeit benutzt.
Gegenstand Mods /12
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Verderbt(1015)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigungmace 1
sword 1
axe 1
flail 1
default 0
1Verderbt(1015)% Chance, bei Treffer mit dieser Waffe zu vergiften Chaos Angriff Beeinträchtigungsword 1
spear 1
dagger 1
warstaff 1
default 0
1VerderbtErhaltet 1 Rausch bei Treffermace 1
sword 1
axe 1
flail 1
warstaff 1
dagger 1
spear 1
default 0
1Verderbt(1015)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriffbow 1
crossbow 1
default 0
1Verderbt(510)% Chance, Gegner bei Treffer zu blendenbow 1
crossbow 1
default 0
1Einzigartig(2550)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigungmace 1
sword 1
axe 1
flail 1
default 0
1Einzigartig(2550)% Chance, bei Treffer mit dieser Waffe zu vergiften Chaos Angriff Beeinträchtigungsword 1
spear 1
dagger 1
warstaff 1
default 0
1EinzigartigErhaltet (46) Rausch bei Treffermace 1
sword 1
axe 1
flail 1
warstaff 1
dagger 1
spear 1
default 0
1Einzigartig(2550)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriffbow 1
crossbow 1
default 0
1Einzigartig(2550)% Chance, Gegner bei Treffer zu blendenbow 1
crossbow 1
default 0
des Berserkers45Suffix(2039)% Chance, bei Treffer eine zusätzliche Kombo aufzubauenberserking 1
default 0
des Berserkers75Suffix(4060)% Chance, bei Treffer eine zusätzliche Kombo aufzubauenberserking 1
default 0
Monster Mods /82
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Tiergifts10SuffixVergiftet bei Trefferphysical_affinity 1
chaos_affinity 1
default 0
des Aderlasses16SuffixBluten bei Trefferphysical_affinity 1
default 0
1EinzigartigVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' Zauberer Fluch
1Einzigartig20% Chance, Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' zu verfluchen Zauberer Fluch
1Einzigartigcurse on hit level projectile weakness [1] Zauberer Fluch
des Widerstands1Einzigartig50% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhaltennot_str 0
default 1
der Raserei1Einzigartig50% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhaltennot_dex 0
default 1
1Einzigartig25% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
der Energie1Einzigartig50% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhaltennot_int 0
default 1
1Einzigartig50% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
1Einzigartig50% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
1Einzigartig50% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
1Einzigartig100% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
1Einzigartig100% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
1Einzigartig100% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
1Einzigartig33% Chance, bei Treffer zu vergiften Chaos Beeinträchtigung
1EinzigartigAngriffe haben 25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff
1EinzigartigVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Schwächen' Zauberer Fluch
1EinzigartigVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit' Zauberer Fluch
1Einzigartig25% Chance, Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit' zu verfluchen Zauberer Fluch
1Einzigartig50% Chance, Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' zu verfluchen Zauberer Fluch
1Einzigartig50% Chance, Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit' zu verfluchen Zauberer Fluch
1Einzigartigchance to apply suppression on hit % [20]
Annullierer25Nemesisremove charges on hit % [100]
remove flask effects on hit % [100]
Zauberer 0
rare 1
default 0
Bringer der Schwäche4NemesisVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Schwächen' Zauberer Fluchrare 1
default 0
Bringer der Verletzlichkeit1NemesisVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' Zauberer Fluchrare 1
default 0
Zeitfresser25NemesisVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit' Zauberer Fluchrare 1
default 0
Schlingfalle15Nemesisattach vines to defender on hit % chance [100]rare 1
default 0
1EinzigartigBlendet Gegner bei Treffer
Berührung des Gotteslästerers1Tormentapply X random curses on hit [1] Zauberer Fluchdefault 1
Griff des Gotteslästerers1TormentIhr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
Reflektiert Flüche
50% erhöhte Fluch-Magnituden
apply X random curses on hit [2]
Zauberer Fluch
default 1
Berührung des Giftmischers1Torment+15% zu Chaoswiderstand
Vergiftet bei Treffer
Chaos Widerstand Beeinträchtigung
default 1
Griff des Giftmischers1Torment+30% zu Chaoswiderstand
35% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Vergiftet bei Treffer
Schaden Physisch Chaos Widerstand Beeinträchtigung
default 1
Berührung des Diebs1Tormentremoves % mana on hit [10] Manadefault 1
Griff des Diebs1TormentStiehlt bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
monster drop additional rings amulets [5,10]
remove flask effects on hit % [100]
removes % mana on hit [20]
Mana
default 1
Berührung des Spions1Torment25% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blendendefault 1
1Einzigartigtorment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-50]default 1
1Einzigartigtorment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-100]default 1
Griff des Schwarzhändlers1Torment50% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
Griff des Freibeuters1Torment50% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
Geteilter Segen1Bloodlines100% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
monster share charges with pack [1]
Geteilter Segen1Bloodlines100% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
monster share charges with pack [1]
Geteilter Segen1Bloodlines100% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
monster share charges with pack [1]
1EinzigartigIhr könnt 4 zusätzliche Flüche anwenden
Reflektiert Flüche
apply X random curses on hit [0]
Zauberer Fluch
1Einzigartig100% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
monster share charges with pack [1]
Klammernder Talisman1TalismanVergiftet bei Treffer
monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [10]
Energieschild Chaos Beeinträchtigung
1Einzigartig200% verlängerte Giftdauer
Vergiftet bei Treffer
Chaos Beeinträchtigung
1Einzigartig100% verlängerte Giftdauer
Vergiftet bei Treffer
Chaos Beeinträchtigung
1EinzigartigVergiftet bei Treffer Chaos Beeinträchtigung
1EinzigartigAngriffe verursachen Bluten
35% Chance, dass Angriffe gegen blutende Gegner bei Treffer verstümmeln
Physisch Angriff Beeinträchtigung
1Einzigartigcorrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600]
corrupted blood on hit duration [4000]
maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100]
Schaden Physisch Beeinträchtigung
1EinzigartigNahkampfangriffe vergiften bei Treffer Chaos Angriff Beeinträchtigung
1Einzigartigglobal maim on hit [1] Angriff
1EinzigartigAngriffe haben 25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff
1EinzigartigAngriffe haben 20% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff
1EinzigartigAngriffe haben 15% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff
1Einzigartig50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
100% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
400% erhöhte Rückstoßdistanz
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
1Einzigartigdrop ground tar on hit % [35]
1Einzigartigkill and delete on hit [1]
1Einzigartig50% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriff
1EinzigartigLähmt Gegner bei Treffer mit Zaubern Zauberer
Berührung des Grabräubers1Torment5% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Griff des Grabräubers1Torment5% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
monster drop item template for league unique [100]
Schwächende Berührung1Deliriumaffliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9]
Leben Energieschild
Lähmende Berührung1Deliriumaffliction monster debuff action speed +% on hit [-6] Geschwindigkeit
Zerfressende Berührung1Deliriumaffliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Schaden
Aufzehrende Berührung1Deliriumaffliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
1EinzigartigVergiftet immer bei Treffer Chaos Beeinträchtigung
1EinzigartigVerursacht bei Treffer immer Bluten Physisch Beeinträchtigung
1EinzigartigWendet bei Treffer 1 Greifende Ranke an
1EinzigartigZermalmt bei Treffer
1EinzigartigMonster haben (80100)% Chance, bei Treffer Ladungen zu entfernen
1EinzigartigMonster haben (2030)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
{Schlangenberührter}{Schlangenberührte}{Schlangenberührtes}{Schlangenberührte}{Schlangenberührte}{Schlangenberührte}1TormentVergiftet bei Treffer
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet
Gejagt von der Uralten Schlange1TormentVergiftet bei Treffer
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet
dropped items are converted to int items [1]
{Eberberührter}{Eberberührte}{Eberberührtes}{Eberberührte}{Eberberührte}{Eberberührte}1TormentVerursacht 10% des Schadens als extra Feuerschaden
Bluten bei Treffer
Gejagt vom Rasenden Eber1TormentVerursacht 20% des Schadens als extra Feuerschaden
Bluten bei Treffer
dropped items are converted to str items [1]
{Wolfsberührter}{Wolfsberührte}{Wolfsberührtes}{Wolfsberührte}{Wolfsberührte}{Wolfsberührte}1TormentZerbrecht Rüstung in Höhe von 250% des verursachten Trefferschadens
Angriffe haben 50% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Gejagt vom Edlen Wolf1TormentZerbrecht Rüstung in Höhe von 250% des verursachten Trefferschadens
Angriffe haben 50% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
dropped items are converted to dex items [1]
Geist der Schlange1TormentVergiftet bei Treffer
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet
Geist des Ebers1TormentVerursacht 20% des Schadens als extra Feuerschaden
Bluten bei Treffer
Geist des Wolfes1TormentZerbrecht Rüstung in Höhe von 10% des verursachten Trefferschadens
Angriffe haben 50% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Karte Mods /49
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Giftig1PräfixMonster haben (1319)% Chance, bei Treffer zu vergiften
7% mehr Gruppengröße
10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_low 1
default 0
Giftig1PräfixMonster haben (2026)% Chance, bei Treffer zu vergiften
7% mehr Gruppengröße
10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_medium 1
default 0
Giftig1PräfixMonster haben (2733)% Chance, bei Treffer zu vergiften
7% mehr Gruppengröße
10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_high 1
default 0
Giftig1PräfixMonster haben (3440)% Chance, bei Treffer zu vergiften
7% mehr Gruppengröße
10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_highest 1
default 0
{Punktierender}{Punktierende}{Punktierendes}{Punktierende}{Punktierende}{Punktierende}1PräfixMonster haben (510)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Monster haben 13% mehr Schlagkraft
10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_low 1
default 0
{Punktierender}{Punktierende}{Punktierendes}{Punktierende}{Punktierende}{Punktierende}1PräfixMonster haben (1015)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Monster haben 13% mehr Schlagkraft
10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_medium 1
default 0
{Punktierender}{Punktierende}{Punktierendes}{Punktierende}{Punktierende}{Punktierende}1PräfixMonster haben (1520)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Monster haben 13% mehr Schlagkraft
10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_high 1
default 0
{Punktierender}{Punktierende}{Punktierendes}{Punktierende}{Punktierende}{Punktierende}1PräfixMonster haben (2025)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Monster haben 13% mehr Schlagkraft
10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_highest 1
default 0
{Enervierender}{Enervierende}{Enervierendes}{Enervierende}{Enervierende}{Enervierende}1EinzigartigMonster haben (1015)% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
7% mehr Gruppengröße
10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_low 1
default 0
{Enervierender}{Enervierende}{Enervierendes}{Enervierende}{Enervierende}{Enervierende}1EinzigartigMonster haben (1520)% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
7% mehr Gruppengröße
10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_medium 1
default 0
{Enervierender}{Enervierende}{Enervierendes}{Enervierende}{Enervierende}{Enervierende}1EinzigartigMonster haben (2025)% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
7% mehr Gruppengröße
10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_high 1
default 0
{Enervierender}{Enervierende}{Enervierendes}{Enervierende}{Enervierende}{Enervierende}1EinzigartigMonster haben (2025)% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
7% mehr Gruppengröße
10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_highest 1
default 0
des Tiergifts1EinzigartigMonster vergiften bei Treffer
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Chaos Beeinträchtigung
secret_area 1
default 0
des Tiergifts69EinzigartigMonster vergiften bei Treffer
Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu (13)% verderbt
Gebiet enthält 1 zusätzliche Gruppe verderbter Vaal-Monster
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Chaos Beeinträchtigung
secret_area 1
default 0
des Tiergifts1EinzigartigMonster vergiften bei Treffer
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Chaos Beeinträchtigung
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
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default 1
des Tiergifts1EinzigartigMonster vergiften bei Treffer
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Chaos Beeinträchtigung
secret_area 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
des Tiergifts1EinzigartigMonster vergiften bei Treffer
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Chaos Beeinträchtigung
secret_area 0
expedition_logbook 1
default 0
{Profaner}{Profane}{Profanes}{Profane}{Profane}{Profane}1EinzigartigMonster verursachen (2125)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Profaner}{Profane}{Profanes}{Profane}{Profane}{Profane}73EinzigartigMonster verursachen (2125)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Profaner}{Profane}{Profanes}{Profane}{Profane}{Profane}1EinzigartigMonster verursachen (3135)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
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maven_map 0
expedition_logbook 0
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default 0
{Profaner}{Profane}{Profanes}{Profane}{Profane}{Profane}1EinzigartigMonster verursachen (3135)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Schaden Physisch Chaos
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default 0
{Profaner}{Profane}{Profanes}{Profane}{Profane}{Profane}78EinzigartigMonster verursachen (3135)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
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expedition_logbook 1
default 0
{Ermächtigter}{Ermächtigte}{Ermächtigtes}{Ermächtigte}{Ermächtigte}{Ermächtigte}1EinzigartigMonster haben 15% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
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expedition_logbook 0
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default 0
{Ermächtigter}{Ermächtigte}{Ermächtigtes}{Ermächtigte}{Ermächtigte}{Ermächtigte}1EinzigartigMonster haben 10% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
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expedition_logbook 1
default 0
{Ermächtigter}{Ermächtigte}{Ermächtigtes}{Ermächtigte}{Ermächtigte}{Ermächtigte}73EinzigartigMonster haben 15% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
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expedition_logbook 1
default 0
{Ermächtigter}{Ermächtigte}{Ermächtigtes}{Ermächtigte}{Ermächtigte}{Ermächtigte}1EinzigartigMonster haben 20% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
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default 0
{Ermächtigter}{Ermächtigte}{Ermächtigtes}{Ermächtigte}{Ermächtigte}{Ermächtigte}1EinzigartigMonster haben 20% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
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default 0
{Ermächtigter}{Ermächtigte}{Ermächtigtes}{Ermächtigte}{Ermächtigte}{Ermächtigte}78EinzigartigMonster haben 20% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
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expedition_logbook 1
default 0
der Raserei1EinzigartigMonster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
secret_area 0
unique_map 0
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
der Raserei1EinzigartigMonster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
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default 0
der Raserei1EinzigartigMonster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 1
default 0
des Widerstands1EinzigartigMonster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
des Widerstands1EinzigartigMonster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
des Widerstands1EinzigartigMonster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Energie1EinzigartigMonster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
der Energie1EinzigartigMonster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
der Energie1EinzigartigMonster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 1
default 0
des Blendens1EinzigartigMonster blenden bei Treffer
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
des Blendens1EinzigartigMonster blenden bei Treffer
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
des Blendens1EinzigartigMonster blenden bei Treffer
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
expedition_logbook 1
default 0
des Gemetzels1EinzigartigMonster verstümmeln immer bei Treffer mit Angriffen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
des Gemetzels1EinzigartigMonster verstümmeln immer bei Treffer mit Angriffen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
des Gemetzels1EinzigartigMonster verstümmeln immer bei Treffer mit Angriffen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
expedition_logbook 1
default 0
der Verlangsamung1EinzigartigMonster lähmen bei Treffer mit Zaubern
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
der Verlangsamung1EinzigartigMonster lähmen bei Treffer mit Zaubern
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
der Verlangsamung1EinzigartigMonster lähmen bei Treffer mit Zaubern
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
expedition_logbook 1
default 0
des Schwundes1EinzigartigMonster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
des Schwundes1EinzigartigMonster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
des Schwundes1EinzigartigMonster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
expedition_logbook 1
default 0
Delve Area Mods /18
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonster vergiften bei Treffer
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Chaos Beeinträchtigung
default 1
92DelveAreaMonster verursachen (2125)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
default 1
173DelveAreaMonster verursachen (3135)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
default 1
20DelveAreaMonster blenden bei Treffer
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
default 1
20DelveAreaMonster verstümmeln immer bei Treffer mit Angriffen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
default 1
20DelveAreaMonster lähmen bei Treffer mit Zaubern
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
default 1
1DelveAreaMonster haben (3060)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
52DelveAreaMonster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
1DelveAreaMonster haben (3060)% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
52DelveAreaMonster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
1DelveAreaMonster haben (3060)% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
52DelveAreaMonster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
1DelveAreaMonster haben (1015)% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
default 1
52DelveAreaMonster haben (1625)% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
default 1
173DelveAreaMonster haben (2635)% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
default 1
1DelveAreaMonster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
default 1
52DelveAreaMonster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
default 1
173DelveAreaMonster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
default 1
Heist Area Mods /15
NameStufePre/SufDescriptionWeight
{Profaner}{Profane}{Profanes}{Profane}{Profane}{Profane}73PräfixMonster verursachen (2125)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Profaner}{Profane}{Profanes}{Profane}{Profane}{Profane}78PräfixMonster verursachen (3135)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Ermächtigter}{Ermächtigte}{Ermächtigtes}{Ermächtigte}{Ermächtigte}{Ermächtigte}73PräfixMonster haben 15% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Beeinträchtigung
default 1
{Ermächtigter}{Ermächtigte}{Ermächtigtes}{Ermächtigte}{Ermächtigte}{Ermächtigte}78PräfixMonster haben 20% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Beeinträchtigung
default 1
des Tiergifts1SuffixMonster vergiften bei Treffer
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Chaos Beeinträchtigung
default 1
der Raserei1SuffixMonster haben (3060)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Raserei68SuffixMonster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
des Widerstands1SuffixMonster haben (3060)% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
des Widerstands68SuffixMonster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Energie1SuffixMonster haben (3060)% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Energie68SuffixMonster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
des Blendens46SuffixMonster blenden bei Treffer
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
des Gemetzels46SuffixMonster verstümmeln immer bei Treffer mit Angriffen
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
der Verlangsamung46SuffixMonster lähmen bei Treffer mit Zaubern
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
des Schwundes46SuffixMonster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
Sonstiges Mods /22
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
{Blutender}{Blutende}{Blutendes}{Blutende}{Blutende}{Blutende}1JewelPräfix(37)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen Physisch Beeinträchtigungstrjewel 1
default 0
des Blendens1JewelSuffix(37)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden Angriffdexjewel 1
default 0
der Verstörung1JewelSuffix(510)% Chance, bei Treffer benommen zu machendexjewel 1
default 0
des Vergiftens1JewelSuffix(510)% Chance, bei Treffer zu vergiften Beeinträchtigungdexjewel 1
default 0
{Blutender}{Blutende}{Blutendes}{Blutende}{Blutende}{Blutende}1JewelPräfixKleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch 1% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen Physisch Beeinträchtigungstr_radius_jewel 1
default 0
des Blendens1JewelSuffixKleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch 1% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden Angriffdex_radius_jewel 1
default 0
der Verstörung1JewelSuffixKleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch 1% Chance, bei Treffer benommen zu machendex_radius_jewel 1
default 0
des Vergiftens1JewelSuffixKleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch 1% Chance, bei Treffer zu vergiften Beeinträchtigungdex_radius_jewel 1
default 0
der Abwehr1JewelEinzigartig(46)% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßendefault 1
des Vergiftens1JewelEinzigartig(68)% verlängerte Giftdauer
(35)% Chance, bei Treffer zu vergiften
Chaos Beeinträchtigung
not_dex 1
default 1
des Aufspießens1JewelEinzigartig(57)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriffnot_str 1
default 1
1JewelEinzigartigFallen und Minen haben 25% Chance, bei Treffer zu vergiften Chaos Beeinträchtigung
des Greifens1AbyssSuffixMonster wenden bei Treffer 1 Greifende Ranke an
map map item drop chance +% final from map [30]
map pack size +% final from map [22]
map 1
default 0
1AbyssEinzigartig(510)% Chance, bei Treffer zu vergiften Beeinträchtigungheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1AbyssEinzigartig(510)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen Physisch Beeinträchtigungheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
von Amanamu65AbyssSuffix(1020)% Chance, bei Treffer benommen zu machen amanamugloves 1
default 0
amanamu_mod 1
von Amanamu65AbyssSuffix(2540)% Chance, bei Treffer eine zusätzliche Kombo aufzubauen amanamuwarstaff 1
default 0
amanamu_mod 1
1AbyssPräfix(100160)% erhöhter physischer Zauberschaden
(2030)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Schaden Physisch
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
Uul-Netols1AbyssPräfixVerursacht bei Treffer Blutarmut
Blutarmut lässt bei Gegnern +(23) Schwächungen von verderbtem Blut anwenden
Physisch
ring 0
belt 0
breach_desecration 1
default 0
1ExpeditionRelicPräfixRunenmonster wenden bei Treffer einen zufälligen Fluch anexpedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
1ExpeditionRelicPräfixSämtlicher Schaden von Monstertreffern trägt zur Giftmagnitude bei
Monster vergiften bei Treffer
expedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
der Selbstbesessenheit1MemoryLinesSuffixSpieler in Gebieten sind besessen
Spieler in Gebieten berühren Monster bei Treffer
memory line type hash [19174]
memory_line_kirac 0
default 0
Gegenstand /27
QuiverToxic
Giftköcher
Erfordert: Stufe 39
(2030)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
1HAxe02
Hakenaxt
Physischer Schaden: 5-14
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 4, 9 Str
Erhaltet 1 Rausch bei Treffer
2HAxe08
Gezackte Großaxt
Physischer Schaden: 43-99
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 40, 56 Str, 23 Ges
(1525)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
1HMace08
Verstärkter Hammer
Physischer Schaden: 60-73
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 79, 163 Str
40% Chance, bei Treffer benommen zu machen
1HMace08
Strukturierter Hammer
Physischer Schaden: 49-60
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 62, 109 Str
40% Chance, bei Treffer benommen zu machen
1HMace08
Konstruktionshammer
Physischer Schaden: 31-38
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 36, 65 Str
40% Chance, bei Treffer benommen zu machen
2HMace03
Ambosshammer
Physischer Schaden: 101-136
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 67, 134 Str
Zermalmt Gegner bei Treffer
2HMace03
Runengeschmiedeter Ambosshammer
Physischer Schaden: 147-199
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 40, 72 Str
Zermalmt Gegner bei Treffer
2HMace03
Schmiedehammer
Physischer Schaden: 75-102
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 48, 86 Str
Zermalmt Gegner bei Treffer
2HMace03
Ambosshammer
Physischer Schaden: 26-35
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 11, 23 Str
Zermalmt Gegner bei Treffer
1HSpear03
Pirschjagd-Speer
Physischer Schaden: 47-79
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 77, 50 Str, 127 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
(1525)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
1HSpear03
Runengeschmiedeter Jagdspeer
Physischer Schaden: 65-108
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 38, 23 Str, 54 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
(1525)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
1HSpear03
Hetzjagd-speer
Physischer Schaden: 31-52
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 48, 27 Str, 67 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
(1525)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
1HSpear03
Jagdspeer
Physischer Schaden: 10-17
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 10, 9 Str, 17 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
(1525)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Claw06
Geschliffene Klaue
Physischer Schaden: 11-38
Angriffe pro Sekunde: 1.7
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 28, 52 Ges
(1525)% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Warstaff09
Schädelzertrümmernder Kampfstab
Physischer Schaden: 59-122
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 75, 127 Ges, 50 Int
(2050)% Chance, bei Treffer benommen zu machen
Warstaff09
Gewaltiger Kampfstab
Physischer Schaden: 39-81
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 45, 63 Ges, 26 Int
(2050)% Chance, bei Treffer benommen zu machen
IronRing
Abgrund-Siegel
Erfordert: Stufe 40
IdolofSilk
Götze von Silk
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Schilde: 15% increased Block chance while your Companion is in your Presence
Faustschild: companions gain onslaught when you parry [1]
Zepter: Companions in your Presence gain 1 Rage on hit
Schilde: +3% zu maximaler Blockchance
Faustschild: 30% erhöhte Reichweite für Parieren
Zepter: Gefährten haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich
GreaterSoulCoreChaos
Seelenkern von Tacati
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: 15% Chance, bei Treffer mit dieser Waffe zu vergiften
Rüstung: +11% zu Chaoswiderstand
GreaterSoulCorePhysical
Seelenkern von Opilonti
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Helme: 20% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen
RitualMajesticBeasts
Eingravierte Erhabenheit
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Körperrüstungen: +3 to Spirit per Idol socketed in your Equipment
Handschuhe: Companions gain Onslaught for 4 seconds on Hitting your Marked targets
Stiefel: 1% increased Movement Speed while Sprinting per Persistent Minion
Körperrüstungen: 5% erhöhter Wille
Handschuhe: Gefährten verursachen 30% erhöhten Schaden
Stiefel: Kreaturen haben 12% erhöhtes maximales Leben
EarlyMythicRune4
Rune des Kulmination
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Handschuhe: 50% Chance, bei Treffer eine zusätzliche Kombo aufzubauen
Einhandstreitkolben oder Kampfstab: Würfelt nur den minimalen oder maximalen Schadenswert für physischen Schaden
Handschuhe: 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Einhandstreitkolben oder Kampfstab: bleed duration +% [20]
EarlyMythicRune6
Rune der Anhäufung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Handschuhe: Erhaltet 3 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird, Erhaltet 1 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Armbrust, Bogen oder Speer: Beim Treffen eines Gegners wird für 20 Sekunden maximaler zusätzlicher Kälteschaden in Höhe des gegnerischen Stärkegrads verursacht, bis zu insgesamt 32
Handschuhe: +30 zu maximalem Leben, +30 zu maximalem Mana
Armbrust, Bogen oder Speer: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Edyrns Stoßzähne
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Körperrüstungen: 50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen, 50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
Körperrüstungen: 35% erhöhter Dornenschaden
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Der Blutdorn
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Kampfstäbe: Fügt 4 bis 8 physischen Schaden hinzu, Verursacht Bluten bei Treffer
Kampfstäbe: 10% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Olrovasara
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Einhandstreitkolben: Beim Treffen eines Gegners verursacht die Fertigkeit Blitzschaden in Höhe des gegnerischen Stärkegrads für 20 Sekunden, bis zu insgesamt 120
Einhandstreitkolben: 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Einzigartig /25
TheBloodThorn
Erfordert: Stufe 1
Fügt (812) bis (1618) physischen Schaden hinzu
+(1015) zu Stärke
Verursacht Bluten bei Treffer
(45) bis (810) physischer Dornenschaden
SanguineDiviner
Erfordert: Stufe 2, 7 Int
Gewährt Fertigkeit: Knochensprengung
(80100)% erhöhter Zauberschaden
Erhaltet (1015) Leben pro getötetem Gegner
25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
25% der Manakosten von Zaubern werden in Lebenskosten umgewandelt
RedflareConduit
Erfordert: Stufe 33, 31 Ges, 31 Int
+(5070) zu maximalem Mana
+(2030)% zu Blitzwiderstand
20% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
Verliert sämtliche Energie-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
Schockt Euch, sobald Ihr Eure maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht
EdyrnsTusks
Erfordert: Stufe 11, 21 Str
(120160)% erhöhte Rüstung
50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
(1520) bis (2530) physischer Dornenschaden
ThePandemonius
Erfordert: Stufe 52
+(1015) zu Intelligenz
+(50100)% zu Kältewiderstand
Schaden durchdringt 75% Kältewiderstand
Olrovasara
Erfordert: Stufe 65, 114 Str
Fügt 1 bis (6080) Blitzschaden hinzu
+(300400) zu Treffgenauigkeit
(530)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Beim Treffen eines Gegners verursacht die Fertigkeit Blitzschaden in Höhe des gegnerischen Stärkegrads für 20 Sekunden, bis zu insgesamt 500
Snakebite
Erfordert: Stufe 33, 42 Ges
(4060)% erhöhter Ausweichwert
+(717)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert (610) Leben pro Sekunde
(2030)% Chance, bei Treffer zu vergiften
Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein
Plaguefinger
Erfordert: Stufe 4, 6 Ges, 6 Int
(3050)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(46)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kann keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen
(2030)% Chance, bei Treffer zu vergiften
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet
NazirsJudgement
Erfordert: Stufe 28, 41 Ges, 18 Int
Fügt (3036) bis (7581) physischen Schaden hinzu
+(50100) zu Treffgenauigkeit
(1020)% verlängerte Betäubungsdauer
Macht bei Treffer benommen
(3550)% erhöhter Nahkampfschaden gegen schwer betäubte Gegner
Blackheart
Erfordert: Stufe 1
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Regeneriert (36) Leben pro Sekunde
Fügt Angriffen (46) bis (810) Chaosschaden hinzu
25% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern
Erfordert: Stufe 36
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen (57) bis (913) physischen Schaden hinzu
+(2030) zu Geschick
(1020)% Chance, bei Treffer zu vergiften
Sämtlicher während vergiftet erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
Sämtlicher Schaden von Treffern gegen vergiftete Ziele wird auf Magnitude von Unterkühlen angerechnet
(1525)% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
TheEmptyRoar
Erfordert: Stufe 22, 41 Str
Fügt (2535) bis (4050) physischen Schaden hinzu
10% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(1020)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Alle Angriffe zählen als ermächtigte Angriffe
Kann keine Kriegsschreie benutzen
Hateforge
Erfordert: Stufe 60, 42 Str
(300400)% erhöhte Rüstung
Erhaltet (36) Rausch bei Treffer
Erhaltet eine zufällige Ladung, wenn Ihr maximalen Rausch erreicht, nicht mehr als einmal alle (36) Sekunden
Verliert sämtlichen Rausch, wenn Ihr maximalen Rausch erreicht
(-1010) zu maximalem Rausch
TheWickedQuill
Erfordert: Stufe 1, 6 Int
Gewährt Fertigkeit: Chaosbolzen
(60100)% erhöhter Zauberschaden
+(60100) zu maximalem Mana
+(713)% zu Chaoswiderstand
Zauber haben 25% Chance, bei Treffer für 4 Sekunden Verkümmerung zu verursachen
Venopuncture
Erfordert: Stufe 36
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen (57) bis (913) physischen Schaden hinzu
+(2030) zu Stärke
Sämtlicher während des Blutens erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
Sämtlicher Schaden von Treffern gegen blutende Ziele wird auf Magnitude von Unterkühlen angerechnet
(1020)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(1525)% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
SplinterOfLorrata
Erfordert: Stufe 1
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Fügt (23) bis (68) physischen Schaden hinzu
Verursacht keinen Elementarschaden
20% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
Eine beliebige Anzahl von Giften dieser Waffe kann ein Ziel gleichzeitig beeinflussen
Vergiftet immer bei Treffer mit dieser Waffe
ArmsLength
Erfordert: Stufe 5, 10 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
(150200)% erhöhter physischer Schaden
(1015)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(1530) zu Stärke
Stößt Gegner bei Treffer zurück
Kann keine Projektilangriffe benutzen
SaithasSpear
Erfordert: Stufe 33, 20 Str, 47 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Von Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (1020)% schneller
Fügt (1426) bis (2732) physischen Schaden hinzu
Fügt (3341) bis (4753) Feuerschaden hinzu
(1525)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(2540)% Chance, Bluten bei Treffer zu verschlimmern
ApepsSupremacy
Erfordert: Stufe 33, 48 Int
(100200)% erhöhter Energieschild
Erleidet 20% des Elementarschadens von Treffern als Chaosschaden
+25% Chance, vergiftet zu werden
100% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften
Murkshaft
Erfordert: Stufe 39
Gewährt Fertigkeit: Stufe 10 Berstende Moorkröte
(2030)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
Fügt Angriffen (610) bis (1317) physischen Schaden hinzu
Erhaltet (1015) Mana pro getötetem Gegner
(1020)% verlängerte Giftdauer
(2030)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
Blendet Ziele, wenn Ihr sie vergiftet
local display triggers level x toad on kill [1]
WhisperingIce
Erfordert: Stufe 75, 131 Int
Gewährt Fertigkeit: Herz aus Eis
Gewährt Fertigkeit: Stufe 17 Eissturm
+(57) zur Stufe aller Kältezauber-Fertigkeiten
(1020)% verringerte Zaubergeschwindigkeit
(510)% erhöhte Intelligenz
2% erhöhter Zauberschaden pro 10 Intelligenz
Verursacht Elementar-Anfälligkeit bei Treffer, was die gesamten Elementarwiderstände um (5060)% verringert
AtziriStaffBlood
Erfordert: Stufe 72, 46 Str, 115 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Gewährt Fertigkeit: Stufe 17 Zerschmetternde Bosheit
(100120)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (8397) bis (123153) Feuerschaden hinzu
Fügt 1 bis (193207) Blitzschaden hinzu
(1016)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(6080)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Speer-Fertigkeiten verursachen bei Treffer eine Blutstein-Lanze, bis zu einem Maximim von 30 auf jedem Ziel
RoostOfTheRavenKing
Erfordert: Stufe 65, 114 Int
Gewährt Fertigkeit: Umkreisende Verschwörung
(816)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(1525) zu Intelligenz
Kreaturen verursachen (80120)% erhöhten Schaden
Kreaturen haben (1020)% Chance, bei Treffer Unerträglichen Wahnsinn zu verursachen
(3050)% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Endurfaedyr
Erfordert: Stufe 65, 67 Str, 67 Int
(150250)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(1020) zu Stärke und Intelligenz
(1525)% des erlittenen Schadens von Treffern umgehen den Energieschild, wenn der Energieschild weniger als die Hälfte beträgt
Erhaltet bei Treffer mit Zaubern 1 Runenbindung, nicht mehr als einmal alle 0.5 Sekunden
Verliert sämtliche Runenbindungen, wenn Ihr Euch verwandelt, um dieselbe Menge an Ungebundenem Potenzial zu erhalten
CrimsonChrysalis
Erfordert: Stufe 5, 9 Str, 8 Int
Gewährt Fertigkeit: Stufe 2 Blutiges Vergnügen
(6090)% erhöhter physischer Schaden
(610)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(714) zu Stärke
(2030)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Jede 5 Rausch lassen Euch auch 5% des erlittenen Schadens als Leben wiedergewinnen
Passive /1
25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen gelähmte Gegner
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen
Ascendancy Passive /1
Immerwährendes Juwel Passive /6
(2535)% erhöhter Chaosschaden
25% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen
Erhaltet bei Zaubertreffer Arkane Woge, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
10% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
10% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
10% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
10% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
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