Tiro Rápido
Tier: 5
Nível: (1–20)
Custo: (28–200) Mana
Requer: Nível (1–90), (1–109) For, (1–109) Des
Requer: Bestas
Carregue sua Besta com um pente grande de projéteis altamente modificados que fazem com que sua besta acumule Calor, antes de liberar uma sequência de disparos flamejantes que ganham Dano de Fogo com base no seu Calor. O Calor também concede dano adicional às Granadas que você dispara, mas se dissipa rapidamente quando não está sendo acumulado. Usar esta habilidade novamente recarrega o pente.
Munição
50% menos velocidade de recarregamento
(40–87) Disparos carregados por pente
Projétil
Velocidade de Ataque: 550% de base
Dano de Ataque: (15–47)% de base
Dispare projéteis altamente modificados que fazem com que sua besta acumule Calor. Usar esta habilidade causa um acúmulo inicial de Calor antes de liberar uma sequência de disparos flamejantes que ganham Dano de Fogo com base no seu Calor. O Calor também concede dano adicional às Granadas que você dispara, mas se dissipa rapidamente quando não está sendo acumulado. Pode disparar um grande número de projéteis antes de precisar recarregar.
Converte 60% do Dano Físico para Dano de Fogo
Empurra os Inimigos
Máximo (15–24) de Aquecimento
Máximo de Aquecimento
Tiros Rápidos Ganham 7% do Dano como Dano de Fogo por Aquecimento
Carrega por 800% do Tempo de Ataque antes de disparar se usada quando você não tiver Aquecimento
Ganha Aquecimento 4 vezes por segundo enquanto disparando
Granadas Ganham 6% do Dano como Dano de Fogo por Aquecimento

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Máximo (0–5) de Aquecimento
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Rapid Shot
Version 0.1.0
Rapid Shot
Tier: 5
Level: (1–20)
Cost: (28–245) Mana
Requer: Level (1–90), (1–109) Str, (1–109) Dex
Requer: Crossbows
Loads your Crossbow with a large clip of heavily modified bolts that cause Heat to build up on your crossbow, before unleashing a stream of flaming bolts that gain Fire Damage based on your Heat. Heat also grants bonus damage to Grenades you fire, but dissipates rapidly when not building up. Using this skill again reloads the clip.
Ammunition
50% less reload speed
(40–87) Bolts loaded per clip
Projectile
Attack Speed: 550% of base
Attack Damage: (15–40)% of base
Fires heavily modified bolts that cause Heat to build up on your crossbow. Using this skill causes an initial buildup of Heat before unleashing a stream of flaming bolts that gain Fire Damage based on your Heat. Heat also grants bonus damage to Grenades you fire, but dissipates rapidly when not building up. Can fire a large number of bolts before needing to reload.
Converts 60% of Physical Damage to Fire Damage
Knocks Back Enemies
Maximum (15–24) Heat
Maximum Heat
Rapid Shots Gain 7% of Damage as extra Fire Damage per Heat
Charges for 800% of Attack Time before firing if used when you have no Heat
Gain Heat 4 times per second while firing
Grenades Gain 6% of Damage as extra Fire Damage per Heat

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Maximum (0–2) Heat
Skills can be managed in the Skills Panel.
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      Level Effect /40
      NívelRequerNívelStrDexCustoBase Damage40 Disparos carregados por penteMáximo 15 de Aquecimento
      101128100%, 100%, 15%4015
      231131100%, 100%, 16%4215
      36101034100%, 100%, 18%4516
      410151538100%, 100%, 20%4716
      514202042100%, 100%, 21%5017
      618252547100%, 100%, 23%5217
      722303052100%, 100%, 25%5518
      826343458100%, 100%, 26%5718
      931404064100%, 100%, 27%6019
      1036464671100%, 100%, 29%6219
      1141525279100%, 100%, 30%6520
      1246595987100%, 100%, 32%6720
      1352666697100%, 100%, 33%7021
      14587373108100%, 100%, 35%7221
      15648080119100%, 100%, 37%7522
      16668383132100%, 100%, 38%7722
      17729090147100%, 100%, 40%8023
      18789797162100%, 100%, 42%8223
      1984104104180100%, 100%, 45%8524
      2090109109200100%, 100%, 47%8724
      21221100%, 100%, 49%9025
      22245100%, 100%, 52%9225
      23272100%, 100%, 54%9526
      24301100%, 100%, 57%9726
      25334100%, 100%, 60%10027
      26370100%, 100%, 63%10227
      27410100%, 100%, 66%10528
      28454100%, 100%, 69%10728
      29503100%, 100%, 73%11029
      30558100%, 100%, 76%11229
      31618100%, 100%, 80%11530
      32685100%, 100%, 84%11730
      33759100%, 100%, 88%12031
      34841100%, 100%, 93%12231
      35932100%, 100%, 97%12532
      361033100%, 100%, 102%12732
      371145100%, 100%, 107%13033
      381269100%, 100%, 113%13233
      391406100%, 100%, 118%13534
      401558100%, 100%, 124%13734
      Attribute /6

      Tiro Rápido

      KeyValue
      BaseType Tiro Rápido
      Class Gemas de Habilidades
      TargetTypesGround, ,
      TypeCrossbowAmmoSkill, ReservesManually, Attack, UsableWhileMoving
      ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemRapidShot
      ActiveSkillsCoderapid_shot_incendiary_ammo
      Tiro Rápido
      Tier: 5
      Nível: (1–20)
      Custo: (28–200) Mana
      Requer: Nível (1–90), (1–109) For, (1–109) Des
      Requer: Bestas
      Carregue sua Besta com um pente grande de projéteis altamente modificados que fazem com que sua besta acumule Calor, antes de liberar uma sequência de disparos flamejantes que ganham Dano de Fogo com base no seu Calor. O Calor também concede dano adicional às Granadas que você dispara, mas se dissipa rapidamente quando não está sendo acumulado. Usar esta habilidade novamente recarrega o pente.
      Munição
      50% menos velocidade de recarregamento
      (40–87) Disparos carregados por pente
      action allowed queue time override ms [1000]
      action can be used in aiming stance [1]
      base deal no damage [1]
      can perform skill while moving [1]
      display statset hide usage stats [1]
      movement speed +% final while performing action [-30]
      movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
      movement speed while performing action locked duration % [60]
      Projétil
      Velocidade de Ataque: 550% de base
      Dano de Ataque: (15–47)% de base
      Dispare projéteis altamente modificados que fazem com que sua besta acumule Calor. Usar esta habilidade causa um acúmulo inicial de Calor antes de liberar uma sequência de disparos flamejantes que ganham Dano de Fogo com base no seu Calor. O Calor também concede dano adicional às Granadas que você dispara, mas se dissipa rapidamente quando não está sendo acumulado. Pode disparar um grande número de projéteis antes de precisar recarregar.
      Converte 60% do Dano Físico para Dano de Fogo
      Empurra os Inimigos
      Máximo (15–24) de Aquecimento
      Máximo de Aquecimento
      Tiros Rápidos Ganham 7% do Dano como Dano de Fogo por Aquecimento
      Carrega por 800% do Tempo de Ataque antes de disparar se usada quando você não tiver Aquecimento
      Ganha Aquecimento 4 vezes por segundo enquanto disparando
      Granadas Ganham 6% do Dano como Dano de Fogo por Aquecimento
      action do not face target [1]
      action required target facing angle tolerance degrees [60]
      action requires aiming stance [1]
      active skill facing angle turn duration ms [100]
      active skill override turn duration ms [100]
      base is projectile [1]
      can perform skill while moving [1]
      check for targets between initiator and projectile source [1]
      crossbow barrage debuff duration ms [300]
      crossbow barrage recoil per shot [1]
      crossbow barrage total recoil buff count [8]
      disable visual hit effect [1]
      has modular projectiles enabled [1]
      incendiary rapid shot buff decay per stack ms [200]
      movement speed +% final while performing action [-70]
      movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
      projectile uses contact direction [1]
      projectile uses contact position [1]
      projectiles crossbow barrage [1]
      rapid shot minimum stacks required to fire [1]
      should use additive aiming animation [1]

      Efeitos Adicionais Da Qualidade:
      Máximo (0–5) de Aquecimento
      Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
      Rapid Shot
      Supported By /125
    • Active Type: CrossbowAmmoSkill, ReservesManually, Attack, UsableWhileMoving
    • Infusão de Fogo
      Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Fogo, mas causem menos Dano de Gelo e Raio.
      Ritmo Marcial
      Suporta Ataques, fazendo com que eles Ataquem mais rápido.
      Infusão de Gelo
      Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Gelo, mas causem menos Dano de Fogo e Raio.
      Na Mosca
      Suporta Ataques, fazendo com que eles ganhem Precisão.
      Infusão de Raio
      Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Raio, mas causem menos Dano de Gelo e Fogo.
      Supercrítico
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano com Acertos Críticos, mas tenham menos chance de Acerto Crítico.
      Contusão
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que elas Empurrem os inimigos.
      Furta Vida
      Suporta Ataques, fazendo com que seu dano Físico Drene de Vida.
      Furta Alma
      Suporta Ataques, fazendo com que seu dano Físico Drene de Mana.
      Infusão de Caos
      Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Caos, mas causem menos Dano de outros Tipos.
      Cegar
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que elas Ceguem ao Acertar.
      Penetração de Fogo
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Fogo dos inimigos.
      Penetração de Gelo
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Gelo dos inimigos.
      Penetração de Raio
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Raio dos inimigos.
      Mordida Congelante
      Suporta Ataques que você mesmo usar. Congelar um inimigo com habilidades suportadas infunde todos os seus Ataques com dano de Gelo por um curto período.
      Glaciação
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais eficaz em Congelar inimigos.
      Condutividade
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais provável de Eletrizar.
      Foco Elemental
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais Dano Elemental, mas que não possam infligir Afecções Elementais.
      Fogo Selvagem
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, Propagando Incêndios que ela infligir aos inimigos próximos após um período.
      Laceração
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de infligir Sangramento.
      Envenenar
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Envenenar inimigos.
      Mutilar
      Suporta Ataques, fazendo com que eles Mutilem os inimigos.
      Imolação
      Suporta Ataques, concedendo dano extra de Fogo contra inimigos Incendiados, mas impedindo-os de Incendiar inimigos.
      Eletrização Duradoura
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos ou inflija Eletrização, fazendo com que suas Eletrizações sejam infligidas com menos frequência, mas durem mais.
      Brutalidade
      Suporta qualquer habilidade que cause dano, aumentando seu dano Físico à custa de todos os outros Tipos de Dano.
      Suporte: Momentum
      Suporta qualquer habilidade que cause dano que você mesmo usar, fazendo com que cause mais dano se você se mover uma distância suficiente enquanto a usa. Teletransportes não contam para a distância percorrida.
      Toque Definhador
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Definhar inimigos ao Acertar.
      Combate Próximo
      Suporta Ataques, fazendo com que causem mais dano aos inimigos com base em quão perto estão de você.
      Executar
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Vida Baixa.
      Sobrecarregar
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando suas Eletrizações mais eficazes, mas refletindo-as para você.
      Crítico Inevitável
      Suporta qualquer habilidade que você mesmo usar que Acerte inimigos, fazendo com que acumule chance de Acerto Crítico ao longo do tempo.
      Impiedade
      Suporta Ataques Corpo a Corpo, fazendo com que o uso repetido seja mais eficaz em Atordoar inimigos.
      Nexus Gélido
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que criem áreas de Solo Congelado ao redor de inimigos Congelados.
      Corrente Contínua
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo uma chance de também Eletrizar inimigos próximos quando você Eletrizar um inimigo.
      Congelamento Profundo
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Congelamento que ela infligir dure mais tempo.
      Ignição
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável que inflijam Incêndio.
      Chama Cauterizadora
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios infligidos causem mais dano, mas seus Acertos causem menos dano.
      Chama Eterna
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios sejam infligidos com menos frequência, mas durem mais.
      Explorar Fraqueza
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Armadura Quebrada, mas que impedindo-as de Quebrar Armaduras. Não pode suportar habilidades que Consomem Armadura Quebrada.
      Devastar
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que apliquem Armadura Quebrada aos inimigos quando causarem Atordoamento Pesado neles.
      Sobrecarga Neural
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos. Inimigos próximos são marcados quando estão Preparados para Eletrocussão, e acertar um inimigo marcado com uma habilidade suportada vai Eletrocutá-los.
      Crítico Preciso
      Suporta qualquer habilidade que Acerte Inimigos, fazendo com que cause Acertos Críticos com maior frequência, mas cause menos dano com Acertos Críticos.
      Corrosão
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Veneno aplicado também quebre a Armadura do inimigo.
      Praga Explosiva
      Suporta habilidades que podem Envenenar inimigos, fazendo com que inimigos Envenenados ganhem Peste ao longo do tempo e explodam em um Surto de Peste ao morrer. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
      Fogo e Gelo
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que Consumam o Congelamento ao Incendiar um inimigo Congelado para aumentar o efeito do Incêndio.
      Tempestade de Fogo
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, prolongando as Eletrizações infligidas em inimigos Incendiados.
      Eletrocutar
      Suporta qualquer habilidade que pode causar Dano. O dano de Raio das habilidades suportadas pode infligir Eletrocussão, mas as habilidades suportadas não podem infligir Eletrização.
      Gélido Cortante
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano a inimigos Congelados, mas consomem o Congelamento deles. Não pode suportar habilidades que Consomem Congelamento.
      Ampulheta
      Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, fazendo com que cause significativamente mais dano, mas ganhe um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
      Morte Incandescente
      Suporta qualquer habilidade que Acerta inimigos, fazendo com que inimigos que ela Incendiar tenham uma chance de explodir ao morrer.
      Confinamento
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que qualquer acúmulo de Aprisionamento infligido seja mais forte quanto mais próximo o inimigo estiver de você.
      Sobrepujar
      Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que acumule Atordoamento mais rapidamente.
      Mobilidade
      Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, permitindo que você se mova mais rápido enquanto as usa.
      Aprisionar
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que seu dano Físico Aprisione os inimigos, mas o impedindo de Atordoar.
      Emboscada
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável causar umAcerto Crítico em inimigos com vida cheia.
      Recompensa de Mana
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Mana.
      Recompensa de Vida
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Vida.
      Quebrar Resistência
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, dando a chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando Quebrar Totalmente a Armadura de um inimigo.
      Pacto do Lacaio
      Suporta habilidades de dano que você mesmo usar, drenando a vida de seus Lacaios ao serem usadas para aumentar o dano da habilidade.
      Dreno de Vida
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Vida ao Executar Golpe de Misericórdia em um inimigo.
      Dreno de Alma
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Mana ao Abater um inimigo.
      Enervar
      Suporta Ataques que você mesmo usar. Matar um inimigo Eletrizado com habilidades suportadas infunde todos os seus Ataques com dano de Raio por um curto período.
      Comordidade
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que ela inflija um Envenenamento extra aos inimigos, mas reduzindo a duração desses Envenenamentos.
      Demolidor
      Suporta qualquer habilidade, fazendo com que a Quebra de Armadura que ela infligir seja mais forte.
      Forjado pela Fúria
      Suporta qualquer habilidade nociva usada ou ativada por você, fazendo com que consumam Fúria para causar mais dano. Se você não tiver Fúria suficiente para consumir, o bônus de dano não será aplicado.
      Explosão de Armadura
      Suporta Ataques, fazendo com que disparem uma explosão Flamejante quando Quebrarem Totalmente a Armadura de um inimigo.
      Exposição a Fogo
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inflija Exposição a Fogo ao Incendiar um inimigo.
      Exposição a Raio
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inflija Exposição a Raio ao Eletrizar um inimigo.
      Exposição a Gelo
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao Gelo ao Acertar com Crítico um inimigo.
      Veneno Mortal
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Envenenamentos mais potentes.
      Cortes Profundos
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Sangramentos mais potentes.
      Aflição Rápida
      Suporta qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que causem mais dano degenerativo, mas tenham uma duração menor.
      Sobrecarga
      Suporta qualquer habilidade, fazendo com que as Desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
      Ruptura
      Suporta habilidades que Acertam inimigos. As habilidades suportadas Agravam o Sangramento ao Acertar inimigos Fortemente Atordoados.
      Golpe Abatedor
      Suporta habilidades de Ataque, fazendo com que elas Abatam inimigos Raros e Únicos ao Acertar.
      Estilhaço
      Suporta habilidades que Acertam inimigos, fazendo com que esses Acertos Quebrem a Armadura com base em uma parte do Dano Físico causado.
      Tiro Longo
      Suporta Ataques, fazendo com que causem mais dano a distâncias maiores.
      Desconcertar
      Suporta Ataques, fazendo com que acumulem Aturdimento com base em uma parte do Dano Físico causado.
      Quebrar Postura
      Suporta Ataques, fazendo com que Aturdam inimigos quando quebrarem completamente sua Armadura.
      Armamento Primitivo
      Suporta Ataques que usam uma arma, fazendo com que causem mais Dano Elemental com a armas.
      Barríl Duplo
      Suporta Habilidades de Munição de Besta, fazendo com que carreguem um disparo extra ao custo de velocidade de recarga.
      Recarregamento Automático
      Suporta Habilidades de Munição de Besta, fazendo com que recarreguem automaticamente quando Atordoam Fortemente um inimigo.
      Preservar Munição
      Suporta habilidades de Munição para Bestas, concedendo uma chance de não consumir um disparo ao atirar.
      Recarga Ágil
      Suporta habilidades de Munição para Besta, fazendo com que recarreguem projéteis significativamente mais rápido.
      Carregador Renovado
      Suporta habilidades de Besta, concedendo mais dano para cada projétil recarregado por essa habilidade nos últimos 6 segundos.
      Despedaçar
      Suporta habilidades que aplicam Exposição aos inimigos, aumentando o efeito da Exposição aplicada.
      Esforço
      Suporta habilidades que causam dano, aumentando o dano Físico máximo de seus Acertos.
      Tormenta Ascendente
      Suporta habilidades que causam dano, aumentando o Dano Elemental causado para cada habilidade usada Recentemente de um tipo Elemental diferente. Não pode suportar habilidades de Lacaios.
      Vantagem
      Suporta habilidades que Acertam inimigos. Habilidades suportadas ganham maior chance de Acerto Crítico contra inimigos Imobilizados.
      Potencial
      Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consomem uma Carga de Poder ao usar, se possível, e têm uma chance muito maior de Acerto Crítico se o fizerem. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Poder.
      Extirpar
      Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, concedendo significativamente maior chance de Acerto Crítico, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
      Execrar
      Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, concedendo significativamente maior chance de infligir Afecções ao acertar, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
      Ferocidade
      Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consumirão uma Carga de Frenesi ao serem usadas, se possível, e ganharão Velocidade de Habilidade significativa se o fizer. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Frenesi.
      Cadência
      Suporta Ataques que você mesmo usar. Habilidades suportadas ganham mais velocidade de Ataque cada vez que você as usar, mas se tornarão inutilizáveis se usadas com muita frequência em um curto espaço de tempo.
      Fragmento Ósseo
      Suporta Habilidades que Acertam Inimigos. Habilidades Suportadas ativam explosões de Fragmentos Ósseos ao matar Inimigos Aprisionados .
      Deturpar
      Suporta habilidades que você mesmo utilizar e que podem causar dano. As habilidades suportadas ganham um custo de Escudo de Energia igual à sua Inteligência, enquanto também causam mais dano degenerativo sem Aflição com base na sua Inteligência. Não pode suportar habilidades de Canalização.
      Verglas
      Suporta Habilidades que você mesmo usar e que podem causar Dano em Inimigos com Acertos. Habilidades Suportadas Ganham uma porcentagem de seu Dano como Gelo quando você destrói Cristais de Gelo.
      Amargurar
      Suporta habilidades que podem causar dano a inimigos com Acertos, fazendo com que todas as fontes de Dano Ganho sejam tratadas como Dano Ganho como Dano extra de Gelo para habilidades suportadas.
      Estacas Enferrujadas
      Suporta habilidades que causam Dano com Acertos. Quando habilidades suportadas Aprisionarem um inimigo, elas também Agravam o Sangramento nesse inimigo.
      Misturar
      Suporta habilidades que você mesmo usar e que causam dano com Accertos aos inimigos. Habilidades suportadas consomem uma porcentagem das cargas máximas de Frascos de Vida, infligindo Sangramentos mais poderosos com base nas cargas do Frasco de Vida consumidas .
      Ambrosia
      Suporta habilidades que você mesmo usar e que causam dano com Acertos aos inimigos. Habilidades suportadas consomem uma porcentagem das cargas máximas de Frascos de Mana, Ganhando uma porcentagem do Dano como Dano extra de Raio por carga de Frasco de Mana consumida.
      Maldade
      Suporta Habilidades que podem causar Acertos nocivos, fazendo com que a chance base de infligir Sangramento com Habilidades Suportadas seja aplicada à chance base de Envenenar, e fazendo com que a chance base de Envenenar seja aplicada à de Sangramento.
      Ofuscar
      Suporta habilidades de Ataque. Habilidades suportadas sempre acertam inimigos Aturdidos, mas Consomem o Aturdimento ao Acertar, e não podem causar Aturdimento por conta própria.
      Extrapolar
      Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar. Habilidades Suportadas causam mais Dano com Acertos Críticos, mas Acertar Criticamente um inimigo com elas fará com que você fique Aturdido por um curto período.
      Compadecer
      Suporta habilidades que você mesmo utiliza e que podem causar dano com Acertos. As habilidades suportadas infligem Afecções mais poderosas se você estiver sofrendo dessas Afecções quando as infligir, enquanto também removem de você qualquer Afecção que elas inflijam.
      Ponto Cego
      Suporta Habilidades que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas têm mais chance de Acertar Criticamente inimigos Cegos e causam mais Dano com Acertos Críticos contra inimigos Cegos, mas não podem, elas mesmas, infligir Cegueira.
      Bater e Correr
      Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar e que não possuam alguma Condição prévia para uso. Habilidades Suportadas só podem ser usadas após você ter se movido uma certa distância, mas têm um aumento massivo na Velocidade da Habilidade. Não suporta Habilidades que possuem Recarga ou que são Ativadas.
      Desafiar
      Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar. O Dano com Acertos das Habilidades Suportadas é Sortudo se você estiver Cercado.
      Volatilidade
      Suporta Habilidades que você mesmo usar e que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas concedem Volatilidade em um Acerto Crítico.
      Hemocristais
      Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar e que possam causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas Consomem Sangramento ao Acertar para criar cristais explosivos cheios de sangue, mas não podem, elas mesmas, infligir Sangramento.
      Destemida
      Suporta Habilidades que você mesmo usar e que possam causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas não podem ser usadas a menos que você esteja parado por um certo tempo, mas causam progressivamente mais dano quanto mais tempo você permanecer imóvel. Não suporta Habilidades que tenham reserva, sejam Ativadas, tenham tempo de recarga ou outra Condição de uso.
      Distanciamento
      Suporta Habilidades que Acertam Inimigos, fazendo com que o Empurrão dos Acertos seja significativamente mais eficaz.
      Recompensa do Patuá
      Suporta qualquer Habilidade que Acerta Inimigos, fazendo com que Inimigos que você mate concedam mais cargas de Patuá.
      Intocável
      Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar. Enquanto usar Habilidades Suportadas, você ganha aumento na sua Evasão, com o aumento escalando conforme o tempo de Ataque da Habilidade Suportada for maior. Não suporta Habilidades de Canalização.
      Implacável
      Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar. Enquanto usar Habilidades Suportadas, você ganha aumento na sua Armadura, com o aumento escalando conforme o tempo de Ataque da Habilidade Suportada for maior. Não suporta Habilidades de Canalização.
      Primeiro Abate
      Suporta Ataques. Habilidades Suportadas têm uma chance muito maior de infligir Sangramento ao Acertar inimigos com Vida cheia.
      Réplica
      Suporta Ataques que você mesmo usar, fazendo com que Consuma o Debuff de Aparo ao Acertar para conceder uma Carga de Frenesi. Não pode suportar habilidades que já Consumam o Debuff de Aparo.
      Sangue nos Olhos
      Suporta Habilidades que Acertam Inimigos, fazendo com que esses Acertos Aleijem Inimigos com Sangramento com base em uma porcentagem do Dano Físico causado.
      Incisão
      Suporta Habilidades de Ataque. Habilidades Suportadas infligem Incisão ao Acertar, tornando os inimigos progressivamente mais propensos a sofrer Sangramento. Toda Incisão é removida de um alvo ao infligi-lo com Sangramento.
      Poder Infalível
      Suporta habilidades de Ataque que você mesmo usar. Quando os Ataques suportados são Empoderados, eles têm custo significativamente reduzido e Precisão aumentada.
      Empalar
      Suporta Ataques, fazendo com que causem Empalamento ao Acertar, mas impedindo-os de extrair o Empalamento por si mesmos.
      Deliberação
      Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, fazendo com que você se mova mais devagar enquanto as utiliza, mas concedendo mais dano em troca.
      Sangue Quente
      Suporta habilidades de Ataque. Sangramento infligido com habilidades suportadas dura significativamente mais, mas os inimigos aos quais você infligir Sangramento com habilidades suportadas se moverão e Atacarão mais rápido.
      Superar
      Suporta habilidades que você mesmo utiliza e que podem causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas Quebram a Armadura contra inimigos Aparados.
      Tumulto
      Suporta habilidades que você mesmo utiliza e que podem causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas consomem uma Carga de Frenesi ao serem usadas para Quebrar a Armadura de forma poderosa.
      Tiro Rápido Monster /2
      NomeModificadoresSpectre
      Mercenário Decrépitoundead description [1]Y
      Ulfred, o Afligido Y
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