Kartenfragmente Gegenstand /11
Bildnis des Estazunti
Stapelgröße: 1 / 10
Gewährt Zugang zu einer Versiegelten Schatzkammer im Atlas.
Map Device Recipes /14
Fertigkeitengemme /14
Werft eine einzelne durchbohrende Lanze, die eisige Fragmente in ihrer Flugbahn hinterlässt. Die Fragmente unterkühlen Gegner im Umkreis. Verbraucht falls möglich eine Raserei-Ladung, wodurch die Eisfragmente, die vom ersten Projektil erzeugt wurden, für eine kurze Dauer nach außen hin explodieren und Gegner mit Schrapnell beschießen.
Springt rückwärts und feuert einen eisigen Pfeil, der Gegner um den Zielort, von dem Ihr entkommen seid, unterkühlen oder einfrieren kann. Dieser Pfeil erzeugt beim Aufprall Eisfragmente.
Benutzt Fragmente von Rüstung, die Ihr von Gegnern geplündert habt, um Eure eigene zu verstärken. Das vollständige Zerbrechen einer gegnerischen Rüstung gewährt Euch, basierend auf der Seltenheit des Gegners, für eine Dauer einen Stapel Geplünderter Panzerung, und Ihr erhaltet pro Stapel Rüstung und Dornen. Normale Gegner gewähren 1 Stapel, magische 2, seltene 5 und einzigartige Gegner gewähren 10 Stapel.
Ladet Eure Armbrust mit durchbohrenden Bolzen, die sich im Flug aufteilen. Bolzen, die einen eingefrorenen Gegner treffen, verbrauchen die Einfrierung und entfesseln eine Explosion aus Schrapnellen. Bolzen, die einen Eiskristall treffen, lassen diesen explodieren. Diese Fragmente können verschmelzen.
Ladet Eure Armbrust mit feurigen Bolzen, die sich im Flug aufteilen, Gegner bei Treffer entzünden und bei diesen sowie in einem kleinen kegelförmigen Bereich hinter ihrem letzten Ziel Schaden verursachen. Diese Fragmente können verschmelzen.
Ladet Eure Armbrust mit eisigen Bolzen, die sich im Flug aufteilen und dabei an Gegnern bei Treffer sowie in einem kleinen kegelförmigen Bereich hinter ihrem letzten Ziel Schaden verursachen. Die eisige Ummantelung der Bolzen macht diese besonders wirksam gegen eingefrorene Gegner. Diese Fragmente können verschmelzen.
Ladet Eure Armbrust mit geladenen Bolzen, die sich im Flug aufteilen und dabei verkettende Blitzstrahlen entfesseln, wenn sie Gegner treffen. Diese Fragmente können verschmelzen.
Erhaltet passiv Siegel über Zeit. Durch das Benutzen der Fertigkeit wird ein Geschoss abgefeuert, dass die Siegel zerbricht, wiederholt für jedes von ihnen und für jedes zusätzliche Projektil, das diese Fertigkeit erhält. Für jedes Mal, das die Fertigkeit normal wiederholt wird, wiederholt sie sich ein zusätzliches Mal und visiert nach Möglichkeit dabei ein anderes Eisfragment in seinem Wirkungsbereich an, wodurch es diese Eisfragmente sofort detoniert.
Springt in die Luft, während Ihr von göttlichen Flügeln getragen werdet, und fügt Gegnern bei Eurer Landung Schaden mit Eurem Speer zu. Wenn sich im Umkreis von Euch oder am Zielort ein Göttliches Fragment befindet, wird dieser Angriff es bei Eurem Sprung verbrauchen, wodurch er ermächtigt wird, mehr Schaden verursacht sowie Lebens- und Manawiederherstellung gewährt. Diese Fertigkeit verbraucht keine Abklingzeit-Nutzung, wenn sie verstärkt ist.
Verwandelt Euch in einen Werwolf und schlagt um Euch mit einer Vielzahl von Klauenhieben. Über den ersten Angriff kann man sich auf weit entfernte Gegner stürzen und der finale Angriff schlägt doppelt zu. Einen eingefrorenen Gegner anzugreifen erzeugt Eisfragmente, welche Projektile sind, die auf dem Boden aufkommen und nach einer kurzen Verzögerung explodieren.
Verwandelt Euch in einen Werwolf und macht einen Satz nach hinten, während Ihr den Boden mit beiden Klauen ausfurcht. Gegner können separat von beiden Furchen getroffen werden. Wenn ein mit einem Mal versehener Gegner von beiden Furchen getroffen wird, wird das Mal aktiviert und erzeugt eine zusätzliche Schockwelle. Eisfragmente werden an den Ort, wo die Furchen sich überkreuzen, herangezogen und explodieren sofort. Diese Fertigkeit kann während der Benutzung anderer Fertigkeiten verwendet werden, um diese zu unterbrechen.
Haltet Euren aktiven Bogen oder Speer bereit, was Euren nächsten wiederholbaren Bogen oder Projektil-Speerangriff ermächtigt, den physischen Schaden zu Kälteschaden wandelt, und Eisfragmente bei einem Treffer erzeugt. Die Abklingzeit der Fertigkeit kann übergangen werden, indem Ihr eine Raserei-Ladung verbraucht. Kann keine anhaltenden Fertigkeiten ermächtigen.
Spend Runic Ward to create a Verisium volcano that deals damage on initial eruption and Triggers Ice Fragments.
Unterstützungsgemme /4
[DNT] From the Grave Support
Unterstützt Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass diese Eisfragmente erzeugen, wenn sie eingefrorene Gegner töten. Kann keine Totem-Fertigkeiten unterstützen und kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Supports Warcries, causing them to destroy Ice Crystals and Ice Fragments. Supported Skills empower additional Attacks if they destroy enough Ice Crystals and Ice Fragments.
Karte Mods /1
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| der Opfergabe | 69 | Einzigartig | Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu (1—3)% verderbt Gebiet enthält 1 zusätzliche Gruppe verderbter Vaal-Monster Vaal-Gefäß enthält ein zusätzliches Opfergabe-Fragment 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet | map_device 0 secret_area 1 default 0 |
Heist-Ausrüstung Mods /4
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| der Fragmente | 1 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (6—7)% Chance, enthaltene Karten-Fragmente zu duplizieren | heist_equipment_reward 1 default 0 |
| der Stücke | 45 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (8—9)% Chance, enthaltene Karten-Fragmente zu duplizieren | heist_equipment_reward 1 default 0 |
| der Teile | 75 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (10—12)% Chance, enthaltene Karten-Fragmente zu duplizieren | heist_equipment_reward 1 default 0 |
| des Zusammenfügens | 83 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (13—15)% Chance, enthaltene Karten-Fragmente zu duplizieren | heist_equipment_reward 1 default 0 |
Sonstiges Mods /30
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Chest | Einzigartig | Enthält (4—8) zusätzliche Vaalfragmente | ||
| 1 | Chest | Einzigartig | Enthält ein zusätzliches Vaalfragment | ||
| 1 | Chest | Einzigartig | Enthält (3—4) zusätzliche Vaalfragmente | ||
| 1 | Atlas | Präfix | Eure Karten enthalten 6 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster Eure Karten haben pro benutztem Tödlichem Fragment 50% Chance, Gaben der Roten Königin zu enthalten Eure Karten haben pro benutztem Opfergabe-Fragment 50% Chance, Gaben der Geopferten zu enthalten 3 Nutzungen verbleibend map extra content weighting [1] | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Eure Karten enthalten 8 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster Eure Karten haben pro benutztem Tödlichem Fragment 50% Chance, Gaben der Roten Königin zu enthalten Eure Karten haben pro benutztem Opfergabe-Fragment 50% Chance, Gaben der Geopferten zu enthalten 15 Nutzungen verbleibend map extra content weighting [1] | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | MapDevice | Einzigartig | 5% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet map sacrifice fragment count [1] | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet map mortal fragment count [1] | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | 20% erhöhter Erfahrungsgewinn map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction karui [1] | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | 20% erhöhter Erfahrungsgewinn map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction maraketh [1] | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | 20% erhöhter Erfahrungsgewinn map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction eternal [1] | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | 20% erhöhter Erfahrungsgewinn map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction templar [1] | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | 20% erhöhter Erfahrungsgewinn map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction vaal [1] | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | 10% mehr Monsterleben % erhöhter Monsterschaden map fragment level + [2] Leben Schaden | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | 10% mehr Monsterleben % erhöhter Monsterschaden map fragment level + [5] Leben Schaden | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | 10% mehr Monsterleben % erhöhter Monsterschaden map fragment level + [4] Leben Schaden | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | 10% mehr Monsterleben % erhöhter Monsterschaden map fragment level + [3] Leben Schaden | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | 20% erhöhter Erfahrungsgewinn is legion uber fragment karui [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction karui [1] | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | 20% erhöhter Erfahrungsgewinn is legion uber fragment maraketh [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction maraketh [1] | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | 20% erhöhter Erfahrungsgewinn is legion uber fragment eternal [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction eternal [1] | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | 20% erhöhter Erfahrungsgewinn is legion uber fragment templar [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction templar [1] | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | 20% erhöhter Erfahrungsgewinn is legion uber fragment vaal [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction vaal [1] | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | 10% mehr Monsterleben % erhöhter Monsterschaden 10% verbesserte Belohnungen Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, +20% Chance, Betäubung zu vermeiden Monster regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben map fragment level + [2] Leben Schaden | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | 10% mehr Monsterleben % erhöhter Monsterschaden 10% verbesserte Belohnungen Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit map fragment level + [5] Leben Schaden | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | 10% mehr Monsterleben % erhöhter Monsterschaden 10% verbesserte Belohnungen Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 50% erhöhte kritische Trefferchance Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 3% zusätzlichen Bonus für kritische Treffer Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben map fragment level + [2] Leben Schaden | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | 10% mehr Monsterleben % erhöhter Monsterschaden 10% verbesserte Belohnungen Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% zusätzliche physische Schadensminderung Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% erhöhte Widerstände Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben map fragment level + [4] Leben Schaden | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | 10% mehr Monsterleben % erhöhter Monsterschaden 10% verbesserte Belohnungen Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben Monster überwältigen 4% der physischen Schadensminderung für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden Monster durchdringen 4% der gegnerischen Widerstände für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden map fragment level + [3] Leben Schaden | ||
| der Embleme | 68 | Sentinel | Suffix | (2—2.5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Fragment-Belohnung haben | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| der Embleme | 75 | Sentinel | Suffix | (2.6—3)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Fragment-Belohnung haben | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| der Embleme | 80 | Sentinel | Suffix | (3.1—4)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Fragment-Belohnung haben | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| 1 | Sentinel | Einzigartig | Verstärkte Monster lassen (8—12) Fragment-Belohnungen fallen |
Einzigartig /1
Erfordert: Stufe 79, 68 Str, 109 Ges
(150—250)% erhöhter physischer Schaden
+(5—8)% zu kritischer Trefferchance
Erzeugt alle 4 Sekunden ein Göttliches Fragment in Eurer Präsenz
Passive /1
Seltene Monster in der Karte 'Der zerbrochene See' haben 1% Chance, einen zusätzlichen zerbrochenen Spiegel-Schmuckgegenstand fallen zu lassen
Edit
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