アーマー
アーマーが15%増加する
Armour
アーマー Attr /4
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
ID | armour1 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png |
PassiveSkillsHash | 30457 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
アーマー Attr /4
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
ID | armour2__ |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png |
PassiveSkillsHash | 13293 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
アーマー Attr /4
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
ID | armour3 |
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PassiveSkillsHash | 54416 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
アーマー
アーマーが15%増加する
Armour
アーマー Attr /4
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
ID | armour4_ |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png |
PassiveSkillsHash | 60274 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
アーマー
アーマーが15%増加する
Armour
アーマー Attr /4
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
ID | armour5 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png |
PassiveSkillsHash | 6529 |
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アーマー
アーマーが(7–12)%増加する
Armour
アーマー Attr /6
名前 | Value |
---|---|
Source | タイムレスジュエル |
Code | vaal_small_armour |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
名前 | アーマー |
Weight | 75 |
Stats |
Armour Ref /231
アーマー
アーマーはヒットによるダメージを軽減する。デフォルトでは、アーマーは物理ダメージにだけ適用される。
ダメージ軽減率はヒットダメージの大きさに比例しており、ヒットダメージが小さいほどより効果的に軽減できる。
ダメージ軽減率はヒットダメージの大きさに比例しており、ヒットダメージが小さいほどより効果的に軽減できる。
最大エナジーシールド +(100–200)
スピリット +(20–40)
火耐性 +(25–35)%
冷気耐性 +(25–35)%
マナ自動回復レートの増減のモッドはエナジーシールドリチャージレートにも適用される

見つかるアイテムのレアリティが(10–20)%増加する
火耐性 +(15–25)%
スタン閾値 +(200–300)
スプリントできなくなる
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
移動スピードが10%増加する
移動中に感電領域を生成し、8秒持続する
毎秒(15–25)のライフを自動回復する
マナ自動回復レートが(15–25)%増加する
アーマーが(60–100)%増加する
クリティカルダメージボーナスが(20–30)%増加する
最大ライフ +(40–80)
見つかるアイテムのレアリティが10%増加する
毎秒(25–35)のライフを自動回復する
エナジーシールドリチャージレートが(50–100)%増加する
受ける発火の持続時間が(30–50)%減少する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(30–50)%減少する
[DNT-UNUSED] Spellblade
復活のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャルウェポン: 倒した敵1体ごとに20のライフを獲得する
アーマー: 毎秒ライフの0.3%を自動回復する
ワンドまたはスタッフ: エナジーシールドリチャージレートが15%増加する
復活のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン: 倒した敵1体ごとに10のライフを獲得する
アーマー: 毎秒ライフの0.25%を自動回復する
ワンドまたはスタッフ: エナジーシールドリチャージレートが12%増加する
復活のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャルウェポン: 倒した敵1体ごとに30のライフを獲得する
アーマー: 毎秒ライフの0.35%を自動回復する
ワンドまたはスタッフ: エナジーシールドリチャージレートが18%増加する
アーマー
アーマーはヒットによるダメージを軽減する。デフォルトでは、アーマーは物理ダメージにだけ適用される。
ダメージ軽減率はヒットダメージの大きさに比例しており、ヒットダメージが小さいほどより効果的に軽減できる。
ダメージ軽減率はヒットダメージの大きさに比例しており、ヒットダメージが小さいほどより効果的に軽減できる。
Skill Gem /13
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
[DNT] Hunt em down
Skill Gem 高品質 /4
Support Gem /24
アイテム モッド /151
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
塗装された | 1 | プレフィックス | アーマー +(12–22) 防御 | ベルト 1 Normal 0 |
スタッド付き | 11 | プレフィックス | アーマー +(23–42) 防御 | ベルト 1 Normal 0 |
畝付き | 16 | プレフィックス | アーマー +(43–54) 防御 | ベルト 1 Normal 0 |
強靭な | 25 | プレフィックス | アーマー +(55–81) 防御 | ベルト 1 Normal 0 |
板金付き | 33 | プレフィックス | アーマー +(82–106) 防御 | ベルト 1 Normal 0 |
甲皮付き | 46 | プレフィックス | アーマー +(107–138) 防御 | ベルト 1 Normal 0 |
保護する | 54 | プレフィックス | アーマー +(139–168) 防御 | ベルト 1 Normal 0 |
防護された | 65 | プレフィックス | アーマー +(169–195) 防御 | ベルト 1 Normal 0 |
和らげる | 70 | プレフィックス | アーマー +(196–224) 防御 | ベルト 1 Normal 0 |
動かざる | 80 | プレフィックス | アーマー +(225–255) 防御 | ベルト 1 Normal 0 |
補強された | 2 | プレフィックス | アーマーが(10–14)%増加する 防御 | アミュレット 1 Normal 0 |
多層の | 16 | プレフィックス | アーマーが(15–20)%増加する 防御 | アミュレット 1 Normal 0 |
甲殻付き | 33 | プレフィックス | アーマーが(21–26)%増加する 防御 | アミュレット 1 Normal 0 |
強固な | 46 | プレフィックス | アーマーが(27–32)%増加する 防御 | アミュレット 1 Normal 0 |
分厚い | 54 | プレフィックス | アーマーが(33–38)%増加する 防御 | アミュレット 1 Normal 0 |
纏われた | 65 | プレフィックス | アーマーが(39–44)%増加する 防御 | アミュレット 1 Normal 0 |
堅固な | 75 | プレフィックス | アーマーが(45–50)%増加する 防御 | アミュレット 1 Normal 0 |
塗装された | 1 | プレフィックス | アーマー +(16–27) 防御 | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
スタッド付き | 8 | プレフィックス | アーマー +(28–50) 防御 | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
畝付き | 16 | プレフィックス | アーマー +(51–68) 防御 | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
強靭な | 25 | プレフィックス | アーマー +(69–82) 防御 | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
板金付き | 33 | プレフィックス | アーマー +(83–102) 防御 | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
甲皮付き | 46 | プレフィックス | アーマー +(103–122) 防御 | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
保護する | 54 | プレフィックス | アーマー +(123–160) 防御 | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
防護された | 60 | プレフィックス | アーマー +(161–202) 防御 | 手袋 0 靴 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
和らげる | 65 | プレフィックス | アーマー +(203–225) 防御 | 兜 0 手袋 0 靴 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
動かざる | 75 | プレフィックス | アーマー +(226–256) 防御 | 兜 0 手袋 0 靴 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
無効化する | 79 | プレフィックス | アーマー +(257–276) 防御 | 盾 0 兜 0 手袋 0 靴 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
柔らかい | 1 | プレフィックス | アーマー +(8–14) 回避力 +(6–9) 防御 | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
柔靭な | 16 | プレフィックス | アーマー +(15–35) 回避力 +(10–30) 防御 | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
柔軟な | 33 | プレフィックス | アーマー +(36–53) 回避力 +(31–46) 防御 | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
丈夫な | 46 | プレフィックス | アーマー +(54–65) 回避力 +(47–57) 防御 | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
頑丈な | 54 | プレフィックス | アーマー +(66–78) 回避力 +(58–69) 防御 | 靴 0 手袋 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
弾性の | 60 | プレフィックス | アーマー +(79–98) 回避力 +(70–88) 防御 | 靴 0 手袋 0 兜 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
適応する | 65 | プレフィックス | アーマー +(99–117) 回避力 +(89–107) 防御 | 靴 0 手袋 0 兜 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
臨機応変の | 75 | プレフィックス | アーマー +(118–138) 回避力 +(108–126) 防御 | 盾 0 靴 0 手袋 0 兜 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
祝福された | 1 | プレフィックス | アーマー +(8–14) 最大エナジーシールド +(5–8) 防御 | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
聖油の | 16 | プレフィックス | アーマー +(15–35) 最大エナジーシールド +(9–15) 防御 | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
聖域化された | 33 | プレフィックス | アーマー +(36–53) 最大エナジーシールド +(16–21) 防御 | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
聖なる | 46 | プレフィックス | アーマー +(54–65) 最大エナジーシールド +(22–25) 防御 | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
列福された | 54 | プレフィックス | アーマー +(66–78) 最大エナジーシールド +(26–29) 防御 | 靴 0 手袋 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
聖別された | 60 | プレフィックス | アーマー +(79–98) 最大エナジーシールド +(30–36) 防御 | 靴 0 手袋 0 兜 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
聖人のような | 65 | プレフィックス | アーマー +(99–117) 最大エナジーシールド +(37–42) 防御 | 靴 0 手袋 0 兜 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
神々しい | 75 | プレフィックス | アーマー +(118–138) 最大エナジーシールド +(43–48) 防御 | 盾 0 靴 0 手袋 0 兜 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
補強された | 2 | プレフィックス | アーマーが(15–26)%増加する 防御 | str_armour 1 Normal 0 |
多層の | 16 | プレフィックス | アーマーが(27–42)%増加する 防御 | str_armour 1 Normal 0 |
甲殻付き | 35 | プレフィックス | アーマーが(43–55)%増加する 防御 | str_armour 1 Normal 0 |
強固な | 46 | プレフィックス | アーマーが(56–67)%増加する 防御 | str_armour 1 Normal 0 |
分厚い | 54 | プレフィックス | アーマーが(68–79)%増加する 防御 | str_armour 1 Normal 0 |
纏われた | 60 | プレフィックス | アーマーが(80–91)%増加する 防御 | str_armour 1 Normal 0 |
堅固な | 65 | プレフィックス | アーマーが(92–100)%増加する 防御 | str_armour 1 Normal 0 |
堅牢な | 75 | プレフィックス | アーマーが(101–110)%増加する 防御 | int_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 鎧 1 盾 1 Normal 0 |
喧嘩好きの | 2 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(15–26)%増加する 防御 | str_dex_armour 1 Normal 0 |
喧嘩屋の | 16 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(27–42)%増加する 防御 | str_dex_armour 1 Normal 0 |
フェンサーの | 33 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(43–55)%増加する 防御 | str_dex_armour 1 Normal 0 |
剣闘士の | 46 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(56–67)%増加する 防御 | str_dex_armour 1 Normal 0 |
デュエリストの | 54 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(68–79)%増加する 防御 | str_dex_armour 1 Normal 0 |
英雄の | 60 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(80–91)%増加する 防御 | str_dex_armour 1 Normal 0 |
伝説の | 65 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(92–100)%増加する 防御 | str_dex_armour 1 Normal 0 |
勝者の | 75 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(101–110)%増加する 防御 | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 鎧 1 盾 1 Normal 0 |
教育されし | 2 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(15–26)%増加する 防御 | str_int_armour 1 Normal 0 |
教導されし | 16 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(27–42)%増加する 防御 | str_int_armour 1 Normal 0 |
教示されし | 33 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(43–55)%増加する 防御 | str_int_armour 1 Normal 0 |
教諭されし | 46 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(56–67)%増加する 防御 | str_int_armour 1 Normal 0 |
教授されし | 54 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(68–79)%増加する 防御 | str_int_armour 1 Normal 0 |
教戒されし | 60 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(80–91)%増加する 防御 | str_int_armour 1 Normal 0 |
教伝されし | 65 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(92–100)%増加する 防御 | str_int_armour 1 Normal 0 |
教浸されし | 75 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(101–110)%増加する 防御 | int_armour 0 str_dex_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 鎧 1 盾 1 Normal 0 |
甲虫の | 10 | プレフィックス | アーマーが(6–13)%増加する スタン閾値 +(8–13) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 str_armour 1 Normal 0 |
カニの | 19 | プレフィックス | アーマーが(14–20)%増加する スタン閾値 +(14–24) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 str_armour 1 Normal 0 |
アルマジロの | 38 | プレフィックス | アーマーが(21–26)%増加する スタン閾値 +(25–40) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 str_armour 1 Normal 0 |
サイの | 48 | プレフィックス | アーマーが(27–32)%増加する スタン閾値 +(41–63) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 str_armour 1 Normal 0 |
象の | 63 | プレフィックス | アーマーが(33–38)%増加する スタン閾値 +(64–94) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 str_armour 1 Normal 0 |
マンモスの | 74 | プレフィックス | アーマーが(39–42)%増加する スタン閾値 +(95–136) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 str_armour 1 Normal 0 |
隊長の | 10 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(6–13)%増加する スタン閾値 +(8–13) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
司令官の | 19 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(14–20)%増加する スタン閾値 +(14–24) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
有力者の | 38 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(21–26)%増加する スタン閾値 +(25–40) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
元帥の | 48 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(27–32)%増加する スタン閾値 +(41–63) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
大将の | 63 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(33–38)%増加する スタン閾値 +(64–94) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
武将の | 74 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(39–42)%増加する スタン閾値 +(95–136) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
防衛者の | 10 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(6–13)%増加する スタン閾値 +(8–13) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
保護者の | 19 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(14–20)%増加する スタン閾値 +(14–24) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
守り人の | 38 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(21–26)%増加する スタン閾値 +(25–40) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
守護者の | 48 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(27–32)%増加する スタン閾値 +(41–63) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
番人の | 63 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(33–38)%増加する スタン閾値 +(64–94) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
衛兵の | 74 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(39–42)%増加する スタン閾値 +(95–136) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
牡蠣の | 8 | プレフィックス | アーマーが(6–13)%増加する 最大ライフ +(7–10) ライフ 防御 | 靴 0 盾 0 str_armour 1 Normal 0 |
ザリガニの | 16 | プレフィックス | アーマーが(14–20)%増加する 最大ライフ +(11–19) ライフ 防御 | 靴 0 盾 0 str_armour 1 Normal 0 |
ウニの | 33 | プレフィックス | アーマーが(21–26)%増加する 最大ライフ +(20–25) ライフ 防御 | 靴 0 盾 0 str_armour 1 Normal 0 |
オウムガイの | 46 | プレフィックス | アーマーが(27–32)%増加する 最大ライフ +(26–32) ライフ 防御 | 靴 0 盾 0 str_armour 1 Normal 0 |
タコの | 60 | プレフィックス | アーマーが(33–38)%増加する 最大ライフ +(33–41) ライフ 防御 | 靴 0 盾 0 str_armour 1 Normal 0 |
ワニの | 78 | プレフィックス | アーマーが(39–42)%増加する 最大ライフ +(42–49) ライフ 防御 | 靴 0 盾 0 str_armour 1 Normal 0 |
乱暴者の | 8 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(6–13)%増加する 最大ライフ +(7–10) ライフ 防御 | 靴 0 盾 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
暴漢の | 16 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(14–20)%増加する 最大ライフ +(11–19) ライフ 防御 | 靴 0 盾 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
蛮人の | 33 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(21–26)%増加する 最大ライフ +(20–25) ライフ 防御 | 靴 0 盾 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
加害者の | 46 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(27–32)%増加する 最大ライフ +(26–32) ライフ 防御 | 靴 0 盾 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
攻撃者の | 60 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(33–38)%増加する 最大ライフ +(33–41) ライフ 防御 | 靴 0 盾 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
捕食者の | 78 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(39–42)%増加する 最大ライフ +(42–49) ライフ 防御 | 靴 0 盾 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
占い師の | 8 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(6–13)%増加する 最大ライフ +(7–10) ライフ 防御 | 靴 0 盾 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
占術師の | 16 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(14–20)%増加する 最大ライフ +(11–19) ライフ 防御 | 靴 0 盾 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
ドルイドの | 33 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(21–26)%増加する 最大ライフ +(20–25) ライフ 防御 | 靴 0 盾 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
腸卜師の | 46 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(27–32)%増加する 最大ライフ +(26–32) ライフ 防御 | 靴 0 盾 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
幻想家の | 60 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(33–38)%増加する 最大ライフ +(33–41) ライフ 防御 | 靴 0 盾 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
預言者の | 78 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(39–42)%増加する 最大ライフ +(42–49) ライフ 防御 | 靴 0 盾 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
堂々たる | 8 | プレフィックス | アーマーが(6–13)%増加する 最大マナ +(6–8) マナ 防御 | 鎧 0 盾 0 手袋 0 靴 0 str_armour 1 Normal 0 |
尊敬に足る | 16 | プレフィックス | アーマーが(14–20)%増加する 最大マナ +(9–16) マナ 防御 | 鎧 0 盾 0 手袋 0 靴 0 str_armour 1 Normal 0 |
王者の | 33 | プレフィックス | アーマーが(21–26)%増加する 最大マナ +(17–20) マナ 防御 | 鎧 0 盾 0 手袋 0 靴 0 str_armour 1 Normal 0 |
壮大な | 46 | プレフィックス | アーマーが(27–32)%増加する 最大マナ +(21–26) マナ 防御 | 鎧 0 盾 0 手袋 0 靴 0 str_armour 1 Normal 0 |
族長の | 60 | プレフィックス | アーマーが(33–38)%増加する 最大マナ +(27–32) マナ 防御 | 鎧 0 盾 0 手袋 0 靴 0 str_armour 1 Normal 0 |
祖先の | 78 | プレフィックス | アーマーが(39–42)%増加する 最大マナ +(33–39) マナ 防御 | 鎧 0 盾 0 手袋 0 靴 0 str_armour 1 Normal 0 |
ロアの | 8 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(6–13)%増加する 最大マナ +(6–8) マナ 防御 | 鎧 0 盾 0 手袋 0 靴 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
レックスの | 16 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(14–20)%増加する 最大マナ +(9–16) マナ 防御 | 鎧 0 盾 0 手袋 0 靴 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
キメラの | 33 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(21–26)%増加する 最大マナ +(17–20) マナ 防御 | 鎧 0 盾 0 手袋 0 靴 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
雄牛の | 46 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(27–32)%増加する 最大マナ +(21–26) マナ 防御 | 鎧 0 盾 0 手袋 0 靴 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
ミノタウロスの | 60 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(33–38)%増加する 最大マナ +(27–32) マナ 防御 | 鎧 0 盾 0 手袋 0 靴 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
ケルベロスの | 78 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(39–42)%増加する 最大マナ +(33–39) マナ 防御 | 鎧 0 盾 0 手袋 0 靴 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
シーラカンスの | 8 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(6–13)%増加する 最大マナ +(6–8) マナ 防御 | 鎧 0 盾 0 手袋 0 靴 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
カジキの | 16 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(14–20)%増加する 最大マナ +(9–16) マナ 防御 | 鎧 0 盾 0 手袋 0 靴 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
サメの | 33 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(21–26)%増加する 最大マナ +(17–20) マナ 防御 | 鎧 0 盾 0 手袋 0 靴 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
イルカの | 46 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(27–32)%増加する 最大マナ +(21–26) マナ 防御 | 鎧 0 盾 0 手袋 0 靴 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
オルカの | 60 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(33–38)%増加する 最大マナ +(27–32) マナ 防御 | 鎧 0 盾 0 手袋 0 靴 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
クジラの | 78 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(39–42)%増加する 最大マナ +(33–39) マナ 防御 | 鎧 0 盾 0 手袋 0 靴 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
アワビの | 8 | プレフィックス | アーマー +(7–11) アーマーが(6–13)%増加する 防御 | 兜 0 手袋 0 靴 0 盾 0 str_armour 1 Normal 0 |
カタツムリの | 16 | プレフィックス | アーマー +(12–29) アーマーが(14–20)%増加する 防御 | 兜 0 手袋 0 靴 0 盾 0 str_armour 1 Normal 0 |
カメの | 33 | プレフィックス | アーマー +(30–39) アーマーが(21–26)%増加する 防御 | 兜 0 手袋 0 靴 0 盾 0 str_armour 1 Normal 0 |
センザンコウの | 46 | プレフィックス | アーマー +(40–53) アーマーが(27–32)%増加する 防御 | 兜 0 手袋 0 靴 0 盾 0 str_armour 1 Normal 0 |
甲羅を持つ | 60 | プレフィックス | アーマー +(54–69) アーマーが(33–38)%増加する 防御 | 兜 0 手袋 0 靴 0 盾 0 str_armour 1 Normal 0 |
硬化した | 78 | プレフィックス | アーマー +(70–86) アーマーが(39–42)%増加する 防御 | 兜 0 手袋 0 靴 0 盾 0 str_armour 1 Normal 0 |
剣士の | 8 | プレフィックス | アーマー +(4–6) 回避力 +(3–5) アーマーおよび回避力が(6–13)%増加する 防御 | 兜 0 手袋 0 靴 0 盾 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
闘士の | 16 | プレフィックス | アーマー +(7–15) 回避力 +(6–12) アーマーおよび回避力が(14–20)%増加する 防御 | 兜 0 手袋 0 靴 0 盾 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
ベテランの | 33 | プレフィックス | アーマー +(16–20) 回避力 +(13–17) アーマーおよび回避力が(21–26)%増加する 防御 | 兜 0 手袋 0 靴 0 盾 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
戦士の | 46 | プレフィックス | アーマー +(21–27) 回避力 +(18–24) アーマーおよび回避力が(27–32)%増加する 防御 | 兜 0 手袋 0 靴 0 盾 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
騎士の | 60 | プレフィックス | アーマー +(28–34) 回避力 +(25–31) アーマーおよび回避力が(33–38)%増加する 防御 | 兜 0 手袋 0 靴 0 盾 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
百人隊長の | 78 | プレフィックス | アーマー +(35–43) 回避力 +(32–39) アーマーおよび回避力が(39–42)%増加する 防御 | 兜 0 手袋 0 靴 0 盾 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
誠実な | 8 | プレフィックス | アーマー +(4–6) 最大エナジーシールド +(2–4) アーマーおよびエナジーシールドが(6–13)%増加する 防御 | 兜 0 手袋 0 靴 0 盾 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
貴族の | 16 | プレフィックス | アーマー +(7–15) 最大エナジーシールド +(5–6) アーマーおよびエナジーシールドが(14–20)%増加する 防御 | 兜 0 手袋 0 靴 0 盾 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
審問官の | 33 | プレフィックス | アーマー +(16–20) 最大エナジーシールド +(7–8) アーマーおよびエナジーシールドが(21–26)%増加する 防御 | 兜 0 手袋 0 靴 0 盾 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
聖戦士の | 46 | プレフィックス | アーマー +(21–27) 最大エナジーシールド +(9–10) アーマーおよびエナジーシールドが(27–32)%増加する 防御 | 兜 0 手袋 0 靴 0 盾 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
パラディンの | 60 | プレフィックス | アーマー +(28–34) 最大エナジーシールド +(11–12) アーマーおよびエナジーシールドが(33–38)%増加する 防御 | 兜 0 手袋 0 靴 0 盾 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
特大の | 78 | プレフィックス | アーマー +(35–43) 最大エナジーシールド +(13–15) アーマーおよびエナジーシールドが(39–42)%増加する 防御 | 兜 0 手袋 0 靴 0 盾 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
被膜の | 1 | サフィックス | アーマーの+(14–19)%が元素ダメージにも適用される 防御 元素 | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 Normal 0 |
覆いの | 16 | サフィックス | アーマーの+(20–25)%が元素ダメージにも適用される 防御 元素 | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 Normal 0 |
裏地の | 36 | サフィックス | アーマーの+(26–31)%が元素ダメージにも適用される 防御 元素 | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 Normal 0 |
詰め物の | 48 | サフィックス | アーマーの+(32–37)%が元素ダメージにも適用される 防御 元素 | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 Normal 0 |
毛皮の | 66 | サフィックス | アーマーの+(38–43)%が元素ダメージにも適用される 防御 元素 | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 Normal 0 |
耐熱秘匿の | 81 | サフィックス | アーマーの+(44–50)%が元素ダメージにも適用される 防御 元素 | 兜 0 手袋 0 靴 0 str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 Normal 0 |
1 | コラプト状態 | アーマーが(15–25)%増加する 防御 | str_armour 1 | |
1 | コラプト状態 | アーマーおよび回避力が(15–25)%増加する 防御 | str_dex_armour 1 | |
1 | コラプト状態 | アーマーおよびエナジーシールドが(15–25)%増加する 防御 | str_int_armour 1 | |
1 | コラプト状態 | アーマーが(15–25)%増加する 防御 | ベルト 1 | |
1 | コラプト状態 | アーマー破壊するアーマー量が(10–15)%増加する | 手袋 1 |
モンスター モッド /12
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
耐久力の | 1 | サフィックス | monster additional strength ratio % for armour [100] 防御 | |
砕きの | 1 | サフィックス | 与えた物理ダメージの1000%と同量のアーマーを破壊する ダメージ 物理 | |
1 | ユニーク | アーマーが40%増加する 防御 | ||
1 | ユニーク | royale monster armour drop chance permyriad [80] royale monster currency drop chance permyriad [200] royale monster flask drop chance permyriad [0] royale monster skill gem drop chance permyriad [300] royale monster support gem drop chance permyriad [75] royale monster unique drop chance permyriad [8] royale monster weapon drop chance permyriad [80] | ||
1 | ユニーク | モンスターは与えた物理ダメージの(50–100)%と同量のアーマーを破壊する | ||
1 | ユニーク | モンスターはアーマーが高い | ||
牛に触れられし者 | 1 | トーメント | 元素系状態異常閾値が100%増加する プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが50%減少する monster additional strength ratio % for armour [100] | |
怒れる牛に狩られし者 | 1 | トーメント | 元素系状態異常閾値が100%増加する プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが50%減少する dropped items are converted to str items [1] monster additional strength ratio % for armour [100] | |
狼に触れられし者 | 1 | トーメント | 与えたヒットダメージの250%と同量のアーマーを破壊する アタックはヒット時に50%の確率で重傷を付与する | |
高貴な狼に狩られし者 | 1 | トーメント | 与えたヒットダメージの250%と同量のアーマーを破壊する アタックはヒット時に50%の確率で重傷を付与する dropped items are converted to dex items [1] | |
牛の精霊 | 1 | トーメント | アーマーが60%増加する 元素系状態異常閾値が60%増加する プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが50%減少する | |
狼の精霊 | 1 | トーメント | 与えたヒットダメージの10%と同量のアーマーを破壊する アタックはヒット時に50%の確率で重傷を付与する |
ハイスト Area モッド /8
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
錆の | 46 | サフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する 全てのプレイヤーのブロック率が10%減少する 全てのプレイヤーのアーマーが15%低下する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] 防御 | |
錆の | 68 | サフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する 全てのプレイヤーのブロック率が20%減少する 全てのプレイヤーのアーマーが20%低下する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] 防御 | |
錆の | 73 | サフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する 全てのプレイヤーのブロック率が30%減少する 全てのプレイヤーのアーマーが25%低下する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] 防御 | |
錆の | 78 | サフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する 全てのプレイヤーのブロック率が40%減少する 全てのプレイヤーのアーマーが30%低下する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] 防御 | |
悩みの | 46 | サフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する アラートレベル25%ごとにプレイヤーのアーマーが5%低下する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] 防御 | |
悩みの | 68 | サフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する アラートレベル25%ごとにプレイヤーのアーマーが6%低下する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] 防御 | |
悩みの | 73 | サフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する アラートレベル25%ごとにプレイヤーのアーマーが7%低下する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] 防御 | |
悩みの | 78 | サフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する アラートレベル25%ごとにプレイヤーのアーマーが8%低下する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] 防御 |
Trinket モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
迷信の | 1 | サフィックス | ハイストで報酬のチェストを開けた時に(4–5)%の確率で追加の防具アイテムを入手する | |
迷信の | 50 | サフィックス | ハイストで報酬のチェストを開けた時に(6–7)%の確率で追加の防具アイテムを入手する | |
迷信の | 70 | サフィックス | ハイストで報酬のチェストを開けた時に(8–10)%の確率で追加の防具アイテムを入手する |
その他 モッド /43
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
装甲付き | 1 | Jewel | プレフィックス | アーマーが(10–20)%増加する 防御 | strjewel 1 Normal 0 |
粉砕する | 1 | Jewel | プレフィックス | アーマー破壊するアーマー量が(5–15)%増加する | strjewel 1 Normal 0 |
共鳴する | 1 | Jewel | サフィックス | アーマー破壊の持続時間が(10–20)%増加する | strjewel 1 Normal 0 |
付け込む | 1 | Jewel | プレフィックス | 完全アーマー破壊状態の敵に対するダメージが(15–25)%増加する ダメージ | strjewel 1 Normal 0 |
装甲付き | 1 | Jewel | プレフィックス | アーマーが(2–3)%増加する 防御 | str_radius_jewel 1 Normal 0 |
粉砕する | 1 | Jewel | プレフィックス | アーマー破壊するアーマー量が(1–2)%増加する | str_radius_jewel 1 Normal 0 |
共鳴する | 1 | Jewel | サフィックス | アーマー破壊の持続時間が(5–10)%増加する | str_radius_jewel 1 Normal 0 |
付け込む | 1 | Jewel | プレフィックス | 完全アーマー破壊状態の敵に対するダメージが(2–4)%増加する ダメージ | str_radius_jewel 1 Normal 0 |
装甲付き | 1 | Jewel | ユニーク | アーマーが(14–18)%増加する 防御 | |
闘士の | 1 | Jewel | ユニーク | アーマーが(6–12)%増加する 回避力が(6–12)%増加する 防御 | |
パラディンの | 1 | Jewel | ユニーク | アーマーが(6–12)%増加する 最大エナジーシールドが(2–4)%増加する 防御 | |
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のエナジーシールドの増減はその数値の200%がアーマーに適用されるように変化する local jewel effect base radius [1500] 防御 | ||
1 | Jewel | ユニーク | グランドスペクトラム1個ごとに200のアーマーを獲得する number of stackable unique jewels [1] 防御 | ||
1 | Jewel | ユニーク | ゴーレムのアーマー +(800–1000) 防御 ミニオン | ||
1 | Jewel | ユニーク | 出血中はアーマーが(30–40)%増加する 防御 | ||
1 | Abyss | ユニーク | 征服されたスモールパッシブスキルはアーマーの(2–4)%増加も付与する | ||
1 | Abyss | ユニーク | 鎧から得られる回避力が(40–60)%増加する 防御 | ||
1 | Abyss | ユニーク | 装備中の鎧から得られるアーマーが(40–60)%増加する 防御 | ||
1 | Abyss | ユニーク | 装備中の鎧から得られるエナジーシールドが(40–60)%増加する 防御 | ||
1 | Abyss | ユニーク | 装備中の鎧のアイテムアーマーの(4–6)%と同量の物理棘ダメージを獲得する ダメージ | ||
ライトレス | 1 | Abyss | プレフィックス | スペルダメージが(4–8)%増加する アーマーが(5–10)%増加する 防御 キャスター | |
ライトレス | 1 | Abyss | プレフィックス | アーマーが(5–10)%増加する アタックダメージが(4–8)%増加する 防御 アタック | |
ライトレス | 1 | Abyss | プレフィックス | アーマーが(5–10)%増加する ミニオンのダメージが(4–8)%増加する 防御 ミニオン | |
ライトレス | 1 | Abyss | プレフィックス | アーマーが(5–10)%増加する 棘ダメージが(4–8)%増加する 防御 | |
ライトレス | 1 | Abyss | プレフィックス | アーマーが(5–10)%増加する トーテムダメージが(4–8)%増加する 防御 | |
ライトレス | 1 | Abyss | プレフィックス | グローバル物理ダメージが(4–8)%増加する アーマー破壊するアーマー量が(4–8)%増加する 防御 物理 | |
クルガルによる | 65 | Abyss | プレフィックス | 最大マナの(6–12)%をアーマーとして獲得する マナ 防御 | |
クルガルの | 65 | Abyss | サフィックス | アーマーの+(23–31)%が混沌ダメージにも適用される | |
アマナムの | 65 | Abyss | サフィックス | 敵をヘビースタンさせる盾によるヒットはアーマーを完全に破壊する | |
ウラマンによる | 65 | Abyss | プレフィックス | 鎧から得られる回避力が(35–50)%増加する 防御 | |
アマナムによる | 65 | Abyss | プレフィックス | 装備中の鎧から得られるアーマーが(35–50)%増加する 防御 | |
クルガルによる | 65 | Abyss | プレフィックス | 装備中の鎧から得られるエナジーシールドが(35–50)%増加する 防御 | |
ウラマンの | 65 | Abyss | サフィックス | アーマー破壊するアーマー量が(31–39)%増加する | |
ウラマンの | 65 | Abyss | サフィックス | スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージの(11–18)%と同量のアーマーをアーマー破壊する キャスター クリティカル | |
アマナムによる | 65 | Abyss | プレフィックス | 完全アーマー破壊状態の敵に対するダメージが(41–59)%増加する ダメージ | |
アマナムの | 65 | Abyss | サフィックス | 与えた物理ダメージの(2–4)%と同量のアーマーを破壊する ダメージ 物理 | |
アマナムによる | 65 | Abyss | プレフィックス | 完全アーマー破壊状態の敵に対するダメージが(86–99)%増加する ダメージ | |
アマナムの | 65 | Abyss | サフィックス | 与えた物理ダメージの(4–7)%と同量のアーマーを破壊する ダメージ 物理 | |
1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | 与えた物理ダメージの200%と同量のアーマーを破壊する | ||
1 | ExpeditionRelic | サフィックス | ルーニックモンスターは防具の代わりに他のアイテムをドロップする | ||
防具の | 1 | Sentinel | サフィックス | (2.6–3)%の確率で強化した敵は防具報酬を持つ local sentinel drone difficulty + [4] | |
防具の | 45 | Sentinel | サフィックス | (3.1–3.5)%の確率で強化した敵は防具報酬を持つ local sentinel drone difficulty + [6] | |
防具の | 75 | Sentinel | サフィックス | (3.6–5)%の確率で強化した敵は防具報酬を持つ local sentinel drone difficulty + [8] |
アイテム /21
風水師のインキュベーター
インキュベートされた6リンクアーマーアイテムを装備可能アイテムに追加する。
アイテムは{0}体のモンスターを倒した際に入手できる。
アイテムは{0}体のモンスターを倒した際に入手できる。
天上の鎧鍛冶のインキュベーター
インキュベートされたシェイパーまたはエルダー防具アイテムを装備可能アイテムに追加する。
アイテムは{0}体のモンスターを倒した際に入手できる。
アイテムは{0}体のモンスターを倒した際に入手できる。
風水師のインキュベーター
スタック数: 1 / 10
インキュベートされた6リンクアーマーアイテムを装備可能アイテムに追加する。
アイテムは{0}体のモンスターを倒した際に入手できる。
アイテムは{0}体のモンスターを倒した際に入手できる。
天上の鎧鍛冶のインキュベーター
スタック数: 1 / 10
インキュベートされたシェイパーまたはエルダー防具アイテムを装備可能アイテムに追加する。
アイテムは{0}体のモンスターを倒した際に入手できる。
アイテムは{0}体のモンスターを倒した際に入手できる。
クレイシアンの回復のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
鎧の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
大狼の意志力のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
鎧: ダメージの10%をライフより先にマナで受ける
鎧の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
ジクアニのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン: 敵を倒した時にライフの2%を回復する
鎧: 最大ライフが3%増加する
武器または鎧の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
ティカバのソウルコア
スタック数: 1 / 10
武器、鎧または盾の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
アトモフアの退却のソウルコア
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
鎧またはフォーカスの空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
ウサギのタリスマン
スタック数: 1 / 10
鎧またはセプターの空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
ユニーク /95
最大エナジーシールド +(100–200)
スピリット +(20–40)
火耐性 +(25–35)%
冷気耐性 +(25–35)%
マナ自動回復レートの増減のモッドはエナジーシールドリチャージレートにも適用される

見つかるアイテムのレアリティが(10–20)%増加する
火耐性 +(15–25)%
スタン閾値 +(200–300)
スプリントできなくなる
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
移動スピードが10%増加する
移動中に感電領域を生成し、8秒持続する
毎秒(15–25)のライフを自動回復する
マナ自動回復レートが(15–25)%増加する
アーマーが(60–100)%増加する
クリティカルダメージボーナスが(20–30)%増加する
最大ライフ +(40–80)
見つかるアイテムのレアリティが10%増加する
毎秒(25–35)のライフを自動回復する
エナジーシールドリチャージレートが(50–100)%増加する
受ける発火の持続時間が(30–50)%減少する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(30–50)%減少する
Passive /57
アセンダンシー Passive /23
タイムレスジュエル Passive /10
Edit
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