Mal des Raubs II
Kategorie: Mal des Raubs
Level: 4
Kostenmultiplikator: 140%
Unterstützungsanforderungen: +5 Int
Unterstützt Mal-Fertigkeiten, die bewirken, dass die durch die Fertigkeiten mit einem Mal versehenen Gegner Euch Leben und Mana rauben, wenn Ihr sie mit Angriffentrefft.
Enemies Marked by Supported Skills cause you to Leech Mana equal to 8% of Physical Attack Damage they take from your Hits
Enemies Marked by Supported Skills cause you to Leech Life equal to 8% of Physical Attack Damage they take from your Hits
Setze dies in eine Fassung für Unterstützungsgemmen einer Fertigkeit in der Fertigkeitenübersicht ein, um den Effekt auf die Fertigkeit anzuwenden. Du kannst nicht mehrere Unterstützungsgemmen derselben Kategorie in einer Fertigkeit einsetzen.
Mark of Siphoning II
Fertigkeitengemmen /3
Family
Von /1
Level Effect /1
| Implicit |
|---|
| Mana: 140% |
| Enemies Marked by Supported Skills cause you to Leech Mana equal to 8% of Physical Attack Damage they take from your Hits |
| Enemies Marked by Supported Skills cause you to Leech Life equal to 8% of Physical Attack Damage they take from your Hits |
| Stufe | ErfordertStufe | Int |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 |
Attribute /5
Mal des Raubs II
Mal des Raubs II
Kategorie: Mal des Raubs
Level: 4
Kostenmultiplikator: 140%
Unterstützungsanforderungen: +5 Int
Unterstützt Mal-Fertigkeiten, die bewirken, dass die durch die Fertigkeiten mit einem Mal versehenen Gegner Euch Leben und Mana rauben, wenn Ihr sie mit Angriffentrefft.
Enemies Marked by Supported Skills cause you to Leech Mana equal to 8% of Physical Attack Damage they take from your Hits
Enemies Marked by Supported Skills cause you to Leech Life equal to 8% of Physical Attack Damage they take from your Hits
Setze dies in eine Fassung für Unterstützungsgemmen einer Fertigkeit in der Fertigkeitenübersicht ein, um den Effekt auf die Fertigkeit anzuwenden. Du kannst nicht mehrere Unterstützungsgemmen derselben Kategorie in einer Fertigkeit einsetzen.
Mark of Siphoning II
Supported Gem /4
Mal des Scharfschützen
Versieht ein Ziel mit einem Mal. Der nächste kritische Treffer, den das Ziel erleidet, aktiviert das Mal, um es zu verbrauchen, damit es extra Schaden zu verursacht und Euch eine Raserei-Ladung gewährt.
Voltaisches Mal
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch dieses leichter elektrisiert werden kann. Wenn das Maltragende Ziel elektrisiert wird, wird das Mal aktiviert und Ihr erhaltet eine Stärkung, die Euch extra Blitzschaden verursachen lässt und das Mal verbraucht. Ein anderes Ziel mit einem Mal zu versehen, während die Stärkung auf Euch aktiv ist, entfernt die Stärkung.
Mal des Bluthunds
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch es durch Blutverlust schweren Betäubungsaufbau erleidet. Das Mal wird aktiviert und verbraucht sich selbst, um eine Explosion aus Blut zu entfesseln, wenn das Ziel schwer betäubt wird, oder getötet wurde, nachdem es lange genug an Blutverlust gelitten hat. Die Dauer des Mals zählt nicht runter, während das Mal-tragende Ziel unter Blutverlust leidet.
Einfrierendes Mal
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch dieses leichter eingefroren werden kann. Wenn das mit einem Mal versehene Ziel eingefroren ist, wird das Mal aktiviert, und Ihr erhaltet eine Stärkung, die Euch extra Kälteschaden verursachen lässt und das Mal dann verbraucht. Ein anderes Ziel mit einem Mal zu versehen, während die Stärkung auf Euch aktiv ist, entfernt die Stärkung.
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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