発火
デバフは[Fire|火]継続ダメージを付与する
base_ignite_damage_taken_per_minute
Ignited
Attribute /4

ignited

名前全ての説明を表示
BuffIcon
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID13
Codebase ignite damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
Ignite Ref /106
発火
発火は、状態異常の一種で、継続ダメージを与え、デフォルトで4秒間持続する。

ヒットが発火を付与する確率は、対象に付与された可燃性強度の合計によって決定される。これにはそのヒットで追加した分も含まれる。

ヒットに含まれるダメージが、発火の強度寄与する。そのため、ヒットで与えるダメージが大きくなるほど、より強力な発火を付与するようになる。
発火効果の基礎強度は、それを付与したヒットが与えたダメージの20%と同量のダメージを毎秒与える。これはヒットで与えた最終的なダメージを使用して計算されるが、ヒットから受けるダメージを増減させるモッドは計算に利用されない。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。

敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は発火から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (耐性貫通など)は影響を与えない。
耐性 +(30—50)%
受ける発火の持続時間が(30—50)%減少する
物理ダメージの50%をダメージとして受ける
25から35ダメージ
スキルを付与: レベル 5 ソーラーオーブ
ダメージが(80—120)%増加する
キャストスピードが(10—20)%増加する
可燃性強度100%増加する
発火強度100%増加する
回避力(80—100)%増加する
耐性 +(15—25)%
光半径30%増加する
プレイヤーの存在下にいる敵は100の基礎ダメージを与えられたと仮定して発火を受ける
最大ライフ +(30—40)
全ての元素耐性 +(10—15)%
元素ダメージが(15—30)%増加する
プレイヤーが状態異常を付与し敵が影響を受けている[ElemetalAilements|元素系状態異常]の数ごとに敵が受けるダメージが(15—20)%増加する
敵に付与した発火感電および冷却の持続時間が(30—40)%減少する
スピリット +(10—15)
見つかるアイテムのレアリティ(10—15)%増加する
マナ自動回復レートが(15—30)%増加する
全てのスキルのレベル +(1—4)
敵を発火させた時に100ダメージを受ける
最大ライフ +(40—60)
筋力 +(10—20)
耐性 +(30—40)%
発火を付与されることがない
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -10
移動スピードが20%増加する
最大ライフ +(40—60)
耐性 +(20—30)%
移動中に地面に発火領域を生成し、8秒持続する。プレイヤーのライフの10%と同量のダメージを与えたと仮定して敵を発火させる
アーマーおよびエナジーシールド(30—50)%増加する
プレイヤーは冷却を付与された後6秒間は冷却を付与されることがない
プレイヤーは凍結を付与された後6秒間は凍結を付与されることがない
プレイヤーは発火を付与された後6秒間は発火を付与されることがない
プレイヤーは感電を付与された後6秒間は感電を付与されることがない
付与した呪いはプレイヤー自身に反射される
回避力およびエナジーシールド(40—60)%増加する
全ての元素耐性 +(10—20)%
ヒットによるダメージが可燃性および発火強度の代わりに感電確率に寄与する
ヒットによる冷気ダメージが冷却強度および凍結蓄積の代わりに可燃性および発火強度寄与する
ヒットによるダメージが感電確率の代わりに凍結蓄積に寄与する
移動スピードが10%減少する
アーマーおよびエナジーシールド(50—100)%増加する
最大ライフ +100
プレイヤーに対する冷却の効果が(35—50)%減少する
プレイヤーに対する発火効果(35—50)%減少する
プレイヤーに対する感電効果(35—50)%減少する
3から5の火ダメージをアタックに追加する
(3—5)から(6—9)の火ダメージをアタックに追加する
最大マナ +(30—50)
可燃性強度50%増加する
投射物発火状態の敵を全て貫通する
アタックはダメージの(5—10)%を追加ダメージとして獲得する
耐性 +(20—30)%
ダメージが(20—30)%増加する
毎秒(3.1—6)のライフを自動回復する
マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
プレイヤーが付与した発火は1.5m以内に1秒間留まった他の敵にも伝染する
回避力 +(60—100)
最大エナジーシールド +(30—50)
倒した敵1体ごとに(25—35)のマナを獲得する
発火時に冷気の曝露を付与する
敵を感電させた時に火の曝露を付与する
クリティカルヒット時に雷の曝露を付与する
アーマーおよびエナジーシールド(100—150)%増加する
毎秒(25—35)のライフを自動回復する
受ける発火の持続時間が(30—50)%減少する
エナジーシールドの現在値1%ごとに1%上昇したアーマーを持っていると仮定してヒットに対して防御する
プレイヤーに対する出血の持続時間が(30—50)%減少する
混沌耐性 +(7—13)%
マナ自動回復レートが(15—30)%増加する
発火強度50%増加する
敵に対する発火の持続時間が50%減少する
プレイヤーにより発火を付与された敵は発火からダメージの代わりに混沌ダメージを受ける
use unique blackflame ignite effect [1]
発火すると使用される
プレイヤーが敵を倒した時に(20—25)%の確率でチャージを1獲得する
使用時に発火領域を4秒間生成し、最大ライフの500%と同量のダメージを与えたと仮定して敵を発火させる
スキルを付与: レベル 11 ファンタズマルアロー
投射物の範囲が50%減少する
(76—98)から(126—193)ダメージを追加する
可燃性強度(30—50)%増加する
発火強度(10—20)%増加する
ライフ回復レートが30%減少する
ヒットにより受ける物理ダメージ -30
アタックヒットスペクトラルファイヤー8秒間付与する
いずれかのスキルで使用したマナを燃料とし、蓄積した燃料を使用し、手からの奔流を呼び出し、前方にいる敵を発火させる。チャネリングした時間が長いほど炎は強力になる。もし可能ならば、ファイヤーインフュージョンを消費し、発火領域も生成できるようになる。
効果発動中、アタックでオーバーキルダメージを与えた敵は爆発し、与えたオーバーキルダメージに応じて近くの敵を発火させる。
ワイバーンシェープシフトし、マグマの玉を放ち、地面に当たった時に範囲ダメージを与える。スキルは連鎖し、前方へ跳ねながら複数回ダメージを与える。マグマの亀裂またはボルケーノの上に当たるとそれらをスラムを行ったかのようにアクティベートする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、付与した発火が近くの敵に伝染するようにする。
アタックをサポートし、発火状態の敵に対して追加のダメージを与えられるようにするが、そのスキル自体では敵を発火できなくする。
ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を燃焼させる。燃焼により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を燃焼させる。燃焼により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を燃焼させる。燃焼により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
キャラクターの前方にの壁を生成し、範囲内の全ての敵を発火させる。プレイヤーおよびその味方が放ち壁を通り抜けた投射物は追加のダメージを与える。もし可能ならば、ライト二ングインフュージョン消費し、その投射物ダメージを追加するようになる。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げ、付与した発火 がダメージをより素早く与えるようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、ヒットのダメージが低下するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、ヒットのダメージが低下するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、発火の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、発火をより長く持続するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、クリティカルヒット時に発火の持続時間を更新するようにする。
アクティブ中、敵を発火した時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
アクティブ中、敵を凍結感電または発火させた時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
凍結感電または発火状態の敵から元素のエネルギーを消費し、元素の爆発を起こし、インフュージョンレムナントを残す。爆発は同じ種類の状態異常の影響を受けている他の敵にも伝染するが、その敵からさらには伝染しない。フロストボルトにキャストして巨大な氷の爆発を起こすこともできる。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、凍結状態の敵を発火させた時に凍結消費し、発火の効果をブーストする。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、サポートされたスキルにより感電を付与された敵が発火から火ダメージに加えて、発火のダメージの一定割合をダメージとして受けるようにする。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスペルをサポートし、敵に付与した元素系状態異常を消費し、エレメンタルディスチャージをトリガーする。ミニオンスキルはサポートできない。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、発火させた敵が一定確率で爆発するようにする。
敵に向かってダッシュし、敵の耐性を弱体化させる。プラスの元素耐性の値を持つ敵にヒットを与えると、短い間その敵の最も高い属性の元素耐性を0にまで下げ、インフューズウェポンをトリガーし、プレイヤーのスピアに下げた元素属性と対応する元素属性のサージを最大量付与する。もしこのスキルが敵の耐性を下げなければ、そのクールダウンはリセットされる。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
地面から溶けた岩をえぐり出し、対象に向かって投げつける。 投射物は衝突時に爆発し、敵にダメージを与え、破片が後ろへ円錐状に飛散する。
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
敵をヒットするスキルをサポートし、敵を発火させた時に曝露を付与するようにする。
アクティベートすることで復活するインファーナルハウンドを召喚する。ハウンドは近くの敵を発火させる。
アクティブ中に、プレイヤーが敵を凍結感電または発火させた時に、エネルギーを生成する。十分なエネルギーが貯まった時にこのインボケーションを使用すると、エネルギーを消費し、ソケットされたスペルをトリガーする。十分なエネルギーがあれば、ソケットされたスペルを複数回トリガーできる。
アクティブ中、敵に付与した凍結感電発火またはアーマー完全破壊消費し、クロスボウをリロードし、グレネードのクールダウン使用回数を1回分回復し、一定時間クロスボウアタックがボルトを消費しないバフを付与する。この効果は数秒に1度だけ起きる。
投射物を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成された投射物発火状態の敵を常に貫通するようになるが、サポートされたスキル自体では発火を付与できなくなる。
プレイヤー自身が使用するスラムスキルをサポートする。発火状態かつ完全アーマー破壊状態の敵に対するサポートされたスキルによるヒットクラッシングブローと見なされる。ヘビースタン状態、発火状態かつ完全アーマー破壊状態の敵に対するサポートされたスキルによるヒットは敵を威嚇する。
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与された発火の持続時間を短くする。
プレイヤー自身が使用する近接ストライクスキルをサポートする。発火状態の敵に対する、サポートされたスキルによるヒット時にヴォルカニックエラプションをトリガーする。
効果発動中、アタックでオーバーキルダメージを与えた敵は爆発し、与えたオーバーキルダメージに応じて近くの敵を発火させる。
ワイバーンシェープシフトし、敵にオイルを飛ばし、投射物が着弾した地点にオイル領域を生成する。もし可能ならばパワーチャージを消費し、代わりにオイル領域を生成しない電荷を帯びたオイルのバラージを継続的にチャネリングする。投射物は連続して放たれ、複数の投射物は同じ対象に複数回ヒットすることができる。
ワイバーンシェープシフトし、空に向かって飛び上がり、炎の奔流で敵を焼く。短い時間の後、チャネリングは終わるが、憤怒を使用することで延長できる。もし可能ならばパワーチャージを使用し、スキルを強化し、追加のダメージを獲得し、憤怒の使用がよりゆっくりになる。
パワーチャージを消費し、元素の能力を極め、元素ダメージを獲得し、異なるダメージタイプでも元素系状態異常を付与できる能力を獲得する。パワーチャージの数が最大の時だけ使用できる。
ダメージヒットを与える、プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルはヒット時に発火消費し、火柱を生成するが、そのスキルでは発火を付与できなくなる。すでに発火消費するスキルをサポートできず、ミニオンのスキルを変更できない。
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが発火寄与するようにする。
スペルスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵を発火させた時にエレメンタルアルコンを獲得するようにする。
敵を発火させることで獲得したグローリーを使用しウォークライを行い、プレイヤーはカオムの具現化となる。カオムの具現化となっている間、移動中にヴォルカニックステップをトリガーし、近接ストライクスラム先祖の加護を受ける。またプレイヤーの近接ストライクはヴォルカニックエラプションをトリガーする。
アビスの鎌を呼び出し、対象とした範囲で振り回す。敵に火ダメージを与え、発火消費し、火柱を生成する。トリガーされることができない。
アクティブ中、対象を凍結感電または発火させた時に一定確率でインフュージョンレムナントを1個生成する。
敵をヒットするウィンドスキルをサポートする。サポートされたスキルによる発火状態の敵に対するヒットはその敵の背後のコーン状範囲に炎の爆発をトリガーするようにする。
敵をヒットするウィンドスキルをサポートする。サポートされたスキルによる発火状態の敵に対するヒットはその敵の背後のコーン状範囲に炎の爆発をトリガーし、他のヒットを受けた敵に最初の敵の発火伝染するようにする。
消火のチャーム
3秒間持続
使用時に4030チャージを消費
現在40チャージ
発火への完全無効化を付与する
装備条件: レベル 32
発火すると使用される
ソケットされたサポートジェムの色の中で最も数が多いものが青なら冷却に完全無効化になる
ソケットされたサポートジェムの色の中で最も数が多いものが赤なら発火に完全無効化になる
ソケットされたサポートジェムの色の中で最も数が多いものが緑なら感電に完全無効化になる
アーマー+30%が火ダメージにも適用される
プレイヤーに対する発火効果30%減少する
受ける発火の持続時間が25%減少する
元素系状態異常閾値40%増加する
発火状態の間アーマー50%増加する
発火状態の間、ダメージが50%増加する
プレイヤーに対する発火効果50%減少する
プレイヤーから発火を付与された敵は発火状態であった秒数ごとに受けるダメージが1%増加する、最大10%
プレイヤーが発火を付与するとプレイヤーにも反射される
プレイヤーに対する発火効果40%減少する
発火強度20%増加する
敵に対する発火の持続時間が20%増加する
可燃性強度80%増加する
プレイヤーにより発火を付与された敵の火耐性-5%される
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が15%速くなる
敵に対する発火の持続時間が10%増加する
発火状態の敵に対するヒットダメージが25%増加する
発火状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
ダメージが15%増加する
発火強度10%増加する
ダメージは10%の耐性を貫通する
マスタリー: ベスティアリー
直近プレイヤーが敵を発火させていれば元素ダメージが30%増加する
可燃性強度80%増加する
発火状態の敵に対するヒットダメージが40%増加する
過去8秒間に発火を付与した敵の数ごとにアタックの効果範囲が4%増加する、最大40%
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が18%速くなる
元素系状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが25%増加する
敵に付与した発火感電および冷却の持続時間が15%増加する
プレイヤーに対する発火効果40%減少する
発火領域の上にいる間、ダメージの15%を追加ダメージとして獲得する
感電状態の時にマナ自動回復レートが30%増加する
凍結中のアーマー +500
スタン閾値21%増加する
元素系状態異常閾値21%増加する
発火状態の間ライフ自動回復レートが30%増加する
スペルは火ダメージの100%を混沌ダメージ変換する
スペルによる混沌ダメージ可燃性発火強度寄与する
スペルによって付与された発火は火ダメージの代わりに混沌ダメージを与える
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーと存在下にいる味方による全てのダメージは
可燃性および発火強度寄与する
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーがクリティカルヒットを与えた時に発火状態になり、プレイヤーのライフとエナジーシールド15%を毎秒ダメージとして受ける
火ダメージ
火ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。火耐性により軽減される。火ダメージヒットは、与えたダメージに基づいて可燃性を付与し、そのデバフは発火確率を付与する。
状態異常
状態異常は一般的なデバフの一群でそれぞれ特定のダメージ属性と結びついている。状態異常を列挙すると: 出血発火冷却凍結麻痺およびがある。
ダメージ性状態異常
ダメージを与える状態異常には出血発火およびがある。
元素系状態異常
元素系状態異常には発火冷却凍結感電および麻痺がある。
可燃性
可燃性は、ヒットによって対象を発火させる確率を付与するデバフである。それ自体は状態異常ではないが、発火とは密接に関連している。

ヒットによるダメージは、可燃性の強度寄与する。そのため、より多くのダメージを与えるヒットほど、発火させる確率が高くなる。

可燃性の基本の強度は、対象の状態異常閾値の5%に相当するダメージごとに、1%の発火確率を付与する。
可燃性は、ヒットが対象を発火するかどうかを判定する前に付与されるため、そのヒットの発火確率に影響する。

対象に付与された可燃性によってヒット発火する確率が生じるため、状態異常を付与する確率を増加させるモッドは、付与された可燃性の強度を増加させる。

対象を直接ヒットしないが、ヒットしたかのように発火させる効果 (例: 発火領域 )も可燃性を付与するが、発火の確率を判定するランダムなロールを行わない。
そのような効果は、対象に蓄積した可燃性が合計50%に達して初めて、発火を発生させる。

可燃性の複数のインスタンスがスタックし、ヒットが対象を発火させる確率を最大100%まで上げる。
各可燃性のインスタンスには独立した持続時間があり、デフォルトでは8秒間持続する。
燃焼
敵が受ける継続ダメージを燃焼ダメージと呼ぶ。通常これは敵が発火することで引き起こされる。
発火領域
発火領域は敵がその中に立っている間、その敵に可燃性を繰り返し付与し、その確率が50%に達した時に発火を付与する。デフォルトでは、発火領域は別途記載されていない場合、4秒間持続し、2mの半径を持つ。
発火を悪化させる
悪化した発火は100%の追加ダメージを与える。

発火デバフが悪化したら、その持続時間が切れるまで悪化したままになる。

出血のように、発火デバフのインスタンスは個別に悪化状態、もしくは悪化していない状態をとれる。
ダメージ変換
ダメージは、あるタイプから別のタイプに変換できる。これにより、新しいダメージ属性を与えるようになり、新しいダメージ属性に対するモッドでスケールされるようになり、元々のダメージ属性に対するモッドではスケールされなくなる。

例えば、ダメージをダメージに変換した場合には、ダメージモッドに応じてスケールされ、感電を引き起こすようになるが、ダメージモッドに合わせてスケールさせることはなくなり、発火を引き起こさなくなる。

ダメージ変換は2段階で行われ、スキル固有の変換が最初に行われ、その他のソースによる変換が行われる。継続ダメージは変換できない。
オイル塗れ
オイル塗れの敵はその移動スピードが減速し、曝露を付与され、付与される可燃性強度が200%上昇する。

発火領域または起爆スキルはオイル塗れの敵を発火させるが、そうすることでオイルが取り除かれるが、曝露はその発火の持続時間中維持される。
オイル領域
オイル領域内に立っている敵はその移動スピードが減速し、曝露を付与される。

発火状態の敵、発火領域または起爆スキルでオイルに触れると敵を炎上させることができ、敵を減速させる代わりに敵を発火させる。だが、曝露は付与されたままになる。
アンバウンドフューリー
敵を冷却感電または発火することでアンバウンドフューリーが1付与される。敵を凍結または麻痺させるとアンバウンドフューリーが6付与される。
状態異常に寄与するダメージ
デフォルトでは、それぞれの状態異常は特定のダメージ属性のみに基づいて計算される。例えば、発火の付与の時にはヒットの中のダメージだけが検討される。

他のダメージ属性が状態異常に寄与するようにするとは、その状態異常の計算をするときに、対象のダメージ属性を全て合計して計算することを意味する。

ヒットダメージを状態異常確率または蓄積に使う状態異常では、そのダメージ属性が状態異常を付与する能力を獲得することを意味する。ヒットダメージ状態異常ダメージの計算のみに使う状態異常の場合 (出血)、その状態異常を付与する方法(出血確率または確率 )が必要である。
スペクトラルファイヤー
スペクトラルファイヤーのデバフの影響を受けた対象は発火からダメージを受けなくなる。代わりにそのダメージによりスペクトラルファイヤーを与えられる。スペクトラルファイヤーのデバフが消失した時または対象が死亡した時に、スペクトラルファイヤーは爆発し、吸収した全てのダメージを1.8m以内の影響を受けていた敵を含む、全ての敵に与える。
ブラックフレームコヴェナント
スペルは火ダメージの100%を混沌ダメージ変換する。スペルによる混沌ダメージ可燃性発火強度寄与する。スペルによって付与された発火は火ダメージの代わりに混沌ダメージを与える。
流転
流転の影響を受けている間、混沌ダメージはランダムに、凍結蓄積、可燃性および発火の強度、または感電確率のいずれかにランダムに寄与するようになる。寄与する先は2秒ごとに変化する。
発火複合
このスキルの単一の使用で既に発火状態になっている対象を発火させると、既存の発火が取り除かれ、新しい発火をブーストする。新しい発火強度はこの方法で複合した発火の強度の合計数値により倍増する。
発火
発火は、状態異常の一種で、継続ダメージを与え、デフォルトで4秒間持続する。

ヒットが発火を付与する確率は、対象に付与された可燃性強度の合計によって決定される。これにはそのヒットで追加した分も含まれる。

ヒットに含まれるダメージが、発火の強度寄与する。そのため、ヒットで与えるダメージが大きくなるほど、より強力な発火を付与するようになる。
発火効果の基礎強度は、それを付与したヒットが与えたダメージの20%と同量のダメージを毎秒与える。これはヒットで与えた最終的なダメージを使用して計算されるが、ヒットから受けるダメージを増減させるモッドは計算に利用されない。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。

敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は発火から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (耐性貫通など)は影響を与えない。
スキルジェム /18
いずれかのスキルで使用したマナを燃料とし、蓄積した燃料を使用し、手からの奔流を呼び出し、前方にいる敵を発火させる。チャネリングした時間が長いほど炎は強力になる。もし可能ならば、ファイヤーインフュージョンを消費し、発火領域も生成できるようになる。
効果発動中、アタックでオーバーキルダメージを与えた敵は爆発し、与えたオーバーキルダメージに応じて近くの敵を発火させる。
ワイバーンシェープシフトし、マグマの玉を放ち、地面に当たった時に範囲ダメージを与える。スキルは連鎖し、前方へ跳ねながら複数回ダメージを与える。マグマの亀裂またはボルケーノの上に当たるとそれらをスラムを行ったかのようにアクティベートする。
キャラクターの前方にの壁を生成し、範囲内の全ての敵を発火させる。プレイヤーおよびその味方が放ち壁を通り抜けた投射物は追加のダメージを与える。もし可能ならば、ライト二ングインフュージョン消費し、その投射物ダメージを追加するようになる。
凍結感電または発火状態の敵から元素のエネルギーを消費し、元素の爆発を起こし、インフュージョンレムナントを残す。爆発は同じ種類の状態異常の影響を受けている他の敵にも伝染するが、その敵からさらには伝染しない。フロストボルトにキャストして巨大な氷の爆発を起こすこともできる。
敵に向かってダッシュし、敵の耐性を弱体化させる。プラスの元素耐性の値を持つ敵にヒットを与えると、短い間その敵の最も高い属性の元素耐性を0にまで下げ、インフューズウェポンをトリガーし、プレイヤーのスピアに下げた元素属性と対応する元素属性のサージを最大量付与する。もしこのスキルが敵の耐性を下げなければ、そのクールダウンはリセットされる。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
地面から溶けた岩をえぐり出し、対象に向かって投げつける。 投射物は衝突時に爆発し、敵にダメージを与え、破片が後ろへ円錐状に飛散する。
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
アクティベートすることで復活するインファーナルハウンドを召喚する。ハウンドは近くの敵を発火させる。
アクティブ中、敵に付与した凍結感電発火またはアーマー完全破壊消費し、クロスボウをリロードし、グレネードのクールダウン使用回数を1回分回復し、一定時間クロスボウアタックがボルトを消費しないバフを付与する。この効果は数秒に1度だけ起きる。
効果発動中、アタックでオーバーキルダメージを与えた敵は爆発し、与えたオーバーキルダメージに応じて近くの敵を発火させる。
敵に凍結感電または発火を与えることでグローリーを蓄積する。グローリーが最大値に達した時に、アズメリの女神ソラリスを召喚し、後ろに飛び退き、スピアを空中に投げる。スピアが着弾すると範囲内に強力なダメージを与え、その地点から神のスカイビームを呼び出し、定期的にパルスとして生じさせ、範囲が広がる発火領域を生成する。投射物の数のモッドはこのスキルには適用されない。
ワイバーンシェープシフトし、敵にオイルを飛ばし、投射物が着弾した地点にオイル領域を生成する。もし可能ならばパワーチャージを消費し、代わりにオイル領域を生成しない電荷を帯びたオイルのバラージを継続的にチャネリングする。投射物は連続して放たれ、複数の投射物は同じ対象に複数回ヒットすることができる。
ワイバーンシェープシフトし、空に向かって飛び上がり、炎の奔流で敵を焼く。短い時間の後、チャネリングは終わるが、憤怒を使用することで延長できる。もし可能ならばパワーチャージを使用し、スキルを強化し、追加のダメージを獲得し、憤怒の使用がよりゆっくりになる。
パワーチャージを消費し、元素の能力を極め、元素ダメージを獲得し、異なるダメージタイプでも元素系状態異常を付与できる能力を獲得する。パワーチャージの数が最大の時だけ使用できる。
敵を発火させることで獲得したグローリーを使用しウォークライを行い、プレイヤーはカオムの具現化となる。カオムの具現化となっている間、移動中にヴォルカニックステップをトリガーし、近接ストライクスラム先祖の加護を受ける。またプレイヤーの近接ストライクはヴォルカニックエラプションをトリガーする。
アビスの鎌を呼び出し、対象とした範囲で振り回す。敵に火ダメージを与え、発火消費し、火柱を生成する。トリガーされることができない。
アクティブ中、対象を凍結感電または発火させた時に一定確率でインフュージョンレムナントを1個生成する。
スキルジェム 高品質 /4
発火の持続時間が(0—20)%上昇する
オーバーキルダメージの追加の+(0—5)%が基礎発火ダメージに[Contribute|寄与]する
最大(0—2)体の発火状態の敵に追加の投射物を投げる
対象を凍結させた時にそのパワーごとに(0—2)%の確率でコールドレムナントをスポーンさせる発火状態でない対象を発火させた時に
(0—2)%の確率でファイヤーレムナントをスポーンさせる
感電状態でない対象を感電させた時に
(0—2)%の確率でライトニングレムナントをスポーンさせる
サポートジェム /25
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、付与した発火が近くの敵に伝染するようにする。
アタックをサポートし、発火状態の敵に対して追加のダメージを与えられるようにするが、そのスキル自体では敵を発火できなくする。
ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を燃焼させる。燃焼により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を燃焼させる。燃焼により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を燃焼させる。燃焼により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げ、付与した発火 がダメージをより素早く与えるようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、ヒットのダメージが低下するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、ヒットのダメージが低下するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、発火の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、発火をより長く持続するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、クリティカルヒット時に発火の持続時間を更新するようにする。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、凍結状態の敵を発火させた時に凍結消費し、発火の効果をブーストする。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、サポートされたスキルにより感電を付与された敵が発火から火ダメージに加えて、発火のダメージの一定割合をダメージとして受けるようにする。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスペルをサポートし、敵に付与した元素系状態異常を消費し、エレメンタルディスチャージをトリガーする。ミニオンスキルはサポートできない。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、発火させた敵が一定確率で爆発するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、敵を発火させた時に曝露を付与するようにする。
投射物を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成された投射物発火状態の敵を常に貫通するようになるが、サポートされたスキル自体では発火を付与できなくなる。
プレイヤー自身が使用するスラムスキルをサポートする。発火状態かつ完全アーマー破壊状態の敵に対するサポートされたスキルによるヒットクラッシングブローと見なされる。ヘビースタン状態、発火状態かつ完全アーマー破壊状態の敵に対するサポートされたスキルによるヒットは敵を威嚇する。
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与された発火の持続時間を短くする。
プレイヤー自身が使用する近接ストライクスキルをサポートする。発火状態の敵に対する、サポートされたスキルによるヒット時にヴォルカニックエラプションをトリガーする。
ダメージヒットを与える、プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルはヒット時に発火消費し、火柱を生成するが、そのスキルでは発火を付与できなくなる。すでに発火消費するスキルをサポートできず、ミニオンのスキルを変更できない。
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが発火寄与するようにする。
スペルスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵を発火させた時にエレメンタルアルコンを獲得するようにする。
敵をヒットするウィンドスキルをサポートする。サポートされたスキルによる発火状態の敵に対するヒットはその敵の背後のコーン状範囲に炎の爆発をトリガーするようにする。
敵をヒットするウィンドスキルをサポートする。サポートされたスキルによる発火状態の敵に対するヒットはその敵の背後のコーン状範囲に炎の爆発をトリガーし、他のヒットを受けた敵に最初の敵の発火伝染するようにする。
アイテム モッド /5
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
湿気りの21サフィックス受ける発火の持続時間が(36—40)%減少する 元素 状態異常body_armour 1
default 0
もみ消しの37サフィックス受ける発火の持続時間が(41—45)%減少する 元素 状態異常body_armour 1
default 0
抑え込みの50サフィックス受ける発火の持続時間が(46—50)%減少する 元素 状態異常body_armour 1
default 0
急冷の64サフィックス受ける発火の持続時間が(51—55)%減少する 元素 状態異常body_armour 1
default 0
消火の76サフィックス受ける発火の持続時間が(56—60)%減少する 元素 状態異常body_armour 1
default 0
モンスター モッド /18
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
発火の12サフィックスヒットは常に敵を発火させる
ヒットによる全てのダメージ可燃性および発火強度寄与する
fire_affinity 1
default 1
1ユニーク感電付与確率が100%増加する
active skill ignite effect +% final [33]
1ユニークbase chance to ignite % [100] 元素 状態異常
1ユニークbase chance to ignite % [50] 元素 状態異常
1ユニーク100%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常
1ユニーク100%の確率で冷却を無効化する
100%の確率で凍結を無効化する
100%の確率で発火を無効化する
感電の効果を受けない
元素 冷気 状態異常
1ユニーク確率で発火無効化
100%の確率で冷却を無効化する
100%の確率で凍結を無効化する
感電の効果を受けない
元素 冷気 状態異常
1ユニーク確率で凍結無効化
確率で冷却無効化
確率で発火無効化
感電の効果を受けない
元素 冷気 状態異常
1ユニーク確率で凍結無効化
確率で冷却無効化
100%の確率で発火を無効化する
感電の効果を受けない
元素 冷気 状態異常
放火魔の接触1トーメント耐性 +25%
物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
base chance to ignite % [10]
ダメージ 物理 元素 耐性 状態異常
default 1
放火魔の掌握1トーメント耐性 +40%
物理ダメージの60%を追加火ダメージとして獲得する
base chance to ignite % [25]
ダメージ 物理 元素 耐性 状態異常
default 1
1ユニークignite art variation [1]
1ユニークignite art variation [2]
1ユニークbase chance to ignite % [25] 元素 状態異常
三つ手のタリスマン1タリスマン50%の確率で敵を凍結させる
50%の確率で敵を感電させる
物理ダメージの30%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
base chance to ignite % [50]
ダメージ 物理 元素 冷気 状態異常
1ユニークself bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
物理 元素 混沌 アタック 状態異常
1ユニーク物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する
ヒットによる全てのダメージ可燃性および発火強度寄与する
base chance to ignite % [100]
ダメージ 物理 元素 状態異常
1ユニーク50%の確率で冷却を無効化する
50%の確率で凍結を無効化する
50%の確率で発火を無効化する
50%の確率で毒を無効化する
50%の確率で感電を無効化する
50%の確率で出血を無効化する
状態異常
マップ モッド /14
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
燃え立つ1プレフィックスエリアには発火領域がまだらに存在する
マジックモンスターの数が33%増加する
エリアで見つかるウェイストーンの量が15%増加する
ground fire art variation [1033]
map ground effect patches per 100 tiles [4]
map ground effect radius [20]
low_tier_map 1
default 0
燃え立つ1プレフィックスエリアには発火領域がまだらに存在する
マジックモンスターの数が33%増加する
エリアで見つかるウェイストーンの量が15%増加する
ground fire art variation [1033]
map ground effect patches per 100 tiles [5]
map ground effect radius [20]
mid_tier_map 1
default 0
燃え立つ1プレフィックスエリアには発火領域がまだらに存在する
マジックモンスターの数が33%増加する
エリアで見つかるウェイストーンの量が15%増加する
ground fire art variation [1033]
map ground effect patches per 100 tiles [6]
map ground effect radius [20]
top_tier_map 1
default 0
燃え上がる69ユニークエリアで見つかるアイテムは(1—3)%の確率でコラプト状態でドロップする
エリアにはコラプト状態のヴァールモンスターが追加で2パック出現する
モンスターの全てのダメージにより発火が付与される
このエリアで見つかるアイテムの数量が15%増加する
元素 状態異常
secret_area 1
default 0
炎の1ユニークエリアには発火領域がまだらに存在する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
ダメージ 元素
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
炎の1ユニークエリアには発火領域がまだらに存在する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
ダメージ 元素
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
炎の68ユニークエリアには発火領域がまだらに存在する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
ダメージ 元素
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
炎の1ユニークエリアには発火領域がまだらに存在する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
ダメージ 元素
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
炎の73ユニークエリアには発火領域がまだらに存在する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
ダメージ 元素
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
炎の1ユニークエリアには発火領域がまだらに存在する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
ダメージ 元素
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
炎の1ユニークエリアには発火領域がまだらに存在する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
ダメージ 元素
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
炎の78ユニークエリアには発火領域がまだらに存在する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
ダメージ 元素
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
燃え上がる1ユニークモンスターの全てのダメージにより発火が付与される
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
元素 状態異常
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
燃え上がる1ユニークモンスターの全てのダメージにより発火が付与される
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
元素 状態異常
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
デルヴ Area モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
52DelveAreaエリアには発火領域がまだらに存在する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
ダメージ 元素
default 1
173DelveAreaエリアには発火領域がまだらに存在する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
ダメージ 元素
default 1
92DelveAreaモンスターの全てのダメージにより発火が付与される
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
元素 状態異常
default 1
ハイスト Area モッド /5
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
燃え上がる46プレフィックスモンスターの全てのダメージにより発火が付与される
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 状態異常
default 1
炎の46サフィックスエリアには発火領域がまだらに存在する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
ダメージ 元素
default 1
炎の68サフィックスエリアには発火領域がまだらに存在する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
ダメージ 元素
default 1
炎の73サフィックスエリアには発火領域がまだらに存在する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
ダメージ 元素
default 1
炎の78サフィックスエリアには発火領域がまだらに存在する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
ダメージ 元素
default 1
その他 モッド /13
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskユニーク発火すると使用される
苦しみの1Jewelサフィックス敵に付与した発火感電および冷却の持続時間が(5—10)%増加する 元素 状態異常dexjewel 1
default 0
燃える1Jewelプレフィックス発火強度(5—15)%増加するstrjewel 1
intjewel 1
default 0
苦しみの1Jewelサフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルは敵に付与した発火感電および冷却の持続時間が(3—5)%増加するも付与する 元素 状態異常dex_radius_jewel 1
default 0
燃える1Jewelプレフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルは発火強度(3—7)%増加するも付与するstr_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
1Jewelユニーク範囲内のスモールパッシブスキルは受ける発火の持続時間が(4—6)%減少するも付与する 元素 状態異常
1Jewelユニークbase chance to ignite % [2] 元素 状態異常
炎の支配者の1Jewelユニーク受ける発火の持続時間が(30—35)%減少する 元素 状態異常default 1
燃焼の1Jewelユニーク敵に対する発火の持続時間が(6—8)%増加する
base chance to ignite % [3,5]
元素 状態異常
not_str 1
default 1
1Jewelユニーク発火中は移動スピードが(10—20)%増加する スピード
アマナムの65Abyssサフィックス受ける発火の持続時間が(20—30)%減少する amanamu 元素 状態異常boots 1
belt 1
default 0
amanamu_mod 1
アマナムの65Abyssプレフィックス直近パワーチャージを消費していれば発火強度(20—30)%増加する amanamu 状態異常ring 1
default 0
amanamu_mod 1
アマナムの65Abyssプレフィックスダメージが(86—99)%増加する
発火強度(14—23)%増加する
amanamu 元素 状態異常
warstaff 1
default 0
amanamu_mod 1
アイテム /1
消火のチャーム
3秒間持続
使用時に4030チャージを消費
現在40チャージ
発火への完全無効化を付与する
装備条件: レベル 32
発火すると使用される
ユニーク /17
耐性 +(30—50)%
受ける発火の持続時間が(30—50)%減少する
物理ダメージの50%をダメージとして受ける
25から35ダメージ
スキルを付与: レベル 5 ソーラーオーブ
ダメージが(80—120)%増加する
キャストスピードが(10—20)%増加する
可燃性強度100%増加する
発火強度100%増加する
回避力(80—100)%増加する
耐性 +(15—25)%
光半径30%増加する
プレイヤーの存在下にいる敵は100の基礎ダメージを与えられたと仮定して発火を受ける
最大ライフ +(30—40)
全ての元素耐性 +(10—15)%
元素ダメージが(15—30)%増加する
プレイヤーが状態異常を付与し敵が影響を受けている[ElemetalAilements|元素系状態異常]の数ごとに敵が受けるダメージが(15—20)%増加する
敵に付与した発火感電および冷却の持続時間が(30—40)%減少する
スピリット +(10—15)
見つかるアイテムのレアリティ(10—15)%増加する
マナ自動回復レートが(15—30)%増加する
全てのスキルのレベル +(1—4)
敵を発火させた時に100ダメージを受ける
最大ライフ +(40—60)
筋力 +(10—20)
耐性 +(30—40)%
発火を付与されることがない
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -10
移動スピードが20%増加する
最大ライフ +(40—60)
耐性 +(20—30)%
移動中に地面に発火領域を生成し、8秒持続する。プレイヤーのライフの10%と同量のダメージを与えたと仮定して敵を発火させる
アーマーおよびエナジーシールド(30—50)%増加する
プレイヤーは冷却を付与された後6秒間は冷却を付与されることがない
プレイヤーは凍結を付与された後6秒間は凍結を付与されることがない
プレイヤーは発火を付与された後6秒間は発火を付与されることがない
プレイヤーは感電を付与された後6秒間は感電を付与されることがない
付与した呪いはプレイヤー自身に反射される
回避力およびエナジーシールド(40—60)%増加する
全ての元素耐性 +(10—20)%
ヒットによるダメージが可燃性および発火強度の代わりに感電確率に寄与する
ヒットによる冷気ダメージが冷却強度および凍結蓄積の代わりに可燃性および発火強度寄与する
ヒットによるダメージが感電確率の代わりに凍結蓄積に寄与する
移動スピードが10%減少する
アーマーおよびエナジーシールド(50—100)%増加する
最大ライフ +100
プレイヤーに対する冷却の効果が(35—50)%減少する
プレイヤーに対する発火効果(35—50)%減少する
プレイヤーに対する感電効果(35—50)%減少する
3から5の火ダメージをアタックに追加する
(3—5)から(6—9)の火ダメージをアタックに追加する
最大マナ +(30—50)
可燃性強度50%増加する
投射物発火状態の敵を全て貫通する
アタックはダメージの(5—10)%を追加ダメージとして獲得する
耐性 +(20—30)%
ダメージが(20—30)%増加する
毎秒(3.1—6)のライフを自動回復する
マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
プレイヤーが付与した発火は1.5m以内に1秒間留まった他の敵にも伝染する
アーマーおよびエナジーシールド(100—150)%増加する
毎秒(25—35)のライフを自動回復する
受ける発火の持続時間が(30—50)%減少する
エナジーシールドの現在値1%ごとに1%上昇したアーマーを持っていると仮定してヒットに対して防御する
プレイヤーに対する出血の持続時間が(30—50)%減少する
混沌耐性 +(7—13)%
マナ自動回復レートが(15—30)%増加する
発火強度50%増加する
敵に対する発火の持続時間が50%減少する
プレイヤーにより発火を付与された敵は発火からダメージの代わりに混沌ダメージを受ける
use unique blackflame ignite effect [1]
スキルを付与: スピアスロー
付与した出血がダメージを与える速度が(10—20)%速くなる
(14—26)から(27—32)物理ダメージを追加する
(33—41)から(47—53)ダメージを追加する
ヒット時に(15—25)%の確率で出血を付与する
この武器により全ての出血を悪化させ、また対象の全ての発火を悪化させる
ヒット時に(25—40)%の確率で出血悪化させる
発火すると使用される
プレイヤーが敵を倒した時に(20—25)%の確率でチャージを1獲得する
使用時に発火領域を4秒間生成し、最大ライフの500%と同量のダメージを与えたと仮定して敵を発火させる
スキルを付与: レベル 11 ファンタズマルアロー
投射物の範囲が50%減少する
(76—98)から(126—193)ダメージを追加する
可燃性強度(30—50)%増加する
発火強度(10—20)%増加する
ライフ回復レートが30%減少する
ヒットにより受ける物理ダメージ -30
アタックヒットスペクトラルファイヤー8秒間付与する
Passive /25
ソケットされたサポートジェムの色の中で最も数が多いものが青なら冷却に完全無効化になる
ソケットされたサポートジェムの色の中で最も数が多いものが赤なら発火に完全無効化になる
ソケットされたサポートジェムの色の中で最も数が多いものが緑なら感電に完全無効化になる
アーマー+30%が火ダメージにも適用される
プレイヤーに対する発火効果30%減少する
受ける発火の持続時間が25%減少する
元素系状態異常閾値40%増加する
発火状態の間アーマー50%増加する
発火状態の間、ダメージが50%増加する
プレイヤーに対する発火効果50%減少する
プレイヤーから発火を付与された敵は発火状態であった秒数ごとに受けるダメージが1%増加する、最大10%
プレイヤーが発火を付与するとプレイヤーにも反射される
プレイヤーに対する発火効果40%減少する
発火強度20%増加する
敵に対する発火の持続時間が20%増加する
可燃性強度80%増加する
プレイヤーにより発火を付与された敵の火耐性-5%される
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が15%速くなる
敵に対する発火の持続時間が10%増加する
発火状態の敵に対するヒットダメージが25%増加する
ダメージが25%増加する
敵に対する発火の持続時間が15%増加する
発火状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
ダメージが15%増加する
発火強度10%増加する
ダメージは10%の耐性を貫通する
マスタリー: ベスティアリー
直近プレイヤーが敵を発火させていれば元素ダメージが30%増加する
可燃性強度80%増加する
発火状態の敵に対するヒットダメージが40%増加する
過去8秒間に発火を付与した敵の数ごとにアタックの効果範囲が4%増加する、最大40%
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が18%速くなる
元素系状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが25%増加する
敵に付与した発火感電および冷却の持続時間が15%増加する
プレイヤーに対する発火効果40%減少する
発火領域の上にいる間、ダメージの15%を追加ダメージとして獲得する
感電状態の時にマナ自動回復レートが30%増加する
凍結中のアーマー +500
スタン閾値21%増加する
元素系状態異常閾値21%増加する
発火状態の間ライフ自動回復レートが30%増加する
スペルは火ダメージの100%を混沌ダメージ変換する
スペルによる混沌ダメージ可燃性発火強度寄与する
スペルによって付与された発火は火ダメージの代わりに混沌ダメージを与える
アセンダンシー Passive /2
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーと存在下にいる味方による全てのダメージは
可燃性および発火強度寄与する
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーがクリティカルヒットを与えた時に発火状態になり、プレイヤーのライフとエナジーシールド15%を毎秒ダメージとして受ける
タイムレスジュエル Passive /2
発火確率
ヴァール Passive
base chance to ignite % [3,6]
嵐に翻弄される航海者
Kalguuran ノータブル
受ける発火の持続時間が10%減少する
タイムレスジュエル Passive Additions /2
FactionCategory全ての説明を表示Code
ヴァールノータブル
base chance to ignite % [3,6]vaal_small_chance_to_ignite
カルイノータブル
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が10%速くなるkarui_notable_add_faster_burn
Edit

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