Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
CriticalDamageBonus Ref /91
クリティカルダメージボーナス
クリティカルヒットのダメージボーナスを乗算する。デフォルトの値は+100% (二倍のダメージを与えるということ)である。
FixationOfYix
装備条件: レベル 24
全ての能力値 +(5—7)
最大ライフ +100
プレイヤーの存在下にいる味方はクリティカルヒット率が(30—50)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方はクリティカルダメージボーナスが(30—50)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方はアタックスピードが(10—20)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが(10—20)%増加する
存在下の効果範囲が50%減少する
UngilsHarmony
装備条件: レベル 25
マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
最大ライフ +(30—50)
最大マナ +(30—50)
クリティカルヒット率が(100—200)%増加する
スタン閾値 +(60—100)
Powertread
装備条件: レベル 33, 26 器用さ, 26 知性
移動スピードが(15—20)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(60—80)%増加する
知性 +(10—20)
パワーチャージの最大数 +1
DeathsHarp
装備条件: レベル 28, 52 器用さ
矢を追加で1個放つ超過可能確率 +50%
倒した敵1体ごとに(20—30)のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに(12—18)のマナを獲得する
矢を追加で1個放つ超過可能確率 +(250—330)%
Northpaw
装備条件: レベル 1
回避力 +(15—25)
(3—5)から(8—10)の物理ダメージをアタックに追加する
武器によるアタックの基礎クリティカルヒット率は7%になる
MaligarosVirtuosity
装備条件: レベル 45, 56 器用さ
回避力が(60—80)%増加する
クリティカルヒット率が(20—30)%増加する
アタックスピードが5%増加する
器用さ +(10—20)
クリティカルヒット率をリロールすることができなくなる
Killjoy
装備条件: レベル 16, 13 器用さ, 13 知性
回避力およびエナジーシールドが(30—60)%増加する
最大ライフ +(30—50)
フラスコでライフを回復できなくなる
オンキル効果は2回起きる
Dreadfist
装備条件: レベル 27, 35 筋力
アーマーが(60—100)%増加する
クリティカルヒットは串刺しを取り出せない
(20—31)から(32—49)の物理棘ダメージ
SculptedSuffering
装備条件: レベル 22, 41 筋力
(21—26)から(25—31)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10—15)%増加する
この武器によるヒットのダメージの40%と同量のアーマーを破壊する
プレイヤーがヒットで倒した完全アーマー破壊状態の敵は粉砕される
Nebuloch
装備条件: レベル 55, 97 筋力
(39—48)から(69—79)の物理ダメージを追加する
(25—36)から(44—55)の混沌ダメージを追加する
エンデュランスチャージごとに毎秒100の混沌ダメージを受ける
SeedOfCataclysm
装備条件: レベル 1
最大マナ +(20—30)
スペルのクリティカルヒット率が(30—50)%増加する
直近プレイヤーがスペルで与えたクリティカルヒットの数ごとにクリティカルダメージボーナスが5%減少する
混沌耐性 +(13—17)%
スキルのマナコストが10%増加する
(15—30)%の確率でクリティカルヒットによるスペルダメージが幸運になる
Quecholli
装備条件: レベル 38, 68 筋力
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
物理ダメージが(100—150)%増加する
全ての能力値 +(10—15)
倒した敵1体ごとに30のライフを獲得する
この武器によるヒットはクリティカルダメージボーナスがゼロになる
この武器のクリティカルヒット率は100%である
BereksRespite
装備条件: レベル 42
火および雷耐性 +(12—16)%
筋力および器用さ +(10—20)
火および雷耐性 +(10—20)%
感電状態の間クリティカルダメージボーナスが(15—25)%増加する
元素領域効果によってブーストを受けられるウィンドスキルは
発火領域によってブーストされたと見なされる
TheRedemption
装備条件: レベル 65, 114 筋力, 63 器用さ
弾薬を装填することも発射することもできない
物理ダメージが(300—400)%増加する
この武器によるヒットはクリティカルダメージボーナスがゼロになる
クールダウン解消レートが(20—40)%減少する
グレネードスキルを(2—3)回使うごとに爆発のリズムを1スタック獲得する
10スタックに達すると全ての爆発のリズムのスタックを失い爆発の狂乱を10秒間獲得する
Stjorvar
装備条件: レベル 65, 127 器用さ, 50 知性
最大ルーンワード +(30—50)
物理ダメージが(200—300)%増加する
アタックスピードが(12—22)%増加する
スキル使用時に使用したコンボごとに0.5秒間決着を獲得する
スキル使用時に使用したコンボごとに0.5秒間(500—1000)のガードを獲得する
CriticalEssencePerfect
CriticalEssencePerfect探求のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
鎧: プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが(40—50)%減少する
CorruptedEssenceHysteria
CorruptedEssenceHysteriaヒステリーのエッセンス
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
兜: 全てのミニオンスキルのレベル +1
鎧: (64—97)から(98—145)の物理棘ダメージ
手袋: クリティカルダメージボーナスが(25—29)%増加する
靴: 移動スピードが30%増加する
指輪: マナ自動回復レートが(50—59)%増加する
アミュレット: 受けたダメージの(19—21)%をライフとして回収する
ベルト: スタン閾値 +(254—304)
盾: ブロック率が(20—24)%増加する
矢筒: 弓スキルのダメージが(43—50)%増加する
AccuracyRune
先見のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
ワンドまたはスタッフ: スペルのクリティカルヒット率が20%増加する
防具: フラスコによるライフおよびマナの回復量が12%増加する
ワンドまたはスタッフ: クリティカルダメージボーナスが25%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
AccuracyRuneTier1
先見のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
ワンドまたはスタッフ: スペルのクリティカルヒット率が16%増加する
防具: フラスコによるライフおよびマナの回復量が8%増加する
ワンドまたはスタッフ: クリティカルダメージボーナスが25%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
AccuracyRuneTier2
先見のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
ワンドまたはスタッフ: スペルのクリティカルヒット率が24%増加する
防具: フラスコによるライフおよびマナの回復量が16%増加する
ワンドまたはスタッフ: クリティカルダメージボーナスが25%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
PerfectRuneAccuracy
先見のパーフェクトルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
ワンドまたはスタッフ: スペルのクリティカルヒット率が28%増加する
防具: フラスコによるライフおよびマナの回復量が20%増加する
ワンドまたはスタッフ: クリティカルダメージボーナスが25%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
GreaterSoulCoreCrit
ティカバのソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
鎧: プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが50%減少する
盾またはバックラー: プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが50%減少する
AzmeriSocketableWolf
オオカミのアイドル
スタック数: 1 / 10
手袋: プレイヤーが付与した出血の強度が15%増加する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方はクリティカルダメージボーナスが20%増加する
手袋: プレイヤーに対する出血の強度が25%減少する
ExpeditionReligionAncientAugment
発現する活力
個数制限: 古代のオーグメント 1個
装備条件: レベル 60
兜: 装備中のヘルメットのアーマー8ごとに最大ライフ +1
鎧: 装備中の防具アイテムの合計筋力装備要求の50%と同量の最大エナジーシールドを獲得する
靴: プレイヤーが神聖領域の上にいる間プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが0になる
鎧: 筋力 +20
靴: プレイヤーが生成した神聖領域の効果が20%増加する
RitualTenaciousBeasts
刻印された不屈
個数制限: 古代のオーグメント 1個
装備条件: レベル 60
兜: 敵はプレイヤーに盲目を付与された後4秒間クリティカルダメージボーナスが0になる
手袋: プレイヤーからクリティカルヒットを受けた敵はライフ自動回復レートが4秒間100%減少する
靴: スプリント中はプレイヤーのスピードは減速の影響を受けない
兜: 盲目の効果が20%増加する
手袋: クリティカルヒット率が15%増加する
靴: スプリント中に移動スピードが8%増加する
ConcentratedDistilledFear
ConcentratedDistilledFear濃縮された液化した恐怖
スタック数: 1 / 10
エリアの全てのプレイヤーは22%のせん妄度になる
レアモンスターは25%の超過可能確率でモッドを追加で1個持つ
ランダムなモッドを1個取り除き、レア基本ジュエルに確定で
クラフトモッドを追加する
 
ルビー サフィックス: ウォークライスピードが(10—20)%増加する
サファイア サフィックス: スペルクリティカルダメージボーナスが(10—20)%増加する
エメラルド サフィックス: アタックダメージのクリティカルダメージボーナスが(10—20)%増加する
TimelostConcentratedDistilledFear
TimelostConcentratedDistilledFear古代の濃縮された液化した恐怖
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアタイムロストジュエルに確定で
クラフトモッドを追加する
 
ルビー サフィックス: 範囲内のスモールパッシブスキルはウォークライスピードが(2—3)%増加するも付与する
サファイア サフィックス: 範囲内のノータブルパッシブスキルはスペルクリティカルダメージボーナスが(5—10)%増加するも付与する
エメラルド サフィックス: 範囲内のノータブルパッシブスキルはアタックダメージのクリティカルダメージボーナスが(5—10)%増加するも付与する
1HMace05
ウォーピック
物理ダメージ: 18-24
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 22, 41 筋力
1HMace05
バトルピック
物理ダメージ: 35-47
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 51, 91 筋力
BodyStrDex08
族長のメイル
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 80, 67 筋力, 67 器用さ
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが(15—25)%減少する
BodyStrDex08
ルーンフォージの族長のメイル
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 80, 67 筋力, 67 器用さ
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが(15—25)%減少する
1HMace05
ストライフピック
物理ダメージ: 49-66
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 78, 163 筋力
EarlyMythicRune10
一貫性のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 15
キャスター武器: コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる間スペルダメージが50%増加する
兜: プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが25%減少する
キャスター武器: コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる間マナ回復レートが8%増加する
GameWarpRuneUniqueFragment
北の脚の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
手袋: 武器によるアタックの基礎クリティカルヒット率は7%になる
IncreasedCritDamageSupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒットのダメージを上昇させるが、クリティカルヒット率を低下させる。
projectileweakness
対象1体に呪印をかける。次に対象が受けるクリティカルヒットは呪印をアクティベートし呪印を消費し、追加のダメージを与え、プレイヤーにフレンジーチャージを付与する。
InevitableCriticalsSupport
敵をヒットしプレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、時間経過とともにクリティカルヒット率が蓄積するようにする。しかし、クリティカルダメージボーナスが減少する。
PinpointCriticalSupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒットの頻度を上げるが、クリティカルヒットで与えるダメージを低下させる。
SorceressSummonSandDjinn
不死身の砂のジンミニオンであるケラリを召喚し、プレイヤーと共に戦わせる。ケラリはプレイヤーがコマンドした時だけ行動し、ケラリは非常にクリティカルヒットの能力が高い素早いヒットを放つ。
OverextendSupport
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはクリティカルヒットで与えるダメージが上昇するが、敵にクリティカルヒットを与えると、短時間プレイヤーが眩暈状態になってしまう。
BlindsideSupport
ダメージヒットを与えられるスキルをサポートする。サポートされたスキルは盲目状態の敵にクリティカルヒットを与える確率が上昇し、盲目状態の敵に与えるクリティカルヒットのダメージが上昇するが、そのスキルでは盲目を付与できなくなる。
アセンダンシー: ヴァラシュタの弟子
キャラクター: ソーサラー
スキルを付与: 汚染された砂、ケラリ
クロスボウのアタックスピードが15%減少する
クロスボウのクリティカルダメージボーナスが80%増加する
フレイルによるクリティカルヒット率が30%増加する
フレイルのクリティカルダメージボーナスが20%増加する
プレイヤーがクリティカルヒットで付与した非ダメージ性状態異常の強度が20%増加する
ドルイド: シェープシフト状態の間クリティカルヒット率が10%増加する
ドルイド: シェープシフト状態の間スキルスピードが8%増加する
直近クリティカルでないヒットを与えていればクリティカルダメージボーナスが25%増加する
フルライフ状態の敵に対するクリティカルダメージボーナスが100%増加する
スキルのマナコストが10%増加する
筋力 +10
直近プレイヤーの存在下に入ってきた敵に対してクリティカルダメージボーナスが50%増加する
パワーチャージを消費した時に最大マナの5%を回復する
オーラスキルは強度が12%増加する
ドルイド: クリティカルダメージボーナスが10%増加する
ドルイド: ダメージが10%増加する
ドルイド: 範囲ダメージが10%増加する
投射物は2m以内にいる敵に対するクリティカルダメージボーナスが40%増加する
投射物は2mより近くにいる敵に対するヒットダメージが25%増加する
投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルダメージボーナスが30%増加する
投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルヒット率が20%増加する
6mより遠くにいる敵に対するヒットで25%の確率で眩暈を付与する
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが20%減少する
アーマーと回避力が20%増加する
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが30%減少する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
筋力 +10
アルコン待機時間の解消が30%遅くなる
アルコンバフはクリティカルダメージボーナスの50%増加も付与する
アルコンバフはクリティカルダメージボーナスの30%減少も付与する
目に見えぬ道が必要です
フルライフ状態の時にクリティカルダメージボーナスが30%低下する
低ライフ状態の時にクリティカルダメージボーナスが30%上昇する
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶屋
キャラクター: ウォーリアー
鎧は、プレイヤーに対するヒットのクリティカルダメージボーナスが100%減少する、も付与する
base physical damage reduction rating no display [200]
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーがクリティカルヒットを与えた時に発火状態になり、プレイヤーのライフとエナジーシールドの15%を毎秒火ダメージとして受ける
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
現在のライフ50ごとにクリティカルダメージボーナスが1%増加する
キャラクター: マーセナリー
ソケットされたサポートジェムのうち最も数が多いサポートジェムの色の種類別に以下のボーナスを獲得:
•赤: プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが0になる
•青: スキルのコストが30%低下する
•緑: 移動中にスキルを使うことによる移動スピードペナルティが40%低下する
アセンダンシー: オラクル
キャラクター: ドルイド
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが12%減少する
クリティカルヒット
クリティカルヒットは+100%の追加ダメージを与える (言い換えるとダメージが二倍になるということである)。クリティカルダメージボーナスはこの数値をさらに改変できる。

アタックは通常、武器の基礎クリティカルヒット率を使用し、一方スペルと一部のスキルは、そのスキルに記載された独自の基礎クリティカルヒット率を持つ。

クリティカルヒット率に対するほとんどのモッドはパーセンテージで記載されている。例えば、基礎クリティカルヒット率7%の時にクリティカルヒット率100%増加を獲得すると、結果として最終的なクリティカルヒット率は14%になる
ペインアチューンメント
フルライフ時にクリティカルダメージボーナスが30%低下する
低ライフ時にクリティカルダメージボーナスが30%上昇する
二重クリティカルヒット
この武器によるヒットがクリティカルヒットを与えるかを決定する時にクリティカルヒット率の判定を二回行う。

もしどちらか1回の判定に成功した場合、そのヒットはクリティカルヒットとなり、通常通りクリティカルダメージボーナスが適用される。

もし両方の判定に成功した場合、そのヒットはクリティカルヒットとなり、そのヒットに対してクリティカルダメージボーナスが2倍として適用される。

クリティカル率を幸運にするモッドが存在する場合、その幸運はそれぞれのロールに個別に適応される。
クリティカル耐性
このモンスターに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが80%減少する。
ダイアモンドアロー
ダイアモンドアローによる全てのヒットはクリティカルヒットとなり、クリティカルダメージボーナスが60%増加する。
クリティカル蓄積
クリティカルヒットとなる可能性はあるが、クリティカルヒットのロールに失敗したヒットは、クリティカルヒットに成功するまでクリティカルヒットのロールを再度行う。


クリティカルヒット率のリロールが行われるごとにクリティカルダメージボーナスが30%低下する。
Edit

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