Absorción de vida
Cantidad de vida absorbida aumentada un 12%
Life Leech
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Absorción de vida
Cantidad de vida absorbida aumentada un 10%
Life Leech
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Absorción de vida
Cantidad de vida absorbida aumentada un 10%
Life Leech
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Absorción de vida
Cantidad de vida absorbida aumentada un 10%
Life Leech
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Absorción de vida
Cantidad de vida absorbida aumentada un 10%
Life Leech
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LifeLeech Ref /34
Absorción de vida
Cuando infliges daño con un impacto, la absorción permite que recuperes una cantidad del recurso especificado equivalente a un porcentaje del daño que has infligido.
Los monstruos tienen resistencia a la absorción que aumenta con el nivel de monstruo, la cual reduce la cantidad que recuperas con la absorción.
La vida absorbida se recupera a lo largo de un segundo. Pueden producirse varias absorciones simultáneamente.
Otorga la habilidad: Nivel 1 Drenaje de maná
+(10—20) al maná máximo
+(1—3) al nivel de todas las habilidades de hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5—10)%
Absorbe el 1% de la vida máxima cuando lanzas un hechizo
Armadura y escudo de energía aumentados un (50—100)%
Vida máxima aumentada un (10—15)%
La absorción de vida puede hacer que la vida máxima rebose
Duración del sangrado reducida un (40—60)% sobre ti
+(10—15) a la fuerza
Vida máxima reducida un 20%
+(10—20) a todos los atributos
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
Cantidad de vida absorbida aumentada un (100—200)%
Tiene (1—3) espacio para vial
Duración del efecto de los viales aumentada un (15—20)%
+(40—60) al escudo de energía máximo
+(20—30) a la inteligencia
Pierdes 5% de escudo de energía por cada segundo
La recuperación de vida excesiva de la absorción se aplica al escudo de energía
Otorga la habilidad: Nivel 10 Remanentes de vida
Escudo de energía aumentado un (100—150)%
+(100—150) a la vida máxima
El 10% del daño de los hechizos se absorbe como vida
Las habilidades ganan un costo de vida base equivalente al 100% del costo de maná base
+(100—150) a la precisión
+(60—80) a la vida máxima
+(20—25)% a la resistencia al fuego
Radio de iluminación aumentado un 25%
Cuando absorbes vida de tus impactos, los aliados que están en tu presencia también absorben la misma cantidad de vida
+(120—160) a la precisión
+(75—125) a la precisión
+(75—125) a la evasión
El 5% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Ganas Fervor durante 4 segundos al matar
Los golpes infligen daño colateral
Agrega de (25—35) a (40—50) de daño físico
El 10% del daño físico se absorbe como vida
(10—20)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Todos los ataques cuentan como ataques potenciados
No puedes usar gritos de guerra
Agrega de (40—48) a (65—72) de daño físico
+(4—6)% a la probabilidad de impacto crítico
El (5—8)% del daño físico se absorbe como vida
El (4—7)% del daño físico se absorbe como maná
Las flechas se bifurcan
Las flechas perforan a todos los objetivos después de bifurcarse
Evasión y escudo de energía aumentados un (50—70)%
Agrega de 1 a (30—50) de daño de rayo a los ataques
+(15—25) a la inteligencia
+(25—35)% a la resistencia al rayo
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Otorga la habilidad: Nivel 15 Sobrecarga caótica
Velocidad de ataque aumentada un (15—20)%
El (10—20)% del daño físico se absorbe como vida
Agrega de (167—201) a (267—333) de daño de caos
Cuando consumes una carga, se activa Sobrecarga caótica para ganar 2 sobrecargas de caos
La absorción de vida recupera en función de tu daño de caos en lugar de tu daño físico
Otorga la habilidad: Nivel 13 Requiem
Daño físico aumentado un (250—300)%
Velocidad de ataque aumentada un (10—20)%
Velocidad de recarga reducida un (40—60)%
El (5—10)% del daño físico se absorbe como vida
(10—20)% de probabilidad de cargar una saeta en todas las habilidades de ballesta al matar
Sacrificas 300 de vida para no consumir la última saeta al disparar
enable grand design clip handling [1]
Asiste ataques para que su daño físico absorba vida e impide que la absorción que se obtiene de esta forma se elimine cuando tienes la vida llena.
Asiste habilidades que crean tótems. Los tótems creados por las habilidades asistidas generan una fuente de sangre, que absorberá vida para los aliados que se encuentren dentro de ella.
Estampa tu lanza para destruir todas las lanzas rocasangrientas de cada enemigo que esté en tu presencia y crear una explosión que inflige daño alrededor de ese enemigo. Cada explosión es más grande e inflige más daño por cada lanza rocasangrienta que tenga el enemigo del que se origina.
Asiste habilidades de señales para que absorbas vida y maná de los enemigos que señalan cuando los impactas con ataques.
Cantidad de vida absorbida aumentada un 20%
Armadura y evasión aumentadas un 40% mientras absorbes
Absorbes vida un 25% más rápido
Cantidad de vida absorbida aumentada un 20%
Vida máxima reducida un 3%
Cantidad de vida absorbida aumentada un 30%
Daño físico aumentado un 40%
Absorbes vida un 20% más despacio
Cantidad de vida absorbida aumentada un 35%
Cantidad de vida absorbida aumentada un 15% mientras estás transformado
Regeneración de vida aumentada un 15% mientras estés transformado
La absorción de vida es instantánea
No puedes usar frascos de vida
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
El 10% del daño de los hechizos se absorbe como vida
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
La absorción de vida se recupera en función de tu daño elemental y tu daño físico
Pacto vaal
La absorción de vida es instantánea
No puedes usar frascos de vida
Llama de Chayula
Recolectar llamas de Chayula otorga las siguientes bonificaciones:
Con las llamas rojas de Chayula, absorbes el 15% de tu vida máxima
Con las llamas azules de Chayula, absorbes el 15% de tu maná máximo
Y las llamas moradas de Chayula te dan un efecto beneficioso que se acumula y te otorga el 15% del daño como daño de caos extra durante 8 segundos, y se puede acumular hasta 10 veces. Las llamas de Chayula cuentan como remanentes.
Llamas rojas de Chayula
Cuando recoges las llamas rojas de Chayula, absorbes el 15% de tu vida máxima.
Absorción
La absorción puede recuperar vida, maná o escudo de energía a lo largo del tiempo, generalmente a consecuencia de impactar a un enemigo, y se basa en el daño del impacto.
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