ExpeditionCraftingBenchAct1IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
BuffMagnitude Ref /190
버프/디버프 강도
버프 또는 디버프의 강도는 그 버프 또는 디버프가 대상에게 적용하는 수치의 값입니다. 강도가 높은 버프 또는 디버프는 더 강력합니다.

버프 또는 디버프에 적용되는 속성은 그 버프 또는 디버프를 적용하는 주체에게서 비롯되며, 버프 또는 디버프가 대상에게 주는 효과와 곱연산됩니다.
SearingTouch
요구 사항: 레벨 16, 31 지능
스킬 부여: 태양의 보주
화염 피해 (80120)% 증가
시전 속도 (1020)% 증가
점화 강도 100% 증가
인화성 강도 100% 증가
플레이어가 유발한 점화가 1초 동안 1.5미터 내에 머무르는 다른 적에게 확산
GripOfWinter
요구 사항: 레벨 11, 16 민첩
회피 (3050)% 증가
공격냉기 피해 (35)~(68) 추가
냉기 저항 +(2030)%
동결 축적 (4050)% 증가
플레이어가 유발하는 냉각강도 (2030)% 증가
Candlemaker
요구 사항: 레벨 12, 17 지능
에너지 보호막 (5080)% 증가
화염 피해 (2040)% 증가
냉기 피해 (1020)% 감소
화염 저항 +(2040)%
냉기 저항 (-20-10)%
Heatshiver
요구 사항: 레벨 52, 74 민첩
회피 (5070)% 증가
마나 최대치 +(60100)
화염 저항 +(2030)%
냉기 저항 +(2030)%
적에게 적용된 냉각 강도 1%당 냉기 피해의 1%를 추가 화염 피해로 획득
TheThreeDragons
요구 사항: 레벨 45, 36 민첩, 36 지능
회피에너지 보호막 (4060)% 증가
모든 원소 저항 +(1020)%
명중화염 피해가 인화성점화 강도 대신 감전 확률에 반영
명중냉기 피해가 냉각 강도 또는 동결 축적 대신 인화성점화 강도반영
명중번개 피해가 감전 확률 대신 동결 축적에 반영
Bronzebeard
요구 사항: 레벨 10, 10 힘, 10 지능
이동 속도 10% 감소
방어도에너지 보호막 (50100)% 증가
생명력 최대치 +100
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (3550)% 감소
플레이어에게 적용되는 점화효과 (3550)% 감소
플레이어에게 적용되는 감전 효과 (3550)% 감소
TheSentry
요구 사항: 레벨 11, 18 민첩, 9 지능
물리 피해 없음
화염 피해 (2532)~(4050) 추가
정확도 +(3050)
화염 저항 +20%
인화성 강도 100% 증가
시야 반경 30% 증가
AsphyxiasWrath
요구 사항: 레벨 1
공격물리 피해 1~3 추가
공격냉기 피해 (34)~(58) 추가
공격이 피해의 (510)%를 추가 냉기 피해로 획득
공격 속도 (510)% 증가
냉기 저항 +(510)%
플레이어에게 명중되어 냉각된 적이 받는 피해가 냉각 강도만큼 증가
Blackgleam
요구 사항: 레벨 8
공격화염 피해 3~5 추가
공격화염 피해 (35)~(69) 추가
공격이 피해의 (510)%를 추가 화염 피해로 획득
마나 최대치 +(3050)
인화성 강도 50% 증가
투사체가 모든 점화 상태의 적 관통
요구 사항: 레벨 36
공격물리 피해 1~4 추가
공격물리 피해 (57)~(913) 추가
민첩 +(2030)
명중(1020)%의 확률로 중독 유발
중독 상태에서 명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영
중독 상태의 대상에 대한 명중모든 피해냉각 강도에 반영
플레이어가 유발하는 중독강도 (1525)% 증가
Dunkelhalt
요구 사항: 레벨 1
스킬 부여: 흘려보내기
막기 확률 (2030)% 증가
회피 +(2030)
피격막아낼 시 피해의 50%를 받음
Venopuncture
요구 사항: 레벨 36
공격물리 피해 1~4 추가
공격물리 피해 (57)~(913) 추가
+(2030)
출혈 상태에서 명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영
출혈 상태의 대상에 대한 명중모든 피해냉각 강도에 반영
명중(1020)%의 확률로 출혈 유발
플레이어가 유발하는 출혈강도 (1525)% 증가
BlackFlameChaos
요구 사항: 레벨 20
카오스 저항 +(713)%
점화 강도 (80100)% 증가
마나 재생 속도 (1530)% 증가
플레이어가 유발하는 점화화염 피해가 아닌 카오스 피해를 줌
적에게 적용되는 점화 지속시간 (6075)% 감소
use unique blackflame ignite effect [1]
Tidebreaker
요구 사항: 레벨 45, 80 힘
물리 피해 (120150)% 증가
모든 근접 스킬 레벨 +(23)
지능 +(2030)
유발하는 기절 축적 (150200)% 증가
이 무기로 명중모든 피해냉각 강도반영
DealersHand
요구 사항: 레벨 45, 80 민첩
스킬 부여: 레벨 11 환영의 화살
투사체 사거리 50% 감소
화염 피해 (7698)~(126193) 추가
점화 강도 (1020)% 증가
인화성 강도 (3050)% 증가
생명력 회복 속도 30% 감소
피격 시 받는 물리 피해 -30
공격 명중8초 동안 유령불꽃 유발
AllyEssencePerfect
AllyEssencePerfect완벽한 지휘의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
셉터: 오라 스킬의 강도 (1520)% 증가
NewRune11
매춘부 마난의 잔혹의 룬
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
장갑: 플레이어가 유발하는 피해를 주는 상태 이상강도 20% 증가
장갑: 적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 15% 증가
NewRune12
테인 그라넬의 숙련의 룬
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
장갑: 플레이어가 유발하는 비-피해 상태 이상강도 30% 증가
장갑: 적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 15% 증가
NewRune16
페누무스의 고갈의 룬
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
장갑: 위축 강도 20% 증가
장갑: 카오스 저항 +7%
RitualCorruptedIdol2
순교자의 우상
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
무도 무기, 마법봉 또는 지팡이: 정신력 25% 감소, 메타 스킬의 에너지 획득 40% 증가
셉터: 접근 효과 범위 40% 감소, 오라 스킬의 강도 25% 증가
무도 무기, 마법봉 또는 지팡이: 기원 스킬의 에너지 최대치 25% 증가, 메타 스킬의 점유 효율 25% 감소
셉터: 접근해 있는 동료들이 1초마다 플레이어의 최대 생명력의 3% 재생, 생명력 재생 속도 25% 감소
AzmeriSocketableSnake
독사 우상
중첩 개수: 1 / 10
장갑: 저주 강도 8% 증가
셉터: 접근해 있는 동료들공격 속도 10% 증가
장갑: 플레이어가 생성하는 잔류물의 효과 15% 증가
셉터: 형태 변환 상태일 때 스킬 속도 10% 증가
AzmeriSocketableWolf
늑대 우상
중첩 개수: 1 / 10
장갑: 플레이어가 유발하는 출혈강도 15% 증가
셉터: 접근해 있는 동료들의 치명타 피해 보너스 20% 증가
장갑: 플레이어에게 적용되는 출혈 강도 25% 감소
셉터: 형태 변환 상태일 때 치명타 명중 확률 25% 증가
CinderbarkTalisman
재껍질 부적
물리 피해: 12.6-25.2
화염 피해: 5.4-10.8
치명타 명중 확률: 8%
초당 공격 횟수: 1.2
무기 범위: 1.2
요구 사항: 레벨 10, 15 힘, 11 지능
인화성 강도 (5080)% 증가
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
VoltfangTalisman
전기송곳니 부적
물리 피해: 16.1-91
번개 피해: 6.9-39
치명타 명중 확률: 8%
초당 공격 횟수: 1.3
무기 범위: 1.2
요구 사항: 레벨 46, 53 힘, 38 지능
플레이어가 유발하는 감전강도 (2030)% 증가
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
HelmetDex03
룬벼림 레이스 두건
회피: 90
요구 사항: 레벨 38, 54 민첩
점화 강도 (3050)% 증가
Warstaff01
룬벼림 싸맨 육척봉
물리 피해: 93-155
치명타 명중 확률: 10%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.4
요구 사항: 레벨 38, 54 민첩, 23 지능
플레이어가 유발하는 출혈강도 50% 증가
CinderbarkTalisman
재껍질 부적
물리 피해: 50.4-105
화염 피해: 21.6-45
치명타 명중 확률: 8%
초당 공격 횟수: 1.2
무기 범위: 1.2
요구 사항: 레벨 72, 94 힘, 67 지능
인화성 강도 (5080)% 증가
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
VoltfangTalisman
천둥 부적
물리 피해: 23.1-130.9
번개 피해: 9.9-56.1
치명타 명중 확률: 8%
초당 공격 횟수: 1.3
무기 범위: 1.2
요구 사항: 레벨 77, 102 힘, 72 지능
플레이어가 유발하는 감전강도 (2030)% 증가
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
TempleMap
노쇠의 팔
has incursion limb [1]
저주 강도 (1216)% 증가
SovereignVerisium
SovereignVerisium분광 합금
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
장갑: 피해가 (915)%의 원소 저항 관통
무도 무기: 플레이어가 유발하는 상태 이상강도 (2030)% 증가
집중구, 지팡이 또는 마법봉: 노출 효과 (4050)% 증가
Alloy3
Alloy3룬 아버지의 합금
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
철퇴: 스킬 사용 시 (6075)% 확률로 영광의 40%를 유지
육척봉: Tempest Bells are destroyed after an additional (45) Hits
: 무기 공격 범위 +(810)
부적: 명중번개 피해가 인화성점화 강도에도 반영
EndgameRune2
결투의 고대 룬
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 30
버클러: 막기 확률 15% 증가
EndgameRune8
부패의 고대 룬
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 30
마법봉: 위축 강도 25% 증가
마법봉: 플레이어의 일촉즉발이 폭발하면 15%의 확률로 그와 동일한 양의 일촉즉발 재획득
GameWarpRuneUniqueFragment
양초 제작자의 유산
중복 사용 제한: 1 알두르의 유산
요구 사항: 레벨 65
장갑: 화염 피해 40% 증가, 인화성 강도 2배
장갑: 적에게 적용되는 점화 지속시간 20% 증가
GameWarpRuneUniqueFragment
둥켈할트의 유산
중복 사용 제한: 1 알두르의 유산
요구 사항: 레벨 65
버클러: 흘려보내기 피해 50% 증가
GameWarpRuneUniqueFragment
보초의 유산
중복 사용 제한: 1 알두르의 유산
요구 사항: 레벨 65
육척봉: 공격화염 피해 23~34 추가, 인화성 강도 100% 증가
SorceressIceNova
얼음 파동이 모든 방향으로 퍼져나가, 적들이 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 밀어냅니다. 서리 구체 근처를 대상으로 얼음 폭발을 시전하면 투사체가 플레이어가 아닌 서리 구체를 중심으로 퍼져 나갑니다. 가능하면 냉기 주입소모해서 얼음 지대를 남깁니다.
SorceressFrostWall
적을 막는 얼음 결정 벽을 생성합니다. 결정은 충분한 피해를 받거나 충분히 강하게 밀리면 폭발하여 주변의 적들에게 피해를 줍니다. 파괴될 경우 가능하면 번개 주입을 소모하여 번개 폭발을 한 번 더 추가합니다.
VileDisruption
적 하나를 대상으로 지정합니다. 대상이 마무리 타격 범위에 드는 경우 대상의 육신 안으로 순간이동하여 격렬하게 폭발시키고, 그렇지 않은 경우 지속시간 동안 대상이 마무리 타격 범위에 들어가면 같은 효과를 일으키는 디버프를 적용합니다. 순간이동 시 대상은 파괴되고, 폭발이 주변의 적들에게 물리 피해를 주고 꿰뚫기를 유발합니다.
SorceressArc
시전자로부터 지정된 적에게 원호 형태로 번개가 뻗어 나가 주변의 적들에게 옮겨가며, 연쇄될 때마다 그 피해가 조금씩 감소합니다. 가능하면 번개 주입소모하여 더 많은 피해를 주고 더 연쇄시킵니다.
SorceressArcticArmour
활성화된 동안, 점차 단계가 증가하는 얼음 방벽을 생성합니다. 방벽 단계가 존재하는 동안에는 플레이어에게 명중한 근접 공격이 방벽 단계를 1개 제거하고 얼음을 방출하여 공격자에게 냉기 주문 피해를 줍니다.
WitchBlasphemy
장착한 저주 스킬을 끔찍한 오라로 바꾸어, 주변의 모든 적들에게 해당 효과를 부여합니다.
DruidRollingMagma
와이번으로 형태 변환하여 마그마 구체를 던집니다. 구체는 지면에 부딪히면 범위 피해를 줍니다. 스킬은 연쇄되면서 앞으로 튕겨 여러 번 피해를 줍니다. 화염 벽을 통과하는 연쇄 횟수가 초기화됩니다. 용암 균열 또는 화산이 충격을 받으면 강타당한 것처럼 활성화됩니다.
BruteEarthquake
지면을 강타해 범위 내에 피해를 주고, 적을 감속시키는 요철 지대를 남깁니다. 요철 지대는 잠시 후 강력한 여진을 일으키며 폭발합니다. 기존 지대 위에는 요철 지대를 생성할 수 없으며, 이미 활성화되어 있는 지대의 수가 한도에 도달했을 경우에는 요철 지대를 생성할 수 없습니다.
SorceressFrostbolt
천천히 움직이는 관통 투사체를 발사합니다. 투사체는 적을 냉각시키는 데 효과적이고 지형과 충돌하면 폭발합니다.
WitchFrostSkeleton
활성화 시 부활 능력이 있는 해골 서리 마법사를 소환합니다. 해골 서리 마법사는 명령에 따라 플레이어의 소환수들을 얼음 보호막으로 감쌉니다.
chancetopoisonsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 적을 중독시키고, 출혈 중인 적에게는 더 강력한 중독을 유발합니다.
overchargesupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 감전의 효과가 커지지만 감전을 자신에게 반사합니다.
HuntressGlacialLance
지나간 자리에 얼음 파편을 남기는 관통 기병창을 1개 던집니다. 파편은 주변의 적들을 냉각시킵니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 첫 번째 투사체로 생성된 빙하 파편을 잠시 후 바깥으로 폭발시키고, 작은 파편을 적들에게 흩뿌립니다.
RangerFrostEscapeShot
뒤쪽으로 도약하며, 탈출을 시작한 위치 주변의 적들을 냉각 또는 동결시키는 얼어붙은 화살을 발사합니다. 이 화살은 충돌 시 얼음 파편을 생성합니다.
MonkFreezingBackflip
뒤쪽으로 공중제비를 넘으며 전방의 적에게 동결의 파도를 내보내, 동결 준비가 된 적들을 즉시 동결시킵니다.
ignitionsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 점화할 확률이 커집니다.
ignitionsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 점화할 확률이 커집니다.
ignitionsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 점화할 확률이 커지고 유발된 점화가 피해를 더 빨리 줍니다.
searingflamesupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 점화의 피해는 커지지만 명중 피해는 줄어듭니다.
searingflamesupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 점화의 피해는 커지지만 명중 피해는 줄어듭니다.
eternalflamesupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 점화의 유발 빈도가 줄어들지만 지속시간은 길어집니다.
MonkTempestFlurry
연속적인 공격적 타격을 수행합니다. 빠르게 연속해서 사용하면 세 번째에는 세 번 타격하고, 네 번째에는 강력한 감전 번개를 떨어뜨리는 최후 타격을 수행합니다.
WitchBoneStorm
집중을 유지하여 공중에 뼈 가시 무리를 생성한 후 적들을 향해 발사하고 폭발시킵니다. 파편은 명중한 적을 꿰뚫고, 해당 대상에 대한 다음 공격 명중 시 추가 피해를 줍니다. 권능 충전을 소모하면 더 큰 폭발을 일으킵니다.
GhostfuseArrow
짧은 시간 동안 떨어진 지점을 파고드는 화살을 발사합니다. 지연시간이 종료되면 화살이 폭발하며 영체 불길을 일으켜 재로 변하면서 적들에게 피해를 주고 높은 확률로 점화합니다. 이 폭발이 적을 하나라도 점화하면 범위 내의 적들에게도 점화를 적용합니다.
SorceressGreaterFireball
충돌 시 폭발하는 커다란 화염의 구체를 날립니다. 이 폭발은 가능하면 화염 주입소모하여 작은 화염 화살을 고리 모양으로 발사합니다.
frostfiresupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 동결된 적을 점화할 때 동결소모하여 점화 효과를 향상시킵니다.
HuntressRemoteMineSpear
적을 관통하고 바닥에 떨어져 꽂히는 탄두 을 1개 날립니다. 기폭 시간이 끝나거나 기폭되면 폭발합니다. 격분 충전을 보유하고 있는 경우 이를 소모하여 즉시 폭발시키면 십자형의 지역에 더 큰 피해를 주고 점화 지대를 남깁니다.
curseeffectsupport
저주 스킬에 적용되어 위력을 증대합니다.
BruteMoltenBlast
지면에서 녹아내린 바위를 끌어내 대상에게 던집니다. 충돌 시 투사체가 폭발하여 적들에게 피해를 주고 뒤쪽 부채꼴 범위에 파편을 뿌립니다.
BruteHammerOfTheGods
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
BurstShotIncendiary
날아가면서 파편이 되어 명중한 적들과 마지막 대상 뒤쪽 작은 부채꼴 범위에 피해를 주고 점화시키는 화염 볼트를 석궁에 장전합니다. 이 파편들은 합쳐질 수 있습니다.
BurstShotPermafrost
날아가면서 파편이 되어 명중한 적들과 마지막 대상 뒤쪽 작은 부채꼴 범위에 피해를 주는 얼음 볼트를 석궁에 장전합니다. 볼트를 감싼 얼음장이 매우 강력하게 적을 동결시킵니다. 이 파편들은 합쳐질 수 있습니다.
SiegeCascadePermafrost
따로 조작하지 않아도 재장전 시간과 같은 빈도로 최대 한도까지 얼음 볼트를 생성합니다. 활성화하면 누적된 볼트를 석궁장전합니다. 장전한 볼트를 한 번에 발사하여 대상 지역에 비처럼 쏟아붓습니다.
PowerShotStormblast
불안정한 볼트를 석궁에 장전합니다. 이 볼트는 오랫동안 충전해야 발사할 수 있지만, 파괴적인 피해를 주고 적을 관통하며 지형에 부딪치면 폭발합니다. 다른 석궁 스킬과 달리, 추가적인 투사체가 확산되어 발사됩니다.
RangerBrewConcoctionFireSkill
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 화염 공격 피해를 줍니다. 주변의 점화된 적들에게 추가적인 작은 플라스크를 던집니다. 이 피해는 비무장 피해에 기반하지 않으므로, 비무장 공격으로 간주되지 않습니다.
RangerBrewConcoctionLightningSkill
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 번개 공격 피해를 주고 높은 확률로 감전시킵니다. 이 피해는 비무장 피해에 기반하지 않으므로, 비무장 공격으로 간주되지 않습니다.
deadlypoisonsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 중독을 유발합니다.
deadlypoisonsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 중독을 유발합니다.
deepcutssupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 출혈을 유발합니다.
deepcutssupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 출혈을 유발합니다.
RangerIceShot
대상 명중 시 부채꼴 범위에 얼음 파편을 흩뿌리는 얼음 화살을 발사합니다.
RangerFreezingSalvoSkill
별도의 조작 없이 지속적으로 봉인을 획득합니다. 이 스킬을 사용하면 투사체를 발사하고 봉인을 파괴합니다. 이것은 봉인의 수에 따라, 그리고 스킬에 주어지는 추가 투사체의 수에 따라 반복됩니다. 통상적으로 반복되는 횟수 한 번당, 가능할 경우 효과 범위 내의 다른 얼음 파편을 대상으로 하여 추가로 1번 반복되어, 그 얼음 파편을 즉시 기폭시킵니다.
concoctsupport
직접 사용하고 명중으로 적들에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 플라스크 충전의 일정 비율을 소모하여 소모한 생명력 플라스크 충전에 따라 더 강력한 출혈을 유발합니다.
concoctsupport
플레이어가 직접 사용하고 명중으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 플라스크 충전의 일정 비율을 소모하여, 소모한 생명력 플라스크 충전의 양에 따라 더 강력한 출혈을 유발합니다.
commiseratesupport
플레이어가 사용하거나 직접 발동시켜 피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 상태 이상을 부여할 때 상태 이상에 걸려 있으면, 보조 대상 스킬이 부여하는 해당 상태 이상이 더 강력해지고 플레이어의 해당 상태 이상은 제거됩니다.
incisionsupport
공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 명중 시 적에게 절개가 유발되어, 적이 출혈에 걸릴 확률이 점점 증가합니다. 대상에게 출혈을 유발하면 대상의 모든 절개가 제거됩니다.
mixedmaladiessupport
피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 이 명중으로 유발하는 출혈중독된 적에게 더 효과적으로 작용하고, 보조 대상 스킬로 유발하는 중독출혈 상태인 적에게 더 효과적으로 작용합니다.
AtzirisContempt
창으로 바닥을 찍어, 접근 범위 내에 있는 모든 적에게 꽂힌 혈석 창을 모두 파괴하고 해당 적 주위에 피해를 주는 폭발을 일으킵니다. 각각의 폭발은 적에게서 제거되는 혈석 창의 더 높은 한계치에 도달하면 새로운 효과를 얻어, 혈석 창이 주는 피해를 증폭시키고 효과 범위를 증가시키고 폭발에 휘말린 적에게서 생명력을 흡수하게 합니다.
FangsofFrostSkillIcon
이미 균형을 상실한 적들의 약점을 공략하는 얼음 찌르기를 수행합니다. 흘려보낸 대상에게 명중시키면 디버프소모하여 서리 폭발을 일으키고 얼음 지대를 남깁니다.
HuntressBloodHunt
적을 향해 질주한 후 짓찢는 베기를 수행하여, 적중당한 모든 적에게 출혈을 유발합니다.
DruidFlameBreath
와이번으로 형태 변환하고 하늘로 날아오르면서 불길을 분출하여 적들을 불태웁니다. 집중 유지는 잠시 후에 끝나지만 격노를 소모하여 연장할 수 있습니다. 가능하면 권능 충전을 소모하고 스킬을 강화하여, 추가 번개 피해를 획득하고 격노를 더 천천히 소진합니다.
ElementalPowerSkillWand
모든 권능 충전을 소모하고 원소의 힘을 지배하여, 원소 피해를 획득하고 다른 피해 유형으로 원소 상태 이상을 적용할 수 있게 됩니다. 권능 충전이 최대인 동안에만 사용할 수 있습니다.
DruidLunarAssault
늑대인간으로 형태 변환하고 발톱을 휘둘러 전방에 달빛과 얼음의 호를 초승달 모양으로 투사합니다.
blankbluesupport
피해를 주는 명중을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 카오스 피해를 부여하고 카오스 피해가 점화반영되게 합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 점화의 피해는 커지지만 해당 스킬이 룬 수호를 소모합니다.
방어도 10% 증가
방어도+30%가 화염 피해에도 적용
플레이어에게 적용되는 점화효과 30% 감소
방어도+12%가 원소 피해에도 적용
회피10%와 동일한 튕겨내기 평점 획득
깃발 스킬의 오라 강도 15% 증가
받는 방어구 파괴 25% 감소
플레이어에게 적용되는 점화효과 50% 감소
자신이 유발한 점화가 자신에게 반사됨
플레이어에게 적용되는 점화효과 40% 감소
플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 비-피해 상태 이상강도 20% 증가
드루이드: 형태 변환 상태일 때 치명타 명중 확률 10% 증가
드루이드: 형태 변환 상태일 때 스킬 속도 8% 증가
명중10%의 확률로 출혈 유발
플레이어가 유발하는 출혈강도 15% 증가
점화 강도 20% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 20% 증가
인화성 강도 80% 증가
플레이어에 의해 점화된 적의 화염 저항 -5%
동결 축적 30% 증가
적에게 적용되는 냉각 지속시간 20% 증가
플레이어가 유발하는 냉각강도 20% 증가
적에게 적용되는 냉각 지속시간 20% 증가
플레이어가 유발하는 냉각강도 30% 증가
동결 축적 20% 증가
적에게 적용되는 냉각동결 지속시간 15% 증가
플레이어가 유발하는 냉각강도 15% 증가
마나 재생 속도 15% 증가
플레이어가 유발하는 감전강도 30% 증가
감전된 적에 대한 치명타 명중 확률 15% 증가
플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 감전강도 40% 증가
중독된 적 공격 명중25%의 확률로 힘줄 절단 유발
플레이어가 유발하는 중독강도 25% 증가
플레이어가 유발하는 중독강도 30% 증가
중독된 적 처치 시 생명력의 2% 회복
중독되지 않은 대상에게 플레이어가 유발하는 중독강도 60% 증가
대상이 동시에 영향을 받을 수 있는 플레이어의 중독 효과 개수 +1
플레이어가 유발하는 중독강도 20% 감소
저주 활성화 속도 40% 가속
플레이어의 저주 지속시간이 50% 경과하면 저주 강도 20% 증가
저주의 효과 범위 20% 증가
저주 강도 10% 증가
플레이어가 저주한 적은 이동 방해를 받아 이동 속도가 15% 감소
인화성 강도 40% 증가
동결 축적 20% 증가
감전 확률 20% 증가
위치: 주문 치명타 명중 확률 20% 증가
위치: 물리 피해 20% 증가
화염 피해 15% 증가
점화 강도 10% 증가
피해가 화염 저항 10% 관통
인화성 강도 60% 증가
화상 상태의 적에게 주는 명중 피해 30% 증가
인화성 강도 80% 증가
점화된 적에게 주는 명중 피해 40% 증가
화염 피해 16% 증가
인화성 강도 30% 증가
공격 피해 16% 증가
인화성 강도 100% 증가
플레이어가 유발한 점화가 피해 10% 가속
감전 지속시간 25% 증가
플레이어가 유발하는 감전강도 25% 증가
최근 4초 이내 적을 감전시킨 경우 마나 재생 속도 25% 증가
플레이어가 유발하는 감전강도 20% 증가
위축되지 않은 적이 접근 거리에 들어오면 8초 동안 위축
위축 강도 20% 증가
주문 치명타 명중 시 준 물리 피해의 10%와 동일한 방어구 파괴
주문으로 유발되는 꿰뚫기강도 20% 증가
물리 피해 20% 증가
플레이어가 유발하는 출혈강도 15% 증가
물리 피해 25% 증가
플레이어가 고정된 적에게 유발하는 출혈강도 40% 증가
적에게 적용되는 냉각 지속시간 40% 증가
감전 지속시간 40% 증가
플레이어가 유발하는 냉각강도 25% 증가
플레이어가 유발하는 감전강도 25% 증가
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 10% 증가
플레이어가 유발하는 비-피해 상태 이상강도 30% 증가
접근 효과 범위 30% 증가
오라 스킬의 강도 6% 증가
오라 스킬의 강도 12% 증가
드루이드: 치명타 피해 보너스 10% 증가
드루이드: 피해 10% 증가
드루이드: 범위 피해 10% 증가
오라 스킬의 강도 14% 증가
자신의 오라 버프동료들에게는 영향을 주지 않음
공격 속도 5% 감소
플레이어가 유발하는 상태 이상강도 30% 증가
적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 20% 증가
플레이어가 피해를 주는 상태 이상을 보유한 동안 플레이어에게 피해를 주는 상태 이상이 추가로 유발될 수 없음
플레이어가 유발하는 피해를 주는 상태 이상강도 20% 증가
플레이어에게 적용되는 점화효과 40% 감소
점화 지대에 있는 동안 피해의 15%를 추가 화염 피해로 획득
징표가 찍힌 적에게 플레이어가 유발하는 상태 이상강도 25% 증가
징표가 찍힌 적에 대한 치명타 확률 20% 증가
민첩 +10
접근 효과 범위 15% 증가
오라 스킬의 강도 10% 증가
지능 +10
중독되지 않은 적 명중30%의 확률로 중독 유발
중독되지 않은 대상에게 플레이어가 유발하는 중독강도 80% 증가
출혈 상태에서 방어도 50% 증가
플레이어에게 적용되는 출혈 강도 50% 감소
플레이어가 유발하는 출혈가중
기본 출혈 지속시간 1초
플레이어가 유발하는 출혈강도 50% 증폭
화염 주문이 화염 피해의 100%를 카오스 피해전환
화염 주문카오스 피해인화성점화 강도반영
화염 주문으로 유발된 점화가 화염 피해 대신 카오스 피해를 줌
캐릭터: 위치
플레이어와 플레이어에게 접근해 있는 동료들이 주는 모든 피해가
인화성점화 강도반영
캐릭터: 위치
원소 피해출혈 유발 가능
플레이어가 저주받은 대상에게 유발하는 출혈가중
전직: 리치
캐릭터: 위치
최대 마나 100당 플레이어가 부여하는 불경한 힘 버프의 강도 4% 증가
전직: 스톰위버
캐릭터: 소서리스
대상이 플레이어의 감전 2개에 동시에 영향을 받을 수 있음
플레이어가 유발하는 감전강도 25% 감폭
전직: 스톰위버
캐릭터: 소서리스
대상이 플레이어의 냉각 2개에 동시에 영향을 받을 수 있음
플레이어의 냉각이 대상을 최대 35% 감속
플레이어가 유발하는 냉각강도 25% 감폭
전직: 인보커
캐릭터: 몽크
플레이어가 유발하는 감전강도 15% 증가
전직: 인보커
캐릭터: 몽크
플레이어가 유발하는 냉각강도 15% 증가
캐릭터: 레인저
플레이어가 유발하는 중독강도 12% 증가
캐릭터: 헌트리스
혈기 쇄도 종료 시 혈기 도깨비불 1마리 획득
수사슴이 도약 1회당 주는 피해 20% 증폭
수사슴의 도약 1회당 감전 강도 20% 증폭
플레이어에게 적용되는 비전 쇄도 효과 10% 증가
플레이어가 유발하는 출혈강도 20% 증가
일반 정확도 30% 증가
플레이어가 유발하는 출혈강도 10% 증가
생명력 흡수량 10% 증가
플레이어가 유발하는 중독강도 20% 증가
공물 점수 10당 플레이어가 유발하는 피해를 주는 상태 이상강도 2% 증가
적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 공물 점수 10당 1% 감소
출혈
출혈은 지속 물리 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 5초 지속됩니다. 출혈로 받는 피해는 에너지 보호막에 막히지 않습니다.

출혈은 대상이 움직이거나 출혈이 가중될 경우 100%의 추가 피해를 줍니다.

명중으로 주는 물리 피해량이 출혈 강도반영됩니다.

피해는 출혈 확률에 반영되지 않기 때문에, 출혈 확률이 명시된 효과 없이는 출혈을 유발할 수 없습니다.

출혈은 기본 강도에서 그 출혈을 유발한 명중이 주는 완화 전 물리 피해의 15%와 동일한 물리 피해를 1초마다 줍니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다.

적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 출혈로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 방어구 파괴)은 출혈 피해에 영향을 미치지 않습니다.
냉각
냉각은 대상을 감속시키는 상태 이상으로, 기본적으로 플레이어가 대상일 때는 2초, 플레이어가 아닌 캐릭터가 대상일 때는 8초 지속됩니다. 냉각 강도는 대상의 원소 상태 이상 한계치에 대비한 가해지는 냉각 피해에 따라 결정되며 최소 30%, 기본 최대 50%입니다.

명중으로 주는 냉기 피해는 냉각 유발 확률이 없어도 기본적으로 냉각을 유발할 수 있습니다. 단, 30% 미만의 냉각은 무시되므로, 피해가 낮은 명중은 냉각을 유발하지 못할 수도 있습니다.
점화
점화는 지속 화염 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 4초 지속됩니다.

명중 시 대상에게 점화를 유발할 확률은 대상에게 걸린 인화성의 총 강도로 결정되며, 이때 해당 명중으로 추가된 인화성도 합산됩니다.

명중으로 주는 화염 피해량이 점화의 강도 모두에 반영되기 때문에, 명중으로 더 큰 화염 피해를 줄수록 더 강한 위력의 점화를 유발합니다.
점화는 기본 강도에서 그 점화를 유발한 명중으로 준 화염 피해의 20%와 동일한 화염 피해를 1초마다 줍니다. 이는 그 명중이 주는 최종 피해에 따라 산정되지만, 대상에게 부여되어 그 명중으로 받는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에도 영향을 받지 않습니다.

적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 점화로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 관통)은 점화 피해에 영향을 미치지 않습니다.
인화성
인화성은 명중이 대상을 점화할 확률을 부여하는 디버프입니다. 그 자체가 상태 이상은 아니지만, 상태 이상인 점화와 밀접하게 관련되어 있습니다.

명중으로 인한 화염 피해는 인화성의 강도반영되므로, 화염 피해를 많이 주는 명중이 더 자주 적을 점화합니다.

인화성의 기본 강도화염 피해로 가해지는 대상의 상태 이상 한계치 5%당 점화 확률 1%입니다. 명중으로 인한 인화성은 그 명중이 대상을 점화하는지를 판정하기 전에 적용되므로, 해당 명중점화할 확률에 영향을 미칩니다.

명중점화 확률은 대상에게 걸린 인화성에 따라 정해지므로, 상태 이상 유발 확률을 증가시키는 속성은 유발되는 인화성의 강도를 증가시킵니다.

점화 지대처럼 대상을 명중하지 않으면서 명중한 것처럼 점화하는 효과도 인화성을 유발하지만, 점화 확률을 무작위로 판정하지는 않습니다. 이런 효과는 대상에게 걸린 인화성이 총 50%에 도달한 후에만 점화를 유발합니다.

인화성은 여러 번 중첩되어, 명중이 대상을 점화할 확률을 100%까지 올립니다. 인화성 중첩마다 지속시간이 따로 있으며, 기본적으로 8초 지속됩니다.
중독
중독은 지속 카오스 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 2초 지속됩니다. 중독 피해는 에너지 보호막을 무시합니다.

명중으로 주는 물리카오스 피해량이 중독 강도반영됩니다.

피해는 중독 확률에 반영되지 않기 때문에, 중독 확률이 명시된 효과 없이는 중독을 유발할 수 없습니다.

중독은 기본 강도에서 그 중독을 유발한 명중으로 준 완화 전 물리카오스 피해의 20%와 동일한 피해를 1초마다 줍니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다.

적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 중독으로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 관통)은 중독 피해에 영향을 미치지 않습니다.
어둠의 속삭임
보유한 어둠의 속삭임 하나당 유발하는 저주강도가 4% 증가합니다. 어둠의 속삭임은 최대 10개 보유할 수 있습니다.

어둠의 속삭임은 8초 지속되며, 더 획득할 때마다 지속시간이 초기화됩니다.

어둠의 속삭임이 만료되면 4초에 걸쳐 어둠의 속삭임 하나당 생명력, 마나, 에너지 보호막의 3%를 상실합니다.
버프/디버프 효과
버프 또는 디버프의 효과에 적용되는 속성은 보통 그 버프 또는 디버프가 영향을 미치는 대상에게서 비롯되며, 버프 또는 디버프를 적용하는 주체에게서 비롯되는 강도와 곱연산됩니다.
기름으로 뒤덮임
기름으로 뒤덮인 적들은 이동 속도가 감속되고 노출이 유발되며, 기름으로 뒤덮인 적에게 유발되는 인화성강도가 200% 증폭됩니다.

점화 지대기폭 스킬은 기름으로 뒤덮인 적을 점화시킵니다. 이때 기름은 제거되지만, 노출은 해당 점화의 지속시간 동안 유지됩니다.
상태 이상에 반영되는 피해
기본적으로, 특정 상태 이상은 특정 피해 유형을 바탕으로만 계산됩니다. 예를 들면 점화를 유발할 때는 명중화염 피해만 계산에 반영됩니다.

다른 피해 유형이 상태 이상에 반영되는 경우에는, 해당 상태 이상을 계산할 때 관련 유형의 모든 피해가 합산됩니다.

명중 피해를 사용해 상태 이상 확률 또는 축적을 산정하는 상태 이상의 경우에는, 반영되는 피해 유형이 해당 상태 이상을 유발할 수 있습니다. 명중 피해만으로 상태 이상 강도를 산정하는 상태 이상(예: 출혈중독)의 경우에는, 그 상태 이상을 적용할 수단(예: 출혈 또는 중독 확률을 부여하는 요소)이 필요합니다.
감속 강도 속성
플레이어가 적에게 유발하여 적을 감속시키는 디버프에 적용되는 속성으로, 대상을 감속시키는 그 강도만 변경합니다. 감속 외의 효과가 있는 디버프의 경우, 감속 외 효과의 강도에는 영향을 미치지 않습니다.
꿰뚫기
꿰뚫기는 명중으로 인해 부여되는 디버프로, 꿰뚫는 명중의 완화 전 물리 명중 피해의 30%를 강도로 저장합니다.

꿰뚫기에 당한 대상이 이어서 공격명중당하면 꿰뚫기 디버프가 추출됩니다. 이때, 꿰뚫기의 강도가 해당 공격 명중의 완화 전 물리 피해에 추가됩니다.

하나의 대상에게는 꿰뚫기 디버프가 최대 60까지 중첩될 수 있습니다. 꿰뚫기가 여러 개 중첩되어 있는 경우, 한 번의 공격 명중은 그중 가장 강한 꿰뚫기만 추출하고 그 효과를 얻습니다.
진홍색 공격
플레이어가 유발하는 출혈가중
기본 출혈 지속시간 1초
플레이어가 유발하는 출혈강도 50% 증폭
검은화염 계약
화염 주문이 화염 피해의 100%를 카오스 피해전환
화염 주문카오스 피해인화성점화 강도반영
화염 주문으로 유발된 점화가 화염 피해 대신 카오스 피해를 줌
불길 집정관
불길 집정관은 집정관 버프의 한 유형입니다. 불길 집정관의 효과:
주문으로 주는 화염 피해 25% 증폭
주문으로 주는 원소 피해의 100%를 화염 피해로 전환
주문으로 비-화염 피해를 줄 수 없음
주문인화성 강도 100% 증폭

비-즉시 공격을 사용하는 즉시 불길 집정관이 제거됩니다.
원소 집정관
원소 집정관은 집정관 버프의 한 유형입니다. 원소 집정관의 효과:
주문으로 주는 원소 피해 25% 증폭
주문으로 비-원소 피해를 줄 수 없음
주문 명중 시 유발되는 동결 축적 100% 증폭
주문인화성 강도 100% 증폭
주문 명중감전 확률 100% 증폭

비-즉시 공격을 사용하는 즉시 원소 집정관이 제거됩니다.
갈라진 방어구
갈라진 방어구는 명중으로 인해 부여되는 디버프로, 이 디버프를 유발하는 명중의 완화 전 물리 명중 피해의 5%를 강도로 저장합니다.

디버프를 유발한 주체의 공격이 이어서 대상에게 명중하면 그 강도와 동일하고 증감하지 않는 추가 물리 피해를 획득합니다.

갈라진 방어구가 적용된 적에게는 방어구 파괴를 추가로 적용할 수 없습니다.
흐트러짐
흐트러짐의 영향을 받는 동안, 카오스 피해가 동결 축적, 인화성점화 강도 또는 감전 확률에 무작위로 반영됩니다. 2초마다 반영되는 곳이 바뀝니다.
무너진 태세
무너진 태세는 명중으로 인해 부여되는 디버프로, 이 디버프를 유발하는 명중완화 전 물리 명중 피해의 10%를 강도로 저장합니다.

디버프를 유발한 주체가 이어서 대상을 명중시키면 그 강도와 동일하고 증감하지 않는 추가 물리 피해를 획득합니다.

태세가 무너진 적에게는 추가로 혼미를 유발할 수 없습니다.
점화 복합
이 스킬을 한 번 사용하여 같은 대상을 여러 번 점화하면, 기존 점화가 제거되면서 새로운 점화가 향상되어 그 강도에 이렇게 복합된 점화의 총 수가 곱해집니다.

점화기름 지대로 적용되거나 반사된 점화는 복합될 수 없습니다. 이러한 점화는 기존의 점화를 제거하지 않으며, 점화 강도가 높아질 수도 없습니다.
빈혈
빈혈은 대상 하나에 타락한 피 디버프를 10회 넘게 적용할 수 있게 해 주는 디버프입니다. 빈혈 강도에 따라 타락한 피를 얼마나 추가로 중첩시킬 수 있는지 결정됩니다.
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