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Absorción de vida
Cantidad de vida absorbida aumentada un 8%
Life Leech
Absorción de vida Attr /4
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IDlife_leech3
Iconlifeleech
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Absorción de vida
Cantidad de vida absorbida aumentada un 8%
Life Leech
Absorción de vida Attr /4
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IDlife_leech4
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Absorción de vida
Cantidad de vida absorbida aumentada un 8%
Life Leech
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Absorción de vida
Cantidad de vida absorbida aumentada un 8%
Life Leech
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IDlife_leech11
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Absorción de vida
Cantidad de vida absorbida aumentada un 8%
Life Leech
Absorción de vida Attr /3
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IDlife_leech12
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PassiveSkillsHash653
LifeLeech Ref /41
Absorción de vida
Cuando infliges daño con un impacto, la absorción de vida hace que recuperes una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del daño que has infligido, a lo largo de un segundo.

Los impactos que infligen más de 40 000 de daño en total se consideran como si solo hubieran infligido 40 000 de daño para este cálculo. Si este daño es de varios tipos de daño, las proporciones entre ellos serán las mismas.

Los monstruos tienen resistencia a la absorción que aumenta con el nivel de monstruo, la cual reduce la cantidad que recuperas con la absorción de los impactos contra ellos.

Solo puedes recuperar vida de una única instancia de absorción de vida a la vez, y toda la absorción de vida se elimina cuando se llena la vida.
Lifesprig
Requiere: Nivel 2, 7 Int
Otorga la habilidad: Drenaje de maná
+(1020) al maná máximo
+(13) al nivel de todas las habilidades de hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (510)%
Absorbe el 1% de la vida máxima cuando lanzas un hechizo
AtzirisAcuity
Requiere: Nivel 33, 42 Fue
Armadura aumentada un (150200)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (3050)%
+(2030) a la inteligencia
La absorción de los impactos críticos es instantánea
CoutureOfCrimson
Requiere: Nivel 52, 46 Fue, 46 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (50100)%
Vida máxima aumentada un (1015)%
La absorción de vida puede hacer que la vida máxima rebose
Duración del sangrado reducida un (4060)% sobre ti
CarnageHeart
Requiere: Nivel 8
+(1015) a la fuerza
Vida máxima reducida un 20%
+(1020) a todos los atributos
+(1020)% a todas las resistencias elementales
Cantidad de vida absorbida aumentada un (100200)%
Daño aumentado un (2550)% mientras absorbes
SoulTether
Requiere: Nivel 20
Tiene (13) espacio para vial
Duración del efecto de los viales aumentada un (1520)%
+(4060) al escudo de energía máximo
+(2030) a la inteligencia
Pierdes 5% de escudo de energía por cada segundo
La recuperación de vida excesiva de la absorción se aplica al escudo de energía
TheCovenant
Requiere: Nivel 40, 65 Int
Otorga la habilidad: Nivel 10 Remanentes de vida
Escudo de energía aumentado un (100150)%
+(100150) a la vida máxima
El 10% del daño de los hechizos se absorbe como vida
Las habilidades ganan el 100% del costo de maná como costo de vida extra
CoronaOfTheRedSun
Requiere: Nivel 36, 52 Fue
+(100150) a la precisión
+(6080) a la vida máxima
+(2025)% a la resistencia al fuego
Radio de iluminación aumentado un 25%
Cuando absorbes vida de tus impactos, los aliados que están en tu presencia también absorben la misma cantidad de vida
DeathRush
Requiere: Nivel 26
+(120160) a la precisión
+(75125) a la precisión
+(75125) a la evasión
El 5% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Ganas Fervor durante 4 segundos al matar
TheEmptyRoar
Requiere: Nivel 22, 41 Fue
Los golpes infligen daño colateral
Agrega de (2535) a (4050) de daño físico
El 10% del daño físico se absorbe como vida
(1020)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Todos los ataques cuentan como ataques potenciados
No puedes usar gritos de guerra
Slivertongue
Requiere: Nivel 39, 70 Des
Agrega de (4048) a (6572) de daño físico
+(46)% a la probabilidad de impacto crítico
El (58)% del daño físico se absorbe como vida
El (47)% del daño físico se absorbe como maná
Las flechas se bifurcan
Las flechas perforan a todos los objetivos después de bifurcarse
EssentiaSanguis
Requiere: Nivel 52, 36 Des, 36 Int
Evasión y escudo de energía aumentados un (5070)%
Agrega de 1 a (3050) de daño de rayo a los ataques
+(1525) a la inteligencia
+(2535)% a la resistencia al rayo
SpireOfIre
Requiere: Nivel 65, 36 Fue, 89 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Otorga la habilidad: Nivel 15 Sobrecarga caótica
Velocidad de ataque aumentada un (1520)%
El (1020)% del daño físico se absorbe como vida
Agrega de (167201) a (267333) de daño de caos
Cuando consumes una carga, se activa Sobrecarga caótica para ganar 2 sobrecargas de caos
La absorción de vida recupera en función de tu daño de caos en lugar de tu daño físico
TheGrandDesign
Requiere: Nivel 77, 89 Fue, 89 Des
Otorga la habilidad: Nivel 17 Requiem
Daño físico aumentado un (250300)%
Velocidad de ataque aumentada un (1020)%
Velocidad de recarga reducida un (4060)%
El (510)% del daño físico se absorbe como vida
(1020)% de probabilidad de cargar una saeta en todas las habilidades de ballesta al matar
Sacrificas 300 de vida para no consumir la última saeta al disparar
enable grand design clip handling [1]
TheOrdained
Requiere: Nivel 79, 68 Fue, 109 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Otorga la habilidad: Nivel 18 Descenso justiciero
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 25% con esta arma
Daño físico aumentado un (150250)%
Agrega de 1 a (200300) de daño de rayo
+(58)% a la probabilidad de impacto crítico
La absorción de vida se recupera en función de tu daño de rayo así como de tu daño físico
Crea un fragmento de divinidad en tu presencia cada 4 segundos
LifeRune
Runa del cuerpo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: El 4% del daño físico se absorbe como vida
Varita o báculo: +40 al escudo de energía máximo
Armadura: +45 a la vida máxima
Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LifeRuneTier1
Runa del cuerpo menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: El 3% del daño físico se absorbe como vida
Varita o báculo: +30 al escudo de energía máximo
Armadura: +30 a la vida máxima
Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LifeRuneTier2
Runa del cuerpo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: El 5% del daño físico se absorbe como vida
Varita o báculo: +50 al escudo de energía máximo
Armadura: +60 a la vida máxima
Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneLife
Runa del cuerpo perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: El 6% del daño físico se absorbe como vida
Varita o báculo: +60 al escudo de energía máximo
Armadura: +75 a la vida máxima
Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
lifeleechsupport
Asiste ataques para que su daño físico absorba vida e impide que la absorción que se obtiene de esta forma se elimine cuando tienes la vida llena.
fontofbloodsupport
Asiste habilidades que crean tótems. Los tótems creados por las habilidades asistidas generan una fuente de sangre, que absorberá vida para los aliados que se encuentren dentro de ella.
AtzirisContempt
Estampa tu lanza para destruir todas las lanzas rocasangrientas de cada enemigo que esté en tu presencia y crear una explosión que inflige daño alrededor de ese enemigo. Cada explosión gana nuevos beneficios al alcanzar umbrales más altos de lanzas rocasangrientas eliminadas de un enemigo para que inflijan más daño, tengan área de efecto aumentada y absorban vida de los enemigos atrapados en la explosión.
Asiste habilidades de señales para que absorbas vida y maná de los enemigos que señalan cuando los impactas con ataques.
Cantidad de vida absorbida aumentada un 15%
Armadura y evasión aumentadas un 40% mientras absorbes
Vida máxima aumentada un 3%
Cantidad de vida absorbida aumentada un 20%
Cantidad de vida absorbida aumentada un 35%
Absorbes vida un 20% más despacio
Regeneración de vida aumentada un 15% mientras estés transformado
Cantidad de vida absorbida aumentada un 15% mientras estás transformado
50% más de cantidad de vida absorbida
Absorbes vida un 67% más despacio
No puedes recuperar vida que no sea mediante la absorción
Los efectos de la absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Cantidad de vida absorbida aumentada un 12%
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
El 20% del daño de los hechizos se absorbe como vida
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
Cantidad de vida absorbida aumentada un 11%
Cantidad de maná absorbida aumentada un 11%
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
Cantidad de vida absorbida aumentada un 12%
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
La absorción de vida se recupera en función de tu daño elemental y tu daño físico
Cantidad de vida absorbida aumentada un 10%
Magnitud del veneno que aplicas aumentada un 20%
Pacto vaal
Absorbes un 50% más de vida
Absorbes vida un 67% más despacio
No puedes recuperar vida que no sea mediante la absorción
Los efectos de la absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
Llama de Chayula
Las llamas de Chayula son remanentes que otorgan las siguientes bonificaciones cuando las recoges:
Con las llamas rojas de Chayula, absorbes el 20% de tu vida máxima
Con las llamas azules de Chayula, absorbes el 20% de tu maná máximo
Y las llamas moradas de Chayula te dan un efecto beneficioso que se acumula y te otorga el 7% del daño como daño de caos extra durante 8 segundos, y se puede acumular hasta 10 veces.
Llamas rojas de Chayula
Cuando recoges las llamas rojas de Chayula, absorbes el 20% de tu vida máxima.
Absorción
La absorción recupera una cantidad de vida, maná, escudo de energía o furia a lo largo de un segundo, generalmente a consecuencia de impactar a un enemigo, y se basa en el daño del impacto.

Solo se puede recuperar de una instancia de absorción de cada recurso a la vez.
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