チャネリング Tags /20
Channelling Ref /28
チャネリング
チャネリングスキルは、押し続けることでパワーを獲得したり、より長い時間スキルを使用し続けることができる。
エナジーシールド(60–100)%増加する
最大ライフ +(60–100)
チャネリング以外のスペルはプレイヤーの最大ライフの6%を追加のコストとする
チャネリング以外のスペルは最大ライフ100ごとにクリティカルヒット率5%増加する
チャネリング以外のスペルは最大ライフ100ごとにダメージが10%増加する
プレイヤー自身が使用するチャネリングスキルをサポートし、チャネリング中にプレイヤーの状態異常閾値が増加するようにする。
プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中に、受けたダメージの一定割合をライフとして回収する。その割合は、サポートされたスキルのアタックタイムが長いほどより多くなる。チャネリングスキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用ストライクスキルをサポートし、数秒ごとに強力な先祖の加護を付与する。チャネリングスキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用するストライクスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが特定の回数だけヒットブロックするまで使用できなくなるが、使用した時に先祖の加護を受けるようになる。使用した後、このヒットをブロックしたカウンターはリセットされる。チャネリングスキルまたは既に使用に条件を持つスキルはサポートできない。
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中、プレイヤーはアーマーが増加し、サポートされたスキルのアタックタイムが長いほど、よりスケールも大きくなる。チャネリングスキルをサポートできない。
完璧なタイミングで放たれた時に特殊効果を持つチャネリングスキルをサポートし、完璧なタイミングで放たれた時のダメージを上昇させるが、完璧なタイミングの幅が減少する。
アタックをサポートする。サポートされたスキルは4方向のうち1方向を指し示し、サポートされたスキルによるアタックの向きがその指し示された方向と一致した時に、指し示す方向を変える。指し示された方向と一致する方向に行われたサポートされたスキルによるアタックは与えるダメージが上昇する。チャネリングスキルはサポートできない。
プレイヤー自身が使用するまたはスピア投射物アタックをサポートする。サポートされたスキルは最初低いダメージしか与えないが、代わりにスペクトラルの投射物を生成する。スペクトラルの投射物は放たれた時に高いダメージを与える。スペクトラルの投射物は残存し、もし新しいスペクトラルの投射物が生成されなければ、短い持続時間の後放たれる。チャネリングスキル、リープスキルまたは上空から投射物を降らせるスキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中、プレイヤーは回避力が増加し、サポートされたスキルのアタックタイムが長いほど、よりスケールも大きくなる。チャネリングスキルをサポートできない。
プレイヤーまたは対象とした地点の周囲の範囲に影響を与えるスペルをサポートする。サポートされたスペルはエコーし、短い遅延の後にその効果を繰り返し起こすようにする。チャネリングスキル、リモートスキルまたはトリガースキルをサポートできない。
プレイヤー自らによってキャストされるスペルをサポートし、スペルがキャストされた時にその効果が繰り返されるようにする。チャネリングスキルまたはクールダウンを持つスキルをサポートできない。
プレイヤーの周囲または対象とされた地点の周囲の範囲に影響を与えるスペルをサポートし、そのスペルがランダムな軸に沿って、対象の範囲の左右の範囲も対象とするようにする。スキルまたは[Remote|リモートスキルはサポートできない。
プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えることができるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーの知性と同量のエナジーシールドをコストとして獲得し、知性の量に基づいて与える状態異常以外の継続ダメージが上昇する。チャネリングスキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用するチャネリングスキルをサポートし、チャネリングした時間が長いほど、ダメージが上昇するようにする。
プレイヤー自身が使用するスペルスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中に、受けたダメージの一定割合をマナとして回収する。その割合は、サポートされたスキルのキャストタイムが長いほどより多くなる。チャネリングスキルをサポートできない。
チャネリングスキルをサポートする。サポートされたスキルをチャネリング中にプレイヤーの最大マナに応じて[Ligtning|雷]ダメージを獲得する。
ソケットされたメイススキルを使用するトーテムを召喚する。チャネリングスキルまたはクールダウンを持つスキルは使用できない。
手から火炎の奔流を呼び出し、前方の敵を発火させる。チャネリングを長く行うほど、炎は強力になり、最大強度に達するとスタックする火の曝露を付与し発火領域を生成する。
チャネリングを行いプレイヤーの周囲または対象としたソーラーオーブの周囲に大爆発を作り出す。エネルギーを放つことで破壊的な爆発を起こし、チャネリングした時間が長いほど、爆発はより大きくより強力になる。
Infuse yourself with temporal magic for a short duration, Empowering the next Spell you cast to repeat multiple times. Cannot Empower Channelling Skills or Skills with a Cooldown.
アクティブ中、チャネリング以外のスペルに追加のマナコストが必要にするが、追加のダメージを与えるようにする。両方の数値ともプレイヤーの最大マナの量に基づく。
チャネリングを行い、エナジーシールドをリチャージを開始させ、そのリチャージによりエナジーシールドが[OverFlow|オーバフロー]するようにする。プレイヤーがダメージを受けるか、エナジーシールドが通常の最大値の二倍に到達したらチャネリングは終了する。このスキルはエナジーシールドが既に通常の最大値の二倍の値になっているか、最大エナジーシールドが0の時には使用できない。
後方に飛び去り、チャネリングしてクォータースタッフのエネルギーを帯びさせる。チャネリングをやめることで、対象の地点にダッシュし、通り道の敵にダメージを与える。完璧なタイミングで放つことでのエネルギーを注入されたダッシュを行い、通り道にいた敵から衝撃波を放ち、通り道に感電領域の足跡を残す。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
チャネリングを行い、プレイヤーのメインハンドに装備した近接マーシャル武器を鍛える。ハンマーで金床を叩いた回数だけ、次に行うアタック強化し、敵をヒットした時にコンバストを発動するようにする。
Infuse yourself with temporal magic for a short duration, Empowering the next Spell you cast to repeat multiple times. Cannot Empower Channelling Skills or Skills with a Cooldown.
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
チャネリング以外のスペルはもし可能ならばパワーチャージを1個消費しダメージが25%上昇する
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
チャネリング以外のスペルは最大エナジーシールド3%を追加コストとする
チャネリング以外のスペルはダメージが30%上昇する
エナジーシールドを使用してもリチャージは妨害されない
チャネリング
チャネリングスキルは、押し続けることでパワーを獲得したり、より長い時間スキルを使用し続けることができる。
Skill Gem /4
ヘビースイングをチャージするチャネリングを行い、メイスに向けて地面から土を引き寄せる。解放して地面にスラムを行い、激突した周囲にダメージを与え、続く余震で広範囲にダメージを与える。
周囲に投射物を放つ火山を生成する。スキルをチャネリングすることで最初の噴火で放たれる投射物が増加しダメージが上昇する。近くでスラムを行うことで火山が噴火し投射物を放つ。
アクティブ中、チャネリング以外のスペルに追加のマナコストが必要にするが、追加のダメージを与えるようにする。両方の数値ともプレイヤーの最大マナの量に基づく。
チャネリングを行い、プレイヤーのメインハンドに装備した近接マーシャル武器を鍛える。ハンマーで金床を叩いた回数だけ、次に行うアタック強化し、敵をヒットした時にコンバストを発動するようにする。
Support Gem /3
プレイヤー自身が使用するチャネリングスキルをサポートし、チャネリングした時間が長いほど、ダメージが上昇するようにする。
プレイヤー自身が使用するチャネリングスキルをサポートし、チャネリング中にプレイヤーの状態異常閾値が増加するようにする。
チャネリングスキルをサポートする。サポートされたスキルをチャネリング中にプレイヤーの最大マナに応じて[Ligtning|雷]ダメージを獲得する。
ユニーク /1
エナジーシールド(60–100)%増加する
最大ライフ +(60–100)
チャネリング以外のスペルはプレイヤーの最大ライフの6%を追加のコストとする
チャネリング以外のスペルは最大ライフ100ごとにクリティカルヒット率5%増加する
チャネリング以外のスペルは最大ライフ100ごとにダメージが10%増加する
アセンダンシー Passive /2
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
チャネリング以外のスペルはもし可能ならばパワーチャージを1個消費しダメージが25%上昇する
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
チャネリング以外のスペルは最大エナジーシールド3%を追加コストとする
チャネリング以外のスペルはダメージが30%上昇する
エナジーシールドを使用してもリチャージは妨害されない
Edit

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