충전 제어
등급: 14
레벨: (1–20)
점유: 30 정신력
요구 사항: 레벨 (1–90), (4–86) 민첩, (4–86) 지능
활성화된 동안 활성화된 충전에 따라 강력한 버프를 얻습니다. 하지만 버프를 유지하면 몇 초마다 충전을 소모합니다.
권능 충전이 있는 동안
치명타 명중 확률 (20–26)% 증폭
인내 충전이 있는 동안 방어력 (15–20)% 증폭
격분 충전이 있는 동안 스킬 속도 (10–15)% 증폭
10초마다 각 충전 1 소모

퀄리티로 인한 추가 효과:
(0–2.4)초마다 각 충전 1 소모
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Charge Regulation
Level Effect /40
Implicit
점유: 30
10초마다 각 충전 1 소모
레벨요구 사항레벨지능민첩Base Damage격분 충전이 있는 동안 스킬 속도 10% 증폭권능 충전이 있는 동안
치명타 명중 확률 20% 증폭
인내 충전이 있는 동안 방어력 15% 증폭
1044100%, 100%102015
2377100%, 100%112015
3699100%, 100%112016
4101313100%, 100%112116
5141717100%, 100%112116
6182020100%, 100%122116
7222424100%, 100%122217
8262828100%, 100%122217
9313232100%, 100%122217
10363737100%, 100%132317
11414141100%, 100%132318
12464646100%, 100%132318
13525151100%, 100%132418
14585757100%, 100%142418
15646262100%, 100%142419
16666464100%, 100%142519
17727070100%, 100%142519
18787575100%, 100%152519
19848080100%, 100%152620
20908686100%, 100%152620
21100%, 100%152620
22100%, 100%162720
23100%, 100%162721
24100%, 100%162721
25100%, 100%162821
26100%, 100%172821
27100%, 100%172822
28100%, 100%172922
29100%, 100%172922
30100%, 100%182922
31100%, 100%183023
32100%, 100%183023
33100%, 100%183023
34100%, 100%193123
35100%, 100%193124
36100%, 100%193124
37100%, 100%193224
38100%, 100%203224
39100%, 100%203225
40100%, 100%203325
Attribute /7

충전 제어

이름상세 설명 표시
AcronymHit, 방어력, Consume, Hits
BaseType 충전 제어
Class 스킬 젬
TargetTypesAny
TypeOngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemChargeInfusion
ActiveSkillsCodecharge_mastery
충전 제어
등급: 14
레벨: (1–20)
점유: 30 정신력
요구 사항: 레벨 (1–90), (4–86) 민첩, (4–86) 지능
활성화된 동안 활성화된 충전에 따라 강력한 버프를 얻습니다. 하지만 버프를 유지하면 몇 초마다 충전을 소모합니다.
권능 충전이 있는 동안
치명타 명중 확률 (20–26)% 증폭
인내 충전이 있는 동안 방어력 (15–20)% 증폭
격분 충전이 있는 동안 스킬 속도 (10–15)% 증폭
10초마다 각 충전 1 소모
base deal no damage [1]

퀄리티로 인한 추가 효과:
(0–2.4)초마다 각 충전 1 소모
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Charge Regulation
Supported By /21
  • Active Type: OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent
  • 정밀함 I
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 정확도가 증가합니다.
    정밀함 II
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 정확도가 증가합니다.
    명상 I
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 마나 재생이 증가합니다.
    명상 II
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 마나 재생이 증가합니다.
    활력 I
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 생명력 재생이 증가합니다.
    활력 II
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 생명력 재생이 증가합니다.
    약초학 I
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 플라스크로 얻는 생명력 회복이 증가합니다.
    약초학 II
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 플라스크로 얻는 생명력 회복이 증가합니다.
    식인 I
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 처치 시 생명력을 회복합니다.
    식인 II
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 처치 시 생명력을 회복합니다.
    가시피부 I
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 주는 가시 피해가 증가합니다.
    가시피부 II
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 주는 가시 피해가 증가합니다.
    신비주의 I
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 에너지 보호막이 최대일 때 주는 주문 피해가 증가합니다.
    신비주의 II
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 에너지 보호막이 최대일 때 주는 주문 피해가 증가합니다.
    극한타격 I
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 낮은 생명력 상태일 때 주는 공격 피해가 증가합니다.
    극한타격 II
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 낮은 생명력 상태일 때 주는 공격 피해가 증가합니다.
    용승 I
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 플레이어의 마나가 최대가 아닐 때 소환수가 주는 피해가 증가합니다.
    용승 II
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 플레이어의 마나가 최대가 아닐 때 소환수가 주는 피해가 증가합니다.
    따뜻한 피
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 동결의 지속시간이 짧아집니다.
    차가운 머리
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 점화의 지속시간이 짧아집니다.
    강심장
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 감전의 지속시간이 짧아집니다.
    Edit

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