全ての +(5–7)
最大ライフ +100
プレイヤーのにいるは率が(30–50)%増加する
プレイヤーのにいるはが(30–50)%増加する
プレイヤーのにいるはスピードが(10–20)%増加する
プレイヤーのにいるはキャストスピードが(10–20)%増加する
の効果範囲が50%減少する
移動スピードが(10–15)%増加する
およびが(60–80)%増加する
+(10–20)
の最大数 +1
ごとにが12%増加する
弓によるは矢を追加で1本放つ
+(30–40)%
弓によるは矢を追加で3本放つ
キルされた敵1体ごとに(20–30)のライフを獲得する
敵を1体キルするごとに(12–18)のマナを獲得する
+(15–25)
(3–5)から(8–10)のダメージをに追加する
が(10–15)%増加する
武器によるの基礎率は7%になる
が(60–80)%増加する
率が(20–30)%増加する
スピードが5%増加する
+(10–20)
が300%になる
およびが(30–60)%増加する
最大ライフ +(30–50)
が(20–30)%増加する
ライフはライフを回復しない
オンキル効果は2回起きる
が(60–100)%増加する
が(20–30)%増加する
はを付与する
はを取り出せない
(20–31)から(31–49)のダメージ
(39–48)から(69–79)のダメージを追加する
+(20–30)%
(25–36)から(44–55)のダメージを追加する
はを1個消費し、常にを与える
ごとに毎秒100のダメージを受ける
最大マナ +(20–30)
のが(30–50)%増加する
が(30–50)%増加する
耐性 +(13–17)%
スキルのマナコストが10%増加する
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルはで与えるダメージが上昇するが、敵にを与えると、短時間プレイヤーが状態になってしまう。
ダメージを与えられるスキルをサポートする。サポートされたスキルは状態の敵にを与える確率が上昇し、状態の敵に与えるのダメージが上昇するが、そのスキルではを付与できなくなる。
敵にを与えるスキルをサポートし、のダメージを上昇させるが、率を低下させる。
敵にを与えるスキルをサポートし、の頻度を上げるが、で与えるダメージを低下させる。
地面にを行い、ゆっくりとした亀裂のうねりを作り、前方の範囲の敵にダメージを与える。その波動を受けた多数の敵は衝撃波を放ち、周囲の他の敵にダメージを与える。
対象1体にをかける。次に対象が受けるは呪印を消費し追加のダメージを与え、プレイヤーにを付与する。
チャネリングして弓を引き続けた後、強力な矢を放つ。完全にチャージした瞬間に矢を放つと、矢は接触時に爆発し、確定でを与える。
クロスボウのスピードが15%減少する
クロスボウのが80%増加する
フレイルによるが30%増加する
フレイルのが20%増加する
が20%増加する
プレイヤーがで付与したのが20%増加する
クリティカルでないヒットを与えていればが25%増加する
が20%増加する
が25%増加する
プレイヤーに対するヒットはが25%減少する
ダメージのが25%増加する
スタン状態の敵に対する +25%
のが20%増加する
ダメージのが20%増加する
による蓄積が20%上昇する
が45%増加する
スキルのマナコストが10%増加する
+10
プレイヤーのに入ってきた敵に対してが50%増加する
状態の敵に対してが25%増加する
時に10%の確率での持続時間を更新する
が20%増加する
距離が20%増加する
ダメージが20%増加する
のが15%増加する
が15%増加する
プレイヤーがで付与したのが15%増加する
は2m以内にいる敵に対するが40%増加する
は2mより近くにいる敵に対するヒットダメージが25%増加する
プレイヤーに対するヒットはが20%減少する
とが20%増加する
と +5
フルライフ状態の時にが30%低下する
状態の時にクリティカルダメージボーナスが30%上昇する
鎧は、プレイヤーに対するのが50%減少する、も付与する
プレイヤーがを与えた時に状態になり、プレイヤーのライフとの15%を毎秒ダメージとして受ける
が50%上昇する