Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Gemme d\'aptitude /65
VileDisruption
Cible un ennemi pour soit se téléporter à l'intérieur de son corps s'il est sous le seuil de Coup de grâce, le faisant exploser violemment threshold, soit pour lui appliquer un Effet néfaste, qui entraînera le même effet si cet ennemi tombe sous le seuil de Coup de grâce pendant sa durée. Lors de la téléportation, la cible est détruite, et l'explosion inflige des dégâts Physiques aux ennemis proches et les Empale.
PowerSiphonWeaponSkill
Tente d'arracher la force vitale d'un ennemi. Les ennemis pouvant subir un Coup de grâce sont mis en en évidence et instantanément tués au Toucher, vous octroyant une Charge de pouvoir. Peut uniquement cibler les ennemis pouvant subir un Coup de grâce.
RangerLightningArrow
Tire une flèche chargée d'électricité sur la cible. Lorsqu'elle touche un ennemi ou un mur, la flèche tire des rayons de Foudre qui Ricochent sur les ennemis à proximité.
WitchContagion
Afflige un seul ennemi d'un Effet néfaste qui inflige des dégâts de Chaos sur la durée. Si cet ennemi meurt alors qu'il est affecté par Contagion, cet Effet néfaste, les Malédictions, ainsi que tous les autres Effets néfastes qui infligent des dégâts de Chaos se propagent sur les ennemis à proximité, réinitialisant ainsi leurs durées. Réanimer ou faire exploser un cadavre affecté par Contagion permet à la Créature ou à l'explosion de propager Contagion au toucher.
BruteSunder
Fracasse le sol, créant une fissure tourbillonnante qui inflige des dégâts aux ennemis dans une succession de zones devant vous. Un certain nombre d'ennemis touchés par cette vague libèrent une onde de choc qui endommage les autres ennemis. Toucher un ennemi dont l'Armure est complètement brisée lui applique Armure scindée, lui faisant subir une augmentation de dégâts Physiques supplémentaire.
WitchReaverSkeleton
Activez cette aptitude pour invoquer des Ravageurs squelettiques agressifs Récurrents, qui peuvent enrager lorsque vous l'Ordonnez. Les Ravageurs squelettiques ont davantage de dégâts d'Attaque et gagnent une augmentation de vitesse d'Attaque en fonction de leur Rage.
RangerPlagueBearerSkill
Tant que cette aptitude est active, elle emmagasine une partie des Dégâts de Poison que vous infligez. Utiliser cette aptitude permet de libérer tout le Poison emmagasiné pour endommager et Empoisonner les ennemis autour de vous.
BloodTendrilsSkill
Expulse votre propre sang sous forme de vrilles de sang qui Ricochent dans un cône devant vous. Les ennemis Touchés par ces vrilles subissent des dégâts Physiques ainsi qu'un Saignement.
HuntressRapidAssault
Effectue une série de six coups de lance rapides. Le coup final inflige le Saignement et laisse un fer de lance planté dans la cible, la Mutilant pendant une certaine durée. Les aptitudes de Détonation font exploser les fers de lance plantés, infligeant des dégâts supplémentaires à la cible et aux ennemis proches.
ImpaleSkillIcon
Un saut en arrière qui fait éclater la terre devant vous avec des pointes de lance, endommageant les ennemis. Lorsque des ennemis sont Touchés, Consomme l'Effet néfaste Paré afin de libérer une onde de choc et de vous octroyer une Charge de frénésie. Cette aptitude peut être utilisée en même temps que d'autres aptitudes et empêche les Frappes et les Projectiles de vous toucher pendant le saut. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
HuntressSpearField
Poignarde le sol, faisant jaillir une multitude de lances dans une vaste zone au sol devant vous. Les lances persistent un certain temps, ou explosent lorsque les ennemis les touchent, endommageant et Mutilant ces derniers.
MonkGaleStrikeSwing
Frappe les ennemis à distance en générant une bourrasque de vent à chaque coup. Les ennemis sont alors Hébétés et Repoussés sur une certaine distance en fonction de leur proximité avec vous.
MonkGlacialCascade
Un balayage vers le haut au Bâton de combat qui libère une fissure glaciale. Celle-ci provoque une série d'éruptions endommageantes avant de culminer en une pointe massive. Les ennemis Gelés touchés par la pointe finale subissent de lourds dégâts, mais le Gel qui les affecte est Consommé. Les Cristaux de glace touchés par la pointe finale explosent.
MercRipwireBallista
Déploie un Totem Baliste qui fait pleuvoir une salve de carreaux Verrouillants et Mutilants.
DruidBearMaul
Vous Métamorphose en Ours et lacère les ennemis avec vos griffes, générant de la Rage au Toucher.
MonkWindPalm
Vous élance vers un ennemi et le Frappe, infligeant instantanément un Étourdissement massif aux ennemis Enclins à l'Étourdissement. Si vous avez Étourdi votre première cible, vous effectuez des Frappes d'élan supplémentaires sur d'autres cibles Enclines à l'Étourdissement à portée. Infliger un Étourdissement massif à un ennemi avec cette Aptitude vous octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques au Bâton de combat de tirer des [Projectile|Projectiles pendant une courte durée. Infliger des Étourdissements massifs à des ennemis supplémentaires prolonge la durée de l'Effet bénéfique.
MonkSiphoningStrike
Précipite votre personnage vers une cible et la Frappe avec votre Bâton de combat. Si la cible est Électrocutée, Consomme l'Électrocution qui l'affecte pour libérer une onde de choc de Foudre autour de la cible et vous octroyer une Charge de pouvoir. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
ChaosBoltWeaponSkill
Lance une rafale d'énergie de Chaos vers la cible.
RangerPoisonBurstArrow
Tire une flèche virulente qui provoque une explosion de Poison au toucher, affectant tous les ennemis dans une zone.
RangerPoisonBloomSkill
Tire une pluie de Pustules toxiques dans les airs. Les Pustules infligent des dégâts à l'impact, puis Détonent après un certain délai. Elles peuvent également être Empoisonnées, leur permettant de Détoner plus rapidement et plus violemment.
RangerElectrocutingRodSkill
Tire une flèche électrisante qui explose dans une zone au Toucher. Lorsqu'un ennemi est Touché, une tige foudroyante s'attache à lui, permettant à tous les dégâts de Foudre qu'il subit d'accumuler du Foudroiement. La prochaine fois que cet ennemi se fait Foudroyer, cette tige est retirée.
CrimsonChrysalis
Conjurez une énergie haineuse pour alimenter votre Rage et votre Vie. Tant que cette aptitude est active, les ennemis qui Saignent que vous tuez ont une chance de faire apparaître un Reliquat haineux, et Toucher une cible qui Saigne fait apparaître un Reliquat haineux toutes les quelques secondes. Ramasser un Reliquat haineux vous octroie de la Rage et vous fait récupérer de la Vie en fonction de votre Rage actuelle.
WitchReservationRaginSpirits
Tant que cette aptitude est active, les Sorts de Feu que vous utilisez vous-même invoquent également des Esprits enragés. Ces derniers sont des crânes enflammés éphémères qui se précipitent vers les ennemis à proximité et les Attaquent rapidement en ignorant les ordres. Les ennemis ne s'attaquent pas directement à ces Créatures et peuvent passer à travers elles.
ElementalSiphonSkillIcon
Vous précipite vers un ennemi et nullifie sa Résistance. Toucher un ennemi ayant une Résistance élémentaire positive réduit sa Résistance élémentaire la plus élevée à 0 pendant une certaine durée et déclenche Infusion d'arme, octroyant à votre Lance le nombre maximal d'Éruptions correspondant à la Résistance retirée. Si cette aptitude ne retire aucune Résistance, son temps de recharge est réinitialisé. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
BoneBlastWeaponSkill
Fait apparaître un cercle d'inscriptions rituelles qui persiste pendant une courte durée. Quand la durée arrive à son terme, des pointes osseuses jaillissent des ennemis dans la zone, les endommageant et pouvant potentiellement entraîner un Saignement.
ShankgonneSkill
Remplace votre roulade par un bond explosif qui tire une cartouche depuis votre jambe-canon prothétique. Celle-ci Aveugle et Embrase les ennemis situés dans la zone que vous quittez. L'explosion fait également exploser toutes les Grenades présentes dans sa zone d'effet.
PowerShotPhysical
Charge votre arbalète avec des carreaux Transperçants qui appliquent Armure fendue aux ennemis dont l'Armure est complètement brisée, permettant à toutes les Touches contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires.
BurstShotPhysical
Charge votre arbalète avec des carreaux Transperçants qui se fragmentent en vol. Les carreaux qui touchent un ennemi Gelé Consomment le Gel qui les affecte, provoquant une explosion de shrapnel. Les carreaux qui touchent un Cristal de glace le font exploser. Ces fragments peuvent Fusionner.
BurstShotIncendiary
Charge votre arbalète avec des carreaux enflammés qui se fragmentent en vol, endommageant et Embrasant les ennemis au toucher, ainsi que dans un petit cône derrière leur cible finale. Ces fragments peuvent Fusionner.
BurstShotPermafrost
Charge votre arbalète avec des carreaux glacés qui se fragmentent en vol, endommageant les ennemis au toucher, ainsi que dans un petit cône derrière leur cible finale. Ces carreaux recouverts de glace sont particulièrement efficaces pour Geler les ennemis. Ces fragments peuvent Fusionner.
PowerShotStormblast
Charge votre arbalète avec des carreaux instables qui nécessitent une longue période de charge pour être tirés. Ces carreaux infligent des dégâts dévastateurs, Transpercent les ennemis et explosent lorsqu'ils heurtent l'environnement. Les Projectiles supplémentaires sont tirés de manière dispersée, contrairement aux autres aptitudes d'Arbalète.
RapidShotStormblast
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux qui émettent des impulsions endommageantes lorsqu'ils Touchent un ennemi affecté par une Altération de foudre. Réutiliser cette aptitude permet de recharger votre chargeur.
BloodChannel
Buvez le sang de vos ennemis pour restaurer votre Vie. Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez ont une chance de faire apparaître un Reliquat de Vie, et Toucher une cible fait apparaître un Reliquat de Vie une fois toutes les quelques secondes. Ramasser un Reliquat de Vie vous octroie de la Vie, qui peut faire Déborder votre Vie maximale.
RangerBrewConcoctionColdSkill
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Froid dans une zone et appliquant Exposition. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
RangerBrewConcoctionPoisonSkill
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque Physiques dans une zone. Le flacon jeté Consomme le Poison au Toucher pour provoquer une explosion acide. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
RangerBrewConcoctionBleedSkill
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque Physiques dans une zone et Aggravant le Saignement affectant les ennemis touchés. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
MonkVaultingImpact
Votre personnage fait un bond vers l'avant, puis Fracasse le sol, projetant une onde de choc. L'onde de choc applique Posture brisée aux ennemis Hébétés, permettant aux Touches contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires.
WarBannerSkill
Tant que cette aptitude est active, Attaquer des ennemis permet d'accumuler de la Gloire. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez déployer un Étendard inspirant pendant une certaine durée. Celui-ci émet une Aura qui octroie à vous et à vos Alliés des Dégâts d'Attaque, de la Vitesse d'Attaque et de la Précision.
DefianceBannerSkill
Tant que cette aptitude est active, Attaquer des ennemis permet d'accumuler de la Gloire. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez déployer un Étendard inspirant pendant une certaine durée. Celui-ci émet une Aura qui octroie à vous et à vos Alliés de l'Armure, de l'Évasion et de la vitesse de déplacement.
DreadBannerSkill
Tant que cette aptitude est active, Attaquer des ennemis permet d'accumuler de la Gloire. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez déployer un Étendard inspirant pendant une certaine durée. Celui-ci émet une Aura qui octroie à vous et à vos Alliés du Seuil d'Altération élémentaire, des Résistances élémentaires maximales et des charges de Flacon.
SorceressSummonSandDjinn
Invoquez Kélari, une Créature Djinn de sable qui obéit à votre commandement. Kélari agit uniquement lorsque vous lui en donnez l'Ordre. Kélari délivre des Touches rapides, avec un énorme potentiel de Touche critique.
HeraldOfBloodSkill
Tant que cette aptitude est active, tuer un ennemi affecté par une Perte de sang provoque une explosion sanglante qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques aux ennemis proches. Ces dégâts ne sont pas basés sur votre Arme, mais sont partiellement basés sur leur accumulation de Perte de sang. L'explosion détruit leur Cadavre si l'ennemi était de rareté Normale ou Magique, et a une chance d'Aggraver le Saignement.
MonkGatheringStorm
Vous effectuez un salto vers l'arrière et Canalisez afin de charger votre Bâton de combat de Foudre. En relâchant cette aptitude, vous vous ruez vers l'emplacement ciblé, endommageant les ennemis sur votre passage. Relâcher avec un Timing parfait permet d'effectuer une ruée imprégnée de Foudre qui libère des ondes de choc depuis les ennemis que vous traversez. Effectuer une ruée avec un Timing parfait fait également exploser les Cloches tempétueuses au toucher, provoquant une onde de choc qui inflige davantage de dégâts et sur une zone plus grande, laissant du Sol électrocutant dans son sillage. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
PrimalStrikesSkillIcon
Effectue un coup chargé de Foudre, pouvant s'enchaîner avec jusqu'à deux attaques supplémentaires. Si elles Touchent un ennemi Électrocuté, les deux premières attaques invoquent un esprit chargeur de la Sylve, et réinitialisent la durée de l'Électrocution. La troisième attaque est un balayage qui inflige Exposition Élémentaire et peut Consommer l'Électrocution pour libérer des esprits chargeurs.
FangsofFrostSkillIcon
Un coup glacial qui tire parti des ennemis déjà déséquilibrés. Toucher une cible Parée Consomme l'Effet néfaste pour provoquer une explosion de givre et laisser une zone de Sol frigorifiant.
HuntressBloodHunt
Votre personnage s'élance vers un ennemi et effectue un coup lacérant qui inflige le Saignement à tous les ennemis touchés.
CaltropsOnDodgeSkillIcon
Tant que cette aptitude est active, disperse des chausse-trappes dans votre sillage lorsque vous esquivez.
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
Une Canalisation qui permet de renforcer l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale. Chaque coup de marteau contre l'enclume Améliore les Attaques ultérieures, qui provoquent alors une Combustion lorsqu'elles Touchent les ennemis.
MurkshaftToads
Cette aptitude génère un crapaud qui bondit brièvement, puis explose, infligeant des dégâts d'Attaque dans une zone et appliquant du Poison. Les dégâts que vous infligez avec cette aptitude ne sont pas basés sur votre Arme.
DruidFrozenClaws
Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et vous déchaînez avec une série de coups de griffes. La première Attaque vous permet de bondir sur des ennemis éloignés, et la dernière Attaque Frappe deux fois. Attaquer un ennemi Gelé crée des Fragments de glace, qui sont des Projectiles qui atterrissent et explosent après un court délai.
DruidFuryoftheMountain
Vous vous Métamorphosez en Ours et pilonnez le sol à plusieurs reprises, créant des Fissures en fusion qui se déplacent aléatoirement dans un grand arc devant vous.
DruidLunarBlessing
Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et offrez votre Rage à la lune afin de recevoir une bénédiction, qui octroie des dégâts de Froid bonus à vous et à toutes les Créatures Loups issues de Meute de Loups ou Marque du prédateur que vous contrôlez. Dépense toute la Rage pour prolonger la durée de l'Effet bénéfique. Tant que l'Effet bénéfique est actif, vos Attaques de Mêlée de Loup-garou font s'abattre des Rayons lunaires au Toucher.
WarriorAncestralCry
Votre personnage pousse un Cri de guerre, utilisant la Gloire gagnée en Embrasant des ennemis pour vous transformer en une incarnation de Kaom. Tant que vous incarnez Kaom, vos pas Déclenchent Pas volcaniques, vos Frappes de Mêlée et vos Fracas sont Améliorés par les ancêtres, et vos Frappes de Mêlée Déclenchent Éruption volcanique.
WatcherintheDark1
Invoque une Créature immortelle sous la forme d'un Traqueur sans-lumière qui place les ennemis qu'il Touche sous le Regard du Guetteur. Tuer ces ennemis, ou les Toucher s'ils sont Rares ou Uniques, permet à cette aptitude d'invoquer des Créatures temporaires sous la forme d'Yeux ignobles.
RangerToxicDomain
Crée une zone de Floraison toxique sur le sol autour de vous. Tant que vous vous trouvez dans la Floraison, les coûts de vos Aptitudes sont augmentés, vous Régénérez de la Vie et vos Attaques à Projectiles attachent une Pustule toxique qui peut être Empoisonnée. Les Pustules Détonent après une certaine durée ou lorsque suffisamment de Poison a été appliqué, infligeant des dégâts de plus en plus importants en fonction des dégâts de Poison emmagasinés et appliquant du Poison dans une zone autour d'elles.
RangerShearingBolts
Prépare votre Lance ou votre Arc actif, Améliorant vos prochaines Attaques Répétables à l'Arc ou à la Lance tirant des Projectiles afin qu'elles Convertissent des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid et Déclenchent des Fragments de glace au Toucher. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge de frénésie. Ne peut pas Améliorer les Aptitudes Prolongées.
AcolyteOfChayulaSpecialNodeSkill
Accumulez de la Gloire en infligeant des dégâts de Chaos aux ennemis. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez implorer le Rêveur de vous habiter, devenant brièvement son Archonte.
FluttermothSkillIcon
Tant que cette aptitude est active, invoque des Essaims azmériens éphémères lorsque vous tuez des ennemis affectés par des Altérations élémentaires ou que vous touchez des ennemis Rares ou Uniques affectés par des Altérations élémentaires. Les essaims sont des Créatures inciblables qui poursuivent les ennemis pour les Attaquer et qui infligent Feu féérique au Toucher.
ExpeditionMarkofRepulsion
Dépensez de la Sauvegarde runique pour Maudire les ennemis avec une Rune de Vérisium, leur infligeant Fragilité. Toucher ces ennemis retire la Malédiction pour Déclencher une explosion, Repoussant les ennemis à proximité et entraînant davantage d'accumulation d'Étourdissement en fonction de la Fragilité de la cible Touchée.
FrostFury
Lorsque vous Touchez avec des Attaques de Mêlée à Mains nues, projete un vent glacial qui inflige des dégâts d'Attaque à Mains nues à tous les ennemis proches et détruit les Cristaux de glace.
DreadBannerSkill
[DNT] Gem effect description.[DNT] Gain stack of cleansed and corrupted forms when attacking with a bow.
ExpeditionRunewordManifest
Tant que cette aptitude est active, Toucher avec une Attaque vous fait dépenser de la Sauvegarde runique pour invoquer une Manifestation de Vérisium, une Créature temporaire éphémère qui Attaque rapidement les ennemis à proximité et qui ignore les ordres. Les ennemis n'attaquent pas directement ces Créatures et peuvent les traverser.
ExpeditionCracklingBarrier
Dépensez de la Sauvegarde runique pour faire surgir une paire de pylônes électrifiés devant vous qui projettent un mur d'électricité entre eux, infligeant des dégâts et Foudroyant les ennemis pris entre les pylônes. Les Projectiles que vous tirez à travers le mur deviennent chargés en énergie et libèrent cette énergie au Toucher sous forme de rayons de Foudre Ricochants.
Gemme d\'aptitude Qualité /1
DruidBriarpatch
(0—5)% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher
Gemme de soutien /36
KnockbackSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Repousser les ennemis.
BlindSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'Aveugler au Toucher.
BlindSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'Aveugler au Toucher avec une augmentation d'effet.
ChanceToBleedSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts Physiques de Mêlée aux ennemis qui Saignent, mais la rendant incapable d'infliger le Saignement par elle-même. Les Aptitudes modifiées infligent également Incision au Toucher.
ChanceToPoisonSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis.
ChanceToPoisonSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis.
ChanceToPoisonSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis et lui permettant d'infliger des Poisons plus puissants contre les ennemis qui Saignent.
MaimSupport
Modifie les Attaques, leur permettant de Mutiler les ennemis.
WitheringTouchSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger Flétrissure aux ennemis lorsqu'elle les Touche.
RageSupport
Modifie les Attaques de Mêlée, leur permettant de vous octroyer de la Rage au Toucher.
RageSupport
Modifie les Attaques de Mêlée, leur permettant de vous octroyer de la Rage au Toucher.
RageSupport
Modifie les Attaques de Mêlée, leur permettant de vous octroyer de la Rage au Toucher. Les Aptitudes modifiées bénéficient d'une augmentation de Vitesse d'Attaque considérable tant que votre Rage ou celle de votre Créature modifiée n'est pas à son maximum.
NeuralOverloadSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis à proximité sont marqués lorsqu'ils sont Enclins au Foudroiement. Toucher un ennemi marqué avec une Aptitude modifiée permettra de les Foudroyer.
ElementalDischargeSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude de Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de Consommer les Altérations élémentaires au toucher pour déclencher une Décharge élémentaire. Ne peut pas modifier les Aptitudes des Créatures ni les Aptitudes qui Consomment déjà des Altérations élémentaires.
RuptureSupport
Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis. Les Aptitudes modifiées Aggravent le Saignement lorsqu'elles Touchent des ennemis qui sont sous les effets d'un Étourdissement massif.
CullingStrikeSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque, leur permettant d'infliger un Coup de grâce au Toucher aux ennemis Rares et Uniques.
CullingStrikeSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque, leur permettant d'infliger un Coup de grâce au Toucher aux ennemis Rares et Uniques, et augmentant le seuil à partir duquel elles peuvent infliger un Coup de grâce aux ennemis.
PracticedComboSupport
Modifie les Aptitudes de Frappe. Les Aptitudes modifiées ont une chance de gagner un cumul d'Enchaînement supplémentaire au Toucher. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
ExpanseSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement ses chances d'infliger des Altérations au toucher. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
DazzleSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque. Les Aptitudes modifiées touchent toujours les ennemis Hébétés, mais Consomment l'Hébétement au Toucher. Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas infliger l'Hébétement par elles-mêmes. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment l'Hébétement.
CaltropsSupport
Modifie les Attaques à la Lance à distance. Les Aptitudes modifiées créent des Chausse-trappes lorsque les Projectiles qu'elles génèrent atteignent la fin de leur trajectoire.
HaemocrystalsSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les Aptitudes modifiées Consomment le Saignement au Toucher pour créer des cristaux explosifs remplis de sang, mais ne peuvent pas elles-mêmes infliger le Saignement. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment déjà le Saignement.
SpikedGauntletsSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les Aptitudes modifiées déclenchent Explosion épineuse, qui inflige vos Dégâts d'Épines dans une Zone autour de la cible frappée. Explosion épineuse peut uniquement être déclenchée que au Toucher après que vous avez Riposté avec des dégâts d'Épines.
VolcanicEruptionSupport
Modifie les Aptitudes de Frappe de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées déclenchent Éruption volcanique au Toucher contre les ennemis Embrasés.
FirstBloodSupport
Modifie les Attaques. Les Aptitudes modifiées sont bien plus susceptibles d'infliger le Saignement au Toucher contre les ennemis dont la Vie est pleine.
RetortSupport
Modifie les Attaques que vous utilisez ou Déclenchez vous-même, leur permettant de Consommer l'Effet néfaste Paré au Toucher afin de vous octroyer une Charge de frénésie. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment déja l'Effet néfaste Paré.
IncisionSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque. Les Aptitudes modifiées infligent Incision au Toucher, qui rend les ennemis de plus en plus susceptibles de subir le Saignement. Tous les cumuls d'Incision sont retirés de la cible affectée lorsqu'un Saignement lui est infligé.
ImpaleSupport
Modifie les Attaques, leur permettant d'Empaler au Toucher, mais les rendant incapables d'extraire l'Empalement par elles-mêmes.
UndermineSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque. Les Aptitudes modifiées Consomment la Mutilation au toucher, Brisant un pourcentage de l'Armure de la cible Mutilée au passage. Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas infliger la Mutiliation par elles-mêmes.
OutmaneuverSupport
Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher. Les Aptitudes modifiées Brisent l'armure des ennemis Parés.
BriarpatchSupport
Modifie les Aptitudes de Fracas. Les Aptitudes modifiées Déclenchent Ronces pour créer des ronces Périlleuses qui infligent des dégâts et Mutilent les ennemis. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures ni par les Totems.
PillarofFireSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude que vous utilisez vous-même et qui peut infliger des Dégâts au Toucher. Les Aptitudes modifiées Consomment l'Embrasement au Toucher pour créer des piliers de flammes, mais ne peuvent pas Embraser par elles-mêmes. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment déjà l'Embrasement ni les Aptitudes des Créatures.
ExpositionSupport
Modifie les Cris de guerre. Les Aptitudes modifiées appliquent Exposition en Touchant les ennemis.
ExplosiveGrowth
Modifie les Aptitudes de Plante, leur permettant de Déclencher une explosion après être devenues Luxuriantes, Aveuglant les ennemis Touchés.
PoisonSporesSupport
Modifie les Aptitudes de Plante qui Touchent les ennemis. Les Aptitudes modifiées Déclenchent Pustule toxique lorsqu'elles Touchent un ennemi.
MedvedsFelling
Modifie les Attaques de Mêlée que vous utilisez vous-même, leur permettant d'attaquer de plus en plus rapidement à mesure que votre Rage augmente et d'octroyer de la Rage au Toucher, mais vous faisant également perdre de la Vie en fonction de votre Rage lorsque vous les utilisez.
Objet mods /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1Corrompu(5—10)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucherbow 1
crossbow 1
default 0
1Unique(25—50)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucherbow 1
crossbow 1
default 0
Monstres mods /48
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1UniqueVous Maudissez les Ennemis au Toucher avec Vulnérabilité Lanceur de sorts Malédiction
1Unique20% de chances de Maudire les Ennemis au Toucher avec Vulnérabilité Lanceur de sorts Malédiction
1Uniquecurse on hit level projectile weakness [1] Lanceur de sorts Malédiction
de l'Endurance1Unique50% de chances de gagner une Charge d'endurance au Touchernot_str 0
default 1
de la Frénésie1Unique50% de chance de générer une Charge de frénésie au Touchernot_dex 0
default 1
1Unique25% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
1Unique50% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
1Unique50% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher
1Unique100% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
1Unique100% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher
1UniqueVous Maudissez les Ennemis au Toucher avec Affaiblissement Lanceur de sorts Malédiction
1UniqueVous Maudissez les Ennemis au Toucher avec Chaînes temporelles Lanceur de sorts Malédiction
1Unique25% de chances de Maudire les Ennemis au Toucher avec Chaînes temporelles Lanceur de sorts Malédiction
1Unique50% de chances de Maudire les Ennemis au Toucher avec Vulnérabilité Lanceur de sorts Malédiction
1Unique50% de chances de Maudire les Ennemis au Toucher avec Inflammabilité Lanceur de sorts Malédiction
1Uniquechance to apply suppression on hit % [20]
Annihilateur25Nemesisremove charges on hit % [100]
remove flask effects on hit % [100]
Lanceur de sorts 0
rare 1
default 0
Porteur de Faiblesse4Nemesis100% de chances de Maudire les Ennemis au Toucher avec Affaiblissement Lanceur de sorts Malédictionrare 1
default 0
Porteur de Fragilité1NemesisVous Maudissez les Ennemis au Toucher avec Vulnérabilité Lanceur de sorts Malédictionrare 1
default 0
Chronophage25NemesisVous Maudissez les Ennemis au Toucher avec Chaînes temporelles Lanceur de sorts Malédictionrare 1
default 0
1Unique100% de chances de Maudire les Ennemis au Toucher avec Affaiblissement Lanceur de sorts Malédiction
Empêtrement de lianes15Nemesisattach vines to defender on hit % chance [100]rare 1
default 0
Toucher du Blasphémateur1Tormentapply X random curses on hit [1] Lanceur de sorts Malédictiondefault 1
Emprise du Blasphémateur1TormentVous pouvez appliquer une Malédiction supplémentaire
Renvoi des Malédictions
Les Malédictions ont 50% d'Augmentation d'Amplitude
apply X random curses on hit [2]
Lanceur de sorts Malédiction
default 1
Toucher du Voleur1Tormentremoves % mana on hit [10] Manadefault 1
Emprise du Voleur1TormentVole les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
monster drop additional rings amulets [5,10]
remove flask effects on hit % [100]
removes % mana on hit [20]
Mana
default 1
1Uniquetorment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-50]default 1
1Uniquetorment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-100]default 1
Emprise du Boucanier1Torment50% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
Bénédiction partagée1Bloodlines100% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher
monster share charges with pack [1]
Bénédiction partagée1Bloodlines100% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
monster share charges with pack [1]
1UniqueVous pouvez appliquer 4 Malédictions supplémentaires
Renvoi des Malédictions
apply X random curses on hit [0]
Lanceur de sorts Malédiction
1Unique100% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher
monster share charges with pack [1]
1Uniquecorrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600]
corrupted blood on hit duration [4000]
maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100]
Dégâts Physique Altération
1UniqueLes Attaques de Mêlée Empoisonnent au Toucher Chaos Attaque Altération
1Uniqueglobal maim on hit [1] Attaque
1Unique50% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
50% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
100% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher
400% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
1Uniquedrop ground tar on hit % [35]
1Uniquekill and delete on hit [1]
1Unique50% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Physique Attaque
1UniqueVos Sorts Entravent les Ennemis au Toucher Lanceur de sorts
Contact de dégénérescence1Deliriumaffliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9]
Vie Bouclier d'énergie
Contact paralysant1Deliriumaffliction monster debuff action speed +% on hit [-6] Vitesse
Contact d'érosion1Deliriumaffliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Dégâts
Contact diluant1Deliriumaffliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
1UniqueInflige 1 Lianes agrippantes au Toucher
1UniqueVous Écrasez au Toucher
1UniqueLes Monstres ont (80—100)% de chances de retirer les Charges au Toucher
Carte mods /38
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
{Éreintant}{Éreintante}{Éreintants}{Éreintantes}1UniqueLes Monstres ont (10—15)% de chances de voler des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
7% Davantage de Taille des Groupes
10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map_key_low 1
default 0
{Éreintant}{Éreintante}{Éreintants}{Éreintantes}1UniqueLes Monstres ont (15—20)% de chances de voler des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
7% Davantage de Taille des Groupes
10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map_key_medium 1
default 0
{Éreintant}{Éreintante}{Éreintants}{Éreintantes}1UniqueLes Monstres ont (20—25)% de chances de voler des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
7% Davantage de Taille des Groupes
10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map_key_high 1
default 0
{Éreintant}{Éreintante}{Éreintants}{Éreintantes}1UniqueLes Monstres ont (20—25)% de chances de voler des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
7% Davantage de Taille des Groupes
10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map_key_highest 1
default 0
du Venin1UniqueLes Monstres Empoisonnent au Toucher
map item drop quantity +% [10]
Chaos Altération
secret_area 1
default 0
du Venin69UniqueLes Monstres Empoisonnent au Toucher
Dans la Zone, les Objets trouvés ont (1—3)% de chances d'être Corrompus
La Zone contient 1 Groupes supplémentaires de Monstres vaal Corrompus
map item drop quantity +% [10]
Chaos Altération
secret_area 1
default 0
du Venin1UniqueLes Monstres Empoisonnent au Toucher
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Chaos Altération
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
du Venin1UniqueLes Monstres Empoisonnent au Toucher
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Chaos Altération
secret_area 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
du Venin1UniqueLes Monstres Empoisonnent au Toucher
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Chaos Altération
secret_area 0
expedition_logbook 1
default 0
{Blasphématoire}{Blasphématoire}{Blasphématoires}{Blasphématoires}1UniqueLes Monstres Rajoutent (21—25)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Chaos
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Blasphématoire}{Blasphématoire}{Blasphématoires}{Blasphématoires}73UniqueLes Monstres Rajoutent (21—25)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Chaos
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Blasphématoire}{Blasphématoire}{Blasphématoires}{Blasphématoires}1UniqueLes Monstres Rajoutent (31—35)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Chaos
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Blasphématoire}{Blasphématoire}{Blasphématoires}{Blasphématoires}1UniqueLes Monstres Rajoutent (31—35)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Chaos
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Blasphématoire}{Blasphématoire}{Blasphématoires}{Blasphématoires}78UniqueLes Monstres Rajoutent (31—35)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Chaos
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Délétère}{Délétère}{Délétères}{Délétères}1UniqueLes Monstres ont 15% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Délétère}{Délétère}{Délétères}{Délétères}1UniqueLes Monstres ont 10% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Délétère}{Délétère}{Délétères}{Délétères}73UniqueLes Monstres ont 15% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Délétère}{Délétère}{Délétères}{Délétères}1UniqueLes Monstres ont 20% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Délétère}{Délétère}{Délétères}{Délétères}1UniqueLes Monstres ont 20% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Délétère}{Délétère}{Délétères}{Délétères}78UniqueLes Monstres ont 20% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de la Frénésie1UniqueLes Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
de la Frénésie1UniqueLes Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de la Frénésie1UniqueLes Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de l'Endurance1UniqueLes Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
de l'Endurance1UniqueLes Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de l'Endurance1UniqueLes Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 1
default 0
du Pouvoir1UniqueLes Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
du Pouvoir1UniqueLes Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
du Pouvoir1UniqueLes Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de la Cécité1UniqueLes Monstres Aveuglent au Toucher
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
de la Cécité1UniqueLes Monstres Aveuglent au Toucher
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de la Cécité1UniqueLes Monstres Aveuglent au Toucher
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
expedition_logbook 1
default 0
de la Restriction1UniqueLes Sorts des Monstres Entravent au Toucher
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
de la Restriction1UniqueLes Sorts des Monstres Entravent au Toucher
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de la Restriction1UniqueLes Sorts des Monstres Entravent au Toucher
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
expedition_logbook 1
default 0
de l'Amenuisement1UniqueLes Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
de l'Amenuisement1UniqueLes Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de l'Amenuisement1UniqueLes Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
expedition_logbook 1
default 0
Delve Area mods /17
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLes Monstres Empoisonnent au Toucher
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Chaos Altération
default 1
92DelveAreaLes Monstres Rajoutent (21—25)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique Chaos
default 1
173DelveAreaLes Monstres Rajoutent (31—35)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique Chaos
default 1
20DelveAreaLes Monstres Aveuglent au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
20DelveAreaLes Sorts des Monstres Entravent au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
1DelveAreaLes Monstres ont (30—60)% de chances de gagner une Charge de frénésie au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
52DelveAreaLes Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
1DelveAreaLes Monstres ont (30—60)% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
52DelveAreaLes Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
1DelveAreaLes Monstres ont (30—60)% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
52DelveAreaLes Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
1DelveAreaLes Monstres ont (10—15)% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
default 1
52DelveAreaLes Monstres ont (16—25)% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
default 1
173DelveAreaLes Monstres ont (26—35)% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
default 1
1DelveAreaLes Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
52DelveAreaLes Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
173DelveAreaLes Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
Heist Area mods /14
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
{Blasphématoire}{Blasphématoire}{Blasphématoires}{Blasphématoires}73PréfixeLes Monstres Rajoutent (21—25)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Blasphématoire}{Blasphématoire}{Blasphématoires}{Blasphématoires}78PréfixeLes Monstres Rajoutent (31—35)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Délétère}{Délétère}{Délétères}{Délétères}73PréfixeLes Monstres ont 15% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Altération
default 1
{Délétère}{Délétère}{Délétères}{Délétères}78PréfixeLes Monstres ont 20% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Altération
default 1
du Venin1SuffixeLes Monstres Empoisonnent au Toucher
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Chaos Altération
default 1
de la Frénésie1SuffixeLes Monstres ont (30—60)% de chances de gagner une Charge de frénésie au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de la Frénésie68SuffixeLes Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de l'Endurance1SuffixeLes Monstres ont (30—60)% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de l'Endurance68SuffixeLes Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
du Pouvoir1SuffixeLes Monstres ont (30—60)% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
du Pouvoir68SuffixeLes Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de la Cécité46SuffixeLes Monstres Aveuglent au Toucher
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
de la Restriction46SuffixeLes Sorts des Monstres Entravent au Toucher
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
de l'Amenuisement46SuffixeLes Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
Divers mods /4
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
de l'Écartement1JewelUnique(4—6)% de chances de Repousser les Ennemis au Toucherdefault 1
de l'Empalement1JewelUnique(5—7)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Physique Attaquenot_str 1
default 1
1JewelUniqueLes Pièges et les Mines ont 25% de chances d'Empoisonner au Toucher Chaos Altération
d'une Auto-possession1MemoryLinesSuffixeLes joueurs sont Possédés dans les Zones
Les Monstres sont considérés comme Traversés lorsqu'ils sont Touchés par des joueurs
memory line type hash [19174]
memory_line_kirac 0
default 0
Objet /26
QuiverToxic
Carquois toxique
Prérequis : Niveau 39
(20—30)% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les Attaques
2HMace03
Massue enclume
Dégâts Physiques: 101-136
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.05
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 67, 134 For
Écrase les Ennemis au Toucher
2HMace03
Massue forgée runeforgée
Dégâts Physiques: 147-199
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.05
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 40, 72 For
Écrase les Ennemis au Toucher
2HMace03
Massue de forgeron
Dégâts Physiques: 75-102
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.05
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 48, 86 For
Écrase les Ennemis au Toucher
2HMace03
Massue forgée
Dégâts Physiques: 26-35
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.05
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 11, 23 For
Écrase les Ennemis au Toucher
Claw06
Griffe à tranchant
Dégâts Physiques: 11-38
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.7
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 28, 52 Dex
(15—25)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
IdolofSilk
Idole de Fil-de-soie
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Boucliers: 15% d'Augmentation des chances de Bloquer tant que votre Compagnon est dans votre Présence
Thrown One Hand Axe: companions gain onslaught when you parry [1]
Sceptres: Les Compagnons dans votre Présence gagnent 1 de Rage au Toucher
Boucliers: +3% aux chances de Bloquer maximales
Thrown One Hand Axe: 30% d'Augmentation de distance de Parade
Sceptres: Les Compagnons ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
RitualMajesticBeasts
Majesté sculptée
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Armures: +3 d'Esprit par Idole enchâssée dans votre Équipement
Gants: Les Compagnons gagnent Assaut pendant 4 secondes lorsqu'ils Touchent les cibles que vous avez Marquées
Bottes: 1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint par Créature Persistante
Armures: 5% d'Augmentation d'Esprit
Gants: Les Compagnons ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Bottes: Les Créatures ont 12% d'Augmentation de Vie maximale
UniqueHumansEmotion
UniqueHumansEmotionMélancolie liquide puissante
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 50%
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
 
Rubis Suffixe: Vous Abasourdissez les Ennemis au Toucher tant que vous avez une Émeraude et un Saphir enchâssés
Saphir Suffixe: Vous infligez Exposition Élémentaire au Toucher tant que vous avez un Rubis et une Émeraude enchâssés
Émeraude Suffixe: Vous Aveuglez les Ennemis au Toucher tant que vous avez un Rubis et un Saphir enchâssés
1HAxe02
Hache à crochet
Dégâts Physiques: 5-14
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 4, 9 For
Vous gagnez 1 de Rage au Toucher
2HAxe08
Grande hache dentelée
Dégâts Physiques: 43-99
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.15
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 40, 56 For, 23 Dex
(15—25)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
1HMace08
Marteau élaboré
Dégâts Physiques: 31-38
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 36, 65 For
40% de chances d'Hébéter au Toucher
1HSpear03
Lance de chasse
Dégâts Physiques: 10-17
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 10, 9 For, 17 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
(15—25)% de chances de Mutiler au Toucher
Warstaff09
Bâton de combat lourd
Dégâts Physiques: 39-81
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 45, 63 Dex, 26 Int
(20—50)% de chances d'Hébéter au Toucher
IronRing
Sceau abyssal
Prérequis : Niveau 40
1HMace08
Marteau structuré
Dégâts Physiques: 49-60
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 62, 109 For
40% de chances d'Hébéter au Toucher
1HSpear03
Lance filante
Dégâts Physiques: 31-52
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 48, 27 For, 67 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
(15—25)% de chances de Mutiler au Toucher
1HSpear03
Lance de chasse runeforgée
Dégâts Physiques: 65-108
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 38, 23 For, 54 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
(15—25)% de chances de Mutiler au Toucher
1HMace08
Marteau fortifié
Dégâts Physiques: 60-73
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 79, 163 For
40% de chances d'Hébéter au Toucher
Warstaff09
Bâton de combat d'écraseur de crânes
Dégâts Physiques: 59-122
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 75, 127 Dex, 50 Int
(20—50)% de chances d'Hébéter au Toucher
1HSpear03
Lance de traque
Dégâts Physiques: 47-79
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 77, 50 For, 127 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
(15—25)% de chances de Mutiler au Toucher
EarlyMythicRune4
Rune de Culmination
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 15
Gants: 50% de chances de générer un cumul d'Enchaînement supplémentaire au Toucher
Masse à une main ou Bâton de combat: Rolls only the minimum or maximum Damage value for Physical Damage
Gants: 5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Masse à une main ou Bâton de combat: 20% d'Augmentation de la Durée du Saignement
EarlyMythicRune6
Rune d'Accumulation
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 15
Gants: Vous gagnez 3 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques, Vous gagnez 1 de Mana par Ennemi Touché avec des Attaques
Arbalète, Arc ou Lance: On Hitting an enemy, gains maximum added Cold damage equal to the enemy's Power for 20 seconds, up to a total of 32
Gants: +30 de Vie maximale, +30 de Mana maximal
Arbalète, Arc ou Lance: 30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
GameWarpRuneUniqueFragment
Héritage de « Défenses d'Édyrn »
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Armures: 50% de chances d'infliger le Saignement au Toucher, Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité
Armures: Les Épines ont 35% d'Augmentation de Dégâts
GameWarpRuneUniqueFragment
Héritage de « L'Épine de sang »
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Objets enchâssables et empilables Delve: Les Saignements que vous infligez ont 10% d'Augmentation d'Amplitude
GameWarpRuneUniqueFragment
Héritage de « Olrovasara »
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Masses à une main: Lorsque vous Touchez un Ennemi, vous gagnez des Dégâts de Foudre maximaux supplémentaires équivalents à sa Puissance pendant 20 secondes, jusqu'à un total de 120
Masses à une main: 15% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Unique /25
TheBloodThorn
Prérequis : Niveau 1
Ajoute (8—12) à (16—18) Dégâts Physiques
+(10—15) de Force
Inflige le Saignement au Toucher
Les Épines ont (4—5) à (8—10) Dégâts Physiques
Prérequis : Niveau 2
Octroie l'Aptitude: Déflagration d'ossements
(80—100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Vous gagnez (10—15) de Vie par Ennemi Tué
25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
25% du Coût en Mana des Sorts est Converti en Coût de Vie
Prérequis : Niveau 33, 31 Dex, 31 Int
+(50—70) de Mana maximal
+(20—30)% à la Résistance à la foudre
20% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
Perdez toutes vos Charges de pouvoir en atteignant votre maximum de Charges de pouvoir
Vous êtes Électrocuté lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir
EdyrnsTusks
Prérequis : Niveau 11, 21 For
(120—160)% d'Augmentation de l'Armure
50% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité
Les Épines ont (15—20) à (25—30) Dégâts Physiques
ThePandemonius
Prérequis : Niveau 52
+(10—15) d'Intelligence
+(50—100)% à la Résistance au froid
Vos Dégâts ont 75% de Pénétration de Résistance au froid
Olrovasara
Prérequis : Niveau 65, 114 For
Ajoute 1 à (60—80) Dégâts de Foudre
+(300—400) au Score de Précision
(5—30)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Lorsque vous Touchez un Ennemi, vous gagnez des Dégâts de Foudre maximaux supplémentaires équivalents à sa Puissance pendant 20 secondes, jusqu'à un total de 500
Snakebite
Prérequis : Niveau 33, 42 Dex
(40—60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(7—17)% à la Résistance au chaos
(6—10) de Vie Régénérée par seconde
(20—30)% de chances d'Empoisonner au Toucher
Les cibles peuvent être affectées par +1 de vos Poisons en même temps
Plaguefinger
Prérequis : Niveau 4, 6 Dex, 6 Int
(30—50)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(4—6)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous ne pouvez pas infliger d'Altérations élémentaires
(20—30)% de chances d'Empoisonner au Toucher
Prérequis : Niveau 28, 41 Dex, 18 Int
Ajoute (30—36) à (75—81) Dégâts Physiques
+(50—100) au Score de Précision
(10—20)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement
(35—50)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée contre les Ennemis Massivement Étourdis
Blackheart
Prérequis : Niveau 1
Ajoute 1 à 4 Dégâts Physiques aux Attaques
(3—6) de Vie Régénérée par seconde
Ajoute (4—6) à (8—10) Dégâts de Chaos aux Attaques
+(10—20)% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Chaos
25% de chances d'Intimider les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes
Prérequis : Niveau 36
Ajoute 1 à 4 Dégâts Physiques aux Attaques
Ajoute (5—7) à (9—13) Dégâts Physiques aux Attaques
+(20—30) de Dextérité
(10—20)% de chances d'Empoisonner au Toucher
Tous les Dégâts au Toucher subis pendant que vous êtes Empoisonné Contribuent à l'Amplitude des Frigorifications vous affectant
Le Poison que vous infligez a (15—25)% d'Augmentation d'Amplitude
Prérequis : Niveau 22, 41 For
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux
Ajoute (25—35) à (40—50) Dégâts Physiques
10% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
(10—20)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Toutes les Attaques sont considérées comme des Attaques Améliorées
Vous ne pouvez pas utiliser de Cris de guerre
Hateforge
Prérequis : Niveau 60, 42 For
(300—400)% d'Augmentation de l'Armure
Vous gagnez (3—6) de Rage au Toucher
Vous gagnez une Charge aléatoire lorsque vous atteignez votre Maximum de Rage, pas plus d'une fois toutes les (3—6) secondes
Vous perdez toute votre Rage en atteignant votre maximum de Rage
(-10—10) à la Rage maximale
Prérequis : Niveau 1
Octroie l'Aptitude: Trait de chaos
(60—100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(60—100) de Mana maximal
+(7—13)% à la Résistance au chaos
Les sorts ont 25 % de chance d'infliger flétrissement pendant 4 secondes lors de dégâts instantanés.
Venopuncture
Prérequis : Niveau 36
Ajoute 1 à 4 Dégâts Physiques aux Attaques
Ajoute (5—7) à (9—13) Dégâts Physiques aux Attaques
+(20—30) de Force
Tous les Dégâts au Toucher subis pendant que vous Saignez Contribuent à l'Amplitude des Frigorifications vous affectant
(10—20)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Les Saignements que vous infligez ont (15—25)% d'Augmentation d'Amplitude
Prérequis : Niveau 1
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Ajoute (2—3) à (6—8) Dégâts Physiques
N'inflige pas de Dégâts élémentaires
Les Frappes de Mêlée ont 20% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Tous les Poisons émanant de cette Arme affectent la cible en même temps
Cette Arme Empoisonne toujours au Toucher
ArmsLength
Prérequis : Niveau 5, 10 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
(150—200)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(10—15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(15—30) de Force
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux
Repousse les Ennemis au Toucher
Vous ne pouvez pas utiliser d'Attaques à Projectiles
Prérequis : Niveau 33, 20 For, 47 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (10—20)% plus rapidement
Ajoute (14—26) à (27—32) Dégâts Physiques
Ajoute (33—41) à (47—53) Dégâts de Feu
(15—25)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Lorque cette Arme Aggrave des Saignements sur la cible, elle Aggrave aussi tous les Embrasements l'affectant
(25—40)% de chances d'Aggraver le Saignement au Toucher
ApepsSupremacy
Prérequis : Niveau 33, 48 Int
(100—200)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30—50)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
20% des Dégâts élémentaires au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
+25% de chances de vous faire Empoisonner
Les Dégâts de vos Sorts ont 100% de chances d'Empoisonner au Toucher
Murkshaft
Prérequis : Niveau 39
Octroie l'Aptitude: Niveau 10 Crapaud bourbeux explosif
(20—30)% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les Attaques
Ajoute (6—10) à (13—17) Dégâts Physiques aux Attaques
Vous gagnez (10—15) de Mana par Ennemi Tué
(10—20)% d'Augmentation de la Durée du Poison
(20—30)% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les Attaques
Aveugle les cibles que vous Empoisonnez
local display triggers level x toad on kill [1]
Prérequis : Niveau 75, 114 Int
Octroie l'Aptitude: Cœur de glace
Octroie l'Aptitude: Niveau 17 Tempête de glace
+(5—7) au Niveau de toutes les Aptitudes de Sort de Froid
(10—20)% de Réduction de la Vitesse d'incantation
(5—10)% d'Augmentation de l'Intelligence
2% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 10 d'Intelligence
Inflige Exposition Élémentaire au Toucher, diminuant les Résistances Élémentaires Totales de (50—60)%
Prérequis : Niveau 72, 46 For, 115 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Octroie l'Aptitude: Niveau 17 Rancune fracassante
(100—120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Ajoute (83—97) à (123—153) Dégâts de Feu
Ajoute 1 à (193—207) Dégâts de Foudre
(10—16)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Votre Présence a (60—80)% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes de Lance infligent une Lance héliotrope au Toucher, jusqu'à un maximum de 30 par cible
RoostOfTheRavenKing
Prérequis : Niveau 65, 114 Int
Octroie l'Aptitude: Conspiration tourbillonnante
(8—16)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(20—30) d'Intelligence
Les Créatures ont (80—120)% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont (10—20)% de chances d'infliger Folie éreintante au Toucher
(30—50)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation d'Esprit des Aptitudes
Endurfaedyr
Prérequis : Niveau 65, 67 For, 67 Int
(150—250)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(10—20) de Force et d'Intelligence
(15—25)% des Dégâts subis au Toucher ignorent le Bouclier d'énergie si votre Bouclier d'énergie est en dessous de la moitié
Gain 1 Runic Binding on Hit with Spells, no more than once every 0.5 seconds
Lose all Runic Bindings when you Shapeshift to gain that much Unbound Potential
CrimsonChrysalis
Prérequis : Niveau 5, 9 For, 8 Int
Octroie l'Aptitude: Niveau 2 Festin sanguin
(60—90)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(6—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(7—14) de Force
(20—30)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Chaque tranche de 5 de Rage octroie également 5% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Passive /1
25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Entravés
Vos Sorts ont 15% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher
Ascendancy Passive /1
Joyau intemporel Passive /6
VaalNotableOffensive
(25—35)% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
25% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
DevotionNotable
Si vous avez au moins 150 de Ferveur, vos Sorts vous font gagner Éruption arcanique au Toucher
DevotionNotable
Si vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez 10% de chances d'infliger Exposition au feu au Toucher
DevotionNotable
Si vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez 10% de chances d'infliger Exposition au froid au Toucher
DevotionNotable
Si vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez 10% de chances d'infliger Exposition à la foudre au Toucher
EternalEmpireOffensiveNotable
10% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
Edit

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