発火
デバフは[Fire|火]継続ダメージを付与する
base_ignite_damage_taken_per_minute
Ignited
Attribute /4
ignited
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
BuffIcon | ![]() |
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 13 |
Code | base ignite damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Ignite Ref /81
発火
発火は、状態異常の一種で、火継続ダメージを与え、デフォルトで4秒間持続する。
ヒットが発火を付与する確率は、対象に付与された可燃性の強度によって決定される。これにはそのヒットで追加した分も含まれる。
ヒットに含まれる火ダメージが、発火の強度に寄与する。そのため、ヒットで与える火ダメージが大きくなるほど、より強力な発火を付与するようになる。
発火効果の基礎強度は、それを付与したヒットが与えた火ダメージの20%と同量の火ダメージを毎秒与える。これはヒットで与えた最終的なダメージを使用して計算されるが、ヒットから受けるダメージを増減させるモッドは計算に利用されない。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。
敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は発火から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (耐性貫通など)は影響を与えない。
ヒットが発火を付与する確率は、対象に付与された可燃性の強度によって決定される。これにはそのヒットで追加した分も含まれる。
ヒットに含まれる火ダメージが、発火の強度に寄与する。そのため、ヒットで与える火ダメージが大きくなるほど、より強力な発火を付与するようになる。
発火効果の基礎強度は、それを付与したヒットが与えた火ダメージの20%と同量の火ダメージを毎秒与える。これはヒットで与えた最終的なダメージを使用して計算されるが、ヒットから受けるダメージを増減させるモッドは計算に利用されない。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。
敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は発火から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (耐性貫通など)は影響を与えない。
毎秒(25–35)のライフを自動回復する
エナジーシールドリチャージレートが(50–100)%増加する
受ける発火の持続時間が(30–50)%減少する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(30–50)%減少する

投射物の範囲が50%減少する
ライフ回復レートが30%減少する
ヒットにより受ける物理ダメージ -30
アタックヒットは[GhostFlame|ゴーストフレイム]を8秒間付与する
炎のボルトを対象の範囲に降り注がせる。全ての属性のエレメンタルインフュージョンを消費}でき、[ElementalInfusion|火のインフュージョンを受けた場合にはより巨大になり、雷のインフュージョンを受けた場合には雷のボルトを降らせるようになり、冷気のインフュージョンを受けた場合には氷のボルトを降り注がせる。
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
発火
発火は、状態異常の一種で、火継続ダメージを与え、デフォルトで4秒間持続する。
ヒットが発火を付与する確率は、対象に付与された可燃性の強度によって決定される。これにはそのヒットで追加した分も含まれる。
ヒットに含まれる火ダメージが、発火の強度に寄与する。そのため、ヒットで与える火ダメージが大きくなるほど、より強力な発火を付与するようになる。
発火効果の基礎強度は、それを付与したヒットが与えた火ダメージの20%と同量の火ダメージを毎秒与える。これはヒットで与えた最終的なダメージを使用して計算されるが、ヒットから受けるダメージを増減させるモッドは計算に利用されない。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。
敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は発火から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (耐性貫通など)は影響を与えない。
ヒットが発火を付与する確率は、対象に付与された可燃性の強度によって決定される。これにはそのヒットで追加した分も含まれる。
ヒットに含まれる火ダメージが、発火の強度に寄与する。そのため、ヒットで与える火ダメージが大きくなるほど、より強力な発火を付与するようになる。
発火効果の基礎強度は、それを付与したヒットが与えた火ダメージの20%と同量の火ダメージを毎秒与える。これはヒットで与えた最終的なダメージを使用して計算されるが、ヒットから受けるダメージを増減させるモッドは計算に利用されない。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。
敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は発火から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (耐性貫通など)は影響を与えない。
Skill Gem /15
炎のボルトを対象の範囲に降り注がせる。全ての属性のエレメンタルインフュージョンを消費}でき、[ElementalInfusion|火のインフュージョンを受けた場合にはより巨大になり、雷のインフュージョンを受けた場合には雷のボルトを降らせるようになり、冷気のインフュージョンを受けた場合には氷のボルトを降り注がせる。
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Skill Gem 高品質 /4
Support Gem /22
アイテム モッド /5
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
湿気りの | 21 | サフィックス | 受ける発火の持続時間が(36–40)%減少する 元素 火 状態異常 | 鎧 1 Normal 0 |
もみ消しの | 37 | サフィックス | 受ける発火の持続時間が(41–45)%減少する 元素 火 状態異常 | 鎧 1 Normal 0 |
抑え込みの | 50 | サフィックス | 受ける発火の持続時間が(46–50)%減少する 元素 火 状態異常 | 鎧 1 Normal 0 |
急冷の | 64 | サフィックス | 受ける発火の持続時間が(51–55)%減少する 元素 火 状態異常 | 鎧 1 Normal 0 |
消火の | 76 | サフィックス | 受ける発火の持続時間が(56–60)%減少する 元素 火 状態異常 | 鎧 1 Normal 0 |
モンスター モッド /20
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
発火の | 12 | サフィックス | ヒットは常に敵を発火させる ヒットによる全てのダメージが可燃性および発火の強度に寄与する | |
発火の | 1 | サフィックス | ヒットは常に敵を発火させる ヒットによる全てのダメージが可燃性および発火の強度に寄与する | |
1 | ユニーク | 感電付与確率が100%増加する active skill ignite effect +% final [33] | ||
1 | ユニーク | 常に敵を発火させる 元素 火 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 50%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 100%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 100%の確率で冷却を無効化する 100%の確率で凍結を無効化する 100%の確率で発火を無効化する 感電の効果を受けない 元素 火 冷気 雷 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 確率で発火無効化 100%の確率で冷却を無効化する 100%の確率で凍結を無効化する 感電の効果を受けない 元素 火 冷気 雷 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 確率で凍結無効化 確率で冷却無効化 確率で発火無効化 感電の効果を受けない 元素 火 冷気 雷 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 確率で凍結無効化 確率で冷却無効化 100%の確率で発火を無効化する 感電の効果を受けない 元素 火 冷気 雷 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 50%の確率で敵を発火させる 物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する bleed ダメージ 物理 元素 火 状態異常 | ||
放火魔の接触 | 1 | トーメント | 火耐性 +25% 10%の確率で敵を発火させる 物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する bleed ダメージ 物理 元素 火 耐性 状態異常 | |
放火魔の掌握 | 1 | トーメント | 火耐性 +40% 25%の確率で敵を発火させる 物理ダメージの60%を追加火ダメージとして獲得する bleed ダメージ 物理 元素 火 耐性 状態異常 | |
1 | ユニーク | ignite art variation [1] | ||
1 | ユニーク | ignite art variation [2] | ||
1 | ユニーク | 25%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | ||
三つ手のタリスマン | 1 | タリスマン | 50%の確率で敵を発火させる 50%の確率で敵を凍結させる 50%の確率で敵を感電させる 物理ダメージの30%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する bleed ダメージ 物理 元素 火 冷気 雷 状態異常 | |
1 | ユニーク | self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] bleed poison 物理 元素 火 混沌 アタック 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 常に敵を発火させる 物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する ヒットによる全てのダメージが可燃性および発火の強度に寄与する bleed ダメージ 物理 元素 火 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 50%の確率で冷却を無効化する 50%の確率で凍結を無効化する 50%の確率で発火を無効化する 50%の確率で感電を無効化する 50%の確率で毒を無効化する 50%の確率で出血を無効化する 状態異常 |
デルヴ Area モッド /4
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | エリアには発火領域がまだらに存在する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] ダメージ 元素 火 | ||
52 | DelveArea | エリアには発火領域がまだらに存在する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] ダメージ 元素 火 | ||
173 | DelveArea | エリアには発火領域がまだらに存在する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] ダメージ 元素 火 | ||
92 | DelveArea | モンスターの全てのダメージにより発火が付与される このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 元素 火 状態異常 |
ハイスト Area モッド /5
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
燃え上がる | 46 | プレフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する モンスターの全てのダメージにより発火が付与される heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] 元素 火 状態異常 | |
炎の | 46 | サフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する エリアには発火領域がまだらに存在する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] ダメージ 元素 火 | |
炎の | 68 | サフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する エリアには発火領域がまだらに存在する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] ダメージ 元素 火 | |
炎の | 73 | サフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する エリアには発火領域がまだらに存在する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] ダメージ 元素 火 | |
炎の | 78 | サフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する エリアには発火領域がまだらに存在する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] ダメージ 元素 火 |
その他 モッド /19
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | ユニーク | 発火すると使用される | ||
湿気りの | 6 | Flask | サフィックス | 発火状態で使用すると発火の完全無効化を(6–8)秒間付与する 使用すると燃焼を全て取り除く | |
ウニの | 6 | Flask | サフィックス | 持続時間が(45–49)%低下する 効果中は発火の完全無効化を獲得する 使用した時に燃焼を取り除く | |
光り輝く | 1 | Strongbox | プレフィックス | 作動するとプレイヤーを発火させる | |
苦しみの | 1 | Jewel | サフィックス | 敵に付与した発火、感電および冷却の持続時間が(5–10)%増加する 元素 状態異常 | dexjewel 1 Normal 0 |
燃える | 1 | Jewel | プレフィックス | プレイヤーが付与した発火の強度が(5–15)%増加する | strjewel 1 intjewel 1 Normal 0 |
苦しみの | 1 | Jewel | サフィックス | 敵に付与した発火、感電および冷却の持続時間が(3–5)%増加する 元素 状態異常 | dex_radius_jewel 1 Normal 0 |
燃える | 1 | Jewel | プレフィックス | プレイヤーが付与した発火の強度が(3–7)%増加する | str_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 Normal 0 |
1 | Jewel | ユニーク | 受ける発火の持続時間が(4–6)%減少する 元素 火 状態異常 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 2%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | ||
消化する FIX ME | 1 | Jewel | ユニーク | (6–8)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | |
FIX ME | 1 | Jewel | ユニーク | (2–3)%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | |
焼棄の | 1 | Jewel | ユニーク | 敵に対する発火の持続時間が(3–5)%増加する 元素 火 状態異常 | |
炎の支配者の | 1 | Jewel | ユニーク | 受ける発火の持続時間が(30–35)%減少する 元素 火 状態異常 | |
燃焼の | 1 | Jewel | ユニーク | (3–5)%の確率で敵を発火させる 敵に対する発火の持続時間が(6–8)%増加する 元素 火 状態異常 | |
1 | Jewel | ユニーク | 発火中は移動スピードが(10–20)%増加する スピード | ||
アマナムの | 65 | Abyss | サフィックス | 受ける発火の持続時間が(20–30)%減少する 元素 火 状態異常 | |
アマナムによる | 65 | Abyss | プレフィックス | 直近パワーチャージを消費していれば発火の強度が(20–30)%増加する 状態異常 | |
アマナムによる | 65 | Abyss | プレフィックス | 火ダメージが(86–99)%増加する プレイヤーが付与した発火の強度が(14–23)%増加する 元素 火 状態異常 |
ユニーク /17
毎秒(25–35)のライフを自動回復する
エナジーシールドリチャージレートが(50–100)%増加する
受ける発火の持続時間が(30–50)%減少する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(30–50)%減少する
発火すると使用される
プレイヤーが敵を倒した時に(20–25)%の確率でチャージを1獲得する

投射物の範囲が50%減少する
ライフ回復レートが30%減少する
ヒットにより受ける物理ダメージ -30
アタックヒットは[GhostFlame|ゴーストフレイム]を8秒間付与する
Passive /23
アセンダンシー Passive /3
タイムレスジュエル Passive /2


タイムレスジュエル Passive Additions /2
Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
---|---|---|---|
ヴァール | ノータブル | (3–6)%の確率で敵を発火させる | vaal_small_chance_to_ignite |
カルイ | ノータブル | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が10%速くなる | karui_notable_add_faster_burn |
Edit
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