Lebensraub
12% erhöhte Menge von geraubtem Leben
Life Leech
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Lebensraub
10% erhöhte Menge von geraubtem Leben
Life Leech
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Lebensraub
10% erhöhte Menge von geraubtem Leben
Life Leech
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Lebensraub
10% erhöhte Menge von geraubtem Leben
Life Leech
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Lebensraub
10% erhöhte Menge von geraubtem Leben
Life Leech
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LifeLeech Ref /34
Lebensraub
Wenn Ihr durch einen Treffer Schaden erleidet, erhaltet Ihr durch Raub eine Menge der angegebenen Ressource, die einem Prozentsatz des verursachten Schadens entspricht.
Monster haben einen Raub-Widerstand, der sich mit der Stufe des Monsters erhöht und die Wiederherstellung durch Raub verringert.
Geraubtes Leben wird innerhalb einer Sekunde wiederhergestellt. Mehrere Raube können gleichzeitig auftreten.
Gewährt Fertigkeit: Stufe 1 Manaentzug
+(10—20) zu maximalem Mana
+(1—3) zur Stufe aller Zauber-Fertigkeiten
(5—10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Raubt 1% Eures maximalen Lebens, wenn Ihr einen Zauber wirkt
(50—100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(10—15)% erhöhtes maximales Leben
Lebensraub kann maximales Leben überfüllen
(40—60)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
+(10—15) zu Stärke
20% verringertes maximales Leben
+(10—20) zu allen Attributen
+(10—20)% zu allen Elementarwiderständen
(100—200)% erhöhte Menge von geraubtem Leben
Hat (1—3) Phiolen-Platz
(15—20)% verlängerte Phiolen-Wirkdauer
+(40—60) zu maximalem Energieschild
+(20—30) zu Intelligenz
Ihr verliert 5% Energieschild pro Sekunde
Überschüssige Lebenswiederherstellung durch Raub wird auf Energieschild angewendet
Gewährt Fertigkeit: Stufe 10 Lebens-Überreste
(50—100)% erhöhter Energieschild
+(100—150) zu maximalem Leben
10% des Zauberschadens werden als Leben geraubt
Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe von 100% der Basismanakosten
+(100—150) zu Treffgenauigkeit
+(60—80) zu maximalem Leben
+(20—25)% zu Feuerwiderstand
25% vergrößerter Lichtradius
Lebensraub durch Eure Treffer lässt Verbündete in Eurer Präsenz dieselbe Menge an Leben rauben
+(120—160) zu Treffgenauigkeit
+(75—125) zu Treffgenauigkeit
+(75—125) zu Ausweichwert
5% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Ihr erhaltet Ansturm für 4 Sekunden bei Tötung
Fügt (25—35) bis (40—50) physischen Schaden hinzu
10% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(10—20)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Alle Angriffe zählen als ermächtigte Angriffe
Kann keine Kriegsschreie benutzen
Fügt (40—48) bis (65—72) physischen Schaden hinzu
+(4—6)% zu kritischer Trefferchance
(5—8)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(4—7)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Pfeile gabeln sich auf
Pfeile durchbohren alle Ziele, nachdem sie sich aufgegabelt haben
(50—70)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
Fügt Angriffen 1 bis (30—50) Blitzschaden hinzu
+(15—25) zu Intelligenz
+(25—35)% zu Blitzwiderstand
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Gewährt Fertigkeit: Stufe 15 Chaoswoge
(15—20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10—20)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Fügt (167—201) bis (267—333) Chaosschaden hinzu
Wenn Ihr eine Ladung verbaucht, löst Ihr Chaoswoge aus, um 2 Chaoswogen zu erhalten
Lebensraub stellt basierend auf Eurem Chaosschaden wieder her statt Eurem physischen Schaden
Gewährt Fertigkeit: Stufe 13 Requiem
(250—300)% erhöhter physischer Schaden
(10—20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(40—60)% verringerte Nachladegeschwindigkeit
(5—10)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(10—20)% Chance, bei Tötung einen Bolzen in alle Armbrust-Fertigkeiten zu laden
Opfert 300 Leben, um den letzten Bolzen beim Feuern nicht zu verbrauchen
enable grand design clip handling [1]
Unterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Leben rauben.
Unterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Leben rauben.
Unterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Leben rauben und verhindert, dass auf diese Weise gewonnener Raub bei vollem Leben entfernt wird.
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen. Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erzeugen eine Blutfontäne, die Verbündeten darin Lebensraub gewährt.
Nutzt Euren Speer und zerstört alle Blutstein-Lanzen auf jedem Gegner in Eurer Präsenz, was eine schadenverursachende Explosion um diesen Gegner herum erzeugt. Jede Explosion ist unabhängig von anderen größer und schädigender für jede Blutstein-Lanze, die sich auf dem Gegner befindet, wo sie ursprünglich waren.
Unterstützt Mal-Fertigkeiten, die bewirken, dass die durch die Fertigkeiten mit einem Mal versehenen Gegner Euch Leben und Mana rauben, wenn Ihr sie mit Angriffentrefft.
20% erhöhte Menge von geraubtem Leben
40% erhöhte Rüstung und Ausweichwert während des Raubs
Raubt Leben 25% schneller
20% erhöhte Menge von geraubtem Leben
3% verringertes maximales Leben
30% erhöhte Menge von geraubtem Leben
40% erhöhter physischer Schaden
Raubt Leben 20% langsamer
35% erhöhte Menge von geraubtem Leben
Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist
15% erhöhte Menge von geraubtem Leben, während Ihr verwandelt seid
15% erhöhte Lebensregenerations-Rate, während Ihr verwandelt seid
+1% zu maximalem Kältewiderstand , während Ihr verwandelt seid
Lebensraub wird sofort angewendet
Ihr könnt keine Lebensfläschchen benutzen
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
10% des Zauberschadens werden als Leben geraubt
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
Lebensraub stellt basierend auf Eurem Elementarschaden sowie Eurem physischen Schaden wieder her
Vaal-Pakt
Lebensraub erfolgt sofort.
Ihr könnt keine Lebensfläschchen verwenden.
Flamme von Chayula
Das Sammeln von Flammen von Chayula gewährt die folgenden Boni:
Rote Flammen von Chayula: Raubt 15% Eures maximalen Lebens zurück.
Blaue Flammen von Chayula: Raubt 15% Eures maximalen Manas zurück.
Violette Flammen von Chayula: Gewähren eine stapelbare Stärkung, die für 8 Sekunden 7% des Schadens als extra Chaosschaden gewährt und bis zu 10 Mal gestapelt werden kann. Flammen von Chayula zählen als [Remnants|Überreste].
Rote Flammen von Chayula
Rote Flammen von Chayula rauben 15% Eures maximalen Lebens zurück, wenn sie eingesammelt werden.
Raub
Raub kann Leben, Mana oder Energieschild über Zeit wiederherstellen, in der Regel als Folge eines Treffers eines Gegners und basierend auf dem Schaden des Treffers.
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