装備条件: レベル 1
が50 %減少する
最大ライフ +(40— 60)
毎秒(3— 5) のライフを自動回復する
敵によるを受けた時にを5 獲得する
敵からを受けた時にを10 獲得する
装備条件: レベル 5 , 12 器用さ
スピードが100 %増加する
+(10— 20)
矢のスピードが(50— 100) %増加する
ダメージが40 %低下する
装備条件: レベル 1
(8— 12) から(16— 18) のダメージを追加する
+(10— 15)
時にを付与する
(4— 5) から(8— 10) のダメージ
装備条件: レベル 1
装備中のから得られるボーナスが(150— 250) %増加する
装備条件: レベル 1
ダメージを持たない
(8— 10) から(15— 18) のダメージを追加する
フルライフ状態の敵をさせる
装備条件: レベル 4 , 11 筋力
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
(4— 6) から(8— 10) のダメージを追加する
(4— 6) から(8— 10) のダメージを追加する
+(10— 20)
耐性 +(20— 30) %
ヒットは(30— 50) のをする
この武器で完全した時にを付与する
装備条件: レベル 11 , 11 筋力 , 11 器用さ
+(0— 40)
+(0— 30)
最大 +(0— 20)
+(0— 60)
最大ライフ +(0— 30)
最大マナ +(0— 20)
見つかるが(0— 20) %増加する
率が(0— 30) %増加する
+(0— 10)
+(0— 10)
+(0— 10)
耐性 +(0— 10) %
耐性 +(0— 10) %
耐性 +(0— 10) %
毎秒(0— 6) のライフを自動回復する
装備条件: レベル 65 , 214 筋力 , 知性 200
の装備条件 +200
の装備条件 +100
ダメージが(250— 350) %増加する
スピードが(10— 20) %増加する
全てのスキルのレベル +(2— 4)
装備条件: レベル 10 , 21 筋力
(8— 12) から(16— 20) のダメージを追加する
(8— 12) から(16— 20) のダメージを追加する
率 +5 %
この武器のによるが蓄積にする
状態の敵に対して
装備条件: レベル 1
(16— 20) から(23— 27) のダメージを追加する
率 +15 %
スピードが10 %減少する
+10
時にを付与する
装備条件: レベル 59 , 52 筋力 , 52 知性
およびが(150— 200) %増加する
最大マナが25 %減少する
耐性 +(13— 17) %
時に25 %の確率でパワーチャージを1個獲得する
装備条件: レベル 16 , 31 知性
ダメージが(80— 100) %増加する
のが(30— 50) %増加する
倒した敵1体ごとに(10— 15) のマナを獲得する
を消費する時に25 %の確率でを破壊しない
装備条件: レベル 14
最大 +(20— 30)
が(15— 30) %増加する
率が(20— 30) %増加する
全ての耐性 -30 %
ダメージが(30— 50) %増加する
装備条件: レベル 24
全ての +(5— 7)
最大ライフ +100
プレイヤーのにいるは率が(30— 50) %増加する
プレイヤーのにいるはが(30— 50) %増加する
プレイヤーのにいるはスピードが(10— 20) %増加する
プレイヤーのにいるはキャストスピードが(10— 20) %増加する
の効果範囲が50 %減少する
装備条件: レベル 30
+(10— 15)
最大マナ +(60— 100)
+30
が30 %増加する
は敵モンスターの元素耐性を無視する
装備条件: レベル 25
マナ自動回復レートが(20— 30) %増加する
最大ライフ +(30— 50)
最大マナ +(30— 50)
率が(100— 200) %増加する
+(60— 100)
がゼロになる
装備条件: レベル 11 , 17 器用さ
移動スピードが(10— 20) %増加する
最大ライフ +(40— 60)
+(60— 80)
棘 +25 %
(10— 15) から(20— 25) のダメージ
装備条件: レベル 16 , 31 器用さ
ダメージが(120— 160) %増加する
+(50— 70)
スピードが(20— 30) %増加する
投射物は+2 体の対象に対してする
装備条件: レベル 28 , 52 器用さ
矢を追加で1個放つ +50 %
+(20— 25) %
倒した敵1体ごとに(20— 30) のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに(12— 18) のマナを獲得する
矢を追加で1個放つ +(250— 330) %
装備条件: レベル 55
+(10— 15)
耐性 +(50— 100) %
は敵モンスターのを無視する
時にライトニングボルトスキルをする
装備条件: レベル 1
(8— 10) から(13— 15) のダメージを追加する
倒した敵1体ごとに5 のマナを獲得する
蓄積が(30— 50) %増加する
敵に対するの持続時間が30 %増加する
は追加で2 回連鎖する
装備条件: レベル 4 , 8 筋力 , 8 器用さ
ボルトのスピードが(20— 30) %増加する
ダメージが(40— 60) %増加する
スピードが(30— 40) %増加する
リロードスピードが30 %減少する
リロードしていれば によって放たれたボルトは100 %の確率でを使用しない
装備条件: レベル 45 , 36 筋力 , 36 器用さ
およびが(200— 300) %増加する
+(200— 400)
率が(30— 50) %増加する
スキルはが(100— 150) %長くなる
装備条件: レベル 65 , 114 筋力
1 から(60— 80) のダメージを追加する
+(300— 400)
スピードが(5— 30) %増加する
敵への時に敵のと同量の追加ダメージの最大値を20秒間獲得する。合計最大500 まで
装備条件: レベル 10 , 17 知性
最大 +(20— 30)
ダメージが(40— 50) %増加する
+10
耐性 +(7— 13) %
によるは(1— 3) スタックのを付与する
装備条件: レベル 1
+(15— 25)
(3— 5) から(8— 10) のダメージをに追加する
が(10— 15) %増加する
武器によるの基礎率は7 %になる
装備条件: レベル 45 , 56 器用さ
が(60— 80) %増加する
率が(20— 30) %増加する
スピードが5 %増加する
+(10— 20)
をすることができなくなる
が250%になる
装備条件: レベル 45 , 56 知性
が(60— 100) %増加する
率が(30— 50) %増加する
+(10— 20)
耐性 +(20— 30) %
プレイヤーがを与えていればマナ自動回復レートが150 %増加する
を与えていなければマナを自動回復できない
装備条件: レベル 27 , 35 筋力
が(60— 100) %増加する
が(20— 30) %増加する
はを付与する
はを取り出せない
(20— 31) から(32— 49) のダメージ
装備条件: レベル 50 , 71 器用さ
が(100— 200) %増加する
率が(15— 25) %増加する
+(30— 40)
時にグローバルが150 %増加する
によるダメージの15 %をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
装備条件: レベル 33 , 27 器用さ , 27 知性
の装備条件がない
およびが(100— 150) %増加する
率が(20— 30) %増加する
耐性 +(13— 17) %
スキルジェムの要求がなくなる
装備条件: レベル 16 , 25 知性
が(50— 80) %増加する
見つかるが(10— 15) %増加する
率が(20— 30) %増加する
耐性 +(10— 20) %
装備条件: レベル 26 , 22 筋力 , 22 器用さ
+(50— 100)
およびが(150— 200) %増加する
率が(15— 25) %増加する
プレイヤーがでを与えた対象に付与したをさせる
装備条件: レベル 1
(10— 14) から(16— 20) のダメージを追加する
+(30— 50)
スピードが20 %減少する
+(10— 20)
二倍の蓄積を引き起こす
装備条件: レベル 16 , 31 筋力
(13— 15) から(22— 25) のダメージを追加する
スピードが(20— 30) %増加する
全てのスキルのレベル +(1— 2)
ミニオンスピードの増減はプレイヤーにも影響する
装備条件: レベル 22 , 41 筋力
+(5— 10) %
(21— 26) から(25— 31) のダメージを追加する
スピードが(10— 15) %増加する
この武器によるヒットのダメージの40 %と同量のする
プレイヤーがで倒した状態の敵はされる
装備条件: レベル 54 , 96 筋力
(24— 31) から(36— 46) のダメージを追加する
(1— 5) から(66— 90) のダメージを追加する
スピードが(10— 20) %増加する
の生成量が二倍になる
装備条件: レベル 55 , 97 筋力
(39— 48) から(69— 79) のダメージを追加する
+(20— 30) %
(25— 36) から(44— 55) のダメージを追加する
はを1個消費し、常にを与える
ごとに毎秒100 のダメージを受ける
装備条件: レベル 1
(4— 6) から(7— 10) のダメージを追加する
スピードが10 %増加する
倒した敵1体ごとに3 のライフを獲得する
状態の時のダメージが100 %増加する
装備条件: レベル 1
(4— 6) から(7— 10) のダメージを追加する
スピードが10 %増加する
倒した敵1体ごとに3 のマナを失う
状態でない時のダメージが100 %増加する
装備条件: レベル 4 , 9 器用さ
この武器の距離が16 %増加する
10ごとにの効果範囲が1 %増加する
10ごとにスピードが1 %増加する
10ごとに武器ダメージが10 %増加する
装備条件: レベル 11 , 18 器用さ , 9 知性
ダメージを持たない
(25— 32) から(40— 50) のダメージを追加する
+(30— 50)
耐性 +20 %
のが100 %増加する
が30 %増加する
装備条件: レベル 20 , 30 器用さ , 14 知性
(6— 9) から(10— 15) のダメージを追加する
1 から(19— 29) のダメージを追加する
率 +(3— 5) %
スピードが(15— 20) %増加する
マナ自動回復レートが(25— 40) %増加する
スキルのリザーブが50%低下する
装備条件: レベル 28 , 41 器用さ , 18 知性
(30— 36) から(75— 81) のダメージを追加する
+(50— 100)
持続時間が(10— 20) %増加する
時にを付与する
状態の敵に対するダメージが(35— 50) %増加する
装備条件: レベル 1
最大マナ +(20— 30)
のが(30— 50) %増加する
プレイヤーがで与えたの数ごとにが5 %減少する
耐性 +(13— 17) %
スキルのマナコストが10 %増加する
(15— 30) %の確率でによるダメージがになる
装備条件: レベル 56 , 13 器用さ , 13 知性
+(60— 100)
最大 +(30— 50)
倒した敵1体ごとに(25— 35) のマナを獲得する
時に冷気のを付与する
敵をさせた時に火のを付与する
時に雷のを付与する
装備条件: レベル 4 , 11 筋力
引き起こす蓄積が(20— 40) %増加する
ダメージが(80— 120) %増加する
+(10— 15)
倒した敵1体ごとに(10— 20) のライフを獲得する
プレイヤー自らが使用するスキルはを追加で1回引き起こす
装備条件: レベル 11 , 23 筋力
ヒット時に敵をする
(12— 15) から(22— 25) のダメージを追加する
スピードが(10— 15) %増加する
引き起こす蓄積が(30— 50) %増加する
状態の敵に対して常にを与える
装備条件: レベル 16 , 31 筋力
1 から(110— 115) のダメージを追加する
スピードが(10— 15) %増加する
この武器による全てのダメージがを蓄積する
装備条件: レベル 22 , 41 筋力
はを与える
(25— 35) から(40— 50) のダメージを追加する
ダメージの10 %をライフとしてする
時に(10— 20) %の確率でを付与する
全てのアタックはとして見なされる
を使用できなくなる
装備条件: レベル 28 , 37 筋力 , 器用さ 50
の装備条件 +50
の装備条件 -15
ダメージが(80— 120) %増加する
スピードが50 %増加する
が(15— 25) %増加する
装備条件: レベル 33 , 60 筋力 , 知性 100
の装備条件 +100
(58— 65) から(102— 110) のダメージを追加する
最大マナ +(80— 100)
+50
全てのスキルのレベル +1
ダメージの増減のモッドはプレイヤーにも影響する
装備条件: レベル 38 , 68 筋力
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10 %をとして与える
ダメージが(100— 150) %増加する
全ての +(10— 15)
倒した敵1体ごとに30 のライフを獲得する
この武器によるヒットはがゼロになる
この武器の率は100 %である
装備条件: レベル 58 , 92 筋力
が(500— 600) %増加する
全ての (-5— -1) %
+(200— 300)
から追加ダメージを受けない
装備条件: レベル 52 , 41 筋力 , 41 器用さ
およびが(600— 800) %増加する
+(200— 300)
率が100 %増加する
毎秒(30— 60) のライフを自動回復する
鎧を使用することができない
の、およびを片手に装備できる
このアイテムはソケットされたアイテムからそれが鎧にソケットされているかのように仮定してボーナスを獲得する
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
装備条件: レベル 65 , 89 器用さ , 36 知性
率 +(5— 10) %
全てのスキルのレベル +(2— 4)
ダメージが100 %増加する
スキルをすると100 %の確率で使ったの半分を取り戻す
装備条件: レベル 35
全ての耐性 +(7— 10) %
率が(20— 30) %増加する
が(20— 30) %増加する
により倒された敵がドロップするアイテムのレアリティが(20— 30) %増加する
静止中にプレイヤーの周りにを持つ
装備条件: レベル 28 , 23 器用さ , 23 知性
およびが(100— 150) %増加する
率が(30— 40) %増加する
+(10— 20)
+(10— 20)
は敵に毒を付与する
装備条件: レベル 10 , 10 器用さ , 10 知性
+(20— 25)
最大 +(10— 15)
のが(20— 40) %増加する
+(10— 20)
+(10— 20)
装備条件: レベル 65
のが(20— 30) %増加する
スピードが(10— 15) %減少する
はダメージの(10— 20) %を追加ダメージとしてする
によるダメージが蓄積にもする
によるダメージが蓄積にもする
装備条件: レベル 16 , 12 筋力 , 25 器用さ
ダメージを持たない
1 から(80— 120) のダメージを追加する
スピードが(15— 30) %増加する
付与確率が(50— 100) %増加する
それぞれのに対してする
装備条件: レベル 16 , 19 筋力 , 19 器用さ
ランページ開始時にレベル15 ダルヴィーシュの舞をトリガーする
出現中は使用できない
ランページ終了時に出現したダルヴィーシュの舞は倒れる
ヒットはランページキルとみなされる ランページ
装備条件: レベル 1
(2— 3) から(6— 8) のダメージを追加する
元素ダメージを与えない
この武器の距離が20 %増加する
この武器による一度に1体の対象に影響できるのスタック数の上限がなくなる
この武器による時にを付与する
装備条件: レベル 21 , 14 筋力 , 31 器用さ
この武器によるスピードが(25— 35) %増加する
(10— 15) から(21— 26) のダメージを追加する
+100
スピードが(10— 20) %増加する
過去8秒間にプレイヤーがを与えていればダメージが(30— 60) %増加する
過去8秒間にプレイヤーがを与えていればダメージが(30— 60) %増加する
装備条件: レベル 5 , 10 器用さ
ダメージが(150— 200) %増加する
スピードが(10— 15) %減少する
+(15— 30)
はを与える
時に敵をする
を使用できなくなる
装備条件: レベル 10 , 9 筋力 , 17 器用さ
時に(15— 25) %の確率でを付与する
(13— 17) から(22— 28) のダメージを追加する
+(100— 150)
スピードが10 %増加する
この武器のによるが蓄積にする
この武器によるスピードが(20— 30) %増加する
装備条件: レベル 65 , 114 筋力
ダメージが(300— 350) %増加する
スピードが10 %減少する
全ての耐性 +10 %
マナ自動回復レートが50 %増加する
10秒ごとに20秒間ランダムなダメージを与えないバフを獲得する
装備条件: レベル 1
demigods judgement [1]
装備条件: レベル 33 , 20 筋力 , 47 器用さ
付与したがダメージを与える速度が(10— 20) %速くなる
(14— 26) から(27— 32) のダメージを追加する
(33— 41) から(47— 53) のダメージを追加する
時に(15— 25) %の確率でを付与する
この武器によりさせ、また対象のさせる
時に(25— 40) %の確率でをさせる
装備条件: レベル 65 , 114 器用さ
ダメージが(150— 240) %増加する
+(300— 500)
スピードが10 %増加する
+(20— 30)
ドッジロールをしていなければドッジロール距離 +2 m
ドッジロールをしていればドッジロール距離 -1 m
この弓によるはプレイヤーのに敵が1体もいない場合+2 回
enable lioneyes glow task [1]
装備条件: レベル 22 , 41 器用さ
(5— 7) から(10— 12) のダメージを追加する
+10
マナ自動回復レートが(30— 50) %増加する
この武器によるは物理ダメージの100 %をそれぞれの元素属性のダメージとして獲得する
装備条件: レベル 79 , 163 器用さ
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64] local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
1 から(300— 500) のダメージを追加する
スピードが(10— 15) %増加する
ダメージの100 %をダメージに変換する
によるダメージが確率にもする
装備条件: レベル 39 , 70 器用さ
(40— 48) から(65— 72) のダメージを追加する
率 +(4— 6) %
ダメージの(5— 8) %をライフとしてする
ダメージの(4— 7) %をマナとしてする
矢はする
矢はした後に全ての対象をする
装備条件: レベル 20 , 22 筋力 , 22 器用さ
ボルトを追加で1本装填する
(14— 21) から(25— 37) のダメージを追加する
率 +5 %
リロードスピードが(15— 25) %増加する
リロードした時にジェム二サージをトリガーし(2— 6) スタックまたは(2— 6) スタックを交互に獲得する
trigger reload infusion on reload [1]
装備条件: レベル 75 , 107 知性
が(60— 100) %増加する
最大ライフ +(60— 100)
以外のはプレイヤーの最大ライフの6 %を追加のコストとする
チャネリング以外のは最大ライフ100ごとにが3 %増加する
チャネリング以外のは最大ライフ100ごとにダメージが6 %増加する
rathpith surge [3]
装備条件: レベル 42
冷気および雷耐性 +(12— 16) %
および +(10— 20)
冷気および雷耐性 +(10— 20) %
プレイヤーが状態の間プレイヤーに対するはが(35— 50) %減少する
によってブーストを受けられるスキルは によってブーストされたと見なされる
装備条件: レベル 65 , 36 筋力 , 89 器用さ
スピードが(15— 20) %増加する
ダメージの(10— 20) %をライフとしてする
(167— 201) から(267— 333) のダメージを追加する
を消費した時にカオティックサージをしを2 スタック獲得する
による回復がダメージの代わりにダメージに基づくようになる
装備条件: レベル 26 , 17 筋力 , 38 器用さ
(14— 18) から(30— 36) のダメージを追加する
率 +(5— 8) %
+(15— 25)
スキルのマナコストの10 %がライフコストにされる
装備条件: レベル 45 , 80 筋力
ダメージが(120— 150) %増加する
全てのスキルのレベル +(2— 3)
+(20— 30)
引き起こす蓄積が(150— 200) %増加する
この武器によるのがにする
装備条件: レベル 45 , 64 器用さ
が(70— 100) %増加する
見つかるが(10— 20) %増加する
耐性 +(15— 25) %
クリティカルヒット時にを獲得する。1秒に1度だけ起きる
を受けた時にを全て失う
装備条件: レベル 77 , 89 筋力 , 89 器用さ
ダメージが(250— 300) %増加する
スピードが(10— 20) %増加する
リロードスピードが(40— 60) %減少する
ダメージの(5— 10) %をライフとしてする
キル時に(10— 20) %の確率で全てのスキルにボルトを1本装填する
ボルトを放つ時に300 のライフを、最後のボルトを消費しない
enable grand design clip handling [1]
装備条件: レベル 65 , 44 器用さ , 44 知性
およびが(1— 111) %増加する
スピードが(1— 11) %増加する
耐性 +(1— 33) %
1 から(77— 111) の雷ダメージを素手によるヒットに追加する
素手による率 +(0.1— 1.1) %
use thunderfist art variation [1]
装備条件: レベル 60 , 239 筋力
はを追加で1 回する
の装備条件 +150
ダメージが(600— 700) %増加する
(-300— -200)
スピードが35 %減少する
引き起こす蓄積が(40— 60) %増加する
フルライフ状態の敵をにする
装備条件: レベル 45 , 80 器用さ
投射物の範囲が50 %減少する
(76— 98) から(126— 193) のダメージを追加する
のが(30— 50) %増加する
のが(10— 20) %増加する
ライフ回復レートが30 %減少する
ヒットにより受ける物理ダメージ -30
アタックはを8 秒間付与する
装備条件: レベル 1
(16— 20) から(23— 27) のダメージを追加する
+(8— 15)
スキル効果持続時間が(10— 15) %増加する
プレイヤーのにいる敵は状態になる
使用した合計憤怒20ごとにを1スタック獲得する
装備条件: レベル 55
100 %の確率で敵をする
最大ライフ +(60— 90)
スピードが(8— 12) %増加する
の(24— 32) %と同量のを獲得する
は最低(2— 4) 回した場合する
はした回数ごとにダメージが(42— 64) %増加する
はした回数ごとにが(42— 64) %増加する
装備条件: レベル 72 , 94 筋力 , 67 知性
のが(50— 80) %増加するlocal weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
(503— 589) から(647— 713) のダメージを追加する
スピードが(15— 20) %減少する
+(30— 40)
スキルはダメージの80 %をダメージにする
を必要とするスキルは2秒ごとにを(2— 5) 生成する
プレイヤーのにいる敵は状態になる
exposure art variation [1]
装備条件: レベル 72 , 46 筋力 , 115 器用さ
ダメージが(100— 120) %増加する
(83— 97) から(123— 153) のダメージを追加する
1 から(193— 207) のダメージを追加する
スピードが(10— 16) %増加する
の効果範囲が(60— 80) %増加する
スピアスキルは時にブラッドストーンランスを付与する、それぞれの対象に最大30スタック
装備条件: レベル 16 , 21 筋力 , 16 知性
のダメージが(30— 50) %増加する
ダメージが(70— 100) %増加する
移動スピードが5 %増加する
+(8— 15)
+(8— 15)
ごとにダメージが(5— 8) %増加する
装備条件: レベル 40 , 47 筋力 , 34 知性
ダメージが(90— 120) %増加する
スピードが(7— 13) %増加する
全ての +(7— 13)
の効果範囲が(30— 40) %減少する
動物形態にした時に プレイヤーのにいるそれぞれの敵からランダムなを1個コピーする この方法で獲得したモッドは30 秒後または次回した時に失われる
装備条件: レベル 45 , 80 筋力
この武器によるヒットは筋力25ごとに5 %の確率でモルテンシャワーをトリガーする
ダメージが(80— 120) %増加する
スピードが(5— 10) %増加する
+(15— 25)
25ごとに5 から10 の追加ダメージ
local display grants level X molten shower [1]
装備条件: レベル 55
最大 +(30— 40)
率が(30— 50) %増加する
+(25— 35)
が(30— 50) %増加する
はプレイヤーの5%ごとに最大ライフが(-3— 3) %減少する
装備条件: レベル 11 , 23 器用さ
(25— 35) %の確率で追加で1回する
+(100— 150)
スピードが(5— 10) %増加する
率 +12 %
の合計100ごとに率が(3— 5) %増加する
この武器によるヒットは1%ごとに(1— 2) から(4— 5) の追加ダメージを持つ
矢は状態の対象をしていればする
装備条件: レベル 67 , 134 器用さ
(48— 59) から(75— 97) のダメージを追加する
(35— 53) から(65— 80) のダメージを追加する
(1— 8) から(123— 152) のダメージを追加する
スピードが(8— 14) %増加する
によるが、、、蓄積および付与率に影響する
装備条件: レベル 79 , 68 筋力 , 109 器用さ
この武器の距離が25 %増加する
ダメージが(150— 250) %増加する
1 から(200— 300) のダメージを追加する
率 +(5— 8) %
による回復はプレイヤーの与えたダメージだけでなくにも基づく
4秒ごとにプレイヤーのにを1個生成する
装備条件: レベル 70 , 163 筋力
ダメージが(80— 100) %増加する
(150— 200) から(350— 400) のダメージを追加する
最大マナ +(300— 400)
率 +(4— 6) %
ダメージの(10— 20) %をライフより先にマナで受ける
この武器によるは最大マナの(6— 8) %から(10— 12) %と同量の追加ダメージを持つ
スキルのダメージの100 %をダメージにする
mace fire skills are blue [1]
装備条件: レベル 47
ソケットを3 個持つ
の最大値 40 %
(23— 30) から(35— 55) のダメージを追加する
+(20— 30)
をするスキルは(10— 20) %の確率でそのをカウントしない
ルーニックプレートごとに(40— 50) から(80— 100) の追加ダメージ
装備条件: レベル 65 , 114 筋力 , 63 器用さ
を装填することも発射することもできない
ダメージが(300— 400) %増加する
この武器によるヒットはがゼロになる
が(20— 40) %減少する
スキルを(2— 3) 回使うごとにを1スタック獲得する 10スタックに達すると全てののスタックを失いを10秒間獲得する
装備条件: レベル 65 , 127 器用さ , 50 知性
最大 +(30— 50)
ダメージが(200— 300) %増加する
+(20— 30) %
スピードが(12— 22) %増加する
スキル使用時に使用したごとに0.5 秒間を獲得する
スキル使用時に使用したごとに0.5秒間(500— 1000) のを獲得する
装備条件: レベル 67 , 134 筋力
ダメージが(240— 300) %増加する
率 +(5— 8) %
スピードが(14— 22) %増加する
この武器によるはを(2— 5) スタック付与する
プレイヤーのの敵はそのと同量の追加を持つ
装備条件: レベル 5 , 9 筋力 , 8 知性
ダメージが(60— 90) %増加する
スピードが(6— 10) %増加する
+(7— 14)
時に(20— 30) %の確率でを付与する
5ごとにダメージの5 %をライフとしてするも付与する
装備条件: レベル 52 , 60 筋力 , 43 知性
ダメージが(250— 300) %増加する
が(30— 50) %増加する
スピードが(10— 15) %減少する
+(20— 30)
中にプレイヤーが自ら使用するの二発目はを受ける 中にプレイヤーが自ら使用するの二発目はを受ける
装備条件: レベル 33 , 27 器用さ , 27 知性
の装備条件がない
およびが(100— 150) %増加する
率が(20— 30) %増加する
耐性 +(13— 17) %
の要求がなくなる
鉄のルーン スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
: ダメージが16 %増加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージが25 %増加する
防具: 、およびが16 %増加する
: の効果が20 %増加する
ワンドまたはスタッフ: による時に与えたの12 %と同量のをする
防具: 最大ライフ +20 , 最大マナ +20
先見のルーン スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
: +90
ワンドまたはスタッフ: のが20 %増加する
防具: によるライフおよびマナの回復量が12 %増加する
: の +1 %
ワンドまたはスタッフ: が25 %増加する
防具: 最大ライフ +20 , 最大マナ +20
鉄のレッサールーン スタック数: 1 / 10
: ダメージが14 %増加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージが20 %増加する
防具: 、およびが14 %増加する
: の効果が20 %増加する
ワンドまたはスタッフ: による時に与えたの12 %と同量のをする
防具: 最大ライフ +20 , 最大マナ +20
先見のレッサールーン スタック数: 1 / 10
: +60
ワンドまたはスタッフ: のが16 %増加する
防具: によるライフおよびマナの回復量が8 %増加する
: の +1 %
ワンドまたはスタッフ: が25 %増加する
防具: 最大ライフ +20 , 最大マナ +20
鉄のグレータールーン スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
: ダメージが18 %増加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージが30 %増加する
防具: 、およびが18 %増加する
: の効果が20 %増加する
ワンドまたはスタッフ: による時に与えたの12 %と同量のをする
防具: 最大ライフ +20 , 最大マナ +20
先見のグレータールーン スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
: +120
ワンドまたはスタッフ: のが24 %増加する
防具: によるライフおよびマナの回復量が16 %増加する
: の +1 %
ワンドまたはスタッフ: が25 %増加する
防具: 最大ライフ +20 , 最大マナ +20
鉄のパーフェクトルーン スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
: ダメージが20 %増加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージが35 %増加する
防具: 、およびが20 %増加する
: の効果が20 %増加する
ワンドまたはスタッフ: による時に与えたの12 %と同量のをする
防具: 最大ライフ +20 , 最大マナ +20
先見のパーフェクトルーン スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
: +150
ワンドまたはスタッフ: のが28 %増加する
防具: によるライフおよびマナの回復量が20 %増加する
: の +1 %
ワンドまたはスタッフ: が25 %増加する
防具: 最大ライフ +20 , 最大マナ +20
ネコのアイドル スタック数: 1 / 10
: プレイヤーのにいるは率が14 %増加する
: 状態の間率が25 %増加する
オオカミのアイドル スタック数: 1 / 10
: プレイヤーのにいるはが20 %増加する
: 状態の間率が25 %増加する
刻印された不屈 個数制限: 1個
装備条件: レベル 60
兜 : 敵はプレイヤーに盲目を付与された後
4 秒間が0になる
手袋 : プレイヤーからを受けた敵はライフ自動回復レートが4秒間
100 %減少する
液化した絶望スタック数: 1 / 10
エリアで見つかるシミュラクラムスプリンターのスタックサイズが30 %増加する エリアの全てのプレイヤーは20 %のになる
ランダムなモッドを1個取り除き、に確定で
モッドを追加する
ルビー サフィックス: ヒット時にを1 獲得する
サファイア サフィックス: のが(5— 15) %増加する
エメラルド サフィックス: のが(6— 16) %増加する
朽ちた大槌 ダメージ: 62-75
率: 8%
秒間アタック回数: 1.1
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 38 , 68 筋力
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10 %をとして与える
メイルブレイカー ダメージ: 19-44
率: 15%
秒間アタック回数: 1.5
武器攻撃距離: 1
装備条件: レベル 45 , 45 器用さ , 45 知性
時に(400— 500) のを破壊する
血生臭い矢筒 装備条件: レベル 65
のが(20— 30) %増加する
崩壊の大槌 ダメージ: 92-112
率: 8%
秒間アタック回数: 1.1
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 62 , 109 筋力
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10 %をとして与える
ルーンフォージの朽ちた大槌 ダメージ: 105-128
率: 8%
秒間アタック回数: 1.1
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 55 , 97 筋力
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10 %をとして与える
破滅の大槌 ダメージ: 104-127
率: 8%
秒間アタック回数: 1.1
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 79 , 163 筋力
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10 %をとして与える
分点のワードルーン スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 45
: マナ自動回復レートが40 %低下する, 自動回復によるマナ回復はにも適用される
: を与えていれば自動回復レートが20 %増加する
一貫性のルーン スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 15
: がプレイヤーのにいる間ダメージが50 %増加する
: がプレイヤーのにいる間マナ回復レートが8 %増加する
毛深い猪の遺産 個数制限: 1個
装備条件: レベル 65
鎧 : 敵によるを受けた時にを
5 獲得する, 敵からを受けた時にを
10 獲得する
エリアンの玉石の遺産 個数制限: 1個
装備条件: レベル 65
兜 :
+30 , 最大ライフ
+10 , 最大マナ
+10 , 見つかるが
10 %増加する, 率が
10 %増加する, 全ての
+5 , 全ての耐性
+5 %, 毎秒
3 のライフを自動回復する
微笑む騎士の遺産 個数制限: 1個
装備条件: レベル 65
兜 : プレイヤーがでを与えた対象に付与したをさせる
豚狩りの遺産 個数制限: 1個
装備条件: レベル 65
: 率 +5 %, 時にを付与する
: 重傷状態の敵に対するダメージが25 %増加する
, , , ,
火の玉のを敵に向かって放つ。は衝突すると爆発し、狭い範囲の敵にダメージを与える。
, , , , ,
全方向に氷の波動を呼び出し、敵との距離に応じて敵をさせる。フロストボルトのの近くでアイスノヴァをキャストすると、プレイヤーの代わりにフロストボルトからノヴァが放たれる。もし可能なら、をし、まだら状のを残す。
, , , , ,
し対象方向に突撃する。進路上の敵に突進した後、突撃を止め、範囲内の敵にダメージを与える。衝突した敵には追加のダメージを与える。突撃中は、を掲げ、前方から来るヒットをする。
, , , , ,
を爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。
, , ,
を消費し、敵を索敵してさせるボラタイルコアを生成する。コアは持続時間が終わると爆発する。
敵にを与えるスキルをサポートし、のダメージを上昇させるが、率を低下させる。
, , ,
敵の元へテレポートしを行う。を消費し、追加のテレポートとを周囲の敵に行う。
, , , ,
火花を散らすを複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。もし可能なら、を消費し、多くのスパークの弾を放射状に放つことができる。
, , , , , ,
火花を散らすを複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。もし可能なら、を消費し、多くのスパークの弾を放射状に放つことができる。
, , ,
敵を食い止めるの壁を生成する。は十分なダメージを受けるか強く押し出されると爆発し、周囲の敵にダメージを与える。もし可能ならば、を消費し、破壊された時にの爆発を追加する。
, , , , ,
ダメージのを放ち、敵を状態にする。プレイヤーの近くにいる敵はダメージを全く受けないが、リングの端にいる敵は受けるダメージが大幅に上昇する。を受けた敵は短い間、全てのダメージによりを受けるようになる。
,
対象1体にをかける。次に対象が受けるはをし呪印をし、追加のダメージを与え、プレイヤーにを付与する。
, , , , ,
敵の位置、または敵が圏内の敵の体内にテレポートし、その敵を激しく爆発させる。またはを付与し、持続時間中に敵が圏内になった時に爆発させる。ボールライトニングのに対しても使用できる。テレポート時に対象は破壊され、爆発により周囲の敵にダメージを与える。敵を対象とした場合、爆発はを生成する。使用に成功すると、のを生成する。可能な敵はハイライトされる。
, , , ,
敵の位置、または敵が圏内の敵の体内にテレポートし、その敵を激しく爆発させる。またはを付与し、持続時間中に敵が圏内になった時に爆発させる。テレポート時に対象は破壊され、爆発により周囲の敵にダメージを与え、を付与する。
, , , , , ,
燃え盛る隕石を対象の範囲に降り注がせる。3属性のを消費できる。された場合、隕石がより巨大になる。された場合、雷を降り注がせる。された場合、氷の隕石を降り注がせる。
,
瀕死の敵から生命力を抜き取ろうとする。圏内の敵はハイライトされ、時にその敵を即座にキルし、が付与される。圏内の敵だけを対象にできる。
, , , ,
アクティブ中、ダメージを受けるとプレイヤーにチャージを貯める。チャージがフルになると、全てのチャージを使用し、このスキルをし、近くの敵にアーク電流を放つする稲妻を放つ。
, , , ,
のアークがキャスターから対象とした敵に伸び、他の近くの敵にする。もし可能ならば、をし、ダメージが上昇し、さらにするようにする。
, , , , ,
時間経過でステージを獲得する氷のバリアを呼び出す。バリアにステージがある間、プレイヤーをヒットしたはステージを取り除き、ダメージを攻撃者に与える氷のバーストを起こす。
, , , , ,
いずれかのスキルで使用したマナを燃料とし、蓄積した燃料を使用し、手からの奔流を呼び出し、前方にいる敵をさせる。した時間が長いほど炎は強力になる。もし可能ならば、を消費し、も生成できるようになる。このスキルを使用中は燃料を獲得できない。
, , , , ,
を行いプレイヤーの周囲に大爆発を構築する。エネルギーを放つことで破壊的な爆発を起こし、した時間が長いほど、爆発はより大きくより強力になる。
, , , , , , ,
動きが遅く、敵の間をすり抜けるを放つ。自体は敵にを与えないが、近くの敵に繰り返しを放つ。もし可能ならば、を消費し、時間経過とともに減速するようになり、移動した跡にを生成し、投射物が消えた後に、ダメージの爆発を起こす。
, , , , ,
を行い、もし近くに敵がいれば使用者のその後のをする。ウォークライの範囲内の敵は弱体化を受け、死亡時にコンバストを行う。このスキルのクールダウンはを使用することでバイパス可能である。
, , , , ,
パルスを放つ霜のを生成する。それぞれのパルスは近くの敵にのも付与する。の持続時間が終わると、オーブはし、周囲の敵にダメージを与え、を残す。
, , , , , , , ,
近くの敵にするを放つ電気のを生成する。効果が切れると、のを生成する。
, , , ,
ヒットすると強力な継続ダメージを与えるデバフを付与する投射物を放つ。
,
敵にを与えるをサポートし、そのダメージをブーストするが、を与えられなくする。
, , , ,
敵をするゆっくりと動く投射物を放つ。効果的に敵をし、地形と衝突した時に爆発する。
, , , , ,
のライフを犠牲にし、その周囲のエリアにダメージを与える。がいない場合、代わりにプレイヤー自身のライフを犠牲にする。
, ,
アクティベートすることで、スケルトンフロストメイジを召喚する。することでを氷のシールドに包むことができる。
, ,
アクティベートすることで、スケルトンストームメイジを召喚する。することで死亡したスケルトンの位置に雷を降らせることができる。
, , , ,
敵を追尾して飛び、するを放つ。ヒットを受けた敵はおよび継続ダメージを与えるを付与される。
, , , ,
キャラクターの前方にの壁を生成し、範囲内の全ての敵をさせる。プレイヤーおよびそのが放ち壁を通り抜けたは追加のダメージを与える。もし可能ならば、をし、そのにダメージを追加するようになる。
, , , ,
プレイヤー自らによってキャストされるスキルをサポートし、の効果が切れた時にの敵にドゥームブラストをトリガーするようにする。
, , , ,
範囲内の敵に付与したを1種類起爆し、ダメージの爆発を起こし、を取り除く。持続時間の最低でも半分が経過しただけを起爆できる。
, , , ,
自らの血をする血のツタとして前方の円錐状エリアに飛ばす。蔓によりヒットを受けた敵はダメージを受け、を付与される。
, , ,
血塗れの大鎌を呼び出し、エリアをなぎ払い、ダメージを与えるとともにを付与する。されることができない。
, ,
敵にヒットを与えない目となるを1個放つ。目は飛びながらダメージを与える破片のを螺旋状に放つ。目が上またはの上を通過すると、その領域効果を目が取り込み、破片が与える対応するのダメージが上昇する。
, ,
プレイヤーの前方の円錐状範囲の敵に対して雷を呼び出す。状態の敵に対して大幅に上昇したダメージを与える。対象の範囲に状態の敵がいる場合、ヒットを与えた対象に追加の雷が分配される。プレイヤーの近くを対象にすると、プレイヤーはキャスト時に後ろに飛び退く。
, , , ,
氷のを素早く行う。このを連続して3回使用すると、最終ストライクはゆっくりとしたより強力な一撃となる。
敵をしプレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、時間経過とともに率が蓄積するようにする。
敵をしプレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、時間経過とともに率が蓄積するようにする。しかし、が減少する。
, , ,
上空から巨大な氷の塊を呼び寄せ、対象地点に大ダメージを与える。プレイヤーの近くを対象とした場合は、キャスト時にプレイヤーがジャンプして後ろに下がる。もし可能ならば、をし、氷と炎の破滅的爆発を引き起こす。
, , , , ,
光なき深淵から恐怖の頭蓋骨を呼び出し、対象とした地点の敵に嚙みつかせ高いダメージを与え、その通り道にを生成する。プレイヤーの近くを対象にすると、プレイヤーはキャスト時にジャンプして飛び退く。
, , , ,
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
, , , , ,
敵に向けて突進してでを行い、冷気の波動を出現させ、近くの敵を氷のシャードで覆う。その敵に十分なダメージを与えると、シャードが粉砕され、ダメージを与える氷の爆発を起こす。
, , , , , ,
火山を大地から噴出させ、その上に立つ敵にダメージを与えると共に、マグマのを連続して放つ。火山が持続している間、一定のインターバルでを放つと共に、を受けた時にもを放ち続ける。スキルをより長い間することで最初の噴火をより強力にするが、その後に起きるの噴出には影響しない。
, , ,
雷のを与えるボルトを呼び、狭い範囲にいる敵を攻撃する。
, , , , ,
雷を降らし、雨の奔流を放つ雷雲を呼び出す。範囲内の敵は水浸しになり、容易におよびさせやすくなる。範囲内のはようになる。
,
敵をするスキルをサポートし、時にの持続時間を更新するようにする。
, , ,
アクティブ中、時にを獲得し、が最大になった時にソケットされたをトリガーする。
, , ,
対象に向けてのエネルギーの爆発を放つ。
, , ,
対象に向けてのとのを同時に放つ。これらの投射物は状態の対象の間を何回でもできる。
, , , ,
して空中に骨のスパイクの群れを呼び出し、敵に向けて解き放ち爆発させる。弾片はを与えた敵をにし、その対象に対する次に行うで追加のダメージを与えられるようにする。を消費することで、さらに巨大な爆発を引き起こすようになる。
, , , , ,
プレイヤーの周囲に環状に骨のスパイクを呼び出す。敵が触れるとスパイクは破壊され、周囲の敵にダメージを与えする。新しく骨のスパイクを呼び出すと、以前生成していたものは破壊される。
敵にを与えるスキルをサポートし、の頻度を上げるが、で与えるダメージを低下させる。
, , , , ,
前方の地面から骨の釘を呼び出し敵にダメージを与える。エリア内のの骨および死亡したするの骨は引き抜かれ、骨で構成された短命のボーンコンストラクトとなり、プレイヤーのために戦う。巨大なは1体以上のボーンコンストラクトを生成する。
, , , , , ,
定期的に火のパルスを放出する火のを生成する。 に非常に近い敵はも受ける。フレイムブラストはソーラーオーブを対象にすることができ、プレイヤーの位置ではなく、オーブを中心としてスペルを発動することができる。
, , , ,
巨大なの玉を放つ。玉は着弾時に爆発する。もし可能ならば、をし、小さなファイヤーボルトをリング状に放つ。
, , , , , , ,
、または状態の敵から元素のエネルギーをし、元素の爆発を起こし、を残す。爆発は同じ種類のの影響を受けている他の敵にも伝染するが、その敵からさらには伝染しない。フロストボルトにキャストして巨大な氷の爆発を起こすこともできる。
, , , ,
を構え、受けるな全てのヒットをする。敵が近くにいる時に、した直後にボタンを放すことで、シールドバッシュを行い、敵にダメージを与えスタンさせる。を構えている間したヒットによりを受けることがないが、したヒットのダメージがあまりに大きすぎるとすることがある。を構えている間、は代わりに同じ確率で蓄積を無効化する確率を付与する。
, , , , ,
を武器で繰り返し打ち付け、ダメージを与える衝撃波はプレイヤーの周囲の範囲に発生させる。衝撃波によるヒットを受けた敵は、を短い間失う。レゾネーティングシールドを中は、は掲げられた状態になり、受けるヒットを全てする。
, ,
雷の高まりを呼び起こし、マナを回復させる。アクティブ中、プレイヤーが状態の敵をキルすると一定確率でマナをスポーンし、またプレイヤーが状態の敵にを与えると数秒ごとにマナをスポーンするようにする。マナを拾うと、プレイヤーにマナを付与し、最大マナをすることができる。
, , , , , ,
アクティブ中、受動的にを増加させ、に時間をかけてマグマを注入する。マグマを完全に注入すると、次回を掲げてを行った時に、マグマを使用しマグマスプレイスキルをし、プレイヤーにを付与する。
, , ,
氷のを円弧状に放つ。複数のが同一の敵にヒットできる。
, , , ,
敵にを付与するスキルをサポートし、状態の敵が時間経過で伝染病を獲得するようにし、その敵の死亡時に伝染病バーストを起こし爆発するようにする。スキルはサポートできない。
, , , , , , ,
敵にを与えるあらゆる種類のをサポートし、ヒット時に敵に付与したをし、エレメンタルディスチャージをトリガーする。スキルまたは既にをするスキルはサポートできない。
, , , ,
敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、させた敵が一定確率で爆発するようにする。
, , , ,
敵にを与えるあらゆる種類のをサポートし、時にマナフレアをトリガーするようにする。マナフレアはプレイヤーのマナを消費し、ダメージを与える。をのスキルはサポートできない。
,
敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、そのダメージで敵をできるようにするが、を与えられなくする。また、状態の敵に対する率も付与する。
敵をするスキルをサポートし、フルライフ状態の敵に対するが起きる確率を上げる。
, , , , ,
継続ダメージのを受けている敵を攻撃するを呼び出す。
, , , ,
短期間持続する儀式の碑文を円状に呼び出す。持続時間が終了すると、エリア内の敵から骨のスパイクが噴出する。敵にを付与する確率を持つ。
, , , , , ,
ドッジロールを爆発物の助けを借りた跳躍に置き換える。義足の大砲の脚から、飛び退いた元いた場所の範囲の敵ににしさせる砲弾を放つ。爆発により、効果範囲内の全てのも起爆させる。
, , , ,
敵の体内に一定時間で成長するの種を植える。その敵に十分なダメージを与えるか、その敵をキルすると、種は爆発し、範囲内にダメージを与え、のを残す。
, , , ,
を地面に叩きつけ、大地の壁を築く。敵は壁の区画を攻撃でき、あなたの、、およびシールドチャージはそれらを即座に粉砕する。粉砕された区画は爆発し、前方と周囲の敵にダメージを与える。
, , , , , , ,
を行い、を付与すると共に、次に行う盾でダメージを与えた時にシールドウェーブをするようにする。このスキルのクールダウンはを使用することでバイパスすることができる。
, , , , ,
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、をし、フシレイド全体が敵にするビームを放つようにする。
, , , , ,
頭上に放電するウェルスプライトを呼び出す。短い時間の後、ウェルスプライトは敵に向かって飛び、着弾時に範囲内の敵にダメージを与え、最後に対象にした敵を優先する。このスペルを再キャストすると、全てのアクティブなウェルスプライトの持続時間をリセットする。
, , ,
マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にダメージを与える。近くの状態の敵に追加の小さなフラスコを投げる。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、として見なされない。
, , ,
マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にダメージを与える。確率が上がる。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、として見なされない。
, , ,
マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にダメージを与え、を付与する。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、として見なされない。
, , ,
マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にダメージを与える。投げたフラスコは時にをし、アシッドバーストを発生させる。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、として見なされない。
, , ,
マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にダメージを与える。ヒットした敵に付与したさせる。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、として見なされない。
, , , , , , ,
対象地点に短い間静止する、、またはの嵐を生成する。その元素属性は、嵐をしたで最も高いダメージを与えたタイプに基づく。を与えないは嵐をできない。
, ,
敵をするスキルをサポートし、敵にを与えた時にを付与するようにする。
, ,
プレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、敵のを破壊した時にダメージのノヴァをするようにする。
, , , , , ,
スキルをサポートする。サポートされたスキルは中の敵にを付与するエリアを生成し、そこにウィッチトードをスポーンさせる。ウィッチトードは近づいてきた敵にジャンプし、状態の敵をより積極的に狙う。ジャンプで敵にヒットした時にダーク・コンシクエンシズをし、ウィッチトードを激しく爆発させる。
, , , , , , ,
炎の爆発、雷の放電、氷の波動を発生させる。炎の爆発の確率はプレイヤーの筋力に比例し、雷の放電の確率はプレイヤーの器用さに比例し、氷の波動の確率はプレイヤーの知性に比例する。
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不死身の砂のジンであるケラリを召喚し、プレイヤーと共に戦わせる。ケラリはプレイヤーがした時だけ行動し、ケラリは非常にの能力が高い素早いを放つ。
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アクティブ中、アクティブなに基づいて、強力なを獲得する。しかし、数秒おきにを維持するためにを消費する。
敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルは状態の敵に対するが増加する。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばを消費し、消費した場合にはになる確率が大幅に上がる。サポートされたスキルはを生成できない。を消費するスキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用するダメージを与えるスキルをサポートし、率を大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
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スキルをサポートする。サポートされたスキルは、ウォークライの範囲内にいる敵のをし、ダメージの爆発をトリガーするようになるが、そのスキルではを付与できなくなる。
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プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルはで与えるダメージが上昇するが、敵にを与えると、短時間プレイヤーが状態になってしまう。
ダメージを与えられるスキルをサポートする。サポートされたスキルは状態の敵にを与える確率が上昇し、状態の敵に与えるのダメージが上昇するが、そのスキルではを付与できなくなる。
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プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは時に一定確率でを付与する。
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プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルによるは、様々な効果をサイクルで持つようになり、連続攻撃の最初のはプレイヤーにを付与する。連続攻撃の2発目と3発目のは、それぞれ率と全体のダメージが強力にスケールされ、3発目の攻撃を行った時点でサイクルはリセットされる。スキルはサポートできない。
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上空に飛び上がりダメージを与えるスキルをサポートし、敵に最初にを与えた時にを生成するようにする。
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敵をできるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるで敵をさせると、スタティックショックをし、その敵をダメージの源とし、近くの敵にパルスを放つようにする。
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プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、をし、フシレイド全体を敵にするビームを放つようにする。
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を生成するスキルをサポートし、そののライフを上昇させる。サポートされたスキルにより生成されたは死亡時に爆発し、そのライフに応じてダメージを与える。
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雷のを与えるボルトを呼び、狭い範囲にいる敵を攻撃する。
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アクティブ中、霊体の鐘が自身の近くに出現する。プレイヤーが鐘にを与えると即座にそれは破壊され、近くの敵にダメージを与えるショックウェーブを発生させ、の敵をさせる。鐘自体も常にの状態で、できる。鐘に対するは常にになる。
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背中に霊体の鐘を背負う。他のスキルでを与えると鐘が鳴り、近くの敵にダメージを与える。
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[DNT-UNUSED] Hunt em down
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最大3回まで連続して行える、を帯びた突きを行う。最初の二回のアタックは、状態の敵をした場合、そのの持続時間を更新し、エネルギーを与えるワイルドウッドの精霊を召喚する。三回目のアタックは範囲の広い薙ぎ攻撃で、のを付与し、をし精霊の突進を召喚する。
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対象にを付与し、その敵がから蓄積を受けるようにする。付与されている時に十分なを受けて死亡した時またはを受けた時にはし、そのをし、ブラッドエクスプロージョンを放つ。を付与された対象がに苦しんでいる間はの持続時間のタイマーが経過しない。
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を構え、次にプレイヤーをヒットするであろうをパリィし、をするとともに、敵のバランスを崩す斬撃を行い、その敵が受けるダメージを短い間大幅に増加させる。パリィを行うと、プレイヤーに蓄積が貯まる。パリィできるをすることはできないが、率は同じ確率で蓄積を無効化する。
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を地面に突き立て、近くの敵、およびに付与されている、、およびをするパルスを放つ。パルス自体はダメージを与えないが、されたごとに対応する元素ダメージの爆発を引き起こす。
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アクティブな間、プレイヤーがドッジした時に通り道にマキビシを撒く。
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このスキルはカエルを生成し、そのカエルは敵に向かって飛び跳ね、爆発し、範囲内にダメージを与えると共にを付与する。このダメージはプレイヤーのに基づかない。
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前方に向かって這って進む根に覆われた亀裂を呼び出し、通り道にいる敵にダメージを与える。亀裂が存在する間、近くの敵に付着するツタを伸ばし、ダメージを与えると共にさせる。
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氷のボルトを対象の範囲に降り注がせる。プレイヤーの前方にいる敵のとはされ、向上したボルトを放つようにし、アイスストームの氷を激しくする。
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プレイヤーのにいる全ての敵をする。
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巨大な蔓を成長させ、対象エリア内にランダムに出現させる。ツタは地面に叩きつけられた後、引き戻り、可能であれば近くの敵を攻撃する。
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にし、敵にダメージを与えの敵を状態にする氷の咆哮を放つ。敵がされるか、状態の敵にヒットを与えると、このスキルはアタックを追加ダメージでし、に追加ダメージを付与する。スキルのクールダウンはを使用することでバイパスすることができる。
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敵にするスキルをサポートする。サポートされたスキルが、近くに状態の敵がいる敵をさせた時にエレクトロマグネティズムをトリガーし、その敵にを付与し、一定間隔でダメージを与える。
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[DNT] Supports you use yourself which enemies. On with supported , Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
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プレイヤー自身が使用するスキルで使用するのになんらかのをすでに持っていないものをサポートする。サポートされたスキルはに最大値を持つようになり、を与えるようになる。
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アビスの鎌を呼び出し、対象とした範囲で振り回す。敵にを与え、をし、火柱を生成する。されることができない。
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短い時間、空中にホバリングする多数の氷のを呼び出し、対象に向けて放つ。または状態の対象をしたは氷の塊を生成し、地面に接触した時に追加のダメージを与える。もし可能ならば、をし、それぞれのを敵に突き刺ささり、その後爆発するようにする。
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アクティブ中、与えたダメージの一部を蓄積する。をキャストすると、蓄積されたダメージを使用し、のパッチを生成し、その上に移動してきた敵にダメージを与える。
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膨大な魔力を利用して星々そのものを操り、スターフォールをし、プレイヤーの周囲の範囲内の敵または、対象にできる敵がいない場合その範囲内のランダムな位置を対象にする。
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ダメージで敵にを与えることでを蓄積する。が最大値になった時に一定時間歩くアポカリプスとなることができ、このが持続する間、一定間隔で強力なスキルの内一つをする。
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スキルをサポートし、植物が後に爆発をするようにする。
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スキルをサポートし、植物が後に爆発をするようにし、を受けた敵をにする。
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敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルによる状態の敵に対するはその敵の背後のコーン状範囲に炎の爆発をするようにする。
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敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルによる状態の敵に対するはその敵の背後のコーン状範囲に炎の爆発をし、他のヒットを受けた敵に最初の敵のをするようにする。
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敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵をさせると雷の奔流をし、近くのずぶ濡れの敵にするのを飛ばす。
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スキルをサポートする。サポートされたは短いクールダウンを持つようになるが、内側にいる敵をエリアを生成する。サポートされたスキルによるエリアは力を溜めた後、中程度の遅延の後に、殲滅の光の柱を放って爆発する。
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プレイヤー自らが使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルを中、定期的に決死の覚悟のステージを獲得し、プレイヤーがを受けた時にその敵に向かってデッドリースラッシュをする。プレイヤーのの数値に基づいてそのダメージは上昇する。
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を生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルでを生成した時に、の一部をし、スパークのをそのアタックの使用時にする。
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を生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルでを生成した時に、の一部をし、スパークのをそのアタックの使用時にする。
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プレイヤー自らが使用し敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルでを与えると、全てのに一定時間ダメージを宿すようにする。
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敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵にでを与えるとを付与するようになる。
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をとして投げつけ、その盾は飛び終わった後にプレイヤーの元にする。したを手に取るか、エンブレースザフォールでを破壊するとこのスキルのクールダウンはスキップされる。
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プレイヤー自身が使用するヒットを与える以外のスキルをサポートし、現在ののスタック数に応じて率を獲得するようにするが、した時に全てのを失うようにする。
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アクティブ中、他のスキルので敵を倒すか、強力な敵にヒットを与えるとアークティックペタルを獲得する。十分な量のアークティックペタルが貯まった時にそれをし、最も直近の対象の近くにを生成する。
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範囲を指定し、範囲内の敵をヴェリシウムルーンで、虚弱を付与する。これらの敵にを与えると、が取り除かれ爆発をし、を付与された対象の近くにいる他の敵に大きなを与える。対象への時に付与されていた虚弱に基づき、蓄積が上昇する。
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を消費してを蓄積する。が最大になると、空からヴェリシウムの塊を呼び降ろし、対象地点に高ダメージを与え、を召喚できる。近くを対象にすると、キャスト時に後方へ跳ぶ。可能であればをし、召喚されるの数を増加させる。
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を使用し、を下回る敵へのを不安定化させ、その敵を激しく爆発させて周囲の敵にダメージを与える。を下回る敵をハイライトする。
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を消費し、周囲の地面からダメージを与えるの槍を噴出させる。これらの槍は破壊することで爆発し、ダメージを与える。
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を消費し、自身の前方の扇状範囲に複数ののルーンを生成する。ルーンは一定時間後に作動可能状態になる。作動可能状態になった後、敵が踏むとこれらのルーンが起動し、爆発してのダメージに基づかないダメージを与え、蓄積を付与する。
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アクティブ中、を拾うと致命的な爆発をし、拾ったの種類に基づいて、そのの位置にダメージを与える。
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アクティブ中、スプリントするとプレイヤーがイナゴの群れに変化し、ダメージに基づかないダメージを与える。いずれかの敵にを与えると、プレイヤーはダメージを受け、が蓄積する。しかし、スプリント中に他のソースからダメージを受けてもは蓄積せず、スプリントが妨害されることもなくなる。
短剣のスピードが5 %増加する
短剣のが15 %増加する
矢は飛ぶにつれて率が増加し、率が最大40 %増加する
フレイルによるが30 %増加する
フレイルのが20 %増加する
二刀流中はスピードが6 %増加する
二刀流のが15 %増加する
が15 %増加する
のダメージから防ぐ量が+15 %される
過去8秒間にプレイヤーがを与えていればダメージが25 %増加する
が20 %増加する
プレイヤーがで付与したのが20 %増加する
ドルイド: 状態の間率が10 %増加する
ドルイド: 状態の間が8 %増加する
元素系状態異常の影響を受けていない 敵に対するが35 %増加する
クリティカルでないヒットを与えていればが25 %増加する
が15 %増加する
過去8秒間にプレイヤーがを与えていればダメージが15 %増加する
が15 %増加する
のが15 %増加する
ダメージのが20 %増加する
による蓄積が20 %上昇する
のが20 %増加する
プレイヤーがで付与したのが30 %増加する
プレイヤーがクリティカルヒットを与えていなければが40 %増加する
プレイヤーのにいるは率が25 %増加する
が25 %増加する
プレイヤーがを与えていればキャストスピードが16 %増加する
が10 %減少する
状態の敵に対するが25 %増加する
プレイヤーがでを与えた対象に付与したを20 %の確率でさせる
状態の敵に対する率が15 %増加する
プレイヤーがで付与したのが40 %増加する
のダメージが15 %増加する
ミニオンのが20 %増加する
ドルイド: が16 %増加する
ドルイド: 最大が16 %増加する
ドルイド: が20 %増加する
のが10 %増加する
の敵に対するダメージが30 %増加する
のが40 %増加する
蓄積が20 %増加する
付与確率が20 %増加する
ウィッチ: のが20 %増加する
ウィッチ: ダメージが20 %増加する
による時に与えたの10 %と同量のをする
スペルで付与したのが20 %増加する
ダメージが20 %増加する
のが15 %増加する
が15 %増加する
プレイヤーがで付与したのが15 %増加する
マナ自動回復レートが20 %増加する
プレイヤーがを与えた時に10 %の確率でを獲得する
のが30 %増加する
範囲外での力ペナルティーが30 %増加する
ダメージが30 %減少する
ヘラルドスキルの率 +8 %
フルライフ状態の敵に対するが40 %増加する
フルライフ状態の時にを付与されることがなくなる
フルライフ状態の敵に対するダメージが80 %増加する
プレイヤーにより盲目を付与された敵の率が50 %減少する
時に10 %の確率でを付与する
状態の敵に対するヒット率が25 %増加する
プレイヤーがを付与した敵の近くの敵は状態になる
プレイヤーがを付与した敵はを与えられない
は6mより遠くにいる敵に対するヒット率が25 %増加する
は6mより遠くにいる敵に対するヒットダメージが25 %増加する
は6mより遠くにいる敵に対するが30 %増加する
は6mより遠くにいる敵に対するヒット率が20 %増加する
6mより遠くにいる敵に対するヒットで25 %の確率でを付与する
ダメージが10 %増加する
が10 %増加する
と +5
ドルイド: ダメージが10 %増加する
ドルイド: ダメ―ジの5 %をランダムなの追加ダメージとしてする
ドルイド: と +5
のが16 %増加する
プレイヤーがを与えていればキャストスピードが8 %増加する
のが25 %増加する
プレイヤーに対するは率が25 %減少する
ダメージは18 %の耐性をする
を持つ敵に対するが15 %増加する
スキルをしていれば率が25 %増加する
プレイヤーがを与えていればスキルの獲得が25 %増加する
持続時間が20 %増加する
状態の敵はを与えられなくなる
状態の敵に対するが35 %増加する
プレイヤーのヒットは状態の敵からされなくなる
デーモンに対するヒットダメージが50 %増加する
獣に付与したの持続時間が50 %増加する
ヒューマノイドに対するが50 %増加する
コンストラクトに対する蓄積が50 %増加する
can see monster categories [1]
を付与した敵に対して付与するのが25 %増加する
を付与した敵に対して率が20 %増加する
+10
待機時間の解消が30 %遅くなる
バフはの50 %増加も付与する
バフはの30 %減少も付与する
両手のスロットが空の時を装備しているかのように仮定してを行える のダメージを使用するとされる素手は以下を獲得する: • 基礎ダメージがスキルレベルに基づくダメージに置き換えられる • 75ごとにスピードが1%上昇する • 10ごとにが+0.1%される
プレイヤーがを与えた時に状態になり、プレイヤーのライフとの15 %を毎秒ダメージとして受ける
が50 %上昇する
スキルはされた赤色ごとにダメージが20 %増加する
スキルはされた緑色ごとにが6 %増加する
スキルはされた青色ごとにが20 %増加する
プレイヤーに対する敵のはになる
プレイヤーをする敵のダメージがになる
命中率はできる 命中率の超過確率の25 %と同量の追加のを獲得する
ダメージが(25— 35) %増加する
のが(35— 50) %増加する
Brutal Restraint : Asenath
兜を使用できない プレイヤーの率が幸運になる のダメージが幸運になる 敵のプレイヤーへののダメージが幸運になる
Brutal Restraint : Nasima
プレイヤーは盲目になる 盲目はプレイヤーの光半径に影響しない 盲目中はクリティカル率が25%上昇する
のが30 %増加する
ヒット時に5 %の確率で敵をにする
トリビュート25ごとにが3 %減少する
トリビュート10ごとにが5 %増加する
トリビュート50ごとに率 +0.5 %
トリビュート10ごとに[Thorn|棘]ダメージが2 %増加する
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