Schock
Schock ist eine Beeinträchtigung, die das Ziel einen um 20% erhöhten Schaden erleiden lässt und dessen Dauer standardmäßig 4 Sekunden beträgt.

Blitzschaden von Treffern trägt zur Chance bei, Gegner zu schocken. Je höher der verursachte Blitzschaden, desto höher die Chance. Standardmäßig hat ein Treffer eine Chance von 1% zu Schocken für jeweils 4% der Schwelle für Beeinträchtigungen des Ziels.
Skill Gem Qualität /9
GegenstandStats
Blitzteleportation(0–10)% erhöhte Magnitude von verursachtem Schock
Blitzleitung(0–20)% Chance, dass beim Verbrauchen eines Schocks auf einem Gegner dieser erneut angewendet wird
Sturmrufer-Pfeil(0–30)% verlängerte Schockdauer
Supergeladener HiebMaximal (0–2) Phasen
Kanalisieren endet 1 Sekunde nach dem Erreichen maximaler Phasen
Entfesselt 1 Nachbeben pro Phase
Stampede(0–30)% Chance, ein Nachbeben zu verursachen
Sprungeinschlag(0–20)% Chance, ein Nachbeben zu verursachen
Blitzbolzen(0–40)% mehr Chance auf Schocken
Herold des DonnersBlitze schlagen auf die Ziele Eurer nächsten (0–2) Angriffstreffer ein,
nachdem Ihr einen geschockten Gegner mit Angriffsschaden getötet habt
Voltaisches MalSchock hat (0–15)% erhöhte Wirkung auf Maltragenden Gegner
Gegenstand Mods /10
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Nullung20Suffix(36–40)% verkürzte Schockdauer bei Euch Elementar Blitz BeeinträchtigungStiefel 1
Normal 0
der Dämmung36Suffix(41–45)% verkürzte Schockdauer bei Euch Elementar Blitz BeeinträchtigungStiefel 1
Normal 0
der Impendanz49Suffix(46–50)% verkürzte Schockdauer bei Euch Elementar Blitz BeeinträchtigungStiefel 1
Normal 0
der Dielektrizität63Suffix(51–55)% verkürzte Schockdauer bei Euch Elementar Blitz BeeinträchtigungStiefel 1
Normal 0
der Erdung75Suffix(56–60)% verkürzte Schockdauer bei Euch Elementar Blitz BeeinträchtigungStiefel 1
Normal 0
des Schockens15Suffix(51–60)% erhöhte Chance auf Schockenno_lightning_spell_mods 0
Zauberstäbe 1
Stäbe 1
trap 1
Normal 0
des Stromschlags30Suffix(61–70)% erhöhte Chance auf Schockenno_lightning_spell_mods 0
Zauberstäbe 1
Stäbe 1
trap 1
Normal 0
der Elektrokution45Suffix(71–80)% erhöhte Chance auf Schockenno_lightning_spell_mods 0
Zauberstäbe 1
Stäbe 1
trap 1
Normal 0
der Spannungen60Suffix(81–90)% erhöhte Chance auf Schockenno_lightning_spell_mods 0
Zauberstäbe 1
Stäbe 1
trap 1
Normal 0
des Blitzschlags75Suffix(91–100)% erhöhte Chance auf Schockenno_lightning_spell_mods 0
Zauberstäbe 1
Stäbe 1
trap 1
Normal 0
Monster Mods /20
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Schockens12SuffixEure Treffer schocken immer
Sämtlicher Schaden mit Treffern kann schocken
1Einzigartig200% erhöhte Chance auf Schocken
1Einzigartig100% erhöhte Chance auf Schocken
active skill ignite effect +% final [33]
1EinzigartigUnbeeinträchtigt von Schock Elementar Blitz Beeinträchtigung
1Einzigartigmonster casts shock nova text [1]
1Einzigartigmonster uses shockwave text [1]
1Einzigartig100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
100% Chance, Einfrieren zu vermeiden
100% Chance, Entzünden zu vermeiden
Unbeeinträchtigt von Schock
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
1EinzigartigVermeidet Entzünden
100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
100% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Unbeeinträchtigt von Schock
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
1EinzigartigVermeidet Einfrieren
Vermeidet Unterkühlen
Vermeidet Entzünden
Unbeeinträchtigt von Schock
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
1EinzigartigVermeidet Einfrieren
Vermeidet Unterkühlen
100% Chance, Entzünden zu vermeiden
Unbeeinträchtigt von Schock
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
1Einzigartig20% Chance auf Schocken
Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Beeinträchtigung
Berührung des Sturmkultisten1Torment+25% zu Blitzwiderstand
10% Chance auf Schocken
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Widerstand Beeinträchtigung
Griff des Sturmkultisten1Torment+40% zu Blitzwiderstand
25% Chance auf Schocken
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Widerstand Beeinträchtigung
1Einzigartigshock art variation [2]
Klauentrio-Talisman1Talisman50% Chance auf Entzünden
50% Chance auf Einfrieren
50% Chance auf Schocken
Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
1Einzigartig50% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
50% Chance, Einfrieren zu vermeiden
50% Chance, Entzünden zu vermeiden
50% Chance, Schock zu vermeiden
50% Chance, Vergiftung zu vermeiden
50% Chance, Bluten zu vermeiden
Beeinträchtigung
1EinzigartigSchockt immer
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Sämtlicher Schaden mit Treffern kann schocken
bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Beeinträchtigung
Griff des Ketzers1Torment25% Chance auf Schocken
Sämtlicher Elementarschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken angerechnet
Physischer Schaden von Treffern wird auch auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
Elementar Kälte Blitz Beeinträchtigung
1EinzigartigReflektiert Flüche
Reflektiert Schock
1EinzigartigMonster haben 200% erhöhten Einfrierungsaufbau
Monster haben 200% erhöhte Chance auf Entzünden
Monster haben 200% erhöhte Chance auf Schocken
Delve Area Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 20% erhöht
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
52DelveAreaGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 35% erhöht
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
173DelveAreaGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 50% erhöht
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
Heist Area Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Blitzes46Suffix10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 20% erhöht
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
Elementar Blitz Beeinträchtigung
des Blitzes68Suffix10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 20% erhöht
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
Elementar Blitz Beeinträchtigung
des Blitzes73Suffix10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 35% erhöht
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
Elementar Blitz Beeinträchtigung
des Blitzes78Suffix10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 50% erhöht
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
Elementar Blitz Beeinträchtigung
Sonstiges Mods /20
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskEinzigartigWird benutzt, wenn Ihr geschockt werdet
der Nullung6FlaskSuffixGewährt Immunität gegenüber Schock für (6–8) Sekunden, wenn es während Schock benutzt wird
des Meeraals6FlaskSuffix(45–49)% weniger Dauer
Immunität gegenüber Schock während der Wirkung
{des Leidens}{des Leidens}{des Leidens}{des Leidens}{des Leidens}{des Leidens}1JewelSuffix(5–15)% verlängerte Dauer von Entzünden, Schock und Unterkühlen bei Gegnern Elementar Beeinträchtigung
des Schockens1JewelSuffix(10–20)% erhöhte Chance auf Schocken
der Paralyse1JewelSuffix(15–25)% verlängerte Schockdauer Elementar Blitz Beeinträchtigung
{Aufrüttelnder}{Aufrüttelnde}{Aufrüttelndes}{Aufrüttelnde}{Aufrüttelnde}{Aufrüttelnde}1JewelPräfix(10–20)% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht Elementar Blitz Beeinträchtigung
{des Leidens}{des Leidens}{des Leidens}{des Leidens}{des Leidens}{des Leidens}1JewelSuffix(3–7)% verlängerte Dauer von Entzünden, Schock und Unterkühlen bei Gegnern Elementar Beeinträchtigung
des Schockens1JewelSuffix(2–3)% erhöhte Chance auf Schocken
der Paralyse1JewelSuffix(2–3)% verlängerte Schockdauer Elementar Blitz Beeinträchtigung
{Aufrüttelnder}{Aufrüttelnde}{Aufrüttelndes}{Aufrüttelnde}{Aufrüttelnde}{Aufrüttelnde}1JewelPräfix(5–10)% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht Elementar Blitz Beeinträchtigung
1JewelEinzigartig(4–6)% verkürzte Schockdauer bei Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung
{Isolierender FIX ME}{Isolierende FIX ME}{Isolierendes FIX ME}{Isolierende FIX ME}{Isolierende FIX ME}{Isolierende FIX ME}1JewelEinzigartig(6–8)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung
{FIX ME}{FIX ME}{FIX ME}{FIX ME}{FIX ME}{FIX ME}1JewelEinzigartig(2–3)% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung
des Sturms1JewelEinzigartig(12–16)% verlängerte Schockdauer Elementar Blitz Beeinträchtigung
der Dämmung1JewelEinzigartig15% verringerte Wirkung von Unterkühlen und Schock auf Euch Elementar Kälte Blitz Beeinträchtigung
des Sturmanziehers1JewelEinzigartig(30–35)% verringerte Wirkung von Schock auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung
des Schockens1JewelEinzigartig(3–5)% Chance auf Schocken
(12–16)% verlängerte Schockdauer
Elementar Blitz Beeinträchtigung
1ExpeditionRelicPräfixMonster haben 100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
Monster haben 100% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Monster haben 100% Chance, Entzünden zu vermeiden
Monster haben 100% Chance, Schock zu vermeiden
1ExpeditionRelicPräfixMonster haben 100% erhöhten Einfrierungsaufbau
Monster haben 100% erhöhte Chance auf Entzünden
Monster haben 100% erhöhte Chance auf Schocken
Gegenstand /1
Erdende Phiole
Hält 3 Sekunde an
Verbraucht 50 von 80 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 80 Füllungen
Gewährt Immunität gegenüber Schock
Erfordert: Stufe 32
Wird benutzt, wenn Ihr geschockt werdet
Einzigartig /11
+(50–70) zu maximalem Mana
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
20% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
Verliert sämtliche Energie-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
Schockt Euch, sobald Ihr Eure maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht
(150–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
Regeneriert (20–25) Leben pro Sekunde
200% erhöhte Betäubungserholung
(30–50)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Euch
(30–50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
(30–50)% verkürzte Schockdauer bei Euch
(30–60)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Fügt Angriffen 1 bis (30–50) Blitzschaden hinzu
Lasst während Bewegung schockenden Boden fallen, der 8 Sekunden anhält
(30–50)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Ihr könnt nach erlittener Unterkühlung für 6 Sekunden nicht unterkühlt werden
Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für 6 Sekunden nicht eingefroren werden
Ihr könnt nach erlittenem Entzünden für 6 Sekunden nicht entzündet werden
Ihr könnt nach erlittenem Schock für 6 Sekunden nicht geschockt werden
Durch Euch verursachte Flüche werden auf Euch reflektiert
(40–60)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
Feuerschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken statt auf die Magnitude und Chance auf Entzünden angerechnet
Kälteschaden von Treffern wird auf die Magnitude und Chance auf Entzünden statt auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
Blitzschaden von Treffern wird auf den Einfrierungsaufbau statt auf die Chance auf Schocken angerechnet
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(40–60) zu maximalem Leben
(35–50)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
(35–50)% verringerte Wirkung von Entzünden auf Euch
(35–50)% verringerte Wirkung von Schock auf Euch
+(60–100) zu Ausweichwert
+(30–50) zu maximalem Energieschild
Erhaltet (25–35) Mana pro getötetem Gegner
Verursacht Kälte-Anfälligkeit beim Entzünden eines Gegners
Verursacht Feuer-Anfälligkeit beim Schocken eines Gegners
Verursacht Blitz-Anfälligkeit bei kritischem Treffer
Gewährt Fertigkeit: Blitzbolzen
Gewährt Fertigkeit: Funken
(80–120)% erhöhter Blitzschaden
(10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Löst beim Töten eines geschockten Gegners die Fertigkeit 'Funken' aus
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
+(10–15) zu Stärke
Erhaltet (10–20) Leben pro getötetem Gegner
Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, verursachen Nachbeben
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(40–60) zu maximalem Mana
(10–20)% erhöhte Chance auf Schocken
+1 zur Stufe aller Blitz-Fertigkeiten
(20–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
+(40–60) zu maximalem Mana
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (7–12) Leben pro Sekunde
Kann nicht geschockt werden
Passive /23
10% Chance auf Nachbeben mit Hieb-Fertigkeiten, die Ihr mit Streitkolben benutzt
25% verkürzte Schockdauer bei Euch
40% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
40% erhöhter Elektrisierungsaufbau
30% erhöhte Chance auf Schocken gegen elektrisierte Gegner
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
40% erhöhte Chance auf Schocken
5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit mit Blitz-Fertigkeiten
40% erhöhte Chance auf Schocken
Verursacht 5% des Blitzschadens als extra Kälteschaden
+20 zu maximalem Mana
50% verlängerte Schockdauer
25% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner
40% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr mit kritischen Treffern verursacht
25% erhöhter Blitzschaden
15% verlängerte Schockdauer
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen geschockte Gegner
25% verlängerte Schockdauer
25% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
18% erhöhter Blitzschaden
30% erhöhte Chance auf Schocken
Hexe: 18% erhöhter Chaosschaden
Hexe: 15% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
30% erhöhte Chance auf Schocken
Schaden durchdringt 15% Blitzwiderstand
50% erhöhter Elektrisierungsaufbau gegen geschockte Gegner
50% erhöhte Chance auf Schocken gegen elektrisierte Gegner
Schockende Treffer haben 50% Chance, auch Gegner in einem Radius von 1.5 Metern zu schocken
25% Chance, dass beim Verbrauchen eines Schocks auf einem Gegner dieser erneut angewendet wird
30% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt
Verursacht 5% des Schadens als extra Blitzschaden
30% erhöhte Chance auf Schocken
25% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt
20% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
40% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
40% verlängerte Schockdauer
25% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
25% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
25% erhöhte Chance auf Entzünden
25% erhöhter Einfrierungsaufbau
25% erhöhte Chance auf Schocken
25% erhöhter Elektrisierungsaufbau
40% vergrößerter Nachbeben-Wirkungsbereich
25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
15% verlängerte Dauer von Entzünden, Schock und Unterkühlen bei Gegnern
Ascendancy Passive /4
Aszendenz: Titan
Charakter: Krieger
20% Chance, dass Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, Nachbeben verursachen
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Ziele können gleichzeitig von zwei Eurer Schocks betroffen sein
50% weniger Schockdauer
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Sämtlicher Schaden mit Treffern kann schocken
Charakter: Mönch
Verursacht 10% des Schadens als extra Blitzschaden
25% Chance, beim Schocken von Gegnern schockenden Boden zu erzeugen
Immerwährendes Juwel Passive /5
Chance auf Schocken
Vaal Passive
(3–6)% Chance auf Schocken
Tugendgemmenschmiede
Ewiger Bedeutende Fertigkeit
30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Landleben
Ewiger Bedeutende Fertigkeit
80% Chance, Schock zu vermeiden
Guerillakrieg
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
40% erhöhte Chance auf Schocken
15% erhöhtes Totemleben
Pelze und Leder
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
+2% zu maximalem Kältewiderstand
10% verkürzte Schockdauer bei Euch
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
VaalBedeutende Fertigkeit
(3–6)% Chance auf Schockenvaal_small_chance_to_shock
Edit

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