피의 열병에 걸린 갈고리병
Blood-fevered Hookman
SpectreN
Area응가카누, 부족의 심장부, 비취 군도, 지구라트 피난처
Tags1HSword_onhit_audio, human, humanoid, karui, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood
Packs
  • 응가카누, 부족의 심장부: 피의 열병에 걸린 술숨결, 피의 열병에 걸린 갈고리병, 피의 열병에 걸린 도끼병
  • 응가카누, 부족의 심장부: 피의 열병에 걸린 현자, 피의 열병에 걸린 갈고리병, 피의 열병에 걸린 전사
  • 피의 열병에 걸린 술숨결, 피의 열병에 걸린 도끼병, 피의 열병에 걸린 전사, 피의 열병에 걸린 철퇴병, 피의 열병에 걸린 창병, 피의 열병에 걸린 갈고리병
  • 지구라트 피난처: 피의 열병에 걸린 술숨결, 피의 열병에 걸린 갈고리병, 피의 열병에 걸린 도끼병
  • 지구라트 피난처: 피의 열병에 걸린 현자, 피의 열병에 걸린 갈고리병, 피의 열병에 걸린 전사
  • 생명력
    120%
    저항
    0 0 0 0
    Damage
    120%
    정확도
    100%
    치명타 명중 Chance
    5%
    치명타 피해 보너스
    +30%
    Attack Distance
    5 ~ 15
    공격 속도
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    120%
    Model Size
    100%
    Type
    BloodFeverHook
    Metadata
    BloodFeverHook
    레벨
    65
    생명력
    7,816
    Damage
    255
    주문 피해
    255
    정확도
    2,214
    공격 속도
    1.5
    경험치
    25,808
    Minion Life
    7,538
    Minion Damage
    995
    Minion Armour
    3,844
    MeleeAtAnimationSpeedComboTEMP
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 204–306
    치명타 명중 확률: 5%
    공격 속도: 1.5 초
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    MeleeAtAnimationSpeedHookThrow
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 204–306
    치명타 명중 확률: 5%
    공격 피해: 60%
    공격 속도: 1.5 초
    재사용 대기시간: 4.5 초
    밀어내기 방향 반전
    주는 공격 피해 40% 감폭
    유발하는 출혈강도 50% 증폭
    50%의 확률로 출혈 유발
    적을 밀어낼 수 없음
    action attack or cast time uses animation length [1]
    attack maximum action distance + [40]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/BloodFeverKarui/BloodFeverBase"
    
    Stats
    {
    	base_heavy_stun_duration_ms = 330
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/BloodFeverKarui/BloodFeverBase"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/BloodFeverKarui/BloodFeverHook"] = {
        name = "Blood-fevered Hookman",
        life = 1.2,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 15,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedComboTEMP",
            "MeleeAtAnimationSpeedHookThrow",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedComboTEMP"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedHookThrow"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "attack_maximum_action_distance_+",
            "bleed_on_hit_with_attacks_%",
            "active_skill_bleeding_effect_+%_final",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "enemy_knockback_direction_is_reversed",
            "cannot_knockback",
        },
        levels = {
            [1] = {40, 50, 50, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Edit

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