発火
デバフは[Fire|火]継続ダメージを付与する
base_ignite_damage_taken_per_minute
Ignited
Attribute /5

ignited

名前全ての説明を表示
AcronymHit, グローリー, 投射物, Hits, バナー
BuffIcon
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID13
Codebase ignite damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
Ignite Ref /88
発火
発火は、状態異常の一種で、継続ダメージを与え、デフォルトで4秒間持続する。

ヒットが発火を付与する確率は、対象に付与された可燃性強度の合計によって決定される。これにはそのヒットで追加した分も含まれる。

ヒットに含まれるダメージが、発火の強度寄与する。そのため、ヒットで与えるダメージが大きくなるほど、より強力な発火を付与するようになる。
発火効果の基礎強度は、それを付与したヒットが与えたダメージの20%と同量のダメージを毎秒与える。これはヒットで与えた最終的なダメージを使用して計算されるが、ヒットから受けるダメージを増減させるモッドは計算に利用されない。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。

敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は発火から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (耐性貫通など)は影響を与えない。
耐性 +(30–50)%
受ける発火の持続時間が(30–50)%減少する
物理ダメージの40%をダメージとして受ける
25から35ダメージ
スキルを付与: レベル 5 ソーラーオーブ
ダメージが(80–120)%増加する
キャストスピードが(10–20)%増加する
可燃性強度100%増加する
発火強度100%増加する
回避力(80–100)%増加する
耐性 +(15–25)%
光半径30%増加する
プレイヤーの存在下にいる敵は100の基礎ダメージを与えられたと仮定して発火を受ける
最大ライフ +(30–40)
全ての元素耐性 +(10–15)%
元素ダメージが(15–30)%増加する
プレイヤーが状態異常を付与し敵が影響を受けている[ElemetalAilements|元素系状態異常]の数ごとに敵が受けるダメージが(15–20)%増加する
敵に付与した発火感電および冷却の持続時間が(30–40)%減少する
スピリット +(10–15)
見つかるアイテムのレアリティ(10–15)%増加する
マナ自動回復レートが(15–30)%増加する
敵を発火させた時に100ダメージを受ける
全てのスキルのレベル +(1–4)
最大ライフ +(40–60)
筋力 +(10–20)
耐性 +(30–40)%
発火を付与されることがない
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -10
移動スピードが20%増加する
最大ライフ +(40–60)
耐性 +(20–30)%
移動中に地面に発火領域を生成し、8秒持続する。プレイヤーのライフの10%と同量のダメージを与えたと仮定して敵を発火させる
アーマーおよびエナジーシールド(30–50)%増加する
プレイヤーは冷却を付与された後6秒間は冷却を付与されることがない
プレイヤーは凍結を付与された後6秒間は凍結を付与されることがない
プレイヤーは発火を付与された後6秒間は発火を付与されることがない
プレイヤーは感電を付与された後6秒間は感電を付与されることがない
付与した呪いはプレイヤー自身に反射される
回避力およびエナジーシールド(40–60)%増加する
全ての元素耐性 +(10–20)%
ヒットによるダメージが可燃性および発火強度の代わりに感電確率に寄与する
ヒットによる冷気ダメージが冷却強度および凍結蓄積の代わりに可燃性および発火強度寄与する
ヒットによるダメージが感電確率の代わりに凍結蓄積に寄与する
移動スピードが10%減少する
アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
最大ライフ +100
プレイヤーに対する冷却の効果が(35–50)%減少する
プレイヤーに対する発火効果(35–50)%減少する
プレイヤーに対する感電効果(35–50)%減少する
3から5の火ダメージをアタックに追加する
(3–5)から(6–9)の火ダメージをアタックに追加する
最大マナ +(30–50)
可燃性強度50%増加する
投射物発火状態の敵を全て貫通する
アタックはダメージの(5–10)%を追加ダメージとして獲得する
耐性 +(20–30)%
ダメージが(20–30)%増加する
毎秒(3.1–6)のライフを自動回復する
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
プレイヤーが付与した発火は1.5m以内に1秒間留まった他の敵にも伝染する
回避力 +(60–100)
最大エナジーシールド +(30–50)
倒した敵1体ごとに(25–35)のマナを獲得する
発火時に冷気の曝露を付与する
敵を感電させた時に火の曝露を付与する
クリティカルヒット時に雷の曝露を付与する
アーマーおよびエナジーシールド(100–150)%増加する
毎秒(25–35)のライフを自動回復する
受ける発火の持続時間が(30–50)%減少する
エナジーシールドの現在値1%ごとに1%上昇したアーマーを持っていると仮定してヒットに対して防御する
プレイヤーに対する出血の持続時間が(30–50)%減少する
混沌耐性 +(7–13)%
マナ自動回復レートが(15–30)%増加する
発火強度50%増加する
敵に対する発火の持続時間が50%減少する
プレイヤーにより発火を付与された敵は発火からダメージの代わりに混沌ダメージを受ける
use unique blackflame ignite effect [1]
発火すると使用される
プレイヤーが敵を倒した時に(20–25)%の確率でチャージを1獲得する
使用時に発火領域を4秒間生成し、最大ライフの500%と同量のダメージを与えたと仮定して敵を発火させる
スキルを付与: レベル 11 ファンタズマルアロー
投射物の範囲が50%減少する
(76–98)から(126–193)ダメージを追加する
可燃性強度(30–50)%増加する
発火強度(10–20)%増加する
ライフ回復レートが30%減少する
ヒットにより受ける物理ダメージ -30
アタックヒットスペクトラルファイヤー8秒間付与する
いずれかのスキルで使用したマナを燃料とし、蓄積した燃料を使用し、手からの奔流を呼び出し、前方にいる敵を発火させる。チャネリングした時間が長いほど炎は強力になる。もし可能ならば、ファイヤーインフュージョンを消費し、発火領域も生成できるようになる。
アタックをサポートし、発火状態の敵に対して追加のダメージを与えられるようにするが、そのスキル自体では敵を発火できなくする。
キャラクターの前方にの壁を生成し、範囲内の全ての敵を発火させる。プレイヤーおよびその味方が放ち壁を通り抜けた投射物は追加のダメージを与える。もし可能ならば、ライト二ングインフュージョン消費し、その投射物ダメージを追加するようになる。
敵にヒットを与えない目となる投射物を1個放つ。目は飛びながらダメージを与える破片の投射物を螺旋状に放つ。目が元素領域効果上またはオーブの上を通過すると、その領域効果が目に適用され、破片が与える対応する元素属性のダメージが上昇する。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げ、付与した発火 がダメージをより素早く与えるようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、発火の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、発火をより長く持続するようにする。
アクティブ中、スタンを受けた時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
プレイヤーの周囲に環状に骨のスパイクを呼び出す。敵が触れるとスパイクは破壊され、周囲の敵にダメージを与え足止めする。新しく骨のスパイクを呼び出すと、以前生成していたものは破壊される。
凍結感電または発火状態の敵から元素のエネルギーを消費し、元素の爆発を起こし、インフュージョンレムナントを残す。爆発は同じ種類の状態異常の影響を受けている他の敵にも伝染するが、その敵からさらには伝染しない。フロストボルトにキャストして巨大な氷の爆発を起こすこともできる。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、発火状態の敵にそのスキルで付与した感電の持続時間を延ばす。
アクティブ中、プレイヤーがスペルを使用するとレイジングスピリットも召喚するようになる。レイジングスピリットは短命の炎を纏ったドクロで近くの敵に突撃し、素早いアタックを行う。プレイヤーからのコマンドを無視する。敵はこのミニオンを直接攻撃の対象とはせず、レイジングスピリットを通り抜けることができる。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスペルをサポートし、敵に付与した元素系状態異常を消費し、エレメンタルディスチャージをトリガーする。ミニオンスキルはサポートできない。
アタックのコンボの最期に最終ストライクを行うストライクをサポートし、最終ストライク先祖の加護を受けるようにする。
スキルをサポートし、付与した減速をより強力にする。
自身のごく最近の残像を生成する。スペルをキャストすることで最も古い残像に戻り、残像の位置にテレポートすると共に、その残像が持つライフ、マナおよびエナジーシールドの状態にリセットする。
アクティブ中、戦った時間が長いほど、レアおよびユニークの敵に与えるヒットが上昇し、その敵と戦った時間が十分長くなれば、その敵に対してカリングストライクを獲得する。
アクティブ中、失血状態の敵をキルすることで血の爆発を引き起こし、爆発した敵のライフに基づき物理アタックダメージを周囲の敵に与え、その過程でその敵がノーマルまたはマジックであればその死体を破壊する。爆発は一定確率で出血悪化させる能力も持つ。
投射物を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成された投射物発火状態の敵を常に貫通するようになるが、サポートされたスキル自体では発火を付与できなくなる。
敵にヒットを与え、プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーが氷の結晶を破壊した時に、サポートされたスキルはそのダメージの一定割合を冷気ダメージとして獲得するようになる。
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはクリティカルヒットで与えるダメージが上昇するが、敵にクリティカルヒットを与えると、短時間プレイヤーが眩暈状態になってしまう。
トーテムを生成するスキルをサポートし、アクティブなトーテムの数を1に制限するが、その制限がなかった場合のトーテム上限に基づいてサポートされたトーテムに強力な恩恵を付与する。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
トーテムを生成するスキルをサポートし、アクティブなトーテムの数を1に制限するが、その制限がなかった場合のトーテム上限に基づいてサポートされたトーテムに強力な恩恵を付与する。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
ダメージヒットを与える、プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルはヒット時に発火消費し、火柱を生成するが、そのスキルでは発火を付与できなくなる。すでに発火消費するスキルをサポートできず、ミニオンのスキルを変更できない。
敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルで敵をヘビースタンさせた時に一定確率でエンデュランスチャージを獲得するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルで敵をヘビースタンさせた時に一定確率でエンデュランスチャージを獲得するようにする。
[DNT] Empowers your next Ranged Attack on consuming an Owl Feather to grant it two additional Projectiles.
アビスの鎌を呼び出し、対象とした範囲で振り回す。敵に火ダメージを与え、発火消費し、火柱を生成する。トリガーされることができない。
消火のチャーム
3秒間持続
使用時に4030チャージを消費
現在40チャージ
発火への完全無効化を付与する
装備条件: レベル 32
発火すると使用される
ソケットされたサポートジェムの色の中で最も数が多いものが青なら冷却に完全無効化になる
ソケットされたサポートジェムの色の中で最も数が多いものが赤なら発火に完全無効化になる
ソケットされたサポートジェムの色の中で最も数が多いものが緑なら感電に完全無効化になる
アーマー+30%が火ダメージにも適用される
プレイヤーに対する発火効果30%減少する
受ける発火の持続時間が25%減少する
元素系状態異常閾値40%増加する
発火状態の間アーマー50%増加する
発火状態の間、ダメージが50%増加する
プレイヤーに対する発火効果50%減少する
プレイヤーから発火を付与された敵は発火状態であった秒数ごとに受けるダメージが1%増加する、最大10%
プレイヤーが発火を付与するとプレイヤーにも反射される
プレイヤーに対する発火効果40%減少する
発火強度20%増加する
敵に対する発火の持続時間が20%増加する
可燃性強度40%増加する
プレイヤーにより発火を付与された敵の火耐性-5%される
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が15%速くなる
燃焼状態の敵に対してクリティカルダメージボーナス25%増加する
クリティカルヒット時に10%の確率で発火の持続時間を更新する
発火状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
ダメージが15%増加する
発火強度10%増加する
ダメージは10%の耐性を貫通する
マスタリー: ベスティアリー
直近プレイヤーが敵を発火させていれば元素ダメージが30%増加する
可燃性強度40%増加する
発火状態の敵に対するヒットダメージが40%増加する
フレイムアルコンの影響を受けている間、発火に完全無効化になる
元素系状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが25%増加する
敵に付与した発火感電および冷却の持続時間が15%増加する
プレイヤーに対する発火効果40%減少する
発火領域の上にいる間、ダメージの15%を追加ダメージとして獲得する
スペルは火ダメージの100%を混沌ダメージ変換する
スペルによる混沌ダメージ可燃性発火強度寄与する
スペルによって付与された発火は火ダメージの代わりに混沌ダメージを与える
アセンダンシー: スミスオブキタヴァ
キャラクター: ウォーリアー
鎧は発火から影響を受けないも付与する
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーと存在下にいる味方による全てのダメージは
可燃性および発火強度寄与する
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーがクリティカルヒットを与えた時に発火状態になり、プレイヤーのライフとエナジーシールド15%を毎秒ダメージとして受ける
火ダメージ
火ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。火耐性により軽減される。火ダメージヒットは、与えたダメージに基づいて可燃性を付与し、そのデバフは発火確率を付与する。
状態異常
状態異常は一般的なデバフの一群でそれぞれ特定のダメージ属性と結びついている。状態異常を列挙すると: 出血発火冷却凍結麻痺およびがある。
ダメージ性状態異常
ダメージを与える状態異常には出血発火およびがある。
元素系状態異常
元素系状態異常には発火冷却凍結感電および麻痺がある。
可燃性
可燃性は、ヒットによって対象を発火させる確率を付与するデバフである。それ自体は状態異常ではないが、発火とは密接に関連している。

ヒットによるダメージは、可燃性の強度寄与する。そのため、より多くのダメージを与えるヒットほど、発火させる確率が高くなる。

可燃性の基本の強度は、対象の状態異常閾値の5%に相当するダメージごとに、1%の発火確率を付与する。
可燃性は、ヒットが対象を発火するかどうかを判定する前に付与されるため、そのヒットの発火確率に影響する。

対象に付与された可燃性によってヒット発火する確率が生じるため、状態異常を付与する確率を増加させるモッドは、付与された可燃性の強度を増加させる。

対象を直接ヒットしないが、ヒットしたかのように発火させる効果 (例: 発火領域 )も可燃性を付与するが、発火の確率を判定するランダムなロールを行わない。
そのような効果は、対象に蓄積した可燃性が合計50%に達して初めて、発火を発生させる。

可燃性の複数のインスタンスがスタックし、ヒットが対象を発火させる確率を最大100%まで上げる。
各可燃性のインスタンスには独立した持続時間があり、デフォルトでは8秒間持続する。
燃焼
燃焼ダメージは、全ての継続ダメージのことで、発火も含む。
発火領域
発火領域は敵がその中に立っている間、その敵に可燃性を繰り返し付与し、その確率が100%に達した時に発火を付与する。デフォルトでは、発火領域は別途記載されていない場合、4秒間持続し、2mの半径を持つ。
発火を悪化させる
悪化した発火は100%の追加ダメージを与える。

発火デバフが悪化したら、その持続時間が切れるまで悪化したままになる。

出血のように、発火デバフのインスタンスは個別に悪化状態、もしくは悪化していない状態をとれる。
ダメージ変換
ダメージは、あるタイプから別のタイプに変換できる。これにより、新しいダメージ属性を与えるようになり、新しいダメージ属性に対するモッドでスケールされるようになり、元々のダメージ属性に対するモッドではスケールされなくなる。

例えば、ダメージをダメージに変換した場合には、ダメージモッドに応じてスケールされ、感電を引き起こすようになるが、ダメージモッドに合わせてスケールさせることはなくなり、発火を引き起こさなくなる。

ダメージ変換は2段階で行われ、スキル固有の変換が最初に行われ、その他のソースによる変換が行われる。継続ダメージは変換できない。
オイル塗れ
オイル塗れの敵はその移動スピードが減速し、曝露を付与され、付与される可燃性強度が200%上昇する。

発火領域または起爆スキルはオイル塗れの敵を発火させるが、そうすることでオイルが取り除かれるが、曝露はその発火の持続時間中維持される。
オイル領域
オイル領域内に立っている敵はその移動スピードが減速し、火の曝露を付与される。

発火状態の敵、発火領域または起爆スキルでオイルに触れると敵を炎上させることができ、敵を減速させる代わりに敵を発火させる。だが、曝露は付与されたままになる。
アンバウンドフューリー
敵を冷却することでアンバウンドフューリーが1付与される。敵を感電または発火させるとアンバウンドフューリーが2付与される。敵を凍結または麻痺させるとアンバウンドフューリーが6付与される。
状態異常に寄与するダメージ
デフォルトでは、それぞれの状態異常は特定のダメージ属性のみに基づいて計算される。例えば、発火の付与の時にはヒットの中のダメージだけが検討される。

他のダメージ属性が状態異常に寄与するようにするとは、その状態異常の計算をするときに、対象のダメージ属性を全て合計して計算することを意味する。

ヒットダメージを状態異常確率または蓄積に使う状態異常では、そのダメージ属性が状態異常を付与する能力を獲得することを意味する。ヒットダメージ状態異常ダメージの計算のみに使う状態異常の場合 (出血)、その状態異常を付与する方法(出血確率または確率 )が必要である。
スペクトラルファイヤー
スペクトラルファイヤーのデバフの影響を受けた対象は発火からダメージを受けなくなる。代わりにそのダメージによりスペクトラルファイヤーを与えられる。スペクトラルファイヤーのデバフが消失した時または対象が死亡した時に、スペクトラルファイヤーは爆発し、吸収した全てのダメージを1.8m以内の影響を受けていた敵を含む、全ての敵に与える。
ブラックフレームコヴェナント
スペルは火ダメージの100%を混沌ダメージ変換する。スペルによる混沌ダメージ可燃性発火強度に[Contribetes|寄与]する。スペルによって付与された発火は火ダメージの代わりに混沌ダメージを与える。
流転
流転の影響を受けている間、混沌ダメージはランダムに、凍結蓄積、可燃性および発火の強度、または感電確率のいずれかにランダムに寄与するようになる。寄与する先は2秒ごとに変化する。
発火
発火は、状態異常の一種で、継続ダメージを与え、デフォルトで4秒間持続する。

ヒットが発火を付与する確率は、対象に付与された可燃性強度の合計によって決定される。これにはそのヒットで追加した分も含まれる。

ヒットに含まれるダメージが、発火の強度寄与する。そのため、ヒットで与えるダメージが大きくなるほど、より強力な発火を付与するようになる。
発火効果の基礎強度は、それを付与したヒットが与えたダメージの20%と同量のダメージを毎秒与える。これはヒットで与えた最終的なダメージを使用して計算されるが、ヒットから受けるダメージを増減させるモッドは計算に利用されない。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。

敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は発火から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (耐性貫通など)は影響を与えない。
スキルジェム /20
炎のボルトを対象の範囲に降り注がせる。全ての属性のエレメンタルインフュージョン消費でき、火のインフュージョンを受けた場合にはより巨大になり、雷のインフュージョンを受けた場合には雷のボルトを降らせるようになり、冷気のインフュージョンを受けた場合には氷のボルトを降り注がせる。
いずれかのスキルで使用したマナを燃料とし、蓄積した燃料を使用し、手からの奔流を呼び出し、前方にいる敵を発火させる。チャネリングした時間が長いほど炎は強力になる。もし可能ならば、ファイヤーインフュージョンを消費し、発火領域も生成できるようになる。
近くの敵に連鎖する稲妻を放つ電気のオーブを生成する。効果が切れると、ライトニングインフュージョンレムナントを生成する。
キャラクターの前方にの壁を生成し、範囲内の全ての敵を発火させる。プレイヤーおよびその味方が放ち壁を通り抜けた投射物は追加のダメージを与える。もし可能ならば、ライト二ングインフュージョン消費し、その投射物ダメージを追加するようになる。
範囲内の敵に付与した呪いを1種類起爆し、混沌ダメージの爆発を起こし、呪いを取り除く。持続時間の最低でも半分が経過した呪いだけを起爆できる。
敵にヒットを与えない目となる投射物を1個放つ。目は飛びながらダメージを与える破片の投射物を螺旋状に放つ。目が元素領域効果上またはオーブの上を通過すると、その領域効果が目に適用され、破片が与える対応する元素属性のダメージが上昇する。
プレイヤーの周囲に環状に骨のスパイクを呼び出す。敵が触れるとスパイクは破壊され、周囲の敵にダメージを与え足止めする。新しく骨のスパイクを呼び出すと、以前生成していたものは破壊される。
凍結感電または発火状態の敵から元素のエネルギーを消費し、元素の爆発を起こし、インフュージョンレムナントを残す。爆発は同じ種類の状態異常の影響を受けている他の敵にも伝染するが、その敵からさらには伝染しない。フロストボルトにキャストして巨大な氷の爆発を起こすこともできる。
アクティブ中、プレイヤーがスペルを使用するとレイジングスピリットも召喚するようになる。レイジングスピリットは短命の炎を纏ったドクロで近くの敵に突撃し、素早いアタックを行う。プレイヤーからのコマンドを無視する。敵はこのミニオンを直接攻撃の対象とはせず、レイジングスピリットを通り抜けることができる。
敵の体内に一定時間で成長するの種を植える。その敵に十分なダメージを与えるか、その敵をキルすると、種は爆発し、範囲内にダメージを与え、ファイヤーインフュージョンレムナントを残す。
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にアタックダメージを与える。近くの発火状態の敵に追加の小さなフラスコを投げる。
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にアタックダメージを与える。感電確率が上がる。
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に冷気アタックダメージを与え、曝露を付与する。
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に物理アタックダメージを与える。投げたフラスコはヒット時に消費し、アシッドバーストを発生させる。
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に物理アタックダメージを与える。ヒットした敵に付与した出血を悪化させる。
自身のごく最近の残像を生成する。スペルをキャストすることで最も古い残像に戻り、残像の位置にテレポートすると共に、その残像が持つライフ、マナおよびエナジーシールドの状態にリセットする。
アクティブ中、戦った時間が長いほど、レアおよびユニークの敵に与えるヒットが上昇し、その敵と戦った時間が十分長くなれば、その敵に対してカリングストライクを獲得する。
アクティブ中、失血状態の敵をキルすることで血の爆発を引き起こし、爆発した敵のライフに基づき物理アタックダメージを周囲の敵に与え、その過程でその敵がノーマルまたはマジックであればその死体を破壊する。爆発は一定確率で出血悪化させる能力も持つ。
[DNT] Empowers your next Ranged Attack on consuming an Owl Feather to grant it two additional Projectiles.
アビスの鎌を呼び出し、対象とした範囲で振り回す。敵に火ダメージを与え、発火消費し、火柱を生成する。トリガーされることができない。
スキルジェム 高品質 /4
発火強度(0–20)%増加する
オーバーキルダメージの追加の+(0–5)%が基礎発火ダメージに[Contribute|寄与]する
最大(0–2)体の発火状態の敵に追加の投射物を投げる
対象を凍結させた時にそのパワーごとに(0–2)%の確率でコールドレムナントをスポーンさせる発火状態でない対象を発火させた時に
(0–2)%の確率でファイヤーレムナントをスポーンさせる
感電状態でない対象を感電させた時に
(0–2)%の確率でライトニングレムナントをスポーンさせる
サポートジェム /23
敵をヒットするスキルをサポートし、敵への感電付与確率を上げる。
アタックをサポートし、発火状態の敵に対して追加のダメージを与えられるようにするが、そのスキル自体では敵を発火できなくする。
近接アタックスキルをサポートし、ヒット時に憤怒を付与するようにする。サポートされたスキルは憤怒が最大値でない時にアタックスピードが大幅に速くなる。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げる。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げる。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げ、付与した発火 がダメージをより素早く与えるようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、発火の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、発火をより長く持続するようにする。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、発火状態の敵にそのスキルで付与した感電の持続時間を延ばす。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスペルをサポートし、敵に付与した元素系状態異常を消費し、エレメンタルディスチャージをトリガーする。ミニオンスキルはサポートできない。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、ダメージを犠牲にしてスタン蓄積を大幅に素早くできるようにする。
アタックのコンボの最期に最終ストライクを行うストライクをサポートし、最終ストライク先祖の加護を受けるようにする。
スキルをサポートし、付与した減速をより強力にする。
投射物を放つスペルスキルをサポートする。サポートされたスペルは時間が経つにつれて高まる確率で追加の多くの投射物を放射状に放つ。そうした場合に確率はリセットされる。
投射物を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成された投射物発火状態の敵を常に貫通するようになるが、サポートされたスキル自体では発火を付与できなくなる。
敵にヒットを与え、プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーが氷の結晶を破壊した時に、サポートされたスキルはそのダメージの一定割合を冷気ダメージとして獲得するようになる。
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはクリティカルヒットで与えるダメージが上昇するが、敵にクリティカルヒットを与えると、短時間プレイヤーが眩暈状態になってしまう。
トーテムを生成するスキルをサポートし、アクティブなトーテムの数を1に制限するが、その制限がなかった場合のトーテム上限に基づいてサポートされたトーテムに強力な恩恵を付与する。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
トーテムを生成するスキルをサポートし、アクティブなトーテムの数を1に制限するが、その制限がなかった場合のトーテム上限に基づいてサポートされたトーテムに強力な恩恵を付与する。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
ダメージヒットを与える、プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルはヒット時に発火消費し、火柱を生成するが、そのスキルでは発火を付与できなくなる。すでに発火消費するスキルをサポートできず、ミニオンのスキルを変更できない。
敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルで敵をヘビースタンさせた時に一定確率でエンデュランスチャージを獲得するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルで敵をヘビースタンさせた時に一定確率でエンデュランスチャージを獲得するようにする。
アイテム モッド /5
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
湿気りの21サフィックス受ける発火の持続時間が(36–40)%減少する 元素 状態異常body_armour 1
default 0
もみ消しの37サフィックス受ける発火の持続時間が(41–45)%減少する 元素 状態異常body_armour 1
default 0
抑え込みの50サフィックス受ける発火の持続時間が(46–50)%減少する 元素 状態異常body_armour 1
default 0
急冷の64サフィックス受ける発火の持続時間が(51–55)%減少する 元素 状態異常body_armour 1
default 0
消火の76サフィックス受ける発火の持続時間が(56–60)%減少する 元素 状態異常body_armour 1
default 0
モンスター モッド /20
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
発火の12サフィックスヒットは常に敵を発火させる
ヒットによる全てのダメージ可燃性および発火強度寄与する
発火の1サフィックスヒットは常に敵を発火させる
ヒットによる全てのダメージ可燃性および発火強度寄与する
1ユニーク感電付与確率が100%増加する
active skill ignite effect +% final [33]
1ユニークbase chance to ignite % [100] 元素 状態異常
1ユニークbase chance to ignite % [50] 元素 状態異常
1ユニーク100%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常
1ユニーク100%の確率で冷却を無効化する
100%の確率で凍結を無効化する
100%の確率で発火を無効化する
感電の効果を受けない
元素 冷気 状態異常
1ユニーク確率で発火無効化
100%の確率で冷却を無効化する
100%の確率で凍結を無効化する
感電の効果を受けない
元素 冷気 状態異常
1ユニーク確率で凍結無効化
確率で冷却無効化
確率で発火無効化
感電の効果を受けない
元素 冷気 状態異常
1ユニーク確率で凍結無効化
確率で冷却無効化
100%の確率で発火を無効化する
感電の効果を受けない
元素 冷気 状態異常
1ユニーク物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
base chance to ignite % [50]
ダメージ 物理 元素 状態異常
放火魔の接触1トーメント耐性 +25%
物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
base chance to ignite % [10]
ダメージ 物理 元素 耐性 状態異常
放火魔の掌握1トーメント耐性 +40%
物理ダメージの60%を追加火ダメージとして獲得する
base chance to ignite % [25]
ダメージ 物理 元素 耐性 状態異常
1ユニークignite art variation [1]
1ユニークignite art variation [2]
1ユニークbase chance to ignite % [25] 元素 状態異常
三つ手のタリスマン1タリスマン50%の確率で敵を凍結させる
50%の確率で敵を感電させる
物理ダメージの30%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
base chance to ignite % [50]
ダメージ 物理 元素 冷気 状態異常
1ユニークself bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
物理 元素 混沌 アタック 状態異常
1ユニーク物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する
ヒットによる全てのダメージ可燃性および発火強度寄与する
base chance to ignite % [100]
ダメージ 物理 元素 状態異常
1ユニーク50%の確率で冷却を無効化する
50%の確率で凍結を無効化する
50%の確率で発火を無効化する
50%の確率で感電を無効化する
50%の確率で毒を無効化する
50%の確率で出血を無効化する
状態異常
デルヴ Area モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaエリアには発火領域がまだらに存在する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
ダメージ 元素
52DelveAreaエリアには発火領域がまだらに存在する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
ダメージ 元素
173DelveAreaエリアには発火領域がまだらに存在する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
ダメージ 元素
92DelveAreaモンスターの全てのダメージにより発火が付与される
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
元素 状態異常
ハイスト Area モッド /5
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
燃え上がる46プレフィックスモンスターの全てのダメージにより発火が付与される
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 状態異常
炎の46サフィックスエリアには発火領域がまだらに存在する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
ダメージ 元素
炎の68サフィックスエリアには発火領域がまだらに存在する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
ダメージ 元素
炎の73サフィックスエリアには発火領域がまだらに存在する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
ダメージ 元素
炎の78サフィックスエリアには発火領域がまだらに存在する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
ダメージ 元素
その他 モッド /19
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskユニーク発火すると使用される
湿気りの6Flaskサフィックス発火状態で使用すると発火の完全無効化を(6–8)秒間付与する
使用すると燃焼を全て取り除く
ウニの6Flaskサフィックス持続時間が(45–49)%低下する
効果中は発火の完全無効化を獲得する
使用した時に燃焼を取り除く
光り輝く1Strongboxプレフィックス作動するとプレイヤーを発火させる
苦しみの1Jewelサフィックス敵に付与した発火感電および冷却の持続時間が(5–10)%増加する 元素 状態異常dexjewel 1
default 0
燃える1Jewelプレフィックス発火強度(5–15)%増加するstrjewel 1
intjewel 1
default 0
苦しみの1Jewelサフィックス敵に付与した発火感電および冷却の持続時間が(3–5)%増加する 元素 状態異常dex_radius_jewel 1
default 0
燃える1Jewelプレフィックス発火強度(3–7)%増加するstr_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
1Jewelユニーク受ける発火の持続時間が(4–6)%減少する 元素 状態異常
1Jewelユニークbase chance to ignite % [2] 元素 状態異常
消化する FIX ME1Jewelユニーク(6–8)%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常
FIX ME1Jewelユニークbase chance to ignite % [2,3] 元素 状態異常
焼棄の1Jewelユニーク敵に対する発火の持続時間が(3–5)%増加する 元素 状態異常
炎の支配者の1Jewelユニーク受ける発火の持続時間が(30–35)%減少する 元素 状態異常
燃焼の1Jewelユニーク敵に対する発火の持続時間が(6–8)%増加する
base chance to ignite % [3,5]
元素 状態異常
1Jewelユニーク発火中は移動スピードが(10–20)%増加する スピード
アマナムの65Abyssサフィックス受ける発火の持続時間が(20–30)%減少する amanamu 元素 状態異常
アマナムによる65Abyssプレフィックス直近パワーチャージを消費していれば発火強度(20–30)%増加する amanamu 状態異常
アマナムによる65Abyssプレフィックスダメージが(86–99)%増加する
発火強度(14–23)%増加する
amanamu 元素 状態異常
アイテム /1
消火のチャーム
3秒間持続
使用時に4030チャージを消費
現在40チャージ
発火への完全無効化を付与する
装備条件: レベル 32
発火すると使用される
ユニーク /17
耐性 +(30–50)%
受ける発火の持続時間が(30–50)%減少する
物理ダメージの40%をダメージとして受ける
25から35ダメージ
スキルを付与: レベル 5 ソーラーオーブ
ダメージが(80–120)%増加する
キャストスピードが(10–20)%増加する
可燃性強度100%増加する
発火強度100%増加する
回避力(80–100)%増加する
耐性 +(15–25)%
光半径30%増加する
プレイヤーの存在下にいる敵は100の基礎ダメージを与えられたと仮定して発火を受ける
最大ライフ +(30–40)
全ての元素耐性 +(10–15)%
元素ダメージが(15–30)%増加する
プレイヤーが状態異常を付与し敵が影響を受けている[ElemetalAilements|元素系状態異常]の数ごとに敵が受けるダメージが(15–20)%増加する
敵に付与した発火感電および冷却の持続時間が(30–40)%減少する
スピリット +(10–15)
見つかるアイテムのレアリティ(10–15)%増加する
マナ自動回復レートが(15–30)%増加する
敵を発火させた時に100ダメージを受ける
全てのスキルのレベル +(1–4)
最大ライフ +(40–60)
筋力 +(10–20)
耐性 +(30–40)%
発火を付与されることがない
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -10
移動スピードが20%増加する
最大ライフ +(40–60)
耐性 +(20–30)%
移動中に地面に発火領域を生成し、8秒持続する。プレイヤーのライフの10%と同量のダメージを与えたと仮定して敵を発火させる
アーマーおよびエナジーシールド(30–50)%増加する
プレイヤーは冷却を付与された後6秒間は冷却を付与されることがない
プレイヤーは凍結を付与された後6秒間は凍結を付与されることがない
プレイヤーは発火を付与された後6秒間は発火を付与されることがない
プレイヤーは感電を付与された後6秒間は感電を付与されることがない
付与した呪いはプレイヤー自身に反射される
回避力およびエナジーシールド(40–60)%増加する
全ての元素耐性 +(10–20)%
ヒットによるダメージが可燃性および発火強度の代わりに感電確率に寄与する
ヒットによる冷気ダメージが冷却強度および凍結蓄積の代わりに可燃性および発火強度寄与する
ヒットによるダメージが感電確率の代わりに凍結蓄積に寄与する
移動スピードが10%減少する
アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
最大ライフ +100
プレイヤーに対する冷却の効果が(35–50)%減少する
プレイヤーに対する発火効果(35–50)%減少する
プレイヤーに対する感電効果(35–50)%減少する
3から5の火ダメージをアタックに追加する
(3–5)から(6–9)の火ダメージをアタックに追加する
最大マナ +(30–50)
可燃性強度50%増加する
投射物発火状態の敵を全て貫通する
アタックはダメージの(5–10)%を追加ダメージとして獲得する
耐性 +(20–30)%
ダメージが(20–30)%増加する
毎秒(3.1–6)のライフを自動回復する
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
プレイヤーが付与した発火は1.5m以内に1秒間留まった他の敵にも伝染する
アーマーおよびエナジーシールド(100–150)%増加する
毎秒(25–35)のライフを自動回復する
受ける発火の持続時間が(30–50)%減少する
エナジーシールドの現在値1%ごとに1%上昇したアーマーを持っていると仮定してヒットに対して防御する
プレイヤーに対する出血の持続時間が(30–50)%減少する
混沌耐性 +(7–13)%
マナ自動回復レートが(15–30)%増加する
発火強度50%増加する
敵に対する発火の持続時間が50%減少する
プレイヤーにより発火を付与された敵は発火からダメージの代わりに混沌ダメージを受ける
use unique blackflame ignite effect [1]
スキルを付与: スピアスロー
(14–26)から(27–32)物理ダメージを追加する
(33–41)から(47–53)ダメージを追加する
ヒット時に(15–25)%の確率で出血を付与する
この武器により全ての出血を悪化させ、また対象の全ての発火を悪化させる
ヒット時に(25–40)%の確率で出血悪化させる
発火すると使用される
プレイヤーが敵を倒した時に(20–25)%の確率でチャージを1獲得する
使用時に発火領域を4秒間生成し、最大ライフの500%と同量のダメージを与えたと仮定して敵を発火させる
スキルを付与: レベル 11 ファンタズマルアロー
投射物の範囲が50%減少する
(76–98)から(126–193)ダメージを追加する
可燃性強度(30–50)%増加する
発火強度(10–20)%増加する
ライフ回復レートが30%減少する
ヒットにより受ける物理ダメージ -30
アタックヒットスペクトラルファイヤー8秒間付与する
Passive /23
ソケットされたサポートジェムの色の中で最も数が多いものが青なら冷却に完全無効化になる
ソケットされたサポートジェムの色の中で最も数が多いものが赤なら発火に完全無効化になる
ソケットされたサポートジェムの色の中で最も数が多いものが緑なら感電に完全無効化になる
アーマー+30%が火ダメージにも適用される
プレイヤーに対する発火効果30%減少する
受ける発火の持続時間が25%減少する
元素系状態異常閾値40%増加する
発火状態の間アーマー50%増加する
発火状態の間、ダメージが50%増加する
プレイヤーに対する発火効果50%減少する
プレイヤーから発火を付与された敵は発火状態であった秒数ごとに受けるダメージが1%増加する、最大10%
プレイヤーが発火を付与するとプレイヤーにも反射される
プレイヤーに対する発火効果40%減少する
発火強度20%増加する
敵に対する発火の持続時間が20%増加する
可燃性強度40%増加する
プレイヤーにより発火を付与された敵の火耐性-5%される
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が15%速くなる
燃焼状態の敵に対してクリティカルダメージボーナス25%増加する
クリティカルヒット時に10%の確率で発火の持続時間を更新する
ダメージが25%増加する
敵に対する発火の持続時間が15%増加する
発火状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
ダメージが15%増加する
発火強度10%増加する
ダメージは10%の耐性を貫通する
マスタリー: ベスティアリー
直近プレイヤーが敵を発火させていれば元素ダメージが30%増加する
可燃性強度40%増加する
発火状態の敵に対するヒットダメージが40%増加する
フレイムアルコンの影響を受けている間、発火に完全無効化になる
元素系状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが25%増加する
敵に付与した発火感電および冷却の持続時間が15%増加する
プレイヤーに対する発火効果40%減少する
発火領域の上にいる間、ダメージの15%を追加ダメージとして獲得する
スペルは火ダメージの100%を混沌ダメージ変換する
スペルによる混沌ダメージ可燃性発火強度寄与する
スペルによって付与された発火は火ダメージの代わりに混沌ダメージを与える
アセンダンシー Passive /3
アセンダンシー: スミスオブキタヴァ
キャラクター: ウォーリアー
鎧は発火から影響を受けないも付与する
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーと存在下にいる味方による全てのダメージは
可燃性および発火強度寄与する
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーがクリティカルヒットを与えた時に発火状態になり、プレイヤーのライフとエナジーシールド15%を毎秒ダメージとして受ける
タイムレスジュエル Passive /2
発火確率
ヴァール Passive
base chance to ignite % [3,6]
嵐に翻弄される航海者
Kalguuran ノータブル
受ける発火の持続時間が10%減少する
タイムレスジュエル Passive Additions /2
FactionCategory全ての説明を表示Code
ヴァールノータブル
base chance to ignite % [3,6]vaal_small_chance_to_ignite
カルイノータブル
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が10%速くなるkarui_notable_add_faster_burn
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.