요구 사항: 레벨 16 , 31 지능
피해 (80— 120) % 증가
시전 속도 (10— 20) % 증가
100 % 증가
100 % 증가
플레이어가 유발한 가 1초 동안 1.5미터 내에 머무르는 다른 적에게
요구 사항: 레벨 11 , 16 민첩
(30— 50) % 증가
시 피해 (3— 5) ~(6— 8) 추가
저항 +(20— 30) %
축적 (40— 50) % 증가
플레이어가 유발하는 의 (20— 30) % 증가
요구 사항: 레벨 12 , 17 지능
(50— 80) % 증가
피해 (20— 40) % 증가
피해 (10— 20) % 감소
저항 +(20— 40) %
저항 (-20— -10) %
2배
요구 사항: 레벨 52 , 74 민첩
(50— 70) % 증가
마나 최대치 +(60— 100)
저항 +(20— 30) %
저항 +(20— 30) %
적에게 적용된 1%당 피해의 1 %를 추가 피해로
요구 사항: 레벨 45 , 36 민첩 , 36 지능
및 (40— 60) % 증가
모든 저항 +(10— 20) %
의 피해가 및 대신 확률에
의 피해가 강도 또는 축적 대신 및 에
의 피해가 확률 대신 축적에
요구 사항: 레벨 10 , 10 힘 , 10 지능
이동 속도 10 % 감소
및 (50— 100) % 증가
생명력 최대치 +100
플레이어에게 적용되는 효과 (35— 50) % 감소
플레이어에게 적용되는 의 (35— 50) % 감소
플레이어에게 적용되는 (35— 50) % 감소
요구 사항: 레벨 11 , 18 민첩 , 9 지능
피해 없음
피해 (25— 32) ~(40— 50) 추가
+(30— 50)
저항 +20 %
100 % 증가
30 % 증가
요구 사항: 레벨 1
시 피해 1 ~3 추가
시 피해 (3— 4) ~(5— 8) 추가
이 피해의 (5— 10) %를 추가 피해로
속도 (5— 10) % 증가
저항 +(5— 10) %
플레이어에게 되어 된 적이 받는 피해가 만큼 증가
요구 사항: 레벨 8
시 피해 3 ~5 추가
시 피해 (3— 5) ~(6— 9) 추가
이 피해의 (5— 10) %를 추가 피해로
마나 최대치 +(30— 50)
50 % 증가
가 모든 상태의 적
요구 사항: 레벨 36
시 피해 1 ~4 추가
시 피해 (5— 7) ~(9— 13) 추가
+(20— 30)
시 (10— 20) %의 확률로 유발
상태에서 으로 받는 가 플레이어에게 적용된 강도에
상태의 대상에 대한 의 가 강도에
플레이어가 유발하는 의 (15— 25) % 증가
요구 사항: 레벨 1
확률 (20— 30) % 증가
+(20— 30)
을 시 피해의 50 %를 받음
50 % 증가
요구 사항: 레벨 36
시 피해 1 ~4 추가
시 피해 (5— 7) ~(9— 13) 추가
+(20— 30)
상태에서 으로 받는 가 플레이어에게 적용된 강도에
상태의 대상에 대한 의 가 강도에
시 (10— 20) %의 확률로 유발
플레이어가 유발하는 의 (15— 25) % 증가
요구 사항: 레벨 20
저항 +(7— 13) %
(80— 100) % 증가
마나 재생 속도 (15— 30) % 증가
플레이어가 유발하는 가 가 아닌 를 줌
적에게 적용되는 점화 지속시간 (60— 75) % 감소
use unique blackflame ignite effect [1]
요구 사항: 레벨 45 , 80 힘
피해 (120— 150) % 증가
모든 스킬 레벨 +(2— 3)
+(20— 30)
유발하는 축적 (150— 200) % 증가
이 무기로 한 가 에
요구 사항: 레벨 45 , 80 민첩
투사체 사거리 50 % 감소
피해 (76— 98) ~(126— 193) 추가
(10— 20) % 증가
(30— 50) % 증가
생명력 회복 속도 30 % 감소
피격 시 받는 물리 피해 -30
공격 시 8 초 동안 유발
완벽한 지휘의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
: 스킬의 (15— 20) % 증가
매춘부 마난의 잔혹의 룬 중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
:
장갑 : 적에게 적용되는 의 지속시간
15 % 증가
테인 그라넬의 숙련의 룬 중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
:
장갑 : 적에게 적용되는 원소 지속시간
15 % 증가
순교자의 우상 중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
, 마법봉 또는 지팡이: 25 % 감소, 스킬의 획득 40 % 증가
: 효과 범위 40 % 감소, 스킬의 25 % 증가
:
, 마법봉 또는 지팡이: 스킬의 최대치 25 % 증가, 스킬의 25 % 감소
: 해 있는 이 1초마다 플레이어의 최대 생명력의 3 % 재생, 생명력 재생 속도 25 % 감소
독사 우상 중첩 개수: 1 / 10
: 해 있는 의 속도 10 % 증가
:
장갑 : 플레이어가 생성하는 의 효과
15 % 증가
: 상태일 때 10 % 증가
늑대 우상 중첩 개수: 1 / 10
: 접근해 있는 동료들의 20 % 증가
:
: 상태일 때 25 % 증가
재껍질 부적 피해: 12.6-25.2
화염 피해: 5.4-10.8
확률: 8%
초당 공격 횟수: 1.2
무기 범위: 1.2
요구 사항: 레벨 10 , 15 힘 , 11 지능
(50— 80) % 증가local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
전기송곳니 부적 피해: 16.1-91
번개 피해: 6.9-39
확률: 8%
초당 공격 횟수: 1.3
무기 범위: 1.2
요구 사항: 레벨 46 , 53 힘 , 38 지능
플레이어가 유발하는 의 (20— 30) % 증가local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
룬벼림 싸맨 육척봉 피해: 93-155
확률: 10%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.4
요구 사항: 레벨 38 , 54 민첩 , 23 지능
플레이어가 유발하는 의 50 % 증가
재껍질 부적 피해: 50.4-105
화염 피해: 21.6-45
확률: 8%
초당 공격 횟수: 1.2
무기 범위: 1.2
요구 사항: 레벨 72 , 94 힘 , 67 지능
(50— 80) % 증가local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
천둥 부적 피해: 23.1-130.9
번개 피해: 9.9-56.1
확률: 8%
초당 공격 횟수: 1.3
무기 범위: 1.2
요구 사항: 레벨 77 , 102 힘 , 72 지능
플레이어가 유발하는 의 (20— 30) % 증가local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
노쇠의 팔 has incursion limb [1]
(12— 16) % 증가
분광 합금중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
장갑: 피해가 (9— 15) %의
: 플레이어가 유발하는 의 (20— 30) % 증가
, 또는 : 효과 (40— 50) % 증가
: 의 의 (40— 49) % 증가
룬 아버지의 합금중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
: 스킬 사용 시 (60— 75) % 확률로 의 40%를 유지
: Tempest Bells are destroyed after an additional (4— 5)
: 무기 공격 범위 +(8— 10)
: 의 피해가 및 에도
결투의 고대 룬 중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 30
: 30 % 증가
:
: 확률 15 % 증가
부패의 고대 룬 중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 30
: 25 % 증가
:
: 플레이어의 이 폭발하면 15 %의 확률로 그와 동일한 양의 재획득
양초 제작자의 유산 중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 65
:
장갑 : 적에게 적용되는 점화 지속시간
20 % 증가
둥켈할트의 유산 중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 65
: 50 % 증가
:
: 피해 50 % 증가
보초의 유산 중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 65
: 시 피해 23 ~34 추가, 100 % 증가
:
: +2 %
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얼음 파동이 모든 방향으로 퍼져나가, 적들이 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 . 서리 구체 근처를 대상으로 얼음 폭발을 시전하면 투사체가 플레이어가 아닌 서리 구체를 중심으로 퍼져 나갑니다. 가능하면 을 해서 를 남깁니다.
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적을 막는 벽을 생성합니다. 은 충분한 피해를 받거나 충분히 강하게 밀리면 폭발하여 주변의 적들에게 피해를 줍니다. 파괴될 경우 가능하면 을 소모하여 폭발을 한 번 더 추가합니다.
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적 하나를 대상으로 지정합니다. 대상이 범위에 드는 경우 대상의 육신 안으로 순간이동하여 격렬하게 폭발시키고, 그렇지 않은 경우 지속시간 동안 대상이 범위에 들어가면 같은 효과를 일으키는 를 적용합니다. 순간이동 시 대상은 파괴되고, 폭발이 주변의 적들에게 피해를 주고 를 유발합니다.
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시전자로부터 지정된 적에게 원호 형태로 가 뻗어 나가 주변의 적들에게 옮겨가며, 될 때마다 그 피해가 조금씩 감소합니다. 가능하면 을 하여 더 많은 피해를 주고 더 시킵니다.
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활성화된 동안, 점차 단계가 증가하는 얼음 방벽을 생성합니다. 방벽 단계가 존재하는 동안에는 플레이어에게 명중한 이 방벽 단계를 1개 제거하고 얼음을 방출하여 공격자에게 피해를 줍니다.
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장착한 스킬을 끔찍한 로 바꾸어, 주변의 모든 적들에게 해당 효과를 부여합니다.
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으로 하여 마그마 구체를 던집니다. 구체는 지면에 부딪히면 범위 피해를 줍니다. 스킬은 되면서 앞으로 튕겨 여러 번 피해를 줍니다. 화염 벽을 통과하는 횟수가 초기화됩니다. 또는 화산이 충격을 받으면 당한 것처럼 활성화됩니다.
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지면을 강타해 범위 내에 피해를 주고, 적을 감속시키는 를 남깁니다. 는 잠시 후 강력한 을 일으키며 폭발합니다. 기존 지대 위에는 를 생성할 수 없으며, 이미 활성화되어 있는 지대의 수가 한도에 도달했을 경우에는 를 생성할 수 없습니다.
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천천히 움직이는 를 발사합니다. 투사체는 적을 시키는 데 효과적이고 지형과 충돌하면 폭발합니다.
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활성화 시 능력이 있는 해골 서리 마법사를 소환합니다. 해골 서리 마법사는 에 따라 플레이어의 을 얼음 보호막으로 감쌉니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 적을 시키고, 중인 적에게는 더 강력한 을 유발합니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 의 효과가 커지지만 감전을 자신에게 반사합니다.
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지나간 자리에 얼음 파편을 남기는 기병창을 1개 던집니다. 파편은 주변의 적들을 시킵니다. 가능한 경우 을 소모하여 첫 번째 로 생성된 빙하 파편을 잠시 후 바깥으로 폭발시키고, 작은 파편을 적들에게 흩뿌립니다.
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뒤쪽으로 도약하며, 탈출을 시작한 위치 주변의 적들을 또는 시키는 얼어붙은 화살을 발사합니다. 이 화살은 충돌 시 을 생성합니다.
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뒤쪽으로 공중제비를 넘으며 전방의 적에게 의 파도를 내보내, 적들을 즉시 시킵니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 할 확률이 커집니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 할 확률이 커집니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 할 확률이 커지고 유발된 가 피해를 더 빨리 줍니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 의 피해는 커지지만 피해는 줄어듭니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 의 피해는 커지지만 피해는 줄어듭니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 의 유발 빈도가 줄어들지만 지속시간은 길어집니다.
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연속적인 공격적 을 수행합니다. 빠르게 연속해서 사용하면 세 번째에는 세 번 하고, 네 번째에는 강력한 번개를 떨어뜨리는 을 수행합니다.
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하여 공중에 뼈 가시 무리를 생성한 후 적들을 향해 발사하고 폭발시킵니다. 파편은 명중한 적을 , 해당 대상에 대한 다음 시 추가 피해를 줍니다. 을 소모하면 더 큰 폭발을 일으킵니다.
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짧은 시간 동안 떨어진 지점을 파고드는 화살을 발사합니다. 지연시간이 종료되면 화살이 폭발하며 영체 불길을 일으켜 재로 변하면서 적들에게 피해를 주고 높은 확률로 합니다. 이 폭발이 적을 하나라도 하면 범위 내의 적들에게도 를 적용합니다.
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충돌 시 폭발하는 커다란 의 구체를 날립니다. 이 폭발은 가능하면 을 하여 작은 화염 화살을 고리 모양으로 발사합니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적을 할 때 을 하여 효과를 향상시킵니다.
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적을 관통하고 바닥에 떨어져 꽂히는 탄두 을 1개 날립니다. 은 이 끝나거나 되면 폭발합니다. 을 보유하고 있는 경우 이를 소모하여 즉시 폭발시키면 십자형의 지역에 더 큰 피해를 주고 를 남깁니다.
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지면에서 녹아내린 바위를 끌어내 대상에게 던집니다. 충돌 시 가 폭발하여 적들에게 피해를 주고 뒤쪽 부채꼴 범위에 파편을 뿌립니다.
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[DNT] Build by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
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날아가면서 파편이 되어 명중한 적들과 마지막 대상 뒤쪽 작은 부채꼴 범위에 피해를 주고 시키는 화염 볼트를 합니다. 이 파편들은 수 있습니다.
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날아가면서 파편이 되어 명중한 적들과 마지막 대상 뒤쪽 작은 부채꼴 범위에 피해를 주는 얼음 볼트를 합니다. 볼트를 감싼 얼음장이 매우 강력하게 적을 시킵니다. 이 파편들은 수 있습니다.
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따로 조작하지 않아도 재장전 시간과 같은 빈도로 최대 한도까지 얼음 볼트를 생성합니다. 활성화하면 누적된 볼트를 에 합니다. 장전한 볼트를 한 번에 발사하여 대상 지역에 비처럼 쏟아붓습니다.
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불안정한 볼트를 합니다. 이 볼트는 오랫동안 충전해야 발사할 수 있지만, 파괴적인 피해를 주고 적을 하며 지형에 부딪치면 폭발합니다. 다른 스킬과 달리, 추가적인 가 확산되어 발사됩니다.
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마나 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 피해를 줍니다. 주변의 된 적들에게 추가적인 작은 플라스크를 던집니다. 이 피해는 비무장 피해에 기반하지 않으므로, 으로 간주되지 않습니다.
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마나 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 피해를 주고 높은 확률로 시킵니다. 이 피해는 비무장 피해에 기반하지 않으므로, 으로 간주되지 않습니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 을 유발합니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 을 유발합니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 을 유발합니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 을 유발합니다.
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대상 명중 시 부채꼴 범위에 얼음 파편을 흩뿌리는 얼음 화살을 발사합니다.
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별도의 조작 없이 지속적으로 을 획득합니다. 이 스킬을 사용하면 투사체를 발사하고 을 파괴합니다. 이것은 봉인의 수에 따라, 그리고 스킬에 주어지는 추가 투사체의 수에 따라 됩니다. 통상적으로 되는 횟수 한 번당, 가능할 경우 효과 범위 내의 다른 을 대상으로 하여 추가로 1번 되어, 그 을 즉시 시킵니다.
직접 사용하고 으로 적들에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 충전의 일정 비율을 소모하여 소모한 생명력 충전에 따라 더 강력한 을 유발합니다.
플레이어가 직접 사용하고 으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 충전의 일정 비율을 소모하여, 소모한 생명력 충전의 양에 따라 더 강력한 을 유발합니다.
플레이어가 사용하거나 직접 시켜 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 상태 이상을 부여할 때 에 걸려 있으면, 보조 대상 스킬이 부여하는 해당 이 더 강력해지고 플레이어의 해당 은 제거됩니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 시 적에게 가 유발되어, 적이 에 걸릴 확률이 점점 증가합니다. 대상에게 을 유발하면 대상의 모든 가 제거됩니다.
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피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 이 으로 유발하는 이 된 적에게 더 효과적으로 작용하고, 보조 대상 스킬로 유발하는 이 상태인 적에게 더 효과적으로 작용합니다.
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창으로 바닥을 찍어, 범위 내에 있는 모든 적에게 꽂힌 혈석 창을 모두 파괴하고 해당 적 주위에 피해를 주는 폭발을 일으킵니다. 각각의 폭발은 적에게서 제거되는 혈석 창의 더 높은 한계치에 도달하면 새로운 효과를 얻어, 혈석 창이 주는 피해를 증폭시키고 효과 범위를 증가시키고 폭발에 휘말린 적에게서 생명력을 하게 합니다.
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이미 균형을 상실한 적들의 약점을 공략하는 얼음 찌르기를 수행합니다. 대상에게 명중시키면 를 하여 서리 폭발을 일으키고 를 남깁니다.
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적을 향해 질주한 후 짓찢는 베기를 수행하여, 적중당한 모든 적에게 을 유발합니다.
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으로 하고 하늘로 날아오르면서 불길을 분출하여 적들을 불태웁니다. 는 잠시 후에 끝나지만 를 소모하여 연장할 수 있습니다. 가능하면 을 소모하고 스킬을 하여, 추가 피해를 하고 를 더 천천히 소진합니다.
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모든 을 소모하고 원소의 힘을 지배하여, 를 획득하고 다른 피해 유형으로 을 적용할 수 있게 됩니다. 이 최대인 동안에만 사용할 수 있습니다.
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으로 하고 발톱을 휘둘러 전방에 달빛과 얼음의 호를 초승달 모양으로 투사합니다.
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을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 피해를 부여하고 피해가 에 되게 합니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 의 피해는 커지지만 해당 스킬이 를 소모합니다.
10 % 증가
의 +30 %가 피해에도 적용
플레이어에게 적용되는 의 30 % 감소
의 12 %와 동일한 획득
확률 15 % 증가
15 % 증가
의 +12 %가 에도 적용
의 10 %와 동일한 획득
깃발 스킬의 15 % 증가
받는 25 % 감소
자신이 유발한 가 자신에게 반사됨
플레이어에게 적용되는 의 40 % 감소
20 % 증가
플레이어가 으로 유발하는 의 20 % 증가
드루이드: 상태일 때 10 % 증가
드루이드: 상태일 때 8 % 증가
20 % 증가
플레이어가 으로 유발하는 의 30 % 증가
시 10 %의 확률로 유발
플레이어가 유발하는 의 15 % 증가
20 % 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 20 % 증가
축적 30 % 증가
적에게 적용되는 지속시간 20 % 증가
플레이어가 유발하는 의 20 % 증가
적에게 적용되는 지속시간 20 % 증가
플레이어가 유발하는 의 30 % 증가
축적 20 % 증가
적에게 적용되는 및 지속시간 15 % 증가
플레이어가 유발하는 의 15 % 증가
마나 재생 속도 15 % 증가
플레이어가 유발하는 의 30 % 증가
된 적에 대한 확률 15 % 증가
플레이어가 으로 유발하는 의 40 % 증가
된 적 시 25 %의 확률로 유발
플레이어가 유발하는 의 25 % 증가
플레이어가 유발하는 의 30 % 증가
된 적 처치 시 생명력의 2 % 회복
중독되지 않은 대상에게 플레이어가 유발하는 의 60 % 증가
대상이 동시에 영향을 받을 수 있는 플레이어의 효과 개수 +1
플레이어가 유발하는 의 20 % 감소
활성화 속도 40 % 가속
플레이어의 지속시간이 50% 경과하면 20 % 증가
의 효과 범위 20 % 증가
10 % 증가
플레이어가 한 적은 를 받아 이동 속도가 15% 감소
40 % 증가
축적 20 % 증가
확률 20 % 증가
위치: 20 % 증가
위치: 피해 20 % 증가
피해 15 % 증가
10 % 증가
피해가 저항 10 %
60 % 증가
상태의 적에게 주는 피해 30 % 증가
피해 16 % 증가
30 % 증가
피해 16 % 증가
100 % 증가
플레이어가 유발한 가 피해 10 % 가속
지속시간 25 % 증가
플레이어가 유발하는 의 25 % 증가
적을 시킨 경우 마나 재생 속도 25 % 증가
플레이어가 유발하는 의 20 % 증가
되지 않은 적이 거리에 들어오면 8 초 동안 됨
20 % 증가
시 준 피해의 10 %와 동일한
주문으로 유발되는 의 20 % 증가
피해 20 % 증가
15 % 증가
15 % 증가
플레이어가 으로 유발하는 의 15 % 증가
플레이어가 유발하는 의 15 % 증가
피해 25 % 증가
플레이어가 된 적에게 유발하는 의 40 % 증가
적에게 적용되는 지속시간 40 % 증가
지속시간 40 % 증가
플레이어가 유발하는 의 25 % 증가
플레이어가 유발하는 의 25 % 증가
적에게 적용되는 원소 지속시간 10 % 증가
플레이어가 유발하는 의 30 % 증가
스킬의 12 % 증가
드루이드: 10 % 증가
드루이드: 피해 10 % 증가
드루이드: 범위 피해 10 % 증가
스킬의 14 % 증가
자신의 가 에게는 영향을 주지 않음
50 % 증가
축적 25 % 증가
확률 25 % 증가
25 % 증가
속도 5 % 감소
플레이어가 유발하는 의 30 % 증가
적에게 적용되는 의 지속시간 20 % 증가
플레이어가 을 보유한 동안 플레이어에게 피해를 주는 상태 이상이 추가로 유발될 수 없음
플레이어가 유발하는 의 20 % 증가
플레이어에게 적용되는 의 40 % 감소
에 있는 동안 피해의 15 %를 추가 피해로
가 찍힌 적에게 플레이어가 유발하는 의 25 % 증가
가 찍힌 적에 대한 확률 20 % 증가
+10
효과 범위 15 % 증가
스킬의 10 % 증가
+10
중독되지 않은 적 시 30 %의 확률로 유발
중독되지 않은 대상에게 플레이어가 유발하는 의 80 % 증가
출혈 상태에서 50 % 증가
플레이어에게 적용되는 50 % 감소
플레이어가 유발하는 이 됨 기본 지속시간 1초 플레이어가 유발하는 의 50% 증폭
이 화염 피해의 100%를 로 의 가 및 에 으로 유발된 가 화염 피해 대신 를 줌
플레이어와 플레이어에게 해 있는 이 주는 모든 피해가 및 에
가 유발 가능
플레이어가 받은 대상에게 유발하는 이 됨
최대 마나 100당 플레이어가 부여하는 버프의 4 % 증가
대상이 플레이어의 2개에 동시에 영향을 받을 수 있음
플레이어가 유발하는 의 25 % 감폭
대상이 플레이어의 2개에 동시에 영향을 받을 수 있음
플레이어의 이 대상을 최대 35 %
플레이어가 유발하는 의 25 % 감폭
혈기 쇄도 종료 시 혈기 도깨비불 1마리 획득
수사슴이 도약 1회당 주는 피해 20 % 증폭
수사슴의 도약 1회당 20 % 증폭
플레이어에게 적용되는 10 % 증가
플레이어가 유발하는 의 20 % 증가
일반 30 % 증가
플레이어가 유발하는 의 10 % 증가
생명력 10 % 증가
플레이어가 유발하는 의 20 % 증가
공물 점수 10당 플레이어가 유발하는 의 2 % 증가
적에게 적용되는 의 지속시간 공물 점수 10당 1 % 감소
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