Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
화염 피해
화염 피해는 다섯 가지 피해 유형 중 하나입니다. 화염 피해는 화염 저항에 따라 감소합니다. 화염 명중 시 가해진 화염 피해의 양에 따라 인화성을 유발하며, 인화성은 점화 확률을 부여합니다.
스킬 젬 /73
FireballSkillStaff
대상에게 불타는 투사체를 날립니다. 투사체는 충돌 시 폭발하여 작은 범위에 있는 적들에게 피해를 줍니다.
VesselofWrath
불타는 괴물로 형태 변환하고 공중으로 도약했다가 바닥에 내려앉으며 두 번 강타하여 용암 균열을 생성합니다. 격노를 소모하여 추가 용암 균열을 생성합니다.
WitchDetonateDead
시신을 격렬하게 폭발시켜 주변 적들에게 피해를 줍니다.
VolatileDeadWeaponSkill
시신을 소모하여 적을 추적하고 주변의 적들을 점화하는 폭발성 중심부를 생성합니다. 중심부는 지속시간이 끝나면 폭발합니다.
WitchFirestorm
목표 지역에 화염 볼트를 폭풍우처럼 퍼붓습니다. 세 가지 유형의 원소 주입을 모두 소모할 수 있습니다. 화염이 주입되었을 때는 훨씬 큰 폭풍이 일고, 번개가 주입되었을 때는 번갯불이 떨어지고, 냉기가 주입되었을 때는 얼음 볼트가 비처럼 떨어집니다.
SorceressIncinerate
아무 스킬에나 마나를 사용해 연료를 얻은 후, 모은 연료를 사용해 손에서 화염을 내뿜어 전방의 적들에게 점화를 유발합니다. 오래 집중을 유지할수록 불길이 강해집니다. 가능하면 화염 주입을 소모하여 점화 지대도 생성합니다. 이 스킬을 사용하는 동안에는 연료를 얻을 수 없습니다.
SorceressFlameblast
집중을 유지하여 플레이어의 주위에 파괴적인 에너지를 축적합니다. 에너지를 방출하면 파괴적인 폭발을 일으키며, 집중 유지를 지속할수록 효과 범위와 폭발의 피해가 증가합니다.
SorceressBallLightning
천천히 적 사이를 움직이는 투사체를 1개 발사합니다. 투사체 그 자체는 적을 명중하지 않지만, 주변의 적들에게 반복적으로 번개를 방출합니다. 가능하면 화염 주입을 소모하여 점점 느려지고, 이동하면서 점화 지대를 생성하고, 사라진 후에 폭발하며 범위 내에 화염 피해를 줍니다.
BruteInfernalCry
함성을 질러, 주변에 적이 있다면 이어지는 근접 공격을 강화합니다. 함성의 범위 안에 있는 적들은 불안정해지고 사망 시 발화됩니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 인내 충전을 소모하여 무시할 수 있습니다.
DruidRollingMagma
와이번으로 형태 변환하여 마그마 구체를 던집니다. 구체는 지면에 부딪히면 범위 피해를 줍니다. 스킬은 연쇄되면서 앞으로 튕겨 여러 번 피해를 줍니다. 화염 벽을 통과하는 연쇄 횟수가 초기화됩니다. 용암 균열 또는 화산이 충격을 받으면 강타당한 것처럼 활성화됩니다.
WitchArcherSkeleton
활성화 시 부활 능력이 있는 원거리 해골 저격수를 소환합니다. 명령을 내리면 가스 화살을 발사합니다.
WitchArsonistSkeleton
활성화 시 부활 능력이 있는 폭탄 투척 해골 방화범을 소환합니다. 명령을 내리면 다른 소환수를 폭발시킵니다.
MercArtilleryBallista
쇠뇌 토템을 배치하여 공중으로 볼트를 발사합니다. 볼트는 떨어지고 잠시 후 폭발합니다.
SorceressFlameWall
플레이어 앞에 화염의 벽을 생성하여 범위 내에 있는 모든 것을 점화합니다. 플레이어나 동료들이 발사하는 투사체가 이 벽을 통과하면 추가 화염 피해를 줍니다. 가능하면 번개 주입을 소모하여 투사체에 번개 피해도 더할 수 있습니다.
BruteVolcanicFissure
지면을 강타하여 갈라지는 용암 균열을 생성합니다. 균열은 이동하면서 피해를 주고, 일정 시간 동안 남습니다. 용암 균열에 다른 강타 스킬을 사용하면 확산되는 여진이 일어납니다.
StudiousCombatant
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
SorceressComet
하늘에서 얼음 덩어리를 불러내려 대상 지점에 큰 피해를 줍니다. 가까이에 있는 대상을 지정하면 시전할 때 플레이어가 뒤로 도약합니다. 가능하면 화염 주입을 소모하여 파괴적인 얼음과 화염의 돌풍을 일으킵니다.
DruidVolcano
땅에서 화산을 솟아오르게 하여 그 위의 적들에게 피해를 주고 녹아내린 투사체를 흩뿌립니다. 화산은 남아 있는 동안 화산을 강타하면 투사체가 한 번 더 흩뿌려집니다. 이 스킬을 더 오랫동안 집중 유지하면 처음의 분출이 더 격렬해지지만, 이후 흩뿌려지는 투사체는 영향을 받지 않습니다.
TectonicSlam
여러 개의 균열을 내보내고, 각 균열의 끝 지점에서 매장된 칼날을 발동합니다. 집중 유지를 끝내면 모든 매장된 칼날이 폭발하고, [WeaponCoating|무기 도포] 상태라면 추가 효과가 적용됩니다. 이 스킬에 계속 집중을 유지하면 매장된 칼날의 폭발이 강화됩니다.
ExplosiveGrenade
튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 파괴적인 화염 폭발을 일으킵니다.
ToxicGrenade
튕기는 유탄을 발사하고 퓨즈 지속시간이 만료되면 중독 가스를 방출하여 적들에게 피해를 주고 점차 커지는 중독 구름을 남깁니다. 화상 효과 또는 기폭 장치 스킬이 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
OilGrenade
튕기는 유탄을 발사하고, 퓨즈 지속시간이 만료되거나 적에게 충돌하면 기름을 뿌리며 폭발시켜 소량의 피해를 주고 지면과 주변의 적들을 기름으로 뒤덮습니다. 기폭 스킬 또는 점화 지대로 이렇게 만들어진 기름에 점화할 수 있습니다.
RangerDetonatingArrowSkill
집중을 유지하여 충전한 후 불타는 화살을 발사합니다. 최대 단계일 때 화살이 비행 종료 시 기폭하는 폭발을 일으킵니다.
GhostfuseArrow
짧은 시간 동안 떨어진 지점을 파고드는 화살을 발사합니다. 지연시간이 종료되면 화살이 폭발하며 영체 불길을 일으켜 재로 변하면서 적들에게 피해를 주고 높은 확률로 점화합니다. 이 폭발이 적을 하나라도 점화하면 범위 내의 적들에게도 점화를 적용합니다.
RangerGasCloudSkill
지면에 유독성 화살을 발사하여 비행 종료 시 가연성 독성 가스 구름을 생성합니다. 구름에 기폭 장치 스킬이 명중하거나 점화 상태의 적이 접촉하면 화염 폭발이 일어납니다.
SorceressSolarOrb
주기적으로 화염 파동을 방출하는 화염 보주를 생성합니다. 보주에 아주 가까이 있는 적들은 점화됩니다. 화염파로 태양의 보주를 대상으로 지정하여, 플레이어의 위치가 아닌 보주를 중심으로 하게 할 수 있습니다.
SorceressGreaterFireball
충돌 시 폭발하는 커다란 화염의 구체를 날립니다. 이 폭발은 가능하면 화염 주입을 소모하여 작은 화염 화살을 고리 모양으로 발사합니다.
SorceressColdSnap
동결, 감전 또는 점화 상태의 적에게 깃든 원소 에너지를 소모하여, 주입 잔류물을 남기는 원소파를 생성합니다. 이 원소파는 같은 상태 이상의 영향을 받는 적에게 퍼지지만, 더 퍼지지는 않습니다. 서리 구체에 시전하여 더 큰 냉기파를 생성할 수도 있습니다.
BrutePerfectStrike
집중 유지하여 무기를 화염으로 충전합니다. 완벽한 타이밍에 방출하면 피해를 주는 격렬한 화염 파도가 일어납니다.
BruteMagmaBarrier
활성화된 동안 따로 조작하지 않아도 막기 확률이 증가하고 방패에 지속적으로 용암이 주입됩니다. 방패를 올린 상태로 하는 다음 막기가 용암을 소진하여 마그마 뿌리기 스킬을 발동하고 플레이어에게 인내 충전을 부여합니다.
DecomposeSkill
시신을 소모하여 가연성 독성 가스 구름을 생성합니다. 모든 화상 효과 또는 기폭 스킬이 가스 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
WitchReservationRaginSpirits
활성화된 동안 직접 사용하는 화염 주문이 격노의 유령도 소환합니다. 격노의 유령은 단명하고, 명령을 무시하고 불타는 두개골로 주변의 적들에게 달려들어 빠르게 공격합니다. 적들은 이 소환수를 직접 공격하지 않으며 그대로 통과합니다.
WitchArsonistSkeleton
생명력이 일정 기준 미만인 아군 소환수를 기폭시켜 주변의 적들에게 큰 공격 피해를 줍니다.
HuntressRemoteMineSpear
적을 관통하고 바닥에 떨어져 꽂히는 탄두 창을 1개 날립니다. 창은 기폭 시간이 끝나거나 기폭되면 폭발합니다. 격분 충전을 보유하고 있는 경우 이를 소모하여 즉시 폭발시키면 십자형의 지역에 더 큰 피해를 주고 점화 지대를 남깁니다.
ShankgonneSkill
회피 구르기가 폭발의 힘을 이용하는 도약으로 변경됩니다. 대포 의족으로 탈출한 지역의 적들에게 실명과 점화를 유발하는 탄환을 발사합니다. 폭발의 효과 범위 내에 유탄이 있을 경우 폭발합니다.
BruteMoltenBlast
지면에서 녹아내린 바위를 끌어내 대상에게 던집니다. 충돌 시 투사체가 폭발하여 적들에게 피해를 주고 뒤쪽 부채꼴 범위에 파편을 뿌립니다.
BruteHammerOfTheGods
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
LivingBombWeaponSkill
적 안에 화염의 씨앗을 심습니다. 적에게 일정량 이상 피해를 주거나 적을 바로 처치하면 씨앗이 폭발하며 범위 내에 피해를 주고 화염 주입 잔류물을 남깁니다.
SorceressBlazingCluster
공중을 떠도는 타오르는 불씨를 불러냅니다. 불씨는 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 화염 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 불씨의 지속시간이 초기화됩니다. 한 번의 일제 사격으로 여러 개의 불씨를 발사하는 경우, 가능하면 서로 다른 적이 대상으로 지정됩니다. 가능하면 번개 주입을 소모하여 일제 사격 전체가 적들에게 연쇄되는 광선을 생성하게 합니다.
PowerShotIncendiary
충돌 시 폭발하는 화염 볼트를 석궁에 장전합니다. 폭발은 해당 범위 내의 유탄도 모두 폭발시킵니다.
BurstShotIncendiary
날아가면서 파편이 되어 명중한 적들과 마지막 대상 뒤쪽 작은 부채꼴 범위에 피해를 주고 점화시키는 화염 볼트를 석궁에 장전합니다. 이 파편들은 합쳐질 수 있습니다.
RapidShotIncendiary
가열된 볼트를 탑재한 대형 탄창을 석궁에 장전합니다. 발사하는 동안 석궁에 열기가 축적되고, 최대 열기에 도달하면 잠시 동안 볼트를 발사하거나 재장전할 수 없습니다. 그러나, 다른 스킬들이 열기를 소모하여 추가 혜택을 볼 수 있습니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
RangerBrewConcoctionFireSkill
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 화염 공격 피해를 줍니다. 주변의 점화된 적들에게 추가적인 작은 플라스크를 던집니다. 이 피해는 비무장 피해에 기반하지 않으므로, 비무장 공격으로 간주되지 않습니다.
SorceressElementalStorm
일정 시간 동안 목표 지점에 정지 상태의 화염, 냉기 또는 번개 폭풍을 일으킵니다. 폭풍의 유형은 폭풍을 발동시킨 명중의 가장 높은 원소 피해에 따라 정해집니다. 원소 피해를 주지 않는 명중은 폭풍을 발동시키지 않습니다.
DecomposeSkill
시신을 소모하여 가연성 독성 가스 구름을 생성합니다. 모든 화상 효과 또는 기폭 스킬이 가스 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
MonkInvokerWildStrike
불타는 폭발이나 지직거리는 번개, 얼어붙은 투사체의 파동 등을 방출합니다. 폭발이 방출될 확률은 힘, 번개는 민첩, 파동은 지능에 비례합니다.
WitchSummonInfernalFamiliar
활성화 시 부활하는 지옥불 사냥개를 소환하여 근처의 적들을 점화시킵니다.
MercClusterGrenade
튕기는 유탄을 발사합니다. 유탄은 퓨즈 지속시간이 만료되면 소형 유탄을 고리 모양으로 발사합니다. 소형 유탄은 멈추면 폭발합니다.
SorceressBlazingCluster
공중을 떠도는 타오르는 불씨를 불러냅니다. 불씨는 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 화염 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 불씨의 지속시간이 초기화됩니다. 한 번의 일제 사격으로 여러 개의 불씨를 발사하는 경우, 가능하면 서로 다른 적이 대상으로 지정됩니다. 가능하면 번개 주입을 소모하여 일제 사격 전체가 적들에게 연쇄되는 광선을 생성하게 합니다.
AtzirisContempt
창으로 바닥을 찍어, 접근 범위 내에 있는 모든 적에게 꽂힌 혈석 창을 모두 파괴하고 해당 적 주위에 피해를 주는 폭발을 일으킵니다. 각각의 폭발은 적에게서 제거되는 혈석 창의 더 높은 한계치에 도달하면 새로운 효과를 얻어, 혈석 창이 주는 피해를 증폭시키고 효과 범위를 증가시키고 폭발에 휘말린 적에게서 생명력을 흡수하게 합니다.
SolarisSpearSkillIcon
적에게 동결, 감전, 점화를 유발하여 영광을 축적합니다. 영광이 최대일 때, 아즈메리 여신 솔라리스를 불러내 뒤로 뛰면서 공중으로 창을 던질 수 있습니다. 창은 바닥에 떨어지면서 범위 내에 큰 피해를 주고, 주기적으로 맥동하는 신성한 하늘 광선을 부르고 점차 넓어지는 점화 지대를 생성합니다. 이 스킬에는 발사되는 투사체 개수에 적용되는 속성이 적용되지 않습니다.
HuntressExtraElements
창을 바닥에 꽂아 주변 다수의 적과 동료, 시신에게 걸린 동결, 감전, 점화를 소모하는 파동을 내보냅니다. 파동 자체는 피해를 주지 않지만, 소모된 상태 이상이 해당 원소 피해 유형의 폭발을 일으킵니다.
AmazonElementalInfusionSkillIcon
자신의 무기에 쇄도를 부여합니다. 이 무기로 가하는 비-근접 투사체 공격이 쇄도를 소모하여 발사되는 투사체가 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
집중을 유지하여 주 근접 무도 무기를 담금질합니다. 모루를 망치로 타격할 때마다 다음 공격이 강화되어 적 명중 시 발화합니다.
AmazonElementalInfusionSkillIcon
자신의 무기에 쇄도를 부여합니다. 이 무기로 가하는 비-근접 투사체 공격이 쇄도를 소모하여 발사되는 투사체가 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
DruidElectricSpittle
와이번으로 형태 변환하고 적들에게 기름을 뿜어, 투사체가 떨어지는 곳에 기름 지대를 생성합니다. 가능하면 권능 충전을 소모하여 집중을 유지하며, 기름 지대를 생성하지 않는 전기를 띤 기름을 지속적으로 퍼붓습니다. 투사체는 순차적으로 발사되므로, 여러 개의 투사체가 같은 대상에게 명중할 수 있습니다.
DruidFlameBreath
와이번으로 형태 변환하고 하늘로 날아오르면서 불길을 분출하여 적들을 불태웁니다. 집중 유지는 잠시 후에 끝나지만 격노를 소모하여 연장할 수 있습니다. 가능하면 권능 충전을 소모하고 스킬을 강화하여, 추가 번개 피해를 획득하고 격노를 더 천천히 소진합니다.
DruidFuryoftheMountain
곰으로 형태 변환하고 반복적으로 바닥을 내리쳐, 전방에 넓은 호를 그리며 무작위로 이동하는 용암 균열을 생성합니다.
WarriorForgeHammer
불타는 망치를 던집니다. 망치는 바닥을 강타하고 바닥에 꽂힙니다. 망치가 바닥에 꽂혀 있는 동안 이 스킬을 다시 사용하면 망치가 돌아오고 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 또는, 바닥에 꽂힌 망치 근처에서 함성을 사용하면 망치가 박살 나며, 여러 개의 용암 균열이 나선형으로 뻗어 나갑니다.
WarriorAncestralCry
적을 점화하여 얻은 영광을 사용해 함성을 내질러, 카옴의 화신으로 변합니다. 카옴의 화신인 동안에는 이동할 때 화산 걸음이 발동하고, 근접 타격과 강타가 선대의 힘으로 증폭되고, 근접 공격 타격 시 화산 분출이 발동합니다.
FlameLink
아군 플레이어를 대상으로 지정하여 일정 시간 동안 자신과 연결하는 버프를 적용합니다. 연결된 동안 아군이 플레이어의 생명력에 따라 화염 피해를 추가로 줍니다. 연결된 상태에서 아군이 사망하면 플레이어도 사망합니다. 이 스킬은 발동되지 않으며 토템, 덫, 지뢰로 사용할 수 없습니다.
WinnowingFlame
심연의 낫을 생성하고 목표 지역을 휩쓸어 적들에게 화염 피해를 주고 점화를 소모하여 불기둥을 일으킵니다. 이 스킬은 발동되지 않습니다.
DruidWalkingCalamity
격노가 이미 최대인 동안 격노를 획득하여 영광을 축적합니다. 영광이 최대일 때, 하늘을 향해 포효하여 하늘을 적들 위로 무너뜨립니다. 스킬 지속시간 동안 유성이 주위에 비처럼 떨어지고, 플레이어가 화염 피해와 격노 재생을 획득합니다. 곰 형상을 벗어나면 이 스킬의 효과가 억제되지만, 지속시간이 만료되기 전에 곰 형상으로 돌아오면 재개됩니다.
DruidShamanUnleashtheElementsSkill
적들을 원소 피해로 명중하여 영광을 축적합니다. 영광이 최대일 때, 일정 시간 동안 걸어다니는 종말이 되어 이 버프가 지속되는 동안 여러 개의 강력한 원소 스킬 중 하나를 일정 간격으로 발동시킵니다.
VolcanicEruptionSkillIcon
적중당한 적으로부터 용암 투사체를 발사합니다. 투사체는 가까운 곳에 떨어지면서 폭발하여 범위 내에 공격 피해를 줍니다.
ExpeditionExplosiveTransmutation
활성화된 동안 잔류물을 획득하면 치명적인 폭발이 발동되어, 획득한 잔류물의 유형에 따라 잔류물의 위치에 피해를 줍니다.
icongroundslam
적을 강력 기절시킬 만큼 강한 공격이 적 주위의 영역에 울리며 심하게 방어구를 파괴합니다.
보조 젬 /23
AddedFireDamageSupport
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 화염 피해를 획득하지만 냉기 피해와 번개 피해는 줄어듭니다.
AddedLightningDamageSupport
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 번개 피해를 획득하지만 냉기 피해와 화염 피해는 줄어듭니다.
ImmolationSupport
공격에 적용됩니다. 공격이 점화된 적에게 추가 화염 피해를 주지만, 점화를 유발할 수는 없습니다.
InfernalLegionSupport
피해를 받을 수 있는 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들을 점화합니다. 점화의 피해는 보조 대상 소환수의 생명력에 따라 결정됩니다.
InfernalLegionSupport
피해를 받을 수 있는 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들을 점화합니다. 점화의 피해는 보조 대상 소환수의 생명력에 따라 결정됩니다.
InfernalLegionSupport
피해를 받을 수 있는 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들을 점화합니다. 점화의 피해는 보조 대상 소환수의 생명력에 따라 결정됩니다.
StormfireSupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 감전된 적이 점화 피해의 일부를 화염 피해 및 번개 피해로 받습니다.
ElementalDischargeSupport
적을 명중하는 모든 주문에 적용됩니다. 주문이 명중 시 원소 상태 이상을 소모하여 원소 방출을 발동합니다. 소환수의 스킬이나 이미 원소 상태 이상을 소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
FieryDeathSupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 점화하는 적이 사망 시 일정 확률로 폭발합니다.
ManaFlareSupport
적을 명중하는 모든 주문에 적용됩니다. 주문이 치명타 명중 시 마나 섬광이 발동합니다. 마나 섬광은 마나를 소모하여 화염 피해를 줍니다. 소환수의 스킬에는 적용되지 않습니다.
MinionInstabilitySupport
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 낮은 생명력 상태가 되면 격렬하게 폭발합니다.
ArmourExplosionSupport
공격과 함성에 적용됩니다. 공격이 적의 방어구를 완전히 파괴하면 화염 폭발이 일어납니다.
VolcanicEruptionSupport
직접 사용하는 근접 타격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 점화된 적을 명중하면 화산 분출이 발동됩니다.
PillarofFireSupport
직접 사용해서 피해를 주는 명중을 유발할 수 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 점화를 소모하여 화염 기둥을 생성하지만, 직접 점화를 유발하지는 않습니다. 이미 점화를 소모하는 스킬에는 적용되지 않으며, 소환수의 스킬은 변경하지 않습니다.
FissureOnLandingSupport
공중으로 도약하는 근접 스킬에 적용되어, 착지할 때 균열을 생성하게 합니다. 토템 스킬에는 적용되지 않으며, 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
LineageXoph
피해를 주는 명중을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 카오스 피해를 부여하고 카오스 피해가 점화에 반영되게 합니다.
LineageXibaqua
공중으로 도약하는 스킬에 적용됩니다. 착지하는 지역에 있는 시신이 격렬하게 폭발하여 주위의 적들에게 피해를 줍니다.
FanTheFlames
적을 명중하는 바람 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 점화된 적에게 명중하면 불타는 폭발이 발동하여, 대상과 그 뒤의 부채꼴 범위에 있는 적들에게 피해를 줍니다.
FanTheFlames
적을 명중하는 바람 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 점화된 적에게 명중하면 불타는 폭발이 발동하여, 대상과 그 뒤의 부채꼴 범위에 있는 적들에게 피해를 줍니다. 이 폭발은 최초 적의 점화를 명중당한 다른 적들에게 확산시킵니다.
BlazingCritsSupport
직접 사용하여 적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 치명타 명중이 일정 시간 동안 모든 공격에 화염 피해를 불어넣습니다.
CatalysingElementsSupport
원소 지대 효과의 증폭을 받는 스킬에 적용되어, 스킬이 동료의 원소 지대 효과로 향상될 때 해당하는 유형의 촉진시키는 방출을 발동합니다.
CathasBrilliance
반려수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 반려수 주변의 적들을 실명시키고 점화합니다. 점화의 피해는 보조 대상 소환수의 생명력에 따라 결정됩니다.
탐광 Area 속성 부여 /1
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
500DelveArea지역에 고유 보스 등장
고유 보스가 고유 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림
고유 보스가 물리 피해의 50%를 추가 냉기 피해로 획득
고유 보스가 물리 피해의 50%를 추가 화염 피해로 획득
고유 보스가 물리 피해의 50%를 추가 번개 피해로 획득
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가
무리 규모 7% 증가
delve_city_biome 1
default 0
강탈 장비 속성 부여 /4
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
달궈진1접두어화염 피해 (11—15)~(18—21) 추가
플레이어 및 소환수의 화염 피해 (11—15)~(18—21) 추가
피해 원소 화염
heist_equipment_weapon 1
default 0
그을린45접두어화염 피해 (16—20)~(22—25) 추가
플레이어 및 소환수의 화염 피해 (16—20)~(22—25) 추가
피해 원소 화염
heist_equipment_weapon 1
default 0
연기 나는75접두어화염 피해 (20—25)~(26—35) 추가
플레이어 및 소환수의 화염 피해 (20—25)~(26—35) 추가
피해 원소 화염
heist_equipment_weapon 1
default 0
불타는83접두어화염 피해 (26—30)~(36—42) 추가
플레이어 및 소환수의 화염 피해 (26—30)~(36—42) 추가
피해 원소 화염
heist_equipment_weapon 1
default 0
기타 속성 부여 /4
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewel고유반경 내 기타 피해 유형의 증가 및 감소가 변형되어 화염 피해에 적용
local jewel effect base radius [1200]
피해 원소 화염
1Jewel고유반경 내 지능과 민첩의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 화염 피해 50% 감폭
반경 내 지능과 민첩의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 화염 선택 불가
local jewel effect base radius [1200]
피해 원소 화염 공격
1Atlas접두어플레이어와 몬스터가 받는 화염 피해 12% 증가
지도에 화염 피해를 주는 몬스터 무리 6개 추가 등장
사용 횟수 3회 남음
피해 원소 화염
no_monster_packs 0
default 1
1Atlas접두어플레이어와 몬스터가 받는 화염 피해 14% 증가
지도에 화염 피해를 주는 몬스터 무리 8개 추가 등장
사용 횟수 15회 남음
피해 원소 화염
no_monster_packs 0
default 1
아이템 /18
FireEssenceLesser
FireEssenceLesser하위 화염의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 활: 화염 피해 (4—6)~(7—10) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 화염 피해 (6—9)~(10—16) 추가
FireEssence
FireEssence화염의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 활: 화염 피해 (20—24)~(32—37) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 화염 피해 (30—37)~(45—56) 추가
GreaterFireEssence
GreaterFireEssence상위 화염의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 활: 화염 피해 (35—44)~(56—71) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 화염 피해 (56—70)~(84—107) 추가
FireEssencePerfect
FireEssencePerfect완벽한 화염의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 근접 무기 또는 활: 피해의 (15—20)%를 추가 화염 피해로 획득
양손 근접 무기 또는 석궁: 피해의 (25—33)%를 추가 화염 피해로 획득
FireRune
사막 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
무도 무기: 화염 피해 7~11 추가
마법봉 또는 지팡이: 피해의 8%를 추가 화염 피해로 획득
방어구: 화염 저항 +14%
마법봉 또는 지팡이: 점화 강도 30% 증가
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
FireRuneTier1
하위 사막 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 화염 피해 4~6 추가
마법봉 또는 지팡이: 피해의 6%를 추가 화염 피해로 획득
방어구: 화염 저항 +10%
마법봉 또는 지팡이: 점화 강도 30% 증가
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
FireRuneTier2
상위 사막 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
무도 무기: 화염 피해 13~16 추가
마법봉 또는 지팡이: 피해의 10%를 추가 화염 피해로 획득
방어구: 화염 저항 +18%
마법봉 또는 지팡이: 점화 강도 30% 증가
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
PerfectRuneFire
완벽한 사막 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
무도 무기: 화염 피해 17~20 추가
마법봉 또는 지팡이: 피해의 12%를 추가 화염 피해로 획득
방어구: 화염 저항 +22%
마법봉 또는 지팡이: 점화 강도 30% 증가
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
NewSoulCoreFire
토포탄테의 완화의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
장갑: 방어도의 +40%가 화염 피해에도 적용
DilutedDistilledGuilt
DilutedDistilledGuilt희석된 액체 죄책감
중첩 개수: 1 / 10
해당 지역 플레이어에게 나타나는 환영의 강도 9%
무리 규모 8% 증가
희귀 기본 주얼에서 무작위 속성 하나를 제거하고 확정적인
제작된 속성 하나를 새로 부여합니다.
 
루비 접두어: 화염 피해 (5—15)% 증가
사파이어 접두어: 냉기 피해 (5—15)% 증가
에메랄드 접두어: 번개 피해 (5—15)% 증가
TimelostDilutedDistilledGuilt
TimelostDilutedDistilledGuilt고대 희석된 액체 죄책감
중첩 개수: 1 / 10
희귀 오래된 주얼에서 무작위 속성 하나를 제거하고 확정적인
제작된 속성 하나를 새로 부여합니다.
 
루비 접두어: 반경 내 소형 패시브 스킬이 화염 피해 (1—2)% 증가도 부여
사파이어 접두어: 반경 내 소형 패시브 스킬이 냉기 피해 (1—2)% 증가도 부여
에메랄드 접두어: 반경 내 소형 패시브 스킬이 번개 피해 (1—2)% 증가도 부여
TimelostConcentratedDistilledIsolation
TimelostConcentratedDistilledIsolation고대 농축된 액체 고립
중첩 개수: 1 / 10
희귀 오래된 주얼에서 무작위 속성 하나를 제거하고 확정적인
제작된 속성 하나를 새로 부여합니다.
 
루비 접두어: 반경 내 냉기 및 번개 피해의
증가 및 감소가 변형되어 화염 피해에 적용
사파이어 접두어: 반경 내 화염 및 번개 피해의
증가 및 감소가 변형되어 냉기 피해에 적용
에메랄드 접두어: 반경 내 냉기 및 화염 피해의
증가 및 감소가 변형되어 번개 피해에 적용
RubyCharm
루비 호신부
4초 지속
사용 시 충전 40 중 20 소모
현재 충전량: 40
화염 저항 +25%
요구 사항: 레벨 5
명중으로 화염 피해를 받을 때 사용됨
ChippedVerisium
ChippedVerisium적응형 합금
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
지팡이: 룬 수호가 없을 때 피해의 (42—52)%를 추가 화염 피해로 획득
마법봉: 룬 수호가 없을 때 피해의 (21—26)%를 추가 화염 피해로 획득
셉터: 명령 스킬을 사용할 때마다 (30—50)%의 초과 확률로 인형사 중첩 획득
장갑: 룬 수호가 없는 동안 공격 속도 (10—15)% 증가
EarlyMythicRune12
활력 불길의 룬
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 15
한손 철퇴, 양손 철퇴 또는 부적: 화염 피해 13~16 추가, 스킬의 마나 소모의 15%가 생명력 소모로 전환
한손 철퇴, 양손 철퇴 또는 부적: 점화 강도 30% 증가
GameWarpRuneUniqueFragment
양초 제작자의 유산
중복 사용 제한: 1 알두르의 유산
요구 사항: 레벨 65
장갑: 화염 피해 40% 증가, 인화성 강도 2배
장갑: 적에게 적용되는 점화 지속시간 20% 증가
GameWarpRuneUniqueFragment
체르노보그의 기둥의 유산
중복 사용 제한: 1 알두르의 유산
요구 사항: 레벨 65
방패: 막기 확률 2%당 피해의 1%를 화염으로 획득
방패: 카오스 저항 +30%
GameWarpRuneUniqueFragment
황혼의 불침번의 유산
중복 사용 제한: 1 알두르의 유산
요구 사항: 레벨 65
지팡이: 물리 피해의 30%를 추가 화염 피해로 획득
지팡이: 발동형 주문으로 주는 주문 피해 20% 증가
고유 /29
요구 사항: 레벨 22, 37 지능
에너지 보호막 최대치 +(30—50)
화염 저항 +(30—50)%
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (30—50)% 감소
물리 피해의 50%를 화염 피해로 받음
25~35 화염 가시 피해
요구 사항: 레벨 4, 11 힘
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
물리 피해 (4—6)~(8—10) 추가
화염 피해 (4—6)~(8—10) 추가
힘 +(10—20)
화염 저항 +(20—30)%
명중 시 방어구 (30—50) 파괴
이 무기가 방어구를 완전히 파괴하면 원소 노출 유발
요구 사항: 레벨 16, 31 지능
스킬 부여: 태양의 보주
화염 피해 (80—120)% 증가
시전 속도 (10—20)% 증가
인화성 강도 100% 증가
점화 강도 100% 증가
플레이어가 유발한 점화가 1초 동안 1.5미터 내에 머무르는 다른 적에게 확산
요구 사항: 레벨 16, 25 민첩
회피 (80—100)% 증가
화염 저항 +(15—25)%
시야 반경 30% 증가
접근해 있는 적이 기본 화염 피해를 200 받은 것처럼 점화됨
DuskVigil
요구 사항: 레벨 1
스킬 부여: 화염 화살
스킬 부여: 레벨 1 불씨 일제 사격
피해의 (30—50)%를 추가 화염 피해로 획득
주문 피해 (80—120)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 (5—10) 획득
마나 재생 속도 25% 증가
주문 시전 시 불씨 일제 사격 스킬 발동
Fireflower
요구 사항: 레벨 52
정신력 +(10—15)
발견하는 아이템 희귀도 (10—15)% 증가
모든 화염 스킬 레벨 +(1—4)
마나 재생 속도 (30—40)% 증가
적 점화 시 100 화염 피해를 받음
요구 사항: 레벨 33, 40.5 민첩
회피 (100—150)% 증가
생명력 최대치 +300
능력치 요구사항 25% 감소
피격 시 화염 피해의 100%를 물리 피해로 받음
요구 사항: 레벨 33, 45 힘
이동 속도 20% 증가
생명력 최대치 +(40—60)
화염 저항 +(20—30)%
8초 동안 지속되고 자기 최대 생명력의 10%와 동일한 화염 피해를 준 것처럼 점화시키는 점화 지대를 이동 중 떨어뜨림
요구 사항: 레벨 1
원소 피해의 (5—10)%를 추가 냉기 피해로 획득
원소 피해의 (5—10)%를 추가 화염 피해로 획득
원소 피해의 (5—10)%를 추가 번개 피해로 획득
원소 피해의 33%를 냉기 피해로 전환
원소 피해의 33%를 화염 피해로 전환
원소 피해의 33%를 번개 피해로 전환
Candlemaker
요구 사항: 레벨 12, 17 지능
에너지 보호막 (50—80)% 증가
화염 피해 (20—40)% 증가
냉기 피해 (10—20)% 감소
화염 저항 +(20—40)%
냉기 저항 (-20—-10)%
Heatshiver
요구 사항: 레벨 52, 74 민첩
회피 (50—70)% 증가
마나 최대치 +(60—100)
화염 저항 +(20—30)%
냉기 저항 +(20—30)%
적에게 적용된 냉각 강도 1%당 냉기 피해의 1%를 추가 화염 피해로 획득
요구 사항: 레벨 45, 36 민첩, 36 지능
회피 및 에너지 보호막 (40—60)% 증가
모든 원소 저항 +(10—20)%
명중의 화염 피해가 인화성 및 점화 강도 대신 감전 확률에 반영
명중의 냉기 피해가 냉각 강도 또는 동결 축적 대신 인화성 및 점화 강도에 반영
명중의 번개 피해가 감전 확률 대신 동결 축적에 반영
TheSentry
요구 사항: 레벨 11, 18 민첩, 9 지능
물리 피해 없음
화염 피해 (25—32)~(40—50) 추가
정확도 +(30—50)
화염 저항 +20%
인화성 강도 100% 증가
시야 반경 30% 증가
Cracklecreep
요구 사항: 레벨 8
화염 저항 +(20—30)%
화염 피해 (20—30)% 증가
1초마다 생명력 (3.1—6) 재생
마나 재생 속도 (20—30)% 증가
플레이어가 유발한 점화가 1초 동안 1.5미터 내에 머무르는 다른 적에게 확산
요구 사항: 레벨 8
화염 저항 +(20—30)%
생명력 최대치 +(40—60)
화염 저항 +(20—30)%
냉기 저항 (-15—-10)%
출혈을 물리 피해 대신 화염 피해로 받음
플레이어가 유발하는 출혈이 물리 피해 대신 화염 피해를 줌
ChernobogsPillar
요구 사항: 레벨 65, 91 힘
스킬 부여: 방패 들기
방어도 (100—150)% 증가
화염 저항 +(30—40)%
카오스 저항 +(23—29)%
기절 한계치 +(150—200)
막기 확률 1%당 피해의 1%를 화염으로 획득
Perfidy
요구 사항: 레벨 45, 41 힘, 41 민첩
방어도 및 회피 (300—450)% 증가
피격 시 (10—30)% 확률로 물리 피해 긴급회피
명중 받을 시 (10—30)% 확률로 화염 피해 긴급회피
명중 받을 시 (10—30)% 확률로 냉기 피해 긴급회피
명중 받을 시 (10—30)% 확률로 번개 피해 긴급회피
피격 시 (10—30)% 확률로 카오스 피해 긴급회피
접근해 있는 적들이 위협에 걸림
요구 사항: 레벨 55, 17 힘, 38 지능
스킬 부여: 불의 순수함
피해의 (40—60)%를 추가 화염 피해로 획득
접근해 있는 동료들이 1초마다 플레이어의 최대 생명력의 (2—3)% 재생
플레이어에게 접근해 있는 동료들이 피해의 (20—30)%를 추가 화염 피해로 획득
플레이어에게 접근해 있는 적들이 가장 낮은 저항에 기반하여 원소 피해에 저항
요구 사항: 레벨 33, 24 힘, 24 지능
에너지 보호막 최대치 +20
지능 +(10—20)
화염 저항 +(5—15)%
냉기 저항 +(5—15)%
화염 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
요구 사항: 레벨 65, 17 힘, 38 지능
스킬 부여: 불의 순수함
피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득
접근해 있는 동료들이 주는 공격 화염 피해 (15—23)~(28—35) 추가
플레이어의 기본 생명력 재생의 50%가 접근해 있는 동료들에게 부여됨
힘 +(20—30)
시야 반경 25% 증가
유도 유성 성소 효과 부여
요구 사항: 레벨 33, 20 힘, 47 민첩
스킬 부여: 창 투척
플레이어가 유발한 출혈이 피해 (10—20)% 가속
물리 피해 (14—26)~(27—32) 추가
화염 피해 (33—41)~(47—53) 추가
명중 시 (15—25)%의 확률로 출혈 유발
이 무기로 아무 출혈이나 가중시키면 대상에게 걸린 모든 점화도 가중
명중 시 (25—40)%의 확률로 출혈 가중
요구 사항: 레벨 32
플레이어 점화 시 사용
적 처치 시 (20—25)%의 확률로 충전 획득
사용 시 4초 동안 플레이어의 생명력 최대치의 500%와 동일한 화염 피해를 준 것처럼 적을 점화시키는 점화 지대 생성
요구 사항: 레벨 45, 32 힘, 32 민첩
방어도 및 회피 (50—100)% 증가
공격 속도 (5—10)% 증가
힘 +(20—30)
민첩 +(20—30)
번개 저항 +(30—50)%
화염 피해의 100%를 번개 피해로 전환
요구 사항: 레벨 45, 80 민첩
스킬 부여: 레벨 11 환영의 화살
투사체 사거리 50% 감소
화염 피해 (76—98)~(126—193) 추가
인화성 강도 (30—50)% 증가
점화 강도 (10—20)% 증가
생명력 회복 속도 30% 감소
피격 시 받는 물리 피해 -30
공격 명중 시 8초 동안 유령불꽃 유발
요구 사항: 레벨 72, 94 힘, 67 지능
스킬 부여: 레벨 17 용암 충격
인화성 강도 (50—80)% 증가
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
화염 피해 (503—589)~(647—713) 추가
공격 속도 (15—20)% 감소
힘 +(30—40)
곰 스킬이 물리 피해의 80%를 화염 피해로 전환
영광이 필요한 스킬이 2초마다 영광 (2—5) 획득
접근해 있는 적들에게 노출 유발
exposure art variation [1]
요구 사항: 레벨 72, 46 힘, 115 민첩
스킬 부여: 창 투척
스킬 부여: 레벨 17 악의 파편
물리 피해 (100—120)% 증가
화염 피해 (83—97)~(123—153) 추가
번개 피해 1~(193—207) 추가
공격 속도 (10—16)% 증가
접근 효과 범위 (60—80)% 증가
창 스킬 명중 시 혈석 창 유발, 각 대상에 최대 30개
BrutusLeadSprinkler
요구 사항: 레벨 45, 80 힘
스킬 부여: 레벨 11 녹아내린 소나기
이 무기로 명중 시 힘 25당 5% 확률로 녹아내린 소나기 발동
물리 피해 (80—120)% 증가
공격 속도 (5—10)% 증가
힘 +(15—25)
힘 25당 공격 화염 피해 5~10 추가
local display grants level X molten shower [1]
Fluttermoth
요구 사항: 레벨 67, 134 민첩
스킬 부여: 레벨 16 아즈메리 무리
화염 피해 (48—59)~(75—97) 추가
냉기 피해 (35—53)~(65—80) 추가
번개 피해 (1—8)~(123—152) 추가
공격 속도 (8—14)% 증가
명중의 원소 피해가 인화성 및 점화와 냉각의 강도, 동결 축적, 감전 확률에 반영
SpiderVerisiumMaul
요구 사항: 레벨 70, 163 힘
스킬 부여: 레벨 16 별붙이 맹공
물리 피해 (80—100)% 증가
냉기 피해 (150—200)~(350—400) 추가
마나 최대치 +(300—400)
치명타 확률 +(4—6)%
받는 피해의 (10—20)%를 생명력 대신 마나로 소모
이 무기로 공격 시 마나 최대치의 (6—8)%~(10—12)%와 동일한 냉기 피해 추가
철퇴 스킬로 주는 화염 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
mace fire skills are blue [1]
Passive /5
방어도 10% 증가
방어도의 +30%가 화염 피해에도 적용
플레이어에게 적용되는 점화의 효과 30% 감소
화염 저항 +8%
기절 한계치 20% 증가
방어도의 +30%가 화염 피해에도 적용
피해의 75%를 화염 피해로 전환
화염 피해만 줄 수 있음
화염 주문이 화염 피해의 100%를 카오스 피해로 전환
화염 주문의 카오스 피해가 인화성 및 점화 강도에 반영
화염 주문으로 유발된 점화가 화염 피해 대신 카오스 피해를 줌
얼음 지대에 있는 적들이 받는 화염 피해 25% 증가
점화 지대에 있는 적들이 받는 냉기 피해 25% 증가
전직 Passive /1
캐릭터: 위치
물리 피해의 20%를 카오스 피해로 획득
번개 피해의 20%를 화염 피해로 받음
냉기 피해의 20%를 화염 피해로 받음
무궁한 주얼 Passive /2
TemperedByWar
Lethal Pride: Rakiata
냉기 및 번개 피해의 50%를 화염 피해로 받음
냉기 저항 50% 감폭
번개 저항 50% 감폭
EternalEmpireOffensiveNotable
공격 스킬의 화염 피해 80% 증가
Edit

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