が50%減少する
最大ライフ +(40–60)
毎秒(3–5)のライフを自動回復する
敵からを受けた時にを10獲得する
敵によるを受けた時にを5獲得する
+(0–40)
+(0–30)
最大 +(0–20)
+(0–60)
最大ライフ +(0–30)
最大マナ +(0–20)
見つかるが(0–20)%増加する
率が(0–30)%増加する
+(0–10)
+(0–10)
+(0–10)
耐性 +(0–10)%
耐性 +(0–10)%
耐性 +(0–10)%
毎秒(0–6)のライフを自動回復する
が(80–100)%増加する
率が(30–50)%増加する
+(20–30)
によるは即時になる
(8–12)から(16–20)のダメージを追加する
(8–12)から(16–20)のダメージを追加する
率 +5%
この武器のによるが蓄積にする
状態の敵に対して
(16–20)から(23–27)のダメージを追加する
率 +15%
スピードが10%減少する
+10
時にを付与する
およびが(100–150)%増加する
最大マナが25%減少する
耐性 +(13–17)%
時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
ダメージが(80–100)%増加する
のが(30–50)%増加する
倒した敵1体ごとに(10–15)のマナを獲得する
を消費する時に25%の確率でを破壊しない
最大 +(20–30)
が(15–30)%増加する
率が(20–30)%増加する
全ての耐性 -30%
ダメージが(30–50)%増加する
全ての +(5–7)
最大ライフ +100
プレイヤーのにいるはが(30–50)%増加する
プレイヤーのにいるは率が(30–50)%増加する
プレイヤーのにいるはスピードが(10–20)%増加する
プレイヤーのにいるはキャストスピードが(10–20)%増加する
の効果範囲が50%減少する
+(10–15)
最大マナ +(60–100)
+30
が30%増加する
は敵モンスターの元素耐性を無視する
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
最大ライフ +(30–50)
最大マナ +(30–50)
率が(100–200)%増加する
+(60–100)
プレイヤーのは追加ダメージを与えない
移動スピードが(10–20)%増加する
最大ライフ +(40–60)
+(60–80)
棘 +25%
(10–15)から(20–25)のダメージ
+(10–15)
耐性 +(20–30)%
は敵モンスターのを無視する
時にライトニングボルトスキルをする
およびが(50–100)%増加する
+(200–400)
率が(30–50)%増加する
スキルはが(100–150)%長くなる
最大 +(20–30)
ダメージが(60–80)%増加する
+10
耐性 +(7–13)%
によるは(1–3)スタックのを付与する
+(15–25)
(3–5)から(8–10)のダメージをに追加する
が(10–15)%増加する
武器によるの基礎率は7%になる
が(60–80)%増加する
率が(20–30)%増加する
スピードが5%増加する
+(10–20)
が250%になる
が(60–100)%増加する
率が(30–50)%増加する
+(10–20)
耐性 +(20–30)%
プレイヤーがを与えていればマナ自動回復レートが150%増加する
を与えていなければマナを自動回復できない
が(60–100)%増加する
が(20–30)%増加する
はを付与する
はを取り出せない
(20–31)から(31–49)のダメージ
が(100–200)%増加する
率が(15–25)%増加する
+(30–40)
時にグローバルが150%増加する
によるダメージの15%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
およびが(100–150)%増加する
率が(20–30)%増加する
耐性 +(13–17)%
装備およびスキルジェムは要求が50%減少する
が(50–80)%増加する
見つかるが(10–15)%増加する
率が(20–30)%増加する
耐性 +(10–20)%
+(50–100)
およびが(150–200)%増加する
率が(15–25)%増加する
プレイヤーがでを与えた対象に付与したをさせる
(39–48)から(69–79)のダメージを追加する
+(20–30)%
(25–36)から(44–55)のダメージを追加する
はを1個消費し、常にを与える
ごとに毎秒100のダメージを受ける
(6–9)から(10–15)のダメージを追加する
1から(19–29)のダメージを追加する
率 +(3–5)%
スピードが(15–20)%増加する
マナ自動回復レートが(25–40)%増加する
スキルのリザーブが50%低下する
最大マナ +(20–30)
のが(30–50)%増加する
が(30–50)%増加する
耐性 +(13–17)%
スキルのマナコストが10%増加する
+(60–100)
最大 +(30–50)
倒した敵1体ごとに(25–35)のマナを獲得する
時に冷気のを付与する
敵をさせた時に火のを付与する
時に雷のを付与する
(12–15)から(22–25)のダメージを追加する
スピードが(10–15)%増加する
引き起こす蓄積が(30–50)%増加する
状態の敵に対して常にを与える
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%をとして与える
ダメージが(100–150)%増加する
全ての +(10–15)
倒した敵1体ごとに30のライフを獲得する
この武器の率は100%である
は追加のダメージを与えない
が(400–500)%増加する
全ての (-5–-1)%
+(200–300)
から追加ダメージを受けない
およびが(600–800)%増加する
+(200–300)
率が100%増加する
毎秒(30–60)のライフを自動回復する
鎧を使用することができない
の、およびを片手に装備できる
スキルによるダメージが100%増加する
率 +(5–10)%
全てのスキルのレベル +(2–4)
スキルをすると100%の確率で使ったの半分を取り戻す
全ての耐性 +(7–10)%
率が(20–30)%増加する
が(20–30)%増加する
により倒された敵がドロップするアイテムのレアリティが(20–30)%増加する
静止中にプレイヤーの周りにを持つ
およびが(100–150)%増加する
率が(30–40)%増加する
+(10–20)
+(10–20)
は敵に毒を付与する
+(20–25)
最大 +(10–15)
のが(20–40)%増加する
+(10–20)
+(10–20)
(40–48)から(65–72)のダメージを追加する
率 +(4–6)%
ダメージの(5–8)%をライフとしてする
ダメージの(4–7)%をマナとしてする
矢はする
矢はした後に全ての対象をする
ボルトを追加で1本装填する
(14–21)から(25–37)のダメージを追加する
率 +5%
リロードした時にジェム二サージをトリガーし
(2–6)スタックまたは(2–6)スタックを交互に獲得する
リロードスピードが(15–25)%増加する
trigger reload infusion on reload [1]
が(60–100)%増加する
最大ライフ +(60–100)
以外のはプレイヤーの最大ライフの6%を追加のコストとする
チャネリング以外のは最大ライフ100ごとにが5%増加する
チャネリング以外のは最大ライフ100ごとにダメージが10%増加する
(14–18)から(30–36)のダメージを追加する
率 +(5–8)%
+(15–25)
スキルのマナコストの10%がライフコストにされる
が(70–100)%増加する
見つかるが(10–20)%増加する
耐性 +(15–25)%
クリティカルヒット時にを獲得する。1秒に1度だけ起きる
を受けた時にを全て失う
およびが(1–111)%増加する
スピードが(1–11)%増加する
耐性 +(1–33)%
1から(77–111)の雷ダメージを素手によるヒットに追加する
素手による率 +(0.1–1.1)%
use thunderfist art variation [1]
敵にを与えるスキルをサポートし、のダメージを上昇させるが、率を低下させる。
対象1体にをかける。次に対象が受けるはを消費し追加のダメージを与え、プレイヤーにを付与する。
敵にを与えるをサポートし、そのダメージをブーストするが、を与えられなくする。
敵をしプレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、時間経過とともに率が蓄積するようにする。
[DNT-UNUSED] Not a claw attack, more like a bite
敵をするスキルをサポートし、時にの持続時間を更新するようにする。
アクティブ中、時にを獲得し、が最大になった時にソケットされたをトリガーする。
敵にを与えるスキルをサポートし、の頻度を上げるが、で与えるダメージを低下させる。
雷の高まりを呼び起こし、マナを回復させる。アクティブ中、プレイヤーが状態の敵をキルすると一定確率でマナをスポーンし、またプレイヤーが状態の敵にを与えると数秒ごとにマナをスポーンするようにする。マナを拾うと、プレイヤーにマナを付与し、最大マナをすることができる。
敵にを与えるあらゆる種類のをサポートし、時にマナフレアをトリガーするようにする。マナフレアはプレイヤーのマナを消費し、ダメージを与える。をのスキルはサポートできない。
敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、そのダメージで敵をできるようにするが、を与えられなくする。また、状態の敵に対する率も付与する。
敵をするスキルをサポートし、フルライフ状態の敵に対するが起きる確率を上げる。
対象地点に短い間静止する、、またはの嵐を生成する。その元素属性は、嵐をしたで最も高いダメージを与えたタイプに基づく。を与えないは嵐をできない。
敵をするスキルをサポートし、敵にを与えた時にを付与するようにする。
炎の爆発、雷の放電、氷の波動を発生させる。炎の爆発の確率はプレイヤーの筋力に比例し、雷の放電の確率はプレイヤーの器用さに比例し、氷の波動の確率はプレイヤーの知性に比例する。
アクティブ中、アクティブなに基づいて、強力なを獲得する。しかし、数秒おきにを維持するためにを消費する。
敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルは状態の敵に対するが増加する。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばを消費し、消費した場合にはになる確率を大幅に上がる。サポートされたスキルはを生成できない。
プレイヤー自身が使用するダメージを与えるスキルをサポートし、率を大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルはで与えるダメージが上昇するが、敵にを与えると、短時間プレイヤーが状態になってしまう。
ダメージを与えられるスキルをサポートする。サポートされたスキルは状態の敵にを与える確率が上昇し、状態の敵に与えるのダメージが上昇するが、そのスキルではを付与できなくなる。
プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは時に一定確率でを付与する。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルによるは、様々な効果をサイクルで持つようになり、連続攻撃の最初のはプレイヤーにを付与する。連続攻撃の2発目と3発目のは、それぞれ率と全体のダメージが強力にスケールされ、3発目の攻撃を行った時点でサイクルはリセットされる。スキルはサポートできない。
上空に飛び上がりダメージを与えるスキルをサポートし、敵に最初にを与えた時にを生成するようにする。
プレイヤー自身が使用するスキルで使用するのになんらかのをすでに持っていないものをサポートする。サポートされたスキルは特定の距離を移動した後にのみ使用できるようになるが、[FrokCrit|二重クリティカルヒット率]を持つようになる。クールダウンを持つスキルおよびされるスキルをサポートできないし、によって使用されるスキルを変更できない。
探求のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
: 率 +(1.51–2.1)%
または: のが(34–39)%増加する
: のが(50–59)%増加する
探求のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
: 率 +(2.11–2.7)%
または: のが(40–46)%増加する
: のが(60–69)%増加する
探求のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
: 率 +(3.11–3.8)%
または: のが(47–53)%増加する
: のが(70–79)%増加する
先見のルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
: +80
: によるライフおよびマナの回復量が10%増加する
ワンドまたはスタッフ: のが20%増加する
先見のレッサールーンスタック数: 1 / 10
: +50
: によるライフおよびマナの回復量が8%増加する
ワンドまたはスタッフ: のが16%増加する
先見のグレータールーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
: +110
: によるライフおよびマナの回復量が12%増加する
ワンドまたはスタッフ: のが24%増加する
ネコのタリスマンスタック数: 1 / 10
セプター: プレイヤーのにいるは率が
14%増加する
手袋またはセプターの空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
シカのタリスマンスタック数: 1 / 10
セプター: プレイヤーのにいるは
1から
40の追加ダメージを与える
兜またはセプターの空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
ウラマンの凝視個数制限: 1 Abyssal Eye
装備条件: レベル 60
朽ちた大槌ダメージ: 62-75
率: 5%
秒間アタック回数: 1.1
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 38, 68 筋力
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%をとして与える
メイルブレイカーダメージ: 19-44
率: 15%
秒間アタック回数: 1.5
武器攻撃距離: 1
装備条件: レベル 45, 45 器用さ, 45 知性
時に(400–500)のを破壊する
内臓の矢筒装備条件: レベル 65
のが(20–30)%増加する
分解の大槌ダメージ: 93-114
率: 5%
秒間アタック回数: 1.1
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 62, 109 筋力
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%をとして与える
破滅の大槌ダメージ: 113-138
率: 5%
秒間アタック回数: 1.1
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 79, 163 筋力
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%をとして与える
短剣のスピードが5%増加する
短剣のが15%増加する
矢は飛ぶにつれて率が増加し、率が最大60%増加する
フレイルによるが30%増加する
フレイルのが20%増加する
二刀流中はスピードが6%増加する
二刀流のが15%増加する
過去8秒間にプレイヤーがを与えていればダメージが36%増加する
が20%増加する
プレイヤーがで付与したのが20%増加する
元素系状態異常の影響を受けていない
敵に対するが40%増加する
クリティカルでないヒットを与えていればが25%増加する
が15%増加する
過去8秒間にプレイヤーがを与えていればダメージが30%増加する
が12%増加する
のが20%増加する
ダメージのが20%増加する
による蓄積が20%上昇する
のが25%増加する
プレイヤーがで付与したのが30%増加する
プレイヤーがクリティカルヒットを与えていなければが80%増加する
プレイヤーがを与えていればキャストスピードが16%増加する
が10%減少する
状態の敵に対するが30%増加する
プレイヤーがでを与えた対象に付与したを20%の確率でさせる
状態の敵に対する率が25%増加する
プレイヤーがで付与したのが40%増加する
のダメージが15%増加する
ミニオンのが20%増加する
のが10%増加する
の敵に対するダメージが30%増加する
が20%増加する
melee critical strike chance +% when on full life [20]
状態の敵に対してが25%増加する
時に10%の確率での持続時間を更新する
蓄積が20%増加する
付与確率が20%増加する
のが20%増加する
ウィッチ: のが20%増加する
ウィッチ: ダメージが20%増加する
による時に与えたの10%と同量のをする
スペルで付与したのが20%増加する
ダメージが20%増加する
のが15%増加する
が15%増加する
プレイヤーがで付与したのが15%増加する
プレイヤーがを与えていれば元素ダメージが40%増加する
が20%増加する
マナ自動回復レートが20%増加する
プレイヤーがを与えた時に10%の確率でを獲得する
ダメージが30%減少する
ヘラルドスキルの率 +8%
フルライフ状態の敵に対するが50%増加する
フルライフ状態の時にを付与されることがない
フルライフ状態の敵に対するダメージが80%増加する
プレイヤーにより盲目を付与された敵の率が50%減少する
時に10%の確率でを付与する
状態の敵に対するヒット率が40%増加する
プレイヤーがを付与した敵の近くの敵は状態になる
プレイヤーがを付与した敵はを与えられない
は6mより遠くにいる敵に対するヒット率が25%増加する
は6mより遠くにいる敵に対するヒットダメージが25%増加する
は6mより遠くにいる敵に対するヒット率が30%増加する
は6mより遠くにいる敵に対するが30%増加する
6mより遠くにいる敵に対するヒットで25%の確率でを付与する
ダメージが10%増加する
が10%増加する
と +5
ドルイド: ダメージが10%増加する
ドルイド: スキル効果持続時間が10%増加する
ドルイド: と +5
のが16%増加する
プレイヤーがを与えていればキャストスピードが8%増加する
のが15%増加する
プレイヤーがを与えていればダメージが15%増加する
のが25%増加する
プレイヤーに対するは率が25%減少する
ダメージは18%の耐性をする
を持つ敵に対するが30%増加する
スキルをしていれば率が35%増加する
プレイヤーがを与えていればスキルの獲得が25%増加する
持続時間が20%増加する
状態の敵はを与えられなくなる
状態の敵に対するが60%増加する
プレイヤーのヒットは状態の敵からされなくなる
デーモンに対するヒットダメージが50%増加する
獣に付与したの持続時間が50%増加する
ヒューマノイドに対するが50%増加する
コンストラクトに対する蓄積が50%増加する
can see monster categories [1]
を付与した敵に対して付与するのが25%増加する
を付与した敵に対して率が25%増加する
+10
両手のスロットが空の時を装備しているかのように仮定してを行える
のダメージを使用するとされる素手は以下を獲得する: スキルレベルに基づく
25ごとにスピードが1%上昇する
10ごとにが+0.1%される
プレイヤーがを与えた時に状態になり、プレイヤーのライフとの15%を毎秒ダメージとして受ける
が50%上昇する
スキルはソケットされた青の数ごとに率が20%増加する
スキルはソケットされた赤の数ごとにダメージ20%増加を獲得する
スキルはソケットされた緑の数ごとにスキルスピード6%増加を獲得する
命中率は100%を超えることがある
超過命中率の25%と同量の追加率を獲得する
マップで見つかるがモッドを追加する確率が100%増加する
マップで見つかるがモッドを追加する確率が100%増加する
マップで見つかるがモッドを追加する確率が100%増加する
マップで見つかるがモッドを追加する確率が100%増加する
マップで見つかるがスピードモッドを追加する確率が100%増加する