충격 장법
등급: 3
레벨: (1–20)
소모: 마나 (7–50)
공격 속도: 기본 수치의 75%
공격 피해: 기본 수치의 (80–250)%
요구 사항: 레벨 (1–90), (1–109) 민첩, (1–109) 지능
적에게 질주하여 비무장 공격으로 타격합니다. 이 스킬로 적을 강력 기절시키면 플레이어에게 버프가 부여되어 짧은 시간 동안 육척봉과 비무장 공격이 투사체도 발사합니다. 기절 준비 완료 상태의 적들은 즉시 강력 기절 상태가 됩니다. 육척봉을 장착하고 있더라도 이 스킬은 항상 맨손으로 타격합니다.
공격 시 물리 피해 (6–159)~(9–238) 추가
회피 불가
치명타 확률 +7%
버프 지속시간 (6–9.8)초
투사체 (육척봉)
공격 피해: 기본 수치의 (48–150)%
모든 대상 관통
퀄리티로 인한 추가 효과:
(0–40)%의 확률로 적에게 실명 유발
투사체 (비무장)
공격 피해: 기본 수치의 (48–150)%
공격 시 물리 피해 (6–159)~(9–238) 추가
치명타 확률 +7%
모든 대상 관통
퀄리티로 인한 추가 효과:
(0–40)%의 확률로 적에게 실명 유발
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Staggering Palm


Version 0.1.0
Staggering Palm
Tier: 3
Level: (1–20)
Cost: (7–62) Mana
Attack Speed: 90% of base
Attack Damage: (60–187)% of base
요구 사항: Level (1–90), (1–109) Dex, (1–109) Int
요구 사항: Unarmed, Quarterstaves
Dash to an enemy and Strike them with an Unarmed Attack. Heavy Stunning an enemy with this Skill grants you a Buff that causes your Quarterstaff and Unarmed Attacks to also fire Projectiles for a short duration. Enemies which are Primed for Stun will instantly be Heavily Stunned. This skill always Strikes with your bare fist, even if you have a Quarterstaff equipped.
(6–141) to (9–212) Added Attack Physical Damage
Can't be Evaded
+7% to Critical Hit Chance
Buff duration is (6–9.8) seconds
Projectile (Quarterstaff)
Attack Damage: (48–127)% of base
Projectiles Pierce all Targets
퀄리티로 인한 추가 효과:
(0–40)% chance to Blind Enemies
Projectile (Unarmed)
Attack Damage: (48–127)% of base
Projectiles Pierce all Targets
(6–141) to (9–212) Added Attack Physical Damage
+7% to Critical Hit Chance
퀄리티로 인한 추가 효과:
(0–40)% chance to Blind Enemies
Skills can be managed in the Skills Panel.



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Level Effect /40
레벨 | 요구 사항레벨 | Int | Dex | 비용 | Base Damage | 공격 시 물리 피해 6~9 추가 | 버프 지속시간 6초 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 1 | 7 | 100%, 80%, 48% | 6, 9 | 6 |
2 | 3 | 1 | 1 | 8 | 100%, 88%, 48% | 6, 9 | 6.2 |
3 | 6 | 10 | 10 | 8 | 100%, 97%, 53% | 15, 22 | 6.4 |
4 | 10 | 15 | 15 | 9 | 100%, 106%, 53% | 10, 14 | 6.6 |
5 | 14 | 20 | 20 | 10 | 100%, 114%, 58% | 15, 22 | 6.8 |
6 | 18 | 25 | 25 | 12 | 100%, 122%, 58% | 33, 49 | 7 |
7 | 22 | 30 | 30 | 13 | 100%, 131%, 63% | 20, 31 | 7.2 |
8 | 26 | 34 | 34 | 14 | 100%, 139%, 63% | 46, 70 | 7.4 |
9 | 31 | 40 | 40 | 16 | 100%, 146%, 68% | 54, 81 | 7.6 |
10 | 36 | 46 | 46 | 18 | 100%, 153%, 68% | 26, 40 | 7.8 |
11 | 41 | 52 | 52 | 20 | 100%, 161%, 73% | 70, 105 | 8 |
12 | 46 | 59 | 59 | 22 | 100%, 169%, 73% | 33, 49 | 8.2 |
13 | 52 | 66 | 66 | 24 | 100%, 177%, 79% | 39, 59 | 8.4 |
14 | 58 | 73 | 73 | 27 | 100%, 186%, 79% | 96, 144 | 8.6 |
15 | 64 | 80 | 80 | 30 | 100%, 196%, 83% | 46, 70 | 8.8 |
16 | 66 | 83 | 83 | 33 | 100%, 205%, 83% | 116, 173 | 9 |
17 | 72 | 90 | 90 | 37 | 100%, 216%, 88% | 54, 81 | 9.2 |
18 | 78 | 97 | 97 | 41 | 100%, 226%, 88% | 136, 205 | 9.4 |
19 | 84 | 104 | 104 | 45 | 100%, 238%, 92% | 62, 92 | 9.6 |
20 | 90 | 109 | 109 | 50 | 100%, 250%, 92% | 159, 238 | 9.8 |
21 | 56 | 100%, 262%, 97% | 70, 105 | 10 | |||
22 | 62 | 100%, 275%, 97% | 182, 274 | 10.2 | |||
23 | 69 | 100%, 289%, 101% | 78, 117 | 10.4 | |||
24 | 76 | 100%, 303%, 101% | 208, 311 | 10.6 | |||
25 | 84 | 100%, 318%, 106% | 221, 331 | 10.8 | |||
26 | 94 | 100%, 334%, 106% | 87, 130 | 11 | |||
27 | 104 | 100%, 351%, 112% | 248, 372 | 11.2 | |||
28 | 115 | 100%, 369%, 112% | 96, 144 | 11.4 | |||
29 | 128 | 100%, 387%, 117% | 106, 159 | 11.6 | |||
30 | 141 | 100%, 406%, 117% | 291, 437 | 11.8 | |||
31 | 157 | 100%, 427%, 123% | 116, 173 | 12 | |||
32 | 174 | 100%, 448%, 123% | 322, 484 | 12.2 | |||
33 | 193 | 100%, 470%, 129% | 126, 189 | 12.4 | |||
34 | 213 | 100%, 494%, 129% | 355, 532 | 12.6 | |||
35 | 237 | 100%, 519%, 136% | 136, 205 | 12.8 | |||
36 | 262 | 100%, 545%, 136% | 388, 583 | 13 | |||
37 | 291 | 100%, 572%, 143% | 147, 221 | 13.2 | |||
38 | 322 | 100%, 600%, 143% | 423, 635 | 13.4 | |||
39 | 357 | 100%, 631%, 150% | 159, 238 | 13.6 | |||
40 | 396 | 100%, 662%, 150% | 460, 690 | 13.8 |
Attribute /7
충격 장법
충격 장법
등급: 3
레벨: (1–20)
소모: 마나 (7–50)
공격 속도: 기본 수치의 75%
공격 피해: 기본 수치의 (80–250)%
요구 사항: 레벨 (1–90), (1–109) 민첩, (1–109) 지능
적에게 질주하여 비무장 공격으로 타격합니다. 이 스킬로 적을 강력 기절시키면 플레이어에게 버프가 부여되어 짧은 시간 동안 육척봉과 비무장 공격이 투사체도 발사합니다. 기절 준비 완료 상태의 적들은 즉시 강력 기절 상태가 됩니다. 육척봉을 장착하고 있더라도 이 스킬은 항상 맨손으로 타격합니다.
공격 시 물리 피해 (6–159)~(9–238) 추가
회피 불가
치명타 확률 +7%
버프 지속시간 (6–9.8)초
active skill show crush range [1]
base melee dash range [65]
crushing blow [1]
is area damage [1]
melee conditional step distance [10]
투사체 (육척봉)
공격 피해: 기본 수치의 (48–150)%
모든 대상 관통
base is projectile [1]
display statset hide usage stats [1]
triggered by staggering palm on hit with other skill [1]
visual hit effect physical is wind [1]
퀄리티로 인한 추가 효과:
(0–40)%의 확률로 적에게 실명 유발
투사체 (비무장)
공격 피해: 기본 수치의 (48–150)%
공격 시 물리 피해 (6–159)~(9–238) 추가
치명타 확률 +7%
모든 대상 관통
base is projectile [1]
display statset hide usage stats [1]
triggered by staggering palm on hit with other skill [1]
visual hit effect physical is wind [1]
퀄리티로 인한 추가 효과:
(0–40)%의 확률로 적에게 실명 유발
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Staggering Palm


충격 장법
치명타 피해 보너스 20% 증가
밀어내기 거리 20% 증가
물리 피해 20% 증가
Staggering Palm
충격 장법 Attr /4
이름 | 상세 설명 표시 |
---|---|
ID | physical32__ |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/PhysicalDamageNode.png |
PassiveSkillsHash | 39881 |
Tags | isKeystone: false isNotable: true isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Supported By /133
화염 고취
공격에 적용됩니다. 공격이 화염 피해를 획득하지만 냉기 피해와 번개 피해는 줄어듭니다.
무도의 속도
공격에 적용됩니다. 공격 속도가 빨라집니다.
냉기 고취
공격에 적용됩니다. 공격이 냉기 피해를 획득하지만 화염 피해와 번개 피해는 줄어듭니다.
일발필중
공격에 적용됩니다. 공격의 정확도가 올라갑니다.
강해진 효과
효과 범위가 있는 모든 스킬에 적용되어, 효과 범위를 늘려 줍니다.
번개 고취
공격에 적용됩니다. 공격이 번개 피해를 획득하지만 냉기 피해와 화염 피해는 줄어듭니다.
초치명타
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 치명타로 주는 피해가 늘어나지만 치명타 확률은 줄어듭니다.
후려갈기기
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 밀어냅니다.
생명력 도둑
공격에 적용됩니다. 보조 대상 공격의 물리 피해가 생명력을 흡수합니다.
영혼 도둑
공격에 적용됩니다. 보조 대상 공격의 물리 피해가 마나를 흡수합니다.
카오스 고취
공격에 적용됩니다. 공격이 카오스 피해를 획득하지만 나머지 유형의 피해는 줄어듭니다.
효과 집중
효과 범위가 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 효과 범위가 줄어들지만, 주는 범위 피해는 커집니다.
실명
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 실명을 유발합니다.
화염 관통
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 적의 화염 저항을 관통합니다.
냉기 관통
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 적의 냉기 저항을 관통합니다.
번개 관통
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 적의 번개 저항을 관통합니다.
얼음 쐐기
직접 사용하는 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 동결시키면 잠시 동안 모든 공격에 냉기 피해가 주입됩니다.
빙하 작용
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 더 효과적으로 동결시킵니다.
전도
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 더 효과적으로 감전시킵니다.
원소 집중
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 원소 피해가 커지지만 원소 상태 이상을 유발할 수 없습니다.
도깨비불
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬이 유발하는 점화를 잠시 후 주변의 적들에게 퍼뜨립니다.
피부 찢기
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 출혈을 유발합니다.
독액 바르기
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 중독을 유발합니다.
힘줄 절단
공격에 적용됩니다. 공격이 힘줄 절단을 유발합니다.
번제
공격에 적용됩니다. 공격이 점화된 적에게 추가 화염 피해를 주지만, 점화를 유발할 수는 없습니다.
이어지는 충격
적을 명중하거나 감전을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. 감전의 유발 빈도가 줄어들지만 지속시간은 길어집니다.
포악함
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 물리 피해가 커지고, 대신 그 외 모든 피해 유형의 피해가 줄어듭니다.
기세
직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용하면서 일정 거리 이상 이동하면 피해가 커집니다. 순간이동은 이동한 거리에 반영되지 않습니다.
위축의 손길
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 일정 확률로 위축을 유발합니다.
근접 전투
공격에 적용됩니다. 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 적에게 주는 피해가 커집니다.
참수
타격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 처치하는 희귀 적의 속성을 훔칩니다.
처형
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 낮은 생명력 상태의 적에게 주는 피해가 커집니다.
과충전
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 감전의 효과가 커지지만 감전을 자신에게 반사합니다.
피할 수 없는 치명타
직접 사용하여 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 시간이 지남에 따라 보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률이 누적됩니다.
무자비
공격에 적용됩니다. 공격 반복 사용 시 적을 더 효과적으로 기절시킵니다.
빨리 감기
지속시간 또는 기폭 시간이 있는 모든 스킬에 적용되어, 지속시간 또는 기폭 시간을 단축합니다.
지속성
지속시간이 있는 모든 스킬에 적용되어, 지속시간을 연장합니다.
충돌 충격파
근접 타격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적을 강력 기절시킬 때 여진을 일으켜 대상 주변의 적들에게 피해를 줍니다.
서리 연결부
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 동결된 적 주위에 얼음 지대를 생성합니다.
세차게 흐르는 전류
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 적을 감전시킬 때 보조 대상 스킬도 일정 확률로 주변의 적들을 감전시킵니다.
결빙
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 유발하는 동결의 지속시간을 연장합니다.
점화
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 점화할 확률이 커집니다.
이글거리는 화염
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 점화의 피해는 커지지만 명중 피해는 줄어듭니다.
영원한 화염
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 점화의 유발 빈도가 줄어들지만 지속시간은 길어집니다.
약점 이용
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 방어구가 파괴된 적에게 주는 피해가 커지지만 스킬이 방어구를 파괴할 수 없습니다. 파괴된 방어구를 소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
파괴
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 강력 기절을 유발할 때 방어구 파괴를 적용합니다.
신경 과부하
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 전기 처형 준비 완료 상태인 주변의 적들에게 징표가 찍히고, 보조 대상 스킬로 징표 찍힌 적을 명중하면 적이 전기 처형당합니다.
핵심 조준 치명타
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 치명타 명중 빈도가 줄어들지만 치명타 명중 시 주는 피해는 커집니다.
부식
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 유발하는 중독이 적의 방어구도 파괴합니다. 완전히 파괴된 방어구를 소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
터져 나오는 역병
적을 중독시킬 수 있는 스킬에 적용됩니다. 중독된 적이 시간이 지남에 따라 역병을 획득하고 죽을 때 폭발하며 역병 확산을 일으킵니다. 소환수의 스킬에는 적용되지 않습니다.
서리화염
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 동결된 적을 점화할 때 동결을 소모하여 점화 효과를 향상시킵니다.
태풍불길
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 점화된 적에게 유발하는 감전이 연장됩니다.
전기 처형
피해를 줄 수 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 주는 번개 피해가 전기 처형을 유발할 수 있지만, 보조 대상 스킬이 감전을 유발할 수 없습니다.
살을 에는 서리
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 동결된 적에게 주는 피해가 커지지만, 적의 동결을 소모합니다. 동결을 소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
모래시계
직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 피해가 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
불타는 죽음
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 점화하는 적이 사망 시 일정 확률로 폭발합니다.
폐쇄
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적이 플레이어에게 가까이 있을수록 스킬이 유발하는 고정 축적이 강해집니다.
압도
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 기절을 더 빨리 축적하게 합니다.
고정
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬의 물리 피해가 적을 고정하지만, 기절시킬 수는 없습니다.
매복
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 상태인 적에게 치명타로 명중할 확률이 커집니다.
마나 하사품
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 마나 플라스크 충전이 증가합니다.
생명력 하사품
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 생명력 플라스크 충전이 증가합니다.
인내 파괴
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적의 방어구를 완전히 파괴하면 일정 확률로 인내 충전을 획득합니다.
소환수 맹약
직접 사용하여 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 사용 중인 소환수 하나의 생명력이 고갈되고 대신 스킬의 피해가 커집니다. 최대 수치까지 흡수할 수 있을 만큼 생명력을 보유한 소환수가 있을 경우에만 효과가 발동합니다.
생명력 고갈
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 마무리 타격을 가하면 플레이어의 생명력이 회복됩니다.
영혼 고갈
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 마무리 타격을 가하면 플레이어의 마나가 회복됩니다.
자극
직접 사용하는 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 감전된 적을 처치하면 잠시 동안 모든 공격에 번개 피해가 주입됩니다.
동반이환
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적에게 추가 중독을 유발하지만 중독의 지속시간은 짧아집니다.
철거자
모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 방어구 파괴가 더 강해집니다.
격노벼림
직접 사용하거나 직접 발동하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 격노를 소모하여 더 큰 피해를 줍니다. 소모할 격노가 부족할 경우, 피해 보너스가 적용되지 않습니다.
방어구 폭발
공격에 적용됩니다. 공격이 적의 방어구를 완전히 파괴하면 화염 폭발이 일어납니다.
화염 노출
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 점화할 때 화염 노출을 유발합니다.
번개 노출
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 감전시킬 때 번개 노출을 유발합니다.
냉기 노출
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 치명타를 명중시킬 때 냉기 노출을 유발합니다.
치명적인 중독
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 중독을 유발합니다.
깊은 상처
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 출혈을 유발합니다.
물리 숙련
물리 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다.
고통 격화
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 주는 지속 피해가 커지지만 지속시간이 짧아집니다.
가탈
모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 감속이 더 강해집니다.
파열
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 강력 기절 상태의 적을 명중하면 출혈을 가중합니다.
마무리 타격
공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 희귀 및 고유 적을 명중하면 마무리 타격을 가합니다.
파편
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 명중 시 준 물리 피해의 일부만큼 방어구를 파괴합니다.
원거리 사격
공격에 적용됩니다. 멀리 있을 때 공격으로 주는 피해가 커집니다.
혼란 유발
공격에 적용됩니다. 공격이 주는 물리 피해의 일부로 혼미를 축적합니다.
자세 파괴
공격에 적용됩니다. 공격이 방어구를 완전히 파괴하면 적을 혼미하게 합니다.
원시적인 병기
무기를 사용하는 공격에 적용됩니다. 공격이 주는 무기 원소 피해가 커집니다.
과도한 노출
적에게 노출을 적용하는 스킬에 적용되어, 적용되는 노출의 효과를 증가시킵니다.
중량
피해를 주는 스킬에 적용되어, 스킬 명중의 최대 물리 피해를 증가시킵니다.
밀려오는 폭풍
피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 최근 4초 이내 사용한 원소 유형이 다른 스킬의 수에 따라 주는 원소 피해가 커집니다. 소환수 스킬에는 적용되지 않습니다.
숙련된 연계
타격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 일정 확률로 추가 연계를 쌓습니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
지렛대 효과
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 이동 불가 상태인 적에 대한 보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률이 증가합니다.
잠재력
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 가능하면 권능 충전을 소모하고, 소모했을 경우 치명타 명중 확률이 대폭 높아집니다. 보조 대상 스킬은 권능 충전을 생성할 수 없습니다.
광장
직접 사용하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 효과 범위가 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
절제
직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률이 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
혐오 표출
직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 상태 이상을 유발할 확률이 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
흉포함
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 가능하면 격분 충전을 소모하고, 소모했을 경우 스킬 속도가 대폭 높아집니다. 보조 대상 스킬은 격분 충전을 생성할 수 없습니다.
운율
직접 사용하는 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용할 때마다 공격 속도가 빨라지지만, 짧은 시간 내에 너무 자주 사용하면 스킬을 사용할 수 없게 됩니다.
뼈 파편
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 고정된 적을 처치할 때 뼈 파편 폭발을 발동합니다.
분란
플레이어가 직접 사용하고 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 플레이어의 지능과 동일한 에너지 보호막 소모를 얻고, 플레이어의 지능에 따라 주는 비-상태 이상 지속 피해가 증폭됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
베르글라
직접 사용하여 적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 얼음 결정을 파괴하면 보조 대상 스킬이 피해의 일부를 냉기 피해로 획득합니다.
혹독
명중으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용되어, 모든 피해 획득의 원인이 보조 대상 스킬의 추가 냉기 피해 획득으로 취급되게 합니다.
녹슨 가시
명중으로 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 고정하면, 해당 적의 출혈도 가중시킵니다.
집결
강타 또는 타격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 인내 충전을 모두 소모하여, 소모한 충전의 수에 따라 최대 생명력의 일정 비율을 회복합니다.
배합
직접 사용하고 명중으로 적들에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 플라스크 충전의 일정 비율을 소모하여 소모한 생명력 플라스크 충전에 따라 더 강력한 출혈을 유발합니다.
암브로시아
직접 사용하고 명중으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 마나 플라스크 충전의 일정 비율을 소모하여 소모한 마나 플라스크 충전당 피해의 일부를 추가 번개 피해로 획득합니다.
질병
피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 출혈을 유발할 기본 확률이 중독을 유발할 기본 확률에 대신 적용되고, 중독을 유발할 기본 확률이 출혈을 유발할 기본 확률에 대신 적용됩니다.
현란
공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 혼미 상태의 적에게 항상 명중하지만, 명중 시 혼미를 소모하며 직접 혼미를 유발할 수 없습니다.
무리
직접 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 치명타 명중 시 주는 피해가 커지지만, 보조 대상 스킬로 적에게 치명타 명중 시 플레이어가 잠시 동안 혼미해집니다.
내뻗기
범위 내에 피해를 주는공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 효과 범위가 크게 증가하지만, 주변의 대상에 대한 정확도는 줄어듭니다.
동정
직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 상태 이상을 부여할 때 상태 이상에 걸려 있으면, 보조 대상 스킬이 부여하는 해당 상태 이상이 더 강력해지고 플레이어의 해당 상태 이상은 제거됩니다.
맹점 공략
피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬은 실명 상태의 적에게 치명타 명중을 가할 확률이 높아지고 실명 상태의 적에게 치명타 명중으로 주는 피해가 증폭되지만, 직접 실명을 유발하지는 않습니다.
치고 빠지기
직접 사용하며 사용 조건이 따로 없는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 일정 거리 이동한 후에만 사용할 수 있지만, 스킬 속도가 어마어마하게 증가합니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬이나 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
거역
직접 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 포위당한 상태일 때 보조 대상 스킬의 명중 피해에 행운이 적용됩니다.
일촉즉발
직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 치명타 명중 시 일촉즉발을 부여합니다.
혈액수정
직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 출혈을 소모하여 폭발하는 피가 든 수정을 생성하지만, 직접 출혈을 유발하지는 않습니다.
대담
직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 일정 시간 동안 정지 상태였어야만 보조 대상 스킬을 사용할 수 있지만, 정지 상태인 시간이 길수록 점점 많은 피해를 줍니다. 점유가 있는 스킬이나 발동형 스킬, 재사용 대기시간이 있는 스킬이나 그 외의 사용 조건이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
선대의 부름
직접 사용하는 타격에 적용되어, 몇 초마다 강력한 선대의 힘 증폭을 부여합니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
선대의 도움
직접 사용하는 타격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 명중을 일정 횟수 이상 막아낼 때까지 사용할 수 없지만, 사용 시에는 선대의 힘으로 증폭됩니다. 사용 후, 막은 명중 횟수는 초기화됩니다. 집중 유지 스킬이나 이미 사용 조건이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
미늘
근접 타격 스킬에 적용됩니다. 가시 피해로 보복한 후 보조 대상 스킬이 명중 시 가시 피해를 줍니다.
거리 유지
적을 명중하는 스킬에 적용되어, 해당 명중으로 인한 밀어내기의 효과를 크게 높입니다.
넉넉한 호신부
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 호신부 충전이 증가합니다.
불가촉
플레이어가 직접 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용하는 동안 회피가 증가하며, 이 증가량은 보조 대상 스킬의 공격 시간이 길수록 증가합니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
불요불굴
직접 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용하는 동안 방어도가 증가하며, 이 증가량은 보조 대상 스킬의 공격 시간이 길수록 증가합니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
화산 분출
직접 사용하는 근접 타격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 점화된 적을 명중하면 화산 분출이 발동됩니다.
첫 출혈
공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 생명력이 최대인 적 명중 시 출혈을 유발할 확률이 크게 증가합니다.
응수
직접 사용하는 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 흘려보내기 디버프를 소모하여 플레이어에게 격분 충전을 부여합니다. 이미 흘려보내기 디버프를 소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
피맺힌 눈
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 출혈 상태인 적을 명중하면 준 물리 피해의 일부만큼 적을 절뚝거리게 합니다.
절개
공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 명중 시 적에게 절개가 유발되어, 적이 출혈에 걸릴 확률이 점점 증가합니다. 대상에게 출혈을 유발하면 대상의 모든 절개가 제거됩니다.
흔들리지 않는 힘
직접 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 공격이 강화되면, 비용이 상당량 낮아지고 정확도가 올라갑니다.
꿰뚫기
공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 적을 꿰뚫지만, 직접 꿰뚫기를 추출할 수는 없습니다.
See Red
Supports Attack Skills. Bleeding inflicted with Supported Skills lasts significantly longer, but enemies you inflict Bleeding onto with Supported Skills will move and Attack faster.
Outmaneuver
Supports Skills you use yourself which can cause Damaging Hits. Supported Skills Break Armour against Parried Enemies.
Tumult
Supports Skills you use yourself which can cause Damaging Hits. Supported Skills consume a Frenzy Charge on use to powerfully Break Armour.
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