回避力
回避力15%増加する
Evasion
回避力 Attr /4
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IDevasion1
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回避力
回避力15%増加する
Evasion
回避力 Attr /4
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IDevasion2
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回避力
回避力15%増加する
Evasion
回避力 Attr /4
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IDevasion3
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回避力
回避力15%増加する
Evasion
回避力 Attr /4
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IDevasion8
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回避力
回避力15%増加する
Evasion
回避力 Attr /4
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IDevasion10
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回避力
回避力(7—12)%増加する
Evasion
回避力 Attr /7
名前Value
Sourceタイムレスジュエル
SourceGlorious Vanity
Codevaal_small_evasion
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名前回避力
Weight75
Stats
  • evasion_rating_+% Min: 0 Max: 0
  • Evasion Ref /176
    回避力
    回避力は敵のヒットによるダメージを無効化する確率を付与し、ヒットをそもそも受けなくする。最終的な回避率は攻撃者の命中力にも依存している。
    回避力50%減少する
    最大ライフ +(40—60)
    毎秒(3—5)のライフを自動回復する
    敵によるヒットを受けた時に憤怒5獲得する
    敵からクリティカルを受けた時に憤怒10獲得する
    回避力 +(20—30)
    最大マナが25%減少する
    冷気耐性 +(10—20)%
    混沌耐性 +(13—19)%
    マナ自動回復レートが100%増加する
    移動スピードが10%増加する
    アーマーおよび回避力(30—50)%増加する
    スタン閾値 +(30—50)
    アーマー +(0—40)
    回避力 +(0—30)
    最大エナジーシールド +(0—20)
    命中力 +(0—60)
    最大ライフ +(0—30)
    最大マナ +(0—20)
    見つかるアイテムのレアリティ(0—20)%増加する
    クリティカルヒット率が(0—30)%増加する
    筋力 +(0—10)
    器用さ +(0—10)
    知性 +(0—10)
    耐性 +(0—10)%
    冷気耐性 +(0—10)%
    耐性 +(0—10)%
    毎秒(0—6)のライフを自動回復する
    回避力 +(50—70)
    器用さ +(20—30)
    フルライフ時に移動スピードが10%増加する
    フルライフ状態の時に回避力100%増加する
    回避力 +(30—50)
    見つかるアイテムのレアリティ10%増加する
    全ての元素耐性 +(25—35)%
    回避力(100—150)%増加する
    耐性 (-15—-10)%
    冷気耐性 +(25—30)%
    耐性 +(10—15)%
    移動スピードが25%増加し、さらに回避力600ごとに1%増加する、最大75%まで
    スプリント以外の移動スピードの他のモッドは適用されない
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(20—25)%増加する
    アーマーおよび回避力(60—80)%増加する
    スタン閾値 +(60—80)
    存在下にいる味方はプレイヤーと同量のブロック率を持つ
    回避力(100—140)%増加する
    器用さ +(10—15)
    耐性 +(15—25)%
    ヒットを受けた時に再度ヒットを受けるまで、移動スピードが0%から最大40%増加した値までのランダムな数値になる
    スキルを付与: レベル 5 ブリンク
    回避力(50—100)%増加する
    最大マナ +(50—80)
    器用さ +(10—20)
    知性 +(10—20)
    耐性 +(10—15)%
    クールダウン解消レート(15—30)%増加する
    unique blink sand [1]
    回避力およびエナジーシールド(30—50)%増加する
    器用さ +(10—20)
    プレイヤーが付与した出血悪化する
    プレイヤーに対する出血の持続時間が(40—60)%減少する
    回避力(100—150)%増加する
    器用さ +(10—20)
    耐性 +(10—20)%
    光半径20%減少する
    静止中にプレイヤーの周囲に煙幕が発生する
    アーマーおよび回避力(60—100)%増加する
    耐性 (-20—-10)%
    冷気耐性 +50%
    低ライフ時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運となる
    50%の確率でヒットによる死を無効化する
    回避力(80—100)%増加する
    耐性 +(15—25)%
    光半径30%増加する
    プレイヤーの存在下にいる敵は100の基礎ダメージを与えられたと仮定して発火を受ける
    器用さ +(10—15)
    最大ライフ +(40—60)
    器用さ +(5—15)
    ドッジロールの距離 +1m
    直近プレイヤーがドッジロールしていれば回避力50%増加する
    回避力(60—100)%増加する
    フラスコライフ回復レートが(40—60)%増加する
    フラスコマナ回復レートが(40—60)%増加する
    器用さ +(20—30)
    冷気耐性 +(20—30)%
    回避力(20—30)%と同量の受け流し力を獲得する
    回避力(100—150)%増加する
    冷気耐性 +(20—30)%
    儚い再生の最大数 10
    儚い再生1スタックごとに毎秒ライフの0.5%を自動回復する
    儚い再生1スタックごとにマナ自動回復レートが10%増加する
    ヒットを受けた時に儚い再生を全て失う
    1秒ごとに儚い再生を1獲得する
    回避力(100—150)%増加する
    最大ライフ +300
    要求能力値25%減少する
    ヒットによるダメージの100%を物理ダメージとして受ける
    回避力(60—80)%増加する
    最大ライフ +(60—80)
    回避力(40—60)%と同量の受け流し力を獲得する
    混沌耐性 +(17—23)%
    毎秒(10—20)のライフを自動回復する
    を受けることがない
    回避力およびエナジーシールド(150—200)%増加する
    耐性 +(10—20)%
    直近プレイヤーがヒットを受けていなければ受けるダメージが20%低下する
    直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力100%増加する
    回避力およびエナジーシールド(1—111)%増加する
    最大マナ +(40—60)
    要求能力値50%増加する
    ライフ自動回復レートが(-30—30)%減少する
    マナ自動回復レートが(-30—30)%減少する
    アーマーおよび回避力(80—100)%増加する
    最大ライフ +(80—100)
    スタン閾値 +(75—150)
    ヒットを受けた時に25%の確率で出血を付与される
    アーマーおよび回避力(50—80)%増加する
    全ての能力値 +(10—15)
    毎秒(10—15)のライフを自動回復する
    マナコスト効率(20—40)%増加する
    アーマーおよび回避力(100—150)%増加する
    最大ライフ +(100—150)
    スタン閾値 +(100—150)
    フラスコによるライフ回復は即時になる
    (25—30)から(35—40)物理ダメージ
    アーマーおよび回避力(50—100)%増加する
    最大ライフ +(60—80)
    アーマーの+100%が雷ダメージにも適用される
    プレイヤーの存在下にいる敵の雷耐性がプレイヤーの数値と同じになる
    雷耐性は受けるダメージに影響しない
    アーマーおよび回避力(100—150)%増加する
    最大ライフ +(100—150)
    混沌耐性 +(17—23)%
    状態異常閾値 +(200—300)
    プレイヤーが3秒間ライフに対するダメージを受けなくなるまで
    ダメージを受けることにより失われるライフは代わりにリザーブされる
    回避力およびエナジーシールド(100—150)%増加する
    最大マナ +(30—50)
    混沌耐性 +(17—23)%
    敵を通り抜けてドッジロールする
    移動スピードが(15—20)%増加する
    回避力およびエナジーシールド(60—80)%増加する
    知性 +(10—20)
    パワーチャージの最大数 +1
    アーマーおよび回避力(50—100)%増加する
    耐性 +(20—30)%
    光半径25%減少する
    フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが5%増加する
    アーマーおよび回避力(150—200)%増加する
    毎秒(20—25)のライフを自動回復する
    スタン復帰200%増加する
    受ける冷却の持続時間が(30—50)%減少する
    受ける凍結の持続時間が(30—50)%減少する
    受ける感電の持続時間が(30—50)%減少する
    スキルを付与: レベル 11 ブラックパウダーブリッツ
    アーマーおよび回避力(80—100)%増加する
    見つかるアイテムのレアリティ(10—20)%増加する
    耐性 +(15—25)%
    アーマー20%と同量の受け流し力を獲得する
    スタン閾値 +(200—300)
    スプリントできなくなる
    cannon ball footsteps [1]
    footstep effect variation [119]
    アーマーおよび回避力(200—300)%増加する
    命中力 +(200—400)
    クリティカルヒット率が(30—50)%増加する
    スキルは完璧なタイミングの幅(100—150)%長くなる
    回避力 +(15—25)
    (3—5)から(8—10)物理ダメージをアタックに追加する
    武器によるアタックの基礎クリティカルヒット率は7%になる
    回避力(30—50)%増加する
    (3—5)から(6—8)の冷気ダメージをアタックに追加する
    冷気耐性 +(20—30)%
    凍結蓄積が(40—50)%増加する
    プレイヤーが付与した冷却強度(20—30)%増加する
    回避力(40—60)%増加する
    命中力 +(60—100)
    知性 +(5—10)
    フルマナ状態の時にアタックスピードが25%増加する
    マナが最大マナの90%以上の時にフルマナ状態としてみなされる
    回避力(40—60)%増加する
    混沌耐性 +(7—17)%
    毎秒(6—10)のライフを自動回復する
    ヒット時に(20—30)%の確率でを付与する
    一度に対象に付与できるのスタック数 +1
    回避力(60—80)%増加する
    クリティカルヒット率が(20—30)%増加する
    アタックスピードが5%増加する
    器用さ +(10—20)
    回避力およびエナジーシールド(30—50)%増加する
    アタックスピードが(4—6)%増加する
    ヒット時に(20—30)%の確率でを付与する
    ヒットによる全てのダメージの強度に寄与する
    回避力およびエナジーシールド(30—60)%増加する
    最大ライフ +(30—50)
    ライフフラスコはライフを回復しない
    オンキル効果は2回起きる
    アーマーおよび回避力50%増加する
    (2—3)から(5—6)物理ダメージをアタックに追加する
    最大ライフ +(30—50)
    アタックスピードが(4—8)%増加する
    筋力近接武器および近接スキルのその他の要求能力値を満たすことができる
    アーマーおよび回避力(40—60)%増加する
    見つかるアイテムのレアリティ(40—50)%増加する
    敵をキル時にライフの2%を失う
    アーマーおよび回避力(100—150)%増加する
    アタックスピードが(5—10)%増加する
    倒した敵1体ごとに(20—30)のライフを獲得する
    倒した敵1体ごとに(20—30)のマナを獲得する
    回避力(80—100)%増加する
    冷気耐性 +(50—75)%
    存在下の半径が二倍になる
    回避力(50—80)%増加する
    器用さ +(20—30)
    チャームは毎秒0.5のチャージを獲得する
    チャームスロット +1
    回避力(100—200)%増加する
    クリティカルヒット率が(15—25)%増加する
    器用さ +(30—40)
    低ライフ時にグローバル回避力150%増加する
    ヒットによるダメージの15%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
    回避力(50—70)%増加する
    最大マナ +(60—100)
    耐性 +(20—30)%
    冷気耐性 +(20—30)%
    敵に付与した冷却強度1%ごとに冷気ダメージの1%を追加ダメージとして獲得する
    回避力およびエナジーシールド(100—150)%増加する
    クリティカルヒット率が(20—30)%増加する
    混沌耐性 +(13—17)%
    装備およびスキルジェムは要求能力値50%減少する
    回避力およびエナジーシールド(40—60)%増加する
    全ての元素耐性 +(10—20)%
    ヒットによるダメージが可燃性および発火強度の代わりに感電確率に寄与する
    ヒットによる冷気ダメージが冷却強度および凍結蓄積の代わりに可燃性および発火強度寄与する
    ヒットによるダメージが感電確率の代わりに凍結蓄積に寄与する
    回避力およびエナジーシールド(150—200)%増加する
    最大マナ +(60—90)
    耐性 +(20—30)%
    アタックはプレイヤーの最大マナの6%を追加のコストとする
    アタックは最大マナの(6—9)%と同量の追加ダメージの最大値を持つ
    命中力 +(50—100)
    アーマーおよび回避力(150—200)%増加する
    クリティカルヒット率が(15—25)%増加する
    プレイヤーがアタッククリティカルヒットを与えた対象に付与した出血悪化させる
    アーマーおよび回避力(60—100)%増加する
    命中力 +(75—125)
    毎秒(10—15)のライフを自動回復する
    レアおよびユニークの敵がプレイヤーの存在下にいた秒数ごとにヒットダメージ4%、最大200%増加する
    アーマー回避力およびエナジーシールド(150—200)%増加する
    最大マナ +(60—100)
    光半径25%増加する
    装備およびスキルジェムは要求能力値25%増加する
    リネージュサポートジェムの追加のコピー2個を異なるスキルにソケットできる
    スキルスピード(10—15)%増加する
    アーマー回避力およびエナジーシールド(100—150)%増加する
    蓄積が100%の代わりに0%の時に敵を移動不可にする
    プレイヤーによって移動不可にされた敵が受けるダメージが20%上昇する
    移動スピードが(15—30)%増加する
    アーマー回避力およびエナジーシールド(100—150)%増加する
    ドッジロールは全てのヒットを無効化する
    過去20秒間に行ったドッジロールごとに移動スピードおよびスキルスピード10%低下する
    命中力 +(120—160)
    命中力 +(100—150)
    回避力 +(100—150)
    見つかるアイテムのレアリティ(10—20)%増加する
    器用さ +(20—30)
    敵はプレイヤーとの距離に応じて命中力ペナルティを持つ
    回避率の最大値は50%
    命中力 +(120—160)
    命中力 +(75—125)
    回避力 +(75—125)
    物理アタックダメージの5%をライフとしてリーチする
    キル時にプレイヤーは猛攻4秒間獲得する
    アーマーおよび回避力(200—300)%増加する
    全ての元素耐性 +(10—20)%
    混沌耐性 -17%
    チャームはチャージを使用しない
    回避力 +(60—100)
    最大エナジーシールド +(30—50)
    倒した敵1体ごとに(25—35)のマナを獲得する
    発火時に冷気の曝露を付与する
    敵を感電させた時に火の曝露を付与する
    クリティカルヒット時に雷の曝露を付与する
    スキルを付与: パリィ
    ブロック率が(20—30)%増加する
    回避力 +(20—30)
    ブロックしたヒットからダメージの50%を受ける
    パリィのデバフ強度50%増加する
    スキルを付与: パリィ
    回避力(60—100)%増加する
    最大マナ +(60—100)
    知性 +(10—20)
    パリィの範囲が無限になる
    パリィのデバフの持続時間が50%増加する
    parry skill art variation from item [1]
    スキルを付与: パリィ
    回避力(100—300)%増加する
    全ての冷気スキルのレベル +2
    全てのスキルのレベル +1
    全てのスキルのレベル +3
    スキルを付与: パリィ
    回避力(50—150)%増加する
    器用さ +(10—20)
    毎秒5のライフを自動回復する
    投射物に対するブロック率が100%増加する
    スキルを付与: パリィ
    回避力(80—120)%増加する
    冷気耐性 +40%
    スタン蓄積のモッドはパリィの代わりに凍結蓄積にも適用される
    パリィの物理ダメージの100%が冷気ダメージに変換される
    25から35冷気ダメージ
    スキルを付与: パリィ
    回避力(60—100)%増加する
    全ての元素耐性 +(10—15)%
    パリィは10スタックのクリティカルウィークネスを適用する
    パリィダメージが100%増加する
    スキルを付与: レイズシールド
    アーマーおよび回避力(60—100)%増加する
    最大ライフ +(40—60)
    最大マナ +(40—60)
    敵を倒した時にマナの1%を失う
    敵をキル時にライフの1%を失う
    スキル効果持続時間が(30—50)%増加する
    アーマーおよび回避力(600—800)%増加する
    命中力 +(200—300)
    クリティカルヒット率が100%増加する
    毎秒(30—60)のライフを自動回復する
    鎧を使用することができない
    両手装備メイスおよびを片手に装備できる
    Has 4 Augment Sockets (Hidden)
    移動スピードが(15—25)%増加する
    回避力(50—80)%増加する
    器用さ +(10—20)
    物理ダメージは足止めできる
    アーマーおよび回避力(300—450)%増加する
    (10—30)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する
    (10—30)%の確率でヒットによる混沌ダメージを無効化する
    プレイヤーの存在下にいる敵は威嚇状態になる
    回避力およびエナジーシールド(100—150)%増加する
    クリティカルヒット率が(30—40)%増加する
    器用さ +(10—20)
    知性 +(10—20)
    クリティカルヒットは敵に毒を付与する
    移動スピードが(10—20)%増加する
    回避力(40—60)%増加する
    耐性 +(30—50)%
    アーマーおよび回避力(60—80)%増加する
    最大ライフ +(30—50)
    最大マナ +(30—50)
    耐性 +(10—15)%
    遠距離での命中ペナルティがなくなる
    回避力およびエナジーシールド(50—80)%増加する
    冷気耐性 -15%
    耐性 +(30—40)%
    エナジーシールドのリチャージ(30—50)%速く始まる
    プレイヤーに対する冷却の効果が反転する
    回避力(40—60)%増加する
    命中力 +(100—150)
    最大マナ +(40—60)
    カリングストライクの閾値が100%増加する
    アーマー回避力およびエナジーシールド(300—400)%増加する
    [3 Random Socket Modifiers]
    Has 4 Augment Sockets (Hidden)
    移動スピードが(20—30)%増加する
    回避力およびエナジーシールド(60—120)%増加する
    敵がプレイヤーの存在下に侵入した時にその敵に付与されていた出血悪化させる
    ダメージが100%増加する
    スキルを付与: スピアスロー
    この武器による投射物スピードが(25—35)%増加する
    (10—15)から(21—26)物理ダメージを追加する
    アタックスピードが(10—20)%増加する
    過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが(30—60)%増加する
    過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが(30—60)%増加する
    回避力(100—150)%増加する
    最大ライフ +(80—120)
    スピリット +(10—30)
    プレイヤー自身に対するの持続時間が(40—60)%減少する
    異なる種類の2体のコンパニオンを使役できる
    プレイヤーに対する出血の持続時間が(40—60)%減少する
    元素系状態異常閾値(30—40)%増加する
    回避力(200—250)%増加する
    (13—20)から(21—31)の冷気ダメージをアタックに追加する
    器用さ +(30—40)
    敵に対する冷却の持続時間が25%増加する
    直近ヒットを受けていなければ回避力が二倍になる
    スキルを付与: レベル 17 衰弱の存在感
    移動スピードが5%増加する
    回避力およびエナジーシールド(150—200)%増加する
    混沌耐性 +(23—29)%
    プレイヤーの呪いは無限の持続時間を持つ
    プレイヤーの呪いヘックスプルーフの敵にも影響できる
    プレイヤーが付与する衰弱は持続時間が無限になる
    アーマーおよび回避力(100—200)%増加する
    筋力 +(20—30)
    器用さ +(20—30)
    毎秒(8—12)のライフを自動回復する
    勇猛の最大値 -20
    バナーは常に最大値の勇猛を持つ
    アーマーおよび回避力(100—150)%増加する
    アタックスピードが(5—10)%増加する
    混沌耐性 +(17—23)%
    毎秒最大ライフの5%を失う
    毎秒5憤怒を自動回復する
    憤怒の固有効果による喪失がなくなる
    回避力およびエナジーシールド(50—70)%増加する
    1から(30—50)の雷ダメージをアタックに追加する
    知性 +(15—25)
    耐性 +(25—35)%
    アーマーおよび回避力(50—100)%増加する
    アタックスピードが(5—10)%増加する
    筋力 +(20—30)
    器用さ +(20—30)
    耐性 +(30—50)%
    ダメージの100%をダメージに変換する
    回避力(70—100)%増加する
    見つかるアイテムのレアリティ(10—20)%増加する
    耐性 +(15—25)%
    クリティカルヒット時に追い風を獲得する。1秒に1度だけ起きる
    ヒットを受けた時に追い風を全て失う
    スキルを付与: レベル 15 クラックリングパーム
    回避力およびエナジーシールド(1—111)%増加する
    アタックスピードが(1—11)%増加する
    耐性 +(1—33)%
    1から(77—111)の雷ダメージを素手による近接ヒットに追加する
    素手による近接アタッククリティカルヒット+(0.1—1.1)%
    use thunderfist art variation [1]
    スキルを付与: レベル 11 時の交差
    全ての能力値 +(5—7)
    命中力 +(300—600)
    回避力 +(300—600)
    盲目になることがない
    スキルを付与: レベル 12 ヴァラコチャージ
    アーマーおよび回避力(80—120)%増加する
    最大ライフ +(80—100)
    器用さ +(20—30)
    耐性 (-40—-30)%
    ヒットによる物理ダメージの(30—50)%をダメージとして受ける
    lightning coil replace damage hit effect index [110]
    敵に向けて突進してストライクを行い、敵のライフが十分に少なければカリングストライクを与える。対象がカリングストライクを受けた場合、範囲内のカリング可能な他の対象に追加のダッシュとストライクを与える。この攻撃で倒された敵はプレイヤーにパワーチャージを付与する。レアリティが高い敵は追加のチャージを付与する。周囲にいるカリングストライクを与えられる敵はハイライトされる。
    敵に向けて突進してアタックストライクを行い、冷気の波動を出現させ、近くの敵を氷のシャードで覆う。その敵に十分なダメージを与えると、シャードが粉砕され、アタックダメージを与える氷の爆発を起こす。
    定期的にゴーストシュラウドを獲得する。ゴーストシュラウドがある時にヒットを受けると、ゴーストシュラウドを即座に消費し、回避力に基づいてエナジーシールドを回復する。
    敵に向かってダッシュし、ストライクする。スタン寸前の敵を即座にヘビースタンさせる。最初の対象がヘビースタンを受けた場合、範囲内のスタン寸前の他の対象に追加のダッシュとストライクを与える。このスキルで敵をヘビースタンすると、クォータースタッフアタックが短時間投射物も放つようになるバフを得る。さらに敵をヘビースタンさせることでバフの持続時間が追加される。
    を構え、受けるブロック可能な全てのヒットをブロックする。敵が近くにいる時に、ブロックした直後にボタンを放すことで、シールドバッシュを行い、敵にダメ―ジを与えスタンさせる。を構えている間ブロックしたヒットによりライトスタンを受けることがないが、ブロックしたヒットのダメージがあまりに大きすぎるとヘビースタンすることがある。を構えている間、回避率は代わりに同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する確率を付与する。
    ステージごとに回避力が上昇するバフを付与する。このバフを持っている時に近接アタックヒットを受けると、すべてのステージを消費して周囲の敵にダメージを与えてノックバックする。
    敵をヘビースタンさせることでグローリーを蓄積する。グローリーが最大値の時に、先祖に敵を打ち砕くよう願い、空から対象に振り下ろされる巨大なハンマーを出現させる。短い持続時間の後、地面にスラムを行い、プレイヤーの武器に応じた強力なダメージを与える。
    完璧なタイミングで放たれた時に特殊効果を持つチャネリングスキルをサポートし、完璧なタイミングで放たれた時のダメージを上昇させるパーフェクトディフレクションのバフを付与するが、完璧なタイミングの幅が減少する。
    敵に向かってダッシュし、ストライクし、効果の増加したソケットされた呪印を付与し、または持続時間の増加したソケットされた呪いを付与する。
    効果が切れるまで、プレイヤーに対するヒットに含まれる元素ダメージを受ける防御のバリアを生成する。バリアは、プレイヤーがヒットから元素ダメージを受けないでいるか、効果が切れた後、短い遅延の後に最大値まで回復する。
    アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは眩暈状態の敵に常にヒットするようになるが、ヒット時に眩暈消費し、そのスキル自体では眩暈を付与できなくなる。
    プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中、プレイヤーは回避力が増加し、サポートされたスキルのアタックタイムが長いほど、よりスケールも大きくなる。チャネリングスキルをサポートできない。
    敵に凍結感電または発火を与えることでグローリーを蓄積する。グローリーが最大値に達した時に、アズメリの女神ソラリスを召喚し、後ろに飛び退き、スピアを空中に投げる。スピアが着弾すると範囲内に強力なダメージを与え、その地点から神のスカイビームを呼び出し、定期的にパルスとして生じさせ、範囲が広がる発火領域を生成する。投射物の数のモッドはこのスキルには適用されない。
    バックラーを構え、次にプレイヤーをヒットするであろうストライクまたは投射物をパリィし、ヒットブロックすると共に、敵のバランスを崩す斬撃を行い、その敵が受けるアタックダメージを短い間大幅に増加させる。パリィを行うと、プレイヤーにヘビースタン蓄積が貯まる。パリィできるヒット回避することはできないが、回避率は同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する。
    [DNT-UNUSED] Hand Wraps
    [DNT-UNUSED] +5 to Evasion Rating per level
    local energy shield per level [5]
    回避の脚
    has incursion limb [1]
    回避力(20—30)%増加する
    フルライフ状態の時に回避力50%増加する
    フルライフ状態の時にスタン閾値25%増加する
    直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力100%増加する
    直近ヒットを受けていなければ回避力30%減少する
    直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力30%減少する
    直近ヒットを受けていなければ回避力100%増加する
    回避力20%増加する
    プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが10%減少する
    移動中にスキルを使用することによる移動スピードペナルティが5%減少する
    移動スピードが3%増加する
    回避力30%増加する
    回避力20%増加する
    回避力5%と同量の受け流し力を獲得する
    器用さ8%増加する
    鎧から得られる回避力100%増加する
    直近プレイヤーが敵をヒットしていれば回避力60%増加する
    移動中にスキルを使用することによる移動スピードペナルティが5%減少する
    回避力25%増加する
    直近プレイヤーがドッジロールしていれば回避力40%増加する
    移動中にスキルを使用することによる移動スピードペナルティが3%減少する
    直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力50%増加する
    直近ヒットを受けていなければアーマー50%増加する
    アーマー回避力20%増加する
    スタン閾値20%増加する
    装備中の兜のアーマー回避力より高ければ出血に対する完全無効化を獲得する
    装備中の兜の回避力アーマーより高ければ毒に対する完全無効化を獲得する
    回避力20%増加する
    最大エナジーシールド20%増加する
    プレイヤーに対する呪い効果25%減少する
    直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力30%増加する
    直近プレイヤーがスタンを受けていればエナジーシールドリチャージが60%速く開始する
    過去2秒間にエナジーシールドのリチャージが始まっていれば回避力50%増加する
    エナジーシールドが残っていれば回避力30%増加する
    回避力24%増加する
    最大エナジーシールド24%増加する
    回避力20%増加する
    受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+3%される
    ライフリーチ量が20%増加する
    リーチ中はアーマーおよび回避力40%増加する
    アタックスピードが6%増加する
    直近プレイヤーが敵をヒットしていれば回避力30%増加する
    回避力15%増加する
    キャストスピードが8%増加する
    プレイヤーのヒットヘビースタン状態の敵によって回避されることがない
    ミニオンの最大ライフが25%増加する
    ミニオンの回避力25%増加する
    グローバル命中力が10%増加する
    ハントレス: パリィダメージが30%増加する
    ハントレス: パリィしている間回避力30%増加する
    移動スピードが4%増加する
    回避力20%増加する
    プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス20%減少する
    アーマー回避力20%増加する
    移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率35%増加する
    プレイヤーのヒットは足止め状態の敵から回避されなくなる
    直近プレイヤーのハザードの影響を受けた敵はアーマー25%減少する
    直近プレイヤーのハザードの影響を受けた敵は回避力25%減少する
    プレイヤーの存在下にいる召喚したトーテムごとにアーマー回避力10%増加する
    プレイヤーの存在下にいる召喚したトーテムごとにアタックダメージが10%増加する
    回避力10%と同量の受け流し力を獲得する
    移動中は回避力40%増加する
    知性10ごとに回避力3%増加する
    知性と同量の命中力を獲得する
    知性 +10
    スプリント中に回避力100%増加する
    アセンダンシー: タクティシャン
    キャラクター: マーセナリー
    アーマー20%と同量の受け流し力を獲得する
    回避力100%を追加の状態異常閾値として獲得する
    アセンダンシー: タクティシャン
    キャラクター: マーセナリー
    200%のアーマーで防御する
    敵はプレイヤーとの距離に応じて命中力ペナルティを持つ
    回避率の最大値は50%
    物理ダメージ軽減率の最大値は50%
    アセンダンシー: ウィッチハンター
    キャラクター: マーセナリー
    スキルを付与: ソーサリーワード
    アーマーおよび回避力35%低下する
    アセンダンシー: インヴォーカー
    キャラクター: モンク
    装備中の鎧の回避力20ごとにスピリット +1
    装備からスピリットを獲得できない
    アセンダンシー: インヴォーカー
    キャラクター: モンク
    アーマーによる物理ダメージ軽減はプレイヤーのアーマー回避力の合計に基づく
    回避力35%低下する
    アセンダンシー: パスファインダー
    キャラクター: レンジャー
    回避力50%は元素ダメージ軽減も付与する
    アセンダンシー: アマゾン
    キャラクター: ハントレス
    装備中の兜、手袋および靴から得られる回避力が二倍になる
    装備中の鎧から得られる回避力が半分になる
    器用さ
    器用さは、回避力を付与するほとんどの防具、およびさまざまな遠距離武器や遠距離スキルを装備するために必要な 能力値である。

    器用さ1ごとに命中力+8を固有ボーナスとして付与する。

    器用さは、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。
    盲目
    盲目状態になると、命中力および回避力が20%低下する。別段の指定がない場合、4秒間持続する。
    防御力
    アーマー回避力およびエナジーシールドが標準の防御力である。他の防御に寄与するステータス、耐性などは防御力とは見なされない。
    重傷
    重傷状態の敵は移動スピード30%減速および回避力15%減少を受ける。
    重傷は特別の記載がない限り4秒間持続する。
    プレイヤーヘビースタン
    プレイヤーとそのミニオンは通常、ヘビースタンを受けることがないが、プレイヤーは、特別の記述のある場合に、特別な行動を行っている時 (を構えたり、バックラーでパリィを行っていたり、マウントに騎乗している時など)にヘビースタン蓄積を受けることがある。プレイヤーのスタンバーは、プレイヤーがこれらの行動を行っていない時またはヘビースタン状態になった時にだけ消失する。ヘビースタン状態のプレイヤーはヒットブロックすることも受け流すことも回避することもできなくなる。
    足止め
    特定のスキルと効果はダメージで足止めを蓄積できる。この蓄積が敵の足止め閾値を超えたら、その敵は足止め状態となり、3秒間移動することも、受動的に移動させられることも回避することもできなくなる。敵が足止め状態になった時には、その敵はまたライトスタン状態にもなる。

    足止め状態中は、移動不可とみなされる。
    命中力
    命中力はアタックで対象をヒットできるかの計算に使用され、その命中確率を決定するために対象の回避力と照合される。

    プレイヤーのアタックは、ダメージの発生源と対象との距離に基づいて命中力ペナルティを受ける。2m以内の敵にはペナルティは0で、9mより遠くにいる対象に対して命中力が90%低下する。
    追い風
    追い風はスタックするバフであり、スタックごとに移動スピード1%増加、スキルスピード2%増加、回避力10%増加、受け流したヒットから受けるダメージの1%を防ぐ、を付与する。最大スタック数は10。
    ステータス変換
    ステータスAからステータスBに変換すると、代わりにステータスAの基礎数値をステータスBに変換する。変換されたステータスは、ステータスBのパーセンテージモッドによりスケールされ、ステータスAのパーセンテージモッドによってスケールされない。

    例えば、回避力アーマーに変換した場合、変換部分はアーマーに対するパーセンテージモッドによってスケールされ、回避力に対するパーセンテージモッドは効果を持たない。
    その他のステータスからステータス獲得
    ステータスAのパーセンテージをステータスBとして獲得するとは、ステータスAの基礎数値を使用して計算される。獲得したステータスの一部はステータスBのパーセンテージモッドによってスケールされ、ステータスAのパーセンテージモッドによってスケールされない。

    例えば、回避力の50%をアーマーとして獲得する場合、獲得したステータスの一部はアーマーのパーセンテージモッドでスケールされ、回避力のパーセンテージモッドではスケールされない。
    ナイトリーテネット
    知性から固有ボーナスを得られなくなる。
    知性2ごとに回避力が1%増加する。
    アクロバティクス
    全てのヒットを回避できるようになる
    回避力が75%低下する
    鈍足
    対象を鈍足状態にすると、その回避力を一定量下げる。もし、対象の回避の値を0まで下げると、12秒間敵は完全鈍足状態になる。

    プレイヤーが付与する鈍足はノーマルモンスターに対して回避を3倍減らし、マジックモンスターに対しては2倍減らす。
    パリィのデバフ
    パリィされた敵は短い間受けるアタックダメージが上昇する。
    ネコの精霊
    ネコの精霊により憑りつかれたプレイヤーは回避力が60%増加し、クリティカルヒット率が100%増加し、スキルスピードが30%増加し、移動スピードが15%増加する。
    プレイヤーはまた、荒れ狂う連撃を行うネコの精霊を定期的に召喚する。
    回避力が高い
    モンスターはその器用さの数値に応じて追加回避力を獲得する。
    アイテム防御力
    アイテムのアーマー回避力および/またはエナジーシールドと記載されたステータスはアイテムに記載されているままの、それらの防御力の数値を利用する。これはアイテムの品質とローカルモッドが考慮されることを意味し、キャラクターに付与される防御力の数値を変更するその他のソースによるステータスは考慮されないことを意味する。
    回避力
    回避力は敵のヒットによるダメージを無効化する確率を付与し、ヒットをそもそも受けなくする。最終的な回避率は攻撃者の命中力にも依存している。
    スキルジェム /11
    敵に向けて突進してストライクを行い、敵のライフが十分に少なければカリングストライクを与える。対象がカリングストライクを受けた場合、範囲内のカリング可能な他の対象に追加のダッシュとストライクを与える。この攻撃で倒された敵はプレイヤーにパワーチャージを付与する。レアリティが高い敵は追加のチャージを付与する。周囲にいるカリングストライクを与えられる敵はハイライトされる。
    敵に向けて突進してアタックストライクを行い、冷気の波動を出現させ、近くの敵を氷のシャードで覆う。その敵に十分なダメージを与えると、シャードが粉砕され、アタックダメージを与える氷の爆発を起こす。
    定期的にゴーストシュラウドを獲得する。ゴーストシュラウドがある時にヒットを受けると、ゴーストシュラウドを即座に消費し、回避力に基づいてエナジーシールドを回復する。
    敵に向かってダッシュし、ストライクする。スタン寸前の敵を即座にヘビースタンさせる。最初の対象がヘビースタンを受けた場合、範囲内のスタン寸前の他の対象に追加のダッシュとストライクを与える。このスキルで敵をヘビースタンすると、クォータースタッフアタックが短時間投射物も放つようになるバフを得る。さらに敵をヘビースタンさせることでバフの持続時間が追加される。
    を構え、受けるブロック可能な全てのヒットをブロックする。敵が近くにいる時に、ブロックした直後にボタンを放すことで、シールドバッシュを行い、敵にダメ―ジを与えスタンさせる。を構えている間ブロックしたヒットによりライトスタンを受けることがないが、ブロックしたヒットのダメージがあまりに大きすぎるとヘビースタンすることがある。を構えている間、回避率は代わりに同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する確率を付与する。
    ステージごとに回避力が上昇するバフを付与する。このバフを持っている時に近接アタックヒットを受けると、すべてのステージを消費して周囲の敵にダメージを与えてノックバックする。
    敵をヘビースタンさせることでグローリーを蓄積する。グローリーが最大値の時に、先祖に敵を打ち砕くよう願い、空から対象に振り下ろされる巨大なハンマーを出現させる。短い持続時間の後、地面にスラムを行い、プレイヤーの武器に応じた強力なダメージを与える。
    効果が切れるまで、プレイヤーに対するヒットに含まれる元素ダメージを受ける防御のバリアを生成する。バリアは、プレイヤーがヒットから元素ダメージを受けないでいるか、効果が切れた後、短い遅延の後に最大値まで回復する。
    [DNT-UNUSED] Hunt em down
    敵に凍結感電または発火を与えることでグローリーを蓄積する。グローリーが最大値に達した時に、アズメリの女神ソラリスを召喚し、後ろに飛び退き、スピアを空中に投げる。スピアが着弾すると範囲内に強力なダメージを与え、その地点から神のスカイビームを呼び出し、定期的にパルスとして生じさせ、範囲が広がる発火領域を生成する。投射物の数のモッドはこのスキルには適用されない。
    バックラーを構え、次にプレイヤーをヒットするであろうストライクまたは投射物をパリィし、ヒットブロックすると共に、敵のバランスを崩す斬撃を行い、その敵が受けるアタックダメージを短い間大幅に増加させる。パリィを行うと、プレイヤーにヘビースタン蓄積が貯まる。パリィできるヒット回避することはできないが、回避率は同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する。
    スキルジェム 高品質 /1
    ヒットによる元素ダメージをプレイヤーのライフまたはエナジーシールドの前にバフで受ける
    バフはプレイヤーのアーマーおよび回避力(0—5)%までの元素ダメージを受けることができる
    サポートジェム /4
    完璧なタイミングで放たれた時に特殊効果を持つチャネリングスキルをサポートし、完璧なタイミングで放たれた時のダメージを上昇させるパーフェクトディフレクションのバフを付与するが、完璧なタイミングの幅が減少する。
    アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは眩暈状態の敵に常にヒットするようになるが、ヒット時に眩暈消費し、そのスキル自体では眩暈を付与できなくなる。
    プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中、プレイヤーは回避力が増加し、サポートされたスキルのアタックタイムが長いほど、よりスケールも大きくなる。チャネリングスキルをサポートできない。
    [DNT-UNUSED] Timerot
    アイテム モッド /157
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    機敏な1プレフィックス回避力 +(8—15) 防御ring 1
    default 0
    踊り子の11プレフィックス回避力 +(16—33) 防御ring 1
    default 0
    軽業師の16プレフィックス回避力 +(34—44) 防御ring 1
    default 0
    素早い25プレフィックス回避力 +(45—69) 防御ring 1
    default 0
    霞んだ33プレフィックス回避力 +(70—93) 防御ring 1
    default 0
    異相の46プレフィックス回避力 +(94—123) 防御ring 1
    default 0
    霧状の54プレフィックス回避力 +(124—151) 防御ring 1
    default 0
    捕らえがたい65プレフィックス回避力 +(152—176) 防御ring 1
    default 0
    巧妙な70プレフィックス回避力 +(177—203) 防御ring 1
    default 0
    陰の2プレフィックス回避力(10—14)%増加する 防御amulet 1
    default 0
    幽霊の16プレフィックス回避力(15—20)%増加する 防御amulet 1
    default 0
    幽鬼の33プレフィックス回避力(21—26)%増加する 防御amulet 1
    default 0
    悪霊の46プレフィックス回避力(27—32)%増加する 防御amulet 1
    default 0
    幻想の54プレフィックス回避力(33—38)%増加する 防御amulet 1
    default 0
    悪夢の70プレフィックス回避力(39—44)%増加する 防御amulet 1
    default 0
    蜃気楼の77プレフィックス回避力(45—50)%増加する 防御amulet 1
    default 0
    機敏な1プレフィックス回避力 +(11—18) 防御dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    踊り子の8プレフィックス回避力 +(19—39) 防御dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    軽業師の16プレフィックス回避力 +(40—56) 防御dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    素早い25プレフィックス回避力 +(57—70) 防御dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    霞んだ33プレフィックス回避力 +(71—88) 防御dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    異相の46プレフィックス回避力 +(89—107) 防御dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    霧状の54プレフィックス回避力 +(108—142) 防御dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    捕らえがたい60プレフィックス回避力 +(143—181) 防御gloves 0
    boots 0
    dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    巧妙な65プレフィックス回避力 +(182—204) 防御helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    俊敏な75プレフィックス回避力 +(205—232) 防御helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    逃亡する79プレフィックス回避力 +(233—251) 防御shield 0
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    柔らかい1プレフィックスアーマー +(8—14)
    回避力 +(6—9)
    防御
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    柔靭な16プレフィックスアーマー +(15—35)
    回避力 +(10—30)
    防御
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    柔軟な33プレフィックスアーマー +(36—53)
    回避力 +(31—46)
    防御
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    丈夫な46プレフィックスアーマー +(54—65)
    回避力 +(47—57)
    防御
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    頑丈な54プレフィックスアーマー +(66—78)
    回避力 +(58—69)
    防御
    boots 0
    gloves 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    弾性の60プレフィックスアーマー +(79—98)
    回避力 +(70—88)
    防御
    boots 0
    gloves 0
    helmet 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    適応する65プレフィックスアーマー +(99—117)
    回避力 +(89—107)
    防御
    boots 0
    gloves 0
    helmet 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    臨機応変の75プレフィックスアーマー +(118—138)
    回避力 +(108—126)
    防御
    shield 0
    boots 0
    gloves 0
    helmet 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    ウィローウィスプの1プレフィックス回避力 +(6—9)
    最大エナジーシールド +(5—8)
    防御
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    ニンフの16プレフィックス回避力 +(10—30)
    最大エナジーシールド +(9—15)
    防御
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    シルフの33プレフィックス回避力 +(31—46)
    最大エナジーシールド +(16—21)
    防御
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    智天使の46プレフィックス回避力 +(47—57)
    最大エナジーシールド +(22—25)
    防御
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    霊の54プレフィックス回避力 +(58—69)
    最大エナジーシールド +(26—29)
    防御
    boots 0
    gloves 0
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    幻霊の60プレフィックス回避力 +(70—88)
    最大エナジーシールド +(30—36)
    防御
    boots 0
    gloves 0
    helmet 0
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    幻影の65プレフィックス回避力 +(89—107)
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    バンシーの75プレフィックス回避力 +(108—126)
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    防御
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    陰の2プレフィックス回避力(15—26)%増加する 防御dex_armour 1
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    幽霊の16プレフィックス回避力(27—42)%増加する 防御dex_armour 1
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    幽鬼の33プレフィックス回避力(43—55)%増加する 防御dex_armour 1
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    悪霊の46プレフィックス回避力(56—67)%増加する 防御dex_armour 1
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    幻想の54プレフィックス回避力(68—79)%増加する 防御dex_armour 1
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    悪夢の60プレフィックス回避力(80—91)%増加する 防御dex_armour 1
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    蜃気楼の65プレフィックス回避力(92—100)%増加する 防御dex_armour 1
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    幻術の75プレフィックス回避力(101—110)%増加する 防御int_armour 0
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    喧嘩好きの2プレフィックスアーマーおよび回避力(15—26)%増加する 防御str_dex_armour 1
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    喧嘩屋の16プレフィックスアーマーおよび回避力(27—42)%増加する 防御str_dex_armour 1
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    剣闘士の46プレフィックスアーマーおよび回避力(56—67)%増加する 防御str_dex_armour 1
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    デュエリストの54プレフィックスアーマーおよび回避力(68—79)%増加する 防御str_dex_armour 1
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    伝説の65プレフィックスアーマーおよび回避力(92—100)%増加する 防御str_dex_armour 1
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    勝者の75プレフィックスアーマーおよび回避力(101—110)%増加する 防御int_armour 0
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    影の2プレフィックス回避力およびエナジーシールド(15—26)%増加する 防御dex_int_armour 1
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    幽玄な16プレフィックス回避力およびエナジーシールド(27—42)%増加する 防御dex_int_armour 1
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    幽世の33プレフィックス回避力およびエナジーシールド(43—55)%増加する 防御dex_int_armour 1
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    刹那的な46プレフィックス回避力およびエナジーシールド(56—67)%増加する 防御dex_int_armour 1
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    儚い54プレフィックス回避力およびエナジーシールド(68—79)%増加する 防御dex_int_armour 1
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    現実離れした60プレフィックス回避力およびエナジーシールド(80—91)%増加する 防御dex_int_armour 1
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    幻の65プレフィックス回避力およびエナジーシールド(92—100)%増加する 防御dex_int_armour 1
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    霊的な75プレフィックス回避力およびエナジーシールド(101—110)%増加する 防御int_armour 0
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    蚊の10プレフィックス回避力(6—13)%増加する
    スタン閾値 +(8—13)
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    gloves 0
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    蛾の19プレフィックス回避力(14—20)%増加する
    スタン閾値 +(14—24)
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    helmet 0
    gloves 0
    dex_armour 1
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    蝶の38プレフィックス回避力(21—26)%増加する
    スタン閾値 +(25—40)
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    helmet 0
    gloves 0
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    default 0
    スズメバチの48プレフィックス回避力(27—32)%増加する
    スタン閾値 +(41—63)
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    helmet 0
    gloves 0
    dex_armour 1
    default 0
    蜻蛉の63プレフィックス回避力(33—38)%増加する
    スタン閾値 +(64—94)
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    helmet 0
    gloves 0
    dex_armour 1
    default 0
    ハチドリの74プレフィックス回避力(39—42)%増加する
    スタン閾値 +(95—136)
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    dex_armour 1
    default 0
    隊長の10プレフィックスアーマーおよび回避力(6—13)%増加する
    スタン閾値 +(8—13)
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    司令官の19プレフィックスアーマーおよび回避力(14—20)%増加する
    スタン閾値 +(14—24)
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    有力者の38プレフィックスアーマーおよび回避力(21—26)%増加する
    スタン閾値 +(25—40)
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    元帥の48プレフィックスアーマーおよび回避力(27—32)%増加する
    スタン閾値 +(41—63)
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    helmet 0
    gloves 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    大将の63プレフィックスアーマーおよび回避力(33—38)%増加する
    スタン閾値 +(64—94)
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    武将の74プレフィックスアーマーおよび回避力(39—42)%増加する
    スタン閾値 +(95—136)
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    helmet 0
    gloves 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    直感的な10プレフィックス回避力およびエナジーシールド(6—13)%増加する
    スタン閾値 +(8—13)
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    helmet 0
    gloves 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    超能力の19プレフィックス回避力およびエナジーシールド(14—20)%増加する
    スタン閾値 +(14—24)
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    テレパスの38プレフィックス回避力およびエナジーシールド(21—26)%増加する
    スタン閾値 +(25—40)
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    幻術師の48プレフィックス回避力およびエナジーシールド(27—32)%増加する
    スタン閾値 +(41—63)
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    メンタリストの63プレフィックス回避力およびエナジーシールド(33—38)%増加する
    スタン閾値 +(64—94)
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    トリックスターの74プレフィックス回避力およびエナジーシールド(39—42)%増加する
    スタン閾値 +(95—136)
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    ノミの8プレフィックス回避力(6—13)%増加する
    最大ライフ +(7—10)
    ライフ 防御
    boots 0
    shield 0
    dex_armour 1
    default 0
    子鹿の16プレフィックス回避力(14—20)%増加する
    最大ライフ +(11—19)
    ライフ 防御
    boots 0
    shield 0
    dex_armour 1
    default 0
    ムフロンの33プレフィックス回避力(21—26)%増加する
    最大ライフ +(20—25)
    ライフ 防御
    boots 0
    shield 0
    dex_armour 1
    default 0
    ヤギの46プレフィックス回避力(27—32)%増加する
    最大ライフ +(26—32)
    ライフ 防御
    boots 0
    shield 0
    dex_armour 1
    default 0
    アイベックスの60プレフィックス回避力(33—38)%増加する
    最大ライフ +(33—41)
    ライフ 防御
    boots 0
    shield 0
    dex_armour 1
    default 0
    牡鹿の78プレフィックス回避力(39—42)%増加する
    最大ライフ +(42—49)
    ライフ 防御
    boots 0
    shield 0
    dex_armour 1
    default 0
    乱暴者の8プレフィックスアーマーおよび回避力(6—13)%増加する
    最大ライフ +(7—10)
    ライフ 防御
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    暴漢の16プレフィックスアーマーおよび回避力(14—20)%増加する
    最大ライフ +(11—19)
    ライフ 防御
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    蛮人の33プレフィックスアーマーおよび回避力(21—26)%増加する
    最大ライフ +(20—25)
    ライフ 防御
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    加害者の46プレフィックスアーマーおよび回避力(27—32)%増加する
    最大ライフ +(26—32)
    ライフ 防御
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    攻撃者の60プレフィックスアーマーおよび回避力(33—38)%増加する
    最大ライフ +(33—41)
    ライフ 防御
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    捕食者の78プレフィックスアーマーおよび回避力(39—42)%増加する
    最大ライフ +(42—49)
    ライフ 防御
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    詩人の8プレフィックス回避力およびエナジーシールド(6—13)%増加する
    最大ライフ +(7—10)
    ライフ 防御
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    音楽家の16プレフィックス回避力およびエナジーシールド(14—20)%増加する
    最大ライフ +(11—19)
    ライフ 防御
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    トルバドールの33プレフィックス回避力およびエナジーシールド(21—26)%増加する
    最大ライフ +(20—25)
    ライフ 防御
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    吟遊詩人の46プレフィックス回避力およびエナジーシールド(27—32)%増加する
    最大ライフ +(26—32)
    ライフ 防御
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    伶人の60プレフィックス回避力およびエナジーシールド(33—38)%増加する
    最大ライフ +(33—41)
    ライフ 防御
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    巨匠の78プレフィックス回避力およびエナジーシールド(39—42)%増加する
    最大ライフ +(42—49)
    ライフ 防御
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    遊牧民の8プレフィックス回避力(6—13)%増加する
    最大マナ +(6—8)
    マナ 防御
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_armour 1
    default 0
    放浪者の16プレフィックス回避力(14—20)%増加する
    最大マナ +(9—16)
    マナ 防御
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_armour 1
    default 0
    旅行者の33プレフィックス回避力(21—26)%増加する
    最大マナ +(17—20)
    マナ 防御
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_armour 1
    default 0
    探検家の46プレフィックス回避力(27—32)%増加する
    最大マナ +(21—26)
    マナ 防御
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_armour 1
    default 0
    旅人の60プレフィックス回避力(33—38)%増加する
    最大マナ +(27—32)
    マナ 防御
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_armour 1
    default 0
    彷徨者の78プレフィックス回避力(39—42)%増加する
    最大マナ +(33—39)
    マナ 防御
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_armour 1
    default 0
    ロアの8プレフィックスアーマーおよび回避力(6—13)%増加する
    最大マナ +(6—8)
    マナ 防御
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    レックスの16プレフィックスアーマーおよび回避力(14—20)%増加する
    最大マナ +(9—16)
    マナ 防御
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    キメラの33プレフィックスアーマーおよび回避力(21—26)%増加する
    最大マナ +(17—20)
    マナ 防御
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    雄牛の46プレフィックスアーマーおよび回避力(27—32)%増加する
    最大マナ +(21—26)
    マナ 防御
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    ミノタウロスの60プレフィックスアーマーおよび回避力(33—38)%増加する
    最大マナ +(27—32)
    マナ 防御
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    ケルベロスの78プレフィックスアーマーおよび回避力(39—42)%増加する
    最大マナ +(33—39)
    マナ 防御
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    ハゲタカの8プレフィックス回避力およびエナジーシールド(6—13)%増加する
    最大マナ +(6—8)
    マナ 防御
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    カワセミの16プレフィックス回避力およびエナジーシールド(14—20)%増加する
    最大マナ +(9—16)
    マナ 防御
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    フクロウの33プレフィックス回避力およびエナジーシールド(21—26)%増加する
    最大マナ +(17—20)
    マナ 防御
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    タカの46プレフィックス回避力およびエナジーシールド(27—32)%増加する
    最大マナ +(21—26)
    マナ 防御
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    ワシの60プレフィックス回避力およびエナジーシールド(33—38)%増加する
    最大マナ +(27—32)
    マナ 防御
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    ハヤブサの78プレフィックス回避力およびエナジーシールド(39—42)%増加する
    最大マナ +(33—39)
    マナ 防御
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    インパラの8プレフィックス回避力 +(5—8)
    回避力(6—13)%増加する
    防御
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    dex_armour 1
    default 0
    牡鹿の16プレフィックス回避力 +(9—24)
    回避力(14—20)%増加する
    防御
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    dex_armour 1
    default 0
    ヘラジカの33プレフィックス回避力 +(25—34)
    回避力(21—26)%増加する
    防御
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    dex_armour 1
    default 0
    シカの46プレフィックス回避力 +(35—47)
    回避力(27—32)%増加する
    防御
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    dex_armour 1
    default 0
    カリブーの60プレフィックス回避力 +(48—62)
    回避力(33—38)%増加する
    防御
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    dex_armour 1
    default 0
    レイヨウの78プレフィックス回避力 +(63—79)
    回避力(39—42)%増加する
    防御
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    dex_armour 1
    default 0
    剣士の8プレフィックスアーマー +(4—6)
    回避力 +(3—5)
    アーマーおよび回避力(6—13)%増加する
    防御
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    闘士の16プレフィックスアーマー +(7—15)
    回避力 +(6—12)
    アーマーおよび回避力(14—20)%増加する
    防御
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    ベテランの33プレフィックスアーマー +(16—20)
    回避力 +(13—17)
    アーマーおよび回避力(21—26)%増加する
    防御
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    戦士の46プレフィックスアーマー +(21—27)
    回避力 +(18—24)
    アーマーおよび回避力(27—32)%増加する
    防御
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    騎士の60プレフィックスアーマー +(28—34)
    回避力 +(25—31)
    アーマーおよび回避力(33—38)%増加する
    防御
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    百人隊長の78プレフィックスアーマー +(35—43)
    回避力 +(32—39)
    アーマーおよび回避力(39—42)%増加する
    防御
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    追手の8プレフィックス回避力 +(3—5)
    最大エナジーシールド +(2—4)
    回避力およびエナジーシールド(6—13)%増加する
    防御
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    追跡者の16プレフィックス回避力 +(6—12)
    最大エナジーシールド +(5—6)
    回避力およびエナジーシールド(14—20)%増加する
    防御
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    追撃者の33プレフィックス回避力 +(13—17)
    最大エナジーシールド +(7—8)
    回避力およびエナジーシールド(21—26)%増加する
    防御
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    亡霊の46プレフィックス回避力 +(18—24)
    最大エナジーシールド +(9—10)
    回避力およびエナジーシールド(27—32)%増加する
    防御
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    ローグの60プレフィックス回避力 +(25—31)
    最大エナジーシールド +(11—12)
    回避力およびエナジーシールド(33—38)%増加する
    防御
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    尾行者の78プレフィックス回避力 +(32—39)
    最大エナジーシールド +(13—15)
    回避力およびエナジーシールド(39—42)%増加する
    防御
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    影の2プレフィックスアーマー回避力およびエナジーシールド(15—26)%増加する 防御str_dex_int_armour 1
    default 0
    幽玄な16プレフィックスアーマー回避力およびエナジーシールド(27—42)%増加する 防御str_dex_int_armour 1
    default 0
    幽世の33プレフィックスアーマー回避力およびエナジーシールド(43—55)%増加する 防御str_dex_int_armour 1
    default 0
    刹那的な46プレフィックスアーマー回避力およびエナジーシールド(56—67)%増加する 防御str_dex_int_armour 1
    default 0
    儚い54プレフィックスアーマー回避力およびエナジーシールド(68—79)%増加する 防御str_dex_int_armour 1
    default 0
    現実離れした60プレフィックスアーマー回避力およびエナジーシールド(80—91)%増加する 防御str_dex_int_armour 1
    default 0
    霊的な65プレフィックスアーマー回避力およびエナジーシールド(92—100)%増加する 防御str_dex_int_armour 1
    default 0
    超越した75プレフィックスアーマー回避力およびエナジーシールド(101—110)%増加する 防御str_dex_int_armour 1
    default 0
    受け流しの1サフィックス回避力(8—11)%と同量の受け流し力を獲得する 防御str_dex_int_armour 1
    dex_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    dex_armour 1
    default 0
    屈曲の16サフィックス回避力(12—14)%と同量の受け流し力を獲得する 防御str_dex_int_armour 1
    dex_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    dex_armour 1
    default 0
    湾曲の36サフィックス回避力(15—17)%と同量の受け流し力を獲得する 防御str_dex_int_armour 1
    dex_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    dex_armour 1
    default 0
    逸らしの48サフィックス回避力(18—20)%と同量の受け流し力を獲得する 防御str_dex_int_armour 1
    dex_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    dex_armour 1
    default 0
    たわみの66サフィックス回避力(21—23)%と同量の受け流し力を獲得する 防御str_dex_int_armour 1
    dex_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    dex_armour 1
    default 0
    歪曲の81サフィックス回避力(24—26)%と同量の受け流し力を獲得する 防御helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_int_armour 1
    dex_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    dex_armour 1
    default 0
    1コラプト状態回避力(15—25)%増加する 防御dex_armour 1
    default 0
    1コラプト状態アーマーおよび回避力(15—25)%増加する 防御str_dex_armour 1
    default 0
    1コラプト状態回避力およびエナジーシールド(15—25)%増加する 防御dex_int_armour 1
    default 0
    1コラプト状態回避力(15—25)%増加する 防御belt 1
    default 0
    モンスター モッド /6
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    残像の1サフィックスmonster additional dexterity ratio % for evasion [100] 防御evasion 1
    default 1
    回避する1ユニーク回避力40%増加する 防御not_dex 0
    ward_armour 0
    default 1
    1ユニーク回避力40%増加する 防御
    猫に触れられし者1トーメントクリティカルヒット率が100%増加する
    monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
    野生の猫に狩られし者1トーメントクリティカルヒット率が100%増加する
    dropped items are converted to dex items [1]
    monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
    猫の精霊1トーメント回避力60%増加する
    クリティカルヒット率が100%増加する
    ハイスト Area モッド /4
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    不安の46サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーの回避力5%低下する
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    防御
    default 1
    不安の68サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーの回避力6%低下する
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    防御
    default 1
    不安の73サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーの回避力7%低下する
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    防御
    default 1
    不安の78サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーの回避力8%低下する
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    防御
    default 1
    その他 モッド /12
    名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
    回避する1Jewelプレフィックス回避力(10—20)%増加する 防御dexjewel 1
    default 0
    回避する1Jewelプレフィックス範囲内のスモールパッシブスキルは回避力(2—3)%増加するも付与する 防御dex_radius_jewel 1
    default 0
    回避する1Jewelユニーク回避力(14—18)%増加する 防御not_dex 0
    default 1
    1Jewelユニーク範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに回避力が1%増加する
    範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに鉤爪による物理ダメージが1%増加する
    範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに素手によるアタック近接物理ダメージが1%増加する
    local jewel effect base radius [1500]
    防御 ダメージ 物理 アタック
    1Abyssユニーク征服されたスモールパッシブスキルは回避力(2—4)%増加も付与するhistoric_abyss_jewel_2 1
    default 0
    1Abyssユニーク鎧から得られる回避力(40—60)%増加する 防御heart_unique_jewel_prefix 1
    default 0
    ライトレス1Abyssプレフィックススペルダメージが(4—8)%増加する
    回避力(5—10)%増加する
    防御 キャスター
    strjewel 1
    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    ライトレス1Abyssプレフィックス回避力(5—10)%増加する
    アタックダメージが(4—8)%増加する
    防御 アタック
    strjewel 1
    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    ライトレス1Abyssプレフィックス回避力(5—10)%増加する
    ミニオンのダメージが(4—8)%増加する
    防御 ミニオン
    strjewel 1
    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    ライトレス1Abyssプレフィックス回避力(5—10)%増加する
    ダメージが(4—8)%増加する
    防御
    strjewel 1
    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    ライトレス1Abyssプレフィックス回避力(5—10)%増加する
    トーテムダメージが(4—8)%増加する
    防御
    strjewel 1
    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    ウラマンによる65Abyssプレフィックス鎧から得られる回避力(35—50)%増加する ulaman 防御amulet 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    アイテム /6
    [DNT-UNUSED] Hand Wraps
    [DNT-UNUSED] +5 to Evasion Rating per level
    local energy shield per level [5]
    強化のレッサーエッセンス
    スタック数: 1 / 10
    マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    防具: アーマー、回避力またはエナジーシールドのいずれかが(27—42)%増加する
    強化のエッセンス
    スタック数: 1 / 10
    マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    防具: アーマー、回避力またはエナジーシールドのいずれかが(56—67)%増加する
    強化のグレーターエッセンス
    スタック数: 1 / 10
    マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    防具: アーマー、回避力またはエナジーシールドのいずれかが(68—79)%増加する
    ザラトルのソウルコア
    スタック数: 1 / 10
    マーシャル武器: 敵を倒した時にマナの2%を回復する
    : 最大マナが3%増加する
    武器または兜の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
    回避の脚
    has incursion limb [1]
    回避力(20—30)%増加する
    ユニーク /91
    回避力50%減少する
    最大ライフ +(40—60)
    毎秒(3—5)のライフを自動回復する
    敵によるヒットを受けた時に憤怒5獲得する
    敵からクリティカルを受けた時に憤怒10獲得する
    回避力 +(20—30)
    最大マナが25%減少する
    冷気耐性 +(10—20)%
    混沌耐性 +(13—19)%
    マナ自動回復レートが100%増加する
    移動スピードが10%増加する
    アーマーおよび回避力(30—50)%増加する
    スタン閾値 +(30—50)
    アーマー +(0—40)
    回避力 +(0—30)
    最大エナジーシールド +(0—20)
    命中力 +(0—60)
    最大ライフ +(0—30)
    最大マナ +(0—20)
    見つかるアイテムのレアリティ(0—20)%増加する
    クリティカルヒット率が(0—30)%増加する
    筋力 +(0—10)
    器用さ +(0—10)
    知性 +(0—10)
    耐性 +(0—10)%
    冷気耐性 +(0—10)%
    耐性 +(0—10)%
    毎秒(0—6)のライフを自動回復する
    回避力 +(50—70)
    器用さ +(20—30)
    フルライフ時に移動スピードが10%増加する
    フルライフ状態の時に回避力100%増加する
    回避力 +(30—50)
    見つかるアイテムのレアリティ10%増加する
    全ての元素耐性 +(25—35)%
    回避力(100—150)%増加する
    耐性 (-15—-10)%
    冷気耐性 +(25—30)%
    耐性 +(10—15)%
    移動スピードが25%増加し、さらに回避力600ごとに1%増加する、最大75%まで
    スプリント以外の移動スピードの他のモッドは適用されない
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(20—25)%増加する
    アーマーおよび回避力(60—80)%増加する
    スタン閾値 +(60—80)
    存在下にいる味方はプレイヤーと同量のブロック率を持つ
    回避力(100—140)%増加する
    器用さ +(10—15)
    耐性 +(15—25)%
    ヒットを受けた時に再度ヒットを受けるまで、移動スピードが0%から最大40%増加した値までのランダムな数値になる
    スキルを付与: レベル 5 ブリンク
    回避力(50—100)%増加する
    最大マナ +(50—80)
    器用さ +(10—20)
    知性 +(10—20)
    耐性 +(10—15)%
    クールダウン解消レート(15—30)%増加する
    unique blink sand [1]
    回避力およびエナジーシールド(30—50)%増加する
    器用さ +(10—20)
    プレイヤーが付与した出血悪化する
    プレイヤーに対する出血の持続時間が(40—60)%減少する
    回避力(100—150)%増加する
    器用さ +(10—20)
    耐性 +(10—20)%
    光半径20%減少する
    静止中にプレイヤーの周囲に煙幕が発生する
    アーマーおよび回避力(60—100)%増加する
    耐性 (-20—-10)%
    冷気耐性 +50%
    低ライフ時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運となる
    50%の確率でヒットによる死を無効化する
    回避力(80—100)%増加する
    耐性 +(15—25)%
    光半径30%増加する
    プレイヤーの存在下にいる敵は100の基礎ダメージを与えられたと仮定して発火を受ける
    器用さ +(10—15)
    最大ライフ +(40—60)
    器用さ +(5—15)
    ドッジロールの距離 +1m
    直近プレイヤーがドッジロールしていれば回避力50%増加する
    回避力(60—100)%増加する
    フラスコライフ回復レートが(40—60)%増加する
    フラスコマナ回復レートが(40—60)%増加する
    器用さ +(20—30)
    冷気耐性 +(20—30)%
    回避力(20—30)%と同量の受け流し力を獲得する
    回避力(100—150)%増加する
    冷気耐性 +(20—30)%
    儚い再生の最大数 10
    儚い再生1スタックごとに毎秒ライフの0.5%を自動回復する
    儚い再生1スタックごとにマナ自動回復レートが10%増加する
    ヒットを受けた時に儚い再生を全て失う
    1秒ごとに儚い再生を1獲得する
    回避力(100—150)%増加する
    最大ライフ +300
    要求能力値25%減少する
    ヒットによるダメージの100%を物理ダメージとして受ける
    回避力(60—80)%増加する
    最大ライフ +(60—80)
    回避力(40—60)%と同量の受け流し力を獲得する
    混沌耐性 +(17—23)%
    毎秒(10—20)のライフを自動回復する
    を受けることがない
    回避力およびエナジーシールド(150—200)%増加する
    耐性 +(10—20)%
    直近プレイヤーがヒットを受けていなければ受けるダメージが20%低下する
    直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力100%増加する
    回避力およびエナジーシールド(1—111)%増加する
    最大マナ +(40—60)
    要求能力値50%増加する
    ライフ自動回復レートが(-30—30)%減少する
    マナ自動回復レートが(-30—30)%減少する
    最大ライフ +(60—100)
    スタン閾値 +(60—100)
    敵のアタックを回避することができない
    受けた近接物理ダメージの250%をアタックをしてきた敵に反射する
    包囲されている間毎秒ライフの5%を自動回復する
    アーマーおよび回避力(80—100)%増加する
    最大ライフ +(80—100)
    スタン閾値 +(75—150)
    ヒットを受けた時に25%の確率で出血を付与される
    アーマーおよび回避力(50—80)%増加する
    全ての能力値 +(10—15)
    毎秒(10—15)のライフを自動回復する
    マナコスト効率(20—40)%増加する
    アーマーおよび回避力(100—150)%増加する
    最大ライフ +(100—150)
    スタン閾値 +(100—150)
    フラスコによるライフ回復は即時になる
    (25—30)から(35—40)物理ダメージ
    アーマーおよび回避力(50—100)%増加する
    最大ライフ +(60—80)
    アーマーの+100%が雷ダメージにも適用される
    プレイヤーの存在下にいる敵の雷耐性がプレイヤーの数値と同じになる
    雷耐性は受けるダメージに影響しない
    アーマーおよび回避力(100—150)%増加する
    最大ライフ +(100—150)
    混沌耐性 +(17—23)%
    状態異常閾値 +(200—300)
    プレイヤーが3秒間ライフに対するダメージを受けなくなるまで
    ダメージを受けることにより失われるライフは代わりにリザーブされる
    回避力およびエナジーシールド(100—150)%増加する
    最大マナ +(30—50)
    混沌耐性 +(17—23)%
    敵を通り抜けてドッジロールする
    移動スピードが(15—20)%増加する
    回避力およびエナジーシールド(60—80)%増加する
    知性 +(10—20)
    パワーチャージの最大数 +1
    アーマーおよび回避力(50—100)%増加する
    耐性 +(20—30)%
    光半径25%減少する
    フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが5%増加する
    アーマーおよび回避力(150—200)%増加する
    毎秒(20—25)のライフを自動回復する
    スタン復帰200%増加する
    受ける冷却の持続時間が(30—50)%減少する
    受ける凍結の持続時間が(30—50)%減少する
    受ける感電の持続時間が(30—50)%減少する
    スキルを付与: レベル 11 ブラックパウダーブリッツ
    アーマーおよび回避力(80—100)%増加する
    見つかるアイテムのレアリティ(10—20)%増加する
    耐性 +(15—25)%
    アーマー20%と同量の受け流し力を獲得する
    スタン閾値 +(200—300)
    スプリントできなくなる
    cannon ball footsteps [1]
    footstep effect variation [119]
    アーマーおよび回避力(200—300)%増加する
    命中力 +(200—400)
    クリティカルヒット率が(30—50)%増加する
    スキルは完璧なタイミングの幅(100—150)%長くなる
    回避力 +(15—25)
    (3—5)から(8—10)物理ダメージをアタックに追加する
    武器によるアタックの基礎クリティカルヒット率は7%になる
    回避力(30—50)%増加する
    (3—5)から(6—8)の冷気ダメージをアタックに追加する
    冷気耐性 +(20—30)%
    凍結蓄積が(40—50)%増加する
    プレイヤーが付与した冷却強度(20—30)%増加する
    回避力(40—60)%増加する
    命中力 +(60—100)
    知性 +(5—10)
    フルマナ状態の時にアタックスピードが25%増加する
    マナが最大マナの90%以上の時にフルマナ状態としてみなされる
    回避力(40—60)%増加する
    混沌耐性 +(7—17)%
    毎秒(6—10)のライフを自動回復する
    ヒット時に(20—30)%の確率でを付与する
    一度に対象に付与できるのスタック数 +1
    回避力(60—80)%増加する
    クリティカルヒット率が(20—30)%増加する
    アタックスピードが5%増加する
    器用さ +(10—20)
    回避力およびエナジーシールド(30—50)%増加する
    アタックスピードが(4—6)%増加する
    ヒット時に(20—30)%の確率でを付与する
    ヒットによる全てのダメージの強度に寄与する
    回避力およびエナジーシールド(30—60)%増加する
    最大ライフ +(30—50)
    ライフフラスコはライフを回復しない
    オンキル効果は2回起きる
    アーマーおよび回避力50%増加する
    (2—3)から(5—6)物理ダメージをアタックに追加する
    最大ライフ +(30—50)
    アタックスピードが(4—8)%増加する
    筋力近接武器および近接スキルのその他の要求能力値を満たすことができる
    アーマーおよび回避力(40—60)%増加する
    見つかるアイテムのレアリティ(40—50)%増加する
    敵をキル時にライフの2%を失う
    アーマーおよび回避力(100—150)%増加する
    アタックスピードが(5—10)%増加する
    倒した敵1体ごとに(20—30)のライフを獲得する
    倒した敵1体ごとに(20—30)のマナを獲得する
    回避力(80—100)%増加する
    冷気耐性 +(50—75)%
    存在下の半径が二倍になる
    回避力(50—80)%増加する
    器用さ +(20—30)
    チャームは毎秒0.5のチャージを獲得する
    チャームスロット +1
    回避力(100—200)%増加する
    クリティカルヒット率が(15—25)%増加する
    器用さ +(30—40)
    低ライフ時にグローバル回避力150%増加する
    ヒットによるダメージの15%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
    回避力(50—70)%増加する
    最大マナ +(60—100)
    耐性 +(20—30)%
    冷気耐性 +(20—30)%
    敵に付与した冷却強度1%ごとに冷気ダメージの1%を追加ダメージとして獲得する
    回避力およびエナジーシールド(100—150)%増加する
    クリティカルヒット率が(20—30)%増加する
    混沌耐性 +(13—17)%
    装備およびスキルジェムは要求能力値50%減少する
    回避力およびエナジーシールド(40—60)%増加する
    全ての元素耐性 +(10—20)%
    ヒットによるダメージが可燃性および発火強度の代わりに感電確率に寄与する
    ヒットによる冷気ダメージが冷却強度および凍結蓄積の代わりに可燃性および発火強度寄与する
    ヒットによるダメージが感電確率の代わりに凍結蓄積に寄与する
    回避力およびエナジーシールド(150—200)%増加する
    最大マナ +(60—90)
    耐性 +(20—30)%
    アタックはプレイヤーの最大マナの6%を追加のコストとする
    アタックは最大マナの(6—9)%と同量の追加ダメージの最大値を持つ
    命中力 +(50—100)
    アーマーおよび回避力(150—200)%増加する
    クリティカルヒット率が(15—25)%増加する
    プレイヤーがアタッククリティカルヒットを与えた対象に付与した出血悪化させる
    アーマーおよび回避力(60—100)%増加する
    命中力 +(75—125)
    毎秒(10—15)のライフを自動回復する
    レアおよびユニークの敵がプレイヤーの存在下にいた秒数ごとにヒットダメージ4%、最大200%増加する
    アーマー回避力およびエナジーシールド(150—200)%増加する
    最大マナ +(60—100)
    光半径25%増加する
    装備およびスキルジェムは要求能力値25%増加する
    リネージュサポートジェムの追加のコピー2個を異なるスキルにソケットできる
    スキルスピード(10—15)%増加する
    アーマー回避力およびエナジーシールド(100—150)%増加する
    蓄積が100%の代わりに0%の時に敵を移動不可にする
    プレイヤーによって移動不可にされた敵が受けるダメージが20%上昇する
    移動スピードが(15—30)%増加する
    アーマー回避力およびエナジーシールド(100—150)%増加する
    ドッジロールは全てのヒットを無効化する
    過去20秒間に行ったドッジロールごとに移動スピードおよびスキルスピード10%低下する
    命中力 +(120—160)
    命中力 +(75—125)
    回避力 +(75—125)
    物理アタックダメージの5%をライフとしてリーチする
    キル時にプレイヤーは猛攻4秒間獲得する
    アーマーおよび回避力(200—300)%増加する
    全ての元素耐性 +(10—20)%
    混沌耐性 -17%
    チャームはチャージを使用しない
    回避力 +(60—100)
    最大エナジーシールド +(30—50)
    倒した敵1体ごとに(25—35)のマナを獲得する
    発火時に冷気の曝露を付与する
    敵を感電させた時に火の曝露を付与する
    クリティカルヒット時に雷の曝露を付与する
    スキルを付与: パリィ
    ブロック率が(20—30)%増加する
    回避力 +(20—30)
    ブロックしたヒットからダメージの50%を受ける
    パリィのデバフ強度50%増加する
    スキルを付与: パリィ
    回避力(60—100)%増加する
    最大マナ +(60—100)
    知性 +(10—20)
    パリィの範囲が無限になる
    パリィのデバフの持続時間が50%増加する
    parry skill art variation from item [1]
    スキルを付与: パリィ
    回避力(100—300)%増加する
    全ての冷気スキルのレベル +2
    全てのスキルのレベル +1
    全てのスキルのレベル +3
    スキルを付与: パリィ
    回避力(50—150)%増加する
    器用さ +(10—20)
    毎秒5のライフを自動回復する
    投射物に対するブロック率が100%増加する
    スキルを付与: パリィ
    回避力(80—120)%増加する
    冷気耐性 +40%
    スタン蓄積のモッドはパリィの代わりに凍結蓄積にも適用される
    パリィの物理ダメージの100%が冷気ダメージに変換される
    25から35冷気ダメージ
    スキルを付与: パリィ
    回避力(60—100)%増加する
    全ての元素耐性 +(10—15)%
    パリィは10スタックのクリティカルウィークネスを適用する
    パリィダメージが100%増加する
    スキルを付与: レイズシールド
    アーマーおよび回避力(60—100)%増加する
    最大ライフ +(40—60)
    最大マナ +(40—60)
    敵を倒した時にマナの1%を失う
    敵をキル時にライフの1%を失う
    スキル効果持続時間が(30—50)%増加する
    アーマーおよび回避力(600—800)%増加する
    命中力 +(200—300)
    クリティカルヒット率が100%増加する
    毎秒(30—60)のライフを自動回復する
    鎧を使用することができない
    両手装備メイスおよびを片手に装備できる
    Has 4 Augment Sockets (Hidden)
    移動スピードが(15—25)%増加する
    回避力(50—80)%増加する
    器用さ +(10—20)
    物理ダメージは足止めできる
    アーマーおよび回避力(300—450)%増加する
    (10—30)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する
    (10—30)%の確率でヒットによる混沌ダメージを無効化する
    プレイヤーの存在下にいる敵は威嚇状態になる
    回避力およびエナジーシールド(100—150)%増加する
    クリティカルヒット率が(30—40)%増加する
    器用さ +(10—20)
    知性 +(10—20)
    クリティカルヒットは敵に毒を付与する
    移動スピードが(10—20)%増加する
    回避力(40—60)%増加する
    耐性 +(30—50)%
    アーマーおよび回避力(60—80)%増加する
    最大ライフ +(30—50)
    最大マナ +(30—50)
    耐性 +(10—15)%
    遠距離での命中ペナルティがなくなる
    回避力およびエナジーシールド(50—80)%増加する
    冷気耐性 -15%
    耐性 +(30—40)%
    エナジーシールドのリチャージ(30—50)%速く始まる
    プレイヤーに対する冷却の効果が反転する
    回避力(40—60)%増加する
    命中力 +(100—150)
    最大マナ +(40—60)
    カリングストライクの閾値が100%増加する
    アーマー回避力およびエナジーシールド(300—400)%増加する
    [3 Random Socket Modifiers]
    Has 4 Augment Sockets (Hidden)
    移動スピードが(20—30)%増加する
    回避力およびエナジーシールド(60—120)%増加する
    敵がプレイヤーの存在下に侵入した時にその敵に付与されていた出血悪化させる
    ダメージが100%増加する
    スキルを付与: スピアスロー
    この武器による投射物スピードが(25—35)%増加する
    (10—15)から(21—26)物理ダメージを追加する
    アタックスピードが(10—20)%増加する
    過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが(30—60)%増加する
    過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが(30—60)%増加する
    回避力(100—150)%増加する
    最大ライフ +(80—120)
    スピリット +(10—30)
    プレイヤー自身に対するの持続時間が(40—60)%減少する
    異なる種類の2体のコンパニオンを使役できる
    プレイヤーに対する出血の持続時間が(40—60)%減少する
    元素系状態異常閾値(30—40)%増加する
    回避力(200—250)%増加する
    (13—20)から(21—31)の冷気ダメージをアタックに追加する
    器用さ +(30—40)
    敵に対する冷却の持続時間が25%増加する
    直近ヒットを受けていなければ回避力が二倍になる
    スキルを付与: レベル 17 衰弱の存在感
    移動スピードが5%増加する
    回避力およびエナジーシールド(150—200)%増加する
    混沌耐性 +(23—29)%
    プレイヤーの呪いは無限の持続時間を持つ
    プレイヤーの呪いヘックスプルーフの敵にも影響できる
    プレイヤーが付与する衰弱は持続時間が無限になる
    アーマーおよび回避力(100—200)%増加する
    筋力 +(20—30)
    器用さ +(20—30)
    毎秒(8—12)のライフを自動回復する
    勇猛の最大値 -20
    バナーは常に最大値の勇猛を持つ
    アーマーおよび回避力(100—150)%増加する
    アタックスピードが(5—10)%増加する
    混沌耐性 +(17—23)%
    毎秒最大ライフの5%を失う
    毎秒5憤怒を自動回復する
    憤怒の固有効果による喪失がなくなる
    回避力およびエナジーシールド(50—70)%増加する
    1から(30—50)の雷ダメージをアタックに追加する
    知性 +(15—25)
    耐性 +(25—35)%
    アーマーおよび回避力(50—100)%増加する
    アタックスピードが(5—10)%増加する
    筋力 +(20—30)
    器用さ +(20—30)
    耐性 +(30—50)%
    ダメージの100%をダメージに変換する
    回避力(70—100)%増加する
    見つかるアイテムのレアリティ(10—20)%増加する
    耐性 +(15—25)%
    クリティカルヒット時に追い風を獲得する。1秒に1度だけ起きる
    ヒットを受けた時に追い風を全て失う
    スキルを付与: レベル 15 クラックリングパーム
    回避力およびエナジーシールド(1—111)%増加する
    アタックスピードが(1—11)%増加する
    耐性 +(1—33)%
    1から(77—111)の雷ダメージを素手による近接ヒットに追加する
    素手による近接アタッククリティカルヒット+(0.1—1.1)%
    use thunderfist art variation [1]
    スキルを付与: レベル 11 時の交差
    全ての能力値 +(5—7)
    命中力 +(300—600)
    回避力 +(300—600)
    盲目になることがない
    スキルを付与: レベル 12 ヴァラコチャージ
    アーマーおよび回避力(80—120)%増加する
    最大ライフ +(80—100)
    器用さ +(20—30)
    耐性 (-40—-30)%
    ヒットによる物理ダメージの(30—50)%をダメージとして受ける
    lightning coil replace damage hit effect index [110]
    Passive /45
    フルライフ状態の時に回避力50%増加する
    フルライフ状態の時にスタン閾値25%増加する
    直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力100%増加する
    直近ヒットを受けていなければ回避力30%減少する
    直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力30%減少する
    直近ヒットを受けていなければ回避力100%増加する
    回避力20%増加する
    プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが10%減少する
    移動中にスキルを使用することによる移動スピードペナルティが5%減少する
    移動スピードが3%増加する
    回避力30%増加する
    回避力20%増加する
    回避力5%と同量の受け流し力を獲得する
    器用さ8%増加する
    鎧から得られる回避力100%増加する
    直近プレイヤーが敵をヒットしていれば回避力60%増加する
    移動中にスキルを使用することによる移動スピードペナルティが5%減少する
    回避力25%増加する
    直近プレイヤーがドッジロールしていれば回避力40%増加する
    移動中にスキルを使用することによる移動スピードペナルティが3%減少する
    直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力50%増加する
    直近ヒットを受けていなければアーマー50%増加する
    アーマー回避力20%増加する
    スタン閾値20%増加する
    装備中の兜のアーマー回避力より高ければ出血に対する完全無効化を獲得する
    装備中の兜の回避力アーマーより高ければ毒に対する完全無効化を獲得する
    回避力20%増加する
    最大エナジーシールド20%増加する
    プレイヤーに対する呪い効果25%減少する
    直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力30%増加する
    直近プレイヤーがスタンを受けていればエナジーシールドリチャージが60%速く開始する
    過去2秒間にエナジーシールドのリチャージが始まっていれば回避力50%増加する
    エナジーシールドが残っていれば回避力30%増加する
    回避力24%増加する
    最大エナジーシールド24%増加する
    装備中の盾のアイテムアーマーおよび回避力75ごとにアタックダメージが2%増加する
    装備中のから得られる防御力50%増加する
    回避力20%増加する
    受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+3%される
    ライフリーチ量が20%増加する
    リーチ中はアーマーおよび回避力40%増加する
    アタックスピードが6%増加する
    直近プレイヤーが敵をヒットしていれば回避力30%増加する
    回避力15%増加する
    キャストスピードが8%増加する
    プレイヤーのヒットヘビースタン状態の敵によって回避されることがない
    ミニオンの最大ライフが25%増加する
    ミニオンの回避力25%増加する
    グローバル命中力が10%増加する
    ハントレス: パリィダメージが30%増加する
    ハントレス: パリィしている間回避力30%増加する
    移動スピードが4%増加する
    回避力20%増加する
    プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス20%減少する
    アーマー回避力20%増加する
    移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率35%増加する
    プレイヤーのヒットは足止め状態の敵から回避されなくなる
    直近プレイヤーのハザードの影響を受けた敵はアーマー25%減少する
    直近プレイヤーのハザードの影響を受けた敵は回避力25%減少する
    プレイヤーの存在下にいる召喚したトーテムごとにアーマー回避力10%増加する
    プレイヤーの存在下にいる召喚したトーテムごとにアタックダメージが10%増加する
    回避力10%と同量の受け流し力を獲得する
    移動中は回避力40%増加する
    知性10ごとに回避力3%増加する
    知性と同量の命中力を獲得する
    知性 +10
    スプリント中に回避力100%増加する
    両手のスロットが空の時クォータースタッフを装備しているかのように仮定してアタックを行える
    クォータースタッフのダメージを使用するとされる素手アタックは以下を獲得する: スキルレベルに基づく物理ダメージ
    装備中の防具のアイテムの回避力75ごとにアタックスピードが1%上昇する
    装備中の防具のアイテムのエナジーシールド10ごとにクリティカルヒット率が+0.1%される
    アセンダンシー Passive /7
    アセンダンシー: パスファインダー
    キャラクター: レンジャー
    回避力50%は元素ダメージ軽減も付与する
    アセンダンシー: アマゾン
    キャラクター: ハントレス
    装備中の兜、手袋および靴から得られる回避力が二倍になる
    装備中の鎧から得られる回避力が半分になる
    アセンダンシー: タクティシャン
    キャラクター: マーセナリー
    アーマー20%と同量の受け流し力を獲得する
    回避力100%を追加の状態異常閾値として獲得する
    アセンダンシー: タクティシャン
    キャラクター: マーセナリー
    200%のアーマーで防御する
    敵はプレイヤーとの距離に応じて命中力ペナルティを持つ
    回避率の最大値は50%
    物理ダメージ軽減率の最大値は50%
    アセンダンシー: ウィッチハンター
    キャラクター: マーセナリー
    スキルを付与: ソーサリーワード
    アーマーおよび回避力35%低下する
    アセンダンシー: インヴォーカー
    キャラクター: モンク
    装備中の鎧の回避力20ごとにスピリット +1
    装備からスピリットを獲得できない
    アセンダンシー: インヴォーカー
    キャラクター: モンク
    アーマーによる物理ダメージ軽減はプレイヤーのアーマー回避力の合計に基づく
    回避力35%低下する
    タイムレスジュエル Passive /8
    回避力
    ヴァール Passive
    回避力(7—12)%増加する
    コンストラクトの研究
    ヴァール ノータブル
    回避力(30—40)%増加する
    ヒット時に(5—7)%の確率で敵を盲目にする
    永遠の適応力
    エターナル ノータブル
    フレンジーチャージ1個ごとに回避力8%増加する
    暗い路地裏
    エターナル ノータブル
    回避力80%増加する
    ナイトリーテネット
    Kalguuran キーストーン
    知性から固有ボーナスを獲得できなくなる
    知性2ごとに回避力が1%増加する
    歴史を通して、多くの者が悪に立ち向かうと口にした。しかし、本当にそれを実行した者はごくわずかに過ぎない。
    ファイヤーダンサー
    Kalguuran ノータブル
    回避力40%増加する
    耐性 +10%
    夏の牧草地
    Kalguuran ノータブル
    回避力15%増加する
    ミニオンの最大ライフが30%増加する
    空洞のある骨
    アビス ノータブル
    トリビュート25ごとに回避力2%と同量の受け流し力を獲得する
    トリビュート10ごとに回避力2%増加する
    タイムレスジュエル Passive Additions /2
    FactionCategory全ての説明を表示Code
    ヴァールノータブル
    回避力(7—12)%増加するvaal_small_evasion
    マラケスノータブル
    回避力20%増加するmaraketh_notable_add_evasion
    Edit

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