回避力
回避力15%増加する
Evasion
回避力 Attr /14
名前全ての説明を表示
IDevasion1
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PassiveSkillsHash37695
回避力
回避力15%増加する
Evasion
回避力 Attr /14
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IDevasion2
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PassiveSkillsHash38044
回避力
回避力15%増加する
Evasion
回避力 Attr /14
名前全ての説明を表示
IDevasion3
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PassiveSkillsHash11813
回避力
回避力15%増加する
Evasion
回避力 Attr /14
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IDevasion4
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PassiveSkillsHash29843
回避力
回避力15%増加する
Evasion
回避力 Attr /14
名前全ての説明を表示
IDevasion8
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PassiveSkillsHash46402
回避力
回避力(7–12)%増加する
Evasion
回避力 Attr /6
名前Value
Source時知らずのジュエル
Codevaal_small_evasion
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png
名前回避力
Weight75
Stats
  • evasion_rating_+% Min: 0 Max: 0
  • 回避
    数量: 1
    • 直近ヒットを受けていなければスタンを受けることがない
    • 直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力40%増加する
    • 直近プレイヤーがダメージを受けていなければ移動スピードが10%増加する
    • 30%の確率で毒を無効化する
      30%の確率で出血を無効化する
      30%の確率で串刺しを無効化する
    • 装備中の兜、鎧、手袋および靴に回避力があればスペルダメージ抑制確率 +15%
    • 鎧から得られる回避力100%増加する
    Evasion
    回避力
    回避力は敵のストライクまたは投射物を無効化する確率を付与する。正確な回避成功確率は攻撃者の命中力にも依存している。
    Skill Gem 高品質 /2
    アイテムStats
    ゴーストダンスghost dance restore % evasion as energy shield when hit [0,2]
    ソーサリーワードヒットによる元素ダメージをプレイヤーのライフまたはエナジーシールドの前にバフで受ける
    バフはプレイヤーのアーマーおよび回避力(0–10)%までの元素ダメージを受けることができる
    アイテム モッド /139
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    機敏な1プレフィックス回避力 +(8–15) 防御指輪 1
    Normal 0
    踊り子の11プレフィックス回避力 +(16–33) 防御指輪 1
    Normal 0
    軽業師の17プレフィックス回避力 +(34–44) 防御指輪 1
    Normal 0
    素早い28プレフィックス回避力 +(45–69) 防御指輪 1
    Normal 0
    霞んだ37プレフィックス回避力 +(70–93) 防御指輪 1
    Normal 0
    異相の48プレフィックス回避力 +(94–123) 防御指輪 1
    Normal 0
    霧状の57プレフィックス回避力 +(124–151) 防御指輪 1
    Normal 0
    捕らえがたい66プレフィックス回避力 +(152–176) 防御指輪 1
    Normal 0
    巧妙な74プレフィックス回避力 +(177–203) 防御指輪 1
    Normal 0
    陰の2プレフィックス回避力(10–13)%増加する 防御アミュレット 1
    Normal 0
    幽霊の18プレフィックス回避力(15–20)%増加する 防御アミュレット 1
    Normal 0
    幽鬼の30プレフィックス回避力(21–26)%増加する 防御アミュレット 1
    Normal 0
    悪霊の42プレフィックス回避力(27–32)%増加する 防御アミュレット 1
    Normal 0
    幻想の56プレフィックス回避力(33–38)%増加する 防御アミュレット 1
    Normal 0
    悪夢の70プレフィックス回避力(39–44)%増加する 防御アミュレット 1
    Normal 0
    蜃気楼の77プレフィックス回避力(45–50)%増加する 防御アミュレット 1
    Normal 0
    機敏な1プレフィックス回避力 +(11–18) 防御dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    踊り子の11プレフィックス回避力 +(19–39) 防御dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    軽業師の17プレフィックス回避力 +(40–56) 防御dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    素早い23プレフィックス回避力 +(57–70) 防御dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    霞んだ29プレフィックス回避力 +(71–88) 防御dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    異相の35プレフィックス回避力 +(89–107) 防御dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    霧状の47プレフィックス回避力 +(108–142) 防御dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    捕らえがたい59プレフィックス回避力 +(143–181) 防御手袋 0
    靴 0
    dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    巧妙な66プレフィックス回避力 +(182–204) 防御兜 0
    手袋 0
    靴 0
    dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    俊敏な74プレフィックス回避力 +(205–232) 防御兜 0
    手袋 0
    靴 0
    dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    逃亡する79プレフィックス回避力 +(233–251) 防御盾 0
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    柔らかい1プレフィックスアーマー +(8–14)
    回避力 +(6–9)
    防御
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    柔靭な18プレフィックスアーマー +(15–35)
    回避力 +(10–30)
    防御
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    柔軟な30プレフィックスアーマー +(36–53)
    回避力 +(31–46)
    防御
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    丈夫な38プレフィックスアーマー +(54–65)
    回避力 +(47–57)
    防御
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    頑丈な46プレフィックスアーマー +(66–78)
    回避力 +(58–69)
    防御
    靴 0
    手袋 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    抵抗力の58プレフィックスアーマー +(79–98)
    回避力 +(70–88)
    防御
    靴 0
    手袋 0
    兜 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    適応する69プレフィックスアーマー +(99–117)
    回避力 +(89–107)
    防御
    靴 0
    手袋 0
    兜 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    臨機応変の79プレフィックスアーマー +(118–138)
    回避力 +(108–126)
    防御
    盾 0
    靴 0
    手袋 0
    兜 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    ウィローウィスプの1プレフィックス回避力 +(6–9)
    最大エナジーシールド +(5–8)
    防御
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    ニンフの18プレフィックス回避力 +(10–30)
    最大エナジーシールド +(9–15)
    防御
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    シルフの30プレフィックス回避力 +(31–46)
    最大エナジーシールド +(16–21)
    防御
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    智天使の38プレフィックス回避力 +(47–57)
    最大エナジーシールド +(22–25)
    防御
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    霊の46プレフィックス回避力 +(58–69)
    最大エナジーシールド +(26–29)
    防御
    靴 0
    手袋 0
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    幻霊の58プレフィックス回避力 +(70–88)
    最大エナジーシールド +(30–36)
    防御
    靴 0
    手袋 0
    兜 0
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    幻影の69プレフィックス回避力 +(89–107)
    最大エナジーシールド +(37–42)
    防御
    靴 0
    手袋 0
    兜 0
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    バンシーの79プレフィックス回避力 +(108–126)
    最大エナジーシールド +(43–48)
    防御
    盾 0
    靴 0
    手袋 0
    兜 0
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    陰の2プレフィックス回避力(15–26)%増加する 防御dex_armour 1
    Normal 0
    幽霊の15プレフィックス回避力(27–42)%増加する 防御dex_armour 1
    Normal 0
    幽鬼の27プレフィックス回避力(43–55)%増加する 防御dex_armour 1
    Normal 0
    悪霊の39プレフィックス回避力(56–67)%増加する 防御dex_armour 1
    Normal 0
    幻想の51プレフィックス回避力(68–79)%増加する 防御dex_armour 1
    Normal 0
    悪夢の66プレフィックス回避力(80–91)%増加する 防御dex_armour 1
    Normal 0
    蜃気楼の75プレフィックス回避力(92–100)%増加する 防御dex_armour 1
    Normal 0
    幻術の82プレフィックス回避力(101–110)%増加する 防御int_armour 0
    str_dex_armour 0
    str_int_armour 0
    str_armour 0
    dex_int_armour 0
    str_dex_int_armour 0
    鎧 1
    盾 1
    Normal 0
    喧嘩好きの2プレフィックスアーマーおよび回避力(15–26)%増加する 防御str_dex_armour 1
    Normal 0
    喧嘩屋の15プレフィックスアーマーおよび回避力(27–42)%増加する 防御str_dex_armour 1
    Normal 0
    フェンサーの27プレフィックスアーマーおよび回避力(43–55)%増加する 防御str_dex_armour 1
    Normal 0
    剣闘士の39プレフィックスアーマーおよび回避力(56–67)%増加する 防御str_dex_armour 1
    Normal 0
    デュエリストの51プレフィックスアーマーおよび回避力(68–79)%増加する 防御str_dex_armour 1
    Normal 0
    英雄の66プレフィックスアーマーおよび回避力(80–91)%増加する 防御str_dex_armour 1
    Normal 0
    伝説の75プレフィックスアーマーおよび回避力(92–100)%増加する 防御str_dex_armour 1
    Normal 0
    勝者の82プレフィックスアーマーおよび回避力(101–110)%増加する 防御int_armour 0
    str_int_armour 0
    dex_armour 0
    str_armour 0
    dex_int_armour 0
    str_dex_int_armour 0
    鎧 1
    盾 1
    Normal 0
    影の2プレフィックス回避力およびエナジーシールド(15–26)%増加する 防御dex_int_armour 1
    Normal 0
    幽玄な15プレフィックス回避力およびエナジーシールド(27–42)%増加する 防御dex_int_armour 1
    Normal 0
    幽世の27プレフィックス回避力およびエナジーシールド(43–55)%増加する 防御dex_int_armour 1
    Normal 0
    刹那的な39プレフィックス回避力およびエナジーシールド(56–67)%増加する 防御dex_int_armour 1
    Normal 0
    儚い51プレフィックス回避力およびエナジーシールド(68–79)%増加する 防御dex_int_armour 1
    Normal 0
    現実離れした66プレフィックス回避力およびエナジーシールド(80–91)%増加する 防御dex_int_armour 1
    Normal 0
    幻の75プレフィックス回避力およびエナジーシールド(92–100)%増加する 防御dex_int_armour 1
    Normal 0
    霊的な82プレフィックス回避力およびエナジーシールド(101–110)%増加する 防御int_armour 0
    str_int_armour 0
    dex_armour 0
    str_armour 0
    str_dex_armour 0
    str_dex_int_armour 0
    鎧 1
    盾 1
    Normal 0
    蚊の10プレフィックス回避力(6–13)%増加する
    スタン閾値 +(8–13)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    蛾の19プレフィックス回避力(14–20)%増加する
    スタン閾値 +(14–24)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    蝶の30プレフィックス回避力(21–26)%増加する
    スタン閾値 +(25–40)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    スズメバチの44プレフィックス回避力(27–32)%増加する
    スタン閾値 +(41–63)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    蜻蛉の60プレフィックス回避力(33–38)%増加する
    スタン閾値 +(64–94)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    ハチドリの78プレフィックス回避力(39–42)%増加する
    スタン閾値 +(95–136)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    隊長の10プレフィックスアーマーおよび回避力(6–13)%増加する
    スタン閾値 +(8–13)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    司令官の19プレフィックスアーマーおよび回避力(14–20)%増加する
    スタン閾値 +(14–24)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    有力者の30プレフィックスアーマーおよび回避力(21–26)%増加する
    スタン閾値 +(25–40)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    元帥の44プレフィックスアーマーおよび回避力(27–32)%増加する
    スタン閾値 +(41–63)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    大将の60プレフィックスアーマーおよび回避力(33–38)%増加する
    スタン閾値 +(64–94)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    武将の78プレフィックスアーマーおよび回避力(39–42)%増加する
    スタン閾値 +(95–136)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    直感的な10プレフィックス回避力およびエナジーシールド(6–13)%増加する
    スタン閾値 +(8–13)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    超能力の19プレフィックス回避力およびエナジーシールド(14–20)%増加する
    スタン閾値 +(14–24)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    テレパスの30プレフィックス回避力およびエナジーシールド(21–26)%増加する
    スタン閾値 +(25–40)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    幻術師の44プレフィックス回避力およびエナジーシールド(27–32)%増加する
    スタン閾値 +(41–63)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    メンタリストの60プレフィックス回避力およびエナジーシールド(33–38)%増加する
    スタン閾値 +(64–94)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    トリックスターの78プレフィックス回避力およびエナジーシールド(39–42)%増加する
    スタン閾値 +(95–136)
    鎧 0
    兜 0
    手袋 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    ノミの10プレフィックス回避力(6–13)%増加する
    最大ライフ +(7–10)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    子鹿の19プレフィックス回避力(14–20)%増加する
    最大ライフ +(11–19)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    ムフロンの30プレフィックス回避力(21–26)%増加する
    最大ライフ +(20–25)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    ヤギの44プレフィックス回避力(27–32)%増加する
    最大ライフ +(26–32)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    アイベックスの60プレフィックス回避力(33–38)%増加する
    最大ライフ +(33–41)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    牡鹿の78プレフィックス回避力(39–42)%増加する
    最大ライフ +(42–49)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    乱暴者の10プレフィックスアーマーおよび回避力(6–13)%増加する
    最大ライフ +(7–10)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    暴漢の19プレフィックスアーマーおよび回避力(14–20)%増加する
    最大ライフ +(11–19)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    蛮人の30プレフィックスアーマーおよび回避力(21–26)%増加する
    最大ライフ +(20–25)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    加害者の44プレフィックスアーマーおよび回避力(27–32)%増加する
    最大ライフ +(26–32)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    攻撃者の60プレフィックスアーマーおよび回避力(33–38)%増加する
    最大ライフ +(33–41)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    捕食者の78プレフィックスアーマーおよび回避力(39–42)%増加する
    最大ライフ +(42–49)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    詩人の10プレフィックス回避力およびエナジーシールド(6–13)%増加する
    最大ライフ +(7–10)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    音楽家の19プレフィックス回避力およびエナジーシールド(14–20)%増加する
    最大ライフ +(11–19)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    トルバドールの30プレフィックス回避力およびエナジーシールド(21–26)%増加する
    最大ライフ +(20–25)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    吟遊詩人の44プレフィックス回避力およびエナジーシールド(27–32)%増加する
    最大ライフ +(26–32)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    伶人の60プレフィックス回避力およびエナジーシールド(33–38)%増加する
    最大ライフ +(33–41)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    巨匠の78プレフィックス回避力およびエナジーシールド(39–42)%増加する
    最大ライフ +(42–49)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    遊牧民の10プレフィックス回避力(6–13)%増加する
    最大マナ +(6–8)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    放浪者の19プレフィックス回避力(14–20)%増加する
    最大マナ +(9–16)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    旅行者の30プレフィックス回避力(21–26)%増加する
    最大マナ +(17–20)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    探検家の44プレフィックス回避力(27–32)%増加する
    最大マナ +(21–26)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    旅人の60プレフィックス回避力(33–38)%増加する
    最大マナ +(27–32)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    彷徨者の78プレフィックス回避力(39–42)%増加する
    最大マナ +(33–39)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    ロアの10プレフィックスアーマーおよび回避力(6–13)%増加する
    最大マナ +(6–8)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    レックスの19プレフィックスアーマーおよび回避力(14–20)%増加する
    最大マナ +(9–16)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    キメラの30プレフィックスアーマーおよび回避力(21–26)%増加する
    最大マナ +(17–20)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    雄牛の44プレフィックスアーマーおよび回避力(27–32)%増加する
    最大マナ +(21–26)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    ミノタウロスの60プレフィックスアーマーおよび回避力(33–38)%増加する
    最大マナ +(27–32)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    ケルベロスの78プレフィックスアーマーおよび回避力(39–42)%増加する
    最大マナ +(33–39)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    ハゲタカの10プレフィックス回避力およびエナジーシールド(6–13)%増加する
    最大マナ +(6–8)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    カワセミの19プレフィックス回避力およびエナジーシールド(14–20)%増加する
    最大マナ +(9–16)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    フクロウの30プレフィックス回避力およびエナジーシールド(21–26)%増加する
    最大マナ +(17–20)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    タカの44プレフィックス回避力およびエナジーシールド(27–32)%増加する
    最大マナ +(21–26)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    ワシの60プレフィックス回避力およびエナジーシールド(33–38)%増加する
    最大マナ +(27–32)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    ハヤブサの78プレフィックス回避力およびエナジーシールド(39–42)%増加する
    最大マナ +(33–39)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    インパラの10プレフィックス回避力 +(5–8)
    回避力(6–13)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    牡鹿の19プレフィックス回避力 +(9–24)
    回避力(14–20)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    ヘラジカの30プレフィックス回避力 +(25–34)
    回避力(21–26)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    シカの44プレフィックス回避力 +(35–47)
    回避力(27–32)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    カリブーの60プレフィックス回避力 +(48–62)
    回避力(33–38)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    レイヨウの78プレフィックス回避力 +(63–79)
    回避力(39–42)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    剣士の10プレフィックスアーマー +(4–6)
    回避力 +(3–5)
    アーマーおよび回避力(6–13)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    闘士の19プレフィックスアーマー +(7–15)
    回避力 +(6–12)
    アーマーおよび回避力(14–20)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    ベテランの30プレフィックスアーマー +(16–20)
    回避力 +(13–17)
    アーマーおよび回避力(21–26)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    戦士の44プレフィックスアーマー +(21–27)
    回避力 +(18–24)
    アーマーおよび回避力(27–32)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    騎士の60プレフィックスアーマー +(28–34)
    回避力 +(25–31)
    アーマーおよび回避力(33–38)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    百人隊長の78プレフィックスアーマー +(35–43)
    回避力 +(32–39)
    アーマーおよび回避力(39–42)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    追手の10プレフィックス回避力 +(3–5)
    最大エナジーシールド +(2–4)
    回避力およびエナジーシールド(6–13)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    追跡者の19プレフィックス回避力 +(6–12)
    最大エナジーシールド +(5–6)
    回避力およびエナジーシールド(14–20)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    追撃者の30プレフィックス回避力 +(13–17)
    最大エナジーシールド +(7–8)
    回避力およびエナジーシールド(21–26)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    亡霊の44プレフィックス回避力 +(18–24)
    最大エナジーシールド +(9–10)
    回避力およびエナジーシールド(27–32)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    ローグの60プレフィックス回避力 +(25–31)
    最大エナジーシールド +(11–12)
    回避力およびエナジーシールド(33–38)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    尾行者の78プレフィックス回避力 +(32–39)
    最大エナジーシールド +(13–15)
    回避力およびエナジーシールド(39–42)%増加する
    防御
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    盾 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    モンスター モッド /5
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    残像の1サフィックスmonster additional dexterity ratio % for evasion [100] 防御
    回避する1ユニーク回避力40%増加する 防御
    1ユニーク回避力40%増加する 防御
    1ユニーク回避力 +1344 防御
    1ユニーク回避力 +5500 防御
    ハイスト Area モッド /4
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    不安の46サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
    アラートレベル25%ごとにプレイヤーの回避力5%低下する
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    防御
    不安の68サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
    アラートレベル25%ごとにプレイヤーの回避力6%低下する
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    防御
    不安の73サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
    アラートレベル25%ごとにプレイヤーの回避力7%低下する
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    防御
    不安の78サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
    アラートレベル25%ごとにプレイヤーの回避力8%低下する
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    防御
    その他 モッド /6
    名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
    回避する1Jewelプレフィックス回避力(10–20)%増加する 防御
    回避する1Jewelプレフィックス回避力(2–3)%増加する 防御
    回避する1Jewelユニーク回避力(14–18)%増加する 防御
    闘士の1Jewelユニークアーマー(6–12)%増加する
    回避力(6–12)%増加する
    防御
    ローグの1Jewelユニーク回避力(6–12)%増加する
    最大エナジーシールド(2–4)%増加する
    防御
    1Jewelユニーク範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに鉤爪による物理ダメージが1%増加する
    範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに回避力が1%増加する
    範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに素手によるアタック近接物理ダメージが1%増加する
    local jewel effect base radius [1500]
    防御 ダメージ 物理 アタック
    ユニーク /57
    回避力(40–80)%増加する
    最大ライフ +(40–60)
    敵によるヒットを受けた時に憤怒を3獲得する
    敵から[critical|クリティカル]を受けた時に憤怒10獲得する
    移動スピードが10%増加する
    アーマーおよび回避力(30–50)%増加する
    スタン閾値 +(30–50)
    アイアンリフレックス
    アーマー +(0–20)
    回避力 +(0–15)
    最大エナジーシールド +(0–10)
    命中力 +(0–30)
    最大ライフ +(0–15)
    最大マナ +(0–10)
    見つかるアイテムのレアリティが(0–10)%増加する
    クリティカルヒット率が(0–15)%増加する
    筋力 +(0–5)
    器用さ +(0–5)
    知性 +(0–5)
    耐性 +(0–5)%
    冷気耐性 +(0–5)%
    耐性 +(0–5)%
    毎秒(0–3)のライフを自動回復する
    回避力 +(50–70)
    器用さ +(20–30)
    フルライフ時に移動スピードが10%増加する
    フルライフ状態の時に回避力100%増加する
    回避力 +(30–50)
    見つかるアイテムのレアリティが10%増加する
    全ての元素耐性 +(25–35)%
    回避力(100–150)%増加する
    耐性 (-15–-10)%
    冷気耐性 +(25–30)%
    耐性 +(10–15)%
    回避500ごとに移動スピードが1%増加する
    移動スピードの他のモッドは適用されない
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(30–50)%増加する
    アーマーおよび回避力(60–80)%増加する
    スタン閾値 +(60–80)
    存在下にいる味方はプレイヤーと同量のブロック率を持つ
    回避力(100–140)%増加する
    器用さ +(10–15)
    耐性 +(5–15)%
    ヒットを受けた時に再度ヒットを受けるまで、移動スピードが最大40%増加した値までのランダムな数値になる
    回避力およびエナジーシールド(30–50)%増加する
    器用さ +(10–20)
    プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(40–60)%減少する
    プレイヤーが付与した出血悪化する
    回避力(100–150)%増加する
    器用さ +(10–20)
    光半径20%減少する
    静止中にプレイヤーの周囲に煙幕が発生する
    アーマーおよび回避力(60–100)%増加する
    耐性 (-20–-10)%
    冷気耐性 +50%
    50%の確率でヒットによる死を無効化する
    回避力(80–100)%増加する
    耐性 +(15–25)%
    光半径30%増加する
    プレイヤーの存在下にいる敵は100の基礎ダメージを与えられたと仮定して発火を受ける
    器用さ +(10–15)
    最大ライフ +(40–60)
    器用さ +(5–15)
    ドッジロールの距離 +1m
    直近プレイヤーがドッジロールしていれば回避力50%増加する
    回避力(100–150)%増加する
    冷気耐性 +(20–30)%
    儚い再生の最大数 10
    儚い再生1スタックごとに毎秒ライフの0.5%を自動回復する
    儚い再生1スタックごとにマナ自動回復レートが10%増加する
    ヒットを受けた時に儚い再生を全て失う
    1秒ごとに儚い再生を1獲得する
    回避力(100–150)%増加する
    最大ライフ +300
    要求[Attribete|能力値]が25%減少する
    ヒットによる火ダメージの100%を物理ダメージとして受ける
    回避力およびエナジーシールド(60–100)%増加する
    耐性 +(10–20)%
    直近プレイヤーがヒットを受けていなければ受けるダメージが20%低下する
    直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力100%増加する
    アーマーおよび回避力(80–100)%増加する
    最大ライフ +(80–100)
    スタン閾値 +(75–150)
    ヒットを受けた時に25%の確率で出血を付与される
    アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
    スタン閾値 +(100–150)
    アイアングリップ
    アイアンウィル
    アーマーおよび回避力(50–80)%増加する
    スピリット +50
    毎秒(10–15)のライフを自動回復する
    スキルのマナコストが20%減少する
    アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
    最大ライフ +(100–150)
    スタン閾値 +(100–150)
    フラスコによるライフ回復は即時になる
    アーマーおよび回避力(50–100)%増加する
    最大ライフ +(60–80)
    アーマーはヒットから受ける雷ダメージにも適用される
    プレイヤーの存在下にいる敵の雷耐性がプレイヤーの数値と同じになる
    雷耐性は受ける雷ダメージに影響しない
    回避力およびエナジーシールド(100–150)%増加する
    最大マナ +(30–50)
    混沌耐性 +(17–23)%
    敵を通り抜けてドッジロールする
    移動スピードが(10–15)%増加する
    回避力およびエナジーシールド(60–80)%増加する
    知性 +(10–20)
    パワーチャージの最大数 +1
    パワーチャージ1個ごとにクリティカルダメージ倍率 +8%
    アーマーおよび回避力(50–100)%増加する
    耐性 +(20–30)%
    光半径25%減少する
    フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが5%増加する
    フレンジーチャージの最大数 +1
    アーマーおよび回避力(150–200)%増加する
    毎秒(20–25)のライフを自動回復する
    スタン復帰200%増加する
    受ける冷却の持続時間が(30–50)%減少する
    受ける凍結の持続時間が(30–50)%減少する
    受ける感電の持続時間が(30–50)%減少する
    全ての元素耐性 +(5–40)%
    元素系状態異常閾値が最大値を超えた混沌耐性により増加する
    アーマーは最大値を超えた火耐性により増加する
    エナジーシールドは最大値を超えた冷気耐性により増加する
    回避力は最大値を超えた[Resitances|雷耐性]により増加する
    アーマーおよび回避力(50–100)%増加する
    命中力 +(200–400)
    クリティカルヒット率が(30–50)%増加する
    スキルは完璧なタイミングの幅が(100–150)%長くなる
    回避力(30–50)%増加する
    (3–5)から(6–8)の冷気ダメージをアタックに追加する
    凍結蓄積が(40–50)%増加する
    プレイヤーが付与した冷却強度(20–30)%増加する
    回避力(40–60)%増加する
    命中力 +(60–100)
    知性 +(5–10)
    フルマナ状態の時にアタックスピードが25%増加する
    マナが最大マナの90%以上の時にフルマナ状態としてみなされる
    回避力(40–60)%増加する
    混沌耐性 +(7–17)%
    ヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
    一度に対象に付与できるのスタック数 +1
    回避力(60–80)%増加する
    クリティカルヒット率が(20–30)%増加する
    アタックスピードが5%増加する
    器用さ +(10–20)
    クリティカルダメージ倍率が300%になる
    回避力およびエナジーシールド(30–50)%増加する
    アタックスピードが(4–6)%増加する
    ヒット時に(5–10)%の確率でを付与する
    ヒットによる[DamageType|全てのダメージ]がの強度に寄与する
    回避力およびエナジーシールド(30–60)%増加する
    最大ライフ +(30–50)
    ライフフラスコはライフを回復しない
    オンキル効果は2回起きる
    アーマーおよび回避力(40–60)%増加する
    見つかるアイテムのレアリティが(40–50)%増加する
    敵を倒した時にライフの2%を失う
    アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
    キルされた敵1体ごとに(20–30)のライフを獲得する
    敵を1体キルするごとに(20–30)のマナを獲得する
    カリングストライク
    アーマーおよび回避力(50–70)%増加する
    アタックスピードが(5–10)%増加する
    知性 +(20–30)
    壊滅ストライク
    回避力(80–100)%増加する
    スピリット +100
    冷気耐性 +(50–75)%
    存在下の半径が二倍になる
    回避力(50–80)%増加する
    器用さ +(10–20)
    チャームは毎秒0.5のチャージを獲得する
    回避力およびエナジーシールド(100–150)%増加する
    クリティカルヒット率が(20–30)%増加する
    混沌耐性 +(13–17)%
    ไ装備およびスキルジェムは要求能力値50%減少する
    回避力およびエナジーシールド(40–60)%増加する
    全ての元素耐性 +(10–20)%
    ヒットによるダメージが発火確率およびその強度の代わりに感電確率に寄与する
    ヒットによる冷気ダメージが冷却の強度の代わりに発火確率およびその強度に寄与する
    ヒットによるダメージが感電確率の代わりに凍結蓄積に寄与する
    命中力 +(50–100)
    アーマーおよび回避力(30–50)%増加する
    クリティカルヒット率が(15–25)%増加する
    プレイヤーがアタッククリティカルヒットを与えた対象に付与した出血悪化させる
    アーマーおよび回避力(60–100)%増加する
    命中力 +(75–125)
    毎秒(10–15)のライフを自動回復する
    レアおよびユニークの敵がプレイヤーの存在下にいた秒数ごとにヒットダメージ4%、最大200%増加する
    最大マナ +(60–100)
    光半径25%増加する
    アーマー回避力およびエナジーシールド(100–150)%増加する
    装備およびスキルジェムは要求能力値25%増加する
    異なるスキルで同じサポートジェムのコピーを2個使用できる
    スキルスピードが(10–15)%増加する
    アーマー回避力およびエナジーシールド(40–60)%増加する
    蓄積が100%の代わりに0%の時に敵を移動不可にする
    プレイヤーによって移動不可にされた敵が受けるダメージが25%低下する
    移動スピードが(15–30)%増加する
    アーマー回避力およびエナジーシールド(60–80)%増加する
    ドッジロールは全てのヒットを無効化する
    過去20秒間に行ったドッジロールごとに移動スピードおよびスキルスピード10%低下する
    命中力 +(120–160)
    命中力 +(75–125)
    回避力 +(75–125)
    物理アタックダメージの5%をライフとしてリーチする
    敵を倒した時にプレイヤーは猛攻を4秒間獲得する
    アーマーおよび回避力(200–300)%増加する
    全ての元素耐性 +(10–20)%
    混沌耐性 -17%
    チャームはチャージを使用しない
    回避力 +(60–100)
    最大エナジーシールド +(30–50)
    敵を1体キルするごとに(25–35)のマナを獲得する
    発火時に冷気の曝露を付与する
    敵を感電させた時に火の曝露を付与する
    クリティカルヒット時に雷の曝露を付与する
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(40–60)%増加する
    アーマーおよび回避力(60–100)%増加する
    敵を倒した時にライフの1%を失う
    敵を倒した時にマナの1%を失う
    スキル効果持続時間が(30–50)%増加する
    移動スピードが(15–25)%増加する
    回避力(50–80)%増加する
    器用さ +(10–20)
    物理ダメージは足止めできる
    アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
    (10–40)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する
    (10–40)%の確率でヒットによる混沌ダメージを無効化する
    プレイヤーの存在下にいる敵は威嚇状態になる
    移動スピードが(10–15)%増加する
    回避力(40–60)%増加する
    雷耐性の最大値 +(3–5)%
    耐性 +(25–35)%
    アーマーおよび回避力(60–80)%増加する
    最大マナ +(30–50)
    耐性 +(10–15)%
    遠距離での命中ペナルティがなくなる
    回避力およびエナジーシールド(50–80)%増加する
    耐性 +(15–25)%
    エナジーシールドのリチャージ(30–50)%速く始まる
    プレイヤーに対する冷却の効果が反転する
    回避力(40–60)%増加する
    命中力 +(100–150)
    最大マナ +(40–60)
    カリングストライクの閾値が100%増加する
    アーマー回避力およびエナジーシールド(200–300)%増加する
    ソケットされたルーンまたはソウルコアの数ごとに見つかるアイテムのレアリティ10%増加する
    ソケットされたルーンまたはソウルコアごとにスピリット +10
    [4 Rune Sockets]
    移動スピードが(20–30)%増加する
    回避力およびエナジーシールド(60–120)%増加する
    敵がプレイヤーの存在下に侵入した時にその敵に付与されていた出血悪化させる
    ダメージが100%増加する
    Passive /34
    盾装備中はアタックスキルのダメージが25%増加する
    装備中の盾から得られる回避力75%増加する
    盾のアーマーまたは回避力75ごとにアタックダメージが2%増加する
    回避力8%を追加のアーマーとして獲得する
    フルライフ状態の時に回避力50%増加する
    フルライフ状態の時にスタン閾値25%増加する
    直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力100%増加する
    直近ヒットを受けていなければ回避力30%減少する
    直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力30%減少する
    直近ヒットを受けていなければ回避力100%増加する
    回避力30%増加する
    直近プレイヤーがドッジロールしていれば回避力30%増加する
    移動スピードが3%増加する
    回避力30%増加する
    回避力30%増加する
    器用さ8%増加する
    鎧から得られる回避力100%増加する
    装備中の手袋のアーマー1ごとに回避力 +1
    回避力25%増加する
    直近プレイヤーがドッジロールしていれば回避力25%増加する
    兜の回避力アーマーの低い方と同量のスタン閾値を獲得する
    低ライフ時にアーマーおよび回避力80%増加する
    直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力40%増加する
    直近ヒットを受けていなければアーマー40%増加する
    靴の回避力またはアーマーの低い方と同量の状態異常閾値を獲得する
    アーマー回避力20%増加する
    スタン閾値20%増加する
    装備中の鎧が持つ回避12ごとに最大エナジーシールド +1
    回避力20%増加する
    最大エナジーシールド20%増加する
    プレイヤーに対する呪い効果25%減少する
    直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力30%増加する
    直近プレイヤーがスタンを受けていればエナジーシールドリチャージが60%速く開始する
    過去2秒間にエナジーシールドのリチャージが始まっていれば回避力50%増加する
    エナジーシールドが残っていれば回避力30%増加する
    装備中の兜の最大エナジーシールド1ごとに回避力 +2
    回避力24%増加する
    最大エナジーシールド24%増加する
    装備中の盾から得られる防御力が50%増加する
    盾のアーマーまたは回避力75ごとにアタックダメージが1%増加する
    ライフリーチ量が20%増加する
    リーチ中はアーマーおよび回避力40%増加する
    回避力15%増加する
    キャストスピードが8%増加する
    直近プレイヤーがフレンジーチャージを消費していれば回避力50%増加する
    最大フレンジーチャージ +1
    ミニオンの回避力25%増加する
    プレイヤーの器用さミニオンに追加される
    移動スピードが4%増加する
    回避力20%増加する
    器用さ +10
    プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス20%減少する
    アーマー回避力20%増加する
    筋力器用さ +5
    直近プレイヤーが敵をヒットしていれば回避力25%増加する
    素手アタックスキルの最大ダッシュ距離が50%増加する
    プレイヤーのヒット回避されない
    クリティカルヒットを与えられなくなる
    全てのヒットを回避できる
    回避力が70%低下する
    全ての回避力アーマーに変換する
    アセンダンシー Passive /3
    アセンダンシー: ウィッチハンター
    キャラクター: マーセナリー
    スキルを付与: ソーサリーワード
    アーマーおよび回避力50%低下する
    アセンダンシー: インヴォーカー
    キャラクター: モンク
    装備中の鎧のエナジーシールド6ごとに[Sprit|スピリット]を1獲得する
    装備中の鎧の回避力15ごとに[Sprit|スピリット]を1獲得する
    装備からスピリットを獲得できない
    アセンダンシー: インヴォーカー
    キャラクター: モンク
    回避力物理ダメージ軽減も付与する
    回避力40%低下する
    時知らずのジュエル Passive /7
    回避力
    ヴァール Passive
    回避力(7–12)%増加する
    コンストラクトの研究
    ヴァール 特殊
    回避力(30–40)%増加する
    ヒット時に(5–7)%の確率で敵を盲目にする
    永遠の適応力
    エターナル 特殊
    フレンジーチャージ1個ごとに回避力8%増加する
    暗い路地裏
    エターナル 特殊
    回避力80%増加する
    ブラックサイストレー二ング
    Kalguuran キーストーン
    知性の固有ボーナスが代わりに知性2ごとに回避力1%増加になる
    その集団が教えた一番の教訓はシンプルなものだった。知恵を絞り、生き残れ。
    ファイヤーダンサー
    Kalguuran 特殊
    回避力40%増加する
    耐性 +10%
    夏の牧草地
    Kalguuran 特殊
    回避力15%増加する
    ミニオンの最大ライフが30%増加する
    時知らずのジュエル Passive Additions /2
    FactionCategory全ての説明を表示Code
    ヴァール特殊
    回避力(7–12)%増加するvaal_small_evasion
    マラケス特殊
    回避力20%増加するmaraketh_notable_add_evasion
    Edit

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