が(60–100) %増加する
最大ライフ +(60–100)
以外のはプレイヤーの最大ライフの6 %を追加のコストとする
チャネリング以外のは最大ライフ100ごとにが5 %増加する
チャネリング以外のは最大ライフ100ごとにダメージが10 %増加する
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートし、中にプレイヤーのが増加するようにする。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中に、受けたダメージの一定割合をライフとしてする。その割合は、サポートされたスキルのタイムが長いほどより多くなる。スキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用スキルをサポートし、数秒ごとに強力なを付与する。スキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが特定の回数だけをするまで使用できなくなるが、使用した時にを受けるようになる。使用した後、このしたカウンターはリセットされる。スキルまたは既に使用にを持つスキルはサポートできない。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中、プレイヤーはが増加し、サポートされたスキルのタイムが長いほど、よりスケールも大きくなる。スキルをサポートできない。
で放たれた時に特殊効果を持つスキルをサポートし、で放たれた時のダメージを上昇させるが、の幅が減少する。
をサポートする。サポートされたスキルは4方向のうち1方向を指し示し、サポートされたスキルによるの向きがその指し示された方向と一致した時に、指し示す方向を変える。指し示された方向と一致する方向に行われたサポートされたスキルによるは与えるダメージが上昇する。スキルはサポートできない。
プレイヤー自身が使用するまたはをサポートする。サポートされたスキルは最初低いダメージしか与えないが、代わりにスペクトラルの投射物を生成する。スペクトラルの投射物は放たれた時に高いダメージを与える。スペクトラルの投射物は残存し、もし新しいスペクトラルの投射物が生成されなければ、短い持続時間の後放たれる。スキル、リープスキルまたは上空からを降らせるスキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中、プレイヤーはが増加し、サポートされたスキルのタイムが長いほど、よりスケールも大きくなる。スキルをサポートできない。
プレイヤーまたは対象とした地点の周囲の範囲に影響を与えるをサポートする。サポートされたはエコーし、短い遅延の後にその効果を繰り返し起こすようにする。スキル、スキルまたはスキルをサポートできない。
プレイヤー自らによってキャストされるをサポートし、スペルがキャストされた時にその効果が繰り返されるようにする。スキルまたはクールダウンを持つスキルをサポートできない。
プレイヤーの周囲または対象とされた地点の周囲の範囲に影響を与えるをサポートし、そのがランダムな軸に沿って、対象の範囲の左右の範囲も対象とするようにする。スキルはサポートできない。
プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えることができるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーのと同量のをコストとして獲得し、の量に基づいて与える以外の継続ダメージが上昇する。スキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートし、した時間が長いほど、ダメージが上昇するようにする。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中に、受けたダメージの一定割合をマナとしてする。その割合は、サポートされたスキルのキャストタイムが長いほどより多くなる。スキルをサポートできない。
スキルをサポートする。サポートされたスキルを中にプレイヤーの最大マナに応じて[Ligtning|雷]ダメージを獲得する。
ソケットされたスキルを使用するを召喚する。スキルまたはクールダウンを持つスキルは使用できない。
手から火炎の奔流を呼び出し、前方の敵をさせる。を長く行うほど、炎は強力になり、最大強度に達するとスタックするを付与しを生成する。
を行いプレイヤーの周囲または対象としたソーラーオーブの周囲に大爆発を作り出す。エネルギーを放つことで破壊的な爆発を起こし、した時間が長いほど、爆発はより大きくより強力になる。
Infuse yourself with temporal magic for a short duration, the next you cast to repeat multiple times. Cannot Skills or Skills with a Cooldown.
アクティブ中、以外のに追加のマナコストが必要にするが、追加のダメージを与えるようにする。両方の数値ともプレイヤーの最大マナの量に基づく。
を行い、を開始させ、そのによりエナジーシールドが[OverFlow|オーバフロー]するようにする。プレイヤーがダメージを受けるか、エナジーシールドが通常の最大値の二倍に到達したらは終了する。このスキルはが既に通常の最大値の二倍の値になっているか、最大が0の時には使用できない。
後方に飛び去り、してにのエネルギーを帯びさせる。チャネリングをやめることで、対象の地点にダッシュし、通り道の敵にダメージを与える。完璧なタイミングで放つことでのエネルギーを注入されたダッシュを行い、通り道にいた敵から衝撃波を放ち、通り道にの足跡を残す。このスキルはを受けることができない。
を行い、プレイヤーのメインハンドに装備したを鍛える。ハンマーで金床を叩いた回数だけ、次に行うをし、敵をヒットした時にコンバストを発動するようにする。
Infuse yourself with temporal magic for a short duration, the next you cast to repeat multiple times. Cannot Skills or Skills with a Cooldown.
以外のはもし可能ならばを1個消費しダメージが25 %上昇する
以外のは最大の3 %を追加コストとする
以外のはダメージが30 %上昇する
を使用してもは妨害されない
周囲に投射物を放つ火山を生成する。スキルをチャネリングすることで最初の噴火で放たれる投射物が増加しダメージが上昇する。近くでスラムを行うことで火山が噴火し投射物を放つ。
敵に向かってダッシュし、敵のを弱体化させる。プラスのの値を持つ敵にヒットを与えると、短い間その敵の最も高い属性のを0にまで下げ、インフューズウェポンをトリガーし、プレイヤーのに下げた元素属性と対応する元素属性のを最大量付与する。もしこのスキルが敵のを下げなければ、そのクールダウンはリセットされる。このスキルはを受けることができない。
モンスターのを生贄に捧げ、そのを一定時間プレイヤーに付与する。
が(60–100) %増加する
最大ライフ +(60–100)
以外のはプレイヤーの最大ライフの6 %を追加のコストとする
チャネリング以外のは最大ライフ100ごとにが5 %増加する
チャネリング以外のは最大ライフ100ごとにダメージが10 %増加する
以外のはもし可能ならばを1個消費しダメージが25 %上昇する
以外のは最大の3 %を追加コストとする
以外のはダメージが30 %上昇する
を使用してもは妨害されない
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