Splitter des Schwindlers
Kategorie: Zauberecho
Erfordert: Stufe 65
Unterstützung
Selbstfragmentierung
Kosten: 0 Mana
Creates a Fractured Mimic of yourself, suspended in time at the point of casting the Triggering Spell. If you reach the Limit of Fractured Mimics, they will all finish casting their Spells and disappear.
Fractured Mimics are created within 1.5 metres
Fractured Mimic duration is 5 seconds
Limit 4 Fractured Mimics
Sie verstießen ihn, erklärten ihn zu einem dunklen Omen. Ihr Urteil
flüsterte in seinem Kopf. Er hatte keine Kontrolle über die Ernte oder die Herden,
aber das war unwichtig. Bei seiner Rückkehr wurde ihre Furcht zu seiner Waffe.
flüsterte in seinem Kopf. Er hatte keine Kontrolle über die Ernte oder die Herden,
aber das war unwichtig. Bei seiner Rückkehr wurde ihre Furcht zu seiner Waffe.
Setze dies in eine Fassung für Unterstützungsgemmen einer Fertigkeit in der Fertigkeitenübersicht ein, um den Effekt auf die Fertigkeit anzuwenden. Du kannst nicht mehrere Unterstützungsgemmen derselben Kategorie in einer Fertigkeit einsetzen.
Trickster's Shard
Family
Level Effect /1
| Stufe | ErfordertStufe |
|---|---|
| 1 | 0 |
Attribute /4
Splitter des Schwindlers
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| Id | TrickstersShardSupport |
| BaseType | Splitter des Schwindlers |
| Class | Unterstützungsgemmen |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SupportGemTrickstersShard |
Splitter des Schwindlers
Kategorie: Zauberecho
Erfordert: Stufe 65
Unterstützung
Selbstfragmentierung
Kosten: 0 Mana
Creates a Fractured Mimic of yourself, suspended in time at the point of casting the Triggering Spell. If you reach the Limit of Fractured Mimics, they will all finish casting their Spells and disappear.
Fractured Mimics are created within 1.5 metres
Fractured Mimic duration is 5 seconds
Limit 4 Fractured Mimics
skill triggered by support which grants it [1]
Sie verstießen ihn, erklärten ihn zu einem dunklen Omen. Ihr Urteil
flüsterte in seinem Kopf. Er hatte keine Kontrolle über die Ernte oder die Herden,
aber das war unwichtig. Bei seiner Rückkehr wurde ihre Furcht zu seiner Waffe.
flüsterte in seinem Kopf. Er hatte keine Kontrolle über die Ernte oder die Herden,
aber das war unwichtig. Bei seiner Rückkehr wurde ihre Furcht zu seiner Waffe.
Setze dies in eine Fassung für Unterstützungsgemmen einer Fertigkeit in der Fertigkeitenübersicht ein, um den Effekt auf die Fertigkeit anzuwenden. Du kannst nicht mehrere Unterstützungsgemmen derselben Kategorie in einer Fertigkeit einsetzen.
Trickster's Shard
Supported Gem /26
Knochenopfer
Spießt ein Skelett auf einen Knochenspieß auf, um Eure Kreaturen zu schützen, solange der Spieß bestehen bleibt, wodurch der durch Treffer erlittene Schaden verringert wird. Wenn ein Treffer Schaden verursacht, der über einem bestimmten Schwellenwert liegt, absorbiert der Schild dieser Kreatur den gesamten Schaden dieses Treffers und explodiert anschließend. Der Knochenspieß ist selbst eine Kreatur und schützt sich selbst. Wenn er stirbt, verschwinden die Schilde Eurer anderen Kreaturen.
Verkümmern
Kanalisiert eine entkräftende Verhexung, die Gegner im Bereich verkümmert.
Skelett-Frostmagier
Aktiviert diese Fertigkeit, um wiederbelebende Skelett-Frostmagier zu beschwören, die Eure Kreaturen auf Befehl mit einem eisigen Schild umhüllen können.
Skelett-Sturmmagier
Beschwört wiederbelebende Skelett-Sturmmagier, die auf Befehl einen Blitzschlag auf tote Skelette niedergehen lassen können.
Skelettkleriker
Beschwört wiederbelebende Skelettkleriker, die andere Kreaturen heilen und gefallene Skelette wiederbeleben.
Blitzleitung
Ruft Blitze herbei, die alle Gegner in einem Kegel vor Euch treffen und bei geschockten Gegnern deutlich mehr Schaden verursachen. Wenn sich in diesem Zielbereich ein geschockter Gegner befindet, werden zusätzliche Blitze auf die getroffenen Ziele verteilt. Wenn ihr in der Nähe von Euch selbst zielt, springt Ihr beim Zaubern zurück.
Komet
Beschwört eine Masse aus Eis vom Himmel herab, die am Zielort hohen Schaden verursacht. Wenn ihr in der Nähe von Euch selbst zielt, springt Ihr beim Zaubern zurück. Verbraucht wenn möglich eine Feuerinfusion, um eine verheerende Explosion aus Feuer und Eis zu verursachen.
[DNT] Crushing Earth
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
Herz aus Eis
Unterkühlt alle Gegner in Eurer Präsenz.
Fest des Fleisches
Verbraucht Leichen im Umkreis und stellt über einen kurzen Zeitraum Leben und Mana pro verbrauchter Leiche wieder her.
Meditieren
Kanalisiert, um Energieschild wiederaufzuladen und erlaubt, dass diese Wiederaufladung überfüllt. Das Kanalisieren endet, wenn Ihr Schaden erleidet oder Euer Energieschild vollständig überladen ist.
Navira, das letzte Antlitz
Beschwört Navira, eine unverwundbare Wasserdjinn-Kreatur, die Eure Anweisungen befolgt. Navira agiert nur dann, wenn Ihr den Befehl gebt, um Euch und Euren Verbündeten über ihre Zauber heilsame Segen zukommen zu lassen.
Kelari, der verderbte Sand
Beschwört Kelari, eine unverwundbare Sanddjinn-Kreatur, die Eure Anweisungen befolgt. Kelari agiert nur dann, wenn Ihr den Befehl gebt. Kelari vollführt schnelle Treffer mit einem enormen kritischen Trefferpotenzial.
Temporaler Riss
Während die Fertigkeit aktiv ist, hinterlasst Ihr passiv Momentaufnahmen Eurer jüngsten Vergangenheit. Wirkt den Zauber, um zur ältesten Momentaufnahme zurückzukehren, teleportiert Euch an diesen Ort und setzt Euer Leben, Mana und Energieschild auf die Werte zurück, die Ihr zu diesem Zeitpunkt hattet. Hebt bei Verwendung jeglichen durch "Phasenform" verzögerten Schaden auf.
Zeitstillstand
Entfesselt eine große Welle, die die Zeit für alle betroffenen Gegner für eine Dauer stoppt. Die Dauer ist niedriger, je öfter für den Gegner die Zeit gestoppt wurde.
Zeitsprung
Manipuliert die Zeit und setzt die Abklingzeiten Eurer anderen Fertigkeiten zurück.
Zauberschutz
Manifestiert passiv eine schützende Barriere, die Elementarschaden von Treffern absorbiert, bis sie aufgebraucht ist. Die Barriere lädt sich sofort wieder auf ihren vollen Wert auf, kurz nachdem sie keinen Schaden mehr genommen hat oder vollständig aufgebraucht ist.
Peitschende Ranken
Fördert das Wachstum riesiger Ranken, die zufällig innerhalb eines Zielbereichs auftauchen. Die Ranken stürzen zum Boden herab und ziehen sich dann zurück, visieren dabei wenn möglich Gegner im Umkreis an.
Dornengestrüpp
Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird ein Teil Eures verursachten physischen Angriffsschadens gespeichert. Einen Zauber zu wirken nutzt den gespeicherten Schaden, um einen Fleck aus dornigem Boden zu erzeugen, der Zauberschaden an sich bewegenden Gegner verursacht.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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