ライフリーチ
ライフリーチ量が12%増加する
Life Leech
ライフリーチ Attr /4
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IDlife_leech3
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ライフリーチ
ライフリーチ量が10%増加する
Life Leech
ライフリーチ Attr /4
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IDlife_leech4
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ライフリーチ
ライフリーチ量が10%増加する
Life Leech
ライフリーチ Attr /4
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ライフリーチ
ライフリーチ量が10%増加する
Life Leech
ライフリーチ Attr /4
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IDlife_leech11
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ライフリーチ
ライフリーチ量が10%増加する
Life Leech
ライフリーチ Attr /4
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IDlife_leech12
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LifeLeech Ref /34
ライフリーチ
ヒットによりダメージを与えた時に、リーチは与えたダメージの一定割合と同量の指定されたリソースを回復する。
モンスターはモンスターレベルが上がるほど、リーチ耐性を持つようになりプレイヤーのリーチによる回復量を減少させる。
ライフリーチは、1秒かけて回復が起きる。複数のリーチが同時に発生することができる。
スキルを付与: レベル 1 マナドレイン
最大マナ +(10—20)
全てのスペルスキルのレベル +(1—3)
キャストスピードが(5—10)%増加する
プレイヤーがスペルをキャストした時に最大ライフの1%をライフリーチする
アーマーおよびエナジーシールド(50—100)%増加する
最大ライフが(10—15)%増加する
ライフリーチは最大ライフをオーバーフローできる
プレイヤーに対する出血の持続時間が(40—60)%減少する
筋力 +(10—15)
最大ライフが20%減少する
全ての能力値 +(10—20)
全ての元素耐性 +(10—20)%
ライフリーチ量が(100—200)%増加する
(1—3)個のチャームスロットを持つ
チャームの効果持続時間が(15—20)%増加する
最大エナジーシールド +(40—60)
知性 +(20—30)
毎秒エナジーシールド5%を失う
リーチによるライフ回復の超過分はエナジーシールドに適用される
エナジーシールド(50—100)%増加する
最大ライフ +(100—150)
スペルダメージの10%をライフとしてリーチする
スキルは基礎マナコストの100%と同量の基礎ライフコストを獲得する
命中力 +(100—150)
最大ライフ +(60—80)
耐性 +(20—25)%
光半径25%増加する
プレイヤーのヒットによるライフリーチはプレイヤーの存在下にいる味方にも同量のライフをリーチするようにする
命中力 +(120—160)
命中力 +(75—125)
回避力 +(75—125)
物理アタックダメージの5%をライフとしてリーチする
キル時にプレイヤーは猛攻4秒間獲得する
(25—35)から(40—50)物理ダメージを追加する
物理ダメージの10%をライフとしてリーチする
ヒット時に(10—20)%の確率で出血を付与する
全てのアタックは強化アタックとして見なされる
ウォークライを使用できなくなる
(40—48)から(65—72)物理ダメージを追加する
物理ダメージの(5—8)%をライフとしてリーチする
物理ダメージの(4—7)%をマナとしてリーチする
矢は分岐する
矢は分岐した後に全ての対象を貫通する
回避力およびエナジーシールド(50—70)%増加する
1から(30—50)の雷ダメージをアタックに追加する
知性 +(15—25)
耐性 +(25—35)%
スキルを付与: スピアスロー
スキルを付与: レベル 15 カオティックサージ
アタックスピードが(15—20)%増加する
物理ダメージの(10—20)%をライフとしてリーチする
(167—201)から(267—333)混沌ダメージを追加する
チャージを消費した時にカオティックサージをトリガーカオスサージ2スタック獲得する
ライフリーチによる回復が物理ダメージの代わりに混沌ダメージに基づくようになる
スキルを付与: レベル 13 レクイエム
物理ダメージが(250—300)%増加する
アタックスピードが(10—20)%増加する
リロードスピードが(40—60)%減少する
物理ダメージの(5—10)%をライフとしてリーチする
キル時に(10—20)%の確率で全てのクロスボウスキルにボルトを1本装填する
ボルトを放つ時に300のライフを捧げ、最後のボルトを消費しない
enable grand design clip handling [1]
アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでライフをリーチできるようにする。
アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでライフをリーチできるようにする。
アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでライフをリーチできるようにし、この方法で獲得したリーチがフルライフ状態になっても取り除かれないようにする。
トーテムを作成するスキルをサポートする。サポートされているスキルによって作成されたトーテムは血の泉を生成し、その中にいる味方ライフリーチを付与する。
スピアを地面に打ち付け、プレイヤーの存在下にいる敵に付与したブラッドストーンランスを破壊し、その敵の周囲にダメージを与える爆発を引き起こす。それぞれの爆発は、爆発が発生した敵に付与したブラッドストーンランスのスタックごとに個別に範囲が広くなり、ダメージが上昇する。
呪印スキルをサポートする。呪印を付与された敵にアタックヒットを与えた時にライフおよびマナをリーチするようにする。
ライフリーチ量が20%増加する
リーチ中はアーマーおよび回避力40%増加する
ライフリーチ25%速くなる
ライフリーチ量が20%増加する
最大ライフが3%減少する
ライフリーチ量が30%増加する
物理ダメージが40%増加する
ライフリーチ20%遅くなる
ライフリーチ量が35%増加する
未リザーブライフが満タンになってもライフリーチ効果は取り除かれない
強化されたアタックによるライフライフリーチが即時になる
プレイヤーのヒットによるライフリーチはプレイヤーのコンパニオンにも同量のライフをリーチするようにする
ライフリーチが即時になる
ライフフラスコを使用できなくなる
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
スペルダメージの10%をライフとしてリーチする
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
ライフリーチによる回復はプレイヤーの与えた物理ダメージだけでなく元素ダメージにも基づく
ヴァールパクト
ライフリーチは即時に発動する。
ライフフラスコを使用できなくなる。
チャユラの炎
チャユラの炎を集めると以下のボーナスが付与される:
赤いチャユラの炎は、プレイヤーの最大ライフの15%をリーチして回復する。
青いチャユラの炎は、プレイヤーの最大マナの15%をリーチして回復する。
紫のチャユラの炎は、スタックするバフを与え、ダメージの7%を混沌ダメージとして付与する。8秒間持続し、最大スタックは10。
チャユラの炎はレムナントとして見なされる。
赤色のチャユラの炎
赤色のチャユラの炎は拾った時に最大ライフの15%をリーチする。
リーチ
リーチはライフマナまたはエナジーシールドを時間をかけて回復させる。通常敵をヒットした結果得られ、その量はヒットのダメージ量に応じて決まる。
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