CriticalDamageBonus Ref /68
クリティカルダメージボーナス
クリティカルヒットのダメージボーナスを乗算する。デフォルトの値は+100% (二倍のダメージを与えるということ)である。
全ての能力値 +(5–7)
最大ライフ +100
プレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が(30–50)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方クリティカルダメージボーナス(30–50)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方アタックスピードが(10–20)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが(10–20)%増加する
存在下の効果範囲が50%減少する
移動スピードが(10–15)%増加する
回避力およびエナジーシールド(60–80)%増加する
知性 +(10–20)
パワーチャージの最大数 +1
弓によるアタックは矢を追加で1本放つ
弓によるアタックは矢を追加で3本放つ
倒した敵1体ごとに(20–30)のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに(12–18)のマナを獲得する
回避力 +(15–25)
(3–5)から(8–10)物理ダメージをアタックに追加する
武器によるアタックの基礎クリティカルヒット率は7%になる
回避力(60–80)%増加する
クリティカルヒット率が(20–30)%増加する
アタックスピードが5%増加する
器用さ +(10–20)
回避力およびエナジーシールド(30–60)%増加する
最大ライフ +(30–50)
ライフフラスコはライフを回復しない
オンキル効果は2回起きる
アーマー(60–100)%増加する
クリティカルヒット串刺しを取り出せない
(20–31)から(31–49)物理ダメージ
(39–48)から(69–79)物理ダメージを追加する
(25–36)から(44–55)混沌ダメージを追加する
エンデュランスチャージごとに毎秒100混沌ダメージを受ける
最大マナ +(20–30)
スペルクリティカルヒット率(30–50)%増加する
混沌耐性 +(13–17)%
スキルのマナコストが10%増加する
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒットのダメージを上昇させるが、クリティカルヒット率を低下させる。
電気エネルギーをクォータースタッフに溜めた後、地面にスラムを行い、前方のコーン状範囲にダメージを与える。 パワーチャージを消費し、衝突地点から投射物を前方に放つ。
ウォークライを行い、ガードを付与すると共に、次に行う盾アタックでダメージを与えた時にシールドウェーブをトリガーするようにする。このスキルのクールダウンはエンデュランスチャージを使用することでバイパスすることができる。
自身のごく最近の残像を生成する。スペルをキャストすることで最も古い残像に戻り、残像の位置にテレポートすると共に、その残像が持つライフ、マナおよびエナジーシールドの状態にリセットする。
投射物を生成するスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば、投射物ダメージを上昇させるが、そのスキルでは近接ダメージを与えられなくなる。
投射物を生成するスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば、投射物ダメージを上昇させるが、そのスキルでは近接ダメージを与えられなくなる。
プレイヤー自身が使用するアタックスキルで使用するのになんらかの条件をすでに持っていないものをサポートする。サポートされたスキルは特定の距離を移動した後にのみ使用できるようになるが、スキルスピードが大幅に増加する。クールダウンを持つスキルおよびトリガーされるスキルをサポートできないし、ミニオンによって使用されるスキルを変更できない。
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは敵をノックバックした時にイージーターゲットのデバフを適用する。それにより次に行う投射物アタックヒットを敵が受けた時に与えるダメージが増加するようにする。
プレイヤー自身が使用するアタックスキルで使用するのになんらかの条件をすでに持っていないものをサポートする。サポートされたスキルは特定の距離を移動した後にのみ使用できるようになるが、二重クリティカルヒット率を持つようになる。クールダウンを持つスキルおよびトリガーされるスキルをサポートできないし、ミニオンによって使用されるスキルを変更できない。
電気のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
片手近接武器または: ダメージの(15–20)%を追加雷ダメージとして獲得する
両手近接武器またはクロスボウ: ダメージの(25–33)%を追加雷ダメージとして獲得する
ヒステリーのエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
兜: 全てのミニオンスキルのレベル +1
鎧: (64–97)から(97–145)物理ダメージ
手袋: クリティカルダメージボーナス(25–29)%増加する
靴: 移動スピードが30%増加する
指輪: マナ自動回復レートが(50–59)%増加する
アミュレット: 受けたダメージの(19–21)%をライフとして回収する
ベルト: スタン閾値 +(254–304)
: ブロック率が(20–24)%増加する
矢筒: 弓スキルのダメージが(43–50)%増加する
ティカバのソウルコア
スタック数: 1 / 10
: プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス20%減少する
: プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス20%減少する
武器、鎧または盾の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
オオカミのタリスマン
スタック数: 1 / 10
手袋: プレイヤーが付与した出血強度10%増加する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方クリティカルダメージボーナス14%増加する
手袋またはセプターの空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
ウォーピック
物理ダメージ: 18-24
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離: 1.1
装備条件: レベル 22, 41 筋力
バトルピック
物理ダメージ: 35-47
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離: 1.1
装備条件: レベル 51, 91 筋力
族長のメイル
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 80, 67 筋力, 67 器用さ
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス(15–25)%減少する
ストライフピック
物理ダメージ: 49-66
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離: 1.1
装備条件: レベル 78, 163 筋力
クロスボウのアタックスピードが15%減少する
クロスボウのクリティカルダメージボーナス80%増加する
フレイルによるクリティカルヒット率30%増加する
フレイルのクリティカルダメージボーナス20%増加する
直近クリティカルでないヒットを与えていればクリティカルダメージボーナス25%増加する
フルライフ状態の敵に対するクリティカルダメージボーナス100%増加する
スキルのマナコストが10%増加する
筋力 +10
直近プレイヤーの存在下に入ってきた敵に対してクリティカルダメージボーナス50%増加する
燃焼状態の敵に対してクリティカルダメージボーナス25%増加する
クリティカルヒット時に10%の確率で発火の持続時間を更新する
投射物は2m以内にいる敵に対するクリティカルダメージボーナス40%増加する
投射物は2mより近くにいる敵に対するヒットダメージが25%増加する
投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルダメージボーナス30%増加する
投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルヒット率が30%増加する
6mより遠くにいる敵に対するヒットで25%の確率で眩暈を付与する
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス20%減少する
アーマー回避力20%増加する
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス30%減少する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
筋力 +10
フルライフ状態の時にクリティカルダメージボーナスが30%低下する
低ライフ状態の時にクリティカルダメージボーナスが30%上昇する
アセンダンシー: スミスオブキタヴァ
キャラクター: ウォーリアー
鎧は、プレイヤーに対するヒットクリティカルダメージボーナス50%減少する、も付与する
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーがクリティカルヒットを与えた時に発火状態になり、プレイヤーのライフとエナジーシールド15%を毎秒ダメージとして受ける
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
ライフ50ごとにクリティカルダメージボーナスが1%増加する
キャラクター: マーセナリー
ソケットされたサポートジェムのうち最も数が多いサポートジェムの色の種類別に以下のボーナスを獲得:
•赤: プレイヤーに対するヒットクリティカルダメージボーナスが0になる
•青: スキルのコストが30%低下する
•緑: 移動中にスキルを使うことによる移動スピードペナルティが40%低下する
クリティカルヒット
クリティカルヒットは+100%の追加ダメージを与える (言い換えるとダメージが二倍になるということである)。クリティカルダメージボーナスはこの数値をさらに改変できる。

アタックは通常、武器の基礎クリティカルヒット率を使用し、一方スペルと一部のスキルは、そのスキルに記載された独自の基礎クリティカルヒット率を持つ。

クリティカルヒット率に対するほとんどのモッドはパーセンテージで記載されている。例えば、基礎クリティカルヒット率7%の時にクリティカルヒット率100%増加を獲得すると、結果として最終的なクリティカルヒット率は14%になる
ペインアチューンメント
フルライフ時にクリティカルダメージボーナスが30%低下する
低ライフ時にクリティカルダメージボーナスが30%上昇する
二重クリティカルヒット
この武器によるヒットがクリティカルヒットを与えるかを決定する時にクリティカルヒット率の判定を二回行う。

もしどちらか1回の判定に成功した場合、そのヒットはクリティカルヒットとなり、通常通りクリティカルダメージボーナスが適用される。

もし両方の判定に成功した場合、そのヒットはクリティカルヒットとなり、そのヒットに対してクリティカルダメージボーナスが2倍として適用される。

クリティカル率を幸運にするモッドが存在する場合、その幸運はそれぞれのロールに個別に適応される。
クリティカル耐性
このモンスターに対するヒットクリティカルダメージボーナスが80%減少する。
ダイアモンドアロー
ダイアモンドアローによる全てのヒットクリティカルヒットとなり、クリティカルダメージボーナスが60%増加する。
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