channelling GemTags /34
Une aptitude Canalisée qui permet de charger vers la direction ciblée. Vous percutez les ennemis qui se trouvent sur votre chemin, ce qui met un terme à votre charge et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone, ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis que vous avez percutés. Tant que vous chargez, votre Bouclier est levé et vous Bloquez toutes les touches Blocables en approche.
Accumulez du combustible en dépensant du Mana avec d'autres Aptitudes, puis utilisez le combustible accumulé pour conjurer un torrent de Feu depuis votre main, Embrasant les ennemis devant vous. Les flammes gagnent en puissance à mesure que vous Canalisez cette aptitude. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour également créer du Sol Embrasant. Vous ne pouvez pas gagner de combustible pendant l'utilisation de cette aptitude.
Canalise une calamité débilitante qui Flétrit les ennemis se trouvant dans la zone d'effet.
Une Canalisation qui prépare un coup puissant en extrayant la terre du sol pour élargir votre masse. Lors du relâchement, Fracasse le sol, infligeant des dégâts dans une zone autour de l'impact, suivi d'un certain nombre de Répliques qui infligent des dégâts dans une zone plus grande. Cette Aptitude possède son propre temps d'Attaque, qui n'est pas affecté par la vitesse d'attaque de votre arme et ne peut pas être modifié.
Fait jaillir un volcan hors de terre, endommageant les ennemis qui se tiennent dessus et libérant une gerbe de Projectiles en fusion. Tant que le volcan persiste, le Fracasser provoque une autre gerbe de Projectiles. Canaliser cette Aptitude pendant une durée prolongée rend l'éruption initiale plus violente, mais n'affecte pas les gerbes de Projectiles suivantes.
Métamorphosez-vous en Ours et chargez vers l'avant, Fracassant le sol sur votre chemin. La Canalisation prend fin après une courte durée, mais peut être prolongée en dépensant de la Rage.
Canalisez cette aptitude pour faire apparaître une nuée de pointes osseuses dans les airs, puis relâchez-les pour les projeter en direction des ennemis et les faire exploser. Du shrapnel Empale alors les ennemis Touchés, permettant aux Touches d'Attaque ultérieures contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires. Consomme vos Charges de pouvoir pour provoquer de plus grandes explosions.
Prépare une flèche brûlante en Canalisant avant de la tirer. En atteignant le nombre de paliers maximal, la flèche crée une explosion Détonante à la fin de son trajet.
Une Canalisation qui charge votre arc avant de libérer un tir puissant. Relâcher l'aptitude avec un Timing parfait permet à la flèche d'exploser à l'impact et de Consommer le Gel des ennemis Touchés directement. Consommer du Gel améliore l'explosion.
Canalisez pour charger votre arme de Feu. Relâcher cette aptitude avec un Timing parfait crée une vague de Feu intense qui inflige des dégâts.
Lève votre Bouclier pour Bloquer toutes les touches Blocables arrivant dans votre direction. Relâcher immédiatement l'aptitude après avoir Bloqué permet d'effectuer un coup de Bouclier qui inflige des dégâts et Étourdit les ennemis. Tant que votre Bouclier est levé, les touches que vous Bloquez ne peuvent pas vous infliger d'Étourdissement léger, mais Bloquer trop de dégâts peut finir par vous Étourdir massivement. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas Éviter, mais l'Évasion vous confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
Frappe votre Bouclier de manière répétée avec votre arme, provoquant des ondes de choc dans une zone autour de vous. Les ennemis touchés par une onde de choc perdent de l'Armure pendant une certaine durée. Tant que vous Canalisez Bouclier résonnant, votre Bouclier est levé, vous permettant de Bloquer toutes les touches Blocables en approche.
Charge votre arbalète avec des carreaux instables qui nécessitent une longue période de charge pour être tirés. Ces carreaux infligent des dégâts dévastateurs, Transpercent les ennemis et explosent lorsqu'ils heurtent l'environnement. Les Projectiles supplémentaires sont tirés de manière dispersée, contrairement aux autres aptitudes d'Arbalète.
Une Canalisation qui Recharge le Bouclier d'énergie et permet à cette Recharge de faire Déborder votre Bouclier d'énergie. La Canalisation prend fin lorsque vous subissez des dégâts ou lorsque le Débordement de votre Bouclier d'énergie a atteint son maximum.
Modifie les Aptitudes de Canalisation qui ont des effets spéciaux si elles sont relâchées avec un Timing parfait, leur permettant d'infliger davantage de dégâts si elles sont relâchées avec un Timing parfait, mais réduisant la fenêtre de Timing parfait.
Modifie les Aptitudes de Canalisation qui ont des effets spéciaux si elles sont relâchées avec un Timing parfait, leur permettant d'infliger davantage de dégâts et d'octroyer Déviation parfaite si elles sont relâchées avec un Timing parfait, mais réduisant la fenêtre de Timing parfait.
Vous effectuez un salto vers l'arrière et Canalisez afin de charger votre Bâton de combat de Foudre. En relâchant cette aptitude, vous vous ruez vers l'emplacement ciblé, endommageant les ennemis sur votre passage. Relâcher avec un Timing parfait permet d'effectuer une ruée imprégnée de Foudre qui libère des ondes de choc depuis les ennemis que vous traversez. Effectuer une ruée avec un Timing parfait fait également exploser les Cloches tempétueuses au toucher, provoquant une onde de choc qui inflige davantage de dégâts et sur une zone plus grande, laissant du Sol électrocutant dans son sillage. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
Modifie les Aptitudes de Canalisation que vous utilisez vous-même, leur permettant d'infliger davantage de dégâts à mesure que vous les Canalisez.
Modifie les Aptitudes de Canalisation que vous utilisez vous-même, leur permettant d'infliger davantage de dégâts à mesure que vous les Canalisez.
Modifie les Aptitudes de Canalisation que vous utilisez vous-même, vous octroyant davantage de Seuil d'Étourdissement tant que vous les Canalisez.
Modifie les Aptitudes de Canalisation que vous utilisez vous-même, vous octroyant davantage de Seuil d'Étourdissement et de Seuil d'Altération tant que vous les Canalisez.
Modifie les Aptitudes de Canalisation. Tant que vous Canalisez les Aptitudes modifiées, vous gagnez des Épines de Foudre en fonction de votre maximum de Mana.
Canalisez pour créer des images fugaces de votre être astral à proximité de l'emplacement ciblé. Les images effectuent une Attaque de Mêlée Enchâssée une fois, puis disparaissent, en ciblant l'ennemi le plus proche si possible. Les images ne peuvent pas utiliser d'Aptitudes Canalisées ni d'Aptitudes Conditionnelles. Consommer une Charge de pouvoir crée des images supplémentaires.
Préparez votre Bocle pour parer la prochaine Touche que vous devriez subir, Bloquant ainsi la Touche et ripostant avec un balayage rapide qui déséquilibre les ennemis, augmentant drastiquement les dégâts d'Attaque qu'ils subissent pendant une courte durée. Parer de cette manière entraîne une accumulation d'Étourdissement massif sur vous. Vous ne pouvez pas Éviter une Touche que vous pourriez parer. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
Une Canalisation qui permet de renforcer l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale. Chaque coup de marteau contre l'enclume Améliore les Attaques ultérieures, qui provoquent alors une Combustion lorsqu'elles Touchent les ennemis.
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et crachez de l'Huile sur les ennemis, créant du Sol huileux là où les Projectiles atterrissent. Si possible, consomme des Charges de pouvoir pour à la place Canaliser un barrage continu d'Huile électrisée qui ne crée pas de Sol huileux. Les Projectiles sont tirés en séquence, permettant à plusieurs Projectiles de Toucher la même cible.
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et vous envolez, immolant les ennemis avec un jet de flammes. La Canalisation prend fin après une courte durée, mais peut être prolongée en dépensant de la Rage. Si possible, consomme une Charge de pouvoir pour Améliorer cette Aptitude, lui Rajoutant des dégâts sous forme de dégâts de Foudre et ralentissant sa dépense de Rage.
Vous vous Métamorphosez en Ours et pilonnez le sol à plusieurs reprises, créant des Fissures en fusion qui se déplacent aléatoirement dans un grand arc devant vous.
Modifie les Aptitudes qui tirent un bénéfice du Timing parfait. Les Aptitudes modifiées octroient au moins une Charge d'endurance lorsqu'elles Touchent un ennemi avec un Timing parfait.
Canalisez pour imprégner votre armure de Plaques runiques. Lorsque vous vous faites Toucher alors que vous disposez de ces plaques, une partie des dégâts que vous devriez subir sont neutralisés et cette aptitude provoque un contrecoup, infligeant vos dégâts d'Épines dans une zone autour de votre assaillant.
Modifie les Aptitudes de Canalisation que vous utilisez vous-même. Tant que vous Canalisez les Aptitudes modifiées, vous obtenez périodiquement des paliers de Résolution mortelle. Lorsqu'un ennemi vous Touche, vous dépensez un palier de Résolution mortelle pour Déclencher une taillade mortelle vers cet ennemi, infligeant davantage de dégâts en fonction de votre Armure.
Canalisez pour créer une bulle protectrice tout autour de vous, Bloquant les Touches qui vous ciblent. Tant que vous Canalisez cette Aptitude, les Touches que vous Bloquez ne peuvent pas vous infliger d'Étourdissement léger et les dégâts des Touches que vous subissez retirent également de la Sauvegarde runique. Bloquer des Touches de cette manière entraîne une accumulation d'Étourdissement massif. Vous ne pouvez pas récupérer de Sauvegarde runique tant que cette Aptitude est active.
Channelling Ref /68
Canalisation
Maintenir enfoncée une Aptitude de Canalisation lui permet de gagner en puissance ou d'être utilisée pendant une durée prolongée.
Prérequis : Niveau 75, 107 Int
(60—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(60—100) de Vie maximale
Augmente les chances de coup critique des sorts non canalisés de 3 par tranche de 100 points de vie maximum.
rathpith surge [3]
Une aptitude Canalisée qui permet de charger vers la direction ciblée. Vous percutez les ennemis qui se trouvent sur votre chemin, ce qui met un terme à votre charge et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone, ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis que vous avez percutés. Tant que vous chargez, votre Bouclier est levé et vous Bloquez toutes les touches Blocables en approche.
Accumulez du combustible en dépensant du Mana avec d'autres Aptitudes, puis utilisez le combustible accumulé pour conjurer un torrent de Feu depuis votre main, Embrasant les ennemis devant vous. Les flammes gagnent en puissance à mesure que vous Canalisez cette aptitude. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour également créer du Sol Embrasant. Vous ne pouvez pas gagner de combustible pendant l'utilisation de cette aptitude.
Modifie les Sorts que vous lancez vous-même, leur conférant des Sceaux sur la durée. Les Sceaux sont rompus lors du lancement, augmentant la zone d'effet. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation, ayant un Temps de recharge ou qui gagnent déjà des Sceaux.
Une Canalisation qui prépare un coup puissant en extrayant la terre du sol pour élargir votre masse. Lors du relâchement, Fracasse le sol, infligeant des dégâts dans une zone autour de l'impact, suivi d'un certain nombre de Répliques qui infligent des dégâts dans une zone plus grande. Cette Aptitude possède son propre temps d'Attaque, qui n'est pas affecté par la vitesse d'attaque de votre arme et ne peut pas être modifié.
Fait jaillir un volcan hors de terre, endommageant les ennemis qui se tiennent dessus et libérant une gerbe de Projectiles en fusion. Tant que le volcan persiste, le Fracasser provoque une autre gerbe de Projectiles. Canaliser cette Aptitude pendant une durée prolongée rend l'éruption initiale plus violente, mais n'affecte pas les gerbes de Projectiles suivantes.
Métamorphosez-vous en Ours et chargez vers l'avant, Fracassant le sol sur votre chemin. La Canalisation prend fin après une courte durée, mais peut être prolongée en dépensant de la Rage.
Modifie les Aptitudes de Sort, leur permettant de réduire le temps d'incantation des autres Aptitudes lorsqu'elles sont utilisées. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Totem, de Canalisation, Déclenchées, instantanées ni les Aptitudes à Réservation.
Consomme 3 Charges d'endurance pour déployer un Totem qui fait apparaître des guerriers spirituels. Chaque guerrier utilise une Aptitude de Masse enchâssée une seule fois, puis disparaît. Ne peut pas utiliser les Aptitudes de Canalisation ni les Aptitudes ayant un Temps de recharge.
Canalisez cette aptitude pour faire apparaître une nuée de pointes osseuses dans les airs, puis relâchez-les pour les projeter en direction des ennemis et les faire exploser. Du shrapnel Empale alors les ennemis Touchés, permettant aux Touches d'Attaque ultérieures contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires. Consomme vos Charges de pouvoir pour provoquer de plus grandes explosions.
Prépare une flèche brûlante en Canalisant avant de la tirer. En atteignant le nombre de paliers maximal, la flèche crée une explosion Détonante à la fin de son trajet.
Une Canalisation qui charge votre arc avant de libérer un tir puissant. Relâcher l'aptitude avec un Timing parfait permet à la flèche d'exploser à l'impact et de Consommer le Gel des ennemis Touchés directement. Consommer du Gel améliore l'explosion.
Canalisez pour charger votre arme de Feu. Relâcher cette aptitude avec un Timing parfait crée une vague de Feu intense qui inflige des dégâts.
Frappe votre Bouclier de manière répétée avec votre arme, provoquant des ondes de choc dans une zone autour de vous. Les ennemis touchés par une onde de choc perdent de l'Armure pendant une certaine durée. Tant que vous Canalisez Bouclier résonnant, votre Bouclier est levé, vous permettant de Bloquer toutes les touches Blocables en approche.
Charge votre arbalète avec des carreaux instables qui nécessitent une longue période de charge pour être tirés. Ces carreaux infligent des dégâts dévastateurs, Transpercent les ennemis et explosent lorsqu'ils heurtent l'environnement. Les Projectiles supplémentaires sont tirés de manière dispersée, contrairement aux autres aptitudes d'Arbalète.
Une Canalisation qui Recharge le Bouclier d'énergie et permet à cette Recharge de faire Déborder votre Bouclier d'énergie. La Canalisation prend fin lorsque vous subissez des dégâts ou lorsque le Débordement de votre Bouclier d'énergie a atteint son maximum.
Modifie les Aptitudes de Canalisation qui ont des effets spéciaux si elles sont relâchées avec un Timing parfait, leur permettant d'infliger davantage de dégâts si elles sont relâchées avec un Timing parfait, mais réduisant la fenêtre de Timing parfait.
Modifie les Aptitudes de Canalisation qui ont des effets spéciaux si elles sont relâchées avec un Timing parfait, leur permettant d'infliger davantage de dégâts et d'octroyer Déviation parfaite si elles sont relâchées avec un Timing parfait, mais réduisant la fenêtre de Timing parfait.
Tant que cette aptitude est active, des visages de vous-même issus de lignes temporelles alternatives apparaissent occasionnellement et lancent l'un des Sorts de votre premier Ensemble d'armes valide. Jusqu'à l'apparition du prochain visage, votre prochain lancement du même Sort aligne votre destin, Améliorant ce Sort. Les visages peuvent uniquement lancer des Sorts infligeant des dégâts que vous pourriez lancer, et qui ne sont pas de Canalisation, à Effet bénéfique, et qui n'ont pas de temps de recharge.
Vous effectuez un salto vers l'arrière et Canalisez afin de charger votre Bâton de combat de Foudre. En relâchant cette aptitude, vous vous ruez vers l'emplacement ciblé, endommageant les ennemis sur votre passage. Relâcher avec un Timing parfait permet d'effectuer une ruée imprégnée de Foudre qui libère des ondes de choc depuis les ennemis que vous traversez. Effectuer une ruée avec un Timing parfait fait également exploser les Cloches tempétueuses au toucher, provoquant une onde de choc qui inflige davantage de dégâts et sur une zone plus grande, laissant du Sol électrocutant dans son sillage. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
Modifie les Attaques à l'Arc. Les Aptitudes modifiées indiquent l'une des quatre directions et changent de direction indiquée lorsqu'une Attaque d'une Aptitude modifiée correspond à cette direction. Les Attaques des Aptitudes modifiées qui correspondent à la direction indiquée infligent des dégâts bien plus importants. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation.
Modifie les Attaques à l'Arc. Les Aptitudes modifiées indiquent l'une des quatre directions et changent de direction indiquée lorsqu'une Attaque d'une Aptitude modifiée correspond à cette direction. Les Attaques des Aptitudes modifiées qui correspondent à la direction indiquée infligent des dégâts bien plus importants. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation.
Modifie les Attaques à l'Arc. Les Aptitudes modifiées indiquent l'une des quatre directions et changent de direction indiquée lorsqu'une Attaque d'une Aptitude modifiée correspond à cette direction. Les Attaques des Aptitudes modifiées qui correspondent à la direction indiquée tire des Projectiles supplémentaires. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation.
Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent infliger des dégâts. Les Aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts sur la durée (hors Altérations) en fonction de votre Intelligence, mais coûtent également un montant de Bouclier d'énergie équivalent à votre Intelligence. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation.
Modifie les Aptitudes de Canalisation que vous utilisez vous-même, leur permettant d'infliger davantage de dégâts à mesure que vous les Canalisez.
Modifie les Aptitudes de Canalisation que vous utilisez vous-même, leur permettant d'infliger davantage de dégâts à mesure que vous les Canalisez.
Modifie les Aptitudes de Canalisation que vous utilisez vous-même, vous octroyant davantage de Seuil d'Étourdissement tant que vous les Canalisez.
Modifie les Aptitudes de Canalisation que vous utilisez vous-même, vous octroyant davantage de Seuil d'Étourdissement et de Seuil d'Altération tant que vous les Canalisez.
Modifie les Attaques à Projectiles nécessitant un Arc ou une Lance que vous utilisez vous-même. Les dégâts initiaux des Aptitudes modifiées sont réduits, mais elles génèrent des Projectiles spectraux qui infligent davantage de dégâts lorsqu'ils tirent. Les Projectiles spectraux restent en suspens et sont tirés après une courte durée sans qu'aucun nouveau Projectile spectral n'ait été créé. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation, de Bond, ni celles qui font pleuvoir des Projectiles depuis le ciel.
Modifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même. Tant que vous utilisez les Aptitudes modifiées, un pourcentage des dégâts subis est Recouvré sous forme de Vie. Plus la durée d'Attaque de l'Aptitude modifiée est long, plus le pourcentage est élevé. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation.
Modifie les Aptitudes de Sort que vous utilisez vous-même. Tant que vous utilisez les Aptitudes modifiées, un pourcentage des dégâts subis est Recouvré sous forme de Mana. Plus le temps d'Incantation de l'Aptitude modifiée est long, plus le pourcentage est élevé. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation.
Modifie les Aptitudes de Canalisation. Tant que vous Canalisez les Aptitudes modifiées, vous gagnez des Épines de Foudre en fonction de votre maximum de Mana.
Modifie les Frappes que vous utilisez vous-même, leur octroyant une puissante Amélioration ancestrale toutes les quelques secondes. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation ni les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les Frappes que vous utilisez vous-même, leur octroyant une puissante Amélioration ancestrale toutes les quelques secondes. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation ni les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les Frappes que vous utilisez vous-même, leur octroyant chaque seconde une puissante Amélioration ancestrale, au prix d'une pénalité de dégâts. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation ni les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même. En Attaquant avec les Aptitudes modifiées, différents effets s'alternent. La première Attaque de la séquence vous inflige le Chancellement. La deuxième et la troisième Attaque de la séquence augmentent respectivement, les chances d'infliger une Touche critique et les dégâts globaux de manière considérable, après quoi le cycle se réinitialise. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation.
Modifie les Frappes que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas être utilisées tant que vous n'avez pas Bloqué un certain nombre de Touches, mais sont Améliorées par les ancêtres lorsqu'elles sont utilisées. Après utilisation, ce compteur de Touches bloquées se réinitialise. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation ni les Aptitudes qui requièrent déjà une Condition d'utilisation.
Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Tant que vous utilisez les Aptitudes modifiées, vous bénéficiez d'une augmentation de Score d'Évasion, qui s'accroît en fonction du temps d'Attaque de l'Aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation.
Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Tant que vous utilisez les Aptitudes modifiées, vous bénéficiez d'une augmentation d'Armure, qui s'accroît en fonction du temps d'Attaque de l'Aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation.
Canalisez pour créer des images fugaces de votre être astral à proximité de l'emplacement ciblé. Les images effectuent une Attaque de Mêlée Enchâssée une fois, puis disparaissent, en ciblant l'ennemi le plus proche si possible. Les images ne peuvent pas utiliser d'Aptitudes Canalisées ni d'Aptitudes Conditionnelles. Consommer une Charge de pouvoir crée des images supplémentaires.
Une Canalisation qui permet de renforcer l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale. Chaque coup de marteau contre l'enclume Améliore les Attaques ultérieures, qui provoquent alors une Combustion lorsqu'elles Touchent les ennemis.
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et crachez de l'Huile sur les ennemis, créant du Sol huileux là où les Projectiles atterrissent. Si possible, consomme des Charges de pouvoir pour à la place Canaliser un barrage continu d'Huile électrisée qui ne crée pas de Sol huileux. Les Projectiles sont tirés en séquence, permettant à plusieurs Projectiles de Toucher la même cible.
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et vous envolez, immolant les ennemis avec un jet de flammes. La Canalisation prend fin après une courte durée, mais peut être prolongée en dépensant de la Rage. Si possible, consomme une Charge de pouvoir pour Améliorer cette Aptitude, lui Rajoutant des dégâts sous forme de dégâts de Foudre et ralentissant sa dépense de Rage.
Canalisez pour imprégner votre armure de Plaques runiques. Lorsque vous vous faites Toucher alors que vous disposez de ces plaques, une partie des dégâts que vous devriez subir sont neutralisés et cette aptitude provoque un contrecoup, infligeant vos dégâts d'Épines dans une zone autour de votre assaillant.
Consomme une Charge de pouvoir lorsque vous lancez un Sort endommageant pour déclencher une Apparition abyssale qui lance également ce même Sort pour vous. Ne fonctionne pas avec les Sorts Canalisés, ayant un Temps de recharge, Déclenchés, octroyés par des objets ou qui consomment déjà une Charge de pouvoir. Cette Aptitude n'est pas directement Modifiable.
Modifie les Aptitudes de Canalisation que vous utilisez vous-même. Tant que vous Canalisez les Aptitudes modifiées, vous obtenez périodiquement des paliers de Résolution mortelle. Lorsqu'un ennemi vous Touche, vous dépensez un palier de Résolution mortelle pour Déclencher une taillade mortelle vers cet ennemi, infligeant davantage de dégâts en fonction de votre Armure.
Modifie une aptitude non Canalisée que vous utilisez vous-même et qui Touche les ennemis, augmentant ses chances de Touche critique en fonction de votre Rage, mais retirant toute votre Rage lorsqu'elle inflige une Touche critique.
Modifie les Attaques que vous utilisez ou Déclenchez vous-même, leur octroyant un coût en Sauvegarde runique à l'utilisation, mais leur permettant d'infliger des dégâts Physiques supplémentaires basés sur leur coût en Sauvegarde runique. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation, Prolongées, ou qui n'ont aucun coût.
Dépensez une grande quantité de Sauvegarde runique pour créer instantanément une copie éphémère de vous-même qui utilise une Aptitude enchâssée à une seule reprise, puis disparaît. Le coût de cette Aptitude est équivalent au coût total des Aptitudes enchâssées. La copie ne peut pas utiliser d'Aptitudes Canalisées, Déléguées, ayant un Temps de recharge ou Conditionnelles, ni invoquer des Créatures.
Canalisez pour créer une bulle protectrice tout autour de vous, Bloquant les Touches qui vous ciblent. Tant que vous Canalisez cette Aptitude, les Touches que vous Bloquez ne peuvent pas vous infliger d'Étourdissement léger et les dégâts des Touches que vous subissez retirent également de la Sauvegarde runique. Bloquer des Touches de cette manière entraîne une accumulation d'Étourdissement massif. Vous ne pouvez pas récupérer de Sauvegarde runique tant que cette Aptitude est active.
Modifie les Fracas que vous utilisez vous-même, leur permettant de dépenser une grande quantité de Sauvegarde runique pour devenir Runiquement améliorés. Les Fracas Runiquement améliorés sont Améliorés avec des dégâts Physiques rajoutés et créent une rune la première fois qu'ils touchent un ennemi. La rune explose en une Réplique après une certaine durée. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation.
Modifie les Attaques que vous utilisez ou Déclenchez vous-même, leur conférant un coût en Sauvegarde runique, mais leur permettant d'infliger des dégâts Physiques et des dégâts de Froid supplémentaires en fonction de leur coût en Sauvegarde runique, en plus de permettre à leurs dégâts Physiques de Contribuer à l'accumulation de Gel. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation, Prolongées ou qui n'ont pas de coût.
Ascendance: Liche abyssale
Personnage: Sorcière
Les Sorts infligeant des Dégâts consomment une Charge de pouvoir si possible afin de déclencher Apparition abyssale
Les Aptitudes canalisées ont 25% d'Augmentation de Dégâts
Les Aptitudes canalisées ont 20% d'Augmentation de Dégâts
Retire jusqu'à 1 Malédictions après 2 secondes de Canalisation
30% des Dégâts sont Recouvrés sous forme de Vie tant que vous Canalisez
Nécessite [DNT-UNUSED] Shadow1Notable4
Aptitudes Déclenchées
De nombreux effets peuvent entraîner le Déclenchement d'une Aptitude. Une Aptitude déclenchée produit son effet instantanément, elle n'a pas de temps d'attaque ou d'incantation et cible habituellement la cause de son déclenchement. Déclencher une compétence ne compte pas comme l'utiliser.
Si plusieurs méthodes de Déclenchement d'aptitude tentent de s'appliquer à la même aptitude, celle-ci sera désactivée. Les Aptitudes Canalisées ne peuvent pas être Déclenchées.
Si plusieurs méthodes de Déclenchement d'aptitude tentent de s'appliquer à la même aptitude, celle-ci sera désactivée. Les Aptitudes Canalisées ne peuvent pas être Déclenchées.
Timing parfait
Certaines aptitudes de Canalisation ont des effets et des avantages supplémentaires si elles sont relâchées dans un intervalle de temps spécifique lors de leur utilisation.
Certaines gemmes de soutien et certains objets peuvent modifier la durée de cet intervalle de temps.
Aptitudes à répétition
Certains effets peuvent permettre aux Aptitudes Répétables de se Répéter, vous faisant ainsi exécuter la partie de l'aptitude qui tire des projectiles ou d'autres effets plusieurs fois de suite en une seule utilisation de l'aptitude.
Les Aptitudes Déclenchées, Instantanées, et de Canalisation ne peuvent pas se Répéter.
Chaque Répétition augmente le temps d'exécution des Aptitudes de 5%.
Les Aptitudes Déclenchées, Instantanées, et de Canalisation ne peuvent pas se Répéter.
Chaque Répétition augmente le temps d'exécution des Aptitudes de 5%.
Aptitudes pouvant faire Cascade
Les Cris de guerre et les Sorts non Canalisés qui affectent une zone autour de vous ou un emplacement ciblé sont considérés comme pouvant faire Cascade.
Certains effets peuvent permettre aux Aptitudes pouvant faire Cascade de faire Cascade, ce qui les amène à affecter également d'autres emplacements, ou à faire Écho, affectant le même emplacement ciblé une fois de plus après un certain délai.
Un Sort pouvant faire Cascade qui se Répète ne peut pas faire Cascade ou Écho lorsqu'il se Répète.
Certains effets peuvent permettre aux Aptitudes pouvant faire Cascade de faire Cascade, ce qui les amène à affecter également d'autres emplacements, ou à faire Écho, affectant le même emplacement ciblé une fois de plus après un certain délai.
Un Sort pouvant faire Cascade qui se Répète ne peut pas faire Cascade ou Écho lorsqu'il se Répète.
Canalisation
Maintenir enfoncée une Aptitude de Canalisation lui permet de gagner en puissance ou d'être utilisée pendant une durée prolongée.
Gemme d\'aptitude /13
Une Canalisation qui prépare un coup puissant en extrayant la terre du sol pour élargir votre masse. Lors du relâchement, Fracasse le sol, infligeant des dégâts dans une zone autour de l'impact, suivi d'un certain nombre de Répliques qui infligent des dégâts dans une zone plus grande. Cette Aptitude possède son propre temps d'Attaque, qui n'est pas affecté par la vitesse d'attaque de votre arme et ne peut pas être modifié.
Fait jaillir un volcan hors de terre, endommageant les ennemis qui se tiennent dessus et libérant une gerbe de Projectiles en fusion. Tant que le volcan persiste, le Fracasser provoque une autre gerbe de Projectiles. Canaliser cette Aptitude pendant une durée prolongée rend l'éruption initiale plus violente, mais n'affecte pas les gerbes de Projectiles suivantes.
Métamorphosez-vous en Ours et chargez vers l'avant, Fracassant le sol sur votre chemin. La Canalisation prend fin après une courte durée, mais peut être prolongée en dépensant de la Rage.
Frappe votre Bouclier de manière répétée avec votre arme, provoquant des ondes de choc dans une zone autour de vous. Les ennemis touchés par une onde de choc perdent de l'Armure pendant une certaine durée. Tant que vous Canalisez Bouclier résonnant, votre Bouclier est levé, vous permettant de Bloquer toutes les touches Blocables en approche.
Une Canalisation qui Recharge le Bouclier d'énergie et permet à cette Recharge de faire Déborder votre Bouclier d'énergie. La Canalisation prend fin lorsque vous subissez des dégâts ou lorsque le Débordement de votre Bouclier d'énergie a atteint son maximum.
Tant que cette aptitude est active, des visages de vous-même issus de lignes temporelles alternatives apparaissent occasionnellement et lancent l'un des Sorts de votre premier Ensemble d'armes valide. Jusqu'à l'apparition du prochain visage, votre prochain lancement du même Sort aligne votre destin, Améliorant ce Sort. Les visages peuvent uniquement lancer des Sorts infligeant des dégâts que vous pourriez lancer, et qui ne sont pas de Canalisation, à Effet bénéfique, et qui n'ont pas de temps de recharge.
Une Canalisation qui permet de renforcer l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale. Chaque coup de marteau contre l'enclume Améliore les Attaques ultérieures, qui provoquent alors une Combustion lorsqu'elles Touchent les ennemis.
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et crachez de l'Huile sur les ennemis, créant du Sol huileux là où les Projectiles atterrissent. Si possible, consomme des Charges de pouvoir pour à la place Canaliser un barrage continu d'Huile électrisée qui ne crée pas de Sol huileux. Les Projectiles sont tirés en séquence, permettant à plusieurs Projectiles de Toucher la même cible.
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et vous envolez, immolant les ennemis avec un jet de flammes. La Canalisation prend fin après une courte durée, mais peut être prolongée en dépensant de la Rage. Si possible, consomme une Charge de pouvoir pour Améliorer cette Aptitude, lui Rajoutant des dégâts sous forme de dégâts de Foudre et ralentissant sa dépense de Rage.
[DNT-UNUSED] An Edict, but flawed.
Consomme une Charge de pouvoir lorsque vous lancez un Sort endommageant pour déclencher une Apparition abyssale qui lance également ce même Sort pour vous. Ne fonctionne pas avec les Sorts Canalisés, ayant un Temps de recharge, Déclenchés, octroyés par des objets ou qui consomment déjà une Charge de pouvoir. Cette Aptitude n'est pas directement Modifiable.
Canalisez pour créer une bulle protectrice tout autour de vous, Bloquant les Touches qui vous ciblent. Tant que vous Canalisez cette Aptitude, les Touches que vous Bloquez ne peuvent pas vous infliger d'Étourdissement léger et les dégâts des Touches que vous subissez retirent également de la Sauvegarde runique. Bloquer des Touches de cette manière entraîne une accumulation d'Étourdissement massif. Vous ne pouvez pas récupérer de Sauvegarde runique tant que cette Aptitude est active.
Gemme de soutien /21
Modifie les Sorts que vous lancez vous-même, leur conférant des Sceaux sur la durée. Les Sceaux sont rompus lors du lancement, augmentant la zone d'effet. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation, ayant un Temps de recharge ou qui gagnent déjà des Sceaux.
Modifie les Aptitudes de Sort, leur permettant de réduire le temps d'incantation des autres Aptitudes lorsqu'elles sont utilisées. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Totem, de Canalisation, Déclenchées, instantanées ni les Aptitudes à Réservation.
Modifie les Aptitudes de Canalisation qui ont des effets spéciaux si elles sont relâchées avec un Timing parfait, leur permettant d'infliger davantage de dégâts si elles sont relâchées avec un Timing parfait, mais réduisant la fenêtre de Timing parfait.
Modifie les Aptitudes de Canalisation qui ont des effets spéciaux si elles sont relâchées avec un Timing parfait, leur permettant d'infliger davantage de dégâts et d'octroyer Déviation parfaite si elles sont relâchées avec un Timing parfait, mais réduisant la fenêtre de Timing parfait.
Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent infliger des dégâts. Les Aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts sur la durée (hors Altérations) en fonction de votre Intelligence, mais coûtent également un montant de Bouclier d'énergie équivalent à votre Intelligence. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation.
Modifie les Aptitudes de Canalisation que vous utilisez vous-même, leur permettant d'infliger davantage de dégâts à mesure que vous les Canalisez.
Modifie les Aptitudes de Canalisation que vous utilisez vous-même, leur permettant d'infliger davantage de dégâts à mesure que vous les Canalisez.
Modifie les Aptitudes de Canalisation que vous utilisez vous-même, vous octroyant davantage de Seuil d'Étourdissement tant que vous les Canalisez.
Modifie les Aptitudes de Canalisation que vous utilisez vous-même, vous octroyant davantage de Seuil d'Étourdissement et de Seuil d'Altération tant que vous les Canalisez.
Modifie les Attaques à Projectiles nécessitant un Arc ou une Lance que vous utilisez vous-même. Les dégâts initiaux des Aptitudes modifiées sont réduits, mais elles génèrent des Projectiles spectraux qui infligent davantage de dégâts lorsqu'ils tirent. Les Projectiles spectraux restent en suspens et sont tirés après une courte durée sans qu'aucun nouveau Projectile spectral n'ait été créé. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation, de Bond, ni celles qui font pleuvoir des Projectiles depuis le ciel.
Modifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même. Tant que vous utilisez les Aptitudes modifiées, un pourcentage des dégâts subis est Recouvré sous forme de Vie. Plus la durée d'Attaque de l'Aptitude modifiée est long, plus le pourcentage est élevé. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation.
Modifie les Aptitudes de Sort que vous utilisez vous-même. Tant que vous utilisez les Aptitudes modifiées, un pourcentage des dégâts subis est Recouvré sous forme de Mana. Plus le temps d'Incantation de l'Aptitude modifiée est long, plus le pourcentage est élevé. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation.
Modifie les Aptitudes de Canalisation. Tant que vous Canalisez les Aptitudes modifiées, vous gagnez des Épines de Foudre en fonction de votre maximum de Mana.
Modifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même. En Attaquant avec les Aptitudes modifiées, différents effets s'alternent. La première Attaque de la séquence vous inflige le Chancellement. La deuxième et la troisième Attaque de la séquence augmentent respectivement, les chances d'infliger une Touche critique et les dégâts globaux de manière considérable, après quoi le cycle se réinitialise. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation.
Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Tant que vous utilisez les Aptitudes modifiées, vous bénéficiez d'une augmentation de Score d'Évasion, qui s'accroît en fonction du temps d'Attaque de l'Aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation.
Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Tant que vous utilisez les Aptitudes modifiées, vous bénéficiez d'une augmentation d'Armure, qui s'accroît en fonction du temps d'Attaque de l'Aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation.
Modifie les Aptitudes de Canalisation que vous utilisez vous-même. Tant que vous Canalisez les Aptitudes modifiées, vous obtenez périodiquement des paliers de Résolution mortelle. Lorsqu'un ennemi vous Touche, vous dépensez un palier de Résolution mortelle pour Déclencher une taillade mortelle vers cet ennemi, infligeant davantage de dégâts en fonction de votre Armure.
Modifie une aptitude non Canalisée que vous utilisez vous-même et qui Touche les ennemis, augmentant ses chances de Touche critique en fonction de votre Rage, mais retirant toute votre Rage lorsqu'elle inflige une Touche critique.
Modifie les Attaques que vous utilisez ou Déclenchez vous-même, leur octroyant un coût en Sauvegarde runique à l'utilisation, mais leur permettant d'infliger des dégâts Physiques supplémentaires basés sur leur coût en Sauvegarde runique. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation, Prolongées, ou qui n'ont aucun coût.
Modifie les Fracas que vous utilisez vous-même, leur permettant de dépenser une grande quantité de Sauvegarde runique pour devenir Runiquement améliorés. Les Fracas Runiquement améliorés sont Améliorés avec des dégâts Physiques rajoutés et créent une rune la première fois qu'ils touchent un ennemi. La rune explose en une Réplique après une certaine durée. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation.
Modifie les Attaques que vous utilisez ou Déclenchez vous-même, leur conférant un coût en Sauvegarde runique, mais leur permettant d'infliger des dégâts Physiques et des dégâts de Froid supplémentaires en fonction de leur coût en Sauvegarde runique, en plus de permettre à leurs dégâts Physiques de Contribuer à l'accumulation de Gel. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation, Prolongées ou qui n'ont pas de coût.
Unique /1
Prérequis : Niveau 75, 107 Int
(60—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(60—100) de Vie maximale
Augmente les chances de coup critique des sorts non canalisés de 3 par tranche de 100 points de vie maximum.
rathpith surge [3]
Passive /3
Les Aptitudes canalisées ont 25% d'Augmentation de Dégâts
Les Aptitudes canalisées ont 20% d'Augmentation de Dégâts
Retire jusqu'à 1 Malédictions après 2 secondes de Canalisation
30% des Dégâts sont Recouvrés sous forme de Vie tant que vous Canalisez
Nécessite [DNT-UNUSED] Shadow1Notable4
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.















