Zerfetzen
Stufe: (1—20)
Angriffsgeschwindigkeit: 200% des Basiswerts
Angriffsschaden: (40—125)% des Basiswerts
Erfordert: Stufe (1—90)
Erfordert: Talismane
Verwandelt Euch in einen Werwolf und schlagt um Euch mit einer Vielzahl von Klauenhieben. Über den ersten Angriff kann man sich auf weit entfernte Gegner stürzen und der finale Angriff schlägt doppelt zu. Einen eingefrorenen Gegner anzugreifen erzeugt Eisfragmente, welche Projektile sind, die auf dem Boden aufkommen und nach einer kurzen Verzögerung explodieren.
Normale Schläge
Kann keinen Einfrierungsaufbau verursachen

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
(0—10)% mehr Angriffsgeschwindigkeit
Schnelle Schläge
Angriffsschaden: (35—109)%
Kann keinen Einfrierungsaufbau verursachen
Finaler Schlag
Angriffsschaden: (60—187)%
+6 zu Nahkampf-Schlagreichweite
Kann keinen Einfrierungsaufbau verursachen
Eisfragmente
Angriffsschaden: (45—140)% des Basiswerts
Projektilgeschwindigkeit: 32 Units per Second
Detonationszeit beträgt 2.5 Sekunden
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Shred
Level Effect /40
Implicit
Kann keinen Einfrierungsaufbau verursachen
Detonationszeit beträgt 2.5 Sekunden
StufeErfordertStufeBase Damage
1040%, 40%, 35%, 60%, 45%
2344%, 44%, 38%, 66%, 49%
3648%, 48%, 42%, 73%, 54%
41053%, 53%, 46%, 79%, 59%
51457%, 57%, 50%, 85%, 64%
61861%, 61%, 54%, 92%, 69%
72266%, 66%, 57%, 98%, 74%
82669%, 69%, 61%, 104%, 78%
93173%, 73%, 64%, 109%, 82%
103677%, 77%, 67%, 115%, 86%
114180%, 80%, 70%, 121%, 90%
124684%, 84%, 74%, 127%, 95%
135289%, 89%, 78%, 133%, 100%
145893%, 93%, 81%, 140%, 105%
156498%, 98%, 86%, 147%, 110%
1666103%, 103%, 90%, 154%, 115%
1772108%, 108%, 94%, 162%, 121%
1878113%, 113%, 99%, 170%, 127%
1984119%, 119%, 104%, 178%, 134%
2090125%, 125%, 109%, 187%, 140%
21131%, 131%, 115%, 196%, 147%
22138%, 138%, 120%, 206%, 155%
23144%, 144%, 126%, 217%, 162%
24152%, 152%, 133%, 227%, 171%
25159%, 159%, 139%, 239%, 179%
26167%, 167%, 146%, 251%, 188%
27176%, 176%, 154%, 263%, 197%
28184%, 184%, 161%, 276%, 207%
29194%, 194%, 169%, 290%, 218%
30203%, 203%, 178%, 305%, 229%
31213%, 213%, 187%, 320%, 240%
32224%, 224%, 196%, 336%, 252%
33235%, 235%, 206%, 353%, 265%
34247%, 247%, 216%, 371%, 278%
35259%, 259%, 227%, 389%, 292%
36272%, 272%, 238%, 408%, 306%
37286%, 286%, 250%, 429%, 322%
38300%, 300%, 263%, 450%, 338%
39315%, 315%, 276%, 473%, 355%
40331%, 331%, 290%, 497%, 372%
Attribute /7

Zerfetzen

NameVollständige Beschreibung zeigen
AcronymEinfrieren
BaseType Zerfetzen
Class Fertigkeitengemmen
TargetTypesGround, Enemy
TypeAttack, Melee, MeleeSingleTarget, Shapeshift, Wolf, PerformsFinalStrike
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemWolfShred
ActiveSkillsCodeshred
Zerfetzen
Stufe: (1—20)
Angriffsgeschwindigkeit: 200% des Basiswerts
Angriffsschaden: (40—125)% des Basiswerts
Erfordert: Stufe (1—90)
Erfordert: Talismane
Verwandelt Euch in einen Werwolf und schlagt um Euch mit einer Vielzahl von Klauenhieben. Über den ersten Angriff kann man sich auf weit entfernte Gegner stürzen und der finale Angriff schlägt doppelt zu. Einen eingefrorenen Gegner anzugreifen erzeugt Eisfragmente, welche Projektile sind, die auf dem Boden aufkommen und nach einer kurzen Verzögerung explodieren.
Normale Schläge
Kann keinen Einfrierungsaufbau verursachen
base melee dash range [40]
frozen claws dash cooldown ms [1500]
frozen claws hits trigger ballistic ice chunks vs frozen enemies [1]
is area damage [1]
melee conditional step distance [10]
precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
statset index for fifth animation combo index [1]
statset index for final animation combo index [2]
statset index for fourth animation combo index [1]
statset index for third animation combo index [1]

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
(0—10)% mehr Angriffsgeschwindigkeit
Schnelle Schläge
Angriffsschaden: (35—109)%
Kann keinen Einfrierungsaufbau verursachen
base melee dash range [40]
frozen claws dash cooldown ms [1500]
frozen claws hits trigger ballistic ice chunks vs frozen enemies [1]
is area damage [1]
melee conditional step distance [10]
precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
statset index for fifth animation combo index [1]
statset index for final animation combo index [2]
statset index for fourth animation combo index [1]
statset index for third animation combo index [1]
supplementary stat container attack speed +% final [35]
Finaler Schlag
Angriffsschaden: (60—187)%
+6 zu Nahkampf-Schlagreichweite
Kann keinen Einfrierungsaufbau verursachen
base melee dash range [40]
frozen claws dash cooldown ms [1500]
frozen claws hits trigger ballistic ice chunks vs frozen enemies [1]
is area damage [1]
is final strike [1]
melee conditional step distance [16]
precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
statset index for fifth animation combo index [1]
statset index for final animation combo index [2]
statset index for fourth animation combo index [1]
statset index for third animation combo index [1]
supplementary stat container attack speed +% final [-55]
Eisfragmente
Angriffsschaden: (45—140)% des Basiswerts
Projektilgeschwindigkeit: 32 Units per Second
Detonationszeit beträgt 2.5 Sekunden
active skill base area of effect radius [18]
active skill base physical damage % to convert to cold [100]
active skill projectile speed +% final [60]
ballistic ice chunk cone angle [100]
ballistic projectiles always bounce [1]
base is projectile [1]
base number of projectiles [3]
ice fragment max chunk distance [40]
ice fragment min chunk distance [1]
is area damage [1]
projectiles can shotgun [1]
triggerable in any set [1]
triggered by primary skill [1]
usable while shapeshifted [1]
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Shred
Mikrotransaktionen /1
Supported By /216
  • Active Type: Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Shapeshift, Wolf, PerformsFinalStrike
  • Schnelle Angriffe I
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie Feuerschaden verursachen, aber weniger Kälte- und Blitzschaden verursachen.
    Schicksal des Siegreichen
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie schneller angreifen.
    Schnelle Angriffe III
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie schneller angreifen.
    Wirbelsturm
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie schneller angreifen, was jedoch auf Kosten des Schadens geht.
    Säurehaltiger Trank
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie Kälteschaden verursachen, aber weniger Feuer- und Blitzschaden verursachen.
    Kreaturendetonation
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie Genauigkeit erhalten.
    Vergrößertes Gebiet I
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie Genauigkeit erhalten und niemals bei Gegnern mit vollem Leben verfehlen.
    Chimäreninschrift des Ultimatums
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie Blitzschaden verursachen, aber weniger Kälte- und Feuerschaden verursachen.
    [DNT] Summon Sand Djinn
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden mit kritischen Treffern verursacht, aber weniger kritische Trefferchance gewährt.
    Verkettung II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und sie dabei zurückstößt.
    Tödliches Gift I
    Unterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Leben rauben.
    Tödliches Gift II
    Unterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Leben rauben.
    Günstige Gelegenheit I
    Unterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Leben rauben und verhindert, dass auf diese Weise gewonnener Raub bei vollem Leben entfernt wird.
    Chaoseinstimmung
    Unterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Mana rauben.
    Flimmerschlag
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen, was dazu führt, dass deren Manaraub basierend auf dem Elementarschaden, statt auf physischem Schaden, wiederhergestellt wird.
    Funken
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie Chaosschaden verursachen, aber weniger Schaden anderer Schadensarten verursachen.
    Crescendo III
    Unterstützt Nahkampfangriffe und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten der Angriffsgeschwindigkeit.
    Schneller Verfall III
    Unterstützt Nahkampfangriffe, wodurch sie mehr Schaden gegen blutende Gegner verursachen, aber verhindern, dass sie Bluten verursachen.
    Fokussierter Fluch
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und blendet diese bei Treffer.
    Ritueller Fluch
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und blendet diese bei Treffer mit erhöhter Wirkung.
    Erhöhte Genauigkeit II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und lässt diese Treffer den gegnerischen Feuerwiderstand durchdringen.
    Aufladen
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und diese Treffer ignorieren den gegnerischen Feuerwiderstand.
    Streitkolben-Schlag
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und lässt diese Treffer den gegnerischen Kältewiderstand durchdringen.
    Zauberkaskade
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und lässt diese Treffer den gegnerischen Blitzwiderstand durchdringen.
    Schock
    Unterstützt Angriffe und Kriegsschreie, die Ihr selbst benutzt. Das Einfrieren eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt all Eure Angriffe für kurze Zeit mit Kälteschaden.
    Magmakugel
    Unterstützt Angriffe und Kriegsschreie, die Ihr selbst benutzt. Das Einfrieren eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt all Eure Angriffe für kurze Zeit mit Kälteschaden.
    [DNT] Corpse Beetles
    Unterstützt Angriffe und Kriegsschreie, die Ihr selbst benutzt. Das Einfrieren eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt Euch und Eure Verbündeten für kurze Zeit mit Kälteschaden.
    Rüstungsdurchbohrende Bolzen
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie beim Einfrieren von Gegnern effektiver ist.
    Elementararmee
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch die Wahrscheinlichkeit eines Schocks erhöht wird.
    Skelettschläger
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Elementarschaden bei Gegnern verursacht, aber keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen kann.
    Entzündlicher Bolzen
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und überträgt Entzünden auf Gegner im Umkreis nach einer kurzen Verzögerung.
    Festsetzen I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und verleiht ihr eine Chance, Bluten zu verursachen.
    Festsetzen II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und verleiht ihr eine Chance, Bluten zu verursachen.
    Festsetzen III
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und verursacht Bluten.
    Verkettung I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt diese bei blutenden Gegnern mehr physischen Nahkampfschaden verursachen, aber kann selbst kein Bluten verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verursachen bei Treffer auch Einschnitt.
    Schnelles Zaubern I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und verleiht ihr eine Chance, Gegner zu vergiften.
    Schnelles Zaubern II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und verleiht ihr eine Chance, Gegner zu vergiften.
    Schnelles Zaubern III
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und verleiht ihr eine Chance, Gegner zu vergiften und gegen blutende Gegner ein stärkeres Gift anzuwenden.
    Verfallender Fluch
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie Gegner verstümmeln.
    Präzision I
    Unterstützt Angriffe und gewährt ihnen extra Feuerschaden gegen entzündete Gegner, aber ihnen nicht mehr erlaubt, Gegner selbst zu entzünden.
    Inschrift des Ultimatums
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer oder Schocks bei Gegnern verursacht, und bewirkt, dass ihr Schock seltener auftritt, aber länger anhält.
    Günstige Gelegenheit II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten.
    Schneller Verfall I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten.
    Schneller Verfall II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten und gibt den Treffern dieser Fertigkeit eine Chance, physische Schadensminderung zu ignorieren.
    Dunkles Abbild
    Unterstützt jede schädigende Fertigkeit, die Ihr selbst verwendet, und bewirkt, dass sie mehr Schaden verursacht, wenn Ihr während der Verwendung der Fertigkeit eine ausreichende Entfernung zurücklegt. Teleportation wird nicht der zurückgelegten Entfernung angerechnet.
    Gefecht II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und gibt ihr eine Chance, Gegner bei Treffer verkümmern zu lassen.
    Blitzspeer
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie mehr Schaden bei Gegnern verursachen, je näher sie an Euch dran sind.
    Fressrausch II
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie mehr Schaden bei Gegnern verursachen, je näher sie an Euch dran sind.
    Tödlicher Herold
    Unterstützt Nahkampfangriffe, wodurch sie Rausch bei Treffer gewähren.
    Korrosion
    Unterstützt Nahkampfangriffe, wodurch sie Rausch bei Treffer gewähren.
    Korrosion
    Unterstützt Nahkampfangriffe, wodurch sie Rausch bei Treffer gewähren. Unterstützte Fertigkeiten haben eine deutlich höhere Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr nicht über maximalen Rausch verfügt.
    Blitzeinstimmung
    Unterstützt Schlag-Fertigkeiten, wodurch sie einen Modifikator von seltenen Monstern, die sie töten, stehlen.
    Lebensentzug
    Unterstützt Schlag-Fertigkeiten, wodurch sie einen Modifikator von seltenen Monstern, die sie töten, stehlen.
    Seelenentzug
    Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten, wodurch diese einen Modifikator für eine längere Zeit von seltenen Monstern stehlen, die sie töten, während sie nur bei Gegnern mit niedrigem Leben Schaden verursachen können. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
    Kopfgeld I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht.
    Kopfgeld I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht.
    Managabe
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht und verursacht mehr Schaden, während Ihr niedriges Leben habt.
    Chaosbeherrschung
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihre Schocks mehr Effektivität haben, aber auf Euch zurück reflektiert werden.
    Faust des Krieges III
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr selbst verwendet und die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie kritische Trefferchance über Zeit ansammelt.
    Unerschütterlich
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr selbst verwendet und die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie kritische Trefferchance über Zeit ansammelt, aber Euren kritischen Schadensbonus verringert.
    Erhöhte Genauigkeit I
    Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten sowie Wind-Angriffsfertigkeiten und lässt sie ein Nachbeben erzeugen, das bei Gegnern um das Ziel herum Schaden verursacht, wenn sie einen Gegner schwer betäuben.
    Schnellfeuer-Bolzen
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie stellenweise unterkühlenden Boden um eingefrorene Gegner erzeugt.
    Ewige Flamme II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und lässt Euch Energieschild wiederherstellen, wenn sie einen geschockten Gegner tötet.
    Permafrostbolzen
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und gewährt ihr eine Chance, auch Gegner im Umkreis zu schocken, wenn Ihr einen Gegner schockt.
    Permafrostbolzen
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und gewährt ihr eine Chance, auch Gegner im Umkreis zu schocken, wenn Ihr einen Gegner schockt. Schockt durchnässte Gegner immer.
    Sturmwelle
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch das von ihr verursachte Einfrieren länger dauert.
    Fülle II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und erhöht die Wahrscheinlichkeit, sie zu entzünden.
    Fülle III
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und erhöht die Wahrscheinlichkeit, sie zu entzünden.
    Mobilität
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und erhöht die Wahrscheinlichkeit, sie zu entzünden und bewirkt, dass verursachtes Entzünden seinen Schaden schneller verursacht.
    Lebensgabe
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt angewendetes Entzünden mehr Schaden, aber ihre Treffer weniger Schaden verursachen.
    Anhaltender Schock
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt angewendetes Entzünden mehr Schaden, aber ihre Treffer weniger Schaden verursachen.
    Langsame Wirkung
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch Entzünden weniger oft angewendet wird, aber länger dauert.
    Fernschuss I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch das Entzünden länger dauert.
    Fernschuss II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch die Dauer des Entzündens bei kritischem Treffer erneuert wird.
    Schnelle Angriffe III
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner mit zerbrochener Rüstung verursacht, aber verhindert, dass sie selbst Rüstung zerbrechen anwenden kann. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die zerbrochene Rüstung verbrauchen.
    Klarheit II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft. Gegner im Umkreis werden markiert, wenn sie fürs Elektrisieren vorbereitet werden und das Treffen eines markierten Gegners mit einer unterstützten Fertigkeit wird sie elektrisieren.
    Nachbeben II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie öfter kritische Treffer erzielt, aber weniger Schaden mit kritischen Treffern verursacht.
    Blauer Pilz
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch das von ihr angewendete Gift auch die gegnerische Rüstung zerbricht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die vollständig zerbrochene Rüstung verbrauchen.
    Roter Pilz
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner vergiften können, wodurch vergiftete Gegner Seuche über Zeit erhalten und bei Tod eine Seuchenexplosion entfesseln. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
    Explosiver Speer
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie beim Entzünden eines eingefrorenen Gegners Einfrieren verbraucht, um die Wirkung von Entzünden zu erhöhen.
    [DNT-UNUSED] Spear Vortex
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft. Durch unterstützte Fertigkeiten geschockte Gegner erhalten einen prozentualen Teil des Schadens durch Entzünden als Blitzschaden sowie auch Feuerschaden.
    Superkritisch
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursachen kann. Blitzschaden von unterstützten Fertigkeiten können Elektrisieren verursachen, aber keinen Schock.
    Erfrierung
    [DNT] Supports any Skill which can deal Damage. Lightning Damage from Supported Skills can inflict Electrocute, but Supported Skills cannot inflict Shock. Enemies slain while Electrocuted by Supported Skills explode, dealing a percentage of their maximum Life as Lightning damage.
    Betäuben II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden bei eingefrorenen Gegnern verursacht, aber deren Einfrieren verbraucht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Einfrieren verbrauchen.
    Betäuben III
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden bei eingefrorenen Gegnern verursacht, aber deren Einfrieren verbraucht und sie unterkühlt hinterlässt. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Einfrieren verbrauchen.
    Festsetzen I
    Unterstützt jede schädigende Fertigkeit, die Ihr selbst verwendet, und bewirkt, dass sie deutlich mehr Schaden verursacht, aber eine lange Abklingzeit erhält. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
    Festsetzen II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und bewirkt, dass Gegner, die sie entzündet, eine Chance haben, bei Tod zu explodieren.
    Verblichenes Krisenfragment
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch der Aufbau von Festsetzen umso stärker ist, je näher der Gegner an Euch ist.
    Verkettung III
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch der Betäubungsaufbau schneller geschieht.
    Durchdringender Blitz
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch der Betäubungsaufbau schneller geschieht.
    Blitz-Anfälligkeit
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch der Betäubungsaufbau wesentlich schneller geschieht, was jedoch auf Kosten des Schadens geht.
    Kreaturenbeherrschung
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann.
    Chaotisches Einfrieren
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann. Sie gewährt zudem kritische Trefferchance gegen immoblisierte Gegner.
    Intensive Qualen
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann. Der Festsetzungsaufbau durch die unterstützte Fertigkeit ist weniger, aber dafür ist die Dauer Festsetzens bedeutend länger.
    Kampfstab-Schlag
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Gegner bei vollem Leben kritische Treffer erleiden.
    Primäres Katastrophenfragment
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass Gegner, die sie tötet, mehr Fläschchen- und Phiolenfüllungen gewähren.
    Sekundäres Katastrophenfragment
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass Gegner, die sie tötet, mehr Fläschchen- und Phiolenfüllungen gewähren.
    Tertiäres Katastrophenfragment
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass Gegner, die sie tötet, Manafläschchen mehr Füllungen gewähren.
    Inschrift des Ultimatums
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass Gegner, die sie tötet, Lebensfläschchen mehr Füllungen gewähren.
    [DNT] Command Chilled Ground Burst
    Unterstützt Schaden verursachende Fertigkeiten, die Ihr selbst verwendet, und entzieht bei der Verwendung das Leben einer Eurer Kreaturen, um den Schaden dieser Fertigkeit zu erhöhen. Hat nur eine Wirkung, wenn die Kreatur genug Leben für den nötigen Entzug hat.
    Blinzeln
    Unterstützt Schaden verursachende Fertigkeiten, die Ihr selbst verwendet, und entzieht bei der Verwendung das Leben einer Eurer Kreaturen, um den Schaden dieser Fertigkeit zu erhöhen. Hat nur eine Wirkung, wenn die Kreatur genug Leben für den nötigen Entzug hat.
    Schicksal des Feiglings
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch Ihr Leben wiederherstellt, wenn ein Gegner per Todesstoß getötet wird.
    Schicksal des Todes
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch Ihr Mana wiederherstellt, wenn ein Gegner per Todesstoß getötet wird.
    [DNT] Hammer of Ngamahu
    Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt. Das Töten eines geschockten Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt für kurze Zeit Eure Angriffe mit Blitzschaden.
    Windtänzer
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und ermöglicht es, auf Gegner ein zusätzliches Gift anzuwenden, verkürzt aber die Dauer dieser Gifte.
    Schockleitung
    Unterstützt jede Schaden verursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt oder auslöst, wodurch Rausch verbraucht wird, um mehr Schaden zu gewähren. Wenn Ihr nicht über genug Rausch zum Verbrauchen verfügt, wird der Schadensbonus nicht angewendet.
    Vergrößertes Gebiet I
    Unterstützt jede Schaden verursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt oder auslöst, wodurch Rausch verbraucht wird, um mehr Schaden zu gewähren, mit einer Chance, den Verbrauch von Rausch zu überspringen, aber dennoch seine Vorteile zu gewähren. Wenn Ihr für den Verbrauch nicht genug Rausch habt, wird der Schadensbonus nicht angewendet.
    Vergrößertes Gebiet II
    Unterstützt Angriffe und Kriegsschreie, und lässt sie eine feurige Explosion auslösen, wenn sie die Rüstung eines Gegners vollständig zerbrechen.
    Dunkles Abbild
    Unterstützt Schläge, die am Ende einer Angriffskombination einen letzten Schlag ausführen, und erlaubt es Euch, den letzten Schlag zweimal hintereinander auszuführen.
    Ungeschnittene Wille-Gemme
    Unterstützt Schläge, die am Ende einer Angriffskombination einen letzten Schlag ausführen, und erlaubt es Euch, den letzten Schlag zweimal hintereinander auszuführen. Angriffe, die nicht letzte Schläge sind, werden schneller ausgeführt.
    Ungeschnittene Wille-Gemme
    Unterstützt Schläge, die am Ende einer Angriffskombination einen letzten Schlag ausführen, und bewirkt, dass der letzte Schlag durch Ahnen verstärkt wird.
    Ladungsfülle I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wobei die Fertigkeit Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner entzündet.
    Verfluchter Boden
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wobei die Fertigkeit Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner schockt.
    Sprungeinschlag
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wobei die Fertigkeit Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner kritisch trifft.
    Sturmwelle
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber ein potenteres Gift an.
    Zaubern bei Kreaturentod
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber ein potenteres Gift an.
    Hinterhalt
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber eine potentere Blutung an.
    Beißender Frost
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber eine potentere Blutung an.
    Vitalität II
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, wodurch sie mehr Schaden verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), aber eine kürzere Dauer haben.
    Knochensprengung
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, wodurch sie mehr Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), aber eine kürzere Dauer haben.
    Blinzeln
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, und lässt Effekte, die kürzer als eine Sekunde dauern, mehr Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen).
    Geschmolzene Explosion
    Unterstützt Nahkampfangriffe, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten können erst benutzt werden, wenn genügend Kombo aufgebaut wurde, verursachen aber mehr Schaden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits Teil einer Kombo sind oder ausgelöste Fertigkeiten.
    Bosheit
    Unterstützt Nahkampfangriffe, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten können erst benutzt werden, wenn genügend Kombo aufgebaut wurde, verursachen aber wesentlich mehr Schaden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits Teil einer Kombo sind oder ausgelöste Fertigkeiten.
    Hammer der Götter
    Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die angewendeten Verlangsamungen mächtiger werden.
    Festung II
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten verschlimmern Bluten bei Treffer gegen schwer betäubte Gegner.
    Abklingzeit II
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass seltenen und einzigartigen Gegnern mit Treffern ein Todesstoß versetzt wird.
    Schildmauer
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass seltenen und einzigartigen Gegnern mit Treffern ein Todesstoß versetzt wird und erhöht die Schwelle, ab dem den Gegnern ein Todesstoß versetzt werden kann.
    Verkümmernde Berührung
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass diese Treffer, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zerbrechen.
    Sanduhr
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass diese Treffer, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zerbrechen. Bei vollständig zerbrochener Rüstung mit unterstützten Fertigkeiten besteht die Chance, eine [Charge|Widerstands-Ladung] zu erhalten.
    Festung I
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen und bewirkt, dass diese Treffer, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zerbrechen. Wenn Ihr mit unterstützten Fertigkeiten Rüstung vollständig zerbrecht, habt Ihr eine Chance, eine [Charge|Widerstands-Ladung] zu erhalten.
    [DNT] Hammer of Ngamahu
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie aus größerer Entfernung mehr Schaden verursachen.
    Voltaisches Mal
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie aus größerer Entfernung mehr Schaden verursachen.
    Durchdringende Kälte
    Unterstützt Angriffe, wodurch diese mehr Elementarschaden verursachen.
    Kälte-Anfälligkeit
    Unterstützt Angriffe, wodurch diese mehr Elementarschaden verursachen.
    Feuriger Tod
    Unterstützt Angriffe, sodass diese für jede elementare Beeinträchtigung bei getroffenen Gegner mehr Schaden verursachen. Unterstützte Fertigkeiten können selbst keine elementare Beeinträchtigungen verursachen.
    Phiolenprämie
    Unterstützt Fertigkeiten, die Anfälligkeit bei Gegnern verursachen, und erhöht den Effekt der angewandten Anfälligkeit.
    Warmblüter
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, und erhöht den maximalen physischen Schaden ihrer Treffer.
    Nervenstark
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, und erhöht den Elementarschaden, der für jede kürzlich verwendete Fertigkeit eines anderen Elementartyps verursacht wird. Unterstützt keine Kreaturenfertigkeiten.
    Refraktion II
    Unterstützt Schlagfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten haben eine Chance, zusätzliche Kombo mit Treffern aufzubauen. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
    Großholz I
    Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten erhalten Kombo, wenn Ihr Gegner mit anderen Nahkampf-Angriffs erfolgreich schlagt. Unterstützte Fertigkeiten setzen ihre Kombo bei Nutzung zurück und verursachen mehr Schaden, je höher die Kombo bei Nutzung war. Unterstützt keine Fertigkeiten, die bereits Kombo erhalten. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
    Großholz II
    Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten erhalten Kombo, wenn Ihr Gegner mit anderen Nahkampf-Angriffs erfolgreich schlagt. Unterstützte Fertigkeiten setzen ihre Kombo bei Nutzung zurück und verursachen mehr Schaden, je höher die Kombo bei Nutzung war. Unterstützt keine Fertigkeiten, die bereits Kombo erhalten. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
    Gehorsam
    Unterstützt jede schadensverursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, und verleiht ihr eine deutlich höhere Chance auf kritischen Treffer, führt aber zu einer langen Abklingzeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
    Energiefluss
    Unterstützt jede schadensverursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, und gewährt ihr eine deutlich höhere Chance, bei einem Treffer Beeinträchtigungen zu verursachen, führt aber zu einer langen Abklingzeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
    Zerreißen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen, wenn möglich, eine Raserei-Ladung bei Nutzung und gewinnen dadurch signifikant an Fertigkeitengeschwindigkeit. Unterstützte Fertigkeiten können keine Raserei-Ladungen erzeugen.
    Unerschütterlich II
    Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen umso mehr Schaden, je kürzer Ihr davor steht, schwer betäubt zu werden.
    [DNT-UNUSED] Spectral Palm
    Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen umso mehr Schaden und sind umso mehr in der Lage, Gegner zu betäuben, je kürzer Ihr davor steht, schwer betäubt zu werden.
    Aufspießen
    Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten erhalten mehr Angriffsgeschwindigkeit, jedes Mal wenn Ihr sie nutzt, aber werden unbenutzbar, wenn Ihr sie zu häufig in einem kurzen Zeitraum verwendet. Anhaltende Fertigkeiten erhalten stattdessen Angriffsgeschwindigkeit, wenn sie genutzt werden.
    Behutsamkeit
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten lösen Knochensplitterexplosionen aus, wenn festgesetzte Gegner getötet werden.
    Kurze Zündschnur II
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die Schaden verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten erhalten Energieschildkosten in Höhe Eurer Intelligenz, während sie basierend auf Eurer Intelligenz auch mehr Schaden über Zeit (Beeinträchtigungen ausgenommen) verursachen. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
    Beständiger Boden III
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die Gegner treffen können. Unterstützte Fertigkeiten verursachen einen Teil ihres Schadens als Kälteschaden, wenn Ihr Eiskristalle zerstört.
    Funken
    Unterstützt Fertigkeiten, die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen können und bewirkt, dass alle Quellen von verursachtem Schaden stattdessen für unterstützte Fertigkeiten als verursachter Schaden als extra Kälteschaden behandelt wird.
    Übergreifender Boden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden mit Treffern verursachen. Wenn unterstützte Fertigkeiten einen Gegner festsetzen, wird das Bluten auf diesem Gegner außerdem verschlimmert.
    Wirbelwindlanze
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Lebensfläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Lebensfläschchen-Füllung stärkeres Bluten.
    Urzeitliche Hiebe
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Lebensfläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Lebensfläschchen-Füllung stärkeres Bluten.
    Die Schwachen ausmerzen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Manafläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Manafläschchen-Füllung einen Teil des Schadens als extra Blitzschaden.
    Rückzug I
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Manafläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Manafläschchen-Füllung einen Teil des Schadens als extra Blitzschaden.
    Gefährte: {0}
    Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden, während Ihr einen niedrigeren Anteil Eures Lebens übrig habt als das getroffene Ziel, aber weniger Schaden, wenn das Gegenteil der Fall ist.
    Knisternde Barriere
    Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können und bewirkt, dass die Basis-Chance, mit unterstützten Fertigkeiten Bluten zu verursachen, stattdessen auf die Basis-Chance zu vergiften angewendet wird und die Basis-Chance zu vergiften auf die Basis-Chance für das Verursachen von Bluten angewendet wird.
    Chaoswoge
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden mit kritischen Treffern, aber das kritische Treffen eines Gegners macht Euch für kurze Zeit benommen.
    Entfesseln
    Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Nahkampfschaden , wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Projektilschaden verursachen.
    Leerenillusion
    Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Nahkampfschaden , wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Projektilschaden verursachen.
    Rekonvaleszenz
    Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Nahkampfschaden , wenn Ihr in den letzten zwei Sekunden einen Projektilangriffstreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Projektilschaden verursachen.
    Zwillingswoge
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt oder auslöst, und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verursachen viel stärkere Beeinträchtigungen, wenn Ihr bei ihrer Anwendung selbst von diesen Beeinträchtigungen betroffen seid, während von Euch auch sämtliche Beeinträchtigungen entfernt werden, die von unterstützten Fertigkeiten verursacht werden.
    Berstende Moorkröte
    Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten haben mehr Wahrscheinlichkeit, geblendete Gegner kritisch zu treffen und verursachen mehr Schaden mit kritischen Treffern gegen geblendete Gegner, jedoch können sie selbst keine Gegner blenden.
    Eiserner Schutz
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die selbst noch keine Bedingung für ihre Nutzung haben. Unterstützte Fertigkeiten können nur benutzt werden, nachdem Ihr eine bestimmte Distanz zurückgelegt habt, dafür haben sie eine massiv erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die eine Abklingzeit haben oder ausgelöst werden und modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
    Eisfragmente
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Der Schaden von unterstützten Fertigkeiten ist günstig, wenn Ihr umzingelt seid.
    Widerhaken I
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Der Schaden von unterstützten Fertigkeiten ist günstig, und ungenügendes Mana verhindert nicht, dass unterstützte Fertigkeiten benutzt werden, wenn Ihr umzingelt seid.
    Requiem
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten gewähren Instabilität bei Treffer.
    Lebendiger Blitz II
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Treffer Bluten und erzeugen explosive blutgefüllte Kristalle, jedoch können sie selbst kein Bluten verursachen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits Bluten verbrauchen.
    [DNT-UNUSED] Eternal Service
    Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten können Gegner leichter betäuben, je kürzer Ihr davon entfernt seid, schwer betäubt zu werden.
    Dornenhaut I
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten können nicht benutzt werden, wenn Ihr nicht für eine bestimmte Dauer im Stand wart, jedoch verursachen sie zunehmend mehr Schaden, je länger Ihr Euch im Stand befindet. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die eine Reservierung haben, ausgelöst werden, eine Abklingzeit haben oder eine weitere Bedingung erfordern.
    Gefrorene Bosheit
    Unterstützt Schläge, die Ihr selbst benutzt und gewährt alle paar Sekunden eine mächtige Ahnenstärkung. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen und modifiziert nicht die von Kreaturen verwendeten Fertigkeiten.
    Pietys Gnade
    Unterstützt Schläge, die Ihr selbst benutzt und gewährt alle paar Sekunden eine mächtige Ahnenstärkung. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen und modifiziert nicht die von Kreaturen verwendeten Fertigkeiten.
    Optimierte Bolzen
    Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten lösen 'Dornenexplosion' aus, die Euren Dornenschaden in einem Bereich um das Ziel verursacht. Dornenexplosion kann nur bei Treffer ausgelöst werden, nachdem Ihr einen Gegenschlag mit Dornenschaden ausgeführt habt.
    Vorhut I
    Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen Euren Dornenschaden bei Treffer, nachdem Ihr einen Gegenschlag mit Dornenschaden ausgeführt habt.
    Vorhut II
    Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen Euren Dornenschaden bei Treffer, nachdem Ihr einen Gegenschlag mit Dornenschaden ausgeführt habt.
    Kristalline Splitter
    Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen Euren Dornenschaden bei Treffer zwei Mal, nachdem Ihr einen Gegenschlag mit Dornenschaden ausgeführt habt.
    Arakaalis Lust
    Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten wenden Einfaches Ziel an, wenn sie Gegner zurückstoßen, wodurch der nächste Projektilangriffstreffer, den sie erleiden, erhöhten Schaden verursacht.
    Arakaalis Lust
    Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt oder die Ihr auslöst. Tödliche Schläge mit unterstützten Fertigkeiten gegen blutende Gegner erzeugen einen Blut-Überrest. Blut-Überreste erhöhen nach dem Aufsammeln für kurze Zeit Eure Lebensregenerations-Rate.
    Schmiedehammer
    Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt oder die Ihr auslöst. Tötungseffekte, die von unterstützten Fertigkeiten durch Tödliche Schläge mit unterstützten Fertigkeiten gegen blutende Gegner verursacht werden, haben eine Chance, zweimal ausgelöst zu werden.
    Des Bruders Geschenk
    Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten bauen schwere Betäubung schneller auf, jedoch können sie selbst nicht schwer betäuben.
    Angenagter Kieferknochen
    Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten bauen schwere Betäubung schneller auf, jedoch können sie selbst nicht betäuben.
    Uralter Kieferknochen
    Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten lösen bei Treffer gegen entzündete Gegner 'Vulkanausbruch' aus.
    Erhaltene Rippe
    Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt oder die Ihr auslöst und bewirkt, dass die Parieren-Schwächung bei Treffer verbraucht wird, um Euch eine [Charge|Raserei-Ladung] zu gewähren. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die die Pariert-Schwächung bereits verbrauchen.
    Erhaltenes Schlüsselbein
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen bei Treffer Einschnitt, der es zunehmend wahrscheinlicher macht, dass bei Gegnern Bluten verursacht wird. Sämtlicher Einschnitt wird von einem Ziel entfernt, wenn bei diesem Bluten verursacht wird.
    Giftiges Reich
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie bei Treffer Aufspießen, aber nicht selbst Aufspießen extrahieren können.
    Ungeschnittene Fertigkeitengemme (Stufe 5)
    Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können. Bluten, das durch diese Treffer verursacht wird, ist effektiver gegen vergiftete Gegner, und Gift, das durch unterstützte Fertigkeiten verursacht wird, ist effektiver gegen blutende Gegner.
    Ungeschnittene Fertigkeitengemme (Stufe 6)
    Unterstützt Angriffs-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten erhalten stetig mehr Schaden, bis zu einer Obergrenze. Dieser Schadensbonus wird zurückgesetzt, wenn Ihr die Ausweichrolle oder eine Fortbewegungs-Fertigkeit benutzt.
    Ungeschnittene Fertigkeitengemme (Stufe 7)
    Unterstützt Angriffs-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten erhalten stetig mehr Schaden, bis zu einer Obergrenze. Dieser Schadensbonus wird zurückgesetzt, wenn Ihr die Ausweichrolle oder eine Fortbewegungs-Fertigkeit benutzt.
    Ungeschnittene Fertigkeitengemme (Stufe 10)
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt oder die Ihr auslöst. Unterstützte Fertigkeiten können auf keinen Fall Ladungen oder Infusionen verbrauchen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Ladungen oder Infusionen benötigen, um benutzt zu werden.
    Ungeschnittene Fertigkeitengemme (Stufe 11)
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen können. Einen Gegner mit unterstützten Fertigkeiten zu schocken löst 'Statische Schocks' aus, sodass dieser Gegner zu einer Quelle von Blitzschaden wird, dadurch dass er Impulse an nahegelegene Gegner sendet.
    Daressos Leidenschaft
    Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Lebende Blitz-Kreaturen werden erzeugt, wenn mit unterstützten Fertigkeiten Blitzschaden verursacht wird – Bündel lebender Elektrizität, die Gegner im Umkreis mit verkettenden Angriffen ins Ziel nehmen. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchlaufen. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
    Atziris Verlockung
    Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Lebende Blitz-Kreaturen werden erzeugt, wenn mit unterstützten Fertigkeiten Blitzschaden verursacht wird – Bündel lebender Elektrizität, die Gegner im Umkreis mit verkettenden Angriffen ins Ziel nehmen. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchlaufen. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
    Kurgals Leine
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass diese Eisfragmente erzeugen, wenn sie eingefrorene Gegner töten. Kann keine Totem-Fertigkeiten unterstützen und kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    Kulemaks Herrschaft
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Wenn unterstützte Fertigkeiten einen Gegner schocken, der sich in der Nähe von anderen geschockten Gegnern befindet, löst 'Elektromagnetismus' aus, der Gegner in der Nähe heranzieht, diese lähmt und an ihnen Blitzschaden in einem Intervall verursacht.
    Schmiedehammer
    Unterstützt alle Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt eine Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn eine schwere Betäubung verursacht wird.
    Wutausbruch
    Unterstützt alle Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt eine Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn eine schwere Betäubung verursacht wird.
    Zauberkünstler
    Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf das Entzünden angerechnet wird.
    Eisspitzenpfeile
    Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf den Schock angerechnet wird.
    Knisternde Hand
    Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf den Einfrierungsaufbau angerechnet wird.
    Zukunft und Vergangenheit
    Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf das Zerbrechen von Rüstung angerechnet wird.
    Runenhärtung
    Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können und bewirkt, dass diese Treffer die gegnerischen Elementarwiderstände als invertiert behandeln.
    Seine reinigende Flamme
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten und gewährt diesen Angriffsgeschwindigkeit auf Kosten des Schadens oder Schaden auf Kosten der Angriffsgeschwindigkeit, abhängig davon, in welchem Waffenset sie benutzt werden. Modifiziert nicht die Fertigkeiten von Kreaturen.
    Tacatis Zorn
    Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können. Mit unterstützten Fertigkeiten angewendetes Gift verursacht den Schaden schneller, je höher Euer Rausch ist.
    Garukhans Entschlossenheit
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die selbst noch keine Bedingung für ihre Nutzung haben. Unterstützte Fertigkeiten haben eine maximale kritische Trefferchance, aber dafür wird ihre kritische Trefferchance doppelt gewürfelt. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die eine Abklingzeit haben oder ausgelöst werden und modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
    Varashtas Segen
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursachen kann und bewirkt, dass diese pro unterschiedlicher benutzter Befehls-Fertigkeit mehr Schaden verursacht.
    Arakaalis Lust
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass diese zunehmend höheren Schaden verursacht, je mehr Gift sich auf dem Gegner befindet.
    Tötungsrausch
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr verwendet, die Gegner treffen. Einem geschockten Gegner mit unterstützten Fertigkeiten den Todesstoß zu versetzen, verstärkt all Eure Angriffe mit Blitzschaden für eine kurze Zeit.
    Tötungsrausch II
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr verwendet, die Gegner treffen. Einem geschockten Gegner mit unterstützten Fertigkeiten den Todesstoß zu versetzen, verstärkt all Eure Angriffe mit Blitzschaden und einer erhöhten Chance zu schocken für eine kurze Zeit.
    Jagender Strom
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Das Schocken eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten löst 'Jagender Strom' aus, welcher verkettende Blitzprojektile auf durchnässte Gegner im Umkreis sendet.
    Zerphis Schande
    Unterstützt Angriffe und Kriegsschreie, die Ihr selbst verwendet. Unterstützte Fertigkeiten erhalten eine Ruhm-Voraussetzung, und erzeugen Ruhm, wenn Ihr Leben für Fertigkeiten verbraucht. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden und haben einen deutlich vergrößerten Wirkungsbereich.
    Brüchige Rüstung
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen können. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten, die Gegner einfrieren, verursachen physischen Schaden gegen diese, um deren Rüstung zu zerbrechen während sie eingefroren bleiben.
    Reißender Apex
    Unterstützt Hiebe, die einen finalen Schlag am Ende einer Kombination von Angriffen ausführen, sodass der finale Schlag Rüstung zerbricht, basierend auf einem Teil des verursachten Angriffsschadens.
    Praktische Magie I
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Einen Gegner mit unterstützten Fertigkeiten schwer zu betäuben erhöht Euren Zauberschaden für eine Dauer.
    Praktische Magie II
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Einen Gegner mit unterstützten Fertigkeiten schwer zu betäuben erhöht Euren Zauberschaden für eine Dauer.
    Flammende kritische Treffer
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst verwendet, die Gegner treffen. Kritische Treffer mit unterstützten Fertigkeiten verstärken all Eure Angriffe für eine Dauer mit Feuerschaden.
    Edit

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