アーマー
アーマー15%増加する
Armour
アーマー Attr /4
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IDarmour1
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アーマー
直近ヒットを受けていなければアーマー20%増加する
Armour
アーマー Attr /4
名前全ての説明を表示
IDarmour2__
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アーマー
直近プレイヤーがヒットを受けていればアーマー20%増加する
Armour
アーマー Attr /4
名前全ての説明を表示
IDarmour3
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アーマー
アーマー15%増加する
Armour
アーマー Attr /4
名前全ての説明を表示
IDarmour4_
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PassiveSkillsHash60274
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アーマー
アーマー15%増加する
Armour
アーマー Attr /4
名前全ての説明を表示
IDarmour5
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アーマー
アーマー(7–12)%増加する
Armour
アーマー Attr /6
名前Value
Sourceタイムレスジュエル
Codevaal_small_armour
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名前アーマー
Weight75
Stats
  • physical_damage_reduction_rating_+% Min: 0 Max: 0
  • Armour Ref /231
    アーマー
    アーマーはヒットによるダメージを軽減する。デフォルトでは、アーマーは物理ダメージにだけ適用される。

    ダメージ軽減率はヒットダメージの大きさに比例しており、ヒットダメージが小さいほどより効果的に軽減できる。
    移動スピードが10%増加する
    アーマーおよび回避力(30–50)%増加する
    スタン閾値 +(30–50)
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(80–100)%増加する
    アーマー(100–150)%増加する
    混沌耐性 +(13–17)%
    ブロックしたヒットからダメージの(25–40)%を受ける
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
    (4–6)から(8–10)物理ダメージを追加する
    (4–6)から(8–10)ダメージを追加する
    筋力 +(10–20)
    耐性 +(20–30)%
    ヒットは(30–50)アーマー破壊する
    この武器で敵のアーマー完全破壊した時に曝露を付与する
    アーマー +(0–40)
    回避力 +(0–30)
    最大エナジーシールド +(0–20)
    命中力 +(0–60)
    最大ライフ +(0–30)
    最大マナ +(0–20)
    見つかるアイテムのレアリティ(0–20)%増加する
    クリティカルヒット率が(0–30)%増加する
    筋力 +(0–10)
    器用さ +(0–10)
    知性 +(0–10)
    耐性 +(0–10)%
    冷気耐性 +(0–10)%
    耐性 +(0–10)%
    毎秒(0–6)のライフを自動回復する
    アーマー(80–100)%増加する
    クリティカルヒット率が(30–50)%増加する
    知性 +(20–30)
    クリティカルヒットによるリーチは即時になる
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(15–20)%増加する
    アーマー(60–100)%増加する
    命中力が二倍になる
    敵のダメージをブロックすると200の基礎混沌ダメージを与えたと仮定してその敵に毒を付与する
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(20–25)%増加する
    アーマーおよび回避力(60–80)%増加する
    スタン閾値 +(60–80)
    存在下にいる味方はプレイヤーと同量のブロック率を持つ
    アーマー +(15–25)
    スキルスピード(10–15)%増加する
    最大ライフ +(40–60)
    最大マナが(10–15)%減少する
    プレイヤーの存在下にいる味方チャージを共有する
    スキルを付与: レベル 4 デコンポーズ
    移動スピードが10%増加する
    アーマー(30–50)%増加する
    筋力 +(5–10)
    歩いたときにデコンポーズスキルをトリガーする
    アーマー(30–60)%増加する
    (6–10)から(12–16)物理ダメージをアタックに追加する
    アタックスピードが5%減少する
    スタン蓄積が(20–30)%増加する
    アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
    最大ライフが25%減少する
    ライフリーチは最大ライフをオーバーフローできる
    プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(40–60)%減少する
    スキルを付与: レイズシールド
    移動スピードが10%減少する
    アーマー(100–150)%増加する
    スタン閾値 +(100–150)
    シールドスキルを使用できない
    アーマー(50–80)%増加する
    光半径20%減少する
    筋力(5–15)%増加する
    器用さ(5–15)%増加する
    知性(5–15)%増加する
    アーマーおよびエナジーシールド(100–150)%増加する
    最大マナが25%減少する
    混沌耐性 +(13–17)%
    クリティカルヒット時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
    アーマーおよび回避力(60–100)%増加する
    耐性 (-20–-10)%
    冷気耐性 +50%
    低ライフ時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運となる
    50%の確率でヒットによる死を無効化する
    アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
    全ての元素耐性 +(5–15)%
    知性から固有ボーナスを獲得できなくなる
    アーマー(60–100)%増加する
    筋力 +(10–20)
    ウォークライスピードが(20–30)%増加する
    ウォークライ死体を爆破しそのライフの10%を物理ダメージとして与える
    ウォークライスキルの効果範囲が(20–30)%増加する
    最大ライフ +(30–40)
    移動スピードが10%減少する
    スキルスピード10%減少する
    アーマー(25–50)%増加する
    ブロック率が25%増加する
    ブロック率の最大値 +(3–5)%
    (1–3)個のチャームスロットを持つ
    アーマー +(100–140)
    筋力 +(20–30)
    毎秒(10–20)のライフを自動回復する
    200%のアーマーで防御する
    物理ダメージ軽減率の最大値は50%
    (1–3)個のチャームスロットを持つ
    獲得フラスコチャージが(20–30)%増加する
    アーマー +(100–150)
    消費フラスコチャージが(10–15)%減少する
    獲得フラスコチャージが(20–30)%増加する
    低ライフ状態で使用されたライフフラスコは回復を即座に適用する
    低マナ状態の時に使用したマナフラスコは回復を即座に適用する
    (1–3)個のチャームスロットを持つ
    アーマー +(100–140)
    アーマー +(100–150)
    筋力 +(10–20)
    耐性 +(30–50)%
    アーマー +(40–60)
    筋力 +(5–15)
    知性 +(5–15)
    全ての元素耐性 +10%
    アーマー+(100–150)%が元素ダメージにも適用される
    スタン閾値 +(40–60)
    アーマー(120–160)%増加する
    ヒット時に50%の確率で出血を付与する
    プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが50%減少する
    (15–20)から(25–30)物理ダメージ
    アーマー(400–500)%増加する
    筋力(15–30)%増加する
    器用さ10%減少する
    知性10%減少する
    プレイヤーはライフが自動回復しなくなる
    筋力の装備条件が50%増加する
    移動スピードが20%減少する
    アーマー(100–150)%増加する
    見つかるアイテムのレアリティ(30–50)%増加する
    耐性 +(20–30)%
    アーマーおよび回避力(80–100)%増加する
    最大ライフ +(80–100)
    スタン閾値 +(75–150)
    ヒットを受けた時に25%の確率で出血を付与される
    アーマーおよび回避力(50–80)%増加する
    全ての能力値 +(10–15)
    毎秒(10–15)のライフを自動回復する
    マナコスト効率(20–40)%増加する
    アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
    最大ライフ +(100–150)
    スタン閾値 +(100–150)
    フラスコによるライフ回復は即時になる
    (25–30)から(35–40)物理ダメージ
    アーマーおよび回避力(50–100)%増加する
    最大ライフ +(60–80)
    アーマーの+100%が雷ダメージにも適用される
    プレイヤーの存在下にいる敵の雷耐性がプレイヤーの数値と同じになる
    雷耐性は受けるダメージに影響しない
    アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
    最大ライフ +(100–150)
    混沌耐性 +(17–23)%
    状態異常閾値 +(200–300)
    プレイヤーが5秒間ライフに対するダメージを受けなくなるまで
    ダメージを受けることにより失われるライフは代わりにリザーブされる
    アーマーおよびエナジーシールド(100–150)%増加する
    耐性 -10%
    混沌耐性 +(17–23)%
    消費フラスコチャージが(20–30)%増加する
    50%の確率でプレイヤーが使用したフラスコのチャージを消費しない
    アーマーおよびエナジーシールド(80–120)%増加する
    筋力 +10
    知性 +15
    トーテムのライフが(20–30)%減少する
    召喚できるトーテムの最大数 +1
    トーテムが死亡した時に呪いの上限を無視してプレイヤーにランダムな呪いを付与する
    最大エナジーシールド +(100–200)
    スピリット +(20–40)
    耐性 +(25–35)%
    冷気耐性 +(25–35)%
    マナ自動回復レートの増減のモッドはエナジーシールドリチャージレートにも適用される
    最大マナの(30–50)%をアーマーとして獲得する
    アーマー +(50–70)
    スタン閾値 +(50–70)
    投射物アタックにより受ける物理ダメージ -10
    ブロック+10%
    移動スピードが10%増加する
    アーマー(100–150)%増加する
    最大ライフ +(80–100)
    ヒットを受けた時に状態異常を付与される確率が(80–100)%増加する
    状態異常の影響を受けている時に移動スピードが25%増加する
    移動スピードが15%増加する
    アーマー(50–100)%増加する
    要求能力値50%増加する
    オーバーキルダメージの30%をキルした敵の2m以内の敵に与える
    アーマーおよび回避力(50–100)%増加する
    耐性 +(20–30)%
    光半径25%減少する
    フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが5%増加する
    アーマーおよび回避力(150–200)%増加する
    毎秒(20–25)のライフを自動回復する
    スタン復帰200%増加する
    受ける冷却の持続時間が(30–50)%減少する
    受ける凍結の持続時間が(30–50)%減少する
    受ける感電の持続時間が(30–50)%減少する
    スキルを付与: レベル 12 ブラックパウダーブリッツ
    アーマーおよび回避力(80–100)%増加する
    見つかるアイテムのレアリティ(10–20)%増加する
    耐性 +(15–25)%
    アーマー20%と同量の受け流し力を獲得する
    スタン閾値 +(200–300)
    スプリントできなくなる
    cannon ball footsteps [1]
    footstep effect variation [119]
    移動スピードが10%増加する
    アーマーおよびエナジーシールド(30–60)%増加する
    1から(30–50)の雷ダメージをアタックに追加する
    移動中に感電領域を生成し、8秒持続する
    全ての元素耐性 +(5–40)%
    元素系状態異常閾値が最大値を超えた混沌耐性により増加する
    アーマーは最大値を超えた火耐性により増加する
    エナジーシールドは最大値を超えた冷気耐性により増加する
    回避力は[Overcapped|最大値を超えた]雷耐性により増加する
    アーマーおよび回避力(50–100)%増加する
    命中力 +(200–400)
    クリティカルヒット率が(30–50)%増加する
    スキルは完璧なタイミングの幅(100–150)%長くなる
    スキルを付与: レイズシールド
    スキルを付与: レベル 14 ブロック時キャスト
    アーマー(150–200)%増加する
    ブロックしたヒットからダメージの(15–20)%を受ける
    アーマーおよびエナジーシールド(100–150)%増加する
    毎秒(15–25)のライフを自動回復する
    マナ自動回復レートが(15–25)%増加する
    5秒ごとに変化する:
    ヒットから受けるダメージが30%低下する
    受ける継続ダメージが30%低下する
    アーマー(60–100)%増加する
    クリティカルヒット串刺しを取り出せない
    (20–31)から(31–49)物理ダメージ
    アーマーおよび回避力50%増加する
    (2–3)から(5–6)物理ダメージをアタックに追加する
    最大ライフ +(30–50)
    アタックスピードが(4–8)%増加する
    筋力近接武器および近接スキルのその他の要求能力値を満たすことができる
    アーマーおよび回避力(40–60)%増加する
    見つかるアイテムのレアリティ(40–50)%増加する
    敵をキル時にライフの2%を失う
    アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
    アタックスピードが(5–10)%増加する
    倒した敵1体ごとに(20–30)のライフを獲得する
    倒した敵1体ごとに(20–30)のマナを獲得する
    アーマーおよびエナジーシールド(40–60)%増加する
    冷気耐性 +(10–15)%
    倒した敵1体ごとに(7–10)のライフを獲得する
    倒した敵1体ごとに(4–6)のマナを獲得する
    プレイヤーの存在下で他人にキルされた敵は代わりにプレイヤーにキルされたと見なされる
    アーマーおよびエナジーシールド(30–50)%増加する
    プレイヤーは冷却を付与された後6秒間は冷却を付与されることがない
    プレイヤーは凍結を付与された後6秒間は凍結を付与されることがない
    プレイヤーは発火を付与された後6秒間は発火を付与されることがない
    プレイヤーは感電を付与された後6秒間は感電を付与されることがない
    付与した呪いはプレイヤー自身に反射される
    見つかるアイテムのレアリティ(5–15)%増加する
    器用さ +(20–30)
    近接ヒット時に憤怒1獲得する
    憤怒のそれぞれのスタックはスタン閾値1%増加も付与する
    アーマー(50–100)%増加する
    最大ライフ +(50–80)
    毎秒(3–6)のライフを自動回復する
    効果範囲が(10–20)%増加する
    アーマー(80–120)%増加する
    毎秒(10–15)のライフを自動回復する
    スタン閾値 +(100–150)
    存在下の効果範囲が(30–60)%増加する
    プレイヤーの存在下にいる敵は少なくともそのライフの10%をリザーブする
    命中力 +(50–100)
    アーマーおよび回避力(150–200)%増加する
    クリティカルヒット率が(15–25)%増加する
    プレイヤーがアタッククリティカルヒットを与えた対象に付与した出血悪化させる
    アーマーおよび回避力(60–100)%増加する
    命中力 +(75–125)
    毎秒(10–15)のライフを自動回復する
    レアおよびユニークの敵がプレイヤーの存在下にいた秒数ごとにヒットダメージ4%、最大200%増加する
    移動スピードが10%減少する
    アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
    最大ライフ +100
    プレイヤーに対する冷却の効果が(35–50)%減少する
    プレイヤーに対する発火効果(35–50)%減少する
    プレイヤーに対する感電効果(35–50)%減少する
    アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
    最大ライフ +(40–80)
    見つかるアイテムのレアリティ10%増加する
    (10–15)から(20–25)物理ダメージ
    で全てのヒットに対して報復できる
    アーマーおよびエナジーシールド(70–130)%増加する
    最大ライフ +(70–100)
    混沌耐性 +(17–23)%
    存在下の効果範囲が50%減少する
    光半径10%減少する
    プレイヤーの存在下にいる敵は低ライフ状態であると見なされる
    最大マナ +(60–100)
    光半径25%増加する
    アーマー回避力およびエナジーシールド(100–150)%増加する
    装備およびスキルジェムは要求能力値25%増加する
    You can Socket an additional copy of each Lineage Support Gem, in different Skills
    スキルスピード(10–15)%増加する
    アーマー回避力およびエナジーシールド(40–60)%増加する
    蓄積が100%の代わりに0%の時に敵を移動不可にする
    プレイヤーによって移動不可にされた敵が受けるダメージが25%低下する
    移動スピードが(15–30)%増加する
    アーマー回避力およびエナジーシールド(60–80)%増加する
    ドッジロールは全てのヒットを無効化する
    過去20秒間に行ったドッジロールごとに移動スピードおよびスキルスピード10%低下する
    アーマーおよび回避力(200–300)%増加する
    全ての元素耐性 +(10–20)%
    混沌耐性 -17%
    チャームはチャージを使用しない
    スキルを付与: レイズシールド
    アーマー(60–80)%増加する
    筋力 +(10–15)
    毎秒(3–5)のライフを自動回復する
    スタン閾値20%減少する
    盾を掲げている時にスタン閾値が二倍になる
    スキルを付与: レイズシールド
    アーマー(100–150)%増加する
    耐性 +(30–40)%
    混沌耐性 +(23–29)%
    スタン閾値 +(150–200)
    ブロック率1%ごとにダメージの1%を火ダメージとして獲得する
    スキルを付与: レイズシールド
    アーマー(60–120)%増加する
    最大マナ +(60–100)
    全ての元素耐性 +(10–15)%
    盾を掲げている間プレイヤーの前方3m以内にいる敵に元素曝露を4秒間付与する
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(10–15)%増加する
    アーマー(60–100)%増加する
    筋力 +(20–30)
    スタン閾値 +(100–150)
    プレイヤーの存在下にいる敵は2倍のパワーを持っていると見なされる
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(40–60)%増加する
    アーマー(150–200)%増加する
    スタン閾値 +(150–200)
    プレイヤーがブロックした時に最大ライフの4%を回復する
    スキルを付与: レイズシールド
    アーマーおよび回避力(60–100)%増加する
    最大ライフ +(40–60)
    最大マナ +(40–60)
    敵をキル時にライフの1%を失う
    敵を倒した時にマナの1%を失う
    スキル効果持続時間が(30–50)%増加する
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(10–15)%増加する
    アーマーおよびエナジーシールド(30–50)%増加する
    最大マナ +(50–70)
    ブロックしたダメージはマナとして回収される
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(40–60)%増加する
    アーマーおよびエナジーシールド(80–120)%増加する
    混沌耐性 +(17–23)%
    ライフ自動回復レートが50%増加する
    スキルを付与: レイズシールド
    アーマーおよびエナジーシールド(60–100)%増加する
    知性 +(10–20)
    マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
    クールダウン解消レート(30–50)%増加する
    スキルを付与: レイズシールド
    アーマーおよびエナジーシールド(80–150)%増加する
    器用さ +(20–30)
    全ての元素耐性 +(10–20)%
    最大ライフ25ごとに最大スピリット +1
    アーマー(50–80)%増加する
    憤怒が最大数に達した時にランダムなチャージ(1–3)個獲得する
    憤怒が最大数に達した時に全ての憤怒を失う
    憤怒の最大数 (-10–10)
    アーマー(400–500)%増加する
    全ての元素耐性の最大値 (-5–-1)%
    スタン閾値 +(200–300)
    クリティカルヒットから追加ダメージを受けない
    アーマーおよびエナジーシールド(100–150)%増加する
    毎秒(25–35)のライフを自動回復する
    受ける発火の持続時間が(30–50)%減少する
    エナジーシールドの現在値1%ごとに1%上昇したアーマーを持っていると仮定してヒットに対して防御する
    プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(30–50)%減少する
    アーマーおよび回避力(600–800)%増加する
    命中力 +(200–300)
    クリティカルヒット率が100%増加する
    毎秒(30–60)のライフを自動回復する
    鎧を使用することができない
    両手装備メイスおよびを片手に装備できる
    見つかるアイテムのレアリティ(5–15)%増加する
    筋力 +(20–30)
    憤怒のそれぞれのスタックはアーマー1%増加も付与する
    近接ヒット時に憤怒1獲得する
    アーマー(50–100)%増加する
    最大マナ +(40–60)
    筋力 +(10–20)
    スタン閾値 +(60–80)
    防いだ物理ダメージの50%をライフとして回収する
    アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
    (10–40)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する
    (10–40)%の確率でヒットによる混沌ダメージを無効化する
    プレイヤーの存在下にいる敵は威嚇状態になる
    アーマーおよび回避力(60–80)%増加する
    最大ライフ +(30–50)
    最大マナ +(30–50)
    耐性 +(10–15)%
    遠距離での命中ペナルティがなくなる
    アーマー回避力およびエナジーシールド(200–300)%増加する
    [3 Random Socket Modifiers]
    [Has 4 Rune Sockets]
    アーマーおよび回避力(100–200)%増加する
    筋力 +(20–30)
    器用さ +(20–30)
    毎秒(8–12)のライフを自動回復する
    勇猛の最大値 -20
    バナーは常に最大値の勇猛を持つ
    スピリット +(20–30)
    アーマーおよびエナジーシールド(80–120)%増加する
    筋力 +(20–30)
    知性 +(20–30)
    混沌耐性 +(17–23)%
    受けたダメージの(5–10)%をライフとして回収する
    受けたダメージをライフとして回収する時にエナジーシールドとしても回収する
    アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
    アタックスピードが(5–10)%増加する
    混沌耐性 +(17–23)%
    毎秒最大ライフの5%を失う
    毎秒5憤怒を自動回復する
    憤怒の固有効果による喪失がなくなる
    アーマー(150–200)%増加する
    筋力 +(20–30)
    倒した敵1体ごとに(30–50)のライフを獲得する
    グローバル物理ダメージが(10–20)%増加する
    ノックバックの方向が逆になる
    アーマーおよび回避力(50–100)%増加する
    アタックスピードが(5–10)%増加する
    筋力 +(20–30)
    器用さ +(20–30)
    耐性 +(30–50)%
    ダメージの100%をダメージに変換する
    アーマーおよびエナジーシールド(200–300)%増加する
    最大ライフ +100
    要求能力値100%増加する
    耐性 +(20–40)%
    毎秒(15–30)のライフを自動回復する
    プレイヤーが付与したデバフ減速強度(20–30)%増加する
    敵に移動不可を付与できない
    スタン蓄積が(25–40)%増加する
    (7–11)から(14–20)物理ダメージをアタックに追加する
    アーマー +(150–200)
    投射物スピードが(20–30)%増加する
    ブロック+(15–25)%
    スタンを受けた時に使用される
    効果中は200%のアーマーで防御する
    スキルを付与: レベル 12 ヴァラコチャージ
    アーマーおよび回避力(80–120)%増加する
    最大ライフ +(80–100)
    器用さ +(20–30)
    耐性 (-40–-30)%
    ヒットによる物理ダメージの(20–40)%をダメージとして受ける
    lightning coil replace damage hit effect index [110]
    チャネリングし対象方向に突撃する。進路上の敵に突進した後、突撃を止め、範囲内の敵にダメージを与える。衝突した敵には追加のダメージを与える。突撃中は、を掲げ、前方から来るブロック可能なヒットをブロックする。
    力強い強打で敵をストライクしてノックバックさせ、敵のアーマーを弱体化させる。
    いずれかのスキルで使用したマナを燃料とし、蓄積した燃料を使用し、手からの奔流を呼び出し、前方にいる敵を発火させる。チャネリングした時間が長いほど炎は強力になる。もし可能ならば、ファイヤーインフュージョンを消費し、発火領域も生成できるようになる。
    短い遅延の後に範囲内にいる全ての敵に呪いをかけ、その敵に対するヒットがそのアーマーの一部を無視するようにする。
    キャラクターの前方にの壁を生成し、範囲内の全ての敵を発火させる。プレイヤーおよびその味方が放ち壁を通り抜けた投射物は追加のダメージを与える。もし可能ならば、ライト二ングインフュージョン消費し、その投射物ダメージを追加するようになる。
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵にヘビースタンを与えた時に敵にアーマー破壊を付与する。
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与したが敵のアーマー破壊するようにする。アーマー完全破壊消費するスキルはサポートできない。
    を構え、受けるブロック可能な全てのヒットをブロックする。敵が近くにいる時に、ブロックした直後にボタンを放すことで、シールドバッシュを行い、敵にダメ―ジを与えスタンさせる。を構えている間ブロックしたヒットによりライトスタンを受けることがないが、ブロックしたヒットのダメージがあまりに大きすぎるとヘビースタンすることがある。を構えている間、回避率は代わりに同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する確率を付与する。
    を武器で繰り返し打ち付け、ダメージを与える衝撃波はプレイヤーの周囲の範囲に発生させる。衝撃波によるヒットを受けた敵は、アーマーを短い間失う。レゾネーティングシールドをチャネリング中は、は掲げられた状態になり、受けるブロック可能なヒットを全てブロックする。
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、そのスキルで敵のアーマー完全に破壊した時に一定確率でエンデュランスチャージを1個獲得するようにする。
    盾を地面に叩き付け、土の壁を築く。敵は壁を攻撃することができ、プレイヤーのスラムウォークライまたはシールドチャージは即座に壁を砕く。各壁のセグメントは砕かれると爆発し、前方と周囲の敵にダメージを与える。
    スキルをサポートし、そのスキルが付与するアーマー破壊をより強力にする。
    スキルをサポートし、そのスキルが付与するアーマー破壊をより強力にする。
    スキルをサポートし、そのスキルが付与するアーマー破壊をより強力にする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊を行うと影響を受けた敵が受ける物理ダメージを永続的に上限まで増加させる。
    アタックをサポートし、そのスキルが敵のアーマー完全に破壊した時に、の爆発をトリガーするようにする。
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊をした時に一定確率でエンデュランスチャージを一個獲得するようにする。
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊をした時にエンデュランスチャージを一個獲得するようにする。
    トーテムを生成するスキルをサポートし、アクティブなトーテムの数を1に制限するが、その制限がなかった場合のトーテム上限に基づいてサポートされたトーテムに強力な恩恵を付与する。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
    トーテムを生成するスキルをサポートし、アクティブなトーテムの数を1に制限するが、その制限がなかった場合のトーテム上限に基づいてサポートされたトーテムに強力な恩恵を付与する。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
    アタックスキルをサポートし、ヒット時に串刺しを付与するようにする。だが、そのスキルでは、串刺しを取り出すことができなくなってしまう。
    プレイヤー自身が使用しダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にフレンジーチャージを消費し、強力なアーマー破壊を行う。
    氷の結晶を生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルによる氷の結晶によって引き起こされたダメージを与える爆発は、敵に串刺しを付与する。
    砂漠のルーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 15
    マーシャルウェポン: 7から11ダメージを追加する
    アーマー: 耐性 +12%
    ワンドまたはスタッフ: ダメージの8%を追加火ダメージとして獲得する
    氷河のルーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 15
    マーシャルウェポン: 6から10冷気ダメージを追加する
    アーマー: 冷気耐性 +12%
    ワンドまたはスタッフ: ダメージの8%を追加冷気ダメージとして獲得する
    嵐のルーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 15
    マーシャルウェポン: 1から20ダメージを追加する
    アーマー: 耐性 +12%
    ワンドまたはスタッフ: ダメージの8%を追加雷ダメージとして獲得する
    鉄のルーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 15
    マーシャルウェポン: 物理ダメージが16%増加する
    ワンドまたはスタッフ: スペルダメージが25%増加する
    肉体のルーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 15
    マーシャルウェポン: 物理ダメージの2.5%をライフとしてリーチする
    アーマー: 最大ライフ +30
    ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +30
    精神のルーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 15
    マーシャルウェポン: 物理ダメージの2%をマナとしてリーチする
    アーマー: 最大マナ +25
    ワンドまたはスタッフ: 最大マナ +40
    復活のルーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 15
    マーシャルウェポン: 倒した敵1体ごとに20のライフを獲得する
    アーマー: 毎秒ライフの0.3%を自動回復する
    ワンドまたはスタッフ: エナジーシールドリチャージレート15%増加する
    鼓舞のルーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 15
    マーシャルウェポン: 倒した敵1体ごとに16のマナを獲得する
    アーマー: マナ自動回復レートが15%増加する
    ワンドまたはスタッフ: マナ自動回復レートが20%増加する
    石のルーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 15
    マーシャルウェポン: 引き起こすスタン蓄積が25%増加する
    ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド12%と同量の追加スタン閾値を獲得する
    先見のルーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 15
    アーマー: フラスコによるライフおよびマナの回復量が10%増加する
    ワンドまたはスタッフ: スペルクリティカルヒット率20%増加する
    砂漠のルーン
    スタック数: 1 / 10
    マーシャルウェポン: 4から6ダメージを追加する
    アーマー: 耐性 +10%
    ワンドまたはスタッフ: ダメージの6%を追加火ダメージとして獲得する
    氷河のレッサールーン
    スタック数: 1 / 10
    マーシャルウェポン: 3から5冷気ダメージを追加する
    アーマー: 冷気耐性 +10%
    ワンドまたはスタッフ: ダメージの6%を追加冷気ダメージとして獲得する
    嵐のレッサールーン
    スタック数: 1 / 10
    マーシャルウェポン: 1から10ダメージを追加する
    アーマー: 耐性 +10%
    ワンドまたはスタッフ: ダメージの6%を追加雷ダメージとして獲得する
    鉄のレッサールーン
    スタック数: 1 / 10
    マーシャルウェポン: 物理ダメージが14%増加する
    ワンドまたはスタッフ: スペルダメージが20%増加する
    肉体のレッサールーン
    スタック数: 1 / 10
    マーシャルウェポン: 物理ダメージの2%をライフとしてリーチする
    アーマー: 最大ライフ +20
    ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +25
    精神のレッサールーン
    スタック数: 1 / 10
    マーシャルウェポン: 物理ダメージの1.5%をマナとしてリーチする
    アーマー: 最大マナ +15
    ワンドまたはスタッフ: 最大マナ +30
    復活のレッサールーン
    スタック数: 1 / 10
    マーシャルウェポン: 倒した敵1体ごとに10のライフを獲得する
    アーマー: 毎秒ライフの0.25%を自動回復する
    ワンドまたはスタッフ: エナジーシールドリチャージレート12%増加する
    鼓舞のレッサールーン
    スタック数: 1 / 10
    マーシャルウェポン: 倒した敵1体ごとに8のマナを獲得する
    アーマー: マナ自動回復レートが12%増加する
    ワンドまたはスタッフ: マナ自動回復レートが16%増加する
    石のレッサールーン
    スタック数: 1 / 10
    マーシャルウェポン: 引き起こすスタン蓄積が20%増加する
    ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド10%と同量の追加スタン閾値を獲得する
    先見のレッサールーン
    スタック数: 1 / 10
    アーマー: フラスコによるライフおよびマナの回復量が8%増加する
    ワンドまたはスタッフ: スペルクリティカルヒット率16%増加する
    砂漠のグレータールーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 30
    マーシャルウェポン: 13から16ダメージを追加する
    アーマー: 耐性 +14%
    ワンドまたはスタッフ: ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する
    氷河のグレータールーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 30
    マーシャルウェポン: 9から15冷気ダメージを追加する
    アーマー: 冷気耐性 +14%
    ワンドまたはスタッフ: ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する
    嵐のグレータールーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 30
    マーシャルウェポン: 1から30ダメージを追加する
    アーマー: 耐性 +14%
    ワンドまたはスタッフ: ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
    鉄のグレータールーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 30
    マーシャルウェポン: 物理ダメージが18%増加する
    ワンドまたはスタッフ: スペルダメージが30%増加する
    肉体のグレータールーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 30
    マーシャルウェポン: 物理ダメージの3%をライフとしてリーチする
    アーマー: 最大ライフ +40
    ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +35
    精神のグレータールーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 30
    マーシャルウェポン: 物理ダメージの2.5%をマナとしてリーチする
    アーマー: 最大マナ +35
    ワンドまたはスタッフ: 最大マナ +50
    復活のグレータールーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 30
    マーシャルウェポン: 倒した敵1体ごとに30のライフを獲得する
    アーマー: 毎秒ライフの0.35%を自動回復する
    ワンドまたはスタッフ: エナジーシールドリチャージレート18%増加する
    鼓舞のグレータールーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 30
    マーシャルウェポン: 倒した敵1体ごとに24のマナを獲得する
    アーマー: マナ自動回復レートが18%増加する
    ワンドまたはスタッフ: マナ自動回復レートが24%増加する
    石のグレータールーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 30
    マーシャルウェポン: 引き起こすスタン蓄積が30%増加する
    ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド14%と同量の追加スタン閾値を獲得する
    先見のグレータールーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 30
    アーマー: フラスコによるライフおよびマナの回復量が12%増加する
    ワンドまたはスタッフ: スペルクリティカルヒット率24%増加する
    鍛錬のレッサールーン
    スタック数: 1 / 10
    マーシャルウェポン: 3から4物理ダメージを追加する
    アーマー: 6から9物理ダメージ
    鍛錬のルーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 15
    マーシャルウェポン: 6から9物理ダメージを追加する
    アーマー: 14から21物理ダメージ
    鍛錬のグレータールーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 30
    マーシャルウェポン: 9から12物理ダメージを追加する
    アーマー: 31から52物理ダメージ
    統率力のグレータールーン
    スタック数: 1 / 10
    マーシャルウェポン: ミニオンはその物理ダメージの10%を追加ダメージとして獲得する
    アーマー: ミニオン物理ダメージの10%をダメージとして受ける
    十分の一税のグレータールーン
    スタック数: 1 / 10
    マーシャルウェポン: メタスキルの獲得エネルギー10%増加する
    アーマー: 1から100ダメージ
    積極性のグレータールーン
    スタック数: 1 / 10
    アーマー: プレイヤーに対するデバフ8%速く消える
    高潔なグレータールーン
    スタック数: 1 / 10
    マーシャルウェポン: この武器によるアタック10%の確率で雷の曝露を付与する
    アーマー: プレイヤーに対する感電効果10%減少する
    ヘヨーヒの耐熱のソウルコア
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 50
    : アーマー+30%が冷気ダメージにも適用される
    兜またはセプターの空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
    ザラトルの絶縁のソウルコア
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 50
    : アーマー+30%が雷ダメージにも適用される
    靴の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
    トポタンテの軽減のソウルコア
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 50
    手袋: アーマー+30%が火ダメージにも適用される
    手袋の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
    タカティのソウルコア
    スタック数: 1 / 10
    マーシャルウェポン: この武器によるヒット時に15%の確率でを付与する
    アーマー: 混沌耐性 +11%
    シアクラトルのソウルコア
    スタック数: 1 / 10
    マーシャルウェポン: アタックスキルによる元素ダメージが30%増加する
    アーマー: 全ての元素耐性 +5%
    アトモフアのソウルコア
    スタック数: 1 / 10
    マーシャルウェポン: 要求能力値の20%を筋力変換する
    アーマー: 要求能力値の20%を筋力変換する
    チョロトルのソウルコア
    スタック数: 1 / 10
    マーシャルウェポン: 要求能力値の20%を器用さ変換する
    アーマー: 要求能力値の20%を器用さ変換する
    ザンティーピのソウルコア
    スタック数: 1 / 10
    マーシャルウェポン: 要求能力値の20%を知性変換する
    アーマー: 要求能力値の20%を知性変換する
    アマナムの凝視
    個数制限: 1 Abyssal Eye
    装備条件: レベル 60
    : コマンドスキルを使用した時にダメージ性状態異常を取り除く
    : スピリット15ごとに移動スピードが1%、最大40%増加する
    移動スピードの他のモッドは適用されない
    メイルブレイカー
    物理ダメージ: 19-44
    秒間アタック回数: 1.5
    武器攻撃距離: 1
    装備条件: レベル 45, 45 器用さ, 45 知性
    クリティカルヒット時に(400–500)アーマーを破壊する
    プレートベルト
    装備条件: レベル 25
    (1–3)個のチャームスロットを持つ
    アーマー +(100–140)
    ウォーロードの胴鎧
    Base Movement Speed: -0.05
    装備条件: レベル 80, 121 筋力
    アーマー+(15–25)%が元素ダメージにも適用される
    アーマー+30%が火ダメージにも適用される
    プレイヤーに対する発火効果30%減少する
    アーマー30%増加する
    投射物によるアタック120%のアーマーで防御する
    靴、手袋、および兜の要求筋力値の150%がアーマーに追加される
    装備中の鎧から得られるアーマー80%増加する
    Defend with 150% of Armour against Hits from Enemies that are further than 6m away
    回避力8%を追加のアーマーとして獲得する
    プレイヤーに対する冷却の効果が30%減少する
    凍結閾値30%増加する
    アーマー+30%が冷気ダメージにも適用される
    アーマー+30%が雷ダメージにも適用される
    プレイヤーに対する感電効果30%減少する
    アーマー25%増加する
    アーマー+15%が元素ダメージにも適用される
    装備中の手袋のアーマー1ごとに回避力 +1
    兜の回避力アーマーの低い方と同量のスタン閾値を獲得する
    低ライフ時にアーマーおよび回避力120%増加する
    直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力50%増加する
    直近ヒットを受けていなければアーマー50%増加する
    靴の回避力またはアーマーの低い方と同量の状態異常閾値を獲得する
    アーマー回避力20%増加する
    スタン閾値20%増加する
    装備中の兜のアーマー回避力より高ければ出血に対する完全無効化を獲得する
    装備中の兜の回避力アーマーより高ければ毒に対する完全無効化を獲得する
    装備中の鎧から得られるアーマー60%増加する
    装備中の鎧から得られるエナジーシールド60%増加する
    アーマーの増減のモッドはその数値の40%がエナジーシールドリチャージレートにも適用される
    最大エナジーシールド20%増加する
    低エナジーシールドでない時にアーマー120%で防御する
    移動スピードが3%増加する
    アーマー25%増加する
    最大エナジーシールド25%増加する
    発火状態の間アーマー50%増加する
    発火状態の間、ダメージが50%増加する
    ライフリーチ量が20%増加する
    リーチ中はアーマーおよび回避力40%増加する
    敵をヘビースタンさせた時にアーマー50%を破壊する
    憤怒のそれぞれのスタックはアーマー1%増加も付与する
    敵によるヒットを受けた時に憤怒5獲得する
    直近プレイヤーが敵に近接アタックヒットを与えていればアーマー25%増加する
    移動不可状態の敵に対する近接ダメージ50%増加する
    状態異常を付与された対象に対してヒットアーマー破壊するアーマー30%増加する
    筋力 +10
    物理ダメージが25%増加する
    スペルで付与した串刺し強度20%増加する
    物理ダメージが20%増加する
    スタン蓄積が30%増加する
    状態異常を付与された対象に対してヒットアーマー破壊するアーマー50%増加する
    アーマー破壊するアーマー量が25%増加する
    アタックの効果範囲が12%増加する
    棘ダメージ50%の確率で敵のアーマーを無視する
    アーマー15%増加する
    毎秒ライフの0.5%を自動回復する
    筋力 +10
    プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス20%減少する
    アーマー回避力20%増加する
    アーマー破壊するアーマー量が60%増加する
    10%の確率で200%の数値のアーマーで防御する
    アーマー破壊するアーマー量が40%増加する
    物理ダメージが25%増加する
    敵を足止めした時にそのアーマー50%を破壊する
    状態異常を付与する確率が15%増加する
    状態異常を付与された対象に対してヒットアーマー破壊するアーマー30%増加する
    直近プレイヤーのハザードの影響を受けた敵はアーマー25%減少する
    直近プレイヤーのハザードの影響を受けた敵は回避力25%減少する
    プレイヤーの存在下にいる召喚したトーテムごとにアーマー回避力10%増加する
    プレイヤーの存在下にいる召喚したトーテムごとにアタックダメージが10%増加する
    アセンダンシー: タイタン
    キャラクター: ウォーリアー
    装備中の鎧から得られるアーマー50%上昇する
    アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
    キャラクター: ウォーリアー
    鎧はアーマー+50%が元素ダメージにも適用を付与する
    アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
    キャラクター: ウォーリアー
    鎧はアーマーの+100%が混沌ダメージにも適用を付与する
    アセンダンシー: タクティシャン
    キャラクター: マーセナリー
    アーマー20%と同量の受け流し力を獲得する
    回避力100%を追加の状態異常閾値として獲得する
    アセンダンシー: タクティシャン
    キャラクター: マーセナリー
    200%のアーマーで防御する
    敵はプレイヤーとの距離に応じて命中力ペナルティを持つ
    回避率の最大値は50%
    物理ダメージ軽減率の最大値は50%
    アセンダンシー: ウィッチハンター
    キャラクター: マーセナリー
    スキルを付与: ソーサリーワード
    アーマーおよび回避力35%低下する
    アセンダンシー: インヴォーカー
    キャラクター: モンク
    アーマーによる物理ダメージ軽減はプレイヤーのアーマー回避力の合計に基づく
    回避力50%低下する
    物理ダメージ
    物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。

    ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。
    筋力
    筋力は、アーマーを付与するほとんどの防具、および近接武器や近接スキルを装備するために必要な能力値である。

    筋力1ごとにライフ+2を固有ボーナスとして付与する。

    筋力は、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。
    防御力
    アーマー回避力およびエナジーシールドが標準の防御力である。他の防御に寄与するステータス、耐性などは防御力とは見なされない。
    アイアンリフレックス
    全ての回避力アーマー変換する。
    盾はオフハンドに装備する防具アイテムである。盾を装備中は一定確率で受動的にブロックを行う。ほとんどの盾は、構えることで前方からの 全てのストライクおよび投射物ブロックすることができる。

    バックラーは特別な種類の盾で、アーマーを付与せず、構えて敵の攻撃をブロックする代わりに敵のスキルをパリィできる。
    アーマーシールド
    アーマーシールドとはプレイヤーにアーマーを付与する全ての種類ののことである。要するに、バックラー以外ののことを指す。
    バックラー
    バックラーは特別な種類の盾で、アーマーを付与せず、構えてブロックする代わりに敵のスキルをパリィできる。
    アーマー破壊
    一部のスキル、アイテム、サポートジェム、およびその他の効果は、アーマーを破壊することができ、対象のアーマーを特定の値減らす。これにより対象のアーマーを0にした場合、対象のアーマーは12秒間完全に破壊される。プレイヤーがアーマーを完全に破壊された場合、4秒間持続する。アーマーから恩恵を受けられなくなる他、アーマーを完全に破壊された、プレイヤー以外の敵はヒットから受ける物理ダメージが20%増加する。

    プレイヤーはノーマルモンスターに対して破壊するアーマーの量が3倍、マジックモンスターでは2倍になる。
    0以下のアーマー破壊
    0以下にアーマー破壊された敵はマイナスの値のアーマーを持つ。これはヒットから受ける物理ダメージが上昇することを意味している。0以下のアーマー破壊は敵の基礎アーマー値によって下限が決まる。
    ステータス変換
    ステータスAからステータスBに変換すると、代わりにステータスAの基礎数値をステータスBに変換する。変換されたステータスは、ステータスBのパーセンテージモッドによりスケールされ、ステータスAのパーセンテージモッドによってスケールされない。

    例えば、回避力アーマーに変換した場合、変換部分はアーマーに対するパーセンテージモッドによってスケールされ、回避力に対するパーセンテージモッドは効果を持たない。
    その他のステータスからステータス獲得
    ステータスAのパーセンテージをステータスBとして獲得するとは、ステータスAの基礎数値を使用して計算される。獲得したステータスの一部はステータスBのパーセンテージモッドによってスケールされ、ステータスAのパーセンテージモッドによってスケールされない。

    例えば、回避力の50%をアーマーとして獲得する場合、獲得したステータスの一部はアーマーのパーセンテージモッドでスケールされ、回避力のパーセンテージモッドではスケールされない。
    サーキュラーティーチング
    器用さから固有ボーナスを得られなくなる。
    器用さ2ごとにアーマーが1%増加する。
    軽減前のダメージ
    プレイヤーの軽減前のダメージとは、プレイヤーのダメージのモッドが適用された後のヒットのダメージで、対象のダメージ軽減、例えば、アーマー耐性またはブロックなどのダメージを防ぐものが適用される前の数値のことである。

    対象が「受けるダメージ」のモッドは軽減の後に適用されるので、軽減前のモッドにはそのような効果は含まれない。しかし、対象が受けたダメージを他の[DamageType|属性]として受けるモッドは軽減の前に起きるので、これは軽減前にダメージに含まれる。
    ウシの精霊
    ウシの精霊により憑りつかれたプレイヤーは、プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが50%減少し、元素系状態異常閾値およびアーマーが60%増加し、受けるダメージが20%減少する。
    プレイヤーはまた、敵を踏みつけて突進するウシの精霊を定期的に召喚する。
    バルネラビリティ
    バルネラビリティは呪いの一種で影響を受けたもののアーマーを下げる。特別な記述がない限り、バルネラビリティはアーマーを191下げる。
    アーマーが高い
    モンスターはその筋力の数値に応じて追加アーマーを獲得する。
    アイテム防御力
    アイテムのアーマー回避力および/またはエナジーシールドと記載されたステータスはアイテムに記載されているままの、それらの防御力の数値を利用する。これはアイテムの品質とローカルモッドが考慮されることを意味し、キャラクターに付与される防御力の数値を変更するその他のソースによるステータスは考慮されないことを意味する。
    アーマー
    アーマーはヒットによるダメージを軽減する。デフォルトでは、アーマーは物理ダメージにだけ適用される。

    ダメージ軽減率はヒットダメージの大きさに比例しており、ヒットダメージが小さいほどより効果的に軽減できる。
    Skill Gem /13
    空中に飛び上がり、着地点にいる敵にメイスでダメージを与えノックバックさせる。 着地点にいる敵は押し出される。
    チャネリングし対象方向に突撃する。進路上の敵に突進した後、突撃を止め、範囲内の敵にダメージを与える。衝突した敵には追加のダメージを与える。突撃中は、を掲げ、前方から来るブロック可能なヒットをブロックする。
    力強い強打で敵をストライクしてノックバックさせ、敵のアーマーを弱体化させる。
    地面にスラムを行い、ゆっくりとした亀裂のうねりを作り、前方の範囲の敵にダメージを与える。その波動を受けた多数の敵は衝撃波を放ち、周囲の他の敵にダメージを与える。完全アーマー破壊状態の敵にヒットを与えるとその敵はアーマー寸断を付与され、受ける物理ダメージが増加する。
    短い遅延の後に範囲内にいる全ての敵に呪いをかけ、その敵に対するヒットがそのアーマーの一部を無視するようにする。
    を構え、受けるブロック可能な全てのヒットをブロックする。敵が近くにいる時に、ブロックした直後にボタンを放すことで、シールドバッシュを行い、敵にダメ―ジを与えスタンさせる。を構えている間ブロックしたヒットによりライトスタンを受けることがないが、ブロックしたヒットのダメージがあまりに大きすぎるとヘビースタンすることがある。を構えている間、回避率は代わりに同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する確率を付与する。
    を武器で繰り返し打ち付け、ダメージを与える衝撃波はプレイヤーの周囲の範囲に発生させる。衝撃波によるヒットを受けた敵は、アーマーを短い間失う。レゾネーティングシールドをチャネリング中は、は掲げられた状態になり、受けるブロック可能なヒットを全てブロックする。
    敵から集めた鎧の破片を使用してプレイヤーの鎧を補強する。敵のアーマー完全に破壊した時に、敵のレアリティに応じた持続時間の間、スカベンジドプレーティングのスタックをプレイヤーに付与し、スタックごとにアーマーと[Thorn|棘]を獲得する。ノーマルの敵は1スタック、マジックの敵は2スタック、レアの敵は5スタック、ユニークの敵は10スタック付与する。
    [DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
    盾を地面に叩き付け、土の壁を築く。敵は壁を攻撃することができ、プレイヤーのスラムウォークライまたはシールドチャージは即座に壁を砕く。各壁のセグメントは砕かれると爆発し、前方と周囲の敵にダメージを与える。
    効果が切れるまで、プレイヤーに対するヒットに含まれる元素ダメージを受ける防御のバリアを生成する。バリアは、プレイヤーがヒットから元素ダメージを受けないでいるか、効果が切れた後、短い遅延の後に最大値まで回復する。
    アクティブ中、敵に付与した凍結感電発火またはアーマー完全破壊消費し、クロスボウをリロードし、[Greanade|グレネード]のクールダウン使用回数を1回分回復し、一定時間クロスボウアタックがボルトを消費しないバフを付与する。この効果は数秒に1度だけ起きる。
    [DNT] Hunt em down
    Skill Gem 高品質 /4
    アーマーが完全に破壊された敵に対するヒットダメージが(0–20)%上昇する
    ヒットによる元素ダメージをプレイヤーのライフまたはエナジーシールドの前にバフで受ける
    バフはプレイヤーのアーマーおよび回避力(0–5)%までの元素ダメージを受けることができる
    Support Gem /24
    敵をヒットするスキルをサポートし、アーマーを破壊された状態の敵に対するダメージを上昇させが、そのスキルでアーマー破壊できなくする。破壊されたアーマー消費するスキルはサポートできない
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵にヘビースタンを与えた時に敵にアーマー破壊を付与する。
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与したが敵のアーマー破壊するようにする。アーマー完全破壊消費するスキルはサポートできない。
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、そのスキルで敵のアーマー完全に破壊した時に一定確率でエンデュランスチャージを1個獲得するようにする。
    スキルをサポートし、そのスキルが付与するアーマー破壊をより強力にする。
    スキルをサポートし、そのスキルが付与するアーマー破壊をより強力にする。
    スキルをサポートし、そのスキルが付与するアーマー破壊をより強力にする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊を行うと影響を受けた敵が受ける物理ダメージを永続的に上限まで増加させる。
    アタックをサポートし、そのスキルが敵のアーマー完全に破壊した時に、の爆発をトリガーするようにする。
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊をした時に一定確率でエンデュランスチャージを一個獲得するようにする。
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊をした時にエンデュランスチャージを一個獲得するようにする。
    アタックをサポートし、敵のアーマーを完全に破壊した時に敵に眩暈を与えるようにする。
    ウォークライスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ウォークライの範囲内にいる敵のアーマー完全破壊消費し、物理ダメージの爆発をトリガーするようになるが、そのスキルではアーマー破壊を付与できなくなる。
    プレイヤー自身が使用するスラムスキルをサポートする。発火状態かつ完全アーマー破壊状態の敵に対するサポートされたスキルによるヒットクラッシングブローと見なされる。ヘビースタン状態、発火状態かつ完全アーマー破壊状態の敵に対するサポートされたスキルによるヒットは敵を威嚇する。
    バナースキルをサポートし、それが生成するオーラの影響を受けたものに屈折プレートのバフを付与する。そのバフアーマーの一部を元素ヒットダメージに適用するようにする。
    バナースキルをサポートし、それが生成するオーラの影響を受けたものに屈折プレートのバフを付与する。そのバフアーマーの一部を元素ヒットダメージに適用するようにする。
    バナースキルをサポートし、その効果範囲内の敵が屈折の溶解のデバフを獲得するようにする。このデバフ元素耐性を下げるものである。
    プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中、プレイヤーはアーマーが増加し、サポートされたスキルのアタックタイムが長いほど、よりスケールも大きくなる。チャネリングスキルをサポートできない。
    [DNT-UNUSED] Timerot
    アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはヒット時に重傷消費し、そうすることで重傷状態の対象のアーマーの一部を破壊する。重傷を付与するスキルをサポートできない。
    プレイヤー自身が使用しダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはパリィのデバフを持つ敵に対してアーマーを破壊する。
    呪印スキルをサポートする。サポートされた呪印の影響を受けている敵は、受けた物理ダメージによりアーマーを破壊される。
    プレイヤー自身が使用しダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にフレンジーチャージを消費し、強力なアーマー破壊を行う。
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージがアーマー破壊寄与するようにする。
    アイテム モッド /151
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    塗装された1プレフィックスアーマー +(12–22) 防御ベルト 1
    Normal 0
    スタッド付き11プレフィックスアーマー +(23–42) 防御ベルト 1
    Normal 0
    畝付き16プレフィックスアーマー +(43–54) 防御ベルト 1
    Normal 0
    強靭な25プレフィックスアーマー +(55–81) 防御ベルト 1
    Normal 0
    板金付き33プレフィックスアーマー +(82–106) 防御ベルト 1
    Normal 0
    甲皮付き46プレフィックスアーマー +(107–138) 防御ベルト 1
    Normal 0
    保護する54プレフィックスアーマー +(139–168) 防御ベルト 1
    Normal 0
    防護された65プレフィックスアーマー +(169–195) 防御ベルト 1
    Normal 0
    和らげる70プレフィックスアーマー +(196–224) 防御ベルト 1
    Normal 0
    動かざる80プレフィックスアーマー +(225–255) 防御ベルト 1
    Normal 0
    補強された2プレフィックスアーマー(10–14)%増加する 防御アミュレット 1
    Normal 0
    多層の16プレフィックスアーマー(15–20)%増加する 防御アミュレット 1
    Normal 0
    甲殻付き33プレフィックスアーマー(21–26)%増加する 防御アミュレット 1
    Normal 0
    強固な46プレフィックスアーマー(27–32)%増加する 防御アミュレット 1
    Normal 0
    分厚い54プレフィックスアーマー(33–38)%増加する 防御アミュレット 1
    Normal 0
    纏われた65プレフィックスアーマー(39–44)%増加する 防御アミュレット 1
    Normal 0
    堅固な75プレフィックスアーマー(45–50)%増加する 防御アミュレット 1
    Normal 0
    塗装された1プレフィックスアーマー +(16–27) 防御str_armour 1
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    Normal 0
    スタッド付き8プレフィックスアーマー +(28–50) 防御str_armour 1
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    Normal 0
    畝付き16プレフィックスアーマー +(51–68) 防御str_armour 1
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    Normal 0
    強靭な25プレフィックスアーマー +(69–82) 防御str_armour 1
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    Normal 0
    板金付き33プレフィックスアーマー +(83–102) 防御str_armour 1
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    Normal 0
    甲皮付き46プレフィックスアーマー +(103–122) 防御str_armour 1
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    Normal 0
    保護する54プレフィックスアーマー +(123–160) 防御str_armour 1
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    Normal 0
    防護された60プレフィックスアーマー +(161–202) 防御手袋 0
    靴 0
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    Normal 0
    和らげる65プレフィックスアーマー +(203–225) 防御兜 0
    手袋 0
    靴 0
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    Normal 0
    動かざる75プレフィックスアーマー +(226–256) 防御兜 0
    手袋 0
    靴 0
    str_armour 1
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    Normal 0
    無効化する79プレフィックスアーマー +(257–276) 防御盾 0
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    str_armour 1
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    Normal 0
    柔らかい1プレフィックスアーマー +(8–14)
    回避力 +(6–9)
    防御
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    柔靭な16プレフィックスアーマー +(15–35)
    回避力 +(10–30)
    防御
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    柔軟な33プレフィックスアーマー +(36–53)
    回避力 +(31–46)
    防御
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    丈夫な46プレフィックスアーマー +(54–65)
    回避力 +(47–57)
    防御
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    頑丈な54プレフィックスアーマー +(66–78)
    回避力 +(58–69)
    防御
    靴 0
    手袋 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    弾性の60プレフィックスアーマー +(79–98)
    回避力 +(70–88)
    防御
    靴 0
    手袋 0
    兜 0
    str_dex_armour 1
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    Normal 0
    適応する65プレフィックスアーマー +(99–117)
    回避力 +(89–107)
    防御
    靴 0
    手袋 0
    兜 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    臨機応変の75プレフィックスアーマー +(118–138)
    回避力 +(108–126)
    防御
    盾 0
    靴 0
    手袋 0
    兜 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    祝福された1プレフィックスアーマー +(8–14)
    最大エナジーシールド +(5–8)
    防御
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    聖油の16プレフィックスアーマー +(15–35)
    最大エナジーシールド +(9–15)
    防御
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    聖域化された33プレフィックスアーマー +(36–53)
    最大エナジーシールド +(16–21)
    防御
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    聖なる46プレフィックスアーマー +(54–65)
    最大エナジーシールド +(22–25)
    防御
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    列福された54プレフィックスアーマー +(66–78)
    最大エナジーシールド +(26–29)
    防御
    靴 0
    手袋 0
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    聖別された60プレフィックスアーマー +(79–98)
    最大エナジーシールド +(30–36)
    防御
    靴 0
    手袋 0
    兜 0
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    聖人のような65プレフィックスアーマー +(99–117)
    最大エナジーシールド +(37–42)
    防御
    靴 0
    手袋 0
    兜 0
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    神々しい75プレフィックスアーマー +(118–138)
    最大エナジーシールド +(43–48)
    防御
    盾 0
    靴 0
    手袋 0
    兜 0
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    Normal 0
    補強された2プレフィックスアーマー(15–26)%増加する 防御str_armour 1
    Normal 0
    多層の16プレフィックスアーマー(27–42)%増加する 防御str_armour 1
    Normal 0
    甲殻付き35プレフィックスアーマー(43–55)%増加する 防御str_armour 1
    Normal 0
    強固な46プレフィックスアーマー(56–67)%増加する 防御str_armour 1
    Normal 0
    分厚い54プレフィックスアーマー(68–79)%増加する 防御str_armour 1
    Normal 0
    纏われた60プレフィックスアーマー(80–91)%増加する 防御str_armour 1
    Normal 0
    堅固な65プレフィックスアーマー(92–100)%増加する 防御str_armour 1
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    堅牢な75プレフィックスアーマー(101–110)%増加する 防御int_armour 0
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    鎧 1
    盾 1
    Normal 0
    喧嘩好きの2プレフィックスアーマーおよび回避力(15–26)%増加する 防御str_dex_armour 1
    Normal 0
    喧嘩屋の16プレフィックスアーマーおよび回避力(27–42)%増加する 防御str_dex_armour 1
    Normal 0
    フェンサーの33プレフィックスアーマーおよび回避力(43–55)%増加する 防御str_dex_armour 1
    Normal 0
    剣闘士の46プレフィックスアーマーおよび回避力(56–67)%増加する 防御str_dex_armour 1
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    デュエリストの54プレフィックスアーマーおよび回避力(68–79)%増加する 防御str_dex_armour 1
    Normal 0
    英雄の60プレフィックスアーマーおよび回避力(80–91)%増加する 防御str_dex_armour 1
    Normal 0
    伝説の65プレフィックスアーマーおよび回避力(92–100)%増加する 防御str_dex_armour 1
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    勝者の75プレフィックスアーマーおよび回避力(101–110)%増加する 防御int_armour 0
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    鎧 1
    盾 1
    Normal 0
    教育されし2プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(15–26)%増加する 防御str_int_armour 1
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    教導されし16プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(27–42)%増加する 防御str_int_armour 1
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    教示されし33プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(43–55)%増加する 防御str_int_armour 1
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    教諭されし46プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(56–67)%増加する 防御str_int_armour 1
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    教授されし54プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(68–79)%増加する 防御str_int_armour 1
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    教戒されし60プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(80–91)%増加する 防御str_int_armour 1
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    教伝されし65プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(92–100)%増加する 防御str_int_armour 1
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    教浸されし75プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(101–110)%増加する 防御int_armour 0
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    鎧 1
    盾 1
    Normal 0
    甲虫の10プレフィックスアーマー(6–13)%増加する
    スタン閾値 +(8–13)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    str_armour 1
    Normal 0
    カニの19プレフィックスアーマー(14–20)%増加する
    スタン閾値 +(14–24)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    str_armour 1
    Normal 0
    アルマジロの38プレフィックスアーマー(21–26)%増加する
    スタン閾値 +(25–40)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    str_armour 1
    Normal 0
    サイの48プレフィックスアーマー(27–32)%増加する
    スタン閾値 +(41–63)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    str_armour 1
    Normal 0
    象の63プレフィックスアーマー(33–38)%増加する
    スタン閾値 +(64–94)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    str_armour 1
    Normal 0
    マンモスの74プレフィックスアーマー(39–42)%増加する
    スタン閾値 +(95–136)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    str_armour 1
    Normal 0
    隊長の10プレフィックスアーマーおよび回避力(6–13)%増加する
    スタン閾値 +(8–13)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    司令官の19プレフィックスアーマーおよび回避力(14–20)%増加する
    スタン閾値 +(14–24)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    有力者の38プレフィックスアーマーおよび回避力(21–26)%増加する
    スタン閾値 +(25–40)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    元帥の48プレフィックスアーマーおよび回避力(27–32)%増加する
    スタン閾値 +(41–63)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    大将の63プレフィックスアーマーおよび回避力(33–38)%増加する
    スタン閾値 +(64–94)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
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    武将の74プレフィックスアーマーおよび回避力(39–42)%増加する
    スタン閾値 +(95–136)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    防衛者の10プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(6–13)%増加する
    スタン閾値 +(8–13)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    保護者の19プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(14–20)%増加する
    スタン閾値 +(14–24)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    守り人の38プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(21–26)%増加する
    スタン閾値 +(25–40)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    守護者の48プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(27–32)%増加する
    スタン閾値 +(41–63)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    番人の63プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(33–38)%増加する
    スタン閾値 +(64–94)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    衛兵の74プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(39–42)%増加する
    スタン閾値 +(95–136)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    牡蠣の8プレフィックスアーマー(6–13)%増加する
    最大ライフ +(7–10)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_armour 1
    Normal 0
    ザリガニの16プレフィックスアーマー(14–20)%増加する
    最大ライフ +(11–19)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_armour 1
    Normal 0
    ウニの33プレフィックスアーマー(21–26)%増加する
    最大ライフ +(20–25)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_armour 1
    Normal 0
    オウムガイの46プレフィックスアーマー(27–32)%増加する
    最大ライフ +(26–32)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_armour 1
    Normal 0
    タコの60プレフィックスアーマー(33–38)%増加する
    最大ライフ +(33–41)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_armour 1
    Normal 0
    ワニの78プレフィックスアーマー(39–42)%増加する
    最大ライフ +(42–49)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_armour 1
    Normal 0
    乱暴者の8プレフィックスアーマーおよび回避力(6–13)%増加する
    最大ライフ +(7–10)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    暴漢の16プレフィックスアーマーおよび回避力(14–20)%増加する
    最大ライフ +(11–19)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    蛮人の33プレフィックスアーマーおよび回避力(21–26)%増加する
    最大ライフ +(20–25)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    加害者の46プレフィックスアーマーおよび回避力(27–32)%増加する
    最大ライフ +(26–32)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    攻撃者の60プレフィックスアーマーおよび回避力(33–38)%増加する
    最大ライフ +(33–41)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    捕食者の78プレフィックスアーマーおよび回避力(39–42)%増加する
    最大ライフ +(42–49)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    占い師の8プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(6–13)%増加する
    最大ライフ +(7–10)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    占術師の16プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(14–20)%増加する
    最大ライフ +(11–19)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    ドルイドの33プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(21–26)%増加する
    最大ライフ +(20–25)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    腸卜師の46プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(27–32)%増加する
    最大ライフ +(26–32)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    幻想家の60プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(33–38)%増加する
    最大ライフ +(33–41)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    預言者の78プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(39–42)%増加する
    最大ライフ +(42–49)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    堂々たる8プレフィックスアーマー(6–13)%増加する
    最大マナ +(6–8)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_armour 1
    Normal 0
    尊敬に足る16プレフィックスアーマー(14–20)%増加する
    最大マナ +(9–16)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_armour 1
    Normal 0
    王者の33プレフィックスアーマー(21–26)%増加する
    最大マナ +(17–20)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_armour 1
    Normal 0
    壮大な46プレフィックスアーマー(27–32)%増加する
    最大マナ +(21–26)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_armour 1
    Normal 0
    族長の60プレフィックスアーマー(33–38)%増加する
    最大マナ +(27–32)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_armour 1
    Normal 0
    祖先の78プレフィックスアーマー(39–42)%増加する
    最大マナ +(33–39)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_armour 1
    Normal 0
    ロアの8プレフィックスアーマーおよび回避力(6–13)%増加する
    最大マナ +(6–8)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    レックスの16プレフィックスアーマーおよび回避力(14–20)%増加する
    最大マナ +(9–16)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    キメラの33プレフィックスアーマーおよび回避力(21–26)%増加する
    最大マナ +(17–20)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    雄牛の46プレフィックスアーマーおよび回避力(27–32)%増加する
    最大マナ +(21–26)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    ミノタウロスの60プレフィックスアーマーおよび回避力(33–38)%増加する
    最大マナ +(27–32)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    ケルベロスの78プレフィックスアーマーおよび回避力(39–42)%増加する
    最大マナ +(33–39)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    シーラカンスの8プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(6–13)%増加する
    最大マナ +(6–8)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    カジキの16プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(14–20)%増加する
    最大マナ +(9–16)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    サメの33プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(21–26)%増加する
    最大マナ +(17–20)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    イルカの46プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(27–32)%増加する
    最大マナ +(21–26)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    オルカの60プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(33–38)%増加する
    最大マナ +(27–32)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    クジラの78プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(39–42)%増加する
    最大マナ +(33–39)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    アワビの8プレフィックスアーマー +(7–11)
    アーマー(6–13)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    str_armour 1
    Normal 0
    カタツムリの16プレフィックスアーマー +(12–29)
    アーマー(14–20)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    str_armour 1
    Normal 0
    カメの33プレフィックスアーマー +(30–39)
    アーマー(21–26)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    str_armour 1
    Normal 0
    センザンコウの46プレフィックスアーマー +(40–53)
    アーマー(27–32)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    str_armour 1
    Normal 0
    甲羅を持つ60プレフィックスアーマー +(54–69)
    アーマー(33–38)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    str_armour 1
    Normal 0
    硬化した78プレフィックスアーマー +(70–86)
    アーマー(39–42)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    str_armour 1
    Normal 0
    剣士の8プレフィックスアーマー +(4–6)
    回避力 +(3–5)
    アーマーおよび回避力(6–13)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    闘士の16プレフィックスアーマー +(7–15)
    回避力 +(6–12)
    アーマーおよび回避力(14–20)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    ベテランの33プレフィックスアーマー +(16–20)
    回避力 +(13–17)
    アーマーおよび回避力(21–26)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    戦士の46プレフィックスアーマー +(21–27)
    回避力 +(18–24)
    アーマーおよび回避力(27–32)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    騎士の60プレフィックスアーマー +(28–34)
    回避力 +(25–31)
    アーマーおよび回避力(33–38)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    百人隊長の78プレフィックスアーマー +(35–43)
    回避力 +(32–39)
    アーマーおよび回避力(39–42)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    誠実な8プレフィックスアーマー +(4–6)
    最大エナジーシールド +(2–4)
    アーマーおよびエナジーシールド(6–13)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    貴族の16プレフィックスアーマー +(7–15)
    最大エナジーシールド +(5–6)
    アーマーおよびエナジーシールド(14–20)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    審問官の33プレフィックスアーマー +(16–20)
    最大エナジーシールド +(7–8)
    アーマーおよびエナジーシールド(21–26)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    聖戦士の46プレフィックスアーマー +(21–27)
    最大エナジーシールド +(9–10)
    アーマーおよびエナジーシールド(27–32)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    パラディンの60プレフィックスアーマー +(28–34)
    最大エナジーシールド +(11–12)
    アーマーおよびエナジーシールド(33–38)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    特大の78プレフィックスアーマー +(35–43)
    最大エナジーシールド +(13–15)
    アーマーおよびエナジーシールド(39–42)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    被膜の1サフィックスアーマー+(14–19)%が元素ダメージにも適用される 防御 元素str_dex_int_armour 1
    str_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    str_armour 1
    Normal 0
    覆いの16サフィックスアーマー+(20–25)%が元素ダメージにも適用される 防御 元素str_dex_int_armour 1
    str_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    str_armour 1
    Normal 0
    裏地の36サフィックスアーマー+(26–31)%が元素ダメージにも適用される 防御 元素str_dex_int_armour 1
    str_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    str_armour 1
    Normal 0
    詰め物の48サフィックスアーマー+(32–37)%が元素ダメージにも適用される 防御 元素str_dex_int_armour 1
    str_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    str_armour 1
    Normal 0
    毛皮の66サフィックスアーマー+(38–43)%が元素ダメージにも適用される 防御 元素str_dex_int_armour 1
    str_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    str_armour 1
    Normal 0
    耐熱秘匿の81サフィックスアーマー+(44–50)%が元素ダメージにも適用される 防御 元素兜 0
    手袋 0
    靴 0
    str_dex_int_armour 1
    str_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    str_armour 1
    Normal 0
    1コラプト状態アーマー(15–25)%増加する 防御str_armour 1
    1コラプト状態アーマーおよび回避力(15–25)%増加する 防御str_dex_armour 1
    1コラプト状態アーマーおよびエナジーシールド(15–25)%増加する 防御str_int_armour 1
    1コラプト状態アーマー(15–25)%増加する 防御ベルト 1
    1コラプト状態アーマー破壊するアーマー量が(10–15)%増加する手袋 1
    モンスター モッド /12
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    耐久力の1サフィックスmonster additional strength ratio % for armour [100] 防御
    砕きの1サフィックス与えた物理ダメージの1000%と同量のアーマーを破壊する ダメージ 物理
    1ユニークアーマー40%増加する 防御
    1ユニークroyale monster armour drop chance permyriad [80]
    royale monster currency drop chance permyriad [200]
    royale monster flask drop chance permyriad [0]
    royale monster skill gem drop chance permyriad [300]
    royale monster support gem drop chance permyriad [75]
    royale monster unique drop chance permyriad [8]
    royale monster weapon drop chance permyriad [80]
    1ユニークモンスターは与えた物理ダメージ(50–100)%と同量のアーマーを破壊する
    1ユニークモンスターはアーマーが高い
    牛に触れられし者1トーメント元素系状態異常閾値100%増加する
    プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが50%減少する
    monster additional strength ratio % for armour [100]
    怒れる牛に狩られし者1トーメント元素系状態異常閾値100%増加する
    プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが50%減少する
    dropped items are converted to str items [1]
    monster additional strength ratio % for armour [100]
    狼に触れられし者1トーメント与えたヒットダメージ250%と同量のアーマーを破壊する
    アタックヒット時に50%の確率で重傷を付与する
    高貴な狼に狩られし者1トーメント与えたヒットダメージ250%と同量のアーマーを破壊する
    アタックヒット時に50%の確率で重傷を付与する
    dropped items are converted to dex items [1]
    牛の精霊1トーメントアーマー60%増加する
    元素系状態異常閾値60%増加する
    プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが50%減少する
    狼の精霊1トーメント与えたヒットダメージ10%と同量のアーマーを破壊する
    アタックヒット時に50%の確率で重傷を付与する
    ハイスト Area モッド /8
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    錆の46サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
    全てのプレイヤーのブロック率が10%減少する
    全てのプレイヤーのアーマー15%低下する
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    防御
    錆の68サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
    全てのプレイヤーのブロック率が20%減少する
    全てのプレイヤーのアーマー20%低下する
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    防御
    錆の73サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
    全てのプレイヤーのブロック率が30%減少する
    全てのプレイヤーのアーマー25%低下する
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    防御
    錆の78サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
    全てのプレイヤーのブロック率が40%減少する
    全てのプレイヤーのアーマー30%低下する
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    防御
    悩みの46サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
    アラートレベル25%ごとにプレイヤーのアーマーが5%低下する
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    防御
    悩みの68サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
    アラートレベル25%ごとにプレイヤーのアーマーが6%低下する
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    防御
    悩みの73サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
    アラートレベル25%ごとにプレイヤーのアーマーが7%低下する
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    防御
    悩みの78サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
    アラートレベル25%ごとにプレイヤーのアーマーが8%低下する
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    防御
    Trinket モッド /3
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    迷信の1サフィックスハイストで報酬のチェストを開けた時に(4–5)%の確率で追加の防具アイテムを入手する
    迷信の50サフィックスハイストで報酬のチェストを開けた時に(6–7)%の確率で追加の防具アイテムを入手する
    迷信の70サフィックスハイストで報酬のチェストを開けた時に(8–10)%の確率で追加の防具アイテムを入手する
    その他 モッド /43
    名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
    装甲付き1Jewelプレフィックスアーマー(10–20)%増加する 防御strjewel 1
    Normal 0
    粉砕する1Jewelプレフィックスアーマー破壊するアーマー量が(5–15)%増加するstrjewel 1
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    共鳴する1Jewelサフィックスアーマー破壊の持続時間が(10–20)%増加するstrjewel 1
    Normal 0
    付け込む1Jewelプレフィックス完全アーマー破壊状態の敵に対するダメージが(15–25)%増加する ダメージstrjewel 1
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    装甲付き1Jewelプレフィックスアーマー(2–3)%増加する 防御str_radius_jewel 1
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    粉砕する1Jewelプレフィックスアーマー破壊するアーマー量が(1–2)%増加するstr_radius_jewel 1
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    共鳴する1Jewelサフィックスアーマー破壊の持続時間が(5–10)%増加するstr_radius_jewel 1
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    付け込む1Jewelプレフィックス完全アーマー破壊状態の敵に対するダメージが(2–4)%増加する ダメージstr_radius_jewel 1
    Normal 0
    装甲付き1Jewelユニークアーマー(14–18)%増加する 防御
    闘士の1Jewelユニークアーマー(6–12)%増加する
    回避力(6–12)%増加する
    防御
    パラディンの1Jewelユニークアーマー(6–12)%増加する
    最大エナジーシールド(2–4)%増加する
    防御
    1Jewelユニーク範囲内のエナジーシールドの増減はその数値の200%がアーマーに適用されるように変化する
    local jewel effect base radius [1500]
    防御
    1Jewelユニークグランドスペクトラム1個ごとに200アーマーを獲得する
    number of stackable unique jewels [1]
    防御
    1Jewelユニークゴーレムのアーマー +(800–1000) 防御 ミニオン
    1Jewelユニーク出血中はアーマー(30–40)%増加する 防御
    1Abyssユニーク征服されたスモールパッシブスキルはアーマー(2–4)%増加も付与する
    1Abyssユニーク鎧から得られる回避力(40–60)%増加する 防御
    1Abyssユニーク装備中の鎧から得られるアーマー(40–60)%増加する 防御
    1Abyssユニーク装備中の鎧から得られるエナジーシールド(40–60)%増加する 防御
    1Abyssユニーク装備中の鎧のアイテムアーマー(4–6)%と同量の物理ダメージを獲得する ダメージ
    ライトレス1Abyssプレフィックススペルダメージが(4–8)%増加する
    アーマー(5–10)%増加する
    防御 キャスター
    ライトレス1Abyssプレフィックスアーマー(5–10)%増加する
    アタックダメージが(4–8)%増加する
    防御 アタック
    ライトレス1Abyssプレフィックスアーマー(5–10)%増加する
    ミニオンのダメージが(4–8)%増加する
    防御 ミニオン
    ライトレス1Abyssプレフィックスアーマー(5–10)%増加する
    ダメージが(4–8)%増加する
    防御
    ライトレス1Abyssプレフィックスアーマー(5–10)%増加する
    トーテムダメージが(4–8)%増加する
    防御
    ライトレス1Abyssプレフィックスグローバル物理ダメージが(4–8)%増加する
    アーマー破壊するアーマー量が(4–8)%増加する
    防御 物理
    クルガルによる65Abyssプレフィックス最大マナの(6–12)%をアーマーとして獲得する マナ 防御
    クルガルの65Abyssサフィックスアーマー+(23–31)%が混沌ダメージにも適用される
    アマナムの65Abyssサフィックス敵をヘビースタンさせるによるヒットアーマーを完全に破壊する
    ウラマンによる65Abyssプレフィックス鎧から得られる回避力(35–50)%増加する 防御
    アマナムによる65Abyssプレフィックス装備中の鎧から得られるアーマー(35–50)%増加する 防御
    クルガルによる65Abyssプレフィックス装備中の鎧から得られるエナジーシールド(35–50)%増加する 防御
    ウラマンの65Abyssサフィックスアーマー破壊するアーマー量が(31–39)%増加する
    ウラマンの65Abyssサフィックススペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージ(11–18)%と同量のアーマーアーマー破壊する キャスター クリティカル
    アマナムによる65Abyssプレフィックス完全アーマー破壊状態の敵に対するダメージが(41–59)%増加する ダメージ
    アマナムの65Abyssサフィックス与えた物理ダメージの(2–4)%と同量のアーマーを破壊する ダメージ 物理
    アマナムによる65Abyssプレフィックス完全アーマー破壊状態の敵に対するダメージが(86–99)%増加する ダメージ
    アマナムの65Abyssサフィックス与えた物理ダメージの(4–7)%と同量のアーマーを破壊する ダメージ 物理
    1ExpeditionRelicプレフィックス与えた物理ダメージ200%と同量のアーマーを破壊する
    1ExpeditionRelicサフィックスルーニックモンスターは防具の代わりに他のアイテムをドロップする
    防具の1Sentinelサフィックス(2.6–3)%の確率で強化した敵は防具報酬を持つ
    local sentinel drone difficulty + [4]
    防具の45Sentinelサフィックス(3.1–3.5)%の確率で強化した敵は防具報酬を持つ
    local sentinel drone difficulty + [6]
    防具の75Sentinelサフィックス(3.6–5)%の確率で強化した敵は防具報酬を持つ
    local sentinel drone difficulty + [8]
    アイテム /21
    鎧鍛冶の端材
    スタック数: 1 / 20
    防具の品質を向上させる。
    熟練工のオーブ
    スタック数: 1 / 20
    マーシャル武器、ワンド、スタッフまたは防具にルーンソケットを1個追加する
    風水師のインキュベーター
    インキュベートされた6リンクアーマーアイテムを装備可能アイテムに追加する。
    アイテムは{0}体のモンスターを倒した際に入手できる。
    天上の鎧鍛冶のインキュベーター
    インキュベートされたシェイパーまたはエルダー防具アイテムを装備可能アイテムに追加する。
    アイテムは{0}体のモンスターを倒した際に入手できる。
    風水師のインキュベーター
    スタック数: 1 / 10
    インキュベートされた6リンクアーマーアイテムを装備可能アイテムに追加する。
    アイテムは{0}体のモンスターを倒した際に入手できる。
    天上の鎧鍛冶のインキュベーター
    スタック数: 1 / 10
    インキュベートされたシェイパーまたはエルダー防具アイテムを装備可能アイテムに追加する。
    アイテムは{0}体のモンスターを倒した際に入手できる。
    クレイシアンの守りのルーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 50
    : プレイヤーに対する呪い効果40%減少する
    鎧の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
    クレイシアンの回復のルーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 50
    鎧の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
    大狼の意志力のルーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 50
    : ダメージの10%をライフより先にマナで受ける
    鎧の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
    ジクアニのソウルコア
    スタック数: 1 / 10
    マーシャルウェポン: 敵を倒した時にライフの2%を回復する
    : 最大ライフが3%増加する
    武器または鎧の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
    ティカバのソウルコア
    スタック数: 1 / 10
    マーシャルウェポン: クリティカルダメージボーナス +5%
    : プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス20%減少する
    : プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス20%減少する
    武器、鎧または盾の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
    アトモフアの退却のソウルコア
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 50
    鎧またはフォーカスの空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
    ウサギのタリスマン
    スタック数: 1 / 10
    : 見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
    セプター: スピリット10%増加する
    鎧またはセプターの空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
    キツネのタリスマン
    スタック数: 1 / 10
    : 全てのスキルの品質 +2%
    セプター: 存在下の効果範囲が30%増加する
    鎧またはセプターの空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
    マクサリウスのタリスマン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 50
    : チャームスロット +1
    鎧の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
    噛み切られた肋骨
    スタック数: 1 / 20
    レア防具冒涜する
    保存された肋骨
    スタック数: 1 / 20
    レア防具冒涜する
    古代の肋骨
    スタック数: 1 / 20
    レア防具冒涜する
    プレートベルト
    装備条件: レベル 25
    (1–3)個のチャームスロットを持つ
    アーマー +(100–140)
    ウォーロードの胴鎧
    Base Movement Speed: -0.05
    装備条件: レベル 80, 121 筋力
    アーマー+(15–25)%が元素ダメージにも適用される
    メイルブレイカー
    物理ダメージ: 19-44
    秒間アタック回数: 1.5
    武器攻撃距離: 1
    装備条件: レベル 45, 45 器用さ, 45 知性
    クリティカルヒット時に(400–500)アーマーを破壊する
    ユニーク /95
    移動スピードが10%増加する
    アーマーおよび回避力(30–50)%増加する
    スタン閾値 +(30–50)
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(80–100)%増加する
    アーマー(100–150)%増加する
    混沌耐性 +(13–17)%
    ブロックしたヒットからダメージの(25–40)%を受ける
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
    (4–6)から(8–10)物理ダメージを追加する
    (4–6)から(8–10)ダメージを追加する
    筋力 +(10–20)
    耐性 +(20–30)%
    ヒットは(30–50)アーマー破壊する
    この武器で敵のアーマー完全破壊した時に曝露を付与する
    アーマー +(0–40)
    回避力 +(0–30)
    最大エナジーシールド +(0–20)
    命中力 +(0–60)
    最大ライフ +(0–30)
    最大マナ +(0–20)
    見つかるアイテムのレアリティ(0–20)%増加する
    クリティカルヒット率が(0–30)%増加する
    筋力 +(0–10)
    器用さ +(0–10)
    知性 +(0–10)
    耐性 +(0–10)%
    冷気耐性 +(0–10)%
    耐性 +(0–10)%
    毎秒(0–6)のライフを自動回復する
    アーマー(80–100)%増加する
    クリティカルヒット率が(30–50)%増加する
    知性 +(20–30)
    クリティカルヒットによるリーチは即時になる
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(15–20)%増加する
    アーマー(60–100)%増加する
    命中力が二倍になる
    敵のダメージをブロックすると200の基礎混沌ダメージを与えたと仮定してその敵に毒を付与する
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(20–25)%増加する
    アーマーおよび回避力(60–80)%増加する
    スタン閾値 +(60–80)
    存在下にいる味方はプレイヤーと同量のブロック率を持つ
    アーマー +(15–25)
    スキルスピード(10–15)%増加する
    最大ライフ +(40–60)
    最大マナが(10–15)%減少する
    プレイヤーの存在下にいる味方チャージを共有する
    スキルを付与: レベル 4 デコンポーズ
    移動スピードが10%増加する
    アーマー(30–50)%増加する
    筋力 +(5–10)
    歩いたときにデコンポーズスキルをトリガーする
    アーマー(30–60)%増加する
    (6–10)から(12–16)物理ダメージをアタックに追加する
    アタックスピードが5%減少する
    スタン蓄積が(20–30)%増加する
    アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
    最大ライフが25%減少する
    ライフリーチは最大ライフをオーバーフローできる
    プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(40–60)%減少する
    スキルを付与: レイズシールド
    移動スピードが10%減少する
    アーマー(100–150)%増加する
    スタン閾値 +(100–150)
    シールドスキルを使用できない
    アーマー(50–80)%増加する
    光半径20%減少する
    筋力(5–15)%増加する
    器用さ(5–15)%増加する
    知性(5–15)%増加する
    アーマーおよびエナジーシールド(100–150)%増加する
    最大マナが25%減少する
    混沌耐性 +(13–17)%
    クリティカルヒット時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
    アーマーおよび回避力(60–100)%増加する
    耐性 (-20–-10)%
    冷気耐性 +50%
    低ライフ時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運となる
    50%の確率でヒットによる死を無効化する
    アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
    全ての元素耐性 +(5–15)%
    知性から固有ボーナスを獲得できなくなる
    アーマー(60–100)%増加する
    筋力 +(10–20)
    ウォークライスピードが(20–30)%増加する
    ウォークライ死体を爆破しそのライフの10%を物理ダメージとして与える
    ウォークライスキルの効果範囲が(20–30)%増加する
    最大ライフ +(30–40)
    移動スピードが10%減少する
    スキルスピード10%減少する
    アーマー(25–50)%増加する
    ブロック率が25%増加する
    ブロック率の最大値 +(3–5)%
    (1–3)個のチャームスロットを持つ
    アーマー +(100–140)
    筋力 +(20–30)
    毎秒(10–20)のライフを自動回復する
    200%のアーマーで防御する
    物理ダメージ軽減率の最大値は50%
    (1–3)個のチャームスロットを持つ
    獲得フラスコチャージが(20–30)%増加する
    アーマー +(100–150)
    消費フラスコチャージが(10–15)%減少する
    獲得フラスコチャージが(20–30)%増加する
    低ライフ状態で使用されたライフフラスコは回復を即座に適用する
    低マナ状態の時に使用したマナフラスコは回復を即座に適用する
    (1–3)個のチャームスロットを持つ
    アーマー +(100–140)
    アーマー +(100–150)
    筋力 +(10–20)
    耐性 +(30–50)%
    アーマー +(40–60)
    筋力 +(5–15)
    知性 +(5–15)
    全ての元素耐性 +10%
    アーマー+(100–150)%が元素ダメージにも適用される
    スタン閾値 +(40–60)
    アーマー(120–160)%増加する
    ヒット時に50%の確率で出血を付与する
    プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが50%減少する
    (15–20)から(25–30)物理ダメージ
    アーマー(400–500)%増加する
    筋力(15–30)%増加する
    器用さ10%減少する
    知性10%減少する
    プレイヤーはライフが自動回復しなくなる
    筋力の装備条件が50%増加する
    移動スピードが20%減少する
    アーマー(100–150)%増加する
    見つかるアイテムのレアリティ(30–50)%増加する
    耐性 +(20–30)%
    アーマーおよび回避力(80–100)%増加する
    最大ライフ +(80–100)
    スタン閾値 +(75–150)
    ヒットを受けた時に25%の確率で出血を付与される
    アーマーおよび回避力(50–80)%増加する
    全ての能力値 +(10–15)
    毎秒(10–15)のライフを自動回復する
    マナコスト効率(20–40)%増加する
    アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
    最大ライフ +(100–150)
    スタン閾値 +(100–150)
    フラスコによるライフ回復は即時になる
    (25–30)から(35–40)物理ダメージ
    アーマーおよび回避力(50–100)%増加する
    最大ライフ +(60–80)
    アーマーの+100%が雷ダメージにも適用される
    プレイヤーの存在下にいる敵の雷耐性がプレイヤーの数値と同じになる
    雷耐性は受けるダメージに影響しない
    アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
    最大ライフ +(100–150)
    混沌耐性 +(17–23)%
    状態異常閾値 +(200–300)
    プレイヤーが5秒間ライフに対するダメージを受けなくなるまで
    ダメージを受けることにより失われるライフは代わりにリザーブされる
    アーマーおよびエナジーシールド(100–150)%増加する
    耐性 -10%
    混沌耐性 +(17–23)%
    消費フラスコチャージが(20–30)%増加する
    50%の確率でプレイヤーが使用したフラスコのチャージを消費しない
    アーマーおよびエナジーシールド(80–120)%増加する
    筋力 +10
    知性 +15
    トーテムのライフが(20–30)%減少する
    召喚できるトーテムの最大数 +1
    トーテムが死亡した時に呪いの上限を無視してプレイヤーにランダムな呪いを付与する
    最大エナジーシールド +(100–200)
    スピリット +(20–40)
    耐性 +(25–35)%
    冷気耐性 +(25–35)%
    マナ自動回復レートの増減のモッドはエナジーシールドリチャージレートにも適用される
    最大マナの(30–50)%をアーマーとして獲得する
    アーマー +(50–70)
    スタン閾値 +(50–70)
    投射物アタックにより受ける物理ダメージ -10
    ブロック+10%
    移動スピードが10%増加する
    アーマー(100–150)%増加する
    最大ライフ +(80–100)
    ヒットを受けた時に状態異常を付与される確率が(80–100)%増加する
    状態異常の影響を受けている時に移動スピードが25%増加する
    移動スピードが15%増加する
    アーマー(50–100)%増加する
    要求能力値50%増加する
    オーバーキルダメージの30%をキルした敵の2m以内の敵に与える
    アーマーおよび回避力(50–100)%増加する
    耐性 +(20–30)%
    光半径25%減少する
    フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが5%増加する
    アーマーおよび回避力(150–200)%増加する
    毎秒(20–25)のライフを自動回復する
    スタン復帰200%増加する
    受ける冷却の持続時間が(30–50)%減少する
    受ける凍結の持続時間が(30–50)%減少する
    受ける感電の持続時間が(30–50)%減少する
    スキルを付与: レベル 12 ブラックパウダーブリッツ
    アーマーおよび回避力(80–100)%増加する
    見つかるアイテムのレアリティ(10–20)%増加する
    耐性 +(15–25)%
    アーマー20%と同量の受け流し力を獲得する
    スタン閾値 +(200–300)
    スプリントできなくなる
    cannon ball footsteps [1]
    footstep effect variation [119]
    移動スピードが10%増加する
    アーマーおよびエナジーシールド(30–60)%増加する
    1から(30–50)の雷ダメージをアタックに追加する
    移動中に感電領域を生成し、8秒持続する
    全ての元素耐性 +(5–40)%
    元素系状態異常閾値が最大値を超えた混沌耐性により増加する
    アーマーは最大値を超えた火耐性により増加する
    エナジーシールドは最大値を超えた冷気耐性により増加する
    回避力は[Overcapped|最大値を超えた]雷耐性により増加する
    アーマーおよび回避力(50–100)%増加する
    命中力 +(200–400)
    クリティカルヒット率が(30–50)%増加する
    スキルは完璧なタイミングの幅(100–150)%長くなる
    スキルを付与: レイズシールド
    スキルを付与: レベル 14 ブロック時キャスト
    アーマー(150–200)%増加する
    ブロックしたヒットからダメージの(15–20)%を受ける
    アーマーおよびエナジーシールド(100–150)%増加する
    毎秒(15–25)のライフを自動回復する
    マナ自動回復レートが(15–25)%増加する
    5秒ごとに変化する:
    ヒットから受けるダメージが30%低下する
    受ける継続ダメージが30%低下する
    アーマー(60–100)%増加する
    クリティカルヒット串刺しを取り出せない
    (20–31)から(31–49)物理ダメージ
    アーマーおよび回避力50%増加する
    (2–3)から(5–6)物理ダメージをアタックに追加する
    最大ライフ +(30–50)
    アタックスピードが(4–8)%増加する
    筋力近接武器および近接スキルのその他の要求能力値を満たすことができる
    アーマーおよび回避力(40–60)%増加する
    見つかるアイテムのレアリティ(40–50)%増加する
    敵をキル時にライフの2%を失う
    アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
    アタックスピードが(5–10)%増加する
    倒した敵1体ごとに(20–30)のライフを獲得する
    倒した敵1体ごとに(20–30)のマナを獲得する
    アーマーおよびエナジーシールド(40–60)%増加する
    冷気耐性 +(10–15)%
    倒した敵1体ごとに(7–10)のライフを獲得する
    倒した敵1体ごとに(4–6)のマナを獲得する
    プレイヤーの存在下で他人にキルされた敵は代わりにプレイヤーにキルされたと見なされる
    アーマーおよびエナジーシールド(30–50)%増加する
    プレイヤーは冷却を付与された後6秒間は冷却を付与されることがない
    プレイヤーは凍結を付与された後6秒間は凍結を付与されることがない
    プレイヤーは発火を付与された後6秒間は発火を付与されることがない
    プレイヤーは感電を付与された後6秒間は感電を付与されることがない
    付与した呪いはプレイヤー自身に反射される
    見つかるアイテムのレアリティ(5–15)%増加する
    器用さ +(20–30)
    近接ヒット時に憤怒1獲得する
    憤怒のそれぞれのスタックはスタン閾値1%増加も付与する
    アーマー(50–100)%増加する
    最大ライフ +(50–80)
    毎秒(3–6)のライフを自動回復する
    効果範囲が(10–20)%増加する
    アーマー(80–120)%増加する
    毎秒(10–15)のライフを自動回復する
    スタン閾値 +(100–150)
    存在下の効果範囲が(30–60)%増加する
    プレイヤーの存在下にいる敵は少なくともそのライフの10%をリザーブする
    命中力 +(50–100)
    アーマーおよび回避力(150–200)%増加する
    クリティカルヒット率が(15–25)%増加する
    プレイヤーがアタッククリティカルヒットを与えた対象に付与した出血悪化させる
    アーマーおよび回避力(60–100)%増加する
    命中力 +(75–125)
    毎秒(10–15)のライフを自動回復する
    レアおよびユニークの敵がプレイヤーの存在下にいた秒数ごとにヒットダメージ4%、最大200%増加する
    移動スピードが10%減少する
    アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
    最大ライフ +100
    プレイヤーに対する冷却の効果が(35–50)%減少する
    プレイヤーに対する発火効果(35–50)%減少する
    プレイヤーに対する感電効果(35–50)%減少する
    アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
    最大ライフ +(40–80)
    見つかるアイテムのレアリティ10%増加する
    (10–15)から(20–25)物理ダメージ
    で全てのヒットに対して報復できる
    アーマーおよびエナジーシールド(70–130)%増加する
    最大ライフ +(70–100)
    混沌耐性 +(17–23)%
    存在下の効果範囲が50%減少する
    光半径10%減少する
    プレイヤーの存在下にいる敵は低ライフ状態であると見なされる
    (21–26)から(25–31)物理ダメージを追加する
    アタックスピードが(10–15)%増加する
    この武器によるヒットのダメージの40%と同量のアーマーを破壊する
    プレイヤーがヒットでキルした完全アーマー破壊状態の敵は粉砕される
    最大マナ +(60–100)
    光半径25%増加する
    アーマー回避力およびエナジーシールド(100–150)%増加する
    装備およびスキルジェムは要求能力値25%増加する
    You can Socket an additional copy of each Lineage Support Gem, in different Skills
    スキルスピード(10–15)%増加する
    アーマー回避力およびエナジーシールド(40–60)%増加する
    蓄積が100%の代わりに0%の時に敵を移動不可にする
    プレイヤーによって移動不可にされた敵が受けるダメージが25%低下する
    移動スピードが(15–30)%増加する
    アーマー回避力およびエナジーシールド(60–80)%増加する
    ドッジロールは全てのヒットを無効化する
    過去20秒間に行ったドッジロールごとに移動スピードおよびスキルスピード10%低下する
    アーマーおよび回避力(200–300)%増加する
    全ての元素耐性 +(10–20)%
    混沌耐性 -17%
    チャームはチャージを使用しない
    スキルを付与: レイズシールド
    アーマー(60–80)%増加する
    筋力 +(10–15)
    毎秒(3–5)のライフを自動回復する
    スタン閾値20%減少する
    盾を掲げている時にスタン閾値が二倍になる
    スキルを付与: レイズシールド
    アーマー(100–150)%増加する
    耐性 +(30–40)%
    混沌耐性 +(23–29)%
    スタン閾値 +(150–200)
    ブロック率1%ごとにダメージの1%を火ダメージとして獲得する
    スキルを付与: レイズシールド
    アーマー(60–120)%増加する
    最大マナ +(60–100)
    全ての元素耐性 +(10–15)%
    盾を掲げている間プレイヤーの前方3m以内にいる敵に元素曝露を4秒間付与する
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(10–15)%増加する
    アーマー(60–100)%増加する
    筋力 +(20–30)
    スタン閾値 +(100–150)
    プレイヤーの存在下にいる敵は2倍のパワーを持っていると見なされる
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(40–60)%増加する
    アーマー(150–200)%増加する
    スタン閾値 +(150–200)
    プレイヤーがブロックした時に最大ライフの4%を回復する
    スキルを付与: レイズシールド
    アーマーおよび回避力(60–100)%増加する
    最大ライフ +(40–60)
    最大マナ +(40–60)
    敵をキル時にライフの1%を失う
    敵を倒した時にマナの1%を失う
    スキル効果持続時間が(30–50)%増加する
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(10–15)%増加する
    アーマーおよびエナジーシールド(30–50)%増加する
    最大マナ +(50–70)
    ブロックしたダメージはマナとして回収される
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(40–60)%増加する
    アーマーおよびエナジーシールド(80–120)%増加する
    混沌耐性 +(17–23)%
    ライフ自動回復レートが50%増加する
    スキルを付与: レイズシールド
    アーマーおよびエナジーシールド(60–100)%増加する
    知性 +(10–20)
    マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
    クールダウン解消レート(30–50)%増加する
    スキルを付与: レイズシールド
    アーマーおよびエナジーシールド(80–150)%増加する
    器用さ +(20–30)
    全ての元素耐性 +(10–20)%
    最大ライフ25ごとに最大スピリット +1
    アーマー(50–80)%増加する
    憤怒が最大数に達した時にランダムなチャージ(1–3)個獲得する
    憤怒が最大数に達した時に全ての憤怒を失う
    憤怒の最大数 (-10–10)
    アーマー(400–500)%増加する
    全ての元素耐性の最大値 (-5–-1)%
    スタン閾値 +(200–300)
    クリティカルヒットから追加ダメージを受けない
    アーマーおよびエナジーシールド(100–150)%増加する
    毎秒(25–35)のライフを自動回復する
    受ける発火の持続時間が(30–50)%減少する
    エナジーシールドの現在値1%ごとに1%上昇したアーマーを持っていると仮定してヒットに対して防御する
    プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(30–50)%減少する
    アーマーおよび回避力(600–800)%増加する
    命中力 +(200–300)
    クリティカルヒット率が100%増加する
    毎秒(30–60)のライフを自動回復する
    鎧を使用することができない
    両手装備メイスおよびを片手に装備できる
    見つかるアイテムのレアリティ(5–15)%増加する
    筋力 +(20–30)
    憤怒のそれぞれのスタックはアーマー1%増加も付与する
    近接ヒット時に憤怒1獲得する
    アーマー(50–100)%増加する
    最大マナ +(40–60)
    筋力 +(10–20)
    スタン閾値 +(60–80)
    防いだ物理ダメージの50%をライフとして回収する
    アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
    (10–40)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する
    (10–40)%の確率でヒットによる混沌ダメージを無効化する
    プレイヤーの存在下にいる敵は威嚇状態になる
    アーマーおよび回避力(60–80)%増加する
    最大ライフ +(30–50)
    最大マナ +(30–50)
    耐性 +(10–15)%
    遠距離での命中ペナルティがなくなる
    アーマー回避力およびエナジーシールド(200–300)%増加する
    [3 Random Socket Modifiers]
    [Has 4 Rune Sockets]
    アーマーおよび回避力(100–200)%増加する
    筋力 +(20–30)
    器用さ +(20–30)
    毎秒(8–12)のライフを自動回復する
    勇猛の最大値 -20
    バナーは常に最大値の勇猛を持つ
    スピリット +(20–30)
    アーマーおよびエナジーシールド(80–120)%増加する
    筋力 +(20–30)
    知性 +(20–30)
    混沌耐性 +(17–23)%
    受けたダメージの(5–10)%をライフとして回収する
    受けたダメージをライフとして回収する時にエナジーシールドとしても回収する
    アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
    アタックスピードが(5–10)%増加する
    混沌耐性 +(17–23)%
    毎秒最大ライフの5%を失う
    毎秒5憤怒を自動回復する
    憤怒の固有効果による喪失がなくなる
    アーマー(150–200)%増加する
    筋力 +(20–30)
    倒した敵1体ごとに(30–50)のライフを獲得する
    グローバル物理ダメージが(10–20)%増加する
    ノックバックの方向が逆になる
    アーマーおよび回避力(50–100)%増加する
    アタックスピードが(5–10)%増加する
    筋力 +(20–30)
    器用さ +(20–30)
    耐性 +(30–50)%
    ダメージの100%をダメージに変換する
    アーマーおよびエナジーシールド(200–300)%増加する
    最大ライフ +100
    要求能力値100%増加する
    耐性 +(20–40)%
    毎秒(15–30)のライフを自動回復する
    プレイヤーが付与したデバフ減速強度(20–30)%増加する
    敵に移動不可を付与できない
    スタン蓄積が(25–40)%増加する
    (7–11)から(14–20)物理ダメージをアタックに追加する
    アーマー +(150–200)
    投射物スピードが(20–30)%増加する
    ブロック+(15–25)%
    スタンを受けた時に使用される
    効果中は200%のアーマーで防御する
    (1–3)個のチャームスロットを持つ
    フラスコは毎秒0.17のチャージを獲得する
    このアイテムはソケットされたアイテムからそれが鎧にソケットされているかのように仮定してボーナスを獲得する
    ソケットされているアイテムの効果が(50–100)%増加する
    Has 2 Rune Sockets (Hidden)
    スキルを付与: レベル 12 ヴァラコチャージ
    アーマーおよび回避力(80–120)%増加する
    最大ライフ +(80–100)
    器用さ +(20–30)
    耐性 (-40–-30)%
    ヒットによる物理ダメージの(20–40)%をダメージとして受ける
    lightning coil replace damage hit effect index [110]
    Passive /57
    装備中の盾のアイテムアーマーおよび回避力75ごとにアタックダメージが4%増加する
    アーマー+30%が火ダメージにも適用される
    プレイヤーに対する発火効果30%減少する
    アーマー30%増加する
    投射物によるアタック120%のアーマーで防御する
    靴、手袋、および兜の要求筋力値の150%がアーマーに追加される
    装備中の鎧から得られるアーマー80%増加する
    Defend with 150% of Armour against Hits from Enemies that are further than 6m away
    回避力8%を追加のアーマーとして獲得する
    プレイヤーに対する冷却の効果が30%減少する
    凍結閾値30%増加する
    アーマー+30%が冷気ダメージにも適用される
    アーマー+30%が雷ダメージにも適用される
    プレイヤーに対する感電効果30%減少する
    アーマー25%増加する
    アーマー+15%が元素ダメージにも適用される
    鎧から得られる回避力100%増加する
    装備中の手袋のアーマー1ごとに回避力 +1
    兜の回避力アーマーの低い方と同量のスタン閾値を獲得する
    低ライフ時にアーマーおよび回避力120%増加する
    直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力50%増加する
    直近ヒットを受けていなければアーマー50%増加する
    靴の回避力またはアーマーの低い方と同量の状態異常閾値を獲得する
    アーマー回避力20%増加する
    スタン閾値20%増加する
    装備中の兜のアーマー回避力より高ければ出血に対する完全無効化を獲得する
    装備中の兜の回避力アーマーより高ければ毒に対する完全無効化を獲得する
    装備中の鎧から得られるアーマー60%増加する
    装備中の鎧から得られるエナジーシールド60%増加する
    アーマーの増減のモッドはその数値の40%がエナジーシールドリチャージレートにも適用される
    最大エナジーシールド20%増加する
    低エナジーシールドでない時にアーマー120%で防御する
    移動スピードが3%増加する
    アーマー25%増加する
    最大エナジーシールド25%増加する
    装備中の盾のアイテムアーマーおよび回避力75ごとにアタックダメージが2%増加する
    装備中のから得られる防御力50%増加する
    発火状態の間アーマー50%増加する
    発火状態の間、ダメージが50%増加する
    ライフリーチ量が20%増加する
    リーチ中はアーマーおよび回避力40%増加する
    敵をヘビースタンさせた時にアーマー50%を破壊する
    憤怒のそれぞれのスタックはアーマー1%増加も付与する
    敵によるヒットを受けた時に憤怒5獲得する
    ミニオンは与えた物理ダメージの3%と同量のアーマーを破壊する
    直近プレイヤーが敵に近接アタックヒットを与えていればアーマー25%増加する
    移動不可状態の敵に対する近接ダメージ50%増加する
    状態異常を付与された対象に対してヒットアーマー破壊するアーマー30%増加する
    筋力 +10
    物理ダメージが25%増加する
    スペルで付与した串刺し強度20%増加する
    物理ダメージが20%増加する
    スタン蓄積が30%増加する
    状態異常を付与された対象に対してヒットアーマー破壊するアーマー50%増加する
    ダメージの8%を追加物理ダメージとして獲得する
    完全アーマー破壊の効果が15%増加する
    アーマー破壊の持続時間が25%増加する
    アタックの範囲ダメージが25%増加する
    アーマー破壊するアーマー量が25%増加する
    アタックの効果範囲が12%増加する
    装備中の鎧のアイテムアーマー10%と同量の物理ダメージを獲得する
    棘ダメージ50%の確率で敵のアーマーを無視する
    アーマー15%増加する
    毎秒ライフの0.5%を自動回復する
    筋力 +10
    プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス20%減少する
    アーマー回避力20%増加する
    耐性 +10%
    完全アーマー破壊の効果が15%増加する
    完全アーマー破壊の効果はヒットから受けるダメージにも適用される
    アーマー破壊するアーマー量が60%増加する
    10%の確率で200%の数値のアーマーで防御する
    完全アーマー破壊の効果が30%増加する
    アーマー破壊の持続時間が100%増加する
    アーマー破壊するアーマー量が40%増加する
    物理ダメージが25%増加する
    敵を足止めした時にそのアーマー50%を破壊する
    完全アーマー破壊状態の敵はライフを自動回復できなくなる
    完全アーマー破壊状態の敵は重傷状態になる
    状態異常を付与する確率が15%増加する
    状態異常を付与された対象に対してヒットアーマー破壊するアーマー30%増加する
    直近プレイヤーのハザードの影響を受けた敵はアーマー25%減少する
    直近プレイヤーのハザードの影響を受けた敵は回避力25%減少する
    防具による移動スピードのペナルティの全てを無視する
    プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが5%減少する
    プレイヤーの存在下にいる召喚したトーテムごとにアーマー回避力10%増加する
    プレイヤーの存在下にいる召喚したトーテムごとにアタックダメージが10%増加する
    両手のスロットが空の時クォータースタッフを装備しているかのように仮定してアタックを行える
    クォータースタッフのダメージを使用するとされる素手アタックは以下を獲得する: スキルレベルに基づく物理ダメージ
    装備中の防具のアイテムの回避力25ごとにアタックスピードが1%上昇する
    装備中の防具のアイテムのエナジーシールド10ごとにクリティカルヒット率が+0.1%される
    アセンダンシー Passive /23
    アセンダンシー: タイタン
    キャラクター: ウォーリアー
    装備中の鎧から得られるアーマー50%上昇する
    アセンダンシー: ウォーブリンガー
    キャラクター: ウォーリアー
    与えたヒットダメージ10%と同量のアーマーを破壊する
    アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
    キャラクター: ウォーリアー
    ノーマルの鎧だけ使用できる
    アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
    キャラクター: ウォーリアー
    鎧は火耐性 +75%も付与する
    アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
    キャラクター: ウォーリアー
    鎧は冷気耐性 +75%も付与する
    アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
    キャラクター: ウォーリアー
    鎧は雷耐性 +75%も付与する
    アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
    キャラクター: ウォーリアー
    鎧は筋力20%増加も付与する
    アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
    キャラクター: ウォーリアー
    鎧は最大ライフの15%増加も付与する
    アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
    キャラクター: ウォーリアー
    鎧はスタン閾値100%増加も付与する
    アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
    キャラクター: ウォーリアー
    鎧は毎秒ライフの3%の自動回復も付与する
    アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
    キャラクター: ウォーリアー
    鎧はアーマー+50%が元素ダメージにも適用を付与する
    アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
    キャラクター: ウォーリアー
    鎧はヒットによる物理ダメージの25%をダメージとして受ける、も付与する
    アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
    キャラクター: ウォーリアー
    鎧は、プレイヤーに対するヒットクリティカルダメージボーナス50%減少する、も付与する
    アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
    キャラクター: ウォーリアー
    鎧はアーマーの+100%が混沌ダメージにも適用を付与する
    アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
    キャラクター: ウォーリアー
    鎧は発火から影響を受けないも付与する
    アセンダンシー: アマゾン
    キャラクター: ハントレス
    装備中の兜、手袋および靴から得られる回避力が二倍になる
    装備中の鎧から得られる回避力が半分になる
    アセンダンシー: ブラッドメイジ
    キャラクター: ウィッチ
    装備中の鎧のアイテムエナジーシールド100%と同量の追加最大ライフを獲得する
    アセンダンシー: タクティシャン
    キャラクター: マーセナリー
    アーマー20%と同量の受け流し力を獲得する
    回避力100%を追加の状態異常閾値として獲得する
    アセンダンシー: タクティシャン
    キャラクター: マーセナリー
    200%のアーマーで防御する
    敵はプレイヤーとの距離に応じて命中力ペナルティを持つ
    回避率の最大値は50%
    物理ダメージ軽減率の最大値は50%
    アセンダンシー: ウィッチハンター
    キャラクター: マーセナリー
    スキルを付与: ソーサリーワード
    アーマーおよび回避力35%低下する
    アセンダンシー: インヴォーカー
    キャラクター: モンク
    装備中の鎧の回避力20ごとにスピリット +1
    装備からスピリットを獲得できない
    アセンダンシー: インヴォーカー
    キャラクター: モンク
    アーマーによる物理ダメージ軽減はプレイヤーのアーマー回避力の合計に基づく
    回避力50%低下する
    タイムレスジュエル Passive /10
    アーマー
    ヴァール Passive
    アーマー(7–12)%増加する
    オートマトンの研究
    ヴァール ノータブル
    アーマー(30–40)%増加する
    物理ダメージ軽減率が(3–4)%される
    トランセンデンス
    テンプラー キーストーン
    アーマーの+100%が元素ダメージに適用され
    アーマー物理ダメージに適用されない
    全ての元素耐性の最大値 -15%
    定命の世を極めれば、その先にあるのは不滅だ。
    パワーオブパーパス
    テンプラー キーストーン
    最大マナの80%がその二倍の数値のアーマーに変換される
    神聖の力を得た君は、人の手による武器を恐れない。
    戦闘的な信仰心: アヴェリアス
    永遠の頑強さ
    エターナル ノータブル
    エンデュランスチャージ1個ごとにアーマー8%増加する
    輝く軍団
    エターナル ノータブル
    アーマー80%増加する
    サーキュラーティーチング
    Kalguuran キーストーン
    器用さから固有ボーナスを獲得できなくなる
    器用さ2ごとにアーマーが1%増加する
    振り返り時の循環に自分を見いだすことは、絶望であり、また啓示でもある。
    ミデンガルド生まれ
    Kalguuran ノータブル
    アーマー40%増加する
    冷気耐性 +10%
    包囲戦の心構え
    Kalguuran ノータブル
    アーマー破壊するアーマー量が40%増加する
    変形した鋼
    アビス ノータブル
    トリビュート10ごとにアーマー2%増加する
    トリビュート25ごとにスタン閾値5%増加する
    タイムレスジュエル Passive Additions /2
    FactionCategory全ての説明を表示Code
    ヴァールノータブル
    アーマー(7–12)%増加するvaal_small_armour
    カルイノータブル
    アーマー20%増加するkarui_notable_add_armour
    Edit

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