Gemme d\'aptitude /65
Cible un ennemi pour soit se téléporter à l'intérieur de son corps s'il est sous le seuil de Coup de grâce, le faisant exploser violemment threshold, soit pour lui appliquer un Effet néfaste, qui entraînera le même effet si cet ennemi tombe sous le seuil de Coup de grâce pendant sa durée. Lors de la téléportation, la cible est détruite, et l'explosion inflige des dégâts Physiques aux ennemis proches et les Empale.
Tente d'arracher la force vitale d'un ennemi. Les ennemis pouvant subir un Coup de grâce sont mis en en évidence et instantanément tués au Toucher, vous octroyant une Charge de pouvoir. Peut uniquement cibler les ennemis pouvant subir un Coup de grâce.
Afflige un seul ennemi d'un Effet néfaste qui inflige des dégâts de Chaos sur la durée. Si cet ennemi meurt alors qu'il est affecté par Contagion, cet Effet néfaste, les Malédictions, ainsi que tous les autres Effets néfastes qui infligent des dégâts de Chaos se propagent sur les ennemis à proximité, réinitialisant ainsi leurs durées. Réanimer ou faire exploser un cadavre affecté par Contagion permet à la Créature ou à l'explosion de propager Contagion au toucher.
Fracasse le sol, créant une fissure tourbillonnante qui inflige des dégâts aux ennemis dans une succession de zones devant vous. Un certain nombre d'ennemis touchés par cette vague libèrent une onde de choc qui endommage les autres ennemis. Toucher un ennemi dont l'Armure est complètement brisée lui applique Armure scindée, lui faisant subir une augmentation de dégâts Physiques supplémentaire.
Activez cette aptitude pour invoquer des Ravageurs squelettiques agressifs Récurrents, qui peuvent enrager lorsque vous l'Ordonnez. Les Ravageurs squelettiques ont davantage de dégâts d'Attaque et gagnent une augmentation de vitesse d'Attaque en fonction de leur Rage.
Tant que cette aptitude est active, elle emmagasine une partie des Dégâts de Poison que vous infligez. Utiliser cette aptitude permet de libérer tout le Poison emmagasiné pour endommager et Empoisonner les ennemis autour de vous.
Expulse votre propre sang sous forme de vrilles de sang qui Ricochent dans un cône devant vous. Les ennemis Touchés par ces vrilles subissent des dégâts Physiques ainsi qu'un Saignement.
Effectue une série de six coups de lance rapides. Le coup final inflige le Saignement et laisse un fer de lance planté dans la cible, la Mutilant pendant une certaine durée. Les aptitudes de Détonation font exploser les fers de lance plantés, infligeant des dégâts supplémentaires à la cible et aux ennemis proches.
Un saut en arrière qui fait éclater la terre devant vous avec des pointes de lance, endommageant les ennemis. Lorsque des ennemis sont Touchés, Consomme l'Effet néfaste Paré afin de libérer une onde de choc et de vous octroyer une Charge de frénésie. Cette aptitude peut être utilisée en même temps que d'autres aptitudes et empêche les Frappes et les Projectiles de vous toucher pendant le saut. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
Poignarde le sol, faisant jaillir une multitude de lances dans une vaste zone au sol devant vous. Les lances persistent un certain temps, ou explosent lorsque les ennemis les touchent, endommageant et Mutilant ces derniers.
Un balayage vers le haut au Bâton de combat qui libère une fissure glaciale. Celle-ci provoque une série d'éruptions endommageantes avant de culminer en une pointe massive. Les ennemis Gelés touchés par la pointe finale subissent de lourds dégâts, mais le Gel qui les affecte est Consommé. Les Cristaux de glace touchés par la pointe finale explosent.
Vous élance vers un ennemi et le Frappe, infligeant instantanément un Étourdissement massif aux ennemis Enclins à l'Étourdissement. Si vous avez Étourdi votre première cible, vous effectuez des Frappes d'élan supplémentaires sur d'autres cibles Enclines à l'Étourdissement à portée. Infliger un Étourdissement massif à un ennemi avec cette Aptitude vous octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques au Bâton de combat de tirer des [Projectile|Projectiles pendant une courte durée. Infliger des Étourdissements massifs à des ennemis supplémentaires prolonge la durée de l'Effet bénéfique.
Précipite votre personnage vers une cible et la Frappe avec votre Bâton de combat. Si la cible est Électrocutée, Consomme l'Électrocution qui l'affecte pour libérer une onde de choc de Foudre autour de la cible et vous octroyer une Charge de pouvoir. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
Lance une rafale d'énergie de Chaos vers la cible.
Tire une flèche virulente qui provoque une explosion de Poison au toucher, affectant tous les ennemis dans une zone.
Tire une pluie de Pustules toxiques dans les airs. Les Pustules infligent des dégâts à l'impact, puis Détonent après un certain délai. Elles peuvent également être Empoisonnées, leur permettant de Détoner plus rapidement et plus violemment.
Tire une flèche électrisante qui explose dans une zone au Toucher. Lorsqu'un ennemi est Touché, une tige foudroyante s'attache à lui, permettant à tous les dégâts de Foudre qu'il subit d'accumuler du Foudroiement. La prochaine fois que cet ennemi se fait Foudroyer, cette tige est retirée.
Conjurez une énergie haineuse pour alimenter votre Rage et votre Vie. Tant que cette aptitude est active, les ennemis qui Saignent que vous tuez ont une chance de faire apparaître un Reliquat haineux, et Toucher une cible qui Saigne fait apparaître un Reliquat haineux toutes les quelques secondes. Ramasser un Reliquat haineux vous octroie de la Rage et vous fait récupérer de la Vie en fonction de votre Rage actuelle.
Tant que cette aptitude est active, les Sorts de Feu que vous utilisez vous-même invoquent également des Esprits enragés. Ces derniers sont des crânes enflammés éphémères qui se précipitent vers les ennemis à proximité et les Attaquent rapidement en ignorant les ordres. Les ennemis ne s'attaquent pas directement à ces Créatures et peuvent passer à travers elles.
Vous précipite vers un ennemi et nullifie sa Résistance. Toucher un ennemi ayant une Résistance élémentaire positive réduit sa Résistance élémentaire la plus élevée à 0 pendant une certaine durée et déclenche Infusion d'arme, octroyant à votre Lance le nombre maximal d'Éruptions correspondant à la Résistance retirée. Si cette aptitude ne retire aucune Résistance, son temps de recharge est réinitialisé. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
Fait apparaître un cercle d'inscriptions rituelles qui persiste pendant une courte durée. Quand la durée arrive à son terme, des pointes osseuses jaillissent des ennemis dans la zone, les endommageant et pouvant potentiellement entraîner un Saignement.
Charge votre arbalète avec des carreaux Transperçants qui appliquent Armure fendue aux ennemis dont l'Armure est complètement brisée, permettant à toutes les Touches contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires.
Charge votre arbalète avec des carreaux Transperçants qui se fragmentent en vol. Les carreaux qui touchent un ennemi Gelé Consomment le Gel qui les affecte, provoquant une explosion de shrapnel. Les carreaux qui touchent un Cristal de glace le font exploser. Ces fragments peuvent Fusionner.
Charge votre arbalète avec des carreaux enflammés qui se fragmentent en vol, endommageant et Embrasant les ennemis au toucher, ainsi que dans un petit cône derrière leur cible finale. Ces fragments peuvent Fusionner.
Charge votre arbalète avec des carreaux glacés qui se fragmentent en vol, endommageant les ennemis au toucher, ainsi que dans un petit cône derrière leur cible finale. Ces carreaux recouverts de glace sont particulièrement efficaces pour Geler les ennemis. Ces fragments peuvent Fusionner.
Charge votre arbalète avec des carreaux instables qui nécessitent une longue période de charge pour être tirés. Ces carreaux infligent des dégâts dévastateurs, Transpercent les ennemis et explosent lorsqu'ils heurtent l'environnement. Les Projectiles supplémentaires sont tirés de manière dispersée, contrairement aux autres aptitudes d'Arbalète.
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux qui émettent des impulsions endommageantes lorsqu'ils Touchent un ennemi affecté par une Altération de foudre. Réutiliser cette aptitude permet de recharger votre chargeur.
Buvez le sang de vos ennemis pour restaurer votre Vie. Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez ont une chance de faire apparaître un Reliquat de Vie, et Toucher une cible fait apparaître un Reliquat de Vie une fois toutes les quelques secondes. Ramasser un Reliquat de Vie vous octroie de la Vie, qui peut faire Déborder votre Vie maximale.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Froid dans une zone et appliquant Exposition. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque Physiques dans une zone. Le flacon jeté Consomme le Poison au Toucher pour provoquer une explosion acide. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque Physiques dans une zone et Aggravant le Saignement affectant les ennemis touchés. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
Votre personnage fait un bond vers l'avant, puis Fracasse le sol, projetant une onde de choc. L'onde de choc applique Posture brisée aux ennemis Hébétés, permettant aux Touches contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires.
Tant que cette aptitude est active, Attaquer des ennemis permet d'accumuler de la Gloire. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez déployer un Étendard inspirant pendant une certaine durée. Celui-ci émet une Aura qui octroie à vous et à vos Alliés des Dégâts d'Attaque, de la Vitesse d'Attaque et de la Précision.
Tant que cette aptitude est active, Attaquer des ennemis permet d'accumuler de la Gloire. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez déployer un Étendard inspirant pendant une certaine durée. Celui-ci émet une Aura qui octroie à vous et à vos Alliés de l'Armure, de l'Évasion et de la vitesse de déplacement.
Tant que cette aptitude est active, Attaquer des ennemis permet d'accumuler de la Gloire. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez déployer un Étendard inspirant pendant une certaine durée. Celui-ci émet une Aura qui octroie à vous et à vos Alliés du Seuil d'Altération élémentaire, des Résistances élémentaires maximales et des charges de Flacon.
Invoquez Kélari, une Créature Djinn de sable qui obéit à votre commandement. Kélari agit uniquement lorsque vous lui en donnez l'Ordre. Kélari délivre des Touches rapides, avec un énorme potentiel de Touche critique.
Tant que cette aptitude est active, tuer un ennemi affecté par une Perte de sang provoque une explosion sanglante qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques aux ennemis proches. Ces dégâts ne sont pas basés sur votre Arme, mais sont partiellement basés sur leur accumulation de Perte de sang. L'explosion détruit leur Cadavre si l'ennemi était de rareté Normale ou Magique, et a une chance d'Aggraver le Saignement.
Vous effectuez un salto vers l'arrière et Canalisez afin de charger votre Bâton de combat de Foudre. En relâchant cette aptitude, vous vous ruez vers l'emplacement ciblé, endommageant les ennemis sur votre passage. Relâcher avec un Timing parfait permet d'effectuer une ruée imprégnée de Foudre qui libère des ondes de choc depuis les ennemis que vous traversez. Effectuer une ruée avec un Timing parfait fait également exploser les Cloches tempétueuses au toucher, provoquant une onde de choc qui inflige davantage de dégâts et sur une zone plus grande, laissant du Sol électrocutant dans son sillage. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
Effectue un coup chargé de Foudre, pouvant s'enchaîner avec jusqu'à deux attaques supplémentaires. Si elles Touchent un ennemi Électrocuté, les deux premières attaques invoquent un esprit chargeur de la Sylve, et réinitialisent la durée de l'Électrocution. La troisième attaque est un balayage qui inflige Exposition Élémentaire et peut Consommer l'Électrocution pour libérer des esprits chargeurs.
Un coup glacial qui tire parti des ennemis déjà déséquilibrés. Toucher une cible Parée Consomme l'Effet néfaste pour provoquer une explosion de givre et laisser une zone de Sol frigorifiant.
Votre personnage s'élance vers un ennemi et effectue un coup lacérant qui inflige le Saignement à tous les ennemis touchés.
Tant que cette aptitude est active, disperse des chausse-trappes dans votre sillage lorsque vous esquivez.
Une Canalisation qui permet de renforcer l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale. Chaque coup de marteau contre l'enclume Améliore les Attaques ultérieures, qui provoquent alors une Combustion lorsqu'elles Touchent les ennemis.
Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et vous déchaînez avec une série de coups de griffes. La première Attaque vous permet de bondir sur des ennemis éloignés, et la dernière Attaque Frappe deux fois. Attaquer un ennemi Gelé crée des Fragments de glace, qui sont des Projectiles qui atterrissent et explosent après un court délai.
Vous vous Métamorphosez en Ours et pilonnez le sol à plusieurs reprises, créant des Fissures en fusion qui se déplacent aléatoirement dans un grand arc devant vous.
Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et offrez votre Rage à la lune afin de recevoir une bénédiction, qui octroie des dégâts de Froid bonus à vous et à toutes les Créatures Loups issues de Meute de Loups ou Marque du prédateur que vous contrôlez. Dépense toute la Rage pour prolonger la durée de l'Effet bénéfique. Tant que l'Effet bénéfique est actif, vos Attaques de Mêlée de Loup-garou font s'abattre des Rayons lunaires au Toucher.
Votre personnage pousse un Cri de guerre, utilisant la Gloire gagnée en Embrasant des ennemis pour vous transformer en une incarnation de Kaom. Tant que vous incarnez Kaom, vos pas Déclenchent Pas volcaniques, vos Frappes de Mêlée et vos Fracas sont Améliorés par les ancêtres, et vos Frappes de Mêlée Déclenchent Éruption volcanique.
Crée une zone de Floraison toxique sur le sol autour de vous. Tant que vous vous trouvez dans la Floraison, les coûts de vos Aptitudes sont augmentés, vous Régénérez de la Vie et vos Attaques à Projectiles attachent une Pustule toxique qui peut être Empoisonnée. Les Pustules Détonent après une certaine durée ou lorsque suffisamment de Poison a été appliqué, infligeant des dégâts de plus en plus importants en fonction des dégâts de Poison emmagasinés et appliquant du Poison dans une zone autour d'elles.
Prépare votre Lance ou votre Arc actif, Améliorant vos prochaines Attaques Répétables à l'Arc ou à la Lance tirant des Projectiles afin qu'elles Convertissent des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid et Déclenchent des Fragments de glace au Toucher. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge de frénésie. Ne peut pas Améliorer les Aptitudes Prolongées.
Tant que cette aptitude est active, invoque des Essaims azmériens éphémères lorsque vous tuez des ennemis affectés par des Altérations élémentaires ou que vous touchez des ennemis Rares ou Uniques affectés par des Altérations élémentaires. Les essaims sont des Créatures inciblables qui poursuivent les ennemis pour les Attaquer et qui infligent Feu féérique au Toucher.
Dépensez de la Sauvegarde runique pour Maudire les ennemis avec une Rune de Vérisium, leur infligeant Fragilité. Toucher ces ennemis retire la Malédiction pour Déclencher une explosion, Repoussant les ennemis à proximité et entraînant davantage d'accumulation d'Étourdissement en fonction de la Fragilité de la cible Touchée.
Lorsque vous Touchez avec des Attaques de Mêlée à Mains nues, projete un vent glacial qui inflige des dégâts d'Attaque à Mains nues à tous les ennemis proches et détruit les Cristaux de glace.
[DNT] Gem effect description.[DNT] Gain stack of cleansed and corrupted forms when attacking with a bow.
Tant que cette aptitude est active, Toucher avec une Attaque vous fait dépenser de la Sauvegarde runique pour invoquer une Manifestation de Vérisium, une Créature temporaire éphémère qui Attaque rapidement les ennemis à proximité et qui ignore les ordres. Les ennemis n'attaquent pas directement ces Créatures et peuvent les traverser.
Dépensez de la Sauvegarde runique pour faire surgir une paire de pylônes électrifiés devant vous qui projettent un mur d'électricité entre eux, infligeant des dégâts et Foudroyant les ennemis pris entre les pylônes. Les Projectiles que vous tirez à travers le mur deviennent chargés en énergie et libèrent cette énergie au Toucher sous forme de rayons de Foudre Ricochants.
Gemme d\'aptitude Qualité /1
(0—5)% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher
Gemme de soutien /36
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis et lui permettant d'infliger des Poisons plus puissants contre les ennemis qui Saignent.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger Flétrissure aux ennemis lorsqu'elle les Touche.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis à proximité sont marqués lorsqu'ils sont Enclins au Foudroiement. Toucher un ennemi marqué avec une Aptitude modifiée permettra de les Foudroyer.
Modifie n'importe quelle Aptitude de Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de Consommer les Altérations élémentaires au toucher pour déclencher une Décharge élémentaire. Ne peut pas modifier les Aptitudes des Créatures ni les Aptitudes qui Consomment déjà des Altérations élémentaires.
Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis. Les Aptitudes modifiées Aggravent le Saignement lorsqu'elles Touchent des ennemis qui sont sous les effets d'un Étourdissement massif.
Modifie les Aptitudes d'Attaque, leur permettant d'infliger un Coup de grâce au Toucher aux ennemis Rares et Uniques.
Modifie les Aptitudes d'Attaque, leur permettant d'infliger un Coup de grâce au Toucher aux ennemis Rares et Uniques, et augmentant le seuil à partir duquel elles peuvent infliger un Coup de grâce aux ennemis.
Modifie les Aptitudes de Frappe. Les Aptitudes modifiées ont une chance de gagner un cumul d'Enchaînement supplémentaire au Toucher. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement ses chances d'infliger des Altérations au toucher. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
Modifie les Aptitudes d'Attaque. Les Aptitudes modifiées touchent toujours les ennemis Hébétés, mais Consomment l'Hébétement au Toucher. Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas infliger l'Hébétement par elles-mêmes. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment l'Hébétement.
Modifie les Attaques à la Lance à distance. Les Aptitudes modifiées créent des Chausse-trappes lorsque les Projectiles qu'elles génèrent atteignent la fin de leur trajectoire.
Modifie les Aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les Aptitudes modifiées Consomment le Saignement au Toucher pour créer des cristaux explosifs remplis de sang, mais ne peuvent pas elles-mêmes infliger le Saignement. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment déjà le Saignement.
Modifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les Aptitudes modifiées déclenchent Explosion épineuse, qui inflige vos Dégâts d'Épines dans une Zone autour de la cible frappée. Explosion épineuse peut uniquement être déclenchée que au Toucher après que vous avez
Riposté avec des dégâts d'Épines.
Modifie les Attaques. Les Aptitudes modifiées sont bien plus susceptibles d'infliger le Saignement au Toucher contre les ennemis dont la Vie est pleine.
Modifie les Attaques que vous utilisez ou Déclenchez vous-même, leur permettant de Consommer l'Effet néfaste Paré au Toucher afin de vous octroyer une Charge de frénésie. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment déja l'Effet néfaste Paré.
Modifie les Aptitudes d'Attaque. Les Aptitudes modifiées infligent Incision au Toucher, qui rend les ennemis de plus en plus susceptibles de subir le Saignement. Tous les cumuls d'Incision sont retirés de la cible affectée lorsqu'un Saignement lui est infligé.
Modifie les Attaques, leur permettant d'Empaler au Toucher, mais les rendant incapables d'extraire l'Empalement par elles-mêmes.
Modifie les Aptitudes d'Attaque. Les Aptitudes modifiées Consomment la Mutilation au toucher, Brisant un pourcentage de l'Armure de la cible Mutilée au passage. Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas infliger la Mutiliation par elles-mêmes.
Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher. Les Aptitudes modifiées Brisent l'armure des ennemis Parés.
Modifie les Aptitudes de Fracas. Les Aptitudes modifiées Déclenchent Ronces pour créer des ronces Périlleuses qui infligent des dégâts et Mutilent les ennemis. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures ni par les Totems.
Modifie n'importe quelle Aptitude que vous utilisez vous-même et qui peut infliger des Dégâts au Toucher. Les Aptitudes modifiées Consomment l'Embrasement au Toucher pour créer des piliers de flammes, mais ne peuvent pas Embraser par elles-mêmes. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment déjà l'Embrasement ni les Aptitudes des Créatures.
Modifie les Aptitudes de Plante, leur permettant de Déclencher une explosion après être devenues Luxuriantes, Aveuglant les ennemis Touchés.
Modifie les Aptitudes de Plante qui Touchent les ennemis. Les Aptitudes modifiées Déclenchent Pustule toxique lorsqu'elles Touchent un ennemi.
Objet mods /2
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Corrompu | (5—10)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher | bow 1 crossbow 1 default 0 | |
| 1 | Unique | (25—50)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher | bow 1 crossbow 1 default 0 |
Monstres mods /48
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Unique | Vous Maudissez les Ennemis au Toucher avec Vulnérabilité Lanceur de sorts Malédiction | ||
| 1 | Unique | 20% de chances de Maudire les Ennemis au Toucher avec Vulnérabilité Lanceur de sorts Malédiction | ||
| 1 | Unique | curse on hit level projectile weakness [1] Lanceur de sorts Malédiction | ||
| de l'Endurance | 1 | Unique | 50% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher | not_str 0 default 1 |
| de la Frénésie | 1 | Unique | 50% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher | not_dex 0 default 1 |
| 1 | Unique | 25% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher | ||
| 1 | Unique | 50% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher | ||
| 1 | Unique | 50% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher | ||
| 1 | Unique | 100% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher | ||
| 1 | Unique | 100% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher | ||
| 1 | Unique | Vous Maudissez les Ennemis au Toucher avec Affaiblissement Lanceur de sorts Malédiction | ||
| 1 | Unique | Vous Maudissez les Ennemis au Toucher avec Chaînes temporelles Lanceur de sorts Malédiction | ||
| 1 | Unique | 25% de chances de Maudire les Ennemis au Toucher avec Chaînes temporelles Lanceur de sorts Malédiction | ||
| 1 | Unique | 50% de chances de Maudire les Ennemis au Toucher avec Vulnérabilité Lanceur de sorts Malédiction | ||
| 1 | Unique | 50% de chances de Maudire les Ennemis au Toucher avec Inflammabilité Lanceur de sorts Malédiction | ||
| 1 | Unique | chance to apply suppression on hit % [20] | ||
| Annihilateur | 25 | Nemesis | remove charges on hit % [100] remove flask effects on hit % [100] | Lanceur de sorts 0 rare 1 default 0 |
| Porteur de Faiblesse | 4 | Nemesis | 100% de chances de Maudire les Ennemis au Toucher avec Affaiblissement Lanceur de sorts Malédiction | rare 1 default 0 |
| Porteur de Fragilité | 1 | Nemesis | Vous Maudissez les Ennemis au Toucher avec Vulnérabilité Lanceur de sorts Malédiction | rare 1 default 0 |
| Chronophage | 25 | Nemesis | Vous Maudissez les Ennemis au Toucher avec Chaînes temporelles Lanceur de sorts Malédiction | rare 1 default 0 |
| 1 | Unique | 100% de chances de Maudire les Ennemis au Toucher avec Affaiblissement Lanceur de sorts Malédiction | ||
| Empêtrement de lianes | 15 | Nemesis | attach vines to defender on hit % chance [100] | rare 1 default 0 |
| Toucher du Blasphémateur | 1 | Torment | apply X random curses on hit [1] Lanceur de sorts Malédiction | default 1 |
| Emprise du Blasphémateur | 1 | Torment | Vous pouvez appliquer une Malédiction supplémentaire Renvoi des Malédictions Les Malédictions ont 50% d'Augmentation d'Amplitude apply X random curses on hit [2] Lanceur de sorts Malédiction | default 1 |
| Toucher du Voleur | 1 | Torment | removes % mana on hit [10] Mana | default 1 |
| Emprise du Voleur | 1 | Torment | Vole les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher monster drop additional rings amulets [5,10] remove flask effects on hit % [100] removes % mana on hit [20] Mana | default 1 |
| 1 | Unique | torment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-50] | default 1 | |
| 1 | Unique | torment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-100] | default 1 | |
| Emprise du Boucanier | 1 | Torment | 50% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher | |
| Bénédiction partagée | 1 | Bloodlines | 100% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher monster share charges with pack [1] | |
| Bénédiction partagée | 1 | Bloodlines | 100% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher monster share charges with pack [1] | |
| 1 | Unique | Vous pouvez appliquer 4 Malédictions supplémentaires Renvoi des Malédictions apply X random curses on hit [0] Lanceur de sorts Malédiction | ||
| 1 | Unique | 100% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher monster share charges with pack [1] | ||
| 1 | Unique | corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600] corrupted blood on hit duration [4000] maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100] Dégâts Physique Altération | ||
| 1 | Unique | Les Attaques de Mêlée Empoisonnent au Toucher Chaos Attaque Altération | ||
| 1 | Unique | global maim on hit [1] Attaque | ||
| 1 | Unique | 50% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 50% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque 50% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 100% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher 400% d'Augmentation de la Distance de Repoussement Attaque Lanceur de sorts Vitesse | ||
| 1 | Unique | drop ground tar on hit % [35] | ||
| 1 | Unique | kill and delete on hit [1] | ||
| 1 | Unique | 50% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Physique Attaque | ||
| 1 | Unique | Vos Sorts Entravent les Ennemis au Toucher Lanceur de sorts | ||
| Contact de dégénérescence | 1 | Delirium | affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9] affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] Vie Bouclier d'énergie | |
| Contact paralysant | 1 | Delirium | affliction monster debuff action speed +% on hit [-6] Vitesse | |
| Contact d'érosion | 1 | Delirium | affliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Dégâts | |
| Contact diluant | 1 | Delirium | affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9] affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9] | |
| 1 | Unique | Inflige 1 Lianes agrippantes au Toucher | ||
| 1 | Unique | Vous Écrasez au Toucher | ||
| 1 | Unique | Les Monstres ont (80—100)% de chances de retirer les Charges au Toucher |
Carte mods /38
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Unique | Les Monstres ont (10—15)% de chances de voler des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher 7% Davantage de Taille des Groupes 10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_low 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres ont (15—20)% de chances de voler des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher 7% Davantage de Taille des Groupes 10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_medium 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres ont (20—25)% de chances de voler des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher 7% Davantage de Taille des Groupes 10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_high 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres ont (20—25)% de chances de voler des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher 7% Davantage de Taille des Groupes 10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_highest 1 default 0 | |
| du Venin | 1 | Unique | Les Monstres Empoisonnent au Toucher map item drop quantity +% [10] Chaos Altération | secret_area 1 default 0 |
| du Venin | 69 | Unique | Les Monstres Empoisonnent au Toucher Dans la Zone, les Objets trouvés ont (1—3)% de chances d'être Corrompus La Zone contient 1 Groupes supplémentaires de Monstres vaal Corrompus map item drop quantity +% [10] Chaos Altération | secret_area 1 default 0 |
| du Venin | 1 | Unique | Les Monstres Empoisonnent au Toucher 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Chaos Altération | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| du Venin | 1 | Unique | Les Monstres Empoisonnent au Toucher map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Chaos Altération | secret_area 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| du Venin | 1 | Unique | Les Monstres Empoisonnent au Toucher 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Chaos Altération | secret_area 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (21—25)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Chaos | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | Unique | Les Monstres Rajoutent (21—25)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Chaos | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (31—35)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Chaos | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (31—35)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Chaos | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Unique | Les Monstres Rajoutent (31—35)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Chaos | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres ont 15% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres ont 10% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 73 | Unique | Les Monstres ont 15% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres ont 20% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres ont 20% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Unique | Les Monstres ont 20% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| de la Frénésie | 1 | Unique | Les Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| de la Frénésie | 1 | Unique | Les Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de la Frénésie | 1 | Unique | Les Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de l'Endurance | 1 | Unique | Les Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| de l'Endurance | 1 | Unique | Les Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de l'Endurance | 1 | Unique | Les Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| du Pouvoir | 1 | Unique | Les Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| du Pouvoir | 1 | Unique | Les Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| du Pouvoir | 1 | Unique | Les Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Cécité | 1 | Unique | Les Monstres Aveuglent au Toucher 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| de la Cécité | 1 | Unique | Les Monstres Aveuglent au Toucher map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de la Cécité | 1 | Unique | Les Monstres Aveuglent au Toucher 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Restriction | 1 | Unique | Les Sorts des Monstres Entravent au Toucher 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| de la Restriction | 1 | Unique | Les Sorts des Monstres Entravent au Toucher map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de la Restriction | 1 | Unique | Les Sorts des Monstres Entravent au Toucher 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | expedition_logbook 1 default 0 |
| de l'Amenuisement | 1 | Unique | Les Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| de l'Amenuisement | 1 | Unique | Les Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de l'Amenuisement | 1 | Unique | Les Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | expedition_logbook 1 default 0 |
Delve Area mods /17
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Les Monstres Empoisonnent au Toucher 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Chaos Altération | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (21—25)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique Chaos | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (31—35)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique Chaos | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Les Monstres Aveuglent au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Les Sorts des Monstres Entravent au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Les Monstres ont (30—60)% de chances de gagner une Charge de frénésie au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Les Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Les Monstres ont (30—60)% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Les Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Les Monstres ont (30—60)% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Les Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Les Monstres ont (10—15)% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Les Monstres ont (16—25)% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Les Monstres ont (26—35)% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Les Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Les Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Les Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 |
Heist Area mods /14
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 73 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (21—25)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 78 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (31—35)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 73 | Préfixe | Les Monstres ont 15% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Altération | default 1 | |
| 78 | Préfixe | Les Monstres ont 20% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Altération | default 1 | |
| du Venin | 1 | Suffixe | Les Monstres Empoisonnent au Toucher heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Chaos Altération | default 1 |
| de la Frénésie | 1 | Suffixe | Les Monstres ont (30—60)% de chances de gagner une Charge de frénésie au Toucher heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de la Frénésie | 68 | Suffixe | Les Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de l'Endurance | 1 | Suffixe | Les Monstres ont (30—60)% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de l'Endurance | 68 | Suffixe | Les Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| du Pouvoir | 1 | Suffixe | Les Monstres ont (30—60)% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| du Pouvoir | 68 | Suffixe | Les Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de la Cécité | 46 | Suffixe | Les Monstres Aveuglent au Toucher heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| de la Restriction | 46 | Suffixe | Les Sorts des Monstres Entravent au Toucher heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| de l'Amenuisement | 46 | Suffixe | Les Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
Divers mods /4
| Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| de l'Écartement | 1 | Jewel | Unique | (4—6)% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher | default 1 |
| de l'Empalement | 1 | Jewel | Unique | (5—7)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Physique Attaque | not_str 1 default 1 |
| 1 | Jewel | Unique | Les Pièges et les Mines ont 25% de chances d'Empoisonner au Toucher Chaos Altération | ||
| d'une Auto-possession | 1 | MemoryLines | Suffixe | Les joueurs sont Possédés dans les Zones Les Monstres sont considérés comme Traversés lorsqu'ils sont Touchés par des joueurs memory line type hash [19174] | memory_line_kirac 0 default 0 |
Objet /26
Carquois toxique
Prérequis : Niveau 39
(20—30)% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les Attaques
Massue enclume
Dégâts Physiques: 101-136
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.05
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 67, 134 For
Écrase les Ennemis au Toucher
Massue forgée runeforgée
Dégâts Physiques: 147-199
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.05
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 40, 72 For
Écrase les Ennemis au Toucher
Massue de forgeron
Dégâts Physiques: 75-102
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.05
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 48, 86 For
Écrase les Ennemis au Toucher
Massue forgée
Dégâts Physiques: 26-35
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.05
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 11, 23 For
Écrase les Ennemis au Toucher
Griffe à tranchant
Dégâts Physiques: 11-38
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.7
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 28, 52 Dex
(15—25)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Idole de Fil-de-soie
Majesté sculptée
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Gants: Les Compagnons gagnent Assaut pendant 4 secondes lorsqu'ils Touchent les cibles que vous avez Marquées
Lié :
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 50%
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
un Joyau basique Rare
 
Rubis Suffixe: Vous Abasourdissez les Ennemis au Toucher tant que vous avez une Émeraude et un Saphir enchâssés
Saphir Suffixe: Vous infligez Exposition Élémentaire au Toucher tant que vous avez un Rubis et une Émeraude enchâssés
Hache à crochet
Dégâts Physiques: 5-14
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 4, 9 For
Grande hache dentelée
Dégâts Physiques: 43-99
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.15
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 40, 56 For, 23 Dex
Marteau élaboré
Dégâts Physiques: 31-38
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 36, 65 For
Lance de chasse
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Dégâts Physiques: 10-17
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 10, 9 For, 17 Dex
Bâton de combat lourd
Dégâts Physiques: 39-81
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 45, 63 Dex, 26 Int
Sceau abyssal
Prérequis : Niveau 40
Inflige Dépérissement abyssal au Toucher
Marteau structuré
Dégâts Physiques: 49-60
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 62, 109 For
Lance filante
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Dégâts Physiques: 31-52
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 48, 27 For, 67 Dex
Lance de chasse runeforgée
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Dégâts Physiques: 65-108
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 38, 23 For, 54 Dex
Marteau fortifié
Dégâts Physiques: 60-73
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 79, 163 For
Bâton de combat d'écraseur de crânes
Dégâts Physiques: 59-122
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 75, 127 Dex, 50 Int
Lance de traque
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Dégâts Physiques: 47-79
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 77, 50 For, 127 Dex
Rune de Culmination
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 15
Masse à une main ou Bâton de combat: Rolls only the minimum or maximum Damage value for Physical Damage
Lié :
Masse à une main ou Bâton de combat: 20% d'Augmentation de la Durée du Saignement
Rune d'Accumulation
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 15
Gants: Vous gagnez 3 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques, Vous gagnez 1 de Mana par Ennemi Touché avec des Attaques
Arbalète, Arc ou Lance: On Hitting an enemy, gains maximum added Cold damage equal to the enemy's Power for 20 seconds, up to a total of 32
Lié :
Arbalète, Arc ou Lance: 30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Héritage de « Défenses d'Édyrn »
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Armures: 50% de chances d'infliger le Saignement au Toucher, Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité
Lié :
Héritage de « L'Épine de sang »
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Objets enchâssables et empilables Delve: Ajoute 4 à 8 Dégâts Physiques, Inflige le Saignement au Toucher
Lié :
Objets enchâssables et empilables Delve: Les Saignements que vous infligez ont 10% d'Augmentation d'Amplitude
Héritage de « Olrovasara »
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Masses à une main: Lorsque vous Touchez un Ennemi, vous gagnez des Dégâts de Foudre maximaux supplémentaires équivalents à sa Puissance pendant 20 secondes, jusqu'à un total de 120
Lié :
Unique /25
Prérequis : Niveau 2
(80—100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Vous gagnez (10—15) de Vie par Ennemi Tué
25% du Coût en Mana des Sorts est Converti en Coût de Vie
Prérequis : Niveau 33, 31 Dex, 31 Int
+(50—70) de Mana maximal
+(20—30)% à la Résistance à la foudre
Perdez toutes vos Charges de pouvoir en atteignant votre maximum de Charges de pouvoir
Vous êtes Électrocuté lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir
Prérequis : Niveau 11, 21 For
(120—160)% d'Augmentation de l'Armure
Prérequis : Niveau 33, 42 Dex
(40—60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(7—17)% à la Résistance au chaos
(6—10) de Vie Régénérée par seconde
Les cibles peuvent être affectées par +1 de vos Poisons en même temps
Prérequis : Niveau 4, 6 Dex, 6 Int
(4—6)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous ne pouvez pas infliger d'Altérations élémentaires
Prérequis : Niveau 28, 41 Dex, 18 Int
+(50—100) au Score de Précision
(10—20)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 1
(3—6) de Vie Régénérée par seconde
Prérequis : Niveau 36
+(20—30) de Dextérité
Tous les Dégâts au Toucher subis pendant que vous êtes Empoisonné Contribuent à l'Amplitude des Frigorifications vous affectant
Tous les Dégâts au Toucher contre des cibles Empoisonnées Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
Prérequis : Niveau 22, 41 For
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux
Toutes les Attaques sont considérées comme des Attaques Améliorées
Vous ne pouvez pas utiliser de Cris de guerre
Prérequis : Niveau 60, 42 For
(300—400)% d'Augmentation de l'Armure
Vous gagnez (3—6) de Rage au Toucher
Vous gagnez une Charge aléatoire lorsque vous atteignez votre Maximum de Rage, pas plus d'une fois toutes les (3—6) secondes
Vous perdez toute votre Rage en atteignant votre maximum de Rage
(-10—10) à la Rage maximale
Prérequis : Niveau 1
(60—100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(60—100) de Mana maximal
+(7—13)% à la Résistance au chaos
Les sorts ont 25 % de chance d'infliger flétrissement pendant 4 secondes lors de dégâts instantanés.
Prérequis : Niveau 36
+(20—30) de Force
Tous les Dégâts au Toucher subis pendant que vous Saignez Contribuent à l'Amplitude des Frigorifications vous affectant
Tous les Dégâts au Toucher contre des cibles qui Saignent Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
Prérequis : Niveau 1
N'inflige pas de Dégâts élémentaires
Tous les Poisons émanant de cette Arme affectent la cible en même temps
Cette Arme Empoisonne toujours au Toucher
Prérequis : Niveau 5, 10 Dex
(150—200)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(10—15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(15—30) de Force
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux
Vous ne pouvez pas utiliser d'Attaques à Projectiles
Prérequis : Niveau 33, 20 For, 47 Dex
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (10—20)% plus rapidement
Lorque cette Arme Aggrave des Saignements sur la cible, elle Aggrave aussi tous les Embrasements l'affectant
Prérequis : Niveau 33, 48 Int
(100—200)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30—50)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
+25% de chances de vous faire Empoisonner
Prérequis : Niveau 39
(20—30)% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les Attaques
Vous gagnez (10—15) de Mana par Ennemi Tué
(10—20)% d'Augmentation de la Durée du Poison
(20—30)% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les Attaques
Aveugle les cibles que vous Empoisonnez
local display triggers level x toad on kill [1]
Prérequis : Niveau 75, 114 Int
(10—20)% de Réduction de la Vitesse d'incantation
(5—10)% d'Augmentation de l'Intelligence
2% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 10 d'Intelligence
Inflige Exposition Élémentaire au Toucher, diminuant les Résistances Élémentaires Totales de (50—60)%
Prérequis : Niveau 72, 46 For, 115 Dex
(100—120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(10—16)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Votre Présence a (60—80)% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes de Lance infligent une Lance héliotrope au Toucher, jusqu'à un maximum de 30 par cible
Prérequis : Niveau 65, 114 Int
(8—16)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(20—30) d'Intelligence
Les Créatures ont (80—120)% d'Augmentation de Dégâts
Prérequis : Niveau 65, 67 For, 67 Int
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
(15—25)% des Dégâts subis au Toucher ignorent le Bouclier d'énergie si votre Bouclier d'énergie est en dessous de la moitié
Gain 1 Runic Binding on Hit with Spells, no more than once every 0.5 seconds
Lose all Runic Bindings when you Shapeshift to gain that much Unbound Potential
Lose all Runic Bindings when you Shapeshift to gain that much Unbound Potential
Prérequis : Niveau 5, 9 For, 8 Int
(60—90)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(6—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(7—14) de Force
Passive /1
Vos Sorts ont 15% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher
Ascendancy Passive /1
Joyau intemporel Passive /6
(25—35)% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
25% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Si vous avez au moins 150 de Ferveur, vos Sorts vous font gagner Éruption arcanique au Toucher
Si vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez 10% de chances d'infliger Exposition au feu au Toucher
Si vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez 10% de chances d'infliger Exposition au froid au Toucher
Si vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez 10% de chances d'infliger Exposition à la foudre au Toucher
10% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
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