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発掘されたゾンビ
CategoryUndeadアンデッド
Unearthed Zombie
Spectre
Area嘆きの崖, 広がるジャングル
Tagsflesh_armour, humanoid, is_unarmed, melee, physical_affinity, Unarmed_onhit_audio, undead, very_slow_movement, zombie
Packs
  • 発掘されたゾンビ, 発掘されたアイスベアラー, 発掘されたゾンビ
  • 広がるジャングル: 発掘された兵士, 発掘されたゾンビ, 発掘されたアイスベアラー
  • 嘆きの崖: 黒鎌の傭兵, 発掘されたゾンビ, 発掘されたアイスベアラー
  • ライフ
    100%
    耐性
    IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
    Damage
    120%
    命中力
    100%
    Attack Distance
    6 ~ 7
    アタックタイム
    1.32 Second
    Damage Spread
    ±20%
    経験値
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    ExpeditionZombie
    Metadata
    ExpeditionBasicZombie
    レベル
    65
    ライフ
    6,555
    Damage
    255
    スペルダメージ
    255
    命中力
    2,228
    アタックタイム
    1.32
    経験値
    21,507
    Minion Life
    6,282
    Minion Damage
    995
    Minion Armour
    2,023
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
    基本アタック
    Base Damage: 204306
    アタックタイム: 1.32 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    iconbasicattack

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueExpeditionNew/ExpeditionMonsterBase"
    
    
    
    
    Stats
    {
    	set_base_heavy_stun_duration_ms = 3000	
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueExpeditionNew/Zombies/ExpeditionBasicZombie"] = {
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        name = "Unearthed Zombie",
        life = 1,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.32,
        attackRange = 7,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    発掘されたゾンビ
    Unearthed Zombie
    Spectre
    Areaルーンの地下墓地, 失われし地下墓地, タイタンの頭蓋
    Tagsflesh_armour, humanoid, is_unarmed, melee, physical_affinity, Unarmed_onhit_audio, undead, very_slow_movement, zombie
    Packs
  • 発掘されたゾンビ, 発掘されたアイスベアラー, 発掘されたゾンビ
  • 発掘されたアイスベアラー, 発掘されたゾンビ
  • 発掘されたスケルトン射手, 発掘されたアイスベアラー, 発掘されたゾンビ, 発掘された浮浪児
  • 黒鎌の傭兵, 発掘されたアイスベアラー, 発掘された暴漢, 発掘されたゾンビ
  • 杯の祭司, 発掘されたアイスベアラー, 発掘された暴漢, 発掘されたゾンビ
  • 発掘されたルーンキャスター, 発掘されたゾンビ, 発掘されたスケルトン射手
  • タイタンの頭蓋, ルーンの地下墓地: 黒鎌の傭兵, 発掘されたアイスベアラー, 発掘された暴漢, 発掘されたゾンビ
  • 失われし地下墓地, ルーンの地下墓地: 杯の祭司, 発掘されたアイスベアラー, 発掘された暴漢, 発掘されたゾンビ
  • 失われし地下墓地, ルーンの地下墓地: 発掘されたルーンキャスター, 発掘されたゾンビ, 発掘されたスケルトン射手
  • ライフ
    100%
    耐性
    IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
    Damage
    100%
    命中力
    100%
    Attack Distance
    4 ~ 7
    アタックタイム
    1.32 Second
    Damage Spread
    ±20%
    経験値
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    ExpeditionZombieHusk
    Metadata
    ExpeditionZombieHusk_
    レベル
    65
    ライフ
    6,555
    Damage
    212
    スペルダメージ
    212
    命中力
    2,228
    アタックタイム
    1.32
    経験値
    21,507
    Minion Life
    6,282
    Minion Damage
    829
    Minion Armour
    2,023
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
    基本アタック
    Base Damage: 170255
    アタックタイム: 1.32 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    iconbasicattack

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueExpeditionNew/ExpeditionMonsterBase"
    
    Transitionable
    {
    	
    }
    
    Stats
    {
    	set_base_heavy_stun_duration_ms = 3000
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "torsovisible = 1;"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueExpeditionNew/Zombies/ExpeditionZombieHusk_"] = {
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        name = "Unearthed Zombie",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.32,
        attackRange = 7,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Edit

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