피해 (80–120) % 증가
시전 속도 (10–20) % 증가
100 % 증가
100 % 증가
(30–50) % 증가
시 피해 (3–5) ~(6–8) 추가
저항 +(20–30) %
축적 (40–50) % 증가
플레이어가 유발하는 의 (20–30) % 증가
(50–80) % 증가
피해 (20–40) % 증가
피해 (10–20) % 감소
저항 +(20–40) %
저항 (-20–-10) %
2배
(50–70) % 증가
마나 최대치 +(60–100)
저항 +(20–30) %
저항 +(20–30) %
적에게 적용된 1%당 피해의 1 %를 추가 피해로
및 (40–60) % 증가
모든 저항 +(10–20) %
의 피해가 및 대신 확률에
의 피해가 강도 또는 축적 대신 및 에
의 피해가 확률 대신 축적에
이동 속도 10 % 감소
및 (50–100) % 증가
생명력 최대치 +100
플레이어에게 적용되는 효과 (35–50) % 감소
플레이어에게 적용되는 의 (35–50) % 감소
플레이어에게 적용되는 (35–50) % 감소
피해 없음
피해 (25–32) ~(40–50) 추가
+(30–50)
저항 +20 %
100 % 증가
30 % 증가
시 피해 1 ~3 추가
시 피해 (3–4) ~(5–8) 추가
속도 (5–10) % 증가
저항 +(5–10) %
플레이어에게 되어 된 적이 받는 피해가 만큼 증가
이 피해의 (5–10) %를 추가 피해로
시 피해 3 ~5 추가
시 피해 (3–5) ~(6–9) 추가
마나 최대치 +(30–50)
50 % 증가
가 모든 상태의 적
이 피해의 (5–10) %를 추가 피해로
시 피해 1 ~4 추가
시 피해 (5–7) ~(9–13) 추가
+(20–30)
시 (10–20) %의 확률로 유발
상태에서 으로 받는 가 플레이어에게 적용된 강도에
상태의 대상에 대한 의 가 강도에
플레이어가 유발하는 의 (15–25) % 증가
확률 (20–30) % 증가
+(20–30)
을 시 피해의 50 %를 받음
50 % 증가
시 피해 1 ~4 추가
시 피해 (5–7) ~(9–13) 추가
+(20–30)
상태에서 으로 받는 가 플레이어에게 적용된 강도에
상태의 대상에 대한 의 가 강도에
시 (10–20) %의 확률로 유발
플레이어가 유발하는 의 (15–25) % 증가
저항 +(7–13) %
마나 재생 속도 (15–30) % 증가
50 % 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 50 % 감소
플레이어에 의해 된 적이 피해 대신 피해를 받음
use unique blackflame ignite effect [1]
피해 (120–150) % 증가
모든 스킬 레벨 +(2–3)
+(20–30)
유발하는 축적 (150–200) % 증가
이 무기로 한 가 에
투사체 사거리 50 % 감소
피해 (76–98) ~(126–193) 추가
(30–50) % 증가
(10–20) % 증가
생명력 회복 속도 30 % 감소
피격 시 받는 물리 피해 -30
공격 시 8 초 동안 유발
얼음 파동이 모든 방향으로 퍼져나가, 적들이 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 . 서리 구체 근처를 대상으로 얼음 폭발을 시전하면 투사체가 플레이어가 아닌 서리 구체를 중심으로 퍼져 나갑니다. 가능하면 을 해서 를 남깁니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 추가 를 발사합니다. 또한 스킬의 속도와 시전 속도가 느려지고, 피해도 줄어듭니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 추가 를 발사합니다. 또한 스킬의 속도와 시전 속도가 느려지고, 피해도 줄어듭니다.
대상의 육신 안으로 순간이동하여 대상을 격렬하게 폭발시킵니다. 이 가능한 적은 강조되고, 이들 적에게만 사용할 수 있습니다. 대상은 파괴되고, 폭발이 주변의 적들에게 피해를 주고 를 유발합니다.
시전자로부터 지정된 적에게 원호 형태로 가 뻗어 나가 주변의 적들에게 옮겨가며, 될 때마다 그 피해가 조금씩 감소합니다. 가능하면 을 하여 더 많은 피해를 주고 더 시킵니다.
아무 스킬에나 마나를 사용해 연료를 얻은 후, 모은 연료를 사용해 손에서 을 내뿜어 전방의 적들에게 를 유발합니다. 오래 할수록 불길이 강해집니다. 가능하면 을 하여 도 생성합니다.
지면을 강타해 범위 내에 피해를 주고, 적을 감속시키는 를 남깁니다. 는 잠시 후 강력한 을 일으키며 폭발합니다. 기존 지대 위에는 를 생성할 수 없으며, 이미 활성화되어 있는 지대의 수가 한도에 도달했을 경우에는 를 생성할 수 없습니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 의 효과가 커지지만 감전을 자신에게 반사합니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 할 확률이 커집니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 할 확률이 커집니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 할 확률이 커지고 유발된 가 피해를 더 빨리 줍니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 의 피해는 커지지만 피해는 줄어듭니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 의 피해는 커지지만 피해는 줄어듭니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 의 유발 빈도가 줄어들지만 지속시간은 길어집니다.
곰으로 형태 변환하여 막강한 위력으로 지면을 강타하여, 충격파를 2개 생성합니다. 가 충분하면, 이 의 일부를 소모하여 를 남기는 하나의 강력한 충격파를 생성합니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적을 할 때 을 하여 효과를 향상시킵니다.
지면에서 녹아내린 바위를 끌어내 대상에게 던집니다. 충돌 시 가 폭발하여 적들에게 피해를 주고 뒤쪽 부채꼴 범위에 파편을 뿌립니다.
[DNT] Build by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
마나 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 피해를 줍니다. 주변의 된 적들에게 추가적인 작은 플라스크를 던집니다.
마나 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 피해를 주고 높은 확률로 시킵니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 을 유발합니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 을 유발합니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 을 유발합니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 을 유발합니다.
대상 명중 시 부채꼴 범위에 얼음 파편을 흩뿌리는 얼음 화살을 발사합니다.
직접 사용하고 으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 마나 충전의 일정 비율을 소모하여 소모한 마나 충전당 피해의 일부를 추가 피해로 합니다.
피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬은 상태의 적에게 을 가할 확률이 높아지고 상태의 적에게 으로 주는 피해가 증폭되지만, 직접 을 유발하지는 않습니다.
적을 향해 질주한 후 짓찢는 베기를 수행하여, 적중당한 모든 적에게 을 유발합니다.
능력이 있는 를 소환하여 전투를 돕게 합니다.
자신의 무기에 를 부여합니다. 이 무기로 가하는 비- 이 를 소모하여 발사되는 가 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 피해를 부여하고 피해가 에 되게 합니다.
하여 방어구에 룬 결계를 불어넣습니다. 룬은 일정 횟수의 으로부터 플레이어를 보호하고 공격자에게 피해를 줍니다.
능력이 있는 를 소환하여 전투를 돕게 합니다.
완벽한 지휘의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
: 스킬의 (15–20) % 증가
매춘부 마난의 잔혹의 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
장갑에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
테인 그라넬의 숙련의 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
장갑에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
페누무스의 고갈의 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
장갑에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
푸후알테의 영혼 핵 중첩 개수: 1 / 10
: 30 % 증가
무기 또는 장갑에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
독사 부적 중첩 개수: 1 / 10
장갑이나 셉터에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
늑대 부적 중첩 개수: 1 / 10
장갑이나 셉터에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
의 +30 %가 피해에도 적용
플레이어에게 적용되는 의 30 % 감소
자신이 유발한 점화가 자신에게 반사됨
플레이어에게 적용되는 의 40 % 감소
20 % 증가
플레이어가 으로 유발하는 의 20 % 증가
25 % 증가
플레이어가 으로 유발하는 의 30 % 증가
시 10 %의 확률로 유발
플레이어가 유발하는 의 15 % 증가
20 % 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 20 % 증가
축적 30 % 증가
적에게 적용되는 지속시간 20 % 증가
플레이어가 유발하는 의 20 % 증가
적에게 적용되는 지속시간 20 % 증가
플레이어가 유발하는 의 30 % 증가
마나 재생 속도 15 % 증가
플레이어가 유발하는 의 30 % 증가
된 적에 대한 확률 25 % 증가
플레이어가 으로 유발하는 의 40 % 증가
된 적 시 25 %의 확률로 유발
플레이어가 유발하는 의 25 % 증가
플레이어가 유발하는 의 30 % 증가
된 적 처치 시 생명력의 2 % 회복
대상이 동시에 영향을 받을 수 있는 플레이어의 효과 개수 +1
플레이어가 유발하는 의 20 % 감소
의 효과 범위 40 % 증가
8 % 증가
플레이어가 한 적은 를 받아 이동 속도가 15% 감소
축적 20 % 증가
확률 20 % 증가
20 % 증가
위치: 20 % 증가
위치: 피해 20 % 증가
피해 15 % 증가
10 % 증가
피해가 저항 10 %
30 % 증가
상태의 적에게 주는 피해 30 % 증가
지속시간 25 % 증가
플레이어가 유발하는 의 25 % 증가
적을 시킨 경우 마나 재생 속도 25 % 증가
플레이어가 유발하는 의 20 % 증가
되지 않은 적이 거리에 들어오면 8 초 동안 됨
20 % 증가
시 준 피해의 10 %와 동일한
주문으로 유발되는 의 20 % 증가
피해 20 % 증가
15 % 증가
15 % 증가
플레이어가 으로 유발하는 의 15 % 증가
플레이어가 유발하는 의 15 % 증가
피해 25 % 증가
플레이어가 된 적에게 유발하는 의 40 % 증가
적에게 적용되는 지속시간 40 % 증가
지속시간 40 % 증가
플레이어가 유발하는 의 25 % 증가
플레이어가 유발하는 의 25 % 증가
적에게 적용되는 원소 지속시간 10 % 증가
플레이어가 유발하는 의 30 % 증가
스킬의 14 % 증가
자신의 오라 버프 효과가 동료들에게는 영향을 주지 않음
축적 25 % 증가
확률 25 % 증가
25 % 증가
25 % 증가
속도 5 % 감소
플레이어가 유발하는 의 30 % 증가
적에게 적용되는 의 지속시간 20 % 증가
플레이어가 을 보유한 동안 플레이어에게 피해를 주는 상태 이상이 추가로 유발될 수 없음
플레이어가 유발하는 의 20 % 증가
플레이어에게 적용되는 의 40 % 감소
에 있는 동안 피해의 15 %를 추가 피해로
가 찍힌 적에게 플레이어가 유발하는 의 25 % 증가
가 찍힌 적에 대한 확률 25 % 증가
+10
효과 범위 15 % 증가
스킬의 10 % 증가
+10
이 화염 피해의 100%를 로 의 가 및 에 으로 유발된 가 화염 피해 대신 를 줌
플레이어와 플레이어에게 해 있는 이 주는 모든 피해가 및 에
플레이어가 받은 대상에게 유발하는 이 됨
가 유발 가능
최대 마나 100당 플레이어가 부여하는 버프의 4 % 증가
대상이 플레이어의 2개에 동시에 영향을 받을 수 있음
플레이어가 유발하는 의 25 % 감폭
대상이 플레이어의 2개에 동시에 영향을 받을 수 있음
플레이어의 이 대상을 최대 35 %
플레이어가 유발하는 의 25 % 감폭
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