IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
CriticalDamageBonus Ref /77
クリティカルダメージボーナス
クリティカルヒットのダメージボーナスを乗算する。デフォルトの値は+100% (二倍のダメージを与えるということ)である。
FixationOfYix
装備条件: レベル 24
全ての能力値 +(57)
最大ライフ +100
プレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が(3050)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方クリティカルダメージボーナス(3050)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方アタックスピードが(1020)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが(1020)%増加する
存在下の効果範囲が50%減少する
UngilsHarmony
装備条件: レベル 25
マナ自動回復レートが(2030)%増加する
最大ライフ +(3050)
最大マナ +(3050)
クリティカルヒット率が(100200)%増加する
スタン閾値 +(60100)
Powertread
装備条件: レベル 33, 26 器用さ, 26 知性
移動スピードが(1520)%増加する
回避力およびエナジーシールド(6080)%増加する
知性 +(1020)
パワーチャージの最大数 +1
DeathsHarp
装備条件: レベル 28, 52 器用さ
矢を追加で1個放つ超過可能確率 +50%
弓によるアタックは矢を追加で3本放つ
倒した敵1体ごとに(2030)のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに(1218)のマナを獲得する
Northpaw
装備条件: レベル 1
回避力 +(1525)
(35)から(810)物理ダメージをアタックに追加する
武器によるアタックの基礎クリティカルヒット率は7%になる
MaligarosVirtuosity
装備条件: レベル 45, 56 器用さ
回避力(6080)%増加する
クリティカルヒット率が(2030)%増加する
アタックスピードが5%増加する
器用さ +(1020)
クリティカルヒット率リロールすることができなくなる
Killjoy
装備条件: レベル 16, 13 器用さ, 13 知性
回避力およびエナジーシールド(3060)%増加する
最大ライフ +(3050)
フラスコでライフを回復できなくなる
オンキル効果は2回起きる
Dreadfist
装備条件: レベル 27, 35 筋力
アーマー(60100)%増加する
クリティカルヒット串刺しを取り出せない
(2031)から(3149)物理ダメージ
Nebuloch
装備条件: レベル 55, 97 筋力
(3948)から(6979)物理ダメージを追加する
(2536)から(4455)混沌ダメージを追加する
エンデュランスチャージごとに毎秒100混沌ダメージを受ける
SeedOfCataclysm
装備条件: レベル 1
最大マナ +(2030)
スペルクリティカルヒット率(3050)%増加する
混沌耐性 +(1317)%
スキルのマナコストが10%増加する
Quecholli
装備条件: レベル 38, 68 筋力
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
物理ダメージが(100150)%増加する
全ての能力値 +(1015)
倒した敵1体ごとに30のライフを獲得する
この武器によるヒットはクリティカルダメージボーナスがゼロになる
この武器のクリティカルヒット率は100%である
CriticalEssencePerfect
CriticalEssencePerfect探求のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
鎧: プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス(4050)%減少する
CorruptedEssenceHysteria
CorruptedEssenceHysteriaヒステリーのエッセンス
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
兜: 全てのミニオンスキルのレベル +1
鎧: (6497)から(97145)物理ダメージ
手袋: クリティカルダメージボーナス(2529)%増加する
靴: 移動スピードが30%増加する
指輪: マナ自動回復レートが(5059)%増加する
アミュレット: 受けたダメージの(1921)%をライフとして回収する
ベルト: スタン閾値 +(254304)
: ブロック率が(2024)%増加する
矢筒: 弓スキルのダメージが(4350)%増加する
GreaterSoulCoreCrit
ティカバのソウルコア
スタック数: 1 / 10
: プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス20%減少する
盾またはバックラー: プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス20%減少する
AzmeriSocketableWolf
オオカミのアイドル
スタック数: 1 / 10
手袋: プレイヤーが付与した出血強度15%増加する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方クリティカルダメージボーナス20%増加する
手袋: プレイヤーに対する出血強度25%減少する
ExpeditionReligionAncientAugment
発現する活力
個数制限: 古代のオーグメント 1個
装備条件: レベル 60
: 装備中のヘルメットのアーマー8ごとに最大ライフ +1
: 装備中の防具アイテムの合計筋力装備要求の50%と同量の最大エナジーシールドを獲得する
: プレイヤーが神聖領域の上にいる間プレイヤーに対するヒットクリティカルダメージボーナスが0になる
: 筋力 +20
: プレイヤーが生成した神聖領域の効果が20%増加する
RitualTenaciousBeasts
刻印された不屈
個数制限: 古代のオーグメント 1個
装備条件: レベル 60
: 敵はプレイヤーに盲目を付与された後4秒間クリティカルダメージボーナスが0になる
手袋: プレイヤーからクリティカルヒットを受けた敵はライフ自動回復レートが4秒間100%減少する
: スプリント中はプレイヤーのスピードは減速影響を受けない
: 盲目の効果が20%増加する
手袋: クリティカルヒット率が15%増加する
: スプリント中に移動スピードが8%増加する
1HMace05
ウォーピック
物理ダメージ: 18-24
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 22, 41 筋力
1HMace05
バトルピック
物理ダメージ: 35-47
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 51, 91 筋力
BodyStrDex08
族長のメイル
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 80, 67 筋力, 67 器用さ
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス(1525)%減少する
BodyStrDex08
ルーンフォージの族長のメイル
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 80, 67 筋力, 67 器用さ
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス(1525)%減少する
1HMace05
ストライフピック
物理ダメージ: 49-66
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 78, 163 筋力
EarlyMythicRune10
一貫性のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 15
キャスター武器: コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる間スペルダメージが50%増加する
: プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス25%減少する
キャスター武器: コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる間マナ回復レートが8%増加する
increasedcritdamagesupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒットのダメージを上昇させるが、クリティカルヒット率を低下させる。
projectileweakness
対象1体に呪印をかける。次に対象が受けるクリティカルヒット呪印アクティベートし呪印を消費し、追加のダメージを与え、プレイヤーにフレンジーチャージを付与する。
inevitablecriticalssupport
敵をヒットしプレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、時間経過とともにクリティカルヒット率が蓄積するようにする。しかし、クリティカルダメージボーナスが減少する。
pinpointcriticalsupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒットの頻度を上げるが、クリティカルヒットで与えるダメージを低下させる。
SorceressSummonSandDjinn
不死身の砂のジンミニオンであるケラリを召喚し、プレイヤーと共に戦わせる。ケラリはプレイヤーがコマンドした時だけ行動し、ケラリは非常にクリティカルヒットの能力が高い素早いヒットを放つ。
overextendsupport
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはクリティカルヒットで与えるダメージが上昇するが、敵にクリティカルヒットを与えると、短時間プレイヤーが眩暈状態になってしまう。
blindsidesupport
ダメージヒットを与えられるスキルをサポートする。サポートされたスキルは盲目状態の敵にクリティカルヒットを与える確率が上昇し、盲目状態の敵に与えるクリティカルヒットのダメージが上昇するが、そのスキルでは盲目を付与できなくなる。
クロスボウのアタックスピードが15%減少する
クロスボウのクリティカルダメージボーナス80%増加する
フレイルによるクリティカルヒット率30%増加する
フレイルのクリティカルダメージボーナス20%増加する
プレイヤーがクリティカルヒットで付与した非ダメージ性状態異常強度20%増加する
ドルイド: シェープシフト状態の間クリティカルヒット率が10%増加する
ドルイド: シェープシフト状態の間スキルスピード8%増加する
直近クリティカルでないヒットを与えていればクリティカルダメージボーナス25%増加する
フルライフ状態の敵に対するクリティカルダメージボーナス100%増加する
スキルのマナコストが10%増加する
筋力 +10
直近プレイヤーの存在下に入ってきた敵に対してクリティカルダメージボーナス50%増加する
パワーチャージを消費した時に最大マナの5%を回復する
オーラスキルは強度12%増加する
ドルイド: クリティカルダメージボーナス10%増加する
ドルイド: ダメージが10%増加する
ドルイド: 範囲ダメージが10%増加する
投射物は2m以内にいる敵に対するクリティカルダメージボーナス40%増加する
投射物は2mより近くにいる敵に対するヒットダメージが25%増加する
投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルダメージボーナス30%増加する
投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルヒット率が20%増加する
6mより遠くにいる敵に対するヒットで25%の確率で眩暈を付与する
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス20%減少する
アーマー回避力20%増加する
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス30%減少する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
筋力 +10
アルコン待機時間の解消が30%遅くなる
アルコンバフはクリティカルヒット率 +30%も付与する
目に見えぬ道が必要です
フルライフ状態の時にクリティカルダメージボーナスが30%低下する
低ライフ状態の時にクリティカルダメージボーナスが30%上昇する
アセンダンシー: スミスオブキタヴァ
キャラクター: ウォーリアー
鎧は、プレイヤーに対するヒットクリティカルダメージボーナス100%減少する、も付与する
base physical damage reduction rating no display [200]
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーがクリティカルヒットを与えた時に発火状態になり、プレイヤーのライフとエナジーシールド15%を毎秒ダメージとして受ける
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
現在のライフ50ごとにクリティカルダメージボーナス1%増加する
キャラクター: マーセナリー
ソケットされたサポートジェムのうち最も数が多いサポートジェムの色の種類別に以下のボーナスを獲得:
•赤: プレイヤーに対するヒットクリティカルダメージボーナスが0になる
•青: スキルのコストが30%低下する
•緑: 移動中にスキルを使うことによる移動スピードペナルティが40%低下する
アセンダンシー: オラクル
キャラクター: ドルイド
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス12%減少する
クリティカルヒット
クリティカルヒットは+100%の追加ダメージを与える (言い換えるとダメージが二倍になるということである)。クリティカルダメージボーナスはこの数値をさらに改変できる。

アタックは通常、武器の基礎クリティカルヒット率を使用し、一方スペルと一部のスキルは、そのスキルに記載された独自の基礎クリティカルヒット率を持つ。

クリティカルヒット率に対するほとんどのモッドはパーセンテージで記載されている。例えば、基礎クリティカルヒット率7%の時にクリティカルヒット率100%増加を獲得すると、結果として最終的なクリティカルヒット率は14%になる
ペインアチューンメント
フルライフ時にクリティカルダメージボーナスが30%低下する
低ライフ時にクリティカルダメージボーナスが30%上昇する
二重クリティカルヒット
この武器によるヒットがクリティカルヒットを与えるかを決定する時にクリティカルヒット率の判定を二回行う。

もしどちらか1回の判定に成功した場合、そのヒットはクリティカルヒットとなり、通常通りクリティカルダメージボーナスが適用される。

もし両方の判定に成功した場合、そのヒットはクリティカルヒットとなり、そのヒットに対してクリティカルダメージボーナスが2倍として適用される。

クリティカル率を幸運にするモッドが存在する場合、その幸運はそれぞれのロールに個別に適応される。
クリティカル耐性
このモンスターに対するヒットクリティカルダメージボーナスが80%減少する。
ダイアモンドアロー
ダイアモンドアローによる全てのヒットクリティカルヒットとなり、クリティカルダメージボーナスが60%増加する。
クリティカル必然
クリティカルヒットとなる可能性はあるが、クリティカルヒットのロールに失敗したヒットは、クリティカルヒットに成功するまでクリティカルヒットのロールを再度行う。


クリティカルヒット率のリロールが行われるごとにクリティカルダメージボーナスが30%低下する。
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.