IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
ライフリーチ
ライフリーチ量が8%増加する
Life Leech
ライフリーチ Attr /4
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IDlife_leech3
Iconlifeleech
PassiveSkillsHash29788
TagsisUsed: true
ライフリーチ
ライフリーチ量が8%増加する
Life Leech
ライフリーチ Attr /4
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IDlife_leech4
Iconlifeleech
PassiveSkillsHash26520
TagsisUsed: true
ライフリーチ
ライフリーチ量が8%増加する
Life Leech
ライフリーチ Attr /4
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IDlife_leech5_
Iconlifeleech
PassiveSkillsHash44419
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ライフリーチ
ライフリーチ量が8%増加する
Life Leech
ライフリーチ Attr /4
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IDlife_leech11
Iconlifeleech
PassiveSkillsHash37190
TagsisUsed: true
ライフリーチ
ライフリーチ量が8%増加する
Life Leech
ライフリーチ Attr /3
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IDlife_leech12
Iconlifeleech
PassiveSkillsHash653
LifeLeech Ref /39
ライフリーチ
ヒットでダメージを与えた時、ライフリーチにより、与えたダメージの一定割合に相当するライフを1秒かけて回復する。

合計ダメージが40,000を超えるヒットは、この計算においては40,000のダメージのみを与えたものとして扱われる。このダメージが複数のダメージタイプで構成されている場合、それらの比率は維持される。

モンスターはモンスターレベルに応じて増加するリーチ耐性を持ち、そのモンスターに対するヒットからリーチによって回復する量が減る。

同時に回復できるライフリーチのインスタンスは1つのみであり、ライフが最大になった時、すべてのライフリーチは取り除かれる。
Lifesprig
装備条件: レベル 2, 7 知性
スキルを付与: マナドレイン
最大マナ +(1020)
全てのスペルスキルのレベル +(13)
キャストスピードが(510)%増加する
プレイヤーがスペルをキャストした時に最大ライフの1%をライフリーチする
CoutureOfCrimson
装備条件: レベル 52, 46 筋力, 46 知性
アーマーおよびエナジーシールド(50100)%増加する
最大ライフが(1015)%増加する
ライフリーチは最大ライフをオーバーフローできる
プレイヤーに対する出血の持続時間が(4060)%減少する
CarnageHeart
装備条件: レベル 8
筋力 +(1015)
最大ライフが20%減少する
全ての能力値 +(1020)
全ての元素耐性 +(1020)%
ライフリーチ量が(100200)%増加する
SoulTether
装備条件: レベル 20
(13)個のチャームスロットを持つ
チャームの効果持続時間が(1520)%増加する
最大エナジーシールド +(4060)
知性 +(2030)
毎秒エナジーシールド5%を失う
リーチによるライフ回復の超過分はエナジーシールドに適用される
TheCovenant
装備条件: レベル 40, 65 知性
スキルを付与: レベル 10 ライフレムナント
エナジーシールド(100150)%増加する
最大ライフ +(100150)
スペルダメージの10%をライフとしてリーチする
スキルはマナコストの100%を追加ライフコストとして獲得する
CoronaOfTheRedSun
装備条件: レベル 36, 52 筋力
命中力 +(100150)
最大ライフ +(6080)
耐性 +(2025)%
光半径25%増加する
プレイヤーのヒットによるライフリーチはプレイヤーの存在下にいる味方にも同量のライフをリーチするようにする
DeathRush
装備条件: レベル 26
命中力 +(120160)
命中力 +(75125)
回避力 +(75125)
物理アタックダメージの5%をライフとしてリーチする
キル時にプレイヤーは猛攻4秒間獲得する
TheEmptyRoar
装備条件: レベル 22, 41 筋力
(2535)から(4050)物理ダメージを追加する
物理ダメージの10%をライフとしてリーチする
ヒット時に(1020)%の確率で出血を付与する
全てのアタックは強化アタックとして見なされる
ウォークライを使用できなくなる
Slivertongue
装備条件: レベル 39, 70 器用さ
(4048)から(6572)物理ダメージを追加する
物理ダメージの(58)%をライフとしてリーチする
物理ダメージの(47)%をマナとしてリーチする
矢は分岐する
矢は分岐した後に全ての対象を貫通する
EssentiaSanguis
装備条件: レベル 52, 36 器用さ, 36 知性
回避力およびエナジーシールド(5070)%増加する
1から(3050)の雷ダメージをアタックに追加する
知性 +(1525)
耐性 +(2535)%
SpireOfIre
装備条件: レベル 65, 36 筋力, 89 器用さ
スキルを付与: スピアスロー
スキルを付与: レベル 15 カオティックサージ
アタックスピードが(1520)%増加する
物理ダメージの(1020)%をライフとしてリーチする
(167201)から(267333)混沌ダメージを追加する
チャージを消費した時にカオティックサージをトリガーカオスサージ2スタック獲得する
ライフリーチによる回復が物理ダメージの代わりに混沌ダメージに基づくようになる
TheGrandDesign
装備条件: レベル 77, 89 筋力, 89 器用さ
スキルを付与: レベル 17 レクイエム
物理ダメージが(250300)%増加する
アタックスピードが(1020)%増加する
リロードスピードが(4060)%減少する
物理ダメージの(510)%をライフとしてリーチする
キル時に(1020)%の確率で全てのクロスボウスキルにボルトを1本装填する
ボルトを放つ時に300のライフを捧げ、最後のボルトを消費しない
enable grand design clip handling [1]
LifeRune
肉体のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 物理ダメージの4%をライフとしてリーチする
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +40
防具: 最大ライフ +45
マーシャル武器: 最大ライフが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大ライフが5%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
LifeRuneTier1
肉体のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 物理ダメージの3%をライフとしてリーチする
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +30
防具: 最大ライフ +30
マーシャル武器: 最大ライフが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大ライフが5%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
LifeRuneTier2
肉体のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 物理ダメージの5%をライフとしてリーチする
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +50
防具: 最大ライフ +60
マーシャル武器: 最大ライフが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大ライフが5%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
PerfectRuneLife
肉体のパーフェクトルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: 物理ダメージの6%をライフとしてリーチする
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +60
防具: 最大ライフ +75
マーシャル武器: 最大ライフが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大ライフが5%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
lifeleechsupport
アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでライフをリーチできるようにする。
lifeleechsupport
アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでライフをリーチできるようにする。
lifeleechsupport
アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでライフをリーチできるようにし、この方法で獲得したリーチがフルライフ状態になっても取り除かれないようにする。
fontofbloodsupport
トーテムを作成するスキルをサポートする。サポートされているスキルによって作成されたトーテムは血の泉を生成し、その中にいる味方ライフリーチを付与する。
AtzirisContempt
スピアを地面に打ち付け、プレイヤーの存在下にいる敵に付与したブラッドストーンランスを破壊し、その敵の周囲にダメージを与える爆発を引き起こす。それぞれの爆発は敵から取り除かれたブラッドストーンランスがより高い閾値を超えた時に新しい恩恵を受け、範囲が広くなり、爆発に捕まった敵からライフをリーチするようになる。
呪印スキルをサポートする。呪印を付与された敵にアタックヒットを与えた時にライフおよびマナをリーチするようにする。
ライフリーチ量が15%増加する
リーチ中はアーマーおよび回避力40%増加する
最大ライフが3%増加する
ライフリーチ量が20%増加する
ライフリーチ量が35%増加する
ライフリーチ20%遅くなる
シェープシフト状態の間ライフ自動回復レートが15%増加する
シェープシフト中はライフリーチの量が15%増加する
プレイヤーのヒットによるライフリーチはプレイヤーのコンパニオンにも同量のライフをリーチするようにする
ライフリーチ量が50%上昇する
ライフリーチの速さが67%低下する
ライフリーチ以外の方法でライフを回復できなくなる
ライフリーチ効果は未リザーブライフがフルになっても取り除かれなくなる
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
ライフリーチ量が12%増加する
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
スペルダメージの20%をライフとしてリーチする
アセンダンシー: アコライトオブチャユラ
キャラクター: モンク
ライフリーチ量が11%増加する
マナリーチ量が11%増加する
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
ライフリーチ量が12%増加する
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
ライフリーチによる回復はプレイヤーの与えた物理ダメージだけでなく元素ダメージにも基づく
ライフリーチ量が10%増加する
プレイヤーが付与した強度20%増加する
ヴァールパクト
ライフリーチ量が50%上昇する
ライフリーチの速さが67%低下する
ライフリーチ以外の方法でライフを回復できなくなる
ライフリーチ効果は未リザーブライフがフルになっても取り除かれなくなる
チャユラの炎
チャユラの炎はレムナントで拾うことで以下のボーナスを付与する:
赤いチャユラの炎は、プレイヤーの最大ライフの20%をリーチして回復する。
青いチャユラの炎は、プレイヤーの最大マナの20%をリーチして回復する。
紫のチャユラの炎は、スタックするバフを与え、スタックごとにダメージの7%を混沌ダメージとして付与する。8秒間持続し、最大スタックは10。
赤色のチャユラの炎
赤色のチャユラの炎は拾った時に最大ライフの20%をリーチする。
リーチ
リーチはライフマナエナジーシールドまたは憤怒を1秒かけて回復させる。通常敵をヒットした結果得られ、その量はヒットのダメージ量に応じて決まる。

各リソースごとに、同時に回復を提供できるリーチのインスタンスは1つのみである。
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