アーマー
アーマー15%増加する
Armour
アーマー Attr /14
名前全ての説明を表示
IDarmour1
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アーマー
直近ヒットを受けていなければアーマー20%増加する
Armour
アーマー Attr /14
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IDarmour2__
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アーマー
直近プレイヤーがヒットを受けていればアーマー20%増加する
Armour
アーマー Attr /14
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IDarmour3
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アーマー
アーマー15%増加する
Armour
アーマー Attr /14
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IDarmour4_
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アーマー
アーマー15%増加する
Armour
アーマー Attr /14
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IDarmour5
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アーマー
アーマー(7–12)%増加する
Armour
アーマー Attr /6
名前Value
Source時知らずのジュエル
Codevaal_small_armour
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png
名前アーマー
Weight75
Stats
  • physical_damage_reduction_rating_+% Min: 0 Max: 0
  • アーマー
    アーマーはヒットによる物理ダメージを軽減する。ダメージ軽減率はヒットダメージの大きさに比例しており、ヒットダメージが小さいほどより効果的に軽減できる。
    Skill Gem 高品質 /5
    アイテムStats
    アーマーブレイカーアーマー破壊するアーマー量が(0–20)%増加する
    リープスラムアーマーが完全に破壊された敵に対するヒットダメージが(0–20)%上昇する
    レゾーネーティングシールドアーマー破壊するアーマー量が(0–20)%増加する
    スカベンジドプレーティング回収したプレート1枚ごとにアーマー(0–2)%上昇する
    ソーサリーワードヒットによる元素ダメージをプレイヤーのライフまたはエナジーシールドの前にバフで受ける
    バフはプレイヤーのアーマーおよび回避力(0–10)%までの元素ダメージを受けることができる
    アイテム モッド /140
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    塗装された1プレフィックスアーマー +(12–22) 防御ベルト 1
    Normal 0
    スタッド付き11プレフィックスアーマー +(23–42) 防御ベルト 1
    Normal 0
    畝付き17プレフィックスアーマー +(43–54) 防御ベルト 1
    Normal 0
    堅牢化の28プレフィックスアーマー +(55–81) 防御ベルト 1
    Normal 0
    板金付き37プレフィックスアーマー +(82–106) 防御ベルト 1
    Normal 0
    甲皮付き48プレフィックスアーマー +(107–138) 防御ベルト 1
    Normal 0
    保護する57プレフィックスアーマー +(139–168) 防御ベルト 1
    Normal 0
    防護された66プレフィックスアーマー +(169–195) 防御ベルト 1
    Normal 0
    和らげる74プレフィックスアーマー +(196–224) 防御ベルト 1
    Normal 0
    動かざる82プレフィックスアーマー +(225–255) 防御ベルト 1
    Normal 0
    補強された2プレフィックスアーマー(10–13)%増加する 防御アミュレット 1
    Normal 0
    多層の18プレフィックスアーマー(15–20)%増加する 防御アミュレット 1
    Normal 0
    甲殻付き30プレフィックスアーマー(21–26)%増加する 防御アミュレット 1
    Normal 0
    強固な42プレフィックスアーマー(27–32)%増加する 防御アミュレット 1
    Normal 0
    分厚い56プレフィックスアーマー(33–38)%増加する 防御アミュレット 1
    Normal 0
    纏われた70プレフィックスアーマー(39–44)%増加する 防御アミュレット 1
    Normal 0
    堅固な77プレフィックスアーマー(45–50)%増加する 防御アミュレット 1
    Normal 0
    塗装された1プレフィックスアーマー +(16–27) 防御str_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    スタッド付き11プレフィックスアーマー +(28–50) 防御str_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    畝付き17プレフィックスアーマー +(51–68) 防御str_armour 1
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    Normal 0
    堅牢化の23プレフィックスアーマー +(69–82) 防御str_armour 1
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    Normal 0
    板金付き29プレフィックスアーマー +(83–102) 防御str_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    甲皮付き35プレフィックスアーマー +(103–122) 防御str_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    保護する47プレフィックスアーマー +(123–160) 防御str_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    防護された59プレフィックスアーマー +(161–202) 防御手袋 0
    靴 0
    str_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    和らげる66プレフィックスアーマー +(203–225) 防御兜 0
    手袋 0
    靴 0
    str_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    動かざる74プレフィックスアーマー +(226–256) 防御兜 0
    手袋 0
    靴 0
    str_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    無効化する79プレフィックスアーマー +(257–276) 防御盾 0
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    str_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    柔らかい1プレフィックスアーマー +(8–14)
    回避力 +(6–9)
    防御
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    柔靭な18プレフィックスアーマー +(15–35)
    回避力 +(10–30)
    防御
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    柔軟な30プレフィックスアーマー +(36–53)
    回避力 +(31–46)
    防御
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    丈夫な38プレフィックスアーマー +(54–65)
    回避力 +(47–57)
    防御
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    頑丈な46プレフィックスアーマー +(66–78)
    回避力 +(58–69)
    防御
    靴 0
    手袋 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    抵抗力の58プレフィックスアーマー +(79–98)
    回避力 +(70–88)
    防御
    靴 0
    手袋 0
    兜 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    適応する69プレフィックスアーマー +(99–117)
    回避力 +(89–107)
    防御
    靴 0
    手袋 0
    兜 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    臨機応変の79プレフィックスアーマー +(118–138)
    回避力 +(108–126)
    防御
    盾 0
    靴 0
    手袋 0
    兜 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    祝福された1プレフィックスアーマー +(8–14)
    最大エナジーシールド +(5–8)
    防御
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    聖油の18プレフィックスアーマー +(15–35)
    最大エナジーシールド +(9–15)
    防御
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    聖域化された30プレフィックスアーマー +(36–53)
    最大エナジーシールド +(16–21)
    防御
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    聖なる38プレフィックスアーマー +(54–65)
    最大エナジーシールド +(22–25)
    防御
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    列福された46プレフィックスアーマー +(66–78)
    最大エナジーシールド +(26–29)
    防御
    靴 0
    手袋 0
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    聖別された58プレフィックスアーマー +(79–98)
    最大エナジーシールド +(30–36)
    防御
    靴 0
    手袋 0
    兜 0
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    聖人のような69プレフィックスアーマー +(99–117)
    最大エナジーシールド +(37–42)
    防御
    靴 0
    手袋 0
    兜 0
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    神々しい79プレフィックスアーマー +(118–138)
    最大エナジーシールド +(43–48)
    防御
    盾 0
    靴 0
    手袋 0
    兜 0
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    補強された2プレフィックスアーマー(15–26)%増加する 防御str_armour 1
    Normal 0
    多層の15プレフィックスアーマー(27–42)%増加する 防御str_armour 1
    Normal 0
    甲殻付き27プレフィックスアーマー(43–55)%増加する 防御str_armour 1
    Normal 0
    強固な39プレフィックスアーマー(56–67)%増加する 防御str_armour 1
    Normal 0
    分厚い51プレフィックスアーマー(68–79)%増加する 防御str_armour 1
    Normal 0
    纏われた66プレフィックスアーマー(80–91)%増加する 防御str_armour 1
    Normal 0
    堅固な75プレフィックスアーマー(92–100)%増加する 防御str_armour 1
    Normal 0
    貫けない82プレフィックスアーマー(101–110)%増加する 防御int_armour 0
    str_dex_armour 0
    str_int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    str_dex_int_armour 0
    鎧 1
    盾 1
    Normal 0
    喧嘩好きの2プレフィックスアーマーおよび回避力(15–26)%増加する 防御str_dex_armour 1
    Normal 0
    喧嘩屋の15プレフィックスアーマーおよび回避力(27–42)%増加する 防御str_dex_armour 1
    Normal 0
    フェンサーの27プレフィックスアーマーおよび回避力(43–55)%増加する 防御str_dex_armour 1
    Normal 0
    剣闘士の39プレフィックスアーマーおよび回避力(56–67)%増加する 防御str_dex_armour 1
    Normal 0
    デュエリストの51プレフィックスアーマーおよび回避力(68–79)%増加する 防御str_dex_armour 1
    Normal 0
    英雄の66プレフィックスアーマーおよび回避力(80–91)%増加する 防御str_dex_armour 1
    Normal 0
    伝説の75プレフィックスアーマーおよび回避力(92–100)%増加する 防御str_dex_armour 1
    Normal 0
    勝者の82プレフィックスアーマーおよび回避力(101–110)%増加する 防御int_armour 0
    str_int_armour 0
    dex_armour 0
    str_armour 0
    dex_int_armour 0
    str_dex_int_armour 0
    鎧 1
    盾 1
    Normal 0
    教育されし2プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(15–26)%増加する 防御str_int_armour 1
    Normal 0
    教導されし15プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(27–42)%増加する 防御str_int_armour 1
    Normal 0
    教示されし27プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(43–55)%増加する 防御str_int_armour 1
    Normal 0
    教諭されし39プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(56–67)%増加する 防御str_int_armour 1
    Normal 0
    教授されし51プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(68–79)%増加する 防御str_int_armour 1
    Normal 0
    教戒されし66プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(80–91)%増加する 防御str_int_armour 1
    Normal 0
    教伝されし75プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(92–100)%増加する 防御str_int_armour 1
    Normal 0
    教浸されし82プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(101–110)%増加する 防御int_armour 0
    str_dex_armour 0
    dex_armour 0
    str_armour 0
    dex_int_armour 0
    str_dex_int_armour 0
    鎧 1
    盾 1
    Normal 0
    甲虫の10プレフィックスアーマー(6–13)%増加する
    スタン閾値 +(8–13)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    str_armour 1
    Normal 0
    カニの19プレフィックスアーマー(14–20)%増加する
    スタン閾値 +(14–24)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    str_armour 1
    Normal 0
    アルマジロの30プレフィックスアーマー(21–26)%増加する
    スタン閾値 +(25–40)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    str_armour 1
    Normal 0
    サイの44プレフィックスアーマー(27–32)%増加する
    スタン閾値 +(41–63)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    str_armour 1
    Normal 0
    象の60プレフィックスアーマー(33–38)%増加する
    スタン閾値 +(64–94)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    str_armour 1
    Normal 0
    マンモスの78プレフィックスアーマー(39–42)%増加する
    スタン閾値 +(95–136)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    str_armour 1
    Normal 0
    隊長の10プレフィックスアーマーおよび回避力(6–13)%増加する
    スタン閾値 +(8–13)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    司令官の19プレフィックスアーマーおよび回避力(14–20)%増加する
    スタン閾値 +(14–24)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    有力者の30プレフィックスアーマーおよび回避力(21–26)%増加する
    スタン閾値 +(25–40)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    元帥の44プレフィックスアーマーおよび回避力(27–32)%増加する
    スタン閾値 +(41–63)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    大将の60プレフィックスアーマーおよび回避力(33–38)%増加する
    スタン閾値 +(64–94)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    武将の78プレフィックスアーマーおよび回避力(39–42)%増加する
    スタン閾値 +(95–136)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    防衛者の10プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(6–13)%増加する
    スタン閾値 +(8–13)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    保護者の19プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(14–20)%増加する
    スタン閾値 +(14–24)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    守り人の30プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(21–26)%増加する
    スタン閾値 +(25–40)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    守護者の44プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(27–32)%増加する
    スタン閾値 +(41–63)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    番人の60プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(33–38)%増加する
    スタン閾値 +(64–94)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    衛兵の78プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(39–42)%増加する
    スタン閾値 +(95–136)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    牡蠣の10プレフィックスアーマー(6–13)%増加する
    最大ライフ +(7–10)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_armour 1
    Normal 0
    ザリガニの19プレフィックスアーマー(14–20)%増加する
    最大ライフ +(11–19)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_armour 1
    Normal 0
    ウニの30プレフィックスアーマー(21–26)%増加する
    最大ライフ +(20–25)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_armour 1
    Normal 0
    オウムガイの44プレフィックスアーマー(27–32)%増加する
    最大ライフ +(26–32)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_armour 1
    Normal 0
    タコの60プレフィックスアーマー(33–38)%増加する
    最大ライフ +(33–41)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_armour 1
    Normal 0
    ワニの78プレフィックスアーマー(39–42)%増加する
    最大ライフ +(42–49)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_armour 1
    Normal 0
    乱暴者の10プレフィックスアーマーおよび回避力(6–13)%増加する
    最大ライフ +(7–10)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    暴漢の19プレフィックスアーマーおよび回避力(14–20)%増加する
    最大ライフ +(11–19)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    蛮人の30プレフィックスアーマーおよび回避力(21–26)%増加する
    最大ライフ +(20–25)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    加害者の44プレフィックスアーマーおよび回避力(27–32)%増加する
    最大ライフ +(26–32)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    攻撃者の60プレフィックスアーマーおよび回避力(33–38)%増加する
    最大ライフ +(33–41)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    捕食者の78プレフィックスアーマーおよび回避力(39–42)%増加する
    最大ライフ +(42–49)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    占い師の10プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(6–13)%増加する
    最大ライフ +(7–10)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    占術師の19プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(14–20)%増加する
    最大ライフ +(11–19)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    ドルイドの30プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(21–26)%増加する
    最大ライフ +(20–25)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    腸卜師の44プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(27–32)%増加する
    最大ライフ +(26–32)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    幻想家の60プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(33–38)%増加する
    最大ライフ +(33–41)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    預言者の78プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(39–42)%増加する
    最大ライフ +(42–49)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    堂々たる10プレフィックスアーマー(6–13)%増加する
    最大マナ +(6–8)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_armour 1
    Normal 0
    尊敬に足る19プレフィックスアーマー(14–20)%増加する
    最大マナ +(9–16)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_armour 1
    Normal 0
    王者の30プレフィックスアーマー(21–26)%増加する
    最大マナ +(17–20)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_armour 1
    Normal 0
    壮大な44プレフィックスアーマー(27–32)%増加する
    最大マナ +(21–26)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_armour 1
    Normal 0
    族長の60プレフィックスアーマー(33–38)%増加する
    最大マナ +(27–32)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_armour 1
    Normal 0
    祖先の78プレフィックスアーマー(39–42)%増加する
    最大マナ +(33–39)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_armour 1
    Normal 0
    ロアの10プレフィックスアーマーおよび回避力(6–13)%増加する
    最大マナ +(6–8)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    レックスの19プレフィックスアーマーおよび回避力(14–20)%増加する
    最大マナ +(9–16)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    キメラの30プレフィックスアーマーおよび回避力(21–26)%増加する
    最大マナ +(17–20)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    雄牛の44プレフィックスアーマーおよび回避力(27–32)%増加する
    最大マナ +(21–26)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    ミノタウロスの60プレフィックスアーマーおよび回避力(33–38)%増加する
    最大マナ +(27–32)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    ケルベロスの78プレフィックスアーマーおよび回避力(39–42)%増加する
    最大マナ +(33–39)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    シーラカンスの10プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(6–13)%増加する
    最大マナ +(6–8)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    カジキの19プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(14–20)%増加する
    最大マナ +(9–16)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    サメの30プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(21–26)%増加する
    最大マナ +(17–20)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    イルカの44プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(27–32)%増加する
    最大マナ +(21–26)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    オルカの60プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(33–38)%増加する
    最大マナ +(27–32)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    クジラの78プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(39–42)%増加する
    最大マナ +(33–39)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    アワビの10プレフィックスアーマー +(7–11)
    アーマー(6–13)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    str_armour 1
    Normal 0
    カタツムリの19プレフィックスアーマー +(12–29)
    アーマー(14–20)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    str_armour 1
    Normal 0
    カメの30プレフィックスアーマー +(30–39)
    アーマー(21–26)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    str_armour 1
    Normal 0
    センザンコウの44プレフィックスアーマー +(40–53)
    アーマー(27–32)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    str_armour 1
    Normal 0
    甲羅を持つ60プレフィックスアーマー +(54–69)
    アーマー(33–38)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    str_armour 1
    Normal 0
    硬化した78プレフィックスアーマー +(70–86)
    アーマー(39–42)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    str_armour 1
    Normal 0
    剣士の10プレフィックスアーマー +(4–6)
    回避力 +(3–5)
    アーマーおよび回避力(6–13)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    闘士の19プレフィックスアーマー +(7–15)
    回避力 +(6–12)
    アーマーおよび回避力(14–20)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    ベテランの30プレフィックスアーマー +(16–20)
    回避力 +(13–17)
    アーマーおよび回避力(21–26)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    戦士の44プレフィックスアーマー +(21–27)
    回避力 +(18–24)
    アーマーおよび回避力(27–32)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    騎士の60プレフィックスアーマー +(28–34)
    回避力 +(25–31)
    アーマーおよび回避力(33–38)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    百人隊長の78プレフィックスアーマー +(35–43)
    回避力 +(32–39)
    アーマーおよび回避力(39–42)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    誠実な10プレフィックスアーマー +(4–6)
    最大エナジーシールド +(2–4)
    アーマーおよびエナジーシールド(6–13)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    貴族の19プレフィックスアーマー +(7–15)
    最大エナジーシールド +(5–6)
    アーマーおよびエナジーシールド(14–20)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    審問官の30プレフィックスアーマー +(16–20)
    最大エナジーシールド +(7–8)
    アーマーおよびエナジーシールド(21–26)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    聖戦士の44プレフィックスアーマー +(21–27)
    最大エナジーシールド +(9–10)
    アーマーおよびエナジーシールド(27–32)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    パラディンの60プレフィックスアーマー +(28–34)
    最大エナジーシールド +(11–12)
    アーマーおよびエナジーシールド(33–38)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    特大の78プレフィックスアーマー +(35–43)
    最大エナジーシールド +(13–15)
    アーマーおよびエナジーシールド(39–42)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    モンスター モッド /9
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    耐久力の1サフィックスmonster additional strength ratio % for armour [100] 防御
    砕きの1サフィックス与えた物理ダメージの1000%と同量のアーマーを破壊する ダメージ 物理
    苦痛のエッセンス1エッセンスmonster additional strength ratio % for armour [100] 防御
    1ユニークアーマー40%増加する 防御
    1ユニークアタックによるヒットは40%の確率でプレイヤーに重傷を4秒間付与する
    [Attack|アタックよるヒットを受けた時に45%の確率で出血が付与される
    enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [20]
    vulnerability total armour - [1]
    キャスター 呪い
    1ユニークアタックによるヒットは20%の確率でプレイヤーに重傷を4秒間付与する
    [Attack|アタックよるヒットを受けた時に45%の確率で出血が付与される
    enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0]
    vulnerability total armour - [1]
    キャスター 呪い
    1ユニークroyale monster armour drop chance permyriad [80]
    royale monster currency drop chance permyriad [200]
    royale monster flask drop chance permyriad [0]
    royale monster skill gem drop chance permyriad [300]
    royale monster support gem drop chance permyriad [75]
    royale monster unique drop chance permyriad [8]
    royale monster weapon drop chance permyriad [80]
    1ユニークモンスターは与えた物理ダメージ50%と同量のアーマーを破壊する
    1ユニークモンスターはアーマーが高い
    ハイスト Area モッド /8
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    錆の46サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    全てのプレイヤーのアーマー15%低下する
    全てのプレイヤーのブロック率が10%減少する
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    防御
    錆の68サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    全てのプレイヤーのアーマー20%低下する
    全てのプレイヤーのブロック率が20%減少する
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    防御
    錆の73サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    全てのプレイヤーのアーマー25%低下する
    全てのプレイヤーのブロック率が30%減少する
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    防御
    錆の78サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    全てのプレイヤーのアーマー30%低下する
    全てのプレイヤーのブロック率が40%減少する
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    防御
    悩みの46サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
    アラートレベル25%ごとにプレイヤーのアーマー5%低下する
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    防御
    悩みの68サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
    アラートレベル25%ごとにプレイヤーのアーマー6%低下する
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    防御
    悩みの73サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
    アラートレベル25%ごとにプレイヤーのアーマー7%低下する
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    防御
    悩みの78サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
    アラートレベル25%ごとにプレイヤーのアーマー8%低下する
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    防御
    Trinket モッド /3
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    迷信の1サフィックスハイストで報酬のチェストを開けた時に(4–5)%の確率で追加の防具アイテムを入手する
    迷信の50サフィックスハイストで報酬のチェストを開けた時に(6–7)%の確率で追加の防具アイテムを入手する
    迷信の70サフィックスハイストで報酬のチェストを開けた時に(8–10)%の確率で追加の防具アイテムを入手する
    その他 モッド /19
    名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
    装甲付き1Jewelプレフィックスアーマー(10–20)%増加する 防御
    粉砕する1Jewelプレフィックスアーマー破壊するアーマー量が(5–15)%増加する
    共鳴する1Jewelサフィックスアーマー破壊の持続時間が(10–20)%増加する
    付け込む1Jewelプレフィックス完全アーマー破壊状態の敵に対するダメージが(15–25)%増加する ダメージ
    装甲付き1Jewelプレフィックスアーマー(2–3)%増加する 防御
    粉砕する1Jewelプレフィックスアーマー破壊するアーマー量が(1–2)%増加する
    共鳴する1Jewelサフィックスアーマー破壊の持続時間が(5–10)%増加する
    付け込む1Jewelプレフィックス完全アーマー破壊状態の敵に対するダメージが(2–4)%増加する ダメージ
    装甲付き1Jewelユニークアーマー(14–18)%増加する 防御
    闘士の1Jewelユニークアーマー(6–12)%増加する
    回避力(6–12)%増加する
    防御
    パラディンの1Jewelユニークアーマー(6–12)%増加する
    最大エナジーシールド(2–4)%増加する
    防御
    1Jewelユニーク範囲内のエナジーシールドの増減はその数値の200%がアーマーに適用されるように変化する
    local jewel effect base radius [1500]
    防御
    1Jewelユニークグランドスペクトラム1個ごとに200アーマーを獲得する
    number of stackable unique jewels [1]
    防御
    1Jewelユニークゴーレムのアーマー +(800–1000) 防御 ミニオン
    1Jewelユニーク出血中はアーマー(30–40)%増加する 防御
    1ExpeditionRelicプレフィックス与えた物理ダメージ1000%と同量のアーマーを破壊する
    防具の1Sentinelサフィックス(2.6–3)%の確率で強化した敵は防具報酬を持つ
    local sentinel drone difficulty + [4]
    防具の45Sentinelサフィックス(3.1–3.5)%の確率で強化した敵は防具報酬を持つ
    local sentinel drone difficulty + [6]
    防具の75Sentinelサフィックス(3.6–5)%の確率で強化した敵は防具報酬を持つ
    local sentinel drone difficulty + [8]
    アイテム /8
    鎧鍛冶の端材
    スタック数: 1 / 20
    防具の品質を向上させる。
    熟練工のオーブ
    スタック数: 1 / 20
    マーシャル武器または防具にルーンソケットを1個追加する
    風水師のインキュベーター
    インキュベートされた6リンクアーマーアイテムを装備可能アイテムに追加する。
    アイテムは{0}体のモンスターを倒した際に入手できる。
    天上の鎧鍛冶のインキュベーター
    インキュベートされたシェイパーまたはエルダー防具アイテムを装備可能アイテムに追加する。
    アイテムは{0}体のモンスターを倒した際に入手できる。
    風水師のインキュベーター
    スタック数: 1 / 10
    インキュベートされた6リンクアーマーアイテムを装備可能アイテムに追加する。
    アイテムは{0}体のモンスターを倒した際に入手できる。
    天上の鎧鍛冶のインキュベーター
    スタック数: 1 / 10
    インキュベートされたシェイパーまたはエルダー防具アイテムを装備可能アイテムに追加する。
    アイテムは{0}体のモンスターを倒した際に入手できる。
    プレートベルト
    装備条件: レベル 25
    アーマー +(100–140)
    メイルブレイカー
    物理ダメージ: 19-44
    クリティカルヒット率: 15%
    秒間アタック回数: 1.5
    武器攻撃距離: 1
    装備条件: レベル 45, 57 器用さ, 57 知性
    クリティカルヒット時に(400–500)アーマーを破壊する
    ユニーク /68
    移動スピードが10%増加する
    アーマーおよび回避力(30–50)%増加する
    スタン閾値 +(30–50)
    アイアンリフレックス
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が80%増加する
    アーマー(100–150)%増加する
    ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
    ブロック時に敵はカリングストライクを受ける
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
    (2–3)から(4–5)物理ダメージを追加する
    (2–3)から(4–5)ダメージを追加する
    ヒットは(30–50)アーマー破壊する
    敵のアーマーを完全に破壊した時に曝露を付与する
    アーマー +(0–20)
    回避力 +(0–15)
    最大エナジーシールド +(0–10)
    命中力 +(0–30)
    最大ライフ +(0–15)
    最大マナ +(0–10)
    見つかるアイテムのレアリティが(0–10)%増加する
    クリティカルヒット率が(0–15)%増加する
    筋力 +(0–5)
    器用さ +(0–5)
    知性 +(0–5)
    耐性 +(0–5)%
    冷気耐性 +(0–5)%
    耐性 +(0–5)%
    毎秒(0–3)のライフを自動回復する
    アーマー(80–100)%増加する
    クリティカルヒット率が(20–30)%増加する
    知性 +(20–30)
    クリティカルストライクによるリーチは即時になる
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(30–40)%増加する
    アーマー(60–100)%増加する
    命中力が二倍になる
    敵のダメージをブロックすると100の基礎混沌ダメージを与えたと仮定してその敵に毒を付与する
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(30–50)%増加する
    アーマーおよび回避力(60–80)%増加する
    スタン閾値 +(60–80)
    存在下にいる味方はプレイヤーと同量のブロック率を持つ
    スキルを付与: デコンポーズ
    移動スピードが10%増加する
    アーマー(30–50)%増加する
    筋力 +(5–10)
    歩いたときにデコンポーズスキルをトリガーする
    アーマー(30–60)%増加する
    (3–5)から(6–8)物理ダメージをアタックに追加する
    ジャイアントブラッド
    アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
    最大ライフが25%減少する
    プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(40–60)%減少する
    ライフリーチは最大ライフをオーバーフローできる
    スキルを付与: レイズシールド
    移動スピードが10%減少する
    アーマー(100–150)%増加する
    スタン閾値 +(100–150)
    全てのヒットによるダメージをブロックできる
    シールドスキルを使用できない
    アーマー(50–80)%増加する
    光半径20%減少する
    筋力(5–15)%増加する
    器用さ(5–15)%増加する
    知性(5–15)%増加する
    アーマーおよびエナジーシールド(100–150)%増加する
    最大マナが25%減少する
    クリティカルヒット時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
    アーマーおよび回避力(60–100)%増加する
    耐性 (-20–-10)%
    冷気耐性 +50%
    50%の確率でヒットによる死を無効化する
    アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
    スピリット +100
    全ての元素耐性 +(5–15)%
    知性は最大マナに固有ボーナスを与えない
    アーマー(60–100)%増加する
    ウォークライスピードが(20–30)%増加する
    プレイヤーの存在下にある死体はプレイヤーがウォークライした時に爆発し、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
    ウォークライスキルの効果範囲が(20–30)%増加する
    最大ライフ +(30–40)
    移動スピードが10%減少する
    スキルスピードが10%減少する
    アーマー(25–50)%増加する
    ブロック率が20%増加する
    ブロック率の最大値 +(3–5)%
    獲得フラスコチャージが(20–30)%増加する
    アーマー +(100–150)
    消費フラスコチャージが(10–15)%減少する
    獲得フラスコチャージが(20–30)%増加する
    低ライフ状態で使用されたライフフラスコは回復を即座に適用する
    低マナ状態の時に使用したマナフラスコは回復を即座に適用する
    アーマー +(100–140)
    アーマー +(100–150)
    筋力 +(10–20)
    火耐性の最大値 +(3–5)%
    耐性 +(25–35)%
    筋力 +(5–15)
    知性 +(5–15)
    スタン閾値 +(40–60)
    アーマー元素ダメージに適用される
    アーマー(120–160)%増加する
    ヒット時に10%の確率で出血を付与する
    プレイヤーに対する減速のポテンシャルが50%減少する
    (15–20)から(25–30)物理ダメージ
    アーマー(200–300)%増加する
    筋力(10–20)%増加する
    器用さ10%減少する
    知性10%減少する
    プレイヤーはライフが自動回復しなくなる
    筋力の装備条件が50%増加する
    移動スピードが20%減少する
    アーマー(100–150)%増加する
    見つかるアイテムのレアリティが(30–50)%増加する
    耐性 +(20–30)%
    アーマーおよび回避力(80–100)%増加する
    最大ライフ +(80–100)
    スタン閾値 +(75–150)
    ヒットを受けた時に25%の確率で出血を付与される
    アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
    スタン閾値 +(100–150)
    アイアングリップ
    アイアンウィル
    アーマーおよび回避力(50–80)%増加する
    スピリット +50
    毎秒(10–15)のライフを自動回復する
    スキルのマナコストが20%減少する
    アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
    最大ライフ +(100–150)
    スタン閾値 +(100–150)
    フラスコによるライフ回復は即時になる
    アーマーおよび回避力(50–100)%増加する
    最大ライフ +(60–80)
    アーマーはヒットから受ける雷ダメージにも適用される
    プレイヤーの存在下にいる敵の雷耐性がプレイヤーの数値と同じになる
    雷耐性は受ける雷ダメージに影響しない
    アーマーおよびエナジーシールド(100–150)%増加する
    耐性 -10%
    混沌耐性 +(13–17)%
    消費フラスコチャージが(25–50)%増加する
    50%の確率でプレイヤーが使用したフラスコのチャージを消費しない
    アーマー(50–80)%増加する
    スタン閾値 +(30–50)
    投射物アタックにより受ける物理ダメージ -10
    ブロック+10%
    移動スピードが10%増加する
    アーマー(100–150)%増加する
    最大ライフ +(80–100)
    ヒットを受けた時に状態異常を付与される確率が(80–100)%増加する
    状態異常の影響を受けている時に移動スピードが20%増加する
    移動スピードが10%増加する
    アーマー(50–100)%増加する
    要求[Attribete|能力値]が50%増加する
    オーバーキルダメージの30%をキルした敵の2m以内の敵に与える
    アーマーおよび回避力(50–100)%増加する
    耐性 +(20–30)%
    光半径25%減少する
    フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが5%増加する
    フレンジーチャージの最大数 +1
    アーマーおよび回避力(150–200)%増加する
    毎秒(20–25)のライフを自動回復する
    スタン復帰200%増加する
    受ける冷却の持続時間が(30–50)%減少する
    受ける凍結の持続時間が(30–50)%減少する
    受ける感電の持続時間が(30–50)%減少する
    アーマーおよびエナジーシールド(30–60)%増加する
    1から(30–50)の雷ダメージをアタックに追加する
    移動中に感電領域を生成し、8秒持続する
    全ての元素耐性 +(5–40)%
    元素系状態異常閾値が最大値を超えた混沌耐性により増加する
    アーマーは最大値を超えた火耐性により増加する
    エナジーシールドは最大値を超えた冷気耐性により増加する
    回避力は最大値を超えた[Resitances|雷耐性]により増加する
    アーマーおよび回避力(50–100)%増加する
    命中力 +(200–400)
    クリティカルヒット率が(30–50)%増加する
    スキルは完璧なタイミングの幅が(100–150)%長くなる
    スキルを付与: レイズシールド
    スキルを付与: ブロック時キャスト
    アーマー(100–150)%増加する
    ブロック率の最大値 (-20–-10)%
    ブロック率が幸運になる
    アーマーおよびエナジーシールド(100–150)%増加する
    毎秒(15–25)のライフを自動回復する
    マナ自動回復レートが(15–25)%増加する
    5秒ごとに変化する:
    ヒットから受けるダメージが30%低下する
    受ける継続ダメージが30%低下する
    アーマーおよび回避力(40–60)%増加する
    見つかるアイテムのレアリティが(40–50)%増加する
    敵を倒した時にライフの2%を失う
    アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
    キルされた敵1体ごとに(20–30)のライフを獲得する
    敵を1体キルするごとに(20–30)のマナを獲得する
    カリングストライク
    アーマーおよび回避力(50–70)%増加する
    アタックスピードが(5–10)%増加する
    知性 +(20–30)
    壊滅ストライク
    アーマーおよびエナジーシールド(40–60)%増加する
    キルされた敵1体ごとに(7–10)のライフを獲得する
    敵を1体キルするごとに(4–6)のマナを獲得する
    プレイヤーの存在下で誰かにキルされた敵は代わりにプレイヤーによってキルされたとみなされる
    アーマーおよびエナジーシールド(30–50)%増加する
    プレイヤーは冷却を付与された後6秒間は冷却を付与されることがない
    プレイヤーは凍結を付与された後6秒間は凍結を付与されることがない
    プレイヤーは発火を付与された後6秒間は発火を付与されることがない
    プレイヤーは感電を付与された後6秒間は感電を付与されることがない
    付与した呪いはプレイヤー自身に反射される
    アーマー(50–100)%増加する
    最大ライフ +(30–50)
    効果範囲が(10–20)%増加する
    アンウェイバリングスタンス
    命中力 +(50–100)
    アーマーおよび回避力(30–50)%増加する
    クリティカルヒット率が(15–25)%増加する
    プレイヤーがアタッククリティカルヒットを与えた対象に付与した出血悪化させる
    アーマーおよび回避力(60–100)%増加する
    命中力 +(75–125)
    毎秒(10–15)のライフを自動回復する
    レアおよびユニークの敵がプレイヤーの存在下にいた秒数ごとにヒットダメージ4%、最大200%増加する
    移動スピードが10%減少する
    アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
    最大ライフ +(40–60)
    プレイヤーに対する冷却の効果が(35–50)%減少する
    プレイヤーに対する発火効果(35–50)%減少する
    プレイヤーに対する感電効果(35–50)%減少する
    アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
    最大ライフ +(40–80)
    見つかるアイテムのレアリティが10%増加する
    全てのヒットによりダメージがトリガーされる
    最大マナ +(60–100)
    光半径25%増加する
    アーマー回避力およびエナジーシールド(100–150)%増加する
    装備およびスキルジェムは要求能力値25%増加する
    異なるスキルで同じサポートジェムのコピーを2個使用できる
    スキルスピードが(10–15)%増加する
    アーマー回避力およびエナジーシールド(40–60)%増加する
    蓄積が100%の代わりに0%の時に敵を移動不可にする
    プレイヤーによって移動不可にされた敵が受けるダメージが25%低下する
    移動スピードが(15–30)%増加する
    アーマー回避力およびエナジーシールド(60–80)%増加する
    ドッジロールは全てのヒットを無効化する
    過去20秒間に行ったドッジロールごとに移動スピードおよびスキルスピード10%低下する
    アーマーおよび回避力(200–300)%増加する
    全ての元素耐性 +(10–20)%
    混沌耐性 -17%
    チャームはチャージを使用しない
    スキルを付与: レイズシールド
    アーマー(60–80)%増加する
    筋力 +(10–15)
    スタン閾値30%減少する
    盾を掲げている時にスタン閾値が二倍になる
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(40–60)%増加する
    アーマー(150–200)%増加する
    スタン閾値 +(150–200)
    プレイヤーがブロックした時にライフの4%を回復する
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(40–60)%増加する
    アーマーおよび回避力(60–100)%増加する
    敵を倒した時にライフの1%を失う
    敵を倒した時にマナの1%を失う
    スキル効果持続時間が(30–50)%増加する
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(30–40)%増加する
    アーマーおよびエナジーシールド(30–50)%増加する
    最大マナ +(15–30)
    ブロックしたダメージはマナとして回収される
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(40–60)%増加する
    アーマーおよびエナジーシールド(80–120)%増加する
    スピリット +50
    混沌耐性 +(17–23)%
    スキルを付与: レイズシールド
    アーマーおよびエナジーシールド(60–100)%増加する
    知性 +(10–20)
    マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
    クールダウン解消レートが(30–50)%増加する
    スキルを付与: レイズシールド
    アーマーおよびエナジーシールド(333–666)%増加する
    ソケットされたソウルコアの効果が(333–666)%増加する
    アーマー(50–80)%増加する
    憤怒が最大数に達した時にランダムなチャージ(1–3)個獲得する
    憤怒が最大数に達した時に全ての憤怒を失う
    アーマー(300–400)%増加する
    全ての元素耐性の最大値 -5%
    スタン閾値 +(200–300)
    クリティカルヒットから追加ダメージを受けない
    見つかるアイテムのレアリティが(5–15)%増加する
    筋力 +(20–30)
    近接ヒット時に憤怒1獲得する
    憤怒のそれぞれのスタックはアーマー1%増加も付与する
    アーマー(50–100)%増加する
    最大マナ +(40–60)
    筋力 +(10–20)
    防いだ物理ダメージの50%をライフとして回収する
    アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
    (10–40)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する
    (10–40)%の確率でヒットによる混沌ダメージを無効化する
    プレイヤーの存在下にいる敵は威嚇状態になる
    アーマーおよび回避力(60–80)%増加する
    最大マナ +(30–50)
    耐性 +(10–15)%
    遠距離での命中ペナルティがなくなる
    アーマー(50–100)%増加する
    耐性 +(15–25)%
    耐性 +(15–25)%
    プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない
    アーマー回避力およびエナジーシールド(200–300)%増加する
    ソケットされたルーンまたはソウルコアの数ごとに見つかるアイテムのレアリティ10%増加する
    ソケットされたルーンまたはソウルコアごとにスピリット +10
    [4 Rune Sockets]
    Passive /39
    盾のアーマーまたは回避力75ごとにアタックダメージが2%増加する
    アーマー25%増加する
    装備から得られる基礎アーマー50%がスタン閾値にも追加される
    アーマー25%がヒットから受けるダメージにも適用される
    アーマー30%増加する
    投射物によるアタック120%のアーマーで防御する
    クリティカルヒットに対してアーマー200%で防御する
    筋力 +15
    靴、手袋、および兜の要求筋力値の100%がアーマーに追加される
    装備中の鎧から得られるアーマー80%増加する
    6mより遠くからのアタックに対してアーマー150%で防御する
    回避力8%を追加のアーマーとして獲得する
    鎧から得られる回避力100%増加する
    装備中の手袋のアーマー1ごとに回避力 +1
    兜の回避力アーマーの低い方と同量のスタン閾値を獲得する
    低ライフ時にアーマーおよび回避力80%増加する
    直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力40%増加する
    直近ヒットを受けていなければアーマー40%増加する
    靴の回避力またはアーマーの低い方と同量の状態異常閾値を獲得する
    アーマー回避力20%増加する
    スタン閾値20%増加する
    装備中の鎧が持つ回避12ごとに最大エナジーシールド +1
    装備中の鎧から得られるアーマー60%増加する
    装備中の鎧から得られるエナジーシールド60%増加する
    アーマーの増減のモッドはその数値の40%がエナジーシールドリチャージレートにも適用される
    最大エナジーシールド20%増加する
    低エナジーシールドでない時にアーマー120%で防御する
    移動スピードが3%増加する
    アーマー25%増加する
    最大エナジーシールド25%増加する
    装備中の盾から得られる防御力が50%増加する
    盾のアーマーまたは回避力75ごとにアタックダメージが1%増加する
    ライフリーチ量が20%増加する
    リーチ中はアーマーおよび回避力40%増加する
    敵をヘビースタンさせた時にアーマー50%を破壊する
    敵によるヒットを受けた時に憤怒を5獲得する
    憤怒のそれぞれのスタックはアーマー1%増加も付与する
    直近プレイヤーが敵に近接アタックヒットを与えていればアーマー25%増加する
    移動不可状態の敵に対する近接ダメージ50%増加する
    状態異常の影響を受けている敵に対してアーマー破壊するアーマー量が30%増加する
    筋力 +10
    物理ダメージが25%増加する
    スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージ10%と同量のアーマーアーマー破壊する
    ヒット時に10%の確率で出血を付与する
    物理ダメージが20%増加する
    アーマー破壊の持続時間が25%増加する
    アタックの範囲ダメージが25%増加する
    アーマー破壊するアーマー量が25%増加する
    アタックの効果範囲が16%増加する
    装備中の鎧から得られるアーマー+2%と同量の物理ダメージを獲得する
    アーマー15%増加する
    毎秒ライフの0.5%を自動回復する
    筋力 +10
    プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス20%減少する
    アーマー回避力20%増加する
    筋力器用さ +5
    アーマー破壊するアーマー量が60%増加する
    10%の確率で200%の数値のアーマーで防御する
    完全アーマー破壊状態の敵に対するダメージが60%増加する
    アーマー破壊の持続時間が100%増加する
    アーマー破壊するアーマー量が40%増加する
    物理ダメージが25%増加する
    状態異常を付与する確率が15%増加する
    状態異常の影響を受けている敵に対してアーマー破壊するアーマー量が30%増加する
    全ての回避力アーマーに変換する
    アセンダンシー Passive /7
    アセンダンシー: タイタン
    キャラクター: ウォーリアー
    装備中の鎧から得られるアーマー50%上昇する
    アセンダンシー: ウォーブリンガー
    キャラクター: ウォーリアー
    与えたヒットダメージ10%と同量のアーマーを破壊する
    アセンダンシー: ウォーブリンガー
    キャラクター: ウォーリアー
    [ArmourOverBreak|敵のアーマーを0以下に破壊]できる
    アセンダンシー: ブラッドメイジ
    キャラクター: ウィッチ
    装備中の鎧から得られるエナジーシールドを追加最大ライフとして獲得する
    アセンダンシー: ウィッチハンター
    キャラクター: マーセナリー
    スキルを付与: ソーサリーワード
    アーマーおよび回避力50%低下する
    アセンダンシー: インヴォーカー
    キャラクター: モンク
    装備中の鎧のエナジーシールド6ごとに[Sprit|スピリット]を1獲得する
    装備中の鎧の回避力15ごとに[Sprit|スピリット]を1獲得する
    装備からスピリットを獲得できない
    アセンダンシー: インヴォーカー
    キャラクター: モンク
    回避力物理ダメージ軽減も付与する
    回避力40%低下する
    時知らずのジュエル Passive /9
    アーマー
    ヴァール Passive
    アーマー(7–12)%増加する
    オートマトンの研究
    ヴァール 特殊
    アーマー(30–40)%増加する
    物理ダメージ軽減率が(3–4)%される
    トランセンデンス
    テンプラー キーストーン
    アーマーが物理ダメージではなくヒットから受ける火、冷気、雷ダメージに適用される
    全ての元素耐性の最大値が-15%される
    定命の世を極めれば、その先にあるのは不滅だ。
    パワーオブパーパス
    テンプラー キーストーン
    最大マナの80%がその二倍の数値のアーマーに変換される
    神聖の力を得た君は、人の手による武器を恐れない。
    戦闘的な信仰心: アヴェリアス
    永遠の頑強さ
    エターナル 特殊
    エンデュランスチャージ1個ごとにアーマー8%増加する
    輝く軍団
    エターナル 特殊
    アーマー80%増加する
    ナイトリーテネット
    Kalguuran キーストーン
    器用さの固有ボーナスが代わりに器用さ2ごとに[Amour|アーマー]1%増加になる
    歴史を通して、多くの者が悪に立ち向かうと口にした。しかし、本当にそれを実行した者はごくわずかに過ぎない。
    ミデンガルド生まれ
    Kalguuran 特殊
    アーマー40%増加する
    冷気耐性 +10%
    包囲戦の心構え
    Kalguuran 特殊
    エナジーシールドのリチャージ10%速く始まる
    アーマー破壊するアーマー量が40%増加する
    時知らずのジュエル Passive Additions /2
    FactionCategory全ての説明を表示Code
    ヴァール特殊
    アーマー(7–12)%増加するvaal_small_armour
    カルイ特殊
    アーマー20%増加するkarui_notable_add_armour
    Edit

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