アーマー
アーマー15%増加する
Armour
アーマー Attr /4
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IDarmour1
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アーマー
直近ヒットを受けていなければアーマー20%増加する
Armour
アーマー Attr /4
名前全ての説明を表示
IDarmour2__
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アーマー
直近プレイヤーがヒットを受けていればアーマー20%増加する
Armour
アーマー Attr /4
名前全ての説明を表示
IDarmour3
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アーマー
アーマー15%増加する
Armour
アーマー Attr /4
名前全ての説明を表示
IDarmour4_
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アーマー
アーマー15%増加する
Armour
アーマー Attr /4
名前全ての説明を表示
IDarmour5
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アーマー
アーマー(7–12)%増加する
Armour
アーマー Attr /6
名前Value
Source時知らずのジュエル
Codevaal_small_armour
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名前アーマー
Weight75
Stats
  • physical_damage_reduction_rating_+% Min: 0 Max: 0
  • Armour Ref /154
    アーマー
    アーマーはヒットによる物理ダメージを軽減する。ダメージ軽減率はヒットダメージの大きさに比例しており、ヒットダメージが小さいほどより効果的に軽減できる。
    移動スピードが10%増加する
    アーマーおよび回避力(30–50)%増加する
    スタン閾値 +(30–50)
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が80%増加する
    アーマー(100–150)%増加する
    混沌耐性 +(13–17)%
    ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
    (4–6)から(8–10)物理ダメージを追加する
    (4–6)から(8–10)ダメージを追加する
    筋力 +(10–20)
    耐性 +(20–30)%
    ヒットは(30–50)アーマー破壊する
    この武器で敵のアーマー完全破壊した時に曝露を付与する
    アーマー +(0–40)
    回避力 +(0–30)
    最大エナジーシールド +(0–20)
    命中力 +(0–60)
    最大ライフ +(0–30)
    最大マナ +(0–20)
    見つかるアイテムのレアリティ(0–20)%増加する
    クリティカルヒット率が(0–30)%増加する
    筋力 +(0–10)
    器用さ +(0–10)
    知性 +(0–10)
    耐性 +(0–10)%
    冷気耐性 +(0–10)%
    耐性 +(0–10)%
    毎秒(0–6)のライフを自動回復する
    アーマー(80–100)%増加する
    クリティカルヒット率が(30–50)%増加する
    知性 +(20–30)
    クリティカルヒットによるリーチは即時になる
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(30–40)%増加する
    アーマー(60–100)%増加する
    命中力が二倍になる
    敵のダメージをブロックすると200の基礎混沌ダメージを与えたと仮定してその敵に毒を付与する
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(30–50)%増加する
    アーマーおよび回避力(60–80)%増加する
    スタン閾値 +(60–80)
    存在下にいる味方はプレイヤーと同量のブロック率を持つ
    スキルスピード(10–15)%増加する
    アーマー +(15–25)
    最大ライフ +(40–60)
    最大マナが(10–15)%減少する
    プレイヤーの存在下にいる味方チャージを共有する
    スキルを付与: レベル 4 デコンポーズ
    移動スピードが10%増加する
    アーマー(30–50)%増加する
    筋力 +(5–10)
    歩いたときにデコンポーズスキルをトリガーする
    アーマー(30–60)%増加する
    (6–10)から(12–16)物理ダメージをアタックに追加する
    アタックスピードが5%減少する
    スタン蓄積が(20–30)%増加する
    アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
    最大ライフが25%減少する
    プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(40–60)%減少する
    ライフリーチは最大ライフをオーバーフローできる
    スキルを付与: レイズシールド
    移動スピードが10%減少する
    アーマー(100–150)%増加する
    スタン閾値 +(100–150)
    全てのヒットによるダメージをブロックできるようになる
    シールドスキルを使用できない
    アーマー(50–80)%増加する
    光半径20%減少する
    筋力(5–15)%増加する
    器用さ(5–15)%増加する
    知性(5–15)%増加する
    アーマーおよびエナジーシールド(100–150)%増加する
    最大マナが25%減少する
    混沌耐性 +(13–17)%
    クリティカルヒット時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
    アーマーおよび回避力(60–100)%増加する
    耐性 (-20–-10)%
    冷気耐性 +50%
    低ライフ時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運となる
    50%の確率でヒットによる死を無効化する
    アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
    全ての元素耐性 +(5–15)%
    知性から固有ボーナスを獲得できなくなる
    アーマー(60–100)%増加する
    筋力 +(10–20)
    ウォークライスピードが(20–30)%増加する
    ウォークライ死体を爆破しそのライフの10%を物理ダメージとして与える
    ウォークライスキルの効果範囲が(20–30)%増加する
    最大ライフ +(30–40)
    移動スピードが10%減少する
    スキルスピード10%減少する
    アーマー(25–50)%増加する
    ブロック率が25%増加する
    ブロック率の最大値 +(3–5)%
    (1–3)個のチャームスロットを持つ
    アーマー +(100–140)
    筋力 +(20–30)
    毎秒(10–20)のライフを自動回復する
    200%のアーマーで防御する
    物理ダメージ軽減率の最大値は50%
    (1–3)個のチャームスロットを持つ
    獲得フラスコチャージが(20–30)%増加する
    アーマー +(100–150)
    消費フラスコチャージが(10–15)%減少する
    獲得フラスコチャージが(20–30)%増加する
    低ライフ状態で使用されたライフフラスコは回復を即座に適用する
    低マナ状態の時に使用したマナフラスコは回復を即座に適用する
    (1–3)個のチャームスロットを持つ
    アーマー +(100–140)
    アーマー +(100–150)
    筋力 +(10–20)
    耐性 +(30–50)%
    アーマー +(40–60)
    筋力 +(5–15)
    知性 +(5–15)
    全ての元素耐性 +10%
    スタン閾値 +(40–60)
    アーマー元素ダメージに適用される
    アーマー(120–160)%増加する
    ヒット時に50%の確率で出血を付与する
    プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが50%減少する
    (15–20)から(25–30)物理ダメージ
    アーマー(400–500)%増加する
    筋力(15–30)%増加する
    器用さ10%減少する
    知性10%減少する
    プレイヤーはライフが自動回復しなくなる
    筋力の装備条件が50%増加する
    移動スピードが20%減少する
    アーマー(100–150)%増加する
    見つかるアイテムのレアリティ(30–50)%増加する
    耐性 +(20–30)%
    アーマーおよび回避力(80–100)%増加する
    最大ライフ +(80–100)
    スタン閾値 +(75–150)
    ヒットを受けた時に25%の確率で出血を付与される
    アーマーおよび回避力(50–80)%増加する
    全ての能力値 +(10–15)
    毎秒(10–15)のライフを自動回復する
    スキルのマナコストが20%減少する
    アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
    最大ライフ +(100–150)
    スタン閾値 +(100–150)
    フラスコによるライフ回復は即時になる
    (25–30)から(35–40)物理ダメージ
    アーマーおよび回避力(50–100)%増加する
    最大ライフ +(60–80)
    アーマーはヒットから受ける雷ダメージにも適用される
    プレイヤーの存在下にいる敵の雷耐性がプレイヤーの数値と同じになる
    雷耐性は受けるダメージに影響しない
    アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
    最大ライフ +(100–150)
    混沌耐性 +(17–23)%
    状態異常閾値 +(200–300)
    プレイヤーが5秒間ライフに対するダメージを受けなくなるまで
    ダメージを受けることにより失われるライフは代わりにリザーブされる
    アーマーおよびエナジーシールド(100–150)%増加する
    耐性 -10%
    混沌耐性 +(17–23)%
    消費フラスコチャージが(20–30)%増加する
    50%の確率でプレイヤーが使用したフラスコのチャージを消費しない
    アーマーおよびエナジーシールド(80–120)%増加する
    筋力 +10
    知性 +15
    トーテムのライフが(20–30)%減少する
    召喚できるトーテムの最大数 +1
    トーテムが死亡した時に呪いの上限を無視してプレイヤーにランダムな呪いを付与する
    最大エナジーシールド +(100–200)
    スピリット +(20–40)
    耐性 +(25–35)%
    冷気耐性 +(25–35)%
    マナ自動回復レートの増減のモッドはエナジーシールドリチャージレートにも影響する
    最大マナの(30–50)%をアーマーとして獲得する
    アーマー +(50–70)
    スタン閾値 +(50–70)
    投射物アタックにより受ける物理ダメージ -10
    ブロック+10%
    移動スピードが10%増加する
    アーマー(100–150)%増加する
    最大ライフ +(80–100)
    ヒットを受けた時に状態異常を付与される確率が(80–100)%増加する
    状態異常の影響を受けている時に移動スピードが25%増加する
    移動スピードが15%増加する
    アーマー(50–100)%増加する
    要求能力値50%増加する
    オーバーキルダメージの30%をキルした敵の2m以内の敵に与える
    アーマーおよび回避力(50–100)%増加する
    耐性 +(20–30)%
    光半径25%減少する
    フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが5%増加する
    アーマーおよび回避力(150–200)%増加する
    毎秒(20–25)のライフを自動回復する
    スタン復帰200%増加する
    受ける冷却の持続時間が(30–50)%減少する
    受ける凍結の持続時間が(30–50)%減少する
    受ける感電の持続時間が(30–50)%減少する
    移動スピードが10%増加する
    アーマーおよびエナジーシールド(30–60)%増加する
    1から(30–50)の雷ダメージをアタックに追加する
    移動中に感電領域を生成し、8秒持続する
    全ての元素耐性 +(5–40)%
    元素系状態異常閾値が最大値を超えた混沌耐性により増加する
    アーマーは最大値を超えた火耐性により増加する
    エナジーシールドは最大値を超えた冷気耐性により増加する
    回避力は[Overcapped|最大値を超えた]雷耐性により増加する
    アーマーおよび回避力(50–100)%増加する
    命中力 +(200–400)
    クリティカルヒット率が(30–50)%増加する
    スキルは完璧なタイミングの幅(100–150)%長くなる
    スキルを付与: レイズシールド
    スキルを付与: レベル 14 ブロック時キャスト
    アーマー(100–150)%増加する
    ブロック率の最大値 (-20–-10)%
    ブロック率が幸運になる
    アーマーおよびエナジーシールド(100–150)%増加する
    毎秒(15–25)のライフを自動回復する
    マナ自動回復レートが(15–25)%増加する
    5秒ごとに変化する:
    ヒットから受けるダメージが30%低下する
    受ける継続ダメージが30%低下する
    アーマー(60–100)%増加する
    クリティカルヒット串刺しを取り出せない
    (20–31)から(31–49)物理ダメージ
    アーマーおよび回避力50%増加する
    (2–3)から(5–6)物理ダメージをアタックに追加する
    最大ライフ +(30–50)
    アタックスピードが(4–8)%増加する
    筋力近接武器および近接スキルのその他の要求能力値を満たすことができる
    アーマーおよび回避力(40–60)%増加する
    見つかるアイテムのレアリティ(40–50)%増加する
    敵をキル時にライフの2%を失う
    アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
    アタックスピードが(5–10)%増加する
    キルされた敵1体ごとに(20–30)のライフを獲得する
    敵を1体キルするごとに(20–30)のマナを獲得する
    アーマーおよびエナジーシールド(40–60)%増加する
    冷気耐性 +(10–15)%
    キルされた敵1体ごとに(7–10)のライフを獲得する
    敵を1体キルするごとに(4–6)のマナを獲得する
    プレイヤーの存在下で他人にキルされた敵は代わりにプレイヤーにキルされたと見なされる
    アーマーおよびエナジーシールド(30–50)%増加する
    プレイヤーは冷却を付与された後6秒間は冷却を付与されることがない
    プレイヤーは凍結を付与された後6秒間は凍結を付与されることがない
    プレイヤーは発火を付与された後6秒間は発火を付与されることがない
    プレイヤーは感電を付与された後6秒間は感電を付与されることがない
    付与した呪いはプレイヤー自身に反射される
    見つかるアイテムのレアリティ(5–15)%増加する
    器用さ +(20–30)
    近接ヒット時に憤怒1獲得する
    憤怒のそれぞれのスタックはスタン閾値1%増加も付与する
    アーマー(50–100)%増加する
    最大ライフ +(50–80)
    毎秒(3–6)のライフを自動回復する
    効果範囲が(10–20)%増加する
    アーマー(80–120)%増加する
    毎秒(10–15)のライフを自動回復する
    スタン閾値 +(100–150)
    存在下の効果範囲が(30–60)%増加する
    プレイヤーの存在下にいる敵は少なくともそのライフの10%をリザーブする
    命中力 +(50–100)
    アーマーおよび回避力(150–200)%増加する
    クリティカルヒット率が(15–25)%増加する
    プレイヤーがアタッククリティカルヒットを与えた対象に付与した出血悪化させる
    アーマーおよび回避力(60–100)%増加する
    命中力 +(75–125)
    毎秒(10–15)のライフを自動回復する
    レアおよびユニークの敵がプレイヤーの存在下にいた秒数ごとにヒットダメージ4%、最大200%増加する
    移動スピードが10%減少する
    アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
    最大ライフ +100
    プレイヤーに対する冷却の効果が(35–50)%減少する
    プレイヤーに対する発火効果(35–50)%減少する
    プレイヤーに対する感電効果(35–50)%減少する
    アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
    最大ライフ +(40–80)
    見つかるアイテムのレアリティ10%増加する
    (10–15)から(20–25)物理ダメージ
    で全てのヒットに対して報復できる
    アーマーおよびエナジーシールド(70–130)%増加する
    最大ライフ +(70–100)
    混沌耐性 +(17–23)%
    存在下の効果範囲が50%減少する
    光半径10%減少する
    プレイヤーの存在下にいる敵は低ライフ状態であると見なされる
    最大マナ +(60–100)
    光半径25%増加する
    アーマー回避力およびエナジーシールド(100–150)%増加する
    装備およびスキルジェムは要求能力値25%増加する
    同じ種類のサポートジェムを異なるスキルで追加で1個使用できる
    スキルスピード(10–15)%増加する
    アーマー回避力およびエナジーシールド(40–60)%増加する
    蓄積が100%の代わりに0%の時に敵を移動不可にする
    プレイヤーによって移動不可にされた敵が受けるダメージが25%低下する
    移動スピードが(15–30)%増加する
    アーマー回避力およびエナジーシールド(60–80)%増加する
    ドッジロールは全てのヒットを無効化する
    過去20秒間に行ったドッジロールごとに移動スピードおよびスキルスピード10%低下する
    アーマーおよび回避力(200–300)%増加する
    全ての元素耐性 +(10–20)%
    混沌耐性 -17%
    チャームはチャージを使用しない
    スキルを付与: レイズシールド
    アーマー(60–80)%増加する
    筋力 +(10–15)
    毎秒(3–5)のライフを自動回復する
    スタン閾値20%減少する
    盾を掲げている時にスタン閾値が二倍になる
    スキルを付与: レイズシールド
    アーマー(100–150)%増加する
    耐性 +(30–40)%
    混沌耐性 +(23–29)%
    スタン閾値 +(150–200)
    ブロック率1%ごとにダメージの1%を火ダメージとして獲得する
    スキルを付与: レイズシールド
    アーマー(60–120)%増加する
    最大マナ +(60–100)
    全ての元素耐性 +(10–15)%
    を構えている時にプレイヤーの前方3m以内の敵に4秒間元素曝露を適用する
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(20–30)%増加する
    アーマー(60–100)%増加する
    筋力 +(20–30)
    スタン閾値 +(100–150)
    プレイヤーの存在下にいる敵は2倍のパワーを持っていると見なされる
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(40–60)%増加する
    アーマー(150–200)%増加する
    スタン閾値 +(150–200)
    プレイヤーがブロックした時に最大ライフの4%を回復する
    スキルを付与: レイズシールド
    アーマーおよび回避力(60–100)%増加する
    最大ライフ +(40–60)
    最大マナ +(40–60)
    敵をキル時にライフの1%を失う
    敵を倒した時にマナの1%を失う
    スキル効果持続時間が(30–50)%増加する
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(30–40)%増加する
    アーマーおよびエナジーシールド(30–50)%増加する
    最大マナ +(50–70)
    ブロックしたダメージはマナとして回収される
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(40–60)%増加する
    アーマーおよびエナジーシールド(80–120)%増加する
    混沌耐性 +(17–23)%
    ライフ自動回復レートが50%増加する
    スキルを付与: レイズシールド
    アーマーおよびエナジーシールド(60–100)%増加する
    知性 +(10–20)
    マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
    クールダウン解消レート(30–50)%増加する
    スキルを付与: レイズシールド
    アーマーおよびエナジーシールド(80–150)%増加する
    器用さ +(20–30)
    全ての元素耐性 +(10–20)%
    最大ライフ25ごとに最大スピリット +1
    アーマー(50–80)%増加する
    憤怒が最大数に達した時にランダムなチャージ(1–3)個獲得する
    憤怒が最大数に達した時に全ての憤怒を失う
    憤怒の最大数 (-10–10)
    アーマー(400–500)%増加する
    全ての元素耐性の最大値 (-5–-1)%
    スタン閾値 +(200–300)
    クリティカルヒットから追加ダメージを受けない
    アーマーおよびエナジーシールド(100–150)%増加する
    毎秒(25–35)のライフを自動回復する
    プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(30–50)%減少する
    受ける発火の持続時間が(30–50)%減少する
    エナジーシールドの現在値1%ごとに1%上昇したアーマーを持っていると仮定してヒットに対して防御する
    アーマーおよび回避力(600–800)%増加する
    命中力 +(200–300)
    クリティカルヒット率が100%増加する
    毎秒(30–60)のライフを自動回復する
    鎧を使用することができない
    両手装備メイスおよびを片手に装備できる
    見つかるアイテムのレアリティ(5–15)%増加する
    筋力 +(20–30)
    憤怒のそれぞれのスタックはアーマー1%増加も付与する
    近接ヒット時に憤怒1獲得する
    アーマー(50–100)%増加する
    最大マナ +(40–60)
    筋力 +(10–20)
    スタン閾値 +(60–80)
    防いだ物理ダメージの50%をライフとして回収する
    アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
    (10–40)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する
    (10–40)%の確率でヒットによる混沌ダメージを無効化する
    プレイヤーの存在下にいる敵は威嚇状態になる
    アーマーおよび回避力(60–80)%増加する
    最大ライフ +(30–50)
    最大マナ +(30–50)
    耐性 +(10–15)%
    遠距離での命中ペナルティがなくなる
    アーマー回避力およびエナジーシールド(200–300)%増加する
    [3 Random Socket Modifiers]
    [Has 4 Rune Sockets]
    アーマーおよび回避力(100–200)%増加する
    筋力 +(20–30)
    器用さ +(20–30)
    毎秒(8–12)のライフを自動回復する
    勇猛の最大値 -20
    バナーは常に最大値の勇猛を持つ
    スピリット +(20–30)
    アーマーおよびエナジーシールド(80–120)%増加する
    筋力 +(20–30)
    知性 +(20–30)
    混沌耐性 +(17–23)%
    受けたダメージの(5–10)%をライフとして回収する
    受けたダメージをライフとして回収する時にエナジーシールドとしても回収する
    アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
    アタックスピードが(5–10)%増加する
    混沌耐性 +(17–23)%
    毎秒最大ライフの5%を失う
    毎秒5憤怒を自動回復する
    憤怒の固有効果による喪失がなくなる
    アーマー(150–200)%増加する
    筋力 +(20–30)
    キルされた敵1体ごとに(30–50)のライフを獲得する
    グローバル物理ダメージが(10–20)%増加する
    ノックバックの方向が逆になる
    アーマーおよび回避力(50–100)%増加する
    アタックスピードが(5–10)%増加する
    筋力 +(20–30)
    器用さ +(20–30)
    耐性 +(30–50)%
    100% of Fire Damage Converted to Cold Damage
    アーマーおよびエナジーシールド(200–300)%増加する
    最大ライフ +100
    要求能力値100%増加する
    耐性 +(20–40)%
    毎秒(15–30)のライフを自動回復する
    プレイヤーが付与したデバフ減速強度(20–30)%増加する
    敵に移動不可を付与できない
    敵スタン閾値(20–30)%減少する
    (7–11)から(14–20)物理ダメージをアタックに追加する
    アーマー +(150–200)
    投射物スピードが(20–30)%増加する
    ブロック+(15–25)%
    スタンを受けた時に使用される
    効果中は200%のアーマーで防御する
    敵をヒットするスキルをサポートし、アーマーを破壊された状態の敵に対するダメージを上昇させが、そのスキルでアーマー破壊できなくする。破壊されたアーマー消費するスキルはサポートできない
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵にヘビースタンを与えた時に敵にアーマー破壊を付与する。
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、そのスキルで敵のアーマー完全に破壊した時に一定確率でエンデュランスチャージを1個獲得するようにする。
    スキルをサポートし、そのスキルが付与するアーマー破壊をより強力にする。
    アタックをサポートし、そのスキルが敵のアーマー完全に破壊した時に、の爆発をトリガーするようにする。
    バナースキルをサポートし、それが生成するオーラの影響を受けたものにテンパリングのバフを付与する。そのバフアーマーの一部を元素ヒットダメージに適用するようにする。
    プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中、プレイヤーはアーマーが増加し、サポートされたスキルのアタックタイムが長いほど、よりスケールも大きくなる。チャネリングスキルをサポートできない。
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与したが敵のアーマー破壊するようにする。アーマー完全破壊消費するスキルはサポートできない。
    チャネリングし対象方向に突撃する。進路上の敵に突進した後、突撃を止め、範囲内の敵にダメージを与える。衝突した敵には追加のダメージを与える。突撃中は、を掲げ、前方から来るブロック可能なヒットをブロックする。
    力強い強打で敵をストライクしてノックバックさせ、敵のアーマーを弱体化させる。
    を武器として繰り返しストライクを行い、ダメージを与える衝撃波はプレイヤーの周囲の範囲に発生させる。衝撃波によるヒットを受けた敵は、アーマーを短い間失う。レゾネーティングシールドを使用中は、は掲げられた状態になり、受けるブロック可能なヒットを全てブロックする。
    を構えた際に短時間マグマを注入する。その間にブロックすると攻撃者に対してマグマを噴射し、エンデュランスチャージを獲得する。
    敵から集めた鎧の破片を使用してプレイヤーの鎧を補強する。敵のアーマー完全に破壊した時に、敵のレアリティに応じた持続時間の間、スカベンジドプレーティングのスタックをプレイヤーに付与し、スタックごとにアーマーと[Thorn|棘]を獲得する。ノーマルの敵は1スタック、マジックの敵は2スタック、レアの敵は5スタック、ユニークの敵は10スタック付与する。
    盾を地面に叩き付け、両側に半円状の土の壁を築く。敵は壁を攻撃することができ、プレイヤーのスラムは即座に壁を破壊する。各壁のセグメントは破壊されると爆発し、周囲の敵にダメージを与える。
    短い遅延の後に範囲内にいる全ての敵に呪いをかけ、その敵に対するヒットがその敵の持つアーマーの一部を無視するようにする。
    を構え、受けるブロック可能な全てのヒットをブロックする。を構えている間ブロックしたヒットにより軽度スタンを受けることがないが、ブロックしたヒットのダメージがあまりに大きすぎるとヘビースタンすることがある。を構えている間、回避することはできないが、回避率は代わりに同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する確率を付与する。
    敵のアーマーを破壊するボルトの弾倉をクロスボウに装填する。このスキルを再度使用すると弾倉が再装填される。
    アクティブ中、アタックで敵をキルするか、ユニークの敵の近くに立つことで勇猛を生成する。このスキルを使用すると勇猛を消費し、バナーの効果が続くまでプレイヤーと近くの味方アーマー回避力および移動スピードを付与するオーラを持つ、鼓舞するバナーを設置する。バナーは設置されている間、勇猛を獲得することができず、設置中のバナーが既に存在する時にバナーを新しく設置することができない。
    効果が切れるまで、プレイヤーに対するヒットに含まれる元素ダメージを受ける防御のバリアを生成する。バリアは、プレイヤーがヒットから元素ダメージを受けないでいるか、効果が切れた後、短い遅延の後に最大値まで回復する。
    盾のアーマーまたは回避力75ごとにアタックダメージが2%増加する
    アーマー25%増加する
    装備中アイテムのアーマー50%と同量の追加のスタン閾値を獲得する
    アーマー25%がヒットから受けるダメージにも適用される
    アーマー30%増加する
    投射物によるアタック120%のアーマーで防御する
    靴、手袋、および兜の要求筋力値の100%がアーマーに追加される
    装備中の鎧から得られるアーマー80%増加する
    6mより遠くからのアタックに対してアーマー150%で防御する
    回避力8%を追加のアーマーとして獲得する
    装備中の手袋のアーマー1ごとに回避力 +1
    兜の回避力アーマーの低い方と同量のスタン閾値を獲得する
    低ライフ時にアーマーおよび回避力120%増加する
    直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力50%増加する
    直近ヒットを受けていなければアーマー50%増加する
    靴の回避力またはアーマーの低い方と同量の状態異常閾値を獲得する
    アーマー回避力20%増加する
    スタン閾値20%増加する
    装備中の鎧から得られるアーマー60%増加する
    装備中の鎧から得られるエナジーシールド60%増加する
    アーマーの増減のモッドはその数値の40%がエナジーシールドリチャージレートにも適用される
    最大エナジーシールド20%増加する
    低エナジーシールドでない時にアーマー120%で防御する
    移動スピードが3%増加する
    アーマー25%増加する
    最大エナジーシールド25%増加する
    盾のアーマーまたは回避力75ごとにアタックダメージが1%増加する
    装備中のから得られる防御力50%増加する
    ライフリーチ量が20%増加する
    リーチ中はアーマーおよび回避力40%増加する
    敵をヘビースタンさせた時にアーマー50%を破壊する
    憤怒のそれぞれのスタックはアーマー1%増加も付与する
    敵によるヒットを受けた時に憤怒5獲得する
    直近プレイヤーが敵に近接アタックヒットを与えていればアーマー25%増加する
    移動不可状態の敵に対する近接ダメージ50%増加する
    状態異常を付与された対象に対してヒットアーマー破壊するアーマー30%増加する
    筋力 +10
    物理ダメージが25%増加する
    ヒット時に10%の確率で出血を付与する
    物理ダメージが20%増加する
    スタン蓄積が30%増加する
    状態異常を付与された対象に対してヒットアーマー破壊するアーマー50%増加する
    アーマー破壊するアーマー量が25%増加する
    アタックの効果範囲が16%増加する
    装備中の鎧のアーマー3%と同量の物理ダメージを獲得する
    棘ダメージ50%の確率で敵のアーマーを無視する
    アーマー15%増加する
    毎秒ライフの0.5%を自動回復する
    筋力 +10
    プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス20%減少する
    アーマー回避力20%増加する
    アーマー破壊するアーマー量が60%増加する
    10%の確率で200%の数値のアーマーで防御する
    アーマー破壊するアーマー量が40%増加する
    物理ダメージが25%増加する
    状態異常を付与する確率が15%増加する
    状態異常を付与された対象に対してヒットアーマー破壊するアーマー30%増加する
    直近プレイヤーのハザードの影響を受けた敵はアーマー25%減少する
    直近プレイヤーのハザードの影響を受けた敵は回避力25%減少する
    アセンダンシー: タイタン
    キャラクター: ウォーリアー
    装備中の鎧から得られるアーマー50%上昇する
    アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
    キャラクター: ウォーリアー
    鎧から付与されたアーマーヒットから受ける混沌ダメージにも適用される
    アセンダンシー: ブラッドメイジ
    キャラクター: ウィッチ
    クリティカルヒットはモンスターのアーマーを無視する
    アセンダンシー: タクティシャン
    キャラクター: マーセナリー
    アーマー100%を追加のスタン閾値として獲得する
    回避力100%を追加の状態異常閾値として獲得する
    アセンダンシー: タクティシャン
    キャラクター: マーセナリー
    200%のアーマーで防御する
    敵はプレイヤーとの距離に応じて命中力ペナルティを持つ
    回避率の最大値は50%
    物理ダメージ軽減率の最大値は50%
    アセンダンシー: ウィッチハンター
    キャラクター: マーセナリー
    スキルを付与: ソーサリーワード
    アーマーおよび回避力35%低下する
    アセンダンシー: インヴォーカー
    キャラクター: モンク
    アーマーによる物理ダメージ軽減はプレイヤーのアーマー回避力の合計に基づく
    回避力50%低下する
    アーマー
    アーマーはヒットによる物理ダメージを軽減する。ダメージ軽減率はヒットダメージの大きさに比例しており、ヒットダメージが小さいほどより効果的に軽減できる。
    Skill Gem /25
    空中に飛び上がり、着地点にいる敵にメイスでダメージを与えノックバックさせる。 着地点にいる敵は押し出される。
    チャネリングし対象方向に突撃する。進路上の敵に突進した後、突撃を止め、範囲内の敵にダメージを与える。衝突した敵には追加のダメージを与える。突撃中は、を掲げ、前方から来るブロック可能なヒットをブロックする。
    空中に向け矢を放ち、上空から矢の雨を降らせる。 フレンジーチャージ消費してより多くの矢を放つ。
    炎のボルトを対象の範囲に降り注がせる。プレイヤーの前方にいる敵に付与された発火消費されファイヤーストームの炎を激しくし、消費された発火ごとに一本のボルトを向上させる。
    動きが遅く、近くの敵に繰り返し雷の稲妻を放つ投射物を飛ばす。
    地面にスラムを行い、ゆっくりとした亀裂のうねりを作り、前方の範囲の敵にダメージを与える。その波動を受けた多数の敵は衝撃波を放ち、周囲の他の敵にダメージを与える。
    スピアのコピーを1本投げる。敵に当たると爆発し、広範囲の他の複数の敵に二次的なのボルトの投射物を放つ。フレンジーチャージを消費し、もし可能ならば、メインのスピアが着弾時に複数のコピーに分裂するようにし、そのそれぞれのスピアが爆発するようになる。
    地面にスラムを行い、敵をスタンおよびノックバックし、さらに前進して壊滅的な二度目のスラムを繰り出す。スキルのボタンを押し続けることで、移動したい方向に向きを変えることができる。
    雷の感電を与えるボルトを呼び、狭い範囲にいる敵を攻撃する。
    一定時間、雷雨を発生させ、その範囲内の敵に電撃の矢を繰り返し撃ちつける。
    対象に向かってダッシュしクォータースタッフストライクする。対象が感電状態の場合、感電を消費して対象の周囲にの衝撃波を放ち、パワーチャージを得る。このスキルは先祖の加護を得ることができない。
    を構え、受けるブロック可能な全てのヒットをブロックする。を構えている間ブロックしたヒットにより軽度スタンを受けることがないが、ブロックしたヒットのダメージがあまりに大きすぎるとヘビースタンすることがある。を構えている間、回避することはできないが、回避率は代わりに同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する確率を付与する。
    を武器として繰り返しストライクを行い、ダメージを与える衝撃波はプレイヤーの周囲の範囲に発生させる。衝撃波によるヒットを受けた敵は、アーマーを短い間失う。レゾネーティングシールドを使用中は、は掲げられた状態になり、受けるブロック可能なヒットを全てブロックする。
    閾値未満のライフの味方のミニオンを起爆し、周囲の敵に大ダメージを与える。
    敵に向かってダッシュし、敵の耐性を弱体化させる。プラスの元素耐性の値を持つ敵にヒットを与えると、短い間その敵の最も高い属性の元素耐性を0にまで下げ、インフューズウェポンをトリガーし、プレイヤーのスピアに下げた元素属性と対応する元素属性のエレメンタルインフュージョンを最大量付与する。もしこのスキルが敵の耐性を下げなければ、そのクールダウンはリセットされる。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
    敵から集めた鎧の破片を使用してプレイヤーの鎧を補強する。敵のアーマー完全に破壊した時に、敵のレアリティに応じた持続時間の間、スカベンジドプレーティングのスタックをプレイヤーに付与し、スタックごとにアーマーと[Thorn|棘]を獲得する。ノーマルの敵は1スタック、マジックの敵は2スタック、レアの敵は5スタック、ユニークの敵は10スタック付与する。
    敵から力を吸い取り、短い間敵を阻害し、マナをリーチする
    盾を地面に叩き付け、両側に半円状の土の壁を築く。敵は壁を攻撃することができ、プレイヤーのスラムは即座に壁を破壊する。各壁のセグメントは破壊されると爆発し、周囲の敵にダメージを与える。
    クロスボウでボルトを放つ。
    マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げる。一定範囲にアタックダメージを与え、雷の曝露を付与する。
    の力を注入された矢を放ち、その矢は感電状態の敵を追尾する。感電状態の敵にヒットすると、その敵の感電消費し、矢に電気を帯びさせ、ダメージを与える衝撃波を放ち、最大二体の近くの対象に連鎖する。連鎖の対象は感電状態の敵が優先される。矢は感電状態の敵にヒットし続ける限り、ダメージを与える衝撃波を放ち、連鎖し続けることができる。
    クォータースタッフを振り回し、プレイヤーの前方の地面に沿って感電させるの波動を前方に放つ。
    効果が切れるまで、プレイヤーに対するヒットに含まれる元素ダメージを受ける防御のバリアを生成する。バリアは、プレイヤーがヒットから元素ダメージを受けないでいるか、効果が切れた後、短い遅延の後に最大値まで回復する。
    アクティブ中、憤怒を強力にし、プレイヤーに憤怒量に基づいてライフリーチを付与するが、憤怒を持っている間、ライフを失うようになってしまう。
    雷の感電を与えるボルトを呼び、狭い範囲にいる敵を攻撃する。
    Skill Gem 高品質 /5
    アーマーが完全に破壊された敵に対するヒットダメージが(0–20)%上昇する
    回収したプレート1枚ごとにアーマー(0–2)%上昇する
    ヒットによる元素ダメージをプレイヤーのライフまたはエナジーシールドの前にバフで受ける
    バフはプレイヤーのアーマーおよび回避力(0–10)%までの元素ダメージを受けることができる
    Support Gem /14
    敵をヒットするスキルをサポートし、アーマーを破壊された状態の敵に対するダメージを上昇させが、そのスキルでアーマー破壊できなくする。破壊されたアーマー消費するスキルはサポートできない
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵にヘビースタンを与えた時に敵にアーマー破壊を付与する。
    敵にを付与するスキルをサポートし、状態の敵が時間経過で伝染病を獲得するようにし、その敵の死亡時に伝染病バーストを起こし爆発するようにする。ミニオンスキルはサポートできない。
    アタックをサポートし、遠くから上昇したダメージを与えるようにする。
    アタックをサポートし、敵のアーマーを完全に破壊した時に敵に眩暈を与えるようにする。
    グレネードを発射するスキルをサポートし、そのグレネード起爆時間が大幅に長くなる代わりにダメージを大幅に上昇させる。
    プレイヤー自身が使用するスラムスキルをサポートする。発火状態かつ完全アーマー破壊状態の敵に対するサポートされたスキルによるヒットクラッシングブローと見なされる。ヘビースタン状態、発火状態かつ完全アーマー破壊状態の敵に対するサポートされたスキルによるヒットは敵を威嚇する。
    プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中に、受けたダメージの一定割合をライフとして回収する。その割合は、サポートされたスキルのアタックタイムが長いほどより多くなる。チャネリングスキルをサポートできない。
    トーテムスキルをサポートし、アクティブなトーテムの数を1に制限するが、その制限がなかった場合のトーテム上限に基づいてサポートされたトーテムに強力な恩恵を付与する。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
    [DNT-UNUSED] Spellblade
    [DNT-UNUSED] Timerot
    Supports Skills you use yourself which can cause Damaging Hits. Supported Skills Break Armour against Parried Enemies.
    Supports Mark Skills. Enemies affected by Supported Marks will have their Armour Broken by Physical Damage they take.
    Supports Skills you use yourself which can cause Damaging Hits. Supported Skills consume a Frenzy Charge on use to powerfully Break Armour.
    アイテム モッド /145
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    塗装された1プレフィックスアーマー +(12–22) 防御ベルト 1
    Normal 0
    スタッド付き11プレフィックスアーマー +(23–42) 防御ベルト 1
    Normal 0
    畝付き17プレフィックスアーマー +(43–54) 防御ベルト 1
    Normal 0
    強靭な28プレフィックスアーマー +(55–81) 防御ベルト 1
    Normal 0
    板金付き37プレフィックスアーマー +(82–106) 防御ベルト 1
    Normal 0
    甲皮付き48プレフィックスアーマー +(107–138) 防御ベルト 1
    Normal 0
    保護する57プレフィックスアーマー +(139–168) 防御ベルト 1
    Normal 0
    防護された66プレフィックスアーマー +(169–195) 防御ベルト 1
    Normal 0
    和らげる74プレフィックスアーマー +(196–224) 防御ベルト 1
    Normal 0
    動かざる82プレフィックスアーマー +(225–255) 防御ベルト 1
    Normal 0
    補強された2プレフィックスアーマー(10–13)%増加する 防御アミュレット 1
    Normal 0
    多層の18プレフィックスアーマー(15–20)%増加する 防御アミュレット 1
    Normal 0
    甲殻付き30プレフィックスアーマー(21–26)%増加する 防御アミュレット 1
    Normal 0
    強固な42プレフィックスアーマー(27–32)%増加する 防御アミュレット 1
    Normal 0
    分厚い56プレフィックスアーマー(33–38)%増加する 防御アミュレット 1
    Normal 0
    纏われた70プレフィックスアーマー(39–44)%増加する 防御アミュレット 1
    Normal 0
    堅固な77プレフィックスアーマー(45–50)%増加する 防御アミュレット 1
    Normal 0
    塗装された1プレフィックスアーマー +(16–27) 防御str_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    スタッド付き11プレフィックスアーマー +(28–50) 防御str_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    畝付き17プレフィックスアーマー +(51–68) 防御str_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    強靭な23プレフィックスアーマー +(69–82) 防御str_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    板金付き29プレフィックスアーマー +(83–102) 防御str_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    甲皮付き35プレフィックスアーマー +(103–122) 防御str_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    保護する47プレフィックスアーマー +(123–160) 防御str_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    防護された59プレフィックスアーマー +(161–202) 防御手袋 0
    靴 0
    str_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    和らげる66プレフィックスアーマー +(203–225) 防御兜 0
    手袋 0
    靴 0
    str_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    動かざる74プレフィックスアーマー +(226–256) 防御兜 0
    手袋 0
    靴 0
    str_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    無効化する79プレフィックスアーマー +(257–276) 防御盾 0
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    str_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    柔らかい1プレフィックスアーマー +(8–14)
    回避力 +(6–9)
    防御
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    柔靭な18プレフィックスアーマー +(15–35)
    回避力 +(10–30)
    防御
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    柔軟な30プレフィックスアーマー +(36–53)
    回避力 +(31–46)
    防御
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    丈夫な38プレフィックスアーマー +(54–65)
    回避力 +(47–57)
    防御
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    頑丈な46プレフィックスアーマー +(66–78)
    回避力 +(58–69)
    防御
    靴 0
    手袋 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    弾性の58プレフィックスアーマー +(79–98)
    回避力 +(70–88)
    防御
    靴 0
    手袋 0
    兜 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    適応する69プレフィックスアーマー +(99–117)
    回避力 +(89–107)
    防御
    靴 0
    手袋 0
    兜 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    臨機応変の79プレフィックスアーマー +(118–138)
    回避力 +(108–126)
    防御
    盾 0
    靴 0
    手袋 0
    兜 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    祝福された1プレフィックスアーマー +(8–14)
    最大エナジーシールド +(5–8)
    防御
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    聖油の18プレフィックスアーマー +(15–35)
    最大エナジーシールド +(9–15)
    防御
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    聖域化された30プレフィックスアーマー +(36–53)
    最大エナジーシールド +(16–21)
    防御
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    聖なる38プレフィックスアーマー +(54–65)
    最大エナジーシールド +(22–25)
    防御
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    列福された46プレフィックスアーマー +(66–78)
    最大エナジーシールド +(26–29)
    防御
    靴 0
    手袋 0
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    聖別された58プレフィックスアーマー +(79–98)
    最大エナジーシールド +(30–36)
    防御
    靴 0
    手袋 0
    兜 0
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    聖人のような69プレフィックスアーマー +(99–117)
    最大エナジーシールド +(37–42)
    防御
    靴 0
    手袋 0
    兜 0
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    神々しい79プレフィックスアーマー +(118–138)
    最大エナジーシールド +(43–48)
    防御
    盾 0
    靴 0
    手袋 0
    兜 0
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    補強された2プレフィックスアーマー(15–26)%増加する 防御str_armour 1
    Normal 0
    多層の15プレフィックスアーマー(27–42)%増加する 防御str_armour 1
    Normal 0
    甲殻付き27プレフィックスアーマー(43–55)%増加する 防御str_armour 1
    Normal 0
    強固な39プレフィックスアーマー(56–67)%増加する 防御str_armour 1
    Normal 0
    分厚い51プレフィックスアーマー(68–79)%増加する 防御str_armour 1
    Normal 0
    纏われた66プレフィックスアーマー(80–91)%増加する 防御str_armour 1
    Normal 0
    堅固な75プレフィックスアーマー(92–100)%増加する 防御str_armour 1
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    堅牢な82プレフィックスアーマー(101–110)%増加する 防御int_armour 0
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    喧嘩好きの2プレフィックスアーマーおよび回避力(15–26)%増加する 防御str_dex_armour 1
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    喧嘩屋の15プレフィックスアーマーおよび回避力(27–42)%増加する 防御str_dex_armour 1
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    フェンサーの27プレフィックスアーマーおよび回避力(43–55)%増加する 防御str_dex_armour 1
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    剣闘士の39プレフィックスアーマーおよび回避力(56–67)%増加する 防御str_dex_armour 1
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    鎧 1
    盾 1
    Normal 0
    甲虫の10プレフィックスアーマー(6–13)%増加する
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    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
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    Normal 0
    カニの19プレフィックスアーマー(14–20)%増加する
    スタン閾値 +(14–24)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    str_armour 1
    Normal 0
    アルマジロの30プレフィックスアーマー(21–26)%増加する
    スタン閾値 +(25–40)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    str_armour 1
    Normal 0
    サイの44プレフィックスアーマー(27–32)%増加する
    スタン閾値 +(41–63)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    str_armour 1
    Normal 0
    象の60プレフィックスアーマー(33–38)%増加する
    スタン閾値 +(64–94)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    str_armour 1
    Normal 0
    マンモスの78プレフィックスアーマー(39–42)%増加する
    スタン閾値 +(95–136)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    str_armour 1
    Normal 0
    隊長の10プレフィックスアーマーおよび回避力(6–13)%増加する
    スタン閾値 +(8–13)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    司令官の19プレフィックスアーマーおよび回避力(14–20)%増加する
    スタン閾値 +(14–24)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    有力者の30プレフィックスアーマーおよび回避力(21–26)%増加する
    スタン閾値 +(25–40)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    元帥の44プレフィックスアーマーおよび回避力(27–32)%増加する
    スタン閾値 +(41–63)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    大将の60プレフィックスアーマーおよび回避力(33–38)%増加する
    スタン閾値 +(64–94)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    武将の78プレフィックスアーマーおよび回避力(39–42)%増加する
    スタン閾値 +(95–136)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    防衛者の10プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(6–13)%増加する
    スタン閾値 +(8–13)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    保護者の19プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(14–20)%増加する
    スタン閾値 +(14–24)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    守り人の30プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(21–26)%増加する
    スタン閾値 +(25–40)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    守護者の44プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(27–32)%増加する
    スタン閾値 +(41–63)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    番人の60プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(33–38)%増加する
    スタン閾値 +(64–94)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    衛兵の78プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(39–42)%増加する
    スタン閾値 +(95–136)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    牡蠣の10プレフィックスアーマー(6–13)%増加する
    最大ライフ +(7–10)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_armour 1
    Normal 0
    ザリガニの19プレフィックスアーマー(14–20)%増加する
    最大ライフ +(11–19)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_armour 1
    Normal 0
    ウニの30プレフィックスアーマー(21–26)%増加する
    最大ライフ +(20–25)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_armour 1
    Normal 0
    オウムガイの44プレフィックスアーマー(27–32)%増加する
    最大ライフ +(26–32)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_armour 1
    Normal 0
    タコの60プレフィックスアーマー(33–38)%増加する
    最大ライフ +(33–41)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_armour 1
    Normal 0
    ワニの78プレフィックスアーマー(39–42)%増加する
    最大ライフ +(42–49)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_armour 1
    Normal 0
    乱暴者の10プレフィックスアーマーおよび回避力(6–13)%増加する
    最大ライフ +(7–10)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    暴漢の19プレフィックスアーマーおよび回避力(14–20)%増加する
    最大ライフ +(11–19)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    蛮人の30プレフィックスアーマーおよび回避力(21–26)%増加する
    最大ライフ +(20–25)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    加害者の44プレフィックスアーマーおよび回避力(27–32)%増加する
    最大ライフ +(26–32)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    攻撃者の60プレフィックスアーマーおよび回避力(33–38)%増加する
    最大ライフ +(33–41)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    捕食者の78プレフィックスアーマーおよび回避力(39–42)%増加する
    最大ライフ +(42–49)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    占い師の10プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(6–13)%増加する
    最大ライフ +(7–10)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    占術師の19プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(14–20)%増加する
    最大ライフ +(11–19)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    ドルイドの30プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(21–26)%増加する
    最大ライフ +(20–25)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    腸卜師の44プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(27–32)%増加する
    最大ライフ +(26–32)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    幻想家の60プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(33–38)%増加する
    最大ライフ +(33–41)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    預言者の78プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(39–42)%増加する
    最大ライフ +(42–49)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    堂々たる10プレフィックスアーマー(6–13)%増加する
    最大マナ +(6–8)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_armour 1
    Normal 0
    尊敬に足る19プレフィックスアーマー(14–20)%増加する
    最大マナ +(9–16)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_armour 1
    Normal 0
    王者の30プレフィックスアーマー(21–26)%増加する
    最大マナ +(17–20)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_armour 1
    Normal 0
    壮大な44プレフィックスアーマー(27–32)%増加する
    最大マナ +(21–26)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_armour 1
    Normal 0
    族長の60プレフィックスアーマー(33–38)%増加する
    最大マナ +(27–32)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_armour 1
    Normal 0
    祖先の78プレフィックスアーマー(39–42)%増加する
    最大マナ +(33–39)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_armour 1
    Normal 0
    ロアの10プレフィックスアーマーおよび回避力(6–13)%増加する
    最大マナ +(6–8)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    レックスの19プレフィックスアーマーおよび回避力(14–20)%増加する
    最大マナ +(9–16)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    キメラの30プレフィックスアーマーおよび回避力(21–26)%増加する
    最大マナ +(17–20)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
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    Normal 0
    雄牛の44プレフィックスアーマーおよび回避力(27–32)%増加する
    最大マナ +(21–26)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    ミノタウロスの60プレフィックスアーマーおよび回避力(33–38)%増加する
    最大マナ +(27–32)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    ケルベロスの78プレフィックスアーマーおよび回避力(39–42)%増加する
    最大マナ +(33–39)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_dex_armour 1
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    シーラカンスの10プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(6–13)%増加する
    最大マナ +(6–8)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_int_armour 1
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    カジキの19プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(14–20)%増加する
    最大マナ +(9–16)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_int_armour 1
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    サメの30プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(21–26)%増加する
    最大マナ +(17–20)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    イルカの44プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(27–32)%増加する
    最大マナ +(21–26)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    オルカの60プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(33–38)%増加する
    最大マナ +(27–32)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    クジラの78プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(39–42)%増加する
    最大マナ +(33–39)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    アワビの10プレフィックスアーマー +(7–11)
    アーマー(6–13)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    str_armour 1
    Normal 0
    カタツムリの19プレフィックスアーマー +(12–29)
    アーマー(14–20)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    str_armour 1
    Normal 0
    カメの30プレフィックスアーマー +(30–39)
    アーマー(21–26)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    str_armour 1
    Normal 0
    センザンコウの44プレフィックスアーマー +(40–53)
    アーマー(27–32)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    str_armour 1
    Normal 0
    甲羅を持つ60プレフィックスアーマー +(54–69)
    アーマー(33–38)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    str_armour 1
    Normal 0
    硬化した78プレフィックスアーマー +(70–86)
    アーマー(39–42)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    str_armour 1
    Normal 0
    剣士の10プレフィックスアーマー +(4–6)
    回避力 +(3–5)
    アーマーおよび回避力(6–13)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    闘士の19プレフィックスアーマー +(7–15)
    回避力 +(6–12)
    アーマーおよび回避力(14–20)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    ベテランの30プレフィックスアーマー +(16–20)
    回避力 +(13–17)
    アーマーおよび回避力(21–26)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    str_dex_armour 1
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    戦士の44プレフィックスアーマー +(21–27)
    回避力 +(18–24)
    アーマーおよび回避力(27–32)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    騎士の60プレフィックスアーマー +(28–34)
    回避力 +(25–31)
    アーマーおよび回避力(33–38)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    str_dex_armour 1
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    百人隊長の78プレフィックスアーマー +(35–43)
    回避力 +(32–39)
    アーマーおよび回避力(39–42)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    誠実な10プレフィックスアーマー +(4–6)
    最大エナジーシールド +(2–4)
    アーマーおよびエナジーシールド(6–13)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    str_int_armour 1
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    貴族の19プレフィックスアーマー +(7–15)
    最大エナジーシールド +(5–6)
    アーマーおよびエナジーシールド(14–20)%増加する
    防御
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    靴 0
    盾 0
    str_int_armour 1
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    審問官の30プレフィックスアーマー +(16–20)
    最大エナジーシールド +(7–8)
    アーマーおよびエナジーシールド(21–26)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
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    聖戦士の44プレフィックスアーマー +(21–27)
    最大エナジーシールド +(9–10)
    アーマーおよびエナジーシールド(27–32)%増加する
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    手袋 0
    靴 0
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    パラディンの60プレフィックスアーマー +(28–34)
    最大エナジーシールド +(11–12)
    アーマーおよびエナジーシールド(33–38)%増加する
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    特大の78プレフィックスアーマー +(35–43)
    最大エナジーシールド +(13–15)
    アーマーおよびエナジーシールド(39–42)%増加する
    防御
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    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    1コラプト状態アーマー(15–25)%増加する 防御str_armour 1
    1コラプト状態アーマーおよび回避力(15–25)%増加する 防御str_dex_armour 1
    1コラプト状態アーマーおよびエナジーシールド(15–25)%増加する 防御str_int_armour 1
    1コラプト状態アーマー(15–25)%増加する 防御ベルト 1
    1コラプト状態アーマー破壊するアーマー量が(10–15)%増加する手袋 1
    モンスター モッド /12
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    耐久力の1サフィックスmonster additional strength ratio % for armour [100] 防御
    砕きの1サフィックス与えた物理ダメージの1000%と同量のアーマーを破壊する ダメージ 物理
    1ユニークアーマー40%増加する 防御
    1ユニークroyale monster armour drop chance permyriad [80]
    royale monster currency drop chance permyriad [200]
    royale monster flask drop chance permyriad [0]
    royale monster skill gem drop chance permyriad [300]
    royale monster support gem drop chance permyriad [75]
    royale monster unique drop chance permyriad [8]
    royale monster weapon drop chance permyriad [80]
    1ユニークモンスターは与えた物理ダメージ(50–100)%と同量のアーマーを破壊する
    1ユニークモンスターはアーマーが高い
    牛に触れられし者1トーメント元素系状態異常閾値100%増加する
    プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが50%減少する
    monster additional strength ratio % for armour [100]
    怒れる牛に狩られし者1トーメント元素系状態異常閾値100%増加する
    プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが50%減少する
    dropped items are converted to str items [1]
    monster additional strength ratio % for armour [100]
    狼に触れられし者1トーメント与えたヒットダメージ250%と同量のアーマーを破壊する
    アタックヒット時に50%の確率で重傷を付与する
    高貴な狼に狩られし者1トーメント与えたヒットダメージ250%と同量のアーマーを破壊する
    アタックヒット時に50%の確率で重傷を付与する
    dropped items are converted to dex items [1]
    牛の精霊1トーメントアーマー60%増加する
    元素系状態異常閾値60%増加する
    プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが50%減少する
    狼の精霊1トーメント与えたヒットダメージ10%と同量のアーマーを破壊する
    アタックヒット時に50%の確率で重傷を付与する
    ハイスト Area モッド /8
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    錆の46サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
    全てのプレイヤーのアーマー15%低下する
    全てのプレイヤーのブロック率が10%減少する
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    防御
    錆の68サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
    全てのプレイヤーのアーマー20%低下する
    全てのプレイヤーのブロック率が20%減少する
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    防御
    錆の73サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
    全てのプレイヤーのアーマー25%低下する
    全てのプレイヤーのブロック率が30%減少する
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    防御
    錆の78サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
    全てのプレイヤーのアーマー30%低下する
    全てのプレイヤーのブロック率が40%減少する
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    防御
    悩みの46サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
    アラートレベル25%ごとにプレイヤーのアーマー5%低下する
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    防御
    悩みの68サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
    アラートレベル25%ごとにプレイヤーのアーマー6%低下する
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    防御
    悩みの73サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
    アラートレベル25%ごとにプレイヤーのアーマー7%低下する
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    防御
    悩みの78サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
    アラートレベル25%ごとにプレイヤーのアーマー8%低下する
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    防御
    Trinket モッド /3
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    迷信の1サフィックスハイストで報酬のチェストを開けた時に(4–5)%の確率で追加の防具アイテムを入手する
    迷信の50サフィックスハイストで報酬のチェストを開けた時に(6–7)%の確率で追加の防具アイテムを入手する
    迷信の70サフィックスハイストで報酬のチェストを開けた時に(8–10)%の確率で追加の防具アイテムを入手する
    その他 モッド /20
    名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
    装甲付き1Jewelプレフィックスアーマー(10–20)%増加する 防御strjewel 1
    Normal 0
    粉砕する1Jewelプレフィックスアーマー破壊するアーマー量が(5–15)%増加するstrjewel 1
    Normal 0
    共鳴する1Jewelサフィックスアーマー破壊の持続時間が(10–20)%増加するstrjewel 1
    Normal 0
    付け込む1Jewelプレフィックス完全アーマー破壊状態の敵に対するダメージが(15–25)%増加する ダメージstrjewel 1
    Normal 0
    装甲付き1Jewelプレフィックスアーマー(2–3)%増加する 防御str_radius_jewel 1
    Normal 0
    粉砕する1Jewelプレフィックスアーマー破壊するアーマー量が(1–2)%増加するstr_radius_jewel 1
    Normal 0
    共鳴する1Jewelサフィックスアーマー破壊の持続時間が(5–10)%増加するstr_radius_jewel 1
    Normal 0
    付け込む1Jewelプレフィックス完全アーマー破壊状態の敵に対するダメージが(2–4)%増加する ダメージstr_radius_jewel 1
    Normal 0
    装甲付き1Jewelユニークアーマー(14–18)%増加する 防御
    闘士の1Jewelユニークアーマー(6–12)%増加する
    回避力(6–12)%増加する
    防御
    パラディンの1Jewelユニークアーマー(6–12)%増加する
    最大エナジーシールド(2–4)%増加する
    防御
    1Jewelユニーク範囲内のエナジーシールドの増減はその数値の200%がアーマーに適用されるように変化する
    local jewel effect base radius [1500]
    防御
    1Jewelユニークグランドスペクトラム1個ごとに200アーマーを獲得する
    number of stackable unique jewels [1]
    防御
    1Jewelユニークゴーレムのアーマー +(800–1000) 防御 ミニオン
    1Jewelユニーク出血中はアーマー(30–40)%増加する 防御
    1ExpeditionRelicプレフィックス与えた物理ダメージ200%と同量のアーマーを破壊する
    1ExpeditionRelicサフィックスRunic モンスターは防具の代わりに他のアイテムをドロップする
    防具の1Sentinelサフィックス(2.6–3)%の確率で強化した敵は防具報酬を持つ
    local sentinel drone difficulty + [4]
    防具の45Sentinelサフィックス(3.1–3.5)%の確率で強化した敵は防具報酬を持つ
    local sentinel drone difficulty + [6]
    防具の75Sentinelサフィックス(3.6–5)%の確率で強化した敵は防具報酬を持つ
    local sentinel drone difficulty + [8]
    エッセンス /1
    アイテム /10
    鎧鍛冶の端材
    スタック数: 1 / 20
    防具の品質を向上させる。
    熟練工のオーブ
    スタック数: 1 / 20
    マーシャル武器、ワンド、スタッフまたは防具にルーンソケットを1個追加する
    錯乱のエッセンス
    スタック数: 1 / 10
    ノーマルアイテムをマジックアイテム、またはマジックアイテムをレアアイテムにアップグレードしランダムな特殊パッシブをモッドとして1個持つようにする。鎧にのみ使用できる。
    風水師のインキュベーター
    インキュベートされた6リンクアーマーアイテムを装備可能アイテムに追加する。
    アイテムは{0}体のモンスターを倒した際に入手できる。
    天上の鎧鍛冶のインキュベーター
    インキュベートされたシェイパーまたはエルダー防具アイテムを装備可能アイテムに追加する。
    アイテムは{0}体のモンスターを倒した際に入手できる。
    風水師のインキュベーター
    スタック数: 1 / 10
    インキュベートされた6リンクアーマーアイテムを装備可能アイテムに追加する。
    アイテムは{0}体のモンスターを倒した際に入手できる。
    天上の鎧鍛冶のインキュベーター
    スタック数: 1 / 10
    インキュベートされたシェイパーまたはエルダー防具アイテムを装備可能アイテムに追加する。
    アイテムは{0}体のモンスターを倒した際に入手できる。
    Talisman of Maxarius
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 50
    : チャームスロット +1
    Place into an empty Rune Socket in a Body Armour to apply its effect to that item. Once socketed it cannot be retrieved but can be replaced by other socketable items.
    プレートベルト
    装備条件: レベル 25
    (1–3)個のチャームスロットを持つ
    アーマー +(100–140)
    メイルブレイカー
    物理ダメージ: 19-44
    秒間アタック回数: 1.5
    武器攻撃距離: 1
    装備条件: レベル 45, 57 器用さ, 57 知性
    クリティカルヒット時に(400–500)アーマーを破壊する
    ユニーク /92
    移動スピードが10%増加する
    アーマーおよび回避力(30–50)%増加する
    スタン閾値 +(30–50)
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が80%増加する
    アーマー(100–150)%増加する
    混沌耐性 +(13–17)%
    ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
    (4–6)から(8–10)物理ダメージを追加する
    (4–6)から(8–10)ダメージを追加する
    筋力 +(10–20)
    耐性 +(20–30)%
    ヒットは(30–50)アーマー破壊する
    この武器で敵のアーマー完全破壊した時に曝露を付与する
    アーマー +(0–40)
    回避力 +(0–30)
    最大エナジーシールド +(0–20)
    命中力 +(0–60)
    最大ライフ +(0–30)
    最大マナ +(0–20)
    見つかるアイテムのレアリティ(0–20)%増加する
    クリティカルヒット率が(0–30)%増加する
    筋力 +(0–10)
    器用さ +(0–10)
    知性 +(0–10)
    耐性 +(0–10)%
    冷気耐性 +(0–10)%
    耐性 +(0–10)%
    毎秒(0–6)のライフを自動回復する
    アーマー(80–100)%増加する
    クリティカルヒット率が(30–50)%増加する
    知性 +(20–30)
    クリティカルヒットによるリーチは即時になる
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(30–40)%増加する
    アーマー(60–100)%増加する
    命中力が二倍になる
    敵のダメージをブロックすると200の基礎混沌ダメージを与えたと仮定してその敵に毒を付与する
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(30–50)%増加する
    アーマーおよび回避力(60–80)%増加する
    スタン閾値 +(60–80)
    存在下にいる味方はプレイヤーと同量のブロック率を持つ
    スキルスピード(10–15)%増加する
    アーマー +(15–25)
    最大ライフ +(40–60)
    最大マナが(10–15)%減少する
    プレイヤーの存在下にいる味方チャージを共有する
    スキルを付与: レベル 4 デコンポーズ
    移動スピードが10%増加する
    アーマー(30–50)%増加する
    筋力 +(5–10)
    歩いたときにデコンポーズスキルをトリガーする
    アーマー(30–60)%増加する
    (6–10)から(12–16)物理ダメージをアタックに追加する
    アタックスピードが5%減少する
    スタン蓄積が(20–30)%増加する
    アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
    最大ライフが25%減少する
    プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(40–60)%減少する
    ライフリーチは最大ライフをオーバーフローできる
    スキルを付与: レイズシールド
    移動スピードが10%減少する
    アーマー(100–150)%増加する
    スタン閾値 +(100–150)
    全てのヒットによるダメージをブロックできるようになる
    シールドスキルを使用できない
    アーマー(50–80)%増加する
    光半径20%減少する
    筋力(5–15)%増加する
    器用さ(5–15)%増加する
    知性(5–15)%増加する
    アーマーおよびエナジーシールド(100–150)%増加する
    最大マナが25%減少する
    混沌耐性 +(13–17)%
    クリティカルヒット時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
    アーマーおよび回避力(60–100)%増加する
    耐性 (-20–-10)%
    冷気耐性 +50%
    低ライフ時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運となる
    50%の確率でヒットによる死を無効化する
    アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
    全ての元素耐性 +(5–15)%
    知性から固有ボーナスを獲得できなくなる
    アーマー(60–100)%増加する
    筋力 +(10–20)
    ウォークライスピードが(20–30)%増加する
    ウォークライ死体を爆破しそのライフの10%を物理ダメージとして与える
    ウォークライスキルの効果範囲が(20–30)%増加する
    最大ライフ +(30–40)
    移動スピードが10%減少する
    スキルスピード10%減少する
    アーマー(25–50)%増加する
    ブロック率が25%増加する
    ブロック率の最大値 +(3–5)%
    (1–3)個のチャームスロットを持つ
    アーマー +(100–140)
    筋力 +(20–30)
    毎秒(10–20)のライフを自動回復する
    200%のアーマーで防御する
    物理ダメージ軽減率の最大値は50%
    (1–3)個のチャームスロットを持つ
    獲得フラスコチャージが(20–30)%増加する
    アーマー +(100–150)
    消費フラスコチャージが(10–15)%減少する
    獲得フラスコチャージが(20–30)%増加する
    低ライフ状態で使用されたライフフラスコは回復を即座に適用する
    低マナ状態の時に使用したマナフラスコは回復を即座に適用する
    (1–3)個のチャームスロットを持つ
    アーマー +(100–140)
    アーマー +(100–150)
    筋力 +(10–20)
    耐性 +(30–50)%
    アーマー +(40–60)
    筋力 +(5–15)
    知性 +(5–15)
    全ての元素耐性 +10%
    スタン閾値 +(40–60)
    アーマー元素ダメージに適用される
    アーマー(120–160)%増加する
    ヒット時に50%の確率で出血を付与する
    プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが50%減少する
    (15–20)から(25–30)物理ダメージ
    アーマー(400–500)%増加する
    筋力(15–30)%増加する
    器用さ10%減少する
    知性10%減少する
    プレイヤーはライフが自動回復しなくなる
    筋力の装備条件が50%増加する
    移動スピードが20%減少する
    アーマー(100–150)%増加する
    見つかるアイテムのレアリティ(30–50)%増加する
    耐性 +(20–30)%
    アーマーおよび回避力(80–100)%増加する
    最大ライフ +(80–100)
    スタン閾値 +(75–150)
    ヒットを受けた時に25%の確率で出血を付与される
    アーマーおよび回避力(50–80)%増加する
    全ての能力値 +(10–15)
    毎秒(10–15)のライフを自動回復する
    スキルのマナコストが20%減少する
    アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
    最大ライフ +(100–150)
    スタン閾値 +(100–150)
    フラスコによるライフ回復は即時になる
    (25–30)から(35–40)物理ダメージ
    アーマーおよび回避力(50–100)%増加する
    最大ライフ +(60–80)
    アーマーはヒットから受ける雷ダメージにも適用される
    プレイヤーの存在下にいる敵の雷耐性がプレイヤーの数値と同じになる
    雷耐性は受けるダメージに影響しない
    アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
    最大ライフ +(100–150)
    混沌耐性 +(17–23)%
    状態異常閾値 +(200–300)
    プレイヤーが5秒間ライフに対するダメージを受けなくなるまで
    ダメージを受けることにより失われるライフは代わりにリザーブされる
    アーマーおよびエナジーシールド(100–150)%増加する
    耐性 -10%
    混沌耐性 +(17–23)%
    消費フラスコチャージが(20–30)%増加する
    50%の確率でプレイヤーが使用したフラスコのチャージを消費しない
    アーマーおよびエナジーシールド(80–120)%増加する
    筋力 +10
    知性 +15
    トーテムのライフが(20–30)%減少する
    召喚できるトーテムの最大数 +1
    トーテムが死亡した時に呪いの上限を無視してプレイヤーにランダムな呪いを付与する
    最大エナジーシールド +(100–200)
    スピリット +(20–40)
    耐性 +(25–35)%
    冷気耐性 +(25–35)%
    マナ自動回復レートの増減のモッドはエナジーシールドリチャージレートにも影響する
    最大マナの(30–50)%をアーマーとして獲得する
    アーマー +(50–70)
    スタン閾値 +(50–70)
    投射物アタックにより受ける物理ダメージ -10
    ブロック+10%
    移動スピードが10%増加する
    アーマー(100–150)%増加する
    最大ライフ +(80–100)
    ヒットを受けた時に状態異常を付与される確率が(80–100)%増加する
    状態異常の影響を受けている時に移動スピードが25%増加する
    移動スピードが15%増加する
    アーマー(50–100)%増加する
    要求能力値50%増加する
    オーバーキルダメージの30%をキルした敵の2m以内の敵に与える
    アーマーおよび回避力(50–100)%増加する
    耐性 +(20–30)%
    光半径25%減少する
    フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが5%増加する
    アーマーおよび回避力(150–200)%増加する
    毎秒(20–25)のライフを自動回復する
    スタン復帰200%増加する
    受ける冷却の持続時間が(30–50)%減少する
    受ける凍結の持続時間が(30–50)%減少する
    受ける感電の持続時間が(30–50)%減少する
    移動スピードが10%増加する
    アーマーおよびエナジーシールド(30–60)%増加する
    1から(30–50)の雷ダメージをアタックに追加する
    移動中に感電領域を生成し、8秒持続する
    全ての元素耐性 +(5–40)%
    元素系状態異常閾値が最大値を超えた混沌耐性により増加する
    アーマーは最大値を超えた火耐性により増加する
    エナジーシールドは最大値を超えた冷気耐性により増加する
    回避力は[Overcapped|最大値を超えた]雷耐性により増加する
    アーマーおよび回避力(50–100)%増加する
    命中力 +(200–400)
    クリティカルヒット率が(30–50)%増加する
    スキルは完璧なタイミングの幅(100–150)%長くなる
    スキルを付与: レイズシールド
    スキルを付与: レベル 14 ブロック時キャスト
    アーマー(100–150)%増加する
    ブロック率の最大値 (-20–-10)%
    ブロック率が幸運になる
    アーマーおよびエナジーシールド(100–150)%増加する
    毎秒(15–25)のライフを自動回復する
    マナ自動回復レートが(15–25)%増加する
    5秒ごとに変化する:
    ヒットから受けるダメージが30%低下する
    受ける継続ダメージが30%低下する
    アーマー(60–100)%増加する
    クリティカルヒット串刺しを取り出せない
    (20–31)から(31–49)物理ダメージ
    アーマーおよび回避力50%増加する
    (2–3)から(5–6)物理ダメージをアタックに追加する
    最大ライフ +(30–50)
    アタックスピードが(4–8)%増加する
    筋力近接武器および近接スキルのその他の要求能力値を満たすことができる
    アーマーおよび回避力(40–60)%増加する
    見つかるアイテムのレアリティ(40–50)%増加する
    敵をキル時にライフの2%を失う
    アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
    アタックスピードが(5–10)%増加する
    キルされた敵1体ごとに(20–30)のライフを獲得する
    敵を1体キルするごとに(20–30)のマナを獲得する
    アーマーおよびエナジーシールド(40–60)%増加する
    冷気耐性 +(10–15)%
    キルされた敵1体ごとに(7–10)のライフを獲得する
    敵を1体キルするごとに(4–6)のマナを獲得する
    プレイヤーの存在下で他人にキルされた敵は代わりにプレイヤーにキルされたと見なされる
    アーマーおよびエナジーシールド(30–50)%増加する
    プレイヤーは冷却を付与された後6秒間は冷却を付与されることがない
    プレイヤーは凍結を付与された後6秒間は凍結を付与されることがない
    プレイヤーは発火を付与された後6秒間は発火を付与されることがない
    プレイヤーは感電を付与された後6秒間は感電を付与されることがない
    付与した呪いはプレイヤー自身に反射される
    見つかるアイテムのレアリティ(5–15)%増加する
    器用さ +(20–30)
    近接ヒット時に憤怒1獲得する
    憤怒のそれぞれのスタックはスタン閾値1%増加も付与する
    アーマー(50–100)%増加する
    最大ライフ +(50–80)
    毎秒(3–6)のライフを自動回復する
    効果範囲が(10–20)%増加する
    アーマー(80–120)%増加する
    毎秒(10–15)のライフを自動回復する
    スタン閾値 +(100–150)
    存在下の効果範囲が(30–60)%増加する
    プレイヤーの存在下にいる敵は少なくともそのライフの10%をリザーブする
    命中力 +(50–100)
    アーマーおよび回避力(150–200)%増加する
    クリティカルヒット率が(15–25)%増加する
    プレイヤーがアタッククリティカルヒットを与えた対象に付与した出血悪化させる
    アーマーおよび回避力(60–100)%増加する
    命中力 +(75–125)
    毎秒(10–15)のライフを自動回復する
    レアおよびユニークの敵がプレイヤーの存在下にいた秒数ごとにヒットダメージ4%、最大200%増加する
    移動スピードが10%減少する
    アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
    最大ライフ +100
    プレイヤーに対する冷却の効果が(35–50)%減少する
    プレイヤーに対する発火効果(35–50)%減少する
    プレイヤーに対する感電効果(35–50)%減少する
    アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
    最大ライフ +(40–80)
    見つかるアイテムのレアリティ10%増加する
    (10–15)から(20–25)物理ダメージ
    で全てのヒットに対して報復できる
    アーマーおよびエナジーシールド(70–130)%増加する
    最大ライフ +(70–100)
    混沌耐性 +(17–23)%
    存在下の効果範囲が50%減少する
    光半径10%減少する
    プレイヤーの存在下にいる敵は低ライフ状態であると見なされる
    (21–26)から(25–31)物理ダメージを追加する
    アタックスピードが(10–15)%増加する
    この武器によるヒットのダメージの40%と同量のアーマーを破壊する
    プレイヤーがヒットでキルした完全アーマー破壊状態の敵は粉砕される
    最大マナ +(60–100)
    光半径25%増加する
    アーマー回避力およびエナジーシールド(100–150)%増加する
    装備およびスキルジェムは要求能力値25%増加する
    同じ種類のサポートジェムを異なるスキルで追加で1個使用できる
    スキルスピード(10–15)%増加する
    アーマー回避力およびエナジーシールド(40–60)%増加する
    蓄積が100%の代わりに0%の時に敵を移動不可にする
    プレイヤーによって移動不可にされた敵が受けるダメージが25%低下する
    移動スピードが(15–30)%増加する
    アーマー回避力およびエナジーシールド(60–80)%増加する
    ドッジロールは全てのヒットを無効化する
    過去20秒間に行ったドッジロールごとに移動スピードおよびスキルスピード10%低下する
    アーマーおよび回避力(200–300)%増加する
    全ての元素耐性 +(10–20)%
    混沌耐性 -17%
    チャームはチャージを使用しない
    スキルを付与: レイズシールド
    アーマー(60–80)%増加する
    筋力 +(10–15)
    毎秒(3–5)のライフを自動回復する
    スタン閾値20%減少する
    盾を掲げている時にスタン閾値が二倍になる
    スキルを付与: レイズシールド
    アーマー(100–150)%増加する
    耐性 +(30–40)%
    混沌耐性 +(23–29)%
    スタン閾値 +(150–200)
    ブロック率1%ごとにダメージの1%を火ダメージとして獲得する
    スキルを付与: レイズシールド
    アーマー(60–120)%増加する
    最大マナ +(60–100)
    全ての元素耐性 +(10–15)%
    を構えている時にプレイヤーの前方3m以内の敵に4秒間元素曝露を適用する
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(20–30)%増加する
    アーマー(60–100)%増加する
    筋力 +(20–30)
    スタン閾値 +(100–150)
    プレイヤーの存在下にいる敵は2倍のパワーを持っていると見なされる
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(40–60)%増加する
    アーマー(150–200)%増加する
    スタン閾値 +(150–200)
    プレイヤーがブロックした時に最大ライフの4%を回復する
    スキルを付与: レイズシールド
    アーマーおよび回避力(60–100)%増加する
    最大ライフ +(40–60)
    最大マナ +(40–60)
    敵をキル時にライフの1%を失う
    敵を倒した時にマナの1%を失う
    スキル効果持続時間が(30–50)%増加する
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(30–40)%増加する
    アーマーおよびエナジーシールド(30–50)%増加する
    最大マナ +(50–70)
    ブロックしたダメージはマナとして回収される
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(40–60)%増加する
    アーマーおよびエナジーシールド(80–120)%増加する
    混沌耐性 +(17–23)%
    ライフ自動回復レートが50%増加する
    スキルを付与: レイズシールド
    アーマーおよびエナジーシールド(60–100)%増加する
    知性 +(10–20)
    マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
    クールダウン解消レート(30–50)%増加する
    スキルを付与: レイズシールド
    アーマーおよびエナジーシールド(80–150)%増加する
    器用さ +(20–30)
    全ての元素耐性 +(10–20)%
    最大ライフ25ごとに最大スピリット +1
    アーマー(50–80)%増加する
    憤怒が最大数に達した時にランダムなチャージ(1–3)個獲得する
    憤怒が最大数に達した時に全ての憤怒を失う
    憤怒の最大数 (-10–10)
    アーマー(400–500)%増加する
    全ての元素耐性の最大値 (-5–-1)%
    スタン閾値 +(200–300)
    クリティカルヒットから追加ダメージを受けない
    アーマーおよびエナジーシールド(100–150)%増加する
    毎秒(25–35)のライフを自動回復する
    プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(30–50)%減少する
    受ける発火の持続時間が(30–50)%減少する
    エナジーシールドの現在値1%ごとに1%上昇したアーマーを持っていると仮定してヒットに対して防御する
    アーマーおよび回避力(600–800)%増加する
    命中力 +(200–300)
    クリティカルヒット率が100%増加する
    毎秒(30–60)のライフを自動回復する
    鎧を使用することができない
    両手装備メイスおよびを片手に装備できる
    見つかるアイテムのレアリティ(5–15)%増加する
    筋力 +(20–30)
    憤怒のそれぞれのスタックはアーマー1%増加も付与する
    近接ヒット時に憤怒1獲得する
    アーマー(50–100)%増加する
    最大マナ +(40–60)
    筋力 +(10–20)
    スタン閾値 +(60–80)
    防いだ物理ダメージの50%をライフとして回収する
    アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
    (10–40)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する
    (10–40)%の確率でヒットによる混沌ダメージを無効化する
    プレイヤーの存在下にいる敵は威嚇状態になる
    アーマーおよび回避力(60–80)%増加する
    最大ライフ +(30–50)
    最大マナ +(30–50)
    耐性 +(10–15)%
    遠距離での命中ペナルティがなくなる
    アーマー回避力およびエナジーシールド(200–300)%増加する
    [3 Random Socket Modifiers]
    [Has 4 Rune Sockets]
    アーマーおよび回避力(100–200)%増加する
    筋力 +(20–30)
    器用さ +(20–30)
    毎秒(8–12)のライフを自動回復する
    勇猛の最大値 -20
    バナーは常に最大値の勇猛を持つ
    スピリット +(20–30)
    アーマーおよびエナジーシールド(80–120)%増加する
    筋力 +(20–30)
    知性 +(20–30)
    混沌耐性 +(17–23)%
    受けたダメージの(5–10)%をライフとして回収する
    受けたダメージをライフとして回収する時にエナジーシールドとしても回収する
    アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
    アタックスピードが(5–10)%増加する
    混沌耐性 +(17–23)%
    毎秒最大ライフの5%を失う
    毎秒5憤怒を自動回復する
    憤怒の固有効果による喪失がなくなる
    アーマー(150–200)%増加する
    筋力 +(20–30)
    キルされた敵1体ごとに(30–50)のライフを獲得する
    グローバル物理ダメージが(10–20)%増加する
    ノックバックの方向が逆になる
    アーマーおよび回避力(50–100)%増加する
    アタックスピードが(5–10)%増加する
    筋力 +(20–30)
    器用さ +(20–30)
    耐性 +(30–50)%
    100% of Fire Damage Converted to Cold Damage
    アーマーおよびエナジーシールド(200–300)%増加する
    最大ライフ +100
    要求能力値100%増加する
    耐性 +(20–40)%
    毎秒(15–30)のライフを自動回復する
    プレイヤーが付与したデバフ減速強度(20–30)%増加する
    敵に移動不可を付与できない
    敵スタン閾値(20–30)%減少する
    (7–11)から(14–20)物理ダメージをアタックに追加する
    アーマー +(150–200)
    投射物スピードが(20–30)%増加する
    ブロック+(15–25)%
    スタンを受けた時に使用される
    効果中は200%のアーマーで防御する
    Passive /42
    盾のアーマーまたは回避力75ごとにアタックダメージが2%増加する
    アーマー25%増加する
    装備中アイテムのアーマー50%と同量の追加のスタン閾値を獲得する
    アーマー25%がヒットから受けるダメージにも適用される
    アーマー30%増加する
    投射物によるアタック120%のアーマーで防御する
    靴、手袋、および兜の要求筋力値の100%がアーマーに追加される
    装備中の鎧から得られるアーマー80%増加する
    6mより遠くからのアタックに対してアーマー150%で防御する
    回避力8%を追加のアーマーとして獲得する
    鎧から得られる回避力100%増加する
    装備中の手袋のアーマー1ごとに回避力 +1
    兜の回避力アーマーの低い方と同量のスタン閾値を獲得する
    低ライフ時にアーマーおよび回避力120%増加する
    直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力50%増加する
    直近ヒットを受けていなければアーマー50%増加する
    靴の回避力またはアーマーの低い方と同量の状態異常閾値を獲得する
    アーマー回避力20%増加する
    スタン閾値20%増加する
    装備中の鎧が持つ回避12ごとに最大エナジーシールド +1
    装備中の鎧から得られるアーマー60%増加する
    装備中の鎧から得られるエナジーシールド60%増加する
    アーマーの増減のモッドはその数値の40%がエナジーシールドリチャージレートにも適用される
    最大エナジーシールド20%増加する
    低エナジーシールドでない時にアーマー120%で防御する
    移動スピードが3%増加する
    アーマー25%増加する
    最大エナジーシールド25%増加する
    盾のアーマーまたは回避力75ごとにアタックダメージが1%増加する
    装備中のから得られる防御力50%増加する
    ライフリーチ量が20%増加する
    リーチ中はアーマーおよび回避力40%増加する
    敵をヘビースタンさせた時にアーマー50%を破壊する
    憤怒のそれぞれのスタックはアーマー1%増加も付与する
    敵によるヒットを受けた時に憤怒5獲得する
    直近プレイヤーが敵に近接アタックヒットを与えていればアーマー25%増加する
    移動不可状態の敵に対する近接ダメージ50%増加する
    状態異常を付与された対象に対してヒットアーマー破壊するアーマー30%増加する
    筋力 +10
    物理ダメージが25%増加する
    ヒット時に10%の確率で出血を付与する
    物理ダメージが20%増加する
    スタン蓄積が30%増加する
    状態異常を付与された対象に対してヒットアーマー破壊するアーマー50%増加する
    アーマー破壊の持続時間が25%増加する
    アタックの範囲ダメージが25%増加する
    アーマー破壊するアーマー量が25%増加する
    アタックの効果範囲が16%増加する
    装備中の鎧のアーマー3%と同量の物理ダメージを獲得する
    棘ダメージ50%の確率で敵のアーマーを無視する
    アーマー15%増加する
    毎秒ライフの0.5%を自動回復する
    筋力 +10
    プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス20%減少する
    アーマー回避力20%増加する
    アーマー破壊するアーマー量が60%増加する
    10%の確率で200%の数値のアーマーで防御する
    完全アーマー破壊の効果が30%増加する
    アーマー破壊の持続時間が100%増加する
    アーマー破壊するアーマー量が40%増加する
    物理ダメージが25%増加する
    状態異常を付与する確率が15%増加する
    状態異常を付与された対象に対してヒットアーマー破壊するアーマー30%増加する
    直近プレイヤーのハザードの影響を受けた敵はアーマー25%減少する
    直近プレイヤーのハザードの影響を受けた敵は回避力25%減少する
    アセンダンシー Passive /24
    アセンダンシー: タイタン
    キャラクター: ウォーリアー
    装備中の鎧から得られるアーマー50%上昇する
    アセンダンシー: ウォーブリンガー
    キャラクター: ウォーリアー
    与えたヒットダメージ10%と同量のアーマーを破壊する
    アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
    キャラクター: ウォーリアー
    ノーマルの鎧だけ使用できる
    アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
    キャラクター: ウォーリアー
    鎧は火耐性 +75%も付与する
    アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
    キャラクター: ウォーリアー
    鎧は冷気耐性 +75%も付与する
    アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
    キャラクター: ウォーリアー
    鎧は雷耐性 +75%も付与する
    アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
    キャラクター: ウォーリアー
    鎧は筋力20%増加も付与する
    アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
    キャラクター: ウォーリアー
    鎧は最大ライフの15%増加も付与する
    アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
    キャラクター: ウォーリアー
    鎧はスタン閾値100%増加も付与する
    アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
    キャラクター: ウォーリアー
    鎧は毎秒ライフの5%の自動回復も付与する
    アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
    キャラクター: ウォーリアー
    鎧は最大火耐性 +5%も付与する
    アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
    キャラクター: ウォーリアー
    鎧はヒットによる物理ダメージの25%をダメージとして受ける、も付与する
    アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
    キャラクター: ウォーリアー
    鎧は、プレイヤーに対するヒットクリティカルダメージボーナス50%減少する、も付与する
    アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
    キャラクター: ウォーリアー
    鎧から付与されたアーマーヒットから受ける混沌ダメージにも適用される
    アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
    キャラクター: ウォーリアー
    鎧は発火から影響を受けないも付与する
    アセンダンシー: アマゾン
    キャラクター: ハントレス
    装備中の兜、手袋および靴から得られる回避力が二倍になる
    装備中の鎧から得られる回避力が半分になる
    アセンダンシー: ブラッドメイジ
    キャラクター: ウィッチ
    装備中の鎧の持つエナジーシールド100%と同量の最大ライフ追加を獲得する
    アセンダンシー: ブラッドメイジ
    キャラクター: ウィッチ
    クリティカルヒットはモンスターのアーマーを無視する
    アセンダンシー: タクティシャン
    キャラクター: マーセナリー
    アーマー100%を追加のスタン閾値として獲得する
    回避力100%を追加の状態異常閾値として獲得する
    アセンダンシー: タクティシャン
    キャラクター: マーセナリー
    200%のアーマーで防御する
    敵はプレイヤーとの距離に応じて命中力ペナルティを持つ
    回避率の最大値は50%
    物理ダメージ軽減率の最大値は50%
    アセンダンシー: ウィッチハンター
    キャラクター: マーセナリー
    スキルを付与: ソーサリーワード
    アーマーおよび回避力35%低下する
    アセンダンシー: インヴォーカー
    キャラクター: モンク
    装備中の鎧のエナジーシールド8ごとにスピリット +1
    装備中の鎧の回避力20ごとにスピリット +1
    装備からスピリットを獲得できない
    アセンダンシー: インヴォーカー
    キャラクター: モンク
    アーマーによる物理ダメージ軽減はプレイヤーのアーマー回避力の合計に基づく
    回避力50%低下する
    時知らずのジュエル Passive /9
    アーマー
    ヴァール Passive
    アーマー(7–12)%増加する
    オートマトンの研究
    ヴァール 特殊
    アーマー(30–40)%増加する
    物理ダメージ軽減率が(3–4)%される
    トランセンデンス
    テンプラー キーストーン
    アーマーが物理ダメージではなくヒットから受ける火、冷気、雷ダメージに適用される
    全ての元素耐性の最大値が-15%される
    定命の世を極めれば、その先にあるのは不滅だ。
    パワーオブパーパス
    テンプラー キーストーン
    最大マナの80%がその二倍の数値のアーマーに変換される
    神聖の力を得た君は、人の手による武器を恐れない。
    戦闘的な信仰心: アヴェリアス
    永遠の頑強さ
    エターナル 特殊
    エンデュランスチャージ1個ごとにアーマー8%増加する
    輝く軍団
    エターナル 特殊
    アーマー80%増加する
    サーキュラーティーチング
    Kalguuran キーストーン
    器用さから固有ボーナスを獲得できなくなる
    器用さ2ごとにアーマーが1%増加する
    振り返り時の循環に自分を見いだすことは、絶望であり、また啓示でもある。
    ミデンガルド生まれ
    Kalguuran 特殊
    アーマー40%増加する
    冷気耐性 +10%
    包囲戦の心構え
    Kalguuran 特殊
    アーマー破壊するアーマー量が40%増加する
    時知らずのジュエル Passive Additions /2
    FactionCategory全ての説明を表示Code
    ヴァール特殊
    アーマー(7–12)%増加するvaal_small_armour
    カルイ特殊
    アーマー20%増加するkarui_notable_add_armour
    Edit

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