ライフリーチ
ライフリーチ量が12%増加する
Life Leech
ライフリーチ Attr /4
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IDlife_leech3
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ライフリーチ
ライフリーチ量が10%増加する
Life Leech
ライフリーチ Attr /4
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IDlife_leech4
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ライフリーチ
ライフリーチ量が10%増加する
Life Leech
ライフリーチ Attr /4
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IDlife_leech5_
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ライフリーチ
ライフリーチ量が10%増加する
Life Leech
ライフリーチ Attr /4
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IDlife_leech11
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ライフリーチ
ライフリーチ量が10%増加する
Life Leech
ライフリーチ Attr /4
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IDlife_leech12
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LifeLeech Ref /30
ライフリーチ
ヒットによりダメージを与えた時に、リーチは与えたダメージの一定割合と同量の指定されたリソースを回復する。
モンスターはモンスターレベルが上がるほど、リーチ耐性を持つようになりプレイヤーのリーチによる回復量を減少させる。
ライフリーチは、1秒かけて回復が起きる。複数のリーチが同時に発生することができる。
スキルを付与: レベル 1 マナドレイン
最大マナ +(10–20)
全てのスペルスキルのレベル +(1–3)
キャストスピードが(5–10)%増加する
プレイヤーがスペルをキャストした時に最大ライフの1%をライフリーチする
アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
最大ライフが25%減少する
ライフリーチは最大ライフをオーバーフローできる
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(40–60)%減少する
筋力 +(10–15)
最大ライフが20%減少する
全ての能力値 +(10–20)
全ての元素耐性 +(10–20)%
ライフリーチ量が100%増加する
(1–3)個のチャームスロットを持つ
チャームの効果持続時間が(15–20)%増加する
最大エナジーシールド +(40–60)
知性 +(20–30)
毎秒エナジーシールド5%を失う
リーチによるライフ回復の超過分はエナジーシールドに適用される
エナジーシールド(50–100)%増加する
最大ライフ +(100–150)
スペルダメージの5%をライフとしてリーチする
スキルは基礎マナコストの50%と同量の基礎ライフコストを獲得する
命中力 +(100–150)
最大ライフ +(60–80)
耐性 +(20–25)%
光半径25%増加する
プレイヤーがヒットによりライフをライフリーチした時に、プレイヤーの存在下にいる味方も同量のライフをリーチする
命中力 +(120–160)
命中力 +(75–125)
回避力 +(75–125)
物理アタックダメージの5%をライフとしてリーチする
敵をキルした時にプレイヤーは猛攻4秒間獲得する
ストライクは1.5m以内の対象にスプラッシュダメージを与える
(25–35)から(40–50)物理ダメージを追加する
物理ダメージの10%をライフとしてリーチする
ヒット時に(10–20)%の確率で出血を付与する
全てのアタックは強化アタックとして見なされる
ウォークライを使用できなくなる
(40–48)から(65–72)物理ダメージを追加する
物理ダメージの(5–8)%をライフとしてリーチする
物理ダメージの(4–7)%をマナとしてリーチする
矢は分岐する
矢は分岐した後に全ての対象を貫通する
回避力およびエナジーシールド(50–70)%増加する
1から(30–50)の雷ダメージをアタックに追加する
知性 +(15–25)
耐性 +(25–35)%
スキルを付与: スピアスロー
スキルを付与: レベル 15 カオティックサージ
アタックスピードが(15–20)%増加する
物理ダメージの(10–20)%をライフとしてリーチする
(167–201)から(267–333)混沌ダメージを追加する
チャージを消費した時にカオティックサージをトリガーカオスサージ2スタック獲得する
ライフリーチによる回復が物理ダメージの代わりに混沌ダメージに基づくようになる
スキルを付与: レベル 13 レクイエム
物理ダメージが(250–300)%増加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
物理ダメージの(5–10)%をライフとしてリーチする
キル時に(10–20)%の確率で全てのクロスボウスキルにボルトを1本装填する
ボルトを放つ時に300のライフを捧げ、最後のボルトを消費しない
リロードスピードが(40–60)%減少する
enable grand design clip handling [1]
アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでライフをリーチできるようにする。
アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでライフをリーチできるようにする。
アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでライフをリーチできるようにし、この方法で獲得したリーチがフルライフ状態になっても取り除かれないようにする。
トーテムを作成するスキルをサポートする。サポートされているスキルによって作成されたトーテムは血の泉を生成し、その中にいる味方ライフリーチを付与する。
肉体のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャルウェポン: 物理ダメージの2.5%をライフとしてリーチする
アーマー: 最大ライフ +30
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +30
肉体のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン: 物理ダメージの2%をライフとしてリーチする
アーマー: 最大ライフ +20
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +25
肉体のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャルウェポン: 物理ダメージの3%をライフとしてリーチする
アーマー: 最大ライフ +40
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +35
ライフリーチ量が20%増加する
リーチ中はアーマーおよび回避力40%増加する
ライフリーチ量が20%増加する
ライフリーチ25%速くなる
最大ライフが3%減少する
ライフリーチ量が30%増加する
物理ダメージが40%増加する
ライフリーチ量が35%増加する
ライフリーチ20%遅くなる
未リザーブライフが満タンになってもライフリーチ効果は取り除かれない
強化されたアタックによるライフライフリーチが即時になる
プレイヤーのヒットによるライフリーチはプレイヤーのコンパニオンにも適用される
ダメージの10%をライフとしてリーチする
ライフリーチが即時になる
ライフフラスコを使用できなくなる
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
スペルダメージの10%をライフとしてリーチする
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
ライフリーチによる回復はプレイヤーの与えた物理ダメージだけでなく元素ダメージにも基づく
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