BuffMagnitude Ref /119
버프/디버프 강도
버프 또는 디버프의 강도는 그 버프 또는 디버프가 대상에게 적용하는 수치의 값입니다. 강도가 높은 버프 또는 디버프는 더 강력합니다.

버프 또는 디버프에 적용되는 속성은 그 버프 또는 디버프를 적용하는 주체에게서 비롯되며, 버프 또는 디버프가 대상에게 주는 효과와 곱연산됩니다.
스킬 부여: 레벨 5 태양의 보주
화염 피해 (80–120)% 증가
시전 속도 (10–20)% 증가
인화성 강도 100% 증가
점화 강도 100% 증가
회피 (30–50)% 증가
공격냉기 피해 (3–5)~(6–8) 추가
냉기 저항 +(20–30)%
동결 축적 (40–50)% 증가
플레이어가 유발하는 냉각강도 (20–30)% 증가
에너지 보호막 (50–80)% 증가
화염 피해 (20–40)% 증가
냉기 피해 (10–20)% 감소
화염 저항 +(20–40)%
냉기 저항 (-20–-10)%
회피 (50–70)% 증가
마나 최대치 +(60–100)
화염 저항 +(20–30)%
냉기 저항 +(20–30)%
적에게 적용된 냉각 강도 1%당 냉기 피해의 1%를 추가 화염 피해로 획득
회피에너지 보호막 (40–60)% 증가
모든 원소 저항 +(10–20)%
명중화염 피해가 인화성점화 강도 대신 감전 확률에 반영
명중냉기 피해가 냉각 강도 또는 동결 축적 대신 인화성점화 강도반영
명중번개 피해가 감전 확률 대신 동결 축적에 반영
이동 속도 10% 감소
방어도에너지 보호막 (50–100)% 증가
생명력 최대치 +100
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (35–50)% 감소
플레이어에게 적용되는 점화효과 (35–50)% 감소
플레이어에게 적용되는 감전 효과 (35–50)% 감소
물리 피해 없음
화염 피해 (25–32)~(40–50) 추가
정확도 +(30–50)
화염 저항 +20%
인화성 강도 100% 증가
시야 반경 30% 증가
공격물리 피해 1~3 추가
공격냉기 피해 (3–4)~(5–8) 추가
공격 속도 (5–10)% 증가
냉기 저항 +(5–10)%
플레이어에게 명중되어 냉각된 적이 받는 피해가 냉각 강도만큼 증가
공격이 피해의 (5–10)%를 추가 냉기 피해로 획득
공격화염 피해 3~5 추가
공격화염 피해 (3–5)~(6–9) 추가
마나 최대치 +(30–50)
인화성 강도 50% 증가
투사체가 모든 점화 상태의 적 관통
공격이 피해의 (5–10)%를 추가 화염 피해로 획득
공격물리 피해 1~4 추가
공격물리 피해 (5–7)~(9–13) 추가
민첩 +(20–30)
명중(10–20)%의 확률로 중독 유발
중독 상태에서 명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영
중독 상태의 대상에 대한 명중모든 피해냉각 강도에 반영
플레이어가 유발하는 중독강도 (15–25)% 증가
스킬 부여: 흘려보내기
막기 확률 (20–30)% 증가
회피 +(20–30)
피격막아낼 시 피해의 50%를 받음
공격물리 피해 1~4 추가
공격물리 피해 (5–7)~(9–13) 추가
+(20–30)
출혈 상태에서 명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영
출혈 상태의 대상에 대한 명중모든 피해냉각 강도에 반영
명중(10–20)%의 확률로 출혈 유발
플레이어가 유발하는 출혈강도 (15–25)% 증가
카오스 저항 +(7–13)%
마나 재생 속도 (15–30)% 증가
점화 강도 50% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 50% 감소
플레이어에 의해 점화된 적이 화염 피해 대신 카오스 피해를 받음
use unique blackflame ignite effect [1]
물리 피해 (120–150)% 증가
모든 근접 스킬 레벨 +(2–3)
지능 +(20–30)
유발하는 기절 축적 (150–200)% 증가
이 무기로 명중모든 피해냉각 강도반영
스킬 부여: 레벨 11 환영의 화살
투사체 사거리 50% 감소
화염 피해 (76–98)~(126–193) 추가
인화성 강도 (30–50)% 증가
점화 강도 (10–20)% 증가
생명력 회복 속도 30% 감소
피격 시 받는 물리 피해 -30
공격 명중8초 동안 유령불꽃 유발
얼음 파동이 모든 방향으로 퍼져나가, 적들이 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 밀어냅니다. 서리 구체 근처를 대상으로 얼음 폭발을 시전하면 투사체가 플레이어가 아닌 서리 구체를 중심으로 퍼져 나갑니다. 가능하면 냉기 주입소모해서 얼음 지대를 남깁니다.
대상의 육신 안으로 순간이동하여 대상을 격렬하게 폭발시킵니다. 마무리 타격이 가능한 적은 강조되고, 이들 적에게만 사용할 수 있습니다. 대상은 파괴되고, 폭발이 주변의 적들에게 물리 피해를 주고 꿰뚫기를 유발합니다.
시전자로부터 지정된 적에게 원호 형태로 번개가 뻗어 나가 주변의 적들에게 옮겨가며, 연쇄될 때마다 그 피해가 조금씩 감소합니다. 가능하면 번개 주입소모하여 더 많은 피해를 주고 더 연쇄시킵니다.
아무 스킬에나 마나를 사용해 연료를 얻은 후, 모은 연료를 사용해 손에서 화염을 내뿜어 전방의 적들에게 점화를 유발합니다. 오래 집중을 유지할수록 불길이 강해집니다. 가능하면 화염 주입소모하여 점화 지대도 생성합니다.
지면을 강타해 범위 내에 피해를 주고, 적을 감속시키는 가시 지대를 남깁니다. 가시 지대는 잠시 후 강력한 여진을 일으키며 폭발합니다. 기존 지대 위에는 가시 지대를 생성할 수 없으며, 이미 활성화되어 있는 지대의 수가 한도에 도달했을 경우에는 가시 지대를 생성할 수 없습니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 적을 중독시키고, 출혈 중인 적에게는 더 강력한 중독을 유발합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 감전의 효과가 커지지만 감전을 자신에게 반사합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 점화할 확률이 커집니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 점화할 확률이 커집니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 점화할 확률이 커지고 유발된 점화가 피해를 더 빨리 줍니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 점화의 피해는 커지지만 명중 피해는 줄어듭니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 점화의 피해는 커지지만 명중 피해는 줄어듭니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 점화의 유발 빈도가 줄어들지만 지속시간은 길어집니다.
집중을 유지하여 공중에 뼈 가시 무리를 생성한 후 적들을 향해 발사하고 폭발시킵니다. 파편은 명중한 적을 꿰뚫고, 해당 대상에 대한 다음 공격 명중 시 추가 피해를 줍니다. 권능 충전을 소모하면 더 큰 폭발을 일으킵니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 동결된 적을 점화할 때 동결소모하여 점화 효과를 향상시킵니다.
저주 스킬에 적용되어 위력을 증대합니다.
지면에서 녹아내린 바위를 끌어내 대상에게 던집니다. 충돌 시 투사체가 폭발하여 적들에게 피해를 주고 뒤쪽 부채꼴 범위에 파편을 뿌립니다.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 화염 공격 피해를 줍니다. 주변의 점화된 적들에게 추가적인 작은 플라스크를 던집니다.
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 번개 공격 피해를 주고 높은 확률로 감전시킵니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 중독을 유발합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 중독을 유발합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 출혈을 유발합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 출혈을 유발합니다.
대상 명중 시 부채꼴 범위에 얼음 파편을 흩뿌리는 얼음 화살을 발사합니다.
직접 사용하고 명중으로 적들에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 플라스크 충전의 일정 비율을 소모하여 소모한 생명력 플라스크 충전에 따라 더 강력한 출혈을 유발합니다.
플레이어가 직접 사용하고 명중으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 플라스크 충전의 일정 비율을 소모하여, 소모한 생명력 플라스크 충전의 양에 따라 더 강력한 출혈을 유발합니다.
직접 사용하거나 발동시켜 피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 상태 이상을 부여할 때 상태 이상에 걸려 있으면, 보조 대상 스킬이 부여하는 해당 상태 이상이 더 강력해지고 플레이어의 해당 상태 이상은 제거됩니다.
공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 명중 시 적에게 절개가 유발되어, 적이 출혈에 걸릴 확률이 점점 증가합니다. 대상에게 출혈을 유발하면 대상의 모든 절개가 제거됩니다.
피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 이 명중으로 유발하는 출혈중독된 적에게 더 효과적으로 작용하고, 보조 대상 스킬로 유발하는 중독출혈 상태인 적에게 더 효과적으로 작용합니다.
적을 향해 질주한 후 짓찢는 베기를 수행하여, 적중당한 모든 적에게 출혈을 유발합니다.
모든 권능 충전을 소모하고 원소의 힘을 지배하여, 원소 피해를 획득하고 다른 피해 유형으로 원소 상태 이상을 적용할 수 있게 됩니다. 권능 충전이 최대인 동안에만 사용할 수 있습니다.
피해를 주는 명중을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 카오스 피해를 부여하고 카오스 피해가 점화반영되게 합니다.
완벽한 지휘의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
셉터: 오라 스킬의 강도 (15–20)% 증가
매춘부 마난의 잔혹의 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
장갑: 플레이어가 유발하는 피해를 주는 상태 이상강도 15% 증가
장갑에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
테인 그라넬의 숙련의 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
장갑: 플레이어가 유발하는 비-피해 상태 이상강도 20% 증가
장갑에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
페누무스의 고갈의 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
장갑: 위축 강도 20% 증가
장갑에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
푸후알테의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무기 또는 장갑에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
독사 부적
중첩 개수: 1 / 10
장갑: 저주 강도 5% 증가
셉터: 접근해 있는 동료들공격 속도 8% 증가
장갑이나 셉터에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
늑대 부적
중첩 개수: 1 / 10
장갑: 플레이어가 유발하는 출혈강도 10% 증가
셉터: 접근해 있는 동료들의 치명타 피해 보너스 14% 증가
장갑이나 셉터에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
방어도+30%가 화염 피해에도 적용
플레이어에게 적용되는 점화효과 30% 감소
플레이어에게 적용되는 점화효과 50% 감소
자신이 유발한 점화가 자신에게 반사됨
플레이어에게 적용되는 점화효과 40% 감소
플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 비-피해 상태 이상강도 20% 증가
명중10%의 확률로 출혈 유발
플레이어가 유발하는 출혈강도 15% 증가
점화 강도 20% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 20% 증가
인화성 강도 40% 증가
플레이어에 의해 점화된 적의 화염 저항 -5%
동결 축적 30% 증가
적에게 적용되는 냉각 지속시간 20% 증가
플레이어가 유발하는 냉각강도 20% 증가
적에게 적용되는 냉각 지속시간 20% 증가
플레이어가 유발하는 냉각강도 30% 증가
마나 재생 속도 15% 증가
플레이어가 유발하는 감전강도 30% 증가
감전된 적에 대한 치명타 명중 확률 25% 증가
플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 감전강도 40% 증가
중독된 적 공격 명중25%의 확률로 힘줄 절단 유발
플레이어가 유발하는 중독강도 25% 증가
플레이어가 유발하는 중독강도 30% 증가
중독된 적 처치 시 생명력의 2% 회복
대상이 동시에 영향을 받을 수 있는 플레이어의 중독 효과 개수 +1
플레이어가 유발하는 중독강도 20% 감소
저주 활성화 속도 40% 가속
플레이어의 저주 지속시간이 50% 경과하면 저주 강도 20% 증가
저주의 효과 범위 40% 증가
저주 강도 8% 증가
플레이어가 저주한 적은 이동 방해를 받아 이동 속도가 15% 감소
인화성 강도 20% 증가
동결 축적 20% 증가
감전 확률 20% 증가
위치: 주문 치명타 명중 확률 20% 증가
위치: 물리 피해 20% 증가
화염 피해 15% 증가
점화 강도 10% 증가
피해가 화염 저항 10% 관통
인화성 강도 30% 증가
화상 상태의 적에게 주는 명중 피해 30% 증가
인화성 강도 40% 증가
점화된 적에게 주는 명중 피해 40% 증가
감전 지속시간 25% 증가
플레이어가 유발하는 감전강도 25% 증가
최근 4초 이내 적을 감전시킨 경우 마나 재생 속도 25% 증가
플레이어가 유발하는 감전강도 20% 증가
위축되지 않은 적이 접근 거리에 들어오면 8초 동안 위축
위축 강도 20% 증가
주문 치명타 명중 시 준 물리 피해의 10%와 동일한 방어구 파괴
주문으로 유발되는 꿰뚫기강도 20% 증가
물리 피해 20% 증가
플레이어가 유발하는 출혈강도 15% 증가
물리 피해 25% 증가
플레이어가 고정된 적에게 유발하는 출혈강도 40% 증가
적에게 적용되는 냉각 지속시간 40% 증가
감전 지속시간 40% 증가
플레이어가 유발하는 냉각강도 25% 증가
플레이어가 유발하는 감전강도 25% 증가
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 10% 증가
플레이어가 유발하는 비-피해 상태 이상강도 30% 증가
접근 효과 범위 30% 증가
오라 스킬의 강도 6% 증가
오라 스킬의 강도 12% 증가
오라 스킬의 강도 14% 증가
자신의 오라 버프 효과가 동료들에게는 영향을 주지 않음
공격 속도 5% 감소
플레이어가 유발하는 상태 이상강도 30% 증가
적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 20% 증가
플레이어가 피해를 주는 상태 이상을 보유한 동안 플레이어에게 피해를 주는 상태 이상이 추가로 유발될 수 없음
플레이어가 유발하는 피해를 주는 상태 이상강도 20% 증가
플레이어에게 적용되는 점화효과 40% 감소
점화 지대에 있는 동안 피해의 15%를 추가 화염 피해로 획득
징표가 찍힌 적에게 플레이어가 유발하는 상태 이상강도 25% 증가
징표가 찍힌 적에 대한 치명타 확률 25% 증가
민첩 +10
접근 효과 범위 15% 증가
오라 스킬의 강도 10% 증가
지능 +10
화염 주문이 화염 피해의 100%를 카오스 피해전환
화염 주문카오스 피해인화성점화 강도반영
화염 주문으로 유발된 점화가 화염 피해 대신 카오스 피해를 줌
캐릭터: 위치
플레이어와 플레이어에게 접근해 있는 동료들이 주는 모든 피해가
인화성점화 강도반영
캐릭터: 위치
플레이어가 저주받은 대상에게 유발하는 출혈가중
원소 피해출혈 유발 가능
전직: 리치
캐릭터: 위치
최대 마나 100당 플레이어가 부여하는 불경한 힘 버프의 강도 4% 증가
전직: 스톰위버
캐릭터: 소서리스
대상이 플레이어의 감전 2개에 동시에 영향을 받을 수 있음
플레이어가 유발하는 감전강도 25% 감폭
전직: 스톰위버
캐릭터: 소서리스
대상이 플레이어의 냉각 2개에 동시에 영향을 받을 수 있음
플레이어의 냉각이 대상을 최대 35% 감속
플레이어가 유발하는 냉각강도 25% 감폭
출혈
출혈은 지속 물리 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 5초 지속됩니다. 출혈로 받는 피해는 에너지 보호막에 막히지 않습니다.

출혈은 대상이 움직이거나 출혈이 가중될 경우 100%의 추가 피해를 줍니다.

명중으로 주는 물리 피해량이 출혈 강도반영됩니다.

피해는 출혈 확률에 반영되지 않기 때문에, 출혈 확률이 명시된 효과 없이는 출혈을 유발할 수 없습니다.

출혈은 기본 강도에서 그 출혈을 유발한 명중이 주는 완화 전 물리 피해의 15%와 동일한 물리 피해를 1초마다 줍니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다.

적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 출혈로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 방어구 파괴)은 출혈 피해에 영향을 미치지 않습니다.
냉각
냉각은 대상을 감속시키는 상태 이상으로, 기본적으로 플레이어가 대상일 때는 2초, 플레이어가 아닌 캐릭터가 대상일 때는 8초 지속됩니다. 냉각 강도는 대상의 원소 상태 이상 한계치에 대비한 가해지는 냉각 피해에 따라 결정되며 최소 30%, 기본 최대 50%입니다.

명중으로 주는 냉기 피해는 냉각 유발 확률이 없어도 기본적으로 냉각을 유발할 수 있습니다. 단, 30% 미만의 냉각은 무시되므로, 피해가 낮은 명중은 냉각을 유발하지 못할 수도 있습니다.
점화
점화는 지속 화염 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 4초 지속됩니다.

명중 시 대상에게 점화를 유발할 확률은 대상에게 걸린 인화성의 총 강도로 결정되며, 이때 해당 명중으로 추가된 인화성도 합산됩니다.

명중으로 주는 화염 피해량이 점화의 강도 모두에 반영되기 때문에, 명중으로 더 큰 화염 피해를 줄수록 더 강한 위력의 점화를 유발합니다.
점화는 기본 강도에서 그 점화를 유발한 명중으로 준 화염 피해의 20%와 동일한 화염 피해를 1초마다 줍니다. 이는 그 명중이 주는 최종 피해에 따라 산정되지만, 대상에게 부여되어 그 명중으로 받는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에도 영향을 받지 않습니다.

적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 점화로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 관통)은 점화 피해에 영향을 미치지 않습니다.
인화성
인화성은 명중이 대상을 점화할 확률을 부여하는 디버프입니다. 그 자체가 상태 이상은 아니지만, 상태 이상인 점화와 밀접하게 관련되어 있습니다.

명중으로 인한 화염 피해는 인화성의 강도반영되므로, 화염 피해를 많이 주는 명중이 더 자주 적을 점화합니다.

인화성의 기본 강도화염 피해로 가해지는 대상의 상태 이상 한계치 5%당 점화 확률 1%입니다. 명중으로 인한 인화성은 그 명중이 대상을 점화하는지를 판정하기 전에 적용되므로, 해당 명중점화할 확률에 영향을 미칩니다.

명중점화 확률은 대상에게 걸린 인화성에 따라 정해지므로, 상태 이상 유발 확률을 증가시키는 속성은 유발되는 인화성의 강도를 증가시킵니다.

점화 지대처럼 대상을 명중하지 않으면서 명중한 것처럼 점화하는 효과도 인화성을 유발하지만, 점화 확률을 무작위로 판정하지는 않습니다. 이런 효과는 대상에게 걸린 인화성이 총 50%에 도달한 후에만 점화를 유발합니다.

인화성은 여러 번 중첩되어, 명중이 대상을 점화할 확률을 100%까지 올립니다. 인화성 중첩마다 지속시간이 따로 있으며, 기본적으로 8초 지속됩니다.
중독
중독은 지속 카오스 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 2초 지속됩니다. 중독 피해는 에너지 보호막을 무시합니다.

명중으로 주는 물리카오스 피해량이 중독 강도반영됩니다.

피해는 중독 확률에 반영되지 않기 때문에, 중독 확률이 명시된 효과 없이는 중독을 유발할 수 없습니다.

중독은 기본 강도에서 그 중독을 유발한 명중으로 준 완화 전 물리카오스 피해의 20%와 동일한 피해를 1초마다 줍니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다.

적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 중독으로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 관통)은 중독 피해에 영향을 미치지 않습니다.
버프/디버프 효과
버프 또는 디버프의 효과에 적용되는 속성은 보통 그 버프 또는 디버프가 영향을 미치는 대상에게서 비롯되며, 버프 또는 디버프를 적용하는 주체에게서 비롯되는 강도와 곱연산됩니다.
기름으로 뒤덮임
기름으로 뒤덮인 적들은 이동 속도가 감속되고 화염 노출이 유발되며, 기름으로 뒤덮인 적에게 유발되는 인화성강도가 200% 증폭됩니다.

점화 지대기폭 스킬은 기름으로 뒤덮인 적을 점화시킵니다. 이때 기름은 제거되지만, 노출은 해당 점화의 지속시간 동안 유지됩니다.
상태 이상에 반영되는 피해
기본적으로, 특정 상태 이상은 특정 피해 유형을 바탕으로만 계산됩니다. 예를 들면 점화를 유발할 때는 명중화염 피해만 계산에 반영됩니다.

다른 피해 유형이 상태 이상에 반영되는 경우에는, 해당 상태 이상을 계산할 때 관련 유형의 모든 피해가 합산됩니다.

명중 피해를 사용해 상태 이상 확률 또는 축적을 산정하는 상태 이상의 경우에는, 반영되는 피해 유형이 해당 상태 이상을 유발할 수 있습니다. 명중 피해만으로 상태 이상 강도를 산정하는 상태 이상(예: 출혈중독)의 경우에는, 그 상태 이상을 적용할 수단(예: 출혈 또는 중독 확률을 부여하는 요소)이 필요합니다.
감속 강도 속성
플레이어가 적에게 유발하여 적을 감속시키는 디버프에 적용되는 속성으로, 대상을 감속시키는 그 강도만 변경합니다. 감속 외의 효과가 있는 디버프의 경우, 감속 외 효과의 강도에는 영향을 미치지 않습니다.
꿰뚫기
꿰뚫기는 명중으로 인해 부여되는 디버프로, 꿰뚫는 명중의 완화 전 물리 명중 피해의 30%를 강도로 저장합니다.

꿰뚫기에 당한 대상이 이어서 공격명중당하면 꿰뚫기 디버프가 추출됩니다. 이때, 꿰뚫기의 강도가 해당 공격 명중의 완화 전 물리 피해에 추가됩니다.

하나의 대상에게는 꿰뚫기 디버프가 최대 60까지 중첩될 수 있습니다. 꿰뚫기가 여러 개 중첩되어 있는 경우, 한 번의 공격 명중은 그중 가장 강한 꿰뚫기만 추출하고 그 효과를 얻습니다.
검은화염 계약
화염 주문이 화염 피해의 100%를 카오스 피해전환
화염 주문카오스 피해인화성점화 강도반영
화염 주문으로 유발된 점화가 화염 피해 대신 카오스 피해를 줌
불길 집정관
불길 집정관은 집정관 버프의 한 유형입니다.
불길 집정관의 효과:
주문으로 주는 화염 피해 25% 증폭
주문으로 주는 원소 피해의 100%를 화염 피해로 전환
주문으로 비-화염 피해를 줄 수 없음
주문인화성 강도 100% 증폭
갈라진 방어구
갈라진 방어구는 명중으로 인해 부여되는 디버프로, 이 디버프를 유발하는 명중의 완화 전 물리 명중 피해의 5%를 강도로 저장합니다.

디버프를 유발한 주체의 공격이 이어서 대상에게 명중하면 그 강도와 동일하고 증감하지 않는 추가 물리 피해를 획득합니다.

갈라진 방어구가 적용된 적에게는 방어구 파괴를 추가로 적용할 수 없습니다.
흐트러짐
흐트러짐의 영향을 받는 동안, 카오스 피해가 동결 축적, 인화성점화 강도 또는 감전 확률에 무작위로 반영됩니다. 2초마다 반영되는 곳이 바뀝니다.
무너진 태세
무너진 태세는 명중으로 인해 부여되는 디버프로, 이 디버프를 유발하는 명중의 완화 전 물리 명중 피해의 5%를 강도로 저장합니다.

디버프를 유발한 주체의 공격이 이어서 대상에게 명중하면 그 강도와 동일하고 증감하지 않는 추가 물리 피해를 획득합니다.

태세가 무너진 적에게는 추가로 혼미를 유발할 수 없습니다.
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