신속한 사격
등급: 5
레벨: (1–20)
소모: 마나 (28–200)
요구 사항: 레벨 (1–90), (1–109) 힘, (1–109) 민첩
요구 사항: 쇠뇌
개조 볼트가 탑재된 대형 탄창을 석궁에 장전합니다. 개조 볼트는 석궁에 열기를 축적한 후 열기에 따라 화염 피해가 증가하는 화염 볼트를 연속 발사합니다. 열기는 발사하는 유탄의 피해도 추가로 증가시키지만, 열기를 축적하지 않을 때는 빠르게 식습니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
탄약
재장전 속도 50% 감폭
탄창당 볼트 (40–87)개 장전
투사체
공격 속도: 기본 수치의 550%
공격 피해: 기본 수치의 (15–47)%
석궁에 열기를 축적하는 개조 화염 볼트를 발사합니다. 이 스킬을 사용하면 최초 열기가 축적된 후 열기에 따라 화염 피해가 증가하는 화염 볼트를 연속 발사합니다. 열기는 발사하는 유탄의 피해도 추가로 증가시키지만, 열기를 축적하지 않을 때는 빠르게 식습니다. 볼트는 대량 발사한 후 재장전해야 합니다.
물리 피해의 60%를 화염 피해로 전환
적을 밀어냄
최대 열기 (15–24)
최대 열기
신속한 사격이 열기 하나당 피해의 7%를 화염 피해로 획득
열기가 없을 때 사용하면 발사 전 공격 시간의 800% 충전
사격 중 1초마다 4번씩 열기 획득
유탄이 열기 하나당 피해의 6%를 화염 피해로 획득

퀄리티로 인한 추가 효과:
최대 열기 (0–5)
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Rapid Shot
Version 0.1.0
Rapid Shot
Tier: 5
Level: (1–20)
Cost: (28–245) Mana
요구 사항: Level (1–90), (1–109) Str, (1–109) Dex
요구 사항: Crossbows
Loads your Crossbow with a large clip of heavily modified bolts that cause Heat to build up on your crossbow, before unleashing a stream of flaming bolts that gain Fire Damage based on your Heat. Heat also grants bonus damage to Grenades you fire, but dissipates rapidly when not building up. Using this skill again reloads the clip.
Ammunition
50% less reload speed
(40–87) Bolts loaded per clip
Projectile
Attack Speed: 550% of base
Attack Damage: (15–40)% of base
Fires heavily modified bolts that cause Heat to build up on your crossbow. Using this skill causes an initial buildup of Heat before unleashing a stream of flaming bolts that gain Fire Damage based on your Heat. Heat also grants bonus damage to Grenades you fire, but dissipates rapidly when not building up. Can fire a large number of bolts before needing to reload.
Converts 60% of Physical Damage to Fire Damage
Knocks Back Enemies
Maximum (15–24) Heat
Maximum Heat
Rapid Shots Gain 7% of Damage as extra Fire Damage per Heat
Charges for 800% of Attack Time before firing if used when you have no Heat
Gain Heat 4 times per second while firing
Grenades Gain 6% of Damage as extra Fire Damage per Heat

퀄리티로 인한 추가 효과:
Maximum (0–2) Heat
Skills can be managed in the Skills Panel.
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      Level Effect /40
      레벨요구 사항레벨StrDex비용Base Damage탄창당 볼트 40개 장전최대 열기 15
      101128100%, 100%, 15%4015
      231131100%, 100%, 16%4215
      36101034100%, 100%, 18%4516
      410151538100%, 100%, 20%4716
      514202042100%, 100%, 21%5017
      618252547100%, 100%, 23%5217
      722303052100%, 100%, 25%5518
      826343458100%, 100%, 26%5718
      931404064100%, 100%, 27%6019
      1036464671100%, 100%, 29%6219
      1141525279100%, 100%, 30%6520
      1246595987100%, 100%, 32%6720
      1352666697100%, 100%, 33%7021
      14587373108100%, 100%, 35%7221
      15648080119100%, 100%, 37%7522
      16668383132100%, 100%, 38%7722
      17729090147100%, 100%, 40%8023
      18789797162100%, 100%, 42%8223
      1984104104180100%, 100%, 45%8524
      2090109109200100%, 100%, 47%8724
      21221100%, 100%, 49%9025
      22245100%, 100%, 52%9225
      23272100%, 100%, 54%9526
      24301100%, 100%, 57%9726
      25334100%, 100%, 60%10027
      26370100%, 100%, 63%10227
      27410100%, 100%, 66%10528
      28454100%, 100%, 69%10728
      29503100%, 100%, 73%11029
      30558100%, 100%, 76%11229
      31618100%, 100%, 80%11530
      32685100%, 100%, 84%11730
      33759100%, 100%, 88%12031
      34841100%, 100%, 93%12231
      35932100%, 100%, 97%12532
      361033100%, 100%, 102%12732
      371145100%, 100%, 107%13033
      381269100%, 100%, 113%13233
      391406100%, 100%, 118%13534
      401558100%, 100%, 124%13734
      Attribute /6

      신속한 사격

      KeyValue
      BaseType 신속한 사격
      Class 스킬 젬
      TargetTypesGround, ,
      TypeCrossbowAmmoSkill, ReservesManually, Attack, UsableWhileMoving
      ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemRapidShot
      ActiveSkillsCoderapid_shot_incendiary_ammo
      신속한 사격
      등급: 5
      레벨: (1–20)
      소모: 마나 (28–200)
      요구 사항: 레벨 (1–90), (1–109) 힘, (1–109) 민첩
      요구 사항: 쇠뇌
      개조 볼트가 탑재된 대형 탄창을 석궁에 장전합니다. 개조 볼트는 석궁에 열기를 축적한 후 열기에 따라 화염 피해가 증가하는 화염 볼트를 연속 발사합니다. 열기는 발사하는 유탄의 피해도 추가로 증가시키지만, 열기를 축적하지 않을 때는 빠르게 식습니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
      탄약
      재장전 속도 50% 감폭
      탄창당 볼트 (40–87)개 장전
      action allowed queue time override ms [1000]
      action can be used in aiming stance [1]
      base deal no damage [1]
      can perform skill while moving [1]
      display statset hide usage stats [1]
      movement speed +% final while performing action [-30]
      movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
      movement speed while performing action locked duration % [60]
      투사체
      공격 속도: 기본 수치의 550%
      공격 피해: 기본 수치의 (15–47)%
      석궁에 열기를 축적하는 개조 화염 볼트를 발사합니다. 이 스킬을 사용하면 최초 열기가 축적된 후 열기에 따라 화염 피해가 증가하는 화염 볼트를 연속 발사합니다. 열기는 발사하는 유탄의 피해도 추가로 증가시키지만, 열기를 축적하지 않을 때는 빠르게 식습니다. 볼트는 대량 발사한 후 재장전해야 합니다.
      물리 피해의 60%를 화염 피해로 전환
      적을 밀어냄
      최대 열기 (15–24)
      최대 열기
      신속한 사격이 열기 하나당 피해의 7%를 화염 피해로 획득
      열기가 없을 때 사용하면 발사 전 공격 시간의 800% 충전
      사격 중 1초마다 4번씩 열기 획득
      유탄이 열기 하나당 피해의 6%를 화염 피해로 획득
      action do not face target [1]
      action required target facing angle tolerance degrees [60]
      action requires aiming stance [1]
      active skill facing angle turn duration ms [100]
      active skill override turn duration ms [100]
      base is projectile [1]
      can perform skill while moving [1]
      check for targets between initiator and projectile source [1]
      crossbow barrage debuff duration ms [300]
      crossbow barrage recoil per shot [1]
      crossbow barrage total recoil buff count [8]
      disable visual hit effect [1]
      has modular projectiles enabled [1]
      incendiary rapid shot buff decay per stack ms [200]
      movement speed +% final while performing action [-70]
      movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
      projectile uses contact direction [1]
      projectile uses contact position [1]
      projectiles crossbow barrage [1]
      rapid shot minimum stacks required to fire [1]
      should use additive aiming animation [1]

      퀄리티로 인한 추가 효과:
      최대 열기 (0–5)
      스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
      Rapid Shot
      Supported By /125
    • Active Type: CrossbowAmmoSkill, ReservesManually, Attack, UsableWhileMoving
    • 화염 고취
      공격에 적용됩니다. 공격이 화염 피해를 획득하지만 냉기 피해와 번개 피해는 줄어듭니다.
      무도의 속도
      공격에 적용됩니다. 공격 속도가 빨라집니다.
      냉기 고취
      공격에 적용됩니다. 공격이 냉기 피해를 획득하지만 화염 피해와 번개 피해는 줄어듭니다.
      일발필중
      공격에 적용됩니다. 공격의 정확도가 올라갑니다.
      번개 고취
      공격에 적용됩니다. 공격이 번개 피해를 획득하지만 냉기 피해와 화염 피해는 줄어듭니다.
      초치명타
      적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 치명타로 주는 피해가 늘어나지만 치명타 확률은 줄어듭니다.
      후려갈기기
      적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 밀어냅니다.
      생명력 도둑
      공격에 적용됩니다. 보조 대상 공격의 물리 피해가 생명력을 흡수합니다.
      영혼 도둑
      공격에 적용됩니다. 보조 대상 공격의 물리 피해가 마나를 흡수합니다.
      카오스 고취
      공격에 적용됩니다. 공격이 카오스 피해를 획득하지만 나머지 유형의 피해는 줄어듭니다.
      실명
      적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중실명을 유발합니다.
      화염 관통
      적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 적의 화염 저항을 관통합니다.
      냉기 관통
      적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 적의 냉기 저항을 관통합니다.
      번개 관통
      적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 적의 번개 저항을 관통합니다.
      얼음 쐐기
      직접 사용하는 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 동결시키면 잠시 동안 모든 공격냉기 피해가 주입됩니다.
      빙하 작용
      적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 더 효과적으로 동결시킵니다.
      전도
      적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 더 효과적으로 감전시킵니다.
      원소 집중
      적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 원소 피해가 커지지만 원소 상태 이상을 유발할 수 없습니다.
      도깨비불
      적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬이 유발하는 점화를 잠시 후 주변의 적들에게 퍼뜨립니다.
      피부 찢기
      적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 출혈을 유발합니다.
      독액 바르기
      적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 중독을 유발합니다.
      힘줄 절단
      공격에 적용됩니다. 공격이 힘줄 절단을 유발합니다.
      번제
      공격에 적용됩니다. 공격이 점화된 적에게 추가 화염 피해를 주지만, 점화를 유발할 수는 없습니다.
      이어지는 충격
      적을 명중하거나 감전을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. 감전의 유발 빈도가 줄어들지만 지속시간은 길어집니다.
      포악함
      피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 물리 피해가 커지고, 대신 그 외 모든 피해 유형의 피해가 줄어듭니다.
      기세
      직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용하면서 일정 거리 이상 이동하면 피해가 커집니다. 순간이동은 이동한 거리에 반영되지 않습니다.
      위축의 손길
      적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 일정 확률로 위축을 유발합니다.
      근접 전투
      공격에 적용됩니다. 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 적에게 주는 피해가 커집니다.
      처형
      적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 낮은 생명력 상태의 적에게 주는 피해가 커집니다.
      과충전
      적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 감전의 효과가 커지지만 감전을 자신에게 반사합니다.
      피할 수 없는 치명타
      직접 사용하여 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 시간이 지남에 따라 보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률이 누적됩니다.
      무자비
      공격에 적용됩니다. 공격 반복 사용 시 적을 더 효과적으로 기절시킵니다.
      서리 연결부
      적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 동결된 적 주위에 얼음 지대를 생성합니다.
      세차게 흐르는 전류
      적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 적을 감전시킬 때 보조 대상 스킬도 일정 확률로 주변의 적들을 감전시킵니다.
      결빙
      적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 유발하는 동결의 지속시간을 연장합니다.
      점화
      적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 점화할 확률이 커집니다.
      이글거리는 화염
      적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 점화의 피해는 커지지만 명중 피해는 줄어듭니다.
      영원한 화염
      적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 점화의 유발 빈도가 줄어들지만 지속시간은 길어집니다.
      약점 이용
      적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 방어구가 파괴된 적에게 주는 피해가 커지지만 스킬이 방어구를 파괴할 수 없습니다. 파괴된 방어구소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
      파괴
      적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 강력 기절을 유발할 때 방어구 파괴를 적용합니다.
      신경 과부하
      적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 전기 처형 준비 완료 상태인 주변의 적들에게 징표가 찍히고, 보조 대상 스킬로 징표 찍힌 적을 명중하면 적이 전기 처형당합니다.
      핵심 조준 치명타
      적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 치명타 명중 빈도가 줄어들지만 치명타 명중 시 주는 피해는 커집니다.
      부식
      적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 유발하는 중독이 적의 방어구파괴합니다. 완전히 파괴된 방어구를 소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
      터져 나오는 역병
      적을 중독시킬 수 있는 스킬에 적용됩니다. 중독된 적이 시간이 지남에 따라 역병을 획득하고 죽을 때 폭발하며 역병 확산을 일으킵니다. 소환수의 스킬에는 적용되지 않습니다.
      서리화염
      적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 동결된 적을 점화할 때 동결소모하여 점화 효과를 향상시킵니다.
      태풍불길
      적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 점화된 적에게 유발하는 감전이 연장됩니다.
      전기 처형
      피해를 줄 수 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 주는 번개 피해가 전기 처형을 유발할 수 있지만, 보조 대상 스킬이 감전을 유발할 수 없습니다.
      살을 에는 서리
      적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 동결된 적에게 주는 피해가 커지지만, 적의 동결을 소모합니다. 동결소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
      모래시계
      직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 피해가 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
      불타는 죽음
      적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 점화하는 적이 사망 시 일정 확률로 폭발합니다.
      폐쇄
      적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적이 플레이어에게 가까이 있을수록 스킬이 유발하는 고정 축적이 강해집니다.
      압도
      적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 기절을 더 빨리 축적하게 합니다.
      기동성
      이동하면서 사용할 수 있는 스킬에 적용되어, 스킬을 사용하는 동안 더 빨리 이동하게 해 줍니다.
      고정
      적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬의 물리 피해가 적을 고정하지만, 기절시킬 수는 없습니다.
      매복
      적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 상태인 적에게 치명타로 명중할 확률이 커집니다.
      마나 하사품
      적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 마나 플라스크 충전이 증가합니다.
      생명력 하사품
      적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 생명력 플라스크 충전이 증가합니다.
      인내 파괴
      적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적의 방어구완전히 파괴하면 일정 확률로 인내 충전을 획득합니다.
      소환수 맹약
      직접 사용하여 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 사용 중인 소환수 하나의 생명력이 고갈되고 대신 스킬의 피해가 커집니다. 최대 수치까지 흡수할 수 있을 만큼 생명력을 보유한 소환수가 있을 경우에만 효과가 발동합니다.
      생명력 고갈
      적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 마무리 타격을 가하면 플레이어의 생명력이 회복됩니다.
      영혼 고갈
      적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 마무리 타격을 가하면 플레이어의 마나가 회복됩니다.
      자극
      직접 사용하는 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 감전된 적을 처치하면 잠시 동안 모든 공격번개 피해가 주입됩니다.
      동반이환
      적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적에게 추가 중독을 유발하지만 중독의 지속시간은 짧아집니다.
      철거자
      모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 방어구 파괴가 더 강해집니다.
      격노벼림
      직접 사용하거나 직접 발동하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 격노를 소모하여 더 큰 피해를 줍니다. 소모할 격노가 부족할 경우, 피해 보너스가 적용되지 않습니다.
      방어구 폭발
      공격에 적용됩니다. 공격이 적의 방어구완전히 파괴하면 화염 폭발이 일어납니다.
      화염 노출
      적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 점화할 때 화염 노출을 유발합니다.
      번개 노출
      적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 감전시킬 때 번개 노출을 유발합니다.
      냉기 노출
      적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 치명타를 명중시킬 때 냉기 노출을 유발합니다.
      치명적인 중독
      적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 중독을 유발합니다.
      깊은 상처
      적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 출혈을 유발합니다.
      고통 격화
      피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 주는 지속 피해가 커지지만 지속시간이 짧아집니다.
      가탈
      모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 감속이 더 강해집니다.
      파열
      적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 강력 기절 상태의 적을 명중하면 출혈가중합니다.
      마무리 타격
      공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 희귀 및 고유 적을 명중하면 마무리 타격을 가합니다.
      파편
      적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 명중 시 준 물리 피해의 일부만큼 방어구를 파괴합니다.
      원거리 사격
      공격에 적용됩니다. 멀리 있을 때 공격으로 주는 피해가 커집니다.
      혼란 유발
      공격에 적용됩니다. 공격이 주는 물리 피해의 일부로 혼미를 축적합니다.
      자세 파괴
      공격에 적용됩니다. 공격이 방어구를 완전히 파괴하면 적을 혼미하게 합니다.
      원시적인 병기
      무기를 사용하는 공격에 적용됩니다. 공격이 주는 무기 원소 피해가 커집니다.
      더블배럴
      석궁 탄약 [Skills|스킬]에 적용됩니다. 재장전 속도를 희생하여 추가 볼트를 장전합니다.
      자동 재장전
      석궁 탄약 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적을 강력 기절시킬 때 자동으로 재장전됩니다.
      탄약 보존
      석궁 탄약 스킬에 적용되어, 발사 시 일정 확률로 볼트를 소모하지 않게 해 줍니다.
      가뿐한 재장전
      석궁 탄약 스킬에 적용되어, 볼트 재장전 속도를 훨씬 빠르게 해 줍니다.
      새 탄창
      석궁 스킬에 적용되어, 마지막 6초 동안 그 스킬로 재장전한 볼트의 개수에 따라 피해를 증가시킵니다.
      과도한 노출
      적에게 노출을 적용하는 스킬에 적용되어, 적용되는 노출의 효과를 증가시킵니다.
      중량
      피해를 주는 스킬에 적용되어, 스킬 명중의 최대 물리 피해를 증가시킵니다.
      밀려오는 폭풍
      피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 최근 4초 이내 사용한 원소 유형이 다른 스킬의 수에 따라 주는 원소 피해가 커집니다. 소환수 스킬에는 적용되지 않습니다.
      지렛대 효과
      적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 이동 불가 상태인 적에 대한 보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률이 증가합니다.
      잠재력
      직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 가능하면 권능 충전을 소모하고, 소모했을 경우 치명타 명중 확률이 대폭 높아집니다. 보조 대상 스킬은 권능 충전을 생성할 수 없습니다.
      절제
      직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률이 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
      혐오 표출
      직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 상태 이상을 유발할 확률이 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
      흉포함
      직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 가능하면 격분 충전을 소모하고, 소모했을 경우 스킬 속도가 대폭 높아집니다. 보조 대상 스킬은 격분 충전을 생성할 수 없습니다.
      운율
      직접 사용하는 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용할 때마다 공격 속도가 빨라지지만, 짧은 시간 내에 너무 자주 사용하면 스킬을 사용할 수 없게 됩니다.
      뼈 파편
      적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 고정된 적을 처치할 때 뼈 파편 폭발을 발동합니다.
      분란
      플레이어가 직접 사용하고 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 플레이어의 지능과 동일한 에너지 보호막 소모를 얻고, 플레이어의 지능에 따라 주는 비-상태 이상 지속 피해가 증폭됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
      베르글라
      직접 사용하여 적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 얼음 결정을 파괴하면 보조 대상 스킬이 피해의 일부를 냉기 피해로 획득합니다.
      혹독
      명중으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용되어, 모든 피해 획득의 원인이 보조 대상 스킬의 추가 냉기 피해 획득으로 취급되게 합니다.
      녹슨 가시
      명중으로 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 고정하면, 해당 적의 출혈가중시킵니다.
      배합
      직접 사용하고 명중으로 적들에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 플라스크 충전의 일정 비율을 소모하여 소모한 생명력 플라스크 충전에 따라 더 강력한 출혈을 유발합니다.
      암브로시아
      직접 사용하고 명중으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 마나 플라스크 충전의 일정 비율을 소모하여 소모한 마나 플라스크 충전당 피해의 일부를 추가 번개 피해로 획득합니다.
      질병
      피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 출혈을 유발할 기본 확률이 중독을 유발할 기본 확률에 대신 적용되고, 중독을 유발할 기본 확률이 출혈을 유발할 기본 확률에 대신 적용됩니다.
      현란
      공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 혼미 상태의 적에게 항상 명중하지만, 명중혼미소모하며 직접 혼미를 유발할 수 없습니다.
      무리
      직접 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 치명타 명중 시 주는 피해가 커지지만, 보조 대상 스킬로 적에게 치명타 명중 시 플레이어가 잠시 동안 혼미해집니다.
      동정
      직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 상태 이상을 부여할 때 상태 이상에 걸려 있으면, 보조 대상 스킬이 부여하는 해당 상태 이상이 더 강력해지고 플레이어의 해당 상태 이상은 제거됩니다.
      맹점 공략
      피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬은 실명 상태의 적에게 치명타 명중을 가할 확률이 높아지고 실명 상태의 적에게 치명타 명중으로 주는 피해가 증폭되지만, 직접 실명을 유발하지는 않습니다.
      치고 빠지기
      직접 사용하며 사용 조건이 따로 없는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 일정 거리 이동한 후에만 사용할 수 있지만, 스킬 속도가 어마어마하게 증가합니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬이나 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
      거역
      직접 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 포위당한 상태일 때 보조 대상 스킬의 명중 피해에 행운이 적용됩니다.
      일촉즉발
      직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 치명타 명중일촉즉발을 부여합니다.
      혈액수정
      직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중출혈소모하여 폭발하는 피가 든 수정을 생성하지만, 직접 출혈을 유발하지는 않습니다.
      대담
      직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 일정 시간 동안 정지 상태였어야만 보조 대상 스킬을 사용할 수 있지만, 정지 상태인 시간이 길수록 점점 많은 피해를 줍니다. 점유가 있는 스킬이나 발동형 스킬, 재사용 대기시간이 있는 스킬이나 그 외의 사용 조건이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
      거리 유지
      적을 명중하는 스킬에 적용되어, 해당 명중으로 인한 밀어내기의 효과를 크게 높입니다.
      넉넉한 호신부
      적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 호신부 충전이 증가합니다.
      불가촉
      플레이어가 직접 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용하는 동안 회피가 증가하며, 이 증가량은 보조 대상 스킬의 공격 시간이 길수록 증가합니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
      불요불굴
      직접 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용하는 동안 방어도가 증가하며, 이 증가량은 보조 대상 스킬의 공격 시간이 길수록 증가합니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
      첫 출혈
      공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 생명력이 최대인 적 명중출혈을 유발할 확률이 크게 증가합니다.
      응수
      직접 사용하는 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 흘려보내기 디버프소모하여 플레이어에게 격분 충전을 부여합니다. 이미 흘려보내기 디버프소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
      피맺힌 눈
      적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 출혈 상태인 적을 명중하면 준 물리 피해의 일부만큼 적을 절뚝거리게 합니다.
      절개
      공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 명중 시 적에게 절개가 유발되어, 적이 출혈에 걸릴 확률이 점점 증가합니다. 대상에게 출혈을 유발하면 대상의 모든 절개가 제거됩니다.
      흔들리지 않는 힘
      직접 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 공격강화되면, 비용이 상당량 낮아지고 정확도가 올라갑니다.
      꿰뚫기
      공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 적을 꿰뚫지만, 직접 꿰뚫기를 추출할 수는 없습니다.
      신중
      이동하면서 사용할 수 있는 스킬에 적용됩니다. 스킬을 사용하는 동안 이동 속도가 느려지지만 그 대신 피해가 증폭됩니다.
      See Red
      Supports Attack Skills. Bleeding inflicted with Supported Skills lasts significantly longer, but enemies you inflict Bleeding onto with Supported Skills will move and Attack faster.
      Outmaneuver
      Supports Skills you use yourself which can cause Damaging Hits. Supported Skills Break Armour against Parried Enemies.
      Tumult
      Supports Skills you use yourself which can cause Damaging Hits. Supported Skills consume a Frenzy Charge on use to powerfully Break Armour.
      신속한 사격 Monster /2
      이름속성 부여Spectre
      노후한 용병undead description [1]Y
      고통받는 자 울프레드Y
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