IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
쇠뇌 고유 /4
MistWhisper
냉기 피해 (8—10)~(13—15) 추가
처치한 적 하나당 마나 5 획득
동결 축적 (30—50)% 증가
적에게 적용되는 냉각 지속시간 30% 증가
연쇄 공격 2회 추가
RampartRaptor
볼트 속도 (20—30)% 증가
물리 피해 (40—60)% 증가
공격 속도 (30—40)% 증가
재장전 속도 30% 감소
최근 4초 이내 재장전한 경우 석궁 공격으로
발사된 볼트가 100%의 확률로 탄약을 소모하지 않음
DoubleVision
스킬 부여: 레벨 6 쌍둥이 쇄도
볼트 1개 추가 장전
물리 피해 (14—21)~(25—37) 추가
치명타 확률 +5%
재장전 속도 (15—25)% 증가
재장전할 때, 쌍둥이자리 쇄도를 발동시켜 번갈아 가며
냉기 쇄도 (2—6) 또는 화염 쇄도 (2—6) 획득
trigger reload infusion on reload [1]
TheGrandDesign
스킬 부여: 레벨 17 진혼곡
물리 피해 (250—300)% 증가
공격 속도 (10—20)% 증가
재장전 속도 (40—60)% 감소
물리 공격 피해의 (5—10)%를 생명력으로 흡수
처치 시 (10—20)%의 확률로 모든 석궁 스킬에 볼트 장전
사격 시 생명력을 300 희생하여 마지막 볼트를 소모하지 않음
enable grand design clip handling [1]
쇠뇌 아이템 /26
석궁
석궁은 양손 원거리 무기로, 장착하려면 민첩이 필요합니다. 쇠뇌 기본 공격에는 탄약 스킬로 변화를 줄 수 있습니다.

하나의 석궁 스킬로 발사된 다수의 투사체는 동일한 대상에게 모두 명중할 수 있으며, 단일 투사체 스킬은 추가 투사체를 흩뿌리는 게 아니라 순차적으로 발사합니다.
2HCrossbow01
임시 석궁
물리 피해: 7-12
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.6
재장전 시간: 0.8
2HCrossbow02
팽팽한 석궁
물리 피해: 8-15
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.6
재장전 시간: 0.85
요구 사항: 레벨 4, 8 힘, 8 민첩
볼트 속도 (20—30)% 증가
2HCrossbow03
튼튼한 석궁
물리 피해: 11-26
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.55
재장전 시간: 0.75
요구 사항: 레벨 10, 13 힘, 13 민첩
2HCrossbow04
광택 나는 석궁
물리 피해: 12-36
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.6
재장전 시간: 0.8
요구 사항: 레벨 16, 19 힘, 19 민첩
2HCrossbow05
이중 석궁
물리 피해: 9-37
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.6
재장전 시간: 1.1
요구 사항: 레벨 20, 22 힘, 22 민첩
볼트 1개 추가 장전
2HCrossbow06
합금 석궁
물리 피해: 12-50
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.7
재장전 시간: 0.7
요구 사항: 레벨 26, 28 힘, 28 민첩
2HCrossbow07
포격 석궁
물리 피해: 14-56
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.65
재장전 시간: 0.75
요구 사항: 레벨 33, 34 힘, 34 민첩
유탄 스킬이 투사체 1개 추가 발사
2HCrossbow08
구조물 석궁
물리 피해: 18-72
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.6
재장전 시간: 0.8
요구 사항: 레벨 38, 39 힘, 39 민첩
2HCrossbow09
검은불 석궁
물리 피해: 20-80
치명타 명중 확률: 7%
초당 공격 횟수: 1.6
재장전 시간: 0.85
요구 사항: 레벨 45, 45 힘, 45 민첩
2HCrossbow10
관통 석궁
물리 피해: 21-84
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.65
재장전 시간: 0.85
요구 사항: 레벨 50, 49 힘, 49 민첩
(20—30)%의 확률로 적 관통
2HCrossbow04
거추장스러운 석궁
물리 피해: 19-76
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.6
재장전 시간: 0.9
요구 사항: 레벨 52, 51 힘, 51 민첩
소환 가능한 쇠뇌 토템 최대 개수 +1
2HCrossbow04
복잡한 석궁
물리 피해: 25-99
치명타 명중 확률: 7%
초당 공격 횟수: 1.55
재장전 시간: 0.85
요구 사항: 레벨 56, 55 힘, 55 민첩
2HCrossbow04
신비로운 석궁
물리 피해: 28-113
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.6
재장전 시간: 0.8
요구 사항: 레벨 65, 63 힘, 63 민첩
2HCrossbow02
팽팽한 석궁
물리 피해: 20-79
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.6
재장전 시간: 0.85
요구 사항: 레벨 45, 45 힘, 45 민첩
볼트 속도 (20—30)% 증가
2HCrossbow03
탄탄한 석궁
물리 피해: 22-89
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.55
재장전 시간: 0.75
요구 사항: 레벨 48, 48 힘, 48 민첩
2HCrossbow04
도색된 석궁
물리 피해: 23-92
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.6
재장전 시간: 0.8
요구 사항: 레벨 51, 50 힘, 50 민첩
2HCrossbow05
쌍둥이 석궁
물리 피해: 20-82
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.6
재장전 시간: 1.1
요구 사항: 레벨 54, 53 힘, 53 민첩
볼트 1개 추가 장전
2HCrossbow07
연속 포격 석궁
물리 피해: 23-90
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.65
재장전 시간: 0.75
요구 사항: 레벨 59, 58 힘, 58 민첩
유탄 스킬이 투사체 1개 추가 발사
2HCrossbow08
음산한 석궁
물리 피해: 27-109
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.6
재장전 시간: 0.8
요구 사항: 레벨 62, 60 힘, 60 민첩
2HCrossbow03
완강한 석궁
물리 피해: 30-119
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.55
재장전 시간: 0.75
요구 사항: 레벨 67, 74 힘, 74 민첩
2HCrossbow04
아로새긴 석궁
물리 피해: 31-124
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.6
재장전 시간: 0.8
요구 사항: 레벨 72, 82 힘, 82 민첩
2HCrossbow02
몸 풀린 석궁
물리 피해: 32-127
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.6
재장전 시간: 0.85
요구 사항: 레벨 77, 89 힘, 89 민첩
볼트 속도 (20—30)% 증가
2HCrossbow05
쌍둥이자리 석궁
물리 피해: 28-112
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.6
재장전 시간: 1.1
요구 사항: 레벨 78, 89 힘, 89 민첩
볼트 1개 추가 장전
2HCrossbow07
공성 석궁
물리 피해: 29-115
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.65
재장전 시간: 0.75
요구 사항: 레벨 79, 89 힘, 89 민첩
유탄 스킬이 투사체 1개 추가 발사
2HCrossbow08
황량한 석궁
물리 피해: 33-132
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.6
재장전 시간: 0.8
요구 사항: 레벨 77, 89 힘, 89 민첩
2HCrossbow10
우아한 석궁
물리 피해: 31-123
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.65
재장전 시간: 0.85
요구 사항: 레벨 78, 89 힘, 89 민첩
(20—30)%의 확률로 적 관통
Ulaman
Amanamu
Kurgal
시전
화염
냉기
번개
카오스
물리
생명력
방어력
원소
공격
소환수
오라
마나
속도
치명타
피해
저항
능력치
상태 이상
저주
호신부
Crafting Project
Item Level:
P S
바알 오브 타락 인챈트 /12
111능력치 요구사항 #% 감소
111피해 물리 공격물리 피해 #% 증가
111피해 원소 화염 공격화염 피해 #~# 추가
111피해 원소 냉기 공격냉기 피해 #~# 추가
111피해 원소 번개 공격번개 피해 #~# 추가
111피해 카오스 공격카오스 피해 #~# 추가
111공격 속도공격 속도 #% 증가
111피해 공격 치명타치명타 피해 보너스 +#%
111공격명중#%의 확률로 힘줄 절단
111명중 시 #%의 확률로 적 실명 유발
111피해 원소 공격공격 스킬의 원소 피해 #% 증가
111공격볼트 #개 추가 장전
121Total
Crossbow 젬/41
버프 유지형 효과 범위 화염 지속시간 전령 공격 토템 근접 강타 폭발 번개 청산 발동 단계 카오스 메타 물리 식물 탄약 투사체 냉기 유탄 기폭 장치 합쳐짐 연쇄 지속형 위해 요소 연발 사격 가능 집중 유지
이름
RangerDeadeyeMirageSkill신기루 명사수 (1)
PowerShot석궁 사격 (1)
HeraldOfIceSkill얼음의 전령 (1)
MonkVoidIllusion공허 환상 (1)
RapidShotPhysical방어구 관통 탄환 (1)
ExplosiveGrenade폭발 유탄 (1)
BurstShotPhysical파편 탄환 (1)
BurstShotPermafrost영구 결빙 볼트 (1)
FlashbangGrenade섬광 유탄 (3)
PowerShotPhysical고속 탄환 (3)
BurstShotIncendiary소이 사격 (3)
HeraldOfBloodSkill피의 전령 (4)
HeraldOfIceSkill얼음의 전령 (4)
BurstShotStormblast충격 파편 (5)
RapidShotPermafrost얼음 파편 (5)
RapidShotIncendiary신속한 사격 (5)
ToxicGrenade가스 유탄 (5)
MercRipwireBallista포대 쇠뇌 (7)
PowerShotIncendiary폭발성 사격 (7)
PowerShotPermafrost빙하 볼트 (7)
ShockGrenade전도성 유탄 (7)
MercShardDespoiler파편 청소부 (8)
OilGrenade기름 유탄 (9)
MercArtilleryBallista공성 쇠뇌 (9)
SiegeCascadeStormblast태풍 파열 볼트 (9)
MercEmergencyReload비상 재장전 (11)
SiegeCascadePermafrost우박폭풍 탄환 (11)
GrenadeBallistaSkillIcon박격포 대포 (11)
RapidShotStormblast감전 파열 탄환 (11)
MercClusterGrenade집속 유탄 (13)
PowerShotStormblast플라스마 폭발 (13)
SiegeCascadePhysical공성 폭포 (13)
Crossbow Ref /43
석궁
석궁은 양손 원거리 무기로, 장착하려면 민첩이 필요합니다. 쇠뇌 기본 공격에는 탄약 스킬로 변화를 줄 수 있습니다.

하나의 석궁 스킬로 발사된 다수의 투사체는 동일한 대상에게 모두 명중할 수 있으며, 단일 투사체 스킬은 추가 투사체를 흩뿌리는 게 아니라 순차적으로 발사합니다.
RampartRaptor
볼트 속도 (20—30)% 증가
물리 피해 (40—60)% 증가
공격 속도 (30—40)% 증가
재장전 속도 30% 감소
최근 4초 이내 재장전한 경우 석궁 공격으로
발사된 볼트가 100%의 확률로 탄약을 소모하지 않음
TheGrandDesign
스킬 부여: 레벨 17 진혼곡
물리 피해 (250—300)% 증가
공격 속도 (10—20)% 증가
재장전 속도 (40—60)% 감소
물리 공격 피해의 (5—10)%를 생명력으로 흡수
처치 시 (10—20)%의 확률로 모든 석궁 스킬에 볼트 장전
사격 시 생명력을 300 희생하여 마지막 볼트를 소모하지 않음
enable grand design clip handling [1]
SiegeCascadePermafrost
따로 조작하지 않아도 재장전 시간과 같은 빈도로 최대 한도까지 얼음 볼트를 생성합니다. 활성화하면 누적된 볼트를 석궁장전합니다. 장전한 볼트를 한 번에 발사하여 대상 지역에 비처럼 쏟아붓습니다.
MercShardDespoiler
활성화된 동안 적의 동결, 감전, 점화, 완전히 파괴된 방어구를 소모하여 석궁을 재장전하고, 유탄의 재사용 횟수를 1회 회복하고, 석궁 공격이 일정 시간 동안 볼트를 소모하지 않게 하는 버프를 부여합니다. 몇 초에 한 번씩만 발동합니다.
combatreloadsupport
석궁 탄약 스킬에 적용되어, 여러 개의 추가 볼트를 장전하고 더 빨리 공격하게 합니다. 보조 대상 스킬이 평소처럼 재장전하지 않고, 대신 플레이어가 회피할 때 재장전합니다.
chancetonotconsumeammosupport
석궁 탄약 스킬에 적용되어, 발사 시 일정 확률로 볼트를 소모하지 않게 해 줍니다.
chancetonotconsumeammosupport
석궁 탄약 스킬에 적용되어, 발사 시 일정 확률로 볼트를 소모하지 않게 해 줍니다.
chancetonotconsumeammosupport
석궁 탄약 스킬에 적용되어, 재장전 속도를 희생하고 발사 시 일정 확률로 볼트를 소모하지 않게 해 줍니다.
chancetonotconsumeammosupport
석궁 스킬에 적용되어, 적 처치 시 모든 석궁 탄약에 볼트가 1개 장전되게 합니다.
reloadspeedsupport
석궁 탄약 스킬에 적용되어, 볼트 재장전 속도를 훨씬 빠르게 해 줍니다.
damageperboltreloadedrecentlysupport
석궁 스킬에 적용되어, 마지막 6초 동안 그 스킬로 재장전한 볼트의 개수에 따라 피해를 증가시킵니다.
damageperboltreloadedrecentlysupport
석궁 스킬에 적용되어, 지난 8초 동안 그 스킬로 재장전한 볼트의 개수에 따라 피해를 증가시킵니다.
PhysicalEssenceLesser
PhysicalEssenceLesser하위 마모의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 물리 피해 (4—6)~(7—11) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 물리 피해 (5—8)~(10—15) 추가
FireEssenceLesser
FireEssenceLesser하위 화염의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 화염 피해 (4—6)~(7—10) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 화염 피해 (6—9)~(10—16) 추가
ColdEssenceLesser
ColdEssenceLesser하위 얼음의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 냉기 피해 (3—5)~(6—9) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 냉기 피해 (5—8)~(9—14) 추가
LightningEssenceLesser
LightningEssenceLesser하위 전기의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 번개 피해 1~(13—19) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 번개 피해 (1—2)~(19—27) 추가
SpeedEssenceLesser
SpeedEssenceLesser하위 가속의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
근접 무기: 공격 속도 (11—13)% 증가
또는 석궁: 공격 속도 (8—10)% 증가
PhysicalEssence
PhysicalEssence마모의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 물리 피해 (10—15)~(18—26) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 물리 피해 (14—21)~(25—37) 추가
FireEssence
FireEssence화염의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 화염 피해 (20—24)~(32—37) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 화염 피해 (30—37)~(45—56) 추가
ColdEssence
ColdEssence얼음의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 냉기 피해 (17—20)~(26—32) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 냉기 피해 (25—30)~(38—46) 추가
LightningEssence
LightningEssence전기의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 번개 피해 (1—3)~(55—60) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 번개 피해 (1—4)~(80—88) 추가
SpeedEssence
SpeedEssence가속의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
근접 무기: 공격 속도 (17—19)% 증가
또는 석궁: 공격 속도 (11—13)% 증가
GreaterPhysicalEssence
GreaterPhysicalEssence상위 마모의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 물리 피해 (16—24)~(28—42) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 물리 피해 (23—35)~(39—59) 추가
GreaterFireEssence
GreaterFireEssence상위 화염의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 화염 피해 (35—44)~(56—71) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 화염 피해 (56—70)~(84—107) 추가
GreaterColdEssence
GreaterColdEssence상위 얼음의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 냉기 피해 (31—38)~(47—59) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 냉기 피해 (46—57)~(70—88) 추가
GreaterLightningEssence
GreaterLightningEssence상위 전기의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 번개 피해 (1—6)~(85—107) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 번개 피해 (1—8)~(128—162) 추가
GreaterSpeedEssence
GreaterSpeedEssence상위 가속의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
근접 무기: 공격 속도 (23—25)% 증가
또는 석궁: 공격 속도 (14—16)% 증가
PhysicalEssencePerfect
PhysicalEssencePerfect완벽한 마모의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 근접 무기 또는 : 피해의 (15—20)%를 추가 물리 피해로 획득
양손 근접 무기 또는 석궁: 피해의 (25—33)%를 추가 물리 피해로 획득
FireEssencePerfect
FireEssencePerfect완벽한 화염의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 근접 무기 또는 : 피해의 (15—20)%를 추가 화염 피해로 획득
양손 근접 무기 또는 석궁: 피해의 (25—33)%를 추가 화염 피해로 획득
ColdEssencePerfect
ColdEssencePerfect완벽한 얼음의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 근접 무기 또는 : 피해의 (15—20)%를 추가 냉기 피해로 획득
양손 근접 무기 또는 석궁: 피해의 (25—33)%를 추가 냉기 피해로 획득
LightningEssencePerfect
LightningEssencePerfect완벽한 전기의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 근접 무기 또는 : 피해의 (15—20)%를 추가 번개 피해로 획득
양손 근접 무기 또는 석궁: 피해의 (25—33)%를 추가 번개 피해로 획득
AttackEssencePerfect
AttackEssencePerfect완벽한 전투의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 근접 무기 또는 : 모든 공격 스킬 레벨 +3
양손 근접 무기 또는 석궁: 모든 공격 스킬 레벨 +5
최근 4초 이내 재장전한 경우 석궁 공격으로
발사된 볼트가 30%의 확률로 탄약을 소모하지 않음
지난 10초 이내에 발사한 탄약의 유형 하나당 석궁으로 주는 피해 25% 증가
30% 확률로 석궁 재장전이 즉시 완료
볼트 속도 15% 증가
석궁 사용 시 피해 20% 증가
석궁 탄약 스킬
석궁 탄약 스킬을 사용하면 석궁의 기본 공격이 지정된 스킬로 대체됩니다. 탄약 스킬 자체가 탄약을 발사하는 것은 아니며, 석궁에 장전하기만 합니다. 적을 직접 명중시키는 대부분의 석궁 탄약 스킬에는 밀어내기가 있습니다.
무도 무기
무도 무기는 공격에 사용할 수 있습니다. 도끼, , 클로, 석궁, 단검, 도리깨, 철퇴, 육척봉, , , 부적이 무도 무기입니다.
유탄 스킬
유탄 스킬은 석궁 장착 시에만 사용할 수 있습니다. 유탄 스킬에는 재사용 대기시간이 있지만, 일반적으로 큰 피해를 주거나 강력한 특수 효과를 부여합니다.

유탄 스킬에는 퓨즈 지속시간이 있고 보통 이 시간이 만료되기 전에는 폭발하지 않으므로, 신중하게 조준하며 적의 움직임을 예측해서 사용하면 가장 위력적입니다.

유탄은 갈라지거나 연쇄되지 않습니다.
열기
열기는 특정 석궁 스킬을 사용하여 획득하며, 스킬에 따라 유리하게 작용할 수도 있고 불리하게 작용할 수도 있습니다.
합쳐짐
합쳐지는 석궁 볼트는, 동시에 여러 대상에게 명중하여 피해를 하나의 명중으로 합칠 수 있는 파편들로 이루어져 있습니다.
Melee Skills /1
Main HandOff HandMelee Skills
쇠뇌Unarmed석궁 사격

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