装備条件: レベル 1
が50 %減少する
最大ライフ +(40— 60)
毎秒(3— 5) のライフを自動回復する
敵によるを受けた時にを5 獲得する
敵からを受けた時にを10 獲得する
装備条件: レベル 11 , 11 筋力 , 11 器用さ
+(0— 40)
+(0— 30)
最大 +(0— 20)
+(0— 60)
最大ライフ +(0— 30)
最大マナ +(0— 20)
見つかるが(0— 20) %増加する
率が(0— 30) %増加する
+(0— 10)
+(0— 10)
+(0— 10)
耐性 +(0— 10) %
耐性 +(0— 10) %
耐性 +(0— 10) %
毎秒(0— 6) のライフを自動回復する
装備条件: レベル 33 , 42 筋力
が(150— 200) %増加する
率が(30— 50) %増加する
+(20— 30)
によるは即時になる
装備条件: レベル 10 , 21 筋力
(8— 12) から(16— 20) のダメージを追加する
(8— 12) から(16— 20) のダメージを追加する
率 +5 %
この武器のによるが蓄積にする
状態の敵に対して
装備条件: レベル 1
(16— 20) から(23— 27) のダメージを追加する
率 +15 %
スピードが10 %減少する
+10
時にを付与する
装備条件: レベル 59 , 52 筋力 , 52 知性
およびが(150— 200) %増加する
最大マナが25 %減少する
耐性 +(13— 17) %
時に25 %の確率でパワーチャージを1個獲得する
装備条件: レベル 16 , 31 知性
ダメージが(80— 100) %増加する
のが(30— 50) %増加する
倒した敵1体ごとに(10— 15) のマナを獲得する
を消費する時に25 %の確率でを破壊しない
装備条件: レベル 14
最大 +(20— 30)
が(15— 30) %増加する
率が(20— 30) %増加する
全ての耐性 -30 %
ダメージが(30— 50) %増加する
装備条件: レベル 24
全ての +(5— 7)
最大ライフ +100
プレイヤーのにいるは率が(30— 50) %増加する
プレイヤーのにいるはが(30— 50) %増加する
プレイヤーのにいるはスピードが(10— 20) %増加する
プレイヤーのにいるはキャストスピードが(10— 20) %増加する
の効果範囲が50 %減少する
装備条件: レベル 30
+(10— 15)
最大マナ +(60— 100)
+30
が30 %増加する
は敵モンスターの元素耐性を無視する
装備条件: レベル 25
マナ自動回復レートが(20— 30) %増加する
最大ライフ +(30— 50)
最大マナ +(30— 50)
率が(100— 200) %増加する
+(60— 100)
がゼロになる
装備条件: レベル 11 , 17 器用さ
移動スピードが(10— 20) %増加する
最大ライフ +(40— 60)
+(60— 80)
棘 +25 %
(10— 15) から(20— 25) のダメージ
装備条件: レベル 52
+(10— 15)
耐性 +(50— 100) %
は敵モンスターのを無視する
時にライトニングボルトスキルをする
装備条件: レベル 45 , 36 筋力 , 36 器用さ
およびが(200— 300) %増加する
+(200— 400)
率が(30— 50) %増加する
スキルはが(100— 150) %長くなる
装備条件: レベル 10 , 17 知性
最大 +(20— 30)
ダメージが(40— 50) %増加する
+10
耐性 +(7— 13) %
によるは(1— 3) スタックのを付与する
装備条件: レベル 1
+(15— 25)
(3— 5) から(8— 10) のダメージをに追加する
が(10— 15) %増加する
武器によるの基礎率は7 %になる
装備条件: レベル 45 , 56 器用さ
が(60— 80) %増加する
率が(20— 30) %増加する
スピードが5 %増加する
+(10— 20)
をすることができなくなる
が250%になる
装備条件: レベル 45 , 56 知性
が(60— 100) %増加する
率が(30— 50) %増加する
+(10— 20)
耐性 +(20— 30) %
プレイヤーがを与えていればマナ自動回復レートが150 %増加する
を与えていなければマナを自動回復できない
装備条件: レベル 27 , 35 筋力
が(60— 100) %増加する
が(20— 30) %増加する
はを付与する
はを取り出せない
(20— 31) から(31— 49) のダメージ
装備条件: レベル 50 , 71 器用さ
が(100— 200) %増加する
率が(15— 25) %増加する
+(30— 40)
時にグローバルが150 %増加する
によるダメージの15 %をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
装備条件: レベル 33 , 27 器用さ , 27 知性
の装備条件がない
およびが(100— 150) %増加する
率が(20— 30) %増加する
耐性 +(13— 17) %
スキルジェムの要求がなくなる
装備条件: レベル 16 , 25 知性
が(50— 80) %増加する
見つかるが(10— 15) %増加する
率が(20— 30) %増加する
耐性 +(10— 20) %
装備条件: レベル 26 , 22 筋力 , 22 器用さ
+(50— 100)
およびが(150— 200) %増加する
率が(15— 25) %増加する
プレイヤーがでを与えた対象に付与したをさせる
装備条件: レベル 55 , 97 筋力
(39— 48) から(69— 79) のダメージを追加する
+(20— 30) %
(25— 36) から(44— 55) のダメージを追加する
はを1個消費し、常にを与える
ごとに毎秒100 のダメージを受ける
装備条件: レベル 20 , 30 器用さ , 14 知性
(6— 9) から(10— 15) のダメージを追加する
1 から(19— 29) のダメージを追加する
率 +(3— 5) %
スピードが(15— 20) %増加する
マナ自動回復レートが(25— 40) %増加する
スキルのリザーブが50%低下する
装備条件: レベル 1
最大マナ +(20— 30)
のが(30— 50) %増加する
が(30— 50) %増加する
耐性 +(13— 17) %
スキルのマナコストが10 %増加する
装備条件: レベル 56 , 13 器用さ , 13 知性
+(60— 100)
最大 +(30— 50)
倒した敵1体ごとに(25— 35) のマナを獲得する
時に冷気のを付与する
敵をさせた時に火のを付与する
時に雷のを付与する
装備条件: レベル 11 , 23 筋力
ヒット時に敵をする
(12— 15) から(22— 25) のダメージを追加する
スピードが(10— 15) %増加する
引き起こす蓄積が(30— 50) %増加する
状態の敵に対して常にを与える
装備条件: レベル 38 , 68 筋力
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10 %をとして与える
ダメージが(100— 150) %増加する
全ての +(10— 15)
倒した敵1体ごとに30 のライフを獲得する
この武器によるヒットはがゼロになる
この武器の率は100 %である
装備条件: レベル 58 , 92 筋力
が(500— 600) %増加する
全ての (-5— -1) %
+(200— 300)
から追加ダメージを受けない
装備条件: レベル 52 , 41 筋力 , 41 器用さ
およびが(600— 800) %増加する
+(200— 300)
率が100 %増加する
毎秒(30— 60) のライフを自動回復する
鎧を使用することができない
の、およびを片手に装備できる
このアイテムはソケットされたアイテムからそれが鎧にソケットされているかのように仮定してボーナスを獲得する
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
装備条件: レベル 65 , 89 器用さ , 36 知性
率 +(5— 10) %
全てのスキルのレベル +(2— 4)
ダメージが100 %増加する
スキルをすると100 %の確率で使ったの半分を取り戻す
装備条件: レベル 35
全ての耐性 +(7— 10) %
率が(20— 30) %増加する
が(20— 30) %増加する
により倒された敵がドロップするアイテムのレアリティが(20— 30) %増加する
静止中にプレイヤーの周りにを持つ
装備条件: レベル 28 , 23 器用さ , 23 知性
およびが(100— 150) %増加する
率が(30— 40) %増加する
+(10— 20)
+(10— 20)
は敵に毒を付与する
装備条件: レベル 10 , 10 器用さ , 10 知性
+(20— 25)
最大 +(10— 15)
のが(20— 40) %増加する
+(10— 20)
+(10— 20)
装備条件: レベル 39 , 70 器用さ
(40— 48) から(65— 72) のダメージを追加する
率 +(4— 6) %
ダメージの(5— 8) %をライフとしてする
ダメージの(4— 7) %をマナとしてする
矢はする
矢はした後に全ての対象をする
装備条件: レベル 20 , 22 筋力 , 22 器用さ
ボルトを追加で1本装填する
(14— 21) から(25— 37) のダメージを追加する
率 +5 %
リロードスピードが(15— 25) %増加する
リロードした時にジェム二サージをトリガーし(2— 6) スタックまたは(2— 6) スタックを交互に獲得する
trigger reload infusion on reload [1]
装備条件: レベル 75 , 107 知性
が(60— 100) %増加する
最大ライフ +(60— 100)
以外のはプレイヤーの最大ライフの6 %を追加のコストとする
チャネリング以外のは最大ライフ100ごとにが3 %増加する
チャネリング以外のは最大ライフ100ごとにダメージが6 %増加する
rathpith surge [3]
装備条件: レベル 26 , 17 筋力 , 38 器用さ
(14— 18) から(30— 36) のダメージを追加する
率 +(5— 8) %
+(15— 25)
スキルのマナコストの10 %がライフコストにされる
装備条件: レベル 45 , 64 器用さ
が(70— 100) %増加する
見つかるが(10— 20) %増加する
耐性 +(15— 25) %
クリティカルヒット時にを獲得する。1秒に1度だけ起きる
を受けた時にを全て失う
装備条件: レベル 65 , 44 器用さ , 44 知性
およびが(1— 111) %増加する
スピードが(1— 11) %増加する
耐性 +(1— 33) %
1 から(77— 111) の雷ダメージを素手によるヒットに追加する
素手による率 +(0.1— 1.1) %
use thunderfist art variation [1]
装備条件: レベル 55
100 %の確率で敵をする
最大ライフ +(60— 90)
スピードが(8— 12) %増加する
の(24— 32) %と同量のを獲得する
は最低(2— 4) 回した場合する
はした回数ごとにダメージが(42— 64) %増加する
はした回数ごとにが(42— 64) %増加する
探求のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
: 率 +(1.51— 2.1) %
または: のが(34— 39) %増加する
: のが(50— 59) %増加する
探求のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
: 率 +(2.11— 2.7) %
または: のが(40— 46) %増加する
: のが(60— 69) %増加する
探求のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
: 率 +(3.11— 3.8) %
または: のが(47— 53) %増加する
: のが(70— 79) %増加する
先見のルーン スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
: +90
ワンドまたはスタッフ: のが20 %増加する
防具: によるライフおよびマナの回復量が12 %増加する
: の +1 %
ワンドまたはスタッフ: が25 %増加する
防具: 最大ライフ +20 , 最大マナ +20
先見のレッサールーン スタック数: 1 / 10
: +60
ワンドまたはスタッフ: のが16 %増加する
防具: によるライフおよびマナの回復量が8 %増加する
: の +1 %
ワンドまたはスタッフ: が25 %増加する
防具: 最大ライフ +20 , 最大マナ +20
先見のグレータールーン スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
: +120
ワンドまたはスタッフ: のが24 %増加する
防具: によるライフおよびマナの回復量が16 %増加する
: の +1 %
ワンドまたはスタッフ: が25 %増加する
防具: 最大ライフ +20 , 最大マナ +20
先見のパーフェクトルーン スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
: +150
ワンドまたはスタッフ: のが28 %増加する
防具: によるライフおよびマナの回復量が20 %増加する
: の +1 %
ワンドまたはスタッフ: が25 %増加する
防具: 最大ライフ +20 , 最大マナ +20
ネコのアイドル スタック数: 1 / 10
: プレイヤーのにいるは率が14 %増加する
: 状態の間率が25 %増加する
刻印された不屈 個数制限: 1個
装備条件: レベル 60
兜 : 敵はプレイヤーに盲目を付与された後
4 秒間が0になる
手袋 : プレイヤーからを受けた敵はライフ自動回復レートが4秒間
100 %減少する
朽ちた大槌 ダメージ: 62-75
率: 8%
秒間アタック回数: 1.1
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 38 , 68 筋力
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10 %をとして与える
メイルブレイカー ダメージ: 19-44
率: 15%
秒間アタック回数: 1.5
武器攻撃距離: 1
装備条件: レベル 45 , 45 器用さ , 45 知性
時に(400— 500) のを破壊する
血生臭い矢筒 装備条件: レベル 65
のが(20— 30) %増加する
崩壊の大槌 ダメージ: 92-112
率: 8%
秒間アタック回数: 1.1
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 62 , 109 筋力
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10 %をとして与える
ルーンフォージの朽ちた大槌 ダメージ: 105-128
率: 8%
秒間アタック回数: 1.1
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 55 , 97 筋力
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10 %をとして与える
破滅の大槌 ダメージ: 104-127
率: 8%
秒間アタック回数: 1.1
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 79 , 163 筋力
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10 %をとして与える
一貫性のルーン スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 15
: がプレイヤーのにいる間ダメージが50 %増加する
: がプレイヤーのにいる間マナ回復レートが8 %増加する
毛深い猪の遺産 個数制限: 1個
装備条件: レベル 65
鎧 : 敵によるを受けた時にを
5 獲得する, 敵からを受けた時にを
10 獲得する
エリアンの玉石の遺産 個数制限: 1個
装備条件: レベル 65
兜 :
+30 , 最大ライフ
+10 , 最大マナ
+10 , 見つかるが
10 %増加する, 率が
10 %増加する, 全ての
+5 , 全ての耐性
+5 %, 毎秒
3 のライフを自動回復する
微笑む騎士の遺産 個数制限: 1個
装備条件: レベル 65
兜 : プレイヤーがでを与えた対象に付与したをさせる
豚狩りの遺産 個数制限: 1個
装備条件: レベル 65
: 率 +5 %, 時にを付与する
: 重傷状態の敵に対するダメージが25 %増加する
敵にを与えるスキルをサポートし、のダメージを上昇させるが、率を低下させる。
,
対象1体にをかける。次に対象が受けるはをし呪印をし、追加のダメージを与え、プレイヤーにを付与する。
,
敵にを与えるをサポートし、そのダメージをブーストするが、を与えられなくする。
敵をしプレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、時間経過とともに率が蓄積するようにする。
敵をしプレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、時間経過とともに率が蓄積するようにする。しかし、が減少する。
,
敵をするスキルをサポートし、時にの持続時間を更新するようにする。
, , ,
アクティブ中、時にを獲得し、が最大になった時にソケットされたをトリガーする。
敵にを与えるスキルをサポートし、の頻度を上げるが、で与えるダメージを低下させる。
, ,
雷の高まりを呼び起こし、マナを回復させる。アクティブ中、プレイヤーが状態の敵をキルすると一定確率でマナをスポーンし、またプレイヤーが状態の敵にを与えると数秒ごとにマナをスポーンするようにする。マナを拾うと、プレイヤーにマナを付与し、最大マナをすることができる。
, , , ,
敵にを付与するスキルをサポートし、状態の敵が時間経過で伝染病を獲得するようにし、その敵の死亡時に伝染病バーストを起こし爆発するようにする。スキルはサポートできない。
, , , ,
敵にを与えるあらゆる種類のをサポートし、時にマナフレアをトリガーするようにする。マナフレアはプレイヤーのマナを消費し、ダメージを与える。をのスキルはサポートできない。
,
敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、そのダメージで敵をできるようにするが、を与えられなくする。また、状態の敵に対する率も付与する。
敵をするスキルをサポートし、フルライフ状態の敵に対するが起きる確率を上げる。
, , , , , , ,
対象地点に短い間静止する、、またはの嵐を生成する。その元素属性は、嵐をしたで最も高いダメージを与えたタイプに基づく。を与えないは嵐をできない。
, ,
敵をするスキルをサポートし、敵にを与えた時にを付与するようにする。
, , , , , , ,
炎の爆発、雷の放電、氷の波動を発生させる。炎の爆発の確率はプレイヤーの筋力に比例し、雷の放電の確率はプレイヤーの器用さに比例し、氷の波動の確率はプレイヤーの知性に比例する。
, , ,
不死身の砂のジンであるケラリを召喚し、プレイヤーと共に戦わせる。ケラリはプレイヤーがした時だけ行動し、ケラリは非常にの能力が高い素早いを放つ。
,
アクティブ中、アクティブなに基づいて、強力なを獲得する。しかし、数秒おきにを維持するためにを消費する。
敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルは状態の敵に対するが増加する。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばを消費し、消費した場合にはになる確率を大幅に上がる。サポートされたスキルはを生成できない。
プレイヤー自身が使用するダメージを与えるスキルをサポートし、率を大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
, , , , ,
スキルをサポートする。サポートされたスキルは、ウォークライの範囲内にいる敵のをし、ダメージの爆発をトリガーするようになるが、そのスキルではを付与できなくなる。
,
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルはで与えるダメージが上昇するが、敵にを与えると、短時間プレイヤーが状態になってしまう。
ダメージを与えられるスキルをサポートする。サポートされたスキルは状態の敵にを与える確率が上昇し、状態の敵に与えるのダメージが上昇するが、そのスキルではを付与できなくなる。
, ,
プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは時に一定確率でを付与する。
, ,
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルによるは、様々な効果をサイクルで持つようになり、連続攻撃の最初のはプレイヤーにを付与する。連続攻撃の2発目と3発目のは、それぞれ率と全体のダメージが強力にスケールされ、3発目の攻撃を行った時点でサイクルはリセットされる。スキルはサポートできない。
, ,
上空に飛び上がりダメージを与えるスキルをサポートし、敵に最初にを与えた時にを生成するようにする。
, , , ,
アクティブ中、霊体の鐘が自身の近くに出現する。プレイヤーが鐘にを与えると即座にそれは破壊され、近くの敵にダメージを与えるショックウェーブを発生させ、の敵をさせる。鐘自体も常にの状態で、できる。鐘に対するは常にになる。
, ,
背中に霊体の鐘を背負う。他のスキルでを与えると鐘が鳴り、近くの敵にダメージを与える。
, ,
[DNT-UNUSED] Hunt em down
, , , ,
[DNT] Supports you use yourself which enemies. On with supported , Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
, , ,
プレイヤー自身が使用するスキルで使用するのになんらかのをすでに持っていないものをサポートする。サポートされたスキルはに最大値を持つようになり、を与えるようになる。
, , ,
プレイヤー自らが使用し敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルでを与えると、全てのに一定時間ダメージを宿すようにする。
, ,
敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵にでを与えるとを付与するようになる。
,
プレイヤー自身が使用するヒットを与える以外のスキルをサポートし、現在ののスタック数に応じて率を獲得するようにするが、した時に全てのを失うようにする。
, , , ,
アクティブ中、他のスキルので敵を倒すか、強力な敵にヒットを与えるとアークティックペタルを獲得する。十分な量のアークティックペタルが貯まった時にそれをし、最も直近の対象の近くにを生成する。
短剣のスピードが5 %増加する
短剣のが15 %増加する
矢は飛ぶにつれて率が増加し、率が最大40 %増加する
フレイルによるが30 %増加する
フレイルのが20 %増加する
二刀流中はスピードが6 %増加する
二刀流のが15 %増加する
が15 %増加する
のダメージから防ぐ量が+15 %される
過去8秒間にプレイヤーがを与えていればダメージが25 %増加する
が20 %増加する
プレイヤーがで付与したのが20 %増加する
ドルイド: 状態の間率が10 %増加する
ドルイド: 状態の間が8 %増加する
元素系状態異常の影響を受けていない 敵に対するが35 %増加する
クリティカルでないヒットを与えていればが25 %増加する
が15 %増加する
過去8秒間にプレイヤーがを与えていればダメージが15 %増加する
が15 %増加する
のが15 %増加する
ダメージのが20 %増加する
による蓄積が20 %上昇する
のが20 %増加する
プレイヤーがで付与したのが30 %増加する
プレイヤーがクリティカルヒットを与えていなければが40 %増加する
プレイヤーのにいるは率が25 %増加する
が25 %増加する
プレイヤーがを与えていればキャストスピードが16 %増加する
が10 %減少する
状態の敵に対するが25 %増加する
プレイヤーがでを与えた対象に付与したを20 %の確率でさせる
状態の敵に対する率が15 %増加する
プレイヤーがで付与したのが40 %増加する
のダメージが15 %増加する
ミニオンのが20 %増加する
ドルイド: が16 %増加する
ドルイド: 最大が16 %増加する
ドルイド: が20 %増加する
のが10 %増加する
の敵に対するダメージが30 %増加する
のが40 %増加する
蓄積が20 %増加する
付与確率が20 %増加する
ウィッチ: のが20 %増加する
ウィッチ: ダメージが20 %増加する
による時に与えたの10 %と同量のをする
スペルで付与したのが20 %増加する
ダメージが20 %増加する
のが15 %増加する
が15 %増加する
プレイヤーがで付与したのが15 %増加する
マナ自動回復レートが20 %増加する
プレイヤーがを与えた時に10 %の確率でを獲得する
のが30 %増加する
範囲外での力ペナルティーが30 %増加する
ダメージが30 %減少する
ヘラルドスキルの率 +8 %
フルライフ状態の敵に対するが40 %増加する
フルライフ状態の時にを付与されることがない
フルライフ状態の敵に対するダメージが80 %増加する
プレイヤーにより盲目を付与された敵の率が50 %減少する
時に10 %の確率でを付与する
状態の敵に対するヒット率が25 %増加する
プレイヤーがを付与した敵の近くの敵は状態になる
プレイヤーがを付与した敵はを与えられない
は6mより遠くにいる敵に対するヒット率が25 %増加する
は6mより遠くにいる敵に対するヒットダメージが25 %増加する
は6mより遠くにいる敵に対するが30 %増加する
は6mより遠くにいる敵に対するヒット率が20 %増加する
6mより遠くにいる敵に対するヒットで25 %の確率でを付与する
ダメージが10 %増加する
が10 %増加する
と +5
ドルイド: ダメージが10 %増加する
ドルイド: ダメ―ジの5 %をランダムなの追加ダメージとしてする
ドルイド: と +5
のが16 %増加する
プレイヤーがを与えていればキャストスピードが8 %増加する
のが25 %増加する
プレイヤーに対するは率が25 %減少する
ダメージは18 %の耐性をする
を持つ敵に対するが15 %増加する
スキルをしていれば率が25 %増加する
プレイヤーがを与えていればスキルの獲得が25 %増加する
持続時間が20 %増加する
状態の敵はを与えられなくなる
状態の敵に対するが35 %増加する
プレイヤーのヒットは状態の敵からされなくなる
デーモンに対するヒットダメージが50 %増加する
獣に付与したの持続時間が50 %増加する
ヒューマノイドに対するが50 %増加する
コンストラクトに対する蓄積が50 %増加する
can see monster categories [1]
を付与した敵に対して付与するのが25 %増加する
を付与した敵に対して率が20 %増加する
+10
待機時間の解消が30 %遅くなる
バフは +50 %も付与する
バフは +30 %も付与する
両手のスロットが空の時を装備しているかのように仮定してを行える のダメージを使用するとされる素手は以下を獲得する: • 基礎ダメージがスキルレベルに基づくダメージに置き換えられる • 75ごとにスピードが1%上昇する • 10ごとにが+0.1%される
プレイヤーがを与えた時に状態になり、プレイヤーのライフとの15 %を毎秒ダメージとして受ける
が50 %上昇する
スキルはされた赤色ごとにダメージが20 %増加する
スキルはされた緑色ごとにダメージが6 %増加する
スキルはされた青色ごとにダメージが20 %増加する
プレイヤーに対する敵のはになる
プレイヤーをする敵のダメージがになる
命中率はできる 命中率の超過確率の25 %と同量の追加のを獲得する
のが30 %増加する
ヒット時に5 %の確率で敵をにする
トリビュート25ごとにが3 %減少する
トリビュート10ごとにが5 %増加する
トリビュート50ごとに率 +0.5 %
トリビュート10ごとに[Thorn|棘]ダメージが2 %増加する
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