Volcan
Niveau: (1–20)
Coût: (9.6–132.17) de Mana par seconde
Temps d'incantation: 0.50 sec
Chances de Touche critique: 5.00%
Prérequis : Niveau (1–90), (1–109) For, (1–109) Int
Crée un volcan qui fait jaillir des projectiles autour de lui. Canaliser cette aptitude lui permet de faire jaillir davantage de projectiles et d'infliger davantage de dégâts lors de sa première éruption. Toute aptitude de Fracas utilisée à proximité du volcan provoque des éruptions, faisant jaillir des projectiles.
Éruption de Sol irrégulier
Inflige (10–272) à (15–407) Dégâts de Feu
Modifers to cast speed also affect this skill's cost
Tire des Projectiles toutes les 0.5 secondes
Maximum de 1 Volcan
La Canalisation s'arrête en atteignant 4 Paliers
Projectile
Tire 3 Projectiles
Modifers to cast speed also affect this skill's cost
Tire des Projectiles toutes les 0.5 secondes
Maximum de 1 Volcan
La Canalisation s'arrête en atteignant 4 Paliers
Inflige (10–266) à (15–399) Dégâts de Feu
Caché
Tire 3 Projectiles
Modifers to cast speed also affect this skill's cost
Tire des Projectiles toutes les 0.5 secondes
Maximum de 1 Volcan
La Canalisation s'arrête en atteignant 4 Paliers
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Volcano


Version 0.1.0
Volcano
Level: (1–20)
Cost: (9.6–132.17) Mana per second
Cast Time: 0.50 sec
Critical Hit Chance: 5.00%
Prérequis : Level (1–90), (1–109) Str, (1–109) Int
Create a volcano that fires projectiles around it. Channelling the skill causes it to fire more projectiles and deal more damage when it first erupts. Any Slam near the volcano causes it to erupt, firing projectiles.
Jagged Ground Eruption
Deals (10–264) to (15–396) Fire Damage
Modifers to cast speed also affect this skill's cost
Fires Projectiles every 0.5 seconds
Maximum 1 Volcano
Channelling ends when reaching 4 Stages
Projectile
Fires 3 Projectiles
Modifers to cast speed also affect this skill's cost
Fires Projectiles every 0.5 seconds
Maximum 1 Volcano
Channelling ends when reaching 4 Stages
Deals (10–264) to (15–396) Fire Damage
Hidden
Fires 3 Projectiles
Modifers to cast speed also affect this skill's cost
Fires Projectiles every 0.5 seconds
Maximum 1 Volcano
Channelling ends when reaching 4 Stages
Skills can be managed in the Skills Panel.


Level Effect /40
Niveau | — NécessiteNiveau | Str | Int | Coût | Base Damage | Inflige 10 à 15 Dégâts de Feu |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 1 | 10 | 100%, 100%, 100%, 100% | 10, 15 |
2 | 3 | 1 | 1 | 11 | 100%, 100%, 100%, 100% | 16, 24 |
3 | 6 | 10 | 10 | 13 | 100%, 100%, 100%, 100% | 25, 37 |
4 | 10 | 15 | 15 | 15 | 100%, 100%, 100%, 100% | 34, 52 |
5 | 14 | 20 | 20 | 17 | 100%, 100%, 100%, 100% | 44, 67 |
6 | 18 | 25 | 25 | 19 | 100%, 100%, 100%, 100% | 55, 82 |
7 | 22 | 30 | 30 | 22 | 100%, 100%, 100%, 100% | 66, 99 |
8 | 26 | 34 | 34 | 25 | 100%, 100%, 100%, 100% | 78, 117 |
9 | 31 | 40 | 40 | 29 | 100%, 100%, 100%, 100% | 90, 136 |
10 | 36 | 46 | 46 | 33 | 100%, 100%, 100%, 100% | 103, 155 |
11 | 41 | 52 | 52 | 38 | 100%, 100%, 100%, 100% | 117, 175 |
12 | 46 | 59 | 59 | 44 | 100%, 100%, 100%, 100% | 131, 197 |
13 | 52 | 66 | 66 | 50 | 100%, 100%, 100%, 100% | 146, 219 |
14 | 58 | 73 | 73 | 58 | 100%, 100%, 100%, 100% | 161, 242 |
15 | 64 | 80 | 80 | 66 | 100%, 100%, 100%, 100% | 177, 266 |
16 | 66 | 83 | 83 | 76 | 100%, 100%, 100%, 100% | 194, 291 |
17 | 72 | 90 | 90 | 87 | 100%, 100%, 100%, 100% | 211, 317 |
18 | 78 | 97 | 97 | 100 | 100%, 100%, 100%, 100% | 229, 343 |
19 | 84 | 104 | 104 | 115 | 100%, 100%, 100%, 100% | 247, 371 |
20 | 90 | 109 | 109 | 132 | 100%, 100%, 100%, 100% | 266, 399 |
21 | 152 | 100%, 100%, 100%, 100% | 286, 429 | |||
22 | 174 | 100%, 100%, 100%, 100% | 306, 459 | |||
23 | 200 | 100%, 100%, 100%, 100% | 327, 490 | |||
24 | 230 | 100%, 100%, 100%, 100% | 348, 522 | |||
25 | 264 | 100%, 100%, 100%, 100% | 370, 555 | |||
26 | 303 | 100%, 100%, 100%, 100% | 393, 589 | |||
27 | 347 | 100%, 100%, 100%, 100% | 416, 624 | |||
28 | 399 | 100%, 100%, 100%, 100% | 440, 659 | |||
29 | 458 | 100%, 100%, 100%, 100% | 464, 696 | |||
30 | 526 | 100%, 100%, 100%, 100% | 489, 733 | |||
31 | 603 | 100%, 100%, 100%, 100% | 515, 772 | |||
32 | 693 | 100%, 100%, 100%, 100% | 541, 811 | |||
33 | 795 | 100%, 100%, 100%, 100% | 567, 851 | |||
34 | 913 | 100%, 100%, 100%, 100% | 595, 892 | |||
35 | 1048 | 100%, 100%, 100%, 100% | 623, 934 | |||
36 | 1203 | 100%, 100%, 100%, 100% | 651, 977 | |||
37 | 1381 | 100%, 100%, 100%, 100% | 681, 1021 | |||
38 | 1585 | 100%, 100%, 100%, 100% | 710, 1066 | |||
39 | 1820 | 100%, 100%, 100%, 100% | 741, 1111 | |||
40 | 2089 | 100%, 100%, 100%, 100% | 772, 1158 |
Attribute /8
Volcan
Key | Value |
---|---|
Acronym | Canalisation, Projectile |
BaseType | Volcan |
Class | Gemmes d'aptitude |
TargetTypes | Ground, |
Type | Spell, Area, Fire, Duration, Projectile, Trappable, Totemable, Mineable, Damage, Channel, Projectile, AreaSpell, UsableWhileMoving, SupportedByFountains, CannotChain |
BuffIcon | ![]() |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemVolcano |
ActiveSkillsCode | volcano |
Volcan
Niveau: (1–20)
Coût: (9.6–132.17) de Mana par seconde
Temps d'incantation: 0.50 sec
Chances de Touche critique: 5.00%
Prérequis : Niveau (1–90), (1–109) For, (1–109) Int
Crée un volcan qui fait jaillir des projectiles autour de lui. Canaliser cette aptitude lui permet de faire jaillir davantage de projectiles et d'infliger davantage de dégâts lors de sa première éruption. Toute aptitude de Fracas utilisée à proximité du volcan provoque des éruptions, faisant jaillir des projectiles.
Éruption de Sol irrégulier
Inflige (10–272) à (15–407) Dégâts de Feu
Modifers to cast speed also affect this skill's cost
Tire des Projectiles toutes les 0.5 secondes
Maximum de 1 Volcan
La Canalisation s'arrête en atteignant 4 Paliers
active skill base area of effect radius [12]
active skill base secondary area of effect radius [30]
active skill projectile speed +% variation final [80]
base minimum channel time ms [500]
base skill effect duration [10000]
base skill show average damage instead of dps [1]
can perform skill while moving [1]
channel skill end animation duration override ms [600]
channel start lock cancelling scales with cast speed [1]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [80]
projectiles not offset [1]
show number of projectiles [1]
volcano initial explosion damage +% final per additional stage [150]
volcano initial explosion number of additional projectiles per additional stage [4]
Projectile
Tire 3 Projectiles
Modifers to cast speed also affect this skill's cost
Tire des Projectiles toutes les 0.5 secondes
Maximum de 1 Volcan
La Canalisation s'arrête en atteignant 4 Paliers
active skill base area of effect radius [8]
active skill base secondary area of effect radius [30]
active skill projectile speed +% variation final [80]
base is projectile [1]
base minimum channel time ms [500]
base skill effect duration [10000]
base skill show average damage instead of dps [1]
can perform skill while moving [1]
channel skill end animation duration override ms [600]
channel start lock cancelling scales with cast speed [1]
display statset hide usage stats [1]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [80]
projectiles not offset [1]
show number of projectiles [1]
volcano initial explosion damage +% final per additional stage [150]
volcano initial explosion number of additional projectiles per additional stage [4]
Inflige (10–266) à (15–399) Dégâts de Feu
Caché
Tire 3 Projectiles
Modifers to cast speed also affect this skill's cost
Tire des Projectiles toutes les 0.5 secondes
Maximum de 1 Volcan
La Canalisation s'arrête en atteignant 4 Paliers
active skill base area of effect radius [8]
active skill base secondary area of effect radius [30]
active skill projectile speed +% variation final [80]
base is projectile [1]
base minimum channel time ms [500]
base skill effect duration [10000]
base skill show average damage instead of dps [1]
can perform skill while moving [1]
channel skill end animation duration override ms [600]
channel start lock cancelling scales with cast speed [1]
display statset hide usage stats [1]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [80]
projectiles not offset [1]
show number of projectiles [1]
volcano delay between slams ms [20]
volcano initial explosion damage +% final per additional stage [150]
volcano initial explosion number of additional projectiles per additional stage [4]
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Volcano


Supported By /115
Tir dispersé
Modifie les aptitudes à Projectiles, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires. En contrepartie, les Vitesses d'Attaque et d'incantation des aptitudes modifiées sont diminuées et elles subissent également une perte de dégâts.
Acceleration
Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à ces Projectiles de se déplacer plus rapidement.
Effet amplifié
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
Supercritique
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts avec les Touches critiques. En contrepartie, ses chances d'infliger une Touche critique sont diminuées.
Matraquage
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Repousser les ennemis.
Transpercement
Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de Transpercer un ennemi. Après avoir transpercé un ennemi, ces projectiles subissent une perte de dégâts.
Tempo arcanique
Modifie les Sorts, leur permettant d'être lancés plus rapidement.
Effet concentré
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus petite. En contrepartie, elle inflige davantage de dégâts de zone.
Aveuglement
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'Aveugler au Toucher.
Pénétration du feu
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Touches de Pénétrer la Résistance au Feu des ennemis.
Pénétration du froid
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Touches de Pénétrer la Résistance au Froid des ennemis.
Pénétration de la foudre
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Touches de Pénétrer la Résistance à la Foudre des ennemis.
Scindement
Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de se Scinder.
Deceleration
Modifie les aptitudes à Projectiles, faisant en sorte que ces Projectiles se déplacent plus lentement.
Soutien : Hypothermie
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus efficace pour Geler les ennemis.
Soutien : Innervation
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Électrocuter.
Destruction maîtrisée
Modifie les Sorts qui Touchent les ennemis, leur octroyant davantage de dégâts. En contrepartie, ces sorts ne peuvent plus infliger de Touches critiques.
Focalisation élémentaire
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires. En contrepartie, elle ne peut plus infliger d'Altérations élémentaires.
Incendie
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, Propageant les Embrasements qu'elle inflige aux ennemis à proximité après un certain délai.
Lacération
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger le Saignement.
Envenimement
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis.
Électrocution durable
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis ou qui inflige l'Électrocution, permettant aux Électrocutions qu'elle inflige de durer plus longtemps, en contrepartie d'une réduction de ses chances de les infliger.
Brutalité
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques. En contrepartie, elle ne peut plus infliger d'autres Types de dégâts.
Accélération
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant d'infliger davantage de dégâts à condition de parcourir une distance suffisante en les utilisant. La Téléportation n'est pas prise en compte pas dans le calcul de la distance parcourue.
Éruption arcanique
Modifie les Sorts que vous lancez vous-même, comptabilisant la quantité de mana que vous dépensez pour les lancer. Après avoir dépensé suffisamment de Mana avec l'aptitude modifiée, de la Régénération de Mana et de la Vitesse d'incantation vous sont accordées.
Toucher flétrissant
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger Flétrissure aux ennemis lorsqu'elle les Touche.
Exécution
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse.
Surcharge
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, rendant les Électrocutions qu'elle inflige plus efficaces, mais les renvoyant également vers vous.
Critique inévitable
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même et qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler des Chances de Touche critique sur la durée.
Avance rapide
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
Persistance
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette dernière plus longue.
Nexus gelé
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de créer du Sol frigorifiant autour des ennemis Gelés.
Fuite de courant
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Électrocuter également les ennemis à proximité lorsque vous Électrocutez un ennemi.
Congélation
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, prolongeant la durée du Gel qu'elle inflige.
Enflammement
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser.
Flamme calcinante
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.
Flamme éternelle
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps. En contrepartie, ceux-ci ont moins de chances d'être infligés.
Exploitation de faiblesse
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis qui ont Armure brisée. En contrepartie, elle ne peut pas Briser l'armure par elle-même. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment Armure brisée.
Dévastation
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'appliquer Armure brisée aux ennemis lorsqu'elle leur inflige un Étourdissement massif.
Surcharge neuronale
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis à proximité sont marqués lorsqu'ils sont Enclins au Foudroiement. Toucher un ennemi marqué avec une aptitude modifiée permettra de les Foudroyer.
Critiques névralgiques
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger des Touches critiques plus souvent, mais réduisant les dégâts infligés par ces Touches critiques.
Corrosion
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle applique de pouvoir également Briser l'Armure ennemie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment l'Armure Complètement brisée.
Explosion pestilentielle
Modifie les aptitudes qui peuvent Empoisonner les ennemis. Les ennemis Empoisonnés par l'aptitude modifiée gagnent de la Peste sur la durée et créent une Explosion de peste en mourant. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
Givre ardent
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Consommer le Gel lorsqu'elle Embrase un ennemi Gelé, améliorant ainsi l'effet de l'Embrasement.
Feu conducteur
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, prologeant les Électrocutions qu'elle inflige aux ennemis Embrasés.
Foudroiement
Modifie n'importe quelle aptitude capable d'infliger des Dégâts. Les dégâts de Foudre de l'aptitude modifiée peuvent infliger le Foudroiement, mais l'aptitude modifiée ne peut plus infliger l'Électrocution.
Froid glacial
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis Gelés, mais en consommant le Gel qui les affecte. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment le Gel.
Décharge élémentaire
Modifie n'importe quelle aptitude de Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de consommer les Altérations élémentaires au toucher pour déclencher une Décharge élémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
Sablier
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, lui permettant d'infliger des dégâts bien plus conséquents. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
Mort ardente
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, donnant aux ennemis qu'elle Embrase une chance d'exploser en mourant.
Flamboiement de Mana
Modifie n'importe quel Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de déclencher un Flamboiement de Mana lorsqu'il inflige une Touche critique. Le Flamboiement de Mana consomme votre mana pour infliger des dégâts de Feu. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
Clouage
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Plus l'ennemi est proche de vous, plus l'accumulation de Verrouillage infligée par l'aptitude modifiée est importante.
Surpuissance
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler plus rapidement l'Étourdissement sur les ennemis.
Mobilité
Modifie les aptitudes qui peuvent être utilisées tout en se déplaçant, vous permettant de vous déplacer plus rapidement pendant leur utilisation.
Verrouillage
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir.
Embuscade
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'infliger des Touches critiques aux ennemis dont la vie est pleine.
Prime de Mana
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Mana.
Prime de Vie
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Vie.
Briser et Endurer
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance de gagner une Charge d'endurance lorsqu'elle Brise complètement l'Armure d'un ennemi.
Pacte des créatures
Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant de drainer la vie de l'une de vos Créatures lors de leur utilisation, octroyant ainsi davantage de dégâts aux aptitudes modifiées. Ne prend effet que si vous avez une Créature ayant suffisamment de vie pour drainer le montant total.
Récupération de Vie
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer de la Vie lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
Récupération de Mana
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer du Mana lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
Comorbidité
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger un Poison supplémentaire aux ennemis. En contrepartie, la durée de ces Poisons est réduite.
Démolisseur
Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
Rage exaltante
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez ou déclenchez vous-même, lui permettant de consommer de la Rage pour infliger davantage de dégâts. Si vous n'avez pas assez de Rage à consommer, le bonus de dégâts ne s'applique pas.
Exposition au feu
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition au feu lorsqu'elle Embrase un ennemi.
Exposition à la foudre
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition à la foudre lorsqu'elle Électrocute un ennemi.
Exposition au froid
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition au froid lorsqu'elle inflige une Touche critique à un ennemi.
Poison mortel
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle inflige d'être plus efficaces. En contrepartie, elle subit une perte de dégâts au toucher.
Entailles profondes
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Saignements qu'elle inflige d'être plus efficaces. En contrepartie, elle subit une perte de dégâts au toucher.
Maîtrise du feu
Modifie les aptitudes de Feu, leur octroyant un niveau supplémentaire.
Affliction fulgurante
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui permettant d'infliger davantage de dégâts sur la durée. En contrepartie, elle subit une perte de durée.
Accablement
Modifie n'importe quelle aptitude, permettant aux Ralentissements qu'elle inflige d'être plus efficaces.
Rupture
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées Aggravent le Saignement lorsqu'elles Touchent des ennemis qui sont sous les effets d'un Étourdissement massif.
Brisures
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
Fontaine de Sang
Modifie les aptitudes qui créent des objets stationnaires. Les objets créés par les aptitudes modifiées génèrent une Fontaine de Sang, créant une Aura qui octroie de la Régénération de Vie.
Fontaine de Mana
Modifie les aptitudes qui créent des objets stationnaires. Les objets créés par les aptitudes modifiées génèrent une Fontaine de Mana, créant une Aura qui octroie de la Régénération de Mana.
Fontaine de Rage
Modifie les aptitudes qui créent des objets stationnaires. Les objets créés par les aptitudes modifiées génèrent une Fontaine de Rage, créant une Aura qui octroie de la Rage sur la durée et empêche la perte de Rage.
Surexposition
Modifie les aptitudes qui infligent l'Exposition aux ennemis, augmentant l'effet de l'Exposition appliquée.
Incantation réfléchie
Modifie les aptitudes de Sort qui Touchent les ennemis et que vous lancez vous-même, améliorant leurs Dégâts aux dépens de leur Vitesse d'incantation.
Éclats sauvages
Modifie les aptitudes de Sort qui tirent des Projectiles. Les aptitudes modifiées ont une chance de tirer plusieurs Projectiles supplémentaires dans un cercle.
Impact lourd
Modifie les aptitudes qui infligent des Dégâts, augmentant les Dégâts Physiques maximaux de leurs Touches.
Tempête grandissante
Modifie les aptitudes qui infligent des Dégâts, augmentant les Dégâts élémentaires qu'elles infligent pour chaque aptitude d'un type Élémentaire différent utilisée Récemment. Ne peut pas modifier les aptitudes de Créature.
Extraction
Modifie les aptitudes de Sort qui infligent des dégâts au Toucher. Une partie de votre Vie est Sacrifiée lorsque vous utilisez les Sorts modifiés, leur octroyant des Dégâts de Chaos supplémentaires en échange. Ne peut pas modifier les aptitudes Persistantes, les aptitudes de Créature, ni les aptitudes Déclenchées.
Levier
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées bénéficient d'une augmentation des Chances de Touche critique contre les ennemis Immobilisés.
Potentiel
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Si possible, les aptitudes modifiées consomment une Charge de pouvoir à l'utilisation. Si tel est le cas, elles seront bien plus susceptibles d'infliger une Touche critique. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas générer de Charges de pouvoir.
Vastitude
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement sa Zone d'effet. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
Excision
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement ses chances d'infliger des Touches critiques. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
Exécration
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement ses chances d'infliger des Altérations au toucher. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
Férocité
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Si possible, les aptitudes modifiées consomment une Charge de frénésie à l'utilisation. Si tel est le cas, elles bénéficieront d'une augmentation significative de Vitesse des aptitudes. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas générer de Charges de frénésie.
Zenith
Modifie les aptitudes de Sort. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts tant que vous disposez de plus de 90% de votre Mana maximal. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Shrapnel d'os
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées déclenchent des Explosions de Shrapenl d'os lorsque vous tuez des ennemis Verrouillés.
Épanouissement
Modifie les aptitudes de Canalisation que vous utilisez vous-même, leur permettant d'infliger davantage de dégâts en fonction de la durée passée à les Canaliser.
Indéfectible
Modifie les aptitudes de Canalisation que vous utilisez vous-même, vous octroyant une augmentation de Seuil d'Altération tant que vous les Canalisez.
Transperce-flammes
Modifie les aptitudes qui peuvent tirer des Projectiles. Le Projectile initial créé par les aptitudes modifiées Transperce toujours les ennemis Embrasés, mais les aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes infliger l'Embrasement.
Scinde-gel
Modifie les aptitudes qui peuvent tirer des Projectiles. Les Projectiles provenant des aptitudes modifiées se Scindent toujours lorsque le Projectile initial Touche des ennemis Gelés, mais les aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes accumuler le Gel.
Verglas
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent Toucher les ennemis. Les aptitudes modifiées Rajoutent un pourcentage de leurs dégâts sous forme de Dégâts de Froid lorsque vous détruisez des Cristaux de glace.
Rancœur
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager les ennemis au Toucher, permettant à toutes les sources de Rajout de dégâts d'être considérées en tant que dégâts Rajoutés sous forme de dégâts de froid pour les aptitudes modifiées.
Pointes rouillées
Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts au Toucher. Lorsque les aptitudes modifiées Verrouillent un ennemi, elles Aggravent également tout Saignement affectant cet ennemi.
Philtre
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges de Flacon de Vie maximales, permettant d'infliger des Saignements plus puissants en fonction du nombre de charges de Flacon de Vie consommées.
Ambroisie
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges de Flacon de Mana maximales et Rajoutent un pourcentage de dégâts sous forme de dégâts de Foudre en fonction du nombre de charges de Flacon de Mana consommées.
Maladie
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher, permettant aux chances de base des aptitudes modifiées d'infliger le Saignement de s'appliquer à la place aux chances de base d'Empoisonner, et permettant aux chances de base d'Empoisonner de s'appliquer à la place au aux chances de base d'infliger le Saignement.
Repli
Modifie les aptitudes qui créent des Projectiles. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Projectiles si vous avez Touché avec une frappe de Mêlée au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Mêlée par elles-mêmes.
Compassion
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées infligent des Altérations plus puissantes si vous êtes affecté par ces Altérations lorsque vous les infligez, tout en vous débarrassant de toute Altération qu'elles appliquent.
Angle mort
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées sont plus susceptibles d'infliger des Touches critiques aux ennemis Aveuglés et infligent davantage de dégâts avec les Touches critiques contre les ennemis Aveuglés, mais ne peuvent pas infliger l'Aveuglement par elles-mêmes.
Barrière crépitante
Modifie les aptitudes de Canalisation. Tant que vous Canalisez les aptitudes modifiées, vous gagnez des Épines de Foudre en fonction de votre maximum de Mana.
Volatilité
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées octroient un cumul d'Instabilité lors d'une Touche critique.
Intrépide
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées ne peuvent être utilisées que si vous êtes resté stationnaire pendant une certaine durée, mais infligent des dégâts de plus en plus importants en fonction du temps passé stationnaire. Ne peut pas modifier les aptitudes à réservation, Déclenchées, ayant un temps de recharge ou une autre Condition d'utilisation.
Arms Length
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, rendant le Repoussement causé par ces Touches beaucoup plus efficace.
Charmificence
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de charges de Charme.
Vision sanguinolente
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de faire Chanceler les ennemis qui Saignent, en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
Tir hasardeux
Modifie les aptitudes qui tirent des Projectiles non ciblés au sol. Les Projectiles issus des aptitudes modifiées se Scindent, Ricochent ou Transpercent de manière aléatoire.
Deliberation
Modifie les aptitudes qui peuvent être utilisées tout en se déplaçant, vous ralentissant durant leur utilisation, mais octroyant davantage de dégâts en échange.
Outmaneuver
Supports Skills you use yourself which can cause Damaging Hits. Supported Skills Break Armour against Parried Enemies.
Tumult
Supports Skills you use yourself which can cause Damaging Hits. Supported Skills consume a Frenzy Charge on use to powerfully Break Armour.
Volcan
Vous gagnez des paliers de Volcan.
Volcano
Attribute /4
volcano_stage
Key | Value |
---|---|
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |
Edit
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