が50%減少する
最大ライフ +(40–60)
毎秒(3–5)のライフを自動回復する
敵からを受けた時にを10獲得する
敵によるを受けた時にを5獲得する
+(0–40)
+(0–30)
最大 +(0–20)
+(0–60)
最大ライフ +(0–30)
最大マナ +(0–20)
見つかるが(0–20)%増加する
率が(0–30)%増加する
+(0–10)
+(0–10)
+(0–10)
耐性 +(0–10)%
耐性 +(0–10)%
耐性 +(0–10)%
毎秒(0–6)のライフを自動回復する
が(80–100)%増加する
率が(30–50)%増加する
+(20–30)
によるは即時になる
(8–12)から(16–20)のダメージを追加する
(8–12)から(16–20)のダメージを追加する
率 +5%
この武器のによるが蓄積にする
状態の敵に対して
(16–20)から(23–27)のダメージを追加する
率 +15%
スピードが10%減少する
+10
時にを付与する
およびが(100–150)%増加する
最大マナが25%減少する
耐性 +(13–17)%
時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
ダメージが(80–100)%増加する
のが(30–50)%増加する
敵を1体キルするごとに(10–15)のマナを獲得する
を消費する時に25%の確率でを破壊しない
最大 +(20–30)
が(15–30)%増加する
率が(20–30)%増加する
全ての耐性 -30%
ダメージが(30–50)%増加する
全ての +(5–7)
最大ライフ +100
プレイヤーのにいるは率が(30–50)%増加する
プレイヤーのにいるはが(30–50)%増加する
プレイヤーのにいるはスピードが(10–20)%増加する
プレイヤーのにいるはキャストスピードが(10–20)%増加する
の効果範囲が50%減少する
+(10–15)
最大マナ +(60–100)
+30
が30%増加する
は敵モンスターの元素耐性を無視する
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
最大ライフ +(30–50)
最大マナ +(30–50)
率が(100–200)%増加する
+(60–100)
プレイヤーのは追加ダメージを与えない
移動スピードが(10–20)%増加する
最大ライフ +(40–60)
+(60–80)
棘 +25%
(10–15)から(20–25)のダメージ
+(10–15)
耐性 +(20–30)%
は敵モンスターのを無視する
時にライトニングボルトスキルをする
およびが(50–100)%増加する
+(200–400)
率が(30–50)%増加する
スキルはが(100–150)%長くなる
最大 +(20–30)
ダメージが(60–80)%増加する
+10
耐性 +(7–13)%
によるは(3–5)スタックのを付与する
+(15–25)
(3–5)から(8–10)のダメージをに追加する
が(10–15)%増加する
武器によるの基礎率は7%になる
が(60–80)%増加する
率が(20–30)%増加する
スピードが5%増加する
+(10–20)
が300%になる
が(60–100)%増加する
率が(30–50)%増加する
+(10–20)
耐性 +(20–30)%
プレイヤーがを与えていればマナ自動回復レートが150%増加する
を与えていなければマナを自動回復できない
が(60–100)%増加する
が(20–30)%増加する
はを付与する
はを取り出せない
(20–31)から(31–49)のダメージ
が(100–200)%増加する
率が(15–25)%増加する
+(30–40)
時にグローバルが150%増加する
によるダメージの15%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
およびが(100–150)%増加する
率が(20–30)%増加する
耐性 +(13–17)%
装備およびスキルジェムは要求が50%減少する
が(50–80)%増加する
見つかるが(10–15)%増加する
率が(20–30)%増加する
耐性 +(10–20)%
+(50–100)
およびが(150–200)%増加する
率が(15–25)%増加する
プレイヤーがでを与えた対象に付与したをさせる
(39–48)から(69–79)のダメージを追加する
+(20–30)%
(25–36)から(44–55)のダメージを追加する
はを1個消費し、常にを与える
ごとに毎秒100のダメージを受ける
(6–9)から(10–15)のダメージを追加する
1から(19–29)のダメージを追加する
率 +(3–5)%
スピードが(15–20)%増加する
マナ自動回復レートが(25–40)%増加する
スキルのリザーブが50%低下する
最大マナ +(20–30)
のが(30–50)%増加する
が(30–50)%増加する
耐性 +(13–17)%
スキルのマナコストが10%増加する
+(60–100)
最大 +(30–50)
敵を1体キルするごとに(25–35)のマナを獲得する
時に冷気のを付与する
敵をさせた時に火のを付与する
時に雷のを付与する
(12–15)から(22–25)のダメージを追加する
スピードが(10–15)%増加する
引き起こす蓄積が(30–50)%増加する
状態の敵に対して常にを与える
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%をとして与える
ダメージが(100–150)%増加する
全ての +(10–15)
キルされた敵1体ごとに30のライフを獲得する
この武器の率は100%である
は追加のダメージを与えない
が(400–500)%増加する
全ての (-5–-1)%
+(200–300)
から追加ダメージを受けない
およびが(600–800)%増加する
+(200–300)
率が100%増加する
毎秒(30–60)のライフを自動回復する
鎧を使用することができない
の、およびを片手に装備できる
スキルによるダメージが100%増加する
率 +(5–10)%
全てのスキルのレベル +(2–4)
スキルをすると100%の確率で使ったの半分を取り戻す
全ての耐性 +(7–10)%
率が(20–30)%増加する
が(20–30)%増加する
により倒された敵がドロップするアイテムのレアリティが(20–30)%増加する
静止中にプレイヤーの周りにを持つ
およびが(100–150)%増加する
率が(30–40)%増加する
+(10–20)
+(10–20)
は敵に毒を付与する
+(20–25)
最大 +(10–15)
のが(20–40)%増加する
+(10–20)
+(10–20)
(40–48)から(65–72)のダメージを追加する
率 +(4–6)%
ダメージの(5–8)%をライフとしてする
ダメージの(4–7)%をマナとしてする
矢はする
矢はした後に全ての対象をする
が(60–100)%増加する
最大ライフ +(60–100)
以外のはプレイヤーの最大ライフの6%を追加のコストとする
チャネリング以外のは最大ライフ100ごとにが5%増加する
チャネリング以外のは最大ライフ100ごとにダメージが10%増加する
(14–18)から(30–36)のダメージを追加する
率 +(10–20)%
+(15–25)
スキルのマナコストの10%がライフコストにされる
が(70–100)%増加する
見つかるが(10–20)%増加する
耐性 +(15–25)%
クリティカルヒット時にを獲得する。1秒に1度だけ起きる
を受けた時にを全て失う
スキルをサポートする。サポートされたスキルは、ウォークライの範囲内にいる敵のをし、ダメージの爆発をトリガーするようになるが、そのスキルではを付与できなくなる。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルによるは、様々な効果をサイクルで持つようになり、連続攻撃の最初のはプレイヤーにを付与する。連続攻撃の2発目と3発目のは、それぞれ率と全体のダメージが強力にスケールされ、3発目の攻撃を行った時点でサイクルはリセットされる。
敵にを付与するスキルをサポートし、状態の敵が時間経過で伝染病を獲得するようにし、その敵の死亡時に伝染病バーストを起こし爆発するようにする。スキルはサポートできない。
敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルは状態の敵に対するが増加する。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルはで与えるダメージが上昇するが、敵にを与えると、短時間プレイヤーが状態になってしまう。
ダメージを与えられるスキルをサポートする。サポートされたスキルは状態の敵にを与える確率が上昇し、状態の敵に与えるのダメージが上昇するが、そのスキルではを付与できなくなる。
上空に飛び上がるスキルをサポートし、地面を離れた時にを生成するようにする。
敵にを与えるスキルをサポートし、のダメージを上昇させるが、率を低下させる。
敵にを与えるをサポートし、そのダメージをブーストするが、を与えられなくする。
敵をしプレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、時間経過とともに率が蓄積するようにする。
敵にを与えるスキルをサポートし、の頻度を上げるが、で与えるダメージを低下させる。
敵にを与えるあらゆる種類のをサポートし、時にマナフレアをトリガーするようにする。マナフレアはプレイヤーのマナを消費し、ダメージを与える。をのスキルはサポートできない。
敵をするスキルをサポートし、フルライフ状態の敵に対するが起きる確率を上げる。
敵をするスキルをサポートし、敵にを与えた時にを付与するようにする。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばを消費し、消費した場合にはになる確率を大幅に上がる。サポートされたスキルはを生成できない。
プレイヤー自身が使用するダメージを与えるスキルをサポートし、率を大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは時に一定確率でを付与する。
を立て、その周囲の地面にを行わさせ、近くの敵に繰り返しダメージを与える。はこのにヒットされた時に噴出し、その中に立つ敵にダメージを与える。
地面にを行い、ゆっくりとした亀裂のうねりを作り、前方の範囲の敵にダメージを与える。その波動を受けた多数の敵は衝撃波を放ち、周囲の他の敵にダメージを与える。
ソケットされたスキルを使用するを召喚する。スキルまたはクールダウンを持つスキルは使用できない。
対象1体にをかける。次に対象が受けるは呪印を消費し追加のダメージを与え、プレイヤーにを付与する。
チャネリングして弓を引き続けた後、強力な矢を放つ。完全にチャージした瞬間に矢を放つと、矢は接触時に爆発し、確定でを与える。
を帯びた突きを行い、完璧なタイミングで再アクティベートされた場合、3回追加の使用を連続して行う。3回目と4回目の使用時に、原生林の精霊を召喚し、その精霊は前方に突撃を行い、敵にぶつかった時にが保証されるようになる。
上空から巨大な氷の塊を呼び寄せ、対象地点に大ダメージを与える。プレイヤーの近くを対象とした場合は、キャスト時にプレイヤーがジャンプして後ろに下がる。
アクティブ中、時にを獲得し、が最大になった時にソケットされたをトリガーする。
雷の高まりを呼び起こし、マナを回復させる。アクティブ中、プレイヤーが状態の敵をキルすると一定確率でマナをスポーンし、またプレイヤーが状態の敵にを与えると数秒ごとにマナをスポーンするようにする。マナを拾うと、プレイヤーにマナを付与し、マナをすることができる。
を召喚し、ボルトを空中に放たせる。ボルトは着弾して短い時間が経つと爆発する。
敵に向けて突進して素手によるを行い、敵のライフが十分に少なければを与える。この攻撃で倒された敵はを付与する。周囲にいるを与えられる敵はハイライトされる。を装備していたとしても、このスキルは素手によりを与える。
敵に向けて突進してでを行い、冷気の波動を出現させ、近くの敵を氷のシャードで覆う。その敵に十分なダメージを与えると、シャードが粉砕され、ダメージを与える氷の爆発を起こす。を装備していたとしても、このスキルは素手によりを与える。
敵に向かってダッシュし、ででする。 このスキルで敵をすると、およびのが短時間も放つようになるを得る。の敵は即座にを受ける。このスキルは、を装備していても、常に素手でを与える。
敵の血を飲み、ライフを回復する。アクティブ中、プレイヤーがキルした敵は一定確率でライフをスポーンし、を与えた敵は数秒ごとにライフをスポーンするようにする。ライフを拾うと、プレイヤーにライフが付与され、最大ライフをすることができる。
対象地点に短い間静止する、、またはの嵐を生成する。その元素属性は、嵐をしたで最も高いダメージを与えたタイプに基づく。を与えないは嵐をできない。
敵に向かってダッシュし、素手でし、ソケットされたを付与し、またをトリガーする。呪いや呪印の効果は減少する。このスキルは、を装備していても、常に素手でを与える。
アクティブ中、アクティブなに基づいて、強力なを獲得する。しかし、数秒おきにを維持するためにを消費する。
短剣のスピードが5%増加する
短剣のが15%増加する
矢は飛ぶにつれて率が増加し、率が最大60%増加する
フレイルによるが30%増加する
フレイルのが20%増加する
二刀流中はスピードが6%増加する
二刀流のが15%増加する
過去8秒間にプレイヤーがを与えていればダメージが36%増加する
が20%増加する
プレイヤーがで付与したのが20%増加する
元素系状態異常の影響を受けていない
敵に対するが40%増加する
クリティカルでないヒットを与えていればが25%増加する
が20%増加する
過去8秒間にプレイヤーがを与えていればダメージが30%増加する
が12%増加する
のが20%増加する
ダメージのが20%増加する
による蓄積が20%上昇する
のが25%増加する
プレイヤーがで付与したのが30%増加する
プレイヤーがクリティカルヒットを与えていなければが80%増加する
プレイヤーがを与えていればキャストスピードが16%増加する
が10%減少する
状態の敵に対するが30%増加する
プレイヤーがでを与えた対象に付与したを20%の確率でさせる
状態の敵に対する率が25%増加する
プレイヤーがで付与したのが40%増加する
のダメージが15%増加する
ミニオンのが20%増加する
のが10%増加する
の敵に対するダメージが30%増加する
が20%増加する
melee critical strike chance +% when on full life [20]
状態の敵に対してが25%増加する
時に10%の確率での持続時間を更新する
ダメージが18%増加する
付与確率が30%増加する
ウィッチ: のが15%増加する
ウィッチ: ダメージが18%増加する
による時に与えたの10%と同量のをする
時に10%の確率でを付与する
ダメージが20%増加する
のが15%増加する
が15%増加する
プレイヤーがで付与したのが15%増加する
プレイヤーがを与えていれば元素ダメージが40%増加する
が20%増加する
マナ自動回復レートが20%増加する
プレイヤーがを与えた時に10%の確率でを獲得する
ダメージが40%減少する
ヘラルドスキルの率 +6%
フルライフ状態の敵に対するが50%増加する
フルライフ状態の時にを付与されることがない
フルライフ状態の敵に対するダメージが80%増加する
状態の敵に対するヒット率が25%増加する
状態の敵に対するダメージが25%増加する
が25%増加する
プレイヤーがを付与した敵の近くの敵は状態になる
プレイヤーがを付与した敵はを与えられない
は6mより遠くにいる敵に対するヒット率が25%増加する
は6mより遠くにいる敵に対するヒットダメージが25%増加する
のが16%増加する
プレイヤーがを与えていればキャストスピードが8%増加する
のが15%増加する
プレイヤーがを与えていればダメージが15%増加する
のが25%増加する
プレイヤーに対するは率が25%減少する
ダメージは18%の耐性をする
雷のを付与された敵に対するが30%増加する
プレイヤーがを与えた時に状態になり、プレイヤーのライフとの15%を毎秒ダメージとして受ける
が50%上昇する
スキルはソケットされた青の数ごとに率が20%増加する
スキルはソケットされた赤の数ごとにダメージ20%増加を獲得する
スキルはソケットされた緑の数ごとにスキルスピード6%増加を獲得する
のヒット率は100%を超えることができる
の超過ヒット率の25%を追加率として獲得する