Fragmentos de mapa Objeto /11
Ídolo de Estazunti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Otorga acceso a una cámara sellada en el Atlas
Map Device Recipes /14
Gema de Habilidad /14
Arrojas una única lanzada perforante que deja fragmentos helados a su paso. Los fragmentos escarchan a los enemigos cercanos. Si es posible, consume una carga de frenesí para que los fragmentos de hielo creados por el primer proyectil exploten hacia fuera tras una breve duración y acribillen a los enemigos con metralla.
Saltas hacia atrás y disparas una flecha helada que puede escarchar o congelar a los enemigos que están alrededor de la ubicación de la que has escapado. Esta flecha creará fragmentos de hielo al chocar.
Mientras está activa, usa fragmentos de armadura saqueados de los enemigos para fortalecer tu armadura. Si rompes completamente la armadura de un enemigo, recibirás acumulaciones de placas saqueadas durante un tiempo en función de la rareza del enemigo y obtendrás armadura y espinas por cada acumulación. Los enemigos normales otorgan 1 acumulación; los enemigos mágicos, 2 acumulaciones, los enemigos raros, 5 acumulaciones; y los enemigos únicos, 10 acumulaciones.
Carga tu ballesta con saetas perforantes que se fragmentan durante el vuelo. Las saetas que impactan a un enemigo congelado consumen su congelamiento y provocan una explosión de metralla. Las saetas que impactan a un cristal de hielo lo hacen explotar. Estos fragmentos se pueden fusionar.
Carga tu ballesta con saetas ardientes que se fragmentan durante el vuelo e infligen daño y queman a los enemigos al impactarlos y en un cono pequeño detrás de su objetivo final. Estos fragmentos se pueden fusionar.
Carga tu ballesta con saetas heladas que se fragmentan durante el vuelo e infligen daño a los enemigos al impactarlos y en un cono pequeño detrás de su objetivo final. El recubrimiento helado de las saetas las vuelve extremadamente eficaces a la hora de congelar a los enemigos. Estos fragmentos se pueden fusionar.
Carga tu ballesta con saetas cargadas que se fragmentan durante el vuelo y liberan haces de rayo que se encadenan cuando impactan a los enemigos. Estos fragmentos se pueden fusionar.
Gana sellos de forma pasiva. Si usas la habilidad, dispara un proyectil y rompe los sellos, y se repite por cada uno de ellos, y por cada proyectil adicional que se le dé a la habilidad. Por cada vez que se repita normalmente, también se repetirá una vez adicional apuntando a un fragmento de hielo diferente en su área de efecto si es posible, y detonará inmediatamente esos fragmentos de hielo.
Salta por los aires gracias a tus alas divinas para infligir daño a los enemigos con tu lanza en el lugar donde aterrizas. Si hay un fragmento de divinidad cerca de ti o en la ubicación objetivo, este ataque lo consumirá cuando saltes para potenciarse, lo que hará que inflija más daño y te otorgará recuperación de vida y maná. Esta habilidad no usa su tiempo de recarga cuando está potenciada.
Te transformas en hombre lobo y arremetes con un aluvión de cortes con tus garras. El primer ataque te permite abalanzarte sobre los enemigos lejanos, y el ataque final golpea dos veces. Si atacas a un enemigo congelado, se crearán fragmentos de hielo, que son proyectiles que aterrizan y explotan tras una corta demora.
Te transformas en hombre lobo y saltas hacia atrás mientras rasgas el suelo con tus dos garras. Los enemigos pueden recibir impactos de las dos rasgaduras de forma independiente. Si impactas a un enemigo señalado con las dos rasgaduras, se desencadenará su señal, lo que creará una onda expansiva adicional. Los fragmentos de hielo se verán arrastrados a la ubicación donde se cruzan las rasgaduras y explotarán inmediatamente. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades para interrumpirlas.
Prepara tu arco o lanza activos para potenciar tus siguientes ataques repetibles de arco o de proyectiles de lanza para que conviertan el daño físico en daño de hielo y activen fragmentos de hielo al impactar. El enfriamiento de esta habilidad se puede ignorar si gastas una carga de frenesí. No puede potenciar habilidades sostenidas.
Gasta barrera rúnica para crear un volcán de verisium que inflige daño en su erupción inicial y que activa fragmentos de hielo.
Gema de Asistencia /4
[DNT] From the Grave Support
Asiste habilidades de ataque para que creen fragmentos de hielo al matar a los enemigos congelados. No puede asistir habilidades de tótems y no modifica las habilidades que usan los esbirros.
Asiste gritos de guerra para que destruyan los cristales de hielo y los fragmentos de hielo. Las habilidades asistidas potencian ataques adicionales si destruyes suficientes cristales de hielo y fragmentos de hielo.
Mapa mods /1
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 69 | único | Los objetos encontrados tienen un (1—3)% de probabilidad de caer corruptos en el área El área contiene 1 grupo adicional de monstruos vaal corruptos El recipiente vaal contiene un fragmento de sacrificio adicional Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% | map_device 0 secret_area 1 default 0 |
Equipamiento de Heist mods /4
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de Fragmentos | 1 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (6—7)% de probabilidad de duplicar los fragmentos de mapa que contienen | heist_equipment_reward 1 default 0 |
| de Piezas | 45 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (8—9)% de probabilidad de duplicar los fragmentos de mapa que contienen | heist_equipment_reward 1 default 0 |
| de Rompecabezas | 75 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (10—12)% de probabilidad de duplicar los fragmentos de mapa que contienen | heist_equipment_reward 1 default 0 |
| de Montaje | 83 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (13—15)% de probabilidad de duplicar los fragmentos de mapa que contienen | heist_equipment_reward 1 default 0 |
Misc. mods /30
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Chest | único | Contiene (4—8) fragmentos vaal adicionales | ||
| 1 | Chest | único | Contiene un fragmento vaal adicional | ||
| 1 | Chest | único | Contiene (3—4) fragmentos vaal adicionales | ||
| 1 | Atlas | Prefijo | Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos Tus mapas tienen un 50% de probabilidad de contener Regalos de la Reina roja por cada Fragmento mortal utilizado Tus mapas tienen un 50% de probabilidad de contener Regalos de los Sacrificados por cada Fragmento de sacrificio utilizado 3 usos restantes map extra content weighting [1] | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos Tus mapas tienen un 50% de probabilidad de contener Regalos de la Reina roja por cada Fragmento mortal utilizado Tus mapas tienen un 50% de probabilidad de contener Regalos de los Sacrificados por cada Fragmento de sacrificio utilizado 15 usos restantes map extra content weighting [1] | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | MapDevice | único | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5% map sacrifice fragment count [1] | ||
| 1 | MapDevice | único | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% map mortal fragment count [1] | ||
| 1 | MapDevice | único | Experiencia ganada aumentada un 20% map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction karui [1] | ||
| 1 | MapDevice | único | Experiencia ganada aumentada un 20% map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction maraketh [1] | ||
| 1 | MapDevice | único | Experiencia ganada aumentada un 20% map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction eternal [1] | ||
| 1 | MapDevice | único | Experiencia ganada aumentada un 20% map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction templar [1] | ||
| 1 | MapDevice | único | Experiencia ganada aumentada un 20% map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction vaal [1] | ||
| 1 | MapDevice | único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % map fragment level + [2] Vida Daño | ||
| 1 | MapDevice | único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % map fragment level + [5] Vida Daño | ||
| 1 | MapDevice | único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % map fragment level + [4] Vida Daño | ||
| 1 | MapDevice | único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % map fragment level + [3] Vida Daño | ||
| 1 | MapDevice | único | Experiencia ganada aumentada un 20% is legion uber fragment karui [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction karui [1] | ||
| 1 | MapDevice | único | Experiencia ganada aumentada un 20% is legion uber fragment maraketh [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction maraketh [1] | ||
| 1 | MapDevice | único | Experiencia ganada aumentada un 20% is legion uber fragment eternal [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction eternal [1] | ||
| 1 | MapDevice | único | Experiencia ganada aumentada un 20% is legion uber fragment templar [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction templar [1] | ||
| 1 | MapDevice | único | Experiencia ganada aumentada un 20% is legion uber fragment vaal [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction vaal [1] | ||
| 1 | MapDevice | único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos ganan +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos cada vez que son revividos Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que hayan sido revividos Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos map fragment level + [2] Vida Daño | ||
| 1 | MapDevice | único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos ganan velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% cada vez que son revividos Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos Los monstruos ganan velocidad de movimiento aumentada un 10% cada vez que son revividos map fragment level + [5] Vida Daño | ||
| 1 | MapDevice | único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos ganan probabilidad de impacto crítico aumentada un 50% cada vez que son revividos Los monstruos ganan un 3% de bonificación de daño crítico adicional cada vez que son revividos Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos map fragment level + [2] Vida Daño | ||
| 1 | MapDevice | único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos ganan un 4% de reducción del daño físico adicional cada vez que son revividos Los monstruos ganan un 4% de resistencias adicionales cada vez que son revividos Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos map fragment level + [4] Vida Daño | ||
| 1 | MapDevice | único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos Los monstruos sobrepasan el 4% de la reducción de daño físico por cada vez que hayan sido revividos Los monstruos penetran un 4% de las resistencias de los enemigos por cada vez que hayan sido revividos map fragment level + [3] Vida Daño | ||
| de Emblemas | 68 | Sentinel | Sufijo | (2—2.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de fragmento | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| de Emblemas | 75 | Sentinel | Sufijo | (2.6—3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de fragmento | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| de Emblemas | 80 | Sentinel | Sufijo | (3.1—4)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de fragmento | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| 1 | Sentinel | único | Los monstruos potenciados arrojan (8—12) recompensas de fragmentos |
único /1
Requiere: Nivel 79, 68 Fue, 109 Des
Daño físico aumentado un (150—250)%
+(5—8)% a la probabilidad de impacto crítico
Crea un fragmento de divinidad en tu presencia cada 4 segundos
Passive /1
Los monstruos raros del mapa El lago fracturado tienen un 1% de probabilidad de arrojar un objeto de joyería adicional de espejo fragmentado
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