Charge au bouclier
Tier: 3
Niveau: (1–20)
Coût: (7.43–64.23) Mana per second
Temps de recharge: 3.00 sec.
Temps d'attaque: 0.50 sec
Chances de coup critique: 5.00%
Dégâts d'Attaque: (70–218)% de base
Prérequis: Niveau (1–90), For
Prérequis: Boucliers
Une aptitude canalisée qui permet de charger vers la direction ciblée. Vous percutez les ennemis qui se trouvent sur votre chemin, ce qui met un terme à votre charge et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone, ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis que vous avez percutés. Tant que vous chargez, votre Bouclier est levé et vous Bloquez toutes les touches Blocables en approche.
(4–88) à (6–132) Dégâts physiques de base de main secondaire
(2–4) à (3–6) Dégâts Physiques supplémentaires tous les 15 d'Armure sur le Bouclier
Rayon de l'impact : 2.4 mètres

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Collision
Dégâts d'Attaque: (210–655)%
Repousse les Ennemis
Accumulation d'Étourdissement augmentée de 50 %
Rayon de l'impact : 2.4 mètres
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Shield Charge
Level Effect /40
Niveau — NécessiteNiveau StrCoûtBase Damage4 à 6 Dégâts physiques de base de main secondaire2 à 3 Dégâts Physiques supplémentaires tous les 15 d'Armure sur le Bouclier
1044670%4, 62, 3
23949977%5, 72, 3
361655985%7, 102, 3
4102562692%8, 132, 3
51434702100%10, 162, 3
61843786107%13, 192, 4
72252881115%15, 232, 4
82661987122%18, 272, 4
931721105128%21, 312, 4
1036831238134%24, 372, 4
1141951387141%28, 423, 5
12461061554148%32, 483, 5
13521191741155%37, 553, 5
14581331950163%42, 633, 5
15641462185171%48, 723, 5
16661512447180%54, 824, 6
17721642741189%61, 924, 6
18781783071198%69, 1044, 6
19843440208%78, 1174, 6
20902053854218%88, 1324, 6
214317229%99, 1485, 7
224836241%111, 1675, 7
235417253%125, 1875, 7
246069265%140, 2105, 7
256798279%157, 2355, 7
267615293%176, 2646, 8
278531307%197, 2956, 8
289556323%221, 3316, 8
2910705339%247, 3716, 8
3011992356%277, 4166, 8
3113433373%311, 4667, 9
3215048392%348, 5227, 9
3316857412%391, 5867, 9
3418883432%438, 6577, 9
3521153454%492, 7387, 9
3623696477%552, 8288, 10
3726544500%620, 9318, 10
3829735525%697, 10468, 10
3933309552%784, 11778, 10
4037313579%883, 13248, 10
Attribute /8

Charge au bouclier

KeyValue
AcronymArmure
BaseType Charge au bouclier
Class Gemmes d'aptitude
Arme Boucliers
TargetTypesGround, Enemy
TypeAttack, RequiresShield, Melee, Area, Physical, Cooldown, Channel, Travel, NonWeaponAttack
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemShieldCharge
ActiveSkillsCodechannel_shield_charge
Charge au bouclier
Tier: 3
Niveau: (1–20)
Coût: (7.43–64.23) Mana per second
Temps de recharge: 3.00 sec.
Temps d'attaque: 0.50 sec
Chances de coup critique: 5.00%
Dégâts d'Attaque: (70–218)% de base
Prérequis: Niveau (1–90), For
Prérequis: Boucliers
Une aptitude canalisée qui permet de charger vers la direction ciblée. Vous percutez les ennemis qui se trouvent sur votre chemin, ce qui met un terme à votre charge et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone, ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis que vous avez percutés. Tant que vous chargez, votre Bouclier est levé et vous Bloquez toutes les touches Blocables en approche.
(4–88) à (6–132) Dégâts physiques de base de main secondaire
(2–4) à (3–6) Dégâts Physiques supplémentaires tous les 15 d'Armure sur le Bouclier
Rayon de l'impact : 2.4 mètres
attack is melee override [1]
base minimum channel time ms [1300]
base skill effect duration [5000]
base skill show average damage instead of dps [1]
is area damage [1]
shield charge acceleration duration ms [0]
shield charge base movement speed [120]
shield charge extra distance [80]
shield charge hit damage stun multiplier when fully charged +% final [400]
shield charge pushiness size + [1]
shield charge pushiness size + while decelerating [0]
shield charge pushiness size + while fully charged [-2]

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Collision
Dégâts d'Attaque: (210–655)%
Repousse les Ennemis
Accumulation d'Étourdissement augmentée de 50 %
Rayon de l'impact : 2.4 mètres
attack is melee override [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
is area damage [1]
shield charge acceleration duration ms [0]
shield charge base movement speed [120]
shield charge extra distance [80]
shield charge hit damage stun multiplier when fully charged +% final [400]
shield charge pushiness size + [1]
shield charge pushiness size + while decelerating [0]
shield charge pushiness size + while fully charged [-2]
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Shield Charge
Microtransactions /3
Effet de personnage du Séraphin
Ajoute à votre ceinture l'effet de personnage Séraphin.
Archer mirage de la Souffrance
Votre Archer mirage prend l'effet de la Souffrance.
Casque alternatif d'Eauprofonde
Remplace votre casque par le Casque alternatif d'Eauprofonde.
Supported By /93
  • Active Type: Attack, RequiresShield, Melee, Area, Physical, Cooldown, Channel, Travel, NonWeaponAttack
  • Infusion de feu
    Modifie les Attaques, leur faisant gagner des Dégâts de Feu. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de Froid et de Foudre.
    Tempo martial
    Modifie les Attaques, leur permettant d'Attaquer plus rapidement.
    Infusion de froid
    Modifie les Attaques, leur faisant gagner des Dégâts de Froid. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de Feu et de Foudre.
    En plein dans le mille
    Modifie les Attaques, leur faisant gagner de la Précision.
    Effet amplifié
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
    Infusion de foudre
    Modifie les Attaques, leur faisant gagner des Dégâts de Foudre. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de Froid et de Feu.
    Supercritique
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts avec les Touches critiques. En contrepartie, ses chances d'infliger une Touche critique sont diminuées.
    Matraquage
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Repousser les ennemis.
    Voleur de vie
    Modifie les Attaques, permettant à leurs Dégâts Physiques de Drainer de la Vie.
    Voleur de mana
    Modifie les Attaques, permettant à leurs Dégâts Physiques de Drainer du Mana.
    Infusion de chaos
    Modifie les Attaques, leur faisant gagner des Dégâts de ChaosEn contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de tous les autres types.
    Coup massif
    Modifie les Attaques de Mêlée, augmentant leurs Dégâts Physiques au détriment de leur Vitesse d'Attaque.
    Effet concentré
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus petite. En contrepartie, elle inflige davantage de dégâts de zone.
    Soif de sang
    Modifie les Attaques de Mêlée, leur permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis qui Saignent. En contrepartie, ces attaques ne peuvent plus infliger le Saignement par elles-mêmes.
    Aveuglement
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'Aveugler au Toucher.
    Pénétration du feu
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Touches de Pénétrer la Résistance au Feu des ennemis.
    Pénétration du froid
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Touches de Pénétrer la Résistance au Froid des ennemis.
    Pénétration de la foudre
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Touches de Pénétrer la Résistance à la Foudre des ennemis.
    Morsure du froid
    Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Geler un ennemi avec les aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de Dégâts de Froid pendant une courte durée.
    Soutien : Hypothermie
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus efficace pour Geler les ennemis.
    Soutien : Innervation
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Électrocuter.
    Focalisation élémentaire
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires. En contrepartie, elle ne peut plus infliger d'Altérations élémentaires.
    Incendie
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, Propageant les Embrasements qu'elle inflige aux ennemis à proximité après un certain délai.
    Lacération
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger le Saignement.
    Envenimement
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis.
    Mutilation
    Modifie les Attaques, leur permettant de Mutiler les ennemis.
    Immolation
    Modifie les Attaques, leur octroyant des Dégâts de Feu supplémentaires contre les ennemis Embrasés. En contrepartie, ces attaques ne peuvent plus Embraser les ennemis par elles-mêmes.
    Électrocution durable
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis ou qui inflige l'Électrocution, permettant aux Électrocutions qu'elle inflige de durer plus longtemps, en contrepartie d'une réduction de ses chances de les infliger.
    Brutalité
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques. En contrepartie, elle ne peut plus infliger d'autres types de dégâts.
    Accélération
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant d'infliger davantage de dégâts à condition de parcourir une distance suffisante en les utilisant. La Téléportation n'est pas prise en compte pas dans le calcul de la distance parcourue.
    Toucher flétrissant
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger Flétrissure aux ennemis lorsqu'elle les Touche.
    Combat rapproché
    Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis en fonction de la distance à laquelle ils se trouvent de vous.
    Soutien : Rage
    Modifie les Attaques de Mêlée, leur permettant de vous octroyer de la Rage au Toucher.
    Second souffle
    Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge, leur conférant des charges d'utilisation supplémentaires. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées ou instantanées.
    Exécution
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse.
    Surcharge
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, améliorant l'efficacité des Électrocutions qu'elle inflige, en contrepartie d'une réduction de leur durée.
    Critique inévitable
    Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même et qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler des Chances de Touche critique sur la durée.
    Impitoyabilité
    Modifie les Attaques, rendant les utilisations répétées de celles-ci plus efficaces pour Étourdir les ennemis.
    Frost Nexus
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de créer du Sol frigorifiant autour des ennemis Gelés.
    Shock Siphon
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche. L'aptitude modifiée vous fait récupérer du Bouclier d'énergie lorsqu'elle tue un ennemi Électrocuté.
    Coursing Current
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Électrocuter également les ennemis à proximité lorsque vous Électrocutez un ennemi.
    Deep Freeze
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, prolongeant la durée du Gel qu'elle inflige.
    Ignition
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser.
    Flamme calcinante
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.
    Flamme éternelle
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps. En contrepartie, ceux-ci ont moins de chances d'être infligés.
    Exploitation de faiblesse
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis qui ont Armure brisée. En contrepartie, elle ne peut pas Briser l'armure par elle-même. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment Armure brisée.
    Dévastation
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'appliquer Armure brisée aux ennemis lorsqu'elle leur inflige un Étourdissement massif.
    Surcharge neuronale
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis à proximité sont marqués lorsqu'ils sont Enclins au Foudroiement. Toucher un ennemi marqué avec une aptitude modifiée permettra de les Foudroyer.
    Corrosion
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle applique de pouvoir également Briser l'Armure ennemie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment l'Armure Complètement brisée.
    Explosion pestilentielle
    Modifie les aptitudes qui peuvent Empoisonner les ennemis. Les ennemis Empoisonnés par l'aptitude modifiée gagnent de la Peste sur la durée et créent une Explosion de peste en mourant. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
    Givre ardent
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Consommer le Gel lorsqu'elle Embrase un ennemi Gelé, améliorant ainsi l'effet de l'Embrasement.
    Feu conducteur
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, prologeant les Électrocutions qu'elle inflige aux ennemis Embrasés.
    Foudroiement
    Modifie n'importe quelle aptitude capable d'infliger des Dégâts. L'aptitude modifiée a une perte de Dégâts, mais les Dégâts de Foudre qu'elle inflige peuvent appliquer le Foudroiement.
    Froid glacial
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis Gelés, mais en consommant le Gel qui les affecte. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment le Gel.
    Mort ardente
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de provoquer des explosions lorsque des ennemis Embrasés sont tués.
    Lockdown
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Plus l'ennemi est proche de vous, plus l'accumulation de Verrouillage infligée par l'aptitude modifiée est importante.
    Surpuissance
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler plus rapidement l'Étourdissement sur les ennemis.
    Verrouillage
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir.
    Embuscade
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'infliger des Touches critiques aux ennemis dont la vie est pleine.
    Mana Bounty
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Mana.
    Life Bounty
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Vie.
    Break Endurance
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance de gagner une Charge d'endurance lorsqu'elle Brise complètement l'Armure d'un ennemi.
    Pacte des créatures
    Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant de drainer la vie de l'une de vos Créatures lors de leur utilisation, octroyant ainsi davantage de dégâts aux aptitudes modifiées. Ne prend effet que si vous avez une Créature ayant suffisamment de vie pour drainer le montant total.
    Récupération de Vie
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer de la Vie lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
    Récupération de Mana
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer du Mana lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
    Innervation
    Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Tuer un ennemi Électrocuté avec les aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de Dégâts de Foudre pendant une courte durée.
    Comorbidité
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger un Poison supplémentaire aux ennemis. En contrepartie, la durée de ces Poisons est réduite.
    Demolisher
    Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
    Rageforged
    Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez ou déclenchez vous-même, lui permettant de consommer de la Rage pour infliger davantage de dégâts. Si vous n'avez pas assez de Rage à consommer, le bonus de dégâts ne s'applique pas.
    Explosion d'armure
    Modifie les Attaques, leur permettant de déclencher une explosion ardente lorsqu'elles Brisent complètement l'Armure d'un ennemi.
    Stomping Ground
    Modifie les aptitudes de Trajet, permettant à vos pas de fissurer le sol et d'émettre des ondes de choc endommageantes pendant l'utilisation de l'aptitude.
    Exposition au feu
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition au feu lorsqu'elle Embrase un ennemi. En contrepartie, elle subit une perte de dégâts.
    Exposition à la foudre
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition à la foudre lorsqu'elle Électrocute un ennemi. En contrepartie, elle subit une perte de dégâts.
    Exposition au froid
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition au froid lorsqu'elle inflige une Touche critique à un ennemi. En contrepartie, elle subit une perte de dégâts.
    Poison mortel
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle inflige d'être plus efficaces. En contrepartie, elle subit une perte de dégâts au toucher.
    Entailles profondes
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Saignements qu'elle inflige d'être plus efficaces. En contrepartie, elle subit une perte de dégâts au toucher.
    Maîtrise physique
    Modifie les aptitudes Physiques, leur octroyant un niveau supplémentaire.
    Affliction fulgurante
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui permettant d'infliger davantage de dégâts sur la durée. En contrepartie, elle subit une perte de durée.
    Encumbrance
    Modifie n'importe quelle aptitude, permettant aux Ralentissements qu'elle inflige d'être plus efficaces.
    Rupture
    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées Aggravent le Saignement lorsqu'elles Touchent des ennemis qui sont sous les effets d'un Étourdissement massif.
    Coup de grâce
    Modifie les aptitudes d'Attaque, leur permettant d'infliger aux ennemis Rares et Uniques, des Coups de grâce au Toucher.
    Splinter
    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
    Tir à longue distance
    Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de dégâts lorsqu'elles sont utilisées à une distance éloignée.
    Discombobulate
    Modifie les Attaques, leur permettant d'accumuler de l'Hébétement en fonction d'une partie des Dégâts Physiques qu'elles infligent.
    Break Posture
    Modifie les Attaques, leur permettant d'Hébéter les ennemis lorsqu'elles Brisent l'armure complètement.
    Ingéniosité
    Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge, augmentant la vitesse à laquelle s ces temps de recharge sont récupérés.
    Strip Away
    Modifie les aptitudes qui infligent l'Exposition aux ennemis, augmentant l'effet de l'Exposition appliquée.
    Heft
    Modifie les aptitudes qui infligent des Dégâts, augmentant les Dégâts Physiques maximaux de leurs Touches.
    Tempête grandissante
    Modifie les aptitudes qui infligent des Dégâts, augmentant les Dégâts élémentaires qu'elles infligent pour chaque aptitude d'un type Élémentaire différent utilisée Récemment. Ne peut pas modifier les aptitudes de Créature.
    Levier
    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées bénéficient d'une augmentation des Chances de Touche critique contre les ennemis Immobilisés.
    Culmination
    Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Lorsque vous Frappez des ennemis avec succès à l'aide d'autres Attaques de Mêlée, les aptitudes modifiées gagnent des cumuls d'Enchaînement. Les cumuls d'Enchaînement des aptitudes modifiées sont réinitialisés lors de l'utilisation de ces dernières, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts en fonction du nombre de cumuls d'Enchaînement que vous aviez lors de leur utilisation. Ne peut pas modifier les aptitudes qui gagnent déjà des cumuls d'Enchaînement. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
    Potentiel
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Si possible, les aptitudes modifiées consomment une Charge de pouvoir à l'utilisation. Si tel est le cas, elles seront bien plus susceptibles d'infliger une Touche critique. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas générer de Charges de pouvoir.
    Férocité
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Si possible, les aptitudes modifiées consomment une Charge de frénésie à l'utilisation. Si tel est le cas, elles bénéficieront d'une augmentation significative de Vitesse des aptitudes. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas générer de Charges de frénésie.