Einfluss des Richters
Kategorie: Einfluss des Richters
Zusätzliche Reservierung: 30 Wille
Erfordert: Stufe 65
Supports Persistent Buff Skills, causing you periodically grant Guard to allies in your Presence while the Skill is active.
"Sie schufen unsere Erlösung. Nicht länger, soll die Trauer
unseres Volkes vergebens sein. Aus ihren Händen entsteht
Vollkommenheit. Zu Seinen Füßen sind wir sicher."
unseres Volkes vergebens sein. Aus ihren Händen entsteht
Vollkommenheit. Zu Seinen Füßen sind wir sicher."
Setze dies in eine Fassung für Unterstützungsgemmen einer Fertigkeit in der Fertigkeitenübersicht ein, um den Effekt auf die Fertigkeit anzuwenden. Du kannst nicht mehrere Unterstützungsgemmen derselben Kategorie in einer Fertigkeit einsetzen.
Arbiter's Reach
Level Effect /1
| Stufe | ErfordertStufe |
|---|---|
| 1 | 0 |
Attribute /4
Einfluss des Richters
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| Id | ArbitersReachSupport |
| BaseType | Einfluss des Richters |
| Class | Unterstützungsgemmen |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SupportGemArbitersReach |
Einfluss des Richters
Kategorie: Einfluss des Richters
Zusätzliche Reservierung: 30 Wille
Erfordert: Stufe 65
Supports Persistent Buff Skills, causing you periodically grant Guard to allies in your Presence while the Skill is active.
"Sie schufen unsere Erlösung. Nicht länger, soll die Trauer
unseres Volkes vergebens sein. Aus ihren Händen entsteht
Vollkommenheit. Zu Seinen Füßen sind wir sicher."
unseres Volkes vergebens sein. Aus ihren Händen entsteht
Vollkommenheit. Zu Seinen Füßen sind wir sicher."
Setze dies in eine Fassung für Unterstützungsgemmen einer Fertigkeit in der Fertigkeitenübersicht ein, um den Effekt auf die Fertigkeit anzuwenden. Du kannst nicht mehrere Unterstützungsgemmen derselben Kategorie in einer Fertigkeit einsetzen.
Arbiter's Reach
Supported Gem /16
Schrei der Ahnen
Entfesselt einen Kriegsschrei durch Nutzung von Ruhm, der durch Entzünden von Gegnern erhalten wurde, wodurch man sich in eine Verkörperung von Kaom verwandelt. Während man Kaom verkörpert, lösen Eure Fußspuren Vulkanische Schritte aus, Eure Nahkampfschläge und Hiebe werden durch Ahnen verstärkt und Eure Nahkampfschläge lösen eine Vulkanische Eruption aus.
Sperrfeuer
Bereitet eine Salve von Pfeilen oder Speeren vor, die Euren nächsten wiederholbaren Bogen oder Projektil-Speerangriff ermächtigt, wodurch er mehrfach wiederholt wird. Verbraucht Eure Raserei-Ladungen bei Nutzung, um zusätzliche Wiederholungen zu gewähren.
Voltaisches Mal
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch dieses leichter elektrisiert werden kann. Wenn das Maltragende Ziel elektrisiert wird, wird das Mal aktiviert und Ihr erhaltet eine Stärkung, die Euch extra Blitzschaden verursachen lässt und das Mal verbraucht. Ein anderes Ziel mit einem Mal zu versehen, während die Stärkung auf Euch aktiv ist, entfernt die Stärkung.
Eisspitzenpfeile
Haltet Euren aktiven Bogen oder Speer bereit, was Euren nächsten wiederholbaren Bogen oder Projektil-Speerangriff ermächtigt, den physischen Schaden zu Kälteschaden wandelt, und Eisfragmente bei einem Treffer erzeugt. Die Abklingzeit der Fertigkeit kann übergangen werden, indem Ihr eine Raserei-Ladung verbraucht. Kann keine anhaltenden Fertigkeiten ermächtigen.
Knochenopfer
Spießt ein Skelett auf einen Knochenspieß auf, um Eure Kreaturen zu schützen, solange der Spieß bestehen bleibt, wodurch der durch Treffer erlittene Schaden verringert wird. Wenn ein Treffer Schaden verursacht, der über einem bestimmten Schwellenwert liegt, absorbiert der Schild dieser Kreatur den gesamten Schaden dieses Treffers und explodiert anschließend. Der Knochenspieß ist selbst eine Kreatur und schützt sich selbst. Wenn er stirbt, verschwinden die Schilde Eurer anderen Kreaturen.
Manasturm
Erzeugt einen Sturm aus arkanen Energien, der Eure Zauber, die Mana kosten, ermächtigt, während Ihr Euch im Sturm befindet. Das Aufrechterhalten des Sturms entzieht Euch konstant Mana, und je mehr Ihr aufbraucht, desto schneller wird es Euch entzogen. Der Sturm löst sich auf, wenn Ihr ihn verlasst oder kein Mana mehr übrig habt.
Entfesseln
Lasst Euch für eine kurze Dauer von Zeitmagie durchdringen, wodurch der nächste wiederholbare Zauber, den Ihr wirkt, ermächtigt und mehrere Male wiederholt wird. Kann keine Fertigkeiten mit einer Abklingzeit ermächtigen.
Mantra der Zerstörung
Baut Kombo auf, indem Ihr Gegner erfolgreich mit anderen Fertigkeiten schlagt. Benutzt diese Fertigkeit, nachdem Ihr maximale Kombo erreicht habt, um Euren nächsten Kampfstabangriff zu ermächtigen, wodurch dieser zusätzlichen Chaosschaden verursacht. Jede Tötung mit dem ermächtigten Angriff gewährt Violette Flammen von Chayula für eine Dauer.
Einfrierendes Mal
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch dieses leichter eingefroren werden kann. Wenn das mit einem Mal versehene Ziel eingefroren ist, wird das Mal aktiviert, und Ihr erhaltet eine Stärkung, die Euch extra Kälteschaden verursachen lässt und das Mal dann verbraucht. Ein anderes Ziel mit einem Mal zu versehen, während die Stärkung auf Euch aktiv ist, entfernt die Stärkung.
Entfesseln
Lasst Euch für eine kurze Dauer von Zeitmagie durchdringen, wodurch der nächste wiederholbare Zauber, den Ihr wirkt, ermächtigt und mehrere Male wiederholt wird. Kann keine Fertigkeiten mit einer Abklingzeit ermächtigen.
Arktisches Geheul
Verwandelt Euch in einen Werwolf und entfesselt ein eisiges Geheul,
das Gegnern Schaden zufügt und fürs Einfrieren vorbereitete Gegner einfriert. Wenn ein Gegner eingefroren oder ein eingefrorener Gegner getroffen wird, ermächtigt diese Fertigkeit Eure Angriffe mit zusätzlichem Kälteschaden, lässt Eure ermächtigten Hiebe unterkühlenden Boden erzeugen, und gewährt auch Euren Verbündeten zusätzlichen Kälteschaden. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann umgangen werden, wenn man eine Widerstands-Ladung aufbraucht.
Wandelnde Katastrophe
Erzeugt Ruhm durch den Erhalt von Rausch, während Ihr bereits über maximalen Rausch verfügt. Wenn Ihr maximalen Ruhm erreicht habt, brüllt zu den Himmeln, um sie auf Eure Gegner herunterzuschmettern. Für die Dauer dieser Fertigkeit regnen Meteore um Euch herum herab und ihr verursacht Feuerschaden und Rauschregeneration. Die Effekte dieser Fertigkeit werden unterdrückt, wenn Ihr die Bärengestalt verlasst, aber werden wiederhergestellt, wenn Ihr in die Bärengestalt zurückkehrt, bevor die Dauer endet.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.