Critical Ref /176
クリティカルヒット
クリティカルヒットは+100%の追加ダメージを与える (言い換えるとダメージが二倍になるということである)。クリティカルダメージボーナスはこの数値をさらに改変できる。
アタックは通常、武器の基礎クリティカルヒット率を使用し、一方スペルと一部のスキルは、そのスキルに記載された独自の基礎クリティカルヒット率を持つ。
クリティカルヒット率に対するほとんどのモッドはパーセンテージで記載されている。例えば、基礎クリティカルヒット率7%の時にクリティカルヒット率100%増加を獲得すると、結果として最終的なクリティカルヒット率は14%になる
アタックは通常、武器の基礎クリティカルヒット率を使用し、一方スペルと一部のスキルは、そのスキルに記載された独自の基礎クリティカルヒット率を持つ。
クリティカルヒット率に対するほとんどのモッドはパーセンテージで記載されている。例えば、基礎クリティカルヒット率7%の時にクリティカルヒット率100%増加を獲得すると、結果として最終的なクリティカルヒット率は14%になる
回避力 +(15—25)
クリティカルダメージボーナスが(10—15)%増加する
アーマーが(60—100)%増加する
クリティカルダメージボーナスが(20—30)%増加する
クリティカルダメージボーナス +(20—30)%
[DNT-UNUSED] Hunt em down
プレイヤー自身が使用するアタックスキルで使用するのになんらかの条件をすでに持っていないものをサポートする。サポートされたスキルはクリティカルヒット率に最大値を持つようになり、二重クリティカルヒットを与えるようになる。クールダウンを持つスキルおよびトリガーされるスキルをサポートできないし、ミニオンによって使用されるスキルを変更できない。
内臓の矢筒
装備条件: レベル 65
トラップのクリティカルヒット率が25%増加する
クリティカルダメージボーナスが20%増加する
クリティカルダメージボーナス
クリティカルヒットのダメージボーナスを乗算する。デフォルトの値は+100% (二倍のダメージを与えるということ)である。
クリティカルウィークネス
クリティカルウィークネスは、影響を受けた対象に対するヒットのクリティカル ヒット率を+0.5%する。スタックの最大数は20。特別な記載がない場合は、それぞれのスタックは4秒持続する。
二重クリティカルヒット
この武器によるヒットがクリティカルヒットを与えるかを決定する時にクリティカルヒット率の判定を二回行う。
もしどちらか1回の判定に成功した場合、そのヒットはクリティカルヒットとなり、通常通りクリティカルダメージボーナスが適用される。
もし両方の判定に成功した場合、そのヒットはクリティカルヒットとなり、そのヒットに対してクリティカルダメージボーナスが2倍として適用される。
クリティカル率を幸運にするモッドが存在する場合、その幸運はそれぞれのロールに個別に適応される。
もしどちらか1回の判定に成功した場合、そのヒットはクリティカルヒットとなり、通常通りクリティカルダメージボーナスが適用される。
もし両方の判定に成功した場合、そのヒットはクリティカルヒットとなり、そのヒットに対してクリティカルダメージボーナスが2倍として適用される。
クリティカル率を幸運にするモッドが存在する場合、その幸運はそれぞれのロールに個別に適応される。
実効確率
効果の中には、ランダムな確率がどのようにロールされるかに、明示された確率を変更せずに影響を与えるものがある。例えば、確率が幸運になる効果が例として挙げられ、これは二回ロールを行い、良いほうの結果を採用するというものである。他には、確率のロール自体を完全にスキップさせ、何かが成功または失敗のどちらになるように強制する効果もある。実効確率とはそのようなロールを操作する効果を考慮に入れたうえで、特定の結果が起きる実際の確率のことをいう。
例えば、プレイヤーのクリティカルヒット率が20%で、クリティカルヒット率が幸運になる効果を持っていたとすると、クリティカルヒット率の実効確率は36%ととなり、これは二回行われた20%のロールの少なくともどちらかが成功する確率と等しい。
例えば、プレイヤーのクリティカルヒット率が20%で、クリティカルヒット率が幸運になる効果を持っていたとすると、クリティカルヒット率の実効確率は36%ととなり、これは二回行われた20%のロールの少なくともどちらかが成功する確率と等しい。
ネコの精霊
ネコの精霊により憑りつかれたプレイヤーは回避力が60%増加し、クリティカルヒット率が100%増加し、スキルスピードが30%増加し、移動スピードが15%増加する。
プレイヤーはまた、荒れ狂う連撃を行うネコの精霊を定期的に召喚する。
プレイヤーはまた、荒れ狂う連撃を行うネコの精霊を定期的に召喚する。
追加のクリティカル
モンスターはクリティカルヒット率が300%増加する。
防壁のオーラ
設置したトーテムは防壁のオーラを付与し、そのトーテムの種類に応じて範囲内のプレイヤーに異なる種類のオーラバフを与える。オーラの種類は以下の通り:
アーティラリーバリスタは、スキルスピード20%増加を付与する。
シージバリスタは、移動不可状態の敵に対するダメージ25%上昇を付与する。
モルタルキャノンは、ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得を付与する。
ショックウェーブトーテムは、効果範囲30%増加を付与する。
アンセストラルウォーリアートーテムは、グローリー生成40%増加を付与する。
ダークエフィジーは、継続ダメージ40%増加を付与する。
スペルトーテムは、クリティカルヒット率50%増加を付与する。
アーティラリーバリスタは、スキルスピード20%増加を付与する。
シージバリスタは、移動不可状態の敵に対するダメージ25%上昇を付与する。
モルタルキャノンは、ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得を付与する。
ショックウェーブトーテムは、効果範囲30%増加を付与する。
アンセストラルウォーリアートーテムは、グローリー生成40%増加を付与する。
ダークエフィジーは、継続ダメージ40%増加を付与する。
スペルトーテムは、クリティカルヒット率50%増加を付与する。
クリティカルヒット率のリロール
単一のヒットでクリティカルヒット率のロールを一回以上行う全てのメカニクスはリロールを行っていると見なされる。これにはクリティカルヒット率を幸運、不運、[ForkCrit|二重クリティカル]またはクリティカル必然にするものが含まれる。
ダメージを与えるたびに独立したクリティカルヒット率のロールを行う維持スキルはリロールではない。
ダメージを与えるたびに独立したクリティカルヒット率のロールを行う維持スキルはリロールではない。
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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