얼음 파동이 모든 방향으로 퍼져나가, 적들이 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 . 서리 구체 근처를 대상으로 얼음 폭발을 시전하면 투사체가 플레이어가 아닌 서리 구체를 중심으로 퍼져 나갑니다. 가능하면 을 해서 를 남깁니다.
공중으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 . 착지 지점의 적은
바깥으로 밀려납니다.
을 소모하여 적을 추적하고 주변의 적들을 하는 폭발성 중심부를 생성합니다. 중심부는 지속시간이 끝나면 폭발합니다.
범위 내 모든 적에게 를 걸어 시킵니다. 이때 적에게 걸려 있던 다른 효과의 만료 시간도 더 느려집니다.
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 를 걸어 피해를 낮춥니다.
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 를 걸어 을 낮춥니다.
화살을 공중으로 퍼부어 위쪽에서 비처럼 쏟아지게 합니다. 을 하여 더 많은 화살을 발사합니다.
목표 지역에 화염 볼트를 폭풍우처럼 퍼붓습니다. 세 가지 유형의 을 모두 할 수 있습니다. 되었을 때는 훨씬 큰 폭풍이 일고, 되었을 때는 번갯불이 떨어지고, 되었을 때는 얼음 볼트가 비처럼 떨어집니다.
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 를 걸어 을 낮춥니다.
아무 스킬에나 마나를 사용해 연료를 얻은 후, 모은 연료를 사용해 손에서 을 내뿜어 전방의 적들에게 를 유발합니다. 오래 할수록 불길이 강해집니다. 가능하면 을 하여 도 생성합니다. 이 스킬을 사용하는 동안에는 연료를 얻을 수 없습니다.
화살 또는 창을 연속으로 발사할 준비를 하며 연발 사격이 가능한 다음 또는 을 하여 공격이 여러 번 되게 합니다. 사용 시 을 소모하여 추가로 반복됩니다.
활성화된 동안, 비- 으로 충분한 피해를 줘서 적을 처치하면 폭발을 일으켜 준 피해에 기반하여 주변의 적들을 시킵니다.
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 를 걸어, 대상에 대한 이 의 일부를 무시하게 합니다.
도약하여 물러나며 창끝으로 전방의 흙을 파헤쳐 적들에게 피해를 줍니다. 적 시 를 하여 충격파를 방출하고 플레이어에게 을 부여합니다. 이 스킬은 다른 스킬을 사용하는 동안 사용할 수 있으며, 도약하는 동안에는 과 가 플레이어를 빗나갑니다. 이 스킬은 되지 않습니다.
대상에게 달려들어 꿰뚫습니다. 을 겪은 적을 명중시키면 피의 폭발이 일어나고, 을 합니다. 이 스킬은 되지 않습니다.
하여 강력한 휘두르기 공격을 충전하고, 지면에서 흙을 끌어올려 철퇴 크기를 키웁니다. 집중을 해제하면 지면을 하여 충격 지점 주위의 범위에 피해를 주고, 뒤이어 으로 더 넓은 범위에 피해를 줍니다.
[DNT] Conjure a field of hazardous mushrooms that explode when enemies make contact. The explosion deals damage and leaves a degen field that deals damage over time to enemies that enter the space.
에 마법에 걸린 화살을 장전하고 회전해서 앞으로 나아가며 원형으로 발사합니다. 가능한 경우 대상에게 직접 발사합니다. 을 소모하여 화살이 주는 피해를 증폭시키고 다른 대상에게 되게 합니다. 대상 하나에게 한 번씩만 할 수 있습니다.
모든 을 소모하여 에 전기를 충전하고 에 피해와 충격파를 추가합니다. 가 활성화되어 있는 동안 스킬을 다시 사용하면 의 지속시간과 피해를 증가합니다.
활성화된 동안 따로 조작하지 않아도 이 증가하고 에 지속적으로 용암이 주입됩니다. 를 올린 상태로 하는 다음 가 용암을 소진하여 폭발을 일으키고 플레이어에게 을 부여합니다.
을 휘둘러 돌개바람을 일으킵니다. 돌개바람은 천방지축으로 전진하며 안에 휘말리는 적들을 시키고 반복적으로 합니다. 돌개바람이 다른 스킬의 와 접촉하면, 를 소모하여 증폭된 피해를 주는 추가 돌개바람을 생성합니다. 위를 지나가거나 원소 를 소모하면, 해당 원소의 추가 피해를 주는 돌개바람이 일어납니다.
활성화된 동안, 단계의 수에 따라 를 증폭시키는 버프의 단계를 부여합니다. 이 버프가 부여된 상태에서 적에게 당하면 모든 단계를 소모하여 주변의 적들에게 피해를 주고 .
마나 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 피해를 줍니다. 주변의 된 적들에게 추가적인 작은 플라스크를 던집니다.
마나 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 피해를 주고 높은 확률로 시킵니다.
마나 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 피해를 주고 을 유발합니다.
마나 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져, 범위 내에 피해를 줍니다. 던져진 플라스크는 시 을 합니다.
마나 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져, 범위 내에 피해를 주고 명중시킨 적의 합니다.
해 있는 적들이 주기적으로 피 종기를 축적합니다. 적이 죽을 때 종기가 터지면서 주변의 적들에게 를 적용합니다.
활성화된 동안, 비- 으로 충분한 피해를 줘서 적을 처치하면 폭발을 일으켜 준 피해에 기반하여 주변의 적들을 시킵니다.
으로 하고 하늘로 날아오르면서 불길을 분출하여 적들을 불태웁니다. 는 잠시 후에 끝나지만 를 소모하여 연장할 수 있습니다. 가능하면 을 소모하고 스킬을 하여, 추가 피해를 하고 를 더 천천히 소진합니다.
주변의 을 하여, 한 의 수에 따라 짧은 시간에 걸쳐 생명력과 마나를 회복합니다.
대상을 향해 날아가는 얼어붙은 여러 개를 생성합니다. 되거나 된 대상에게 하는 는 지면에 충돌하면 추가 피해를 주는 얼음덩어리를 생성합니다. 가능하면 을 소모하여 각각의 가 적에게 꽂힌 후 폭발하게 합니다.
(0—10) % 확률로 소모한 을 파괴하지 않음(0—10) % 확률로 소모한 을 파괴하지 않음소모한 하나당 최대 생명력의 (0—1) %와 동일한 획득 을 모두 소모하여 충전 하나당 지속시간 (0—20) % 증가
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적에게 주는 피해가 커지지만 스킬이 할 수 없습니다. 를 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
적을 하는 모든 에 적용됩니다. 주문이 시 마나 섬광이 발동합니다. 마나 섬광은 마나를 소모하여 피해를 줍니다. 의 스킬에는 적용되지 않습니다.
직접 사용하거나 직접 발동하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 를 소비하여 더 큰 피해를 줍니다. 소비할 가 부족할 경우, 피해 보너스가 적용되지 않습니다.
직접 사용하거나 직접 발동하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 를 소비하여 더 큰 피해를 줍니다. 일정 확률로 를 소비하지 않고도 소모한 것처럼 효과를 적용합니다. 소비할 가 부족할 경우, 피해 보너스가 적용되지 않습니다.
에 적용됩니다. 보조 대상 이 일정 확률로 다수의 추가 를 원형으로 발사할 확률이 점점 높아지다가, 추가 투사체가 발사되면 확률이 초기화됩니다.
직접 사용하는 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용할 때마다 속도가 증폭되지만, 짧은 시간 내에 너무 자주 사용하면 스킬을 사용할 수 없게 됩니다. 스킬은 그 대신 사용하는 동안 주기적으로 속도를 얻습니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 이동하는 동안 보조 대상 스킬이 전도성 충전을 최대치까지 얻습니다. 사용 시 보조 대상 스킬이 해당 충전을 소모하여 추가 피해를 얻습니다.
에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 네 방향 중 한 방향을 표시하고, 보조 대상 스킬의 이 그 방향과 일치하면 표시된 방향을 바꿉니다. 표시된 방향과 일치하는 보조 대상 스킬의 은 훨씬 많은 피해를 줍니다. 스킬에는 적용되지 않습니다.
에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 네 방향 중 한 방향을 표시하고, 보조 대상 스킬의 이 그 방향과 일치하면 표시된 방향을 바꿉니다. 표시된 방향과 일치하는 보조 대상 스킬의 은 훨씬 많은 피해를 줍니다. 스킬에는 적용되지 않습니다.
에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 네 방향 중 한 방향을 표시하고, 보조 대상 스킬의 이 그 방향과 일치하면 표시된 방향을 바꿉니다. 표시된 방향과 일치하는 보조 대상 스킬의 은 추가 를 발사합니다. 스킬에는 적용되지 않습니다.
직접 사용하는 스킬에 적용되어, 시간이 길수록 더 많은 피해를 주게 합니다.
직접 사용하는 스킬에 적용되어, 시간이 길수록 더 많은 피해를 주게 합니다.
직접 사용하고 으로 적들에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 충전의 일정 비율을 소모하여 소모한 생명력 충전에 따라 더 강력한 을 유발합니다.
플레이어가 직접 사용하고 으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 충전의 일정 비율을 소모하여, 소모한 생명력 충전의 양에 따라 더 강력한 을 유발합니다.
직접 사용하거나 시키는 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 흘려보내기 를 하여 플레이어에게 을 부여합니다. 이미 흘려보내기 를 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 을 하여, 된 대상의 의 일부를 합니다. 보조 대상 스킬이 직접 을 유발할 수는 없습니다.
직접 사용하여 피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 사용 시 을 소모하여 강하게 합니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 어느 스킬로든 를 쓰면 를 획득합니다. 보조 대상 스킬을 사용하면 이 가 소모되고 를 얻습니다.
[DNT] From the Grave Support
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 에 걸린 적들이 보조 대상 지속시간의 마지막 구간 동안 됩니다.
을 소모할 수 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 을 소모하면 충전을 얻습니다.
이름 레벨 Pre/Suf Description Weight 1 DelveArea 궤도 장치의 아황산염 소모량 (20—30) % 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10 % 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 6 % 증가 무리 규모 4 % 증가 default 1200 DelveArea 궤도 장치의 아황산염 소모량 (30—40) % 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10 % 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 6 % 증가 무리 규모 4 % 증가 default 1500 DelveArea 궤도 장치의 아황산염 소모량 (40—50) % 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10 % 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 6 % 증가 무리 규모 4 % 증가 default 1
이름 레벨 Domain Pre/Suf Description Weight 1 Flask 고유 사용 시 격분 충전 소모 강령술 1 Jewel 접두어 을 소모한 경우 피해 (10—20) % 증가 피해 intjewel 1default 0강령술 1 Jewel 접두어 반경 내 스킬이 을 소모한 경우 피해 (2—3) % 증가도 부여 피해 int_radius_jewel 1default 01 Jewel 고유 시신 1구 소모 시 생명력의 2 % 회복 생명력 1 Jewel 고유 바알 스킬 사용 시 (15—20) %의 확률로 소모한 영혼을 돌려받음 - 울라만 65 Abyss 접미어 을 소모한 경우 (8—12) % 증가 ulaman 속도 str_armour 0dex_armour 0str_dex_armour 0gloves 1default 0ulaman_mod 1울라만의 65 Abyss 접두어 (10—18) %의 확률로 자신의 충전을 소모하지 않음 ulaman belt 1default 0ulaman_mod 1아마나무의 65 Abyss 접두어 사용 시 (10—18) % 확률로 충전을 소모하지 않음 amanamu belt 1default 0amanamu_mod 1쿠르갈의 65 Abyss 접두어 (10—15) %의 확률로 자신의 충전을 소모하지 않음 kurgal belt 1default 0kurgal_mod 1울라만의 65 Abyss 접두어 을 소모한 경우 (20—30) % 증가 ulaman 상태 이상 ring 1default 0ulaman_mod 1아마나무의 65 Abyss 접두어 을 소모한 경우 (20—30) % 증가 amanamu 상태 이상 ring 1default 0amanamu_mod 1쿠르갈의 65 Abyss 접두어 을 소모한 경우 축적 (20—30) % 증가 kurgal 상태 이상 ring 1default 0kurgal_mod 1쿠르갈의 65 Abyss 접두어 이 (10—20) % 확률로 절반의 소모 kurgal 시전 amulet 1default 0kurgal_mod 1
촉진하는 찬미의 징조 중첩 개수: 1 / 10
이 아이템이 소지품에서 활성화되어 있을 때
엑잘티드 오브를 사용하면 를 모두 소모하여
해당하는 유형의 속성이 나올 확률을 증가시킵니다.
생명력 최대치 +(60—80)
마나 최대치 +(40—60)
모든 저항 +(5—10) %
지속시간 25 % 감소
소모한 하나당 생명력의 5 % 회복
피해 (39—48) ~(69—79) 추가
+(20—30) %
피해 (25—36) ~(44—55) 추가
이 을 소모하여 항상
하나당 1초마다 100 의 피해 받음
(60—100) % 증가
생명력 최대치 +(40—60)
+(10—20)
저항 +(13—19) %
3초마다 주변의 시체 1구를 소모해 생명력의 20 % 회복
플레이어의 으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 (2—3)
속도 (5—10) % 증가
플레이어의 으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 5
(15—25) %의 확률로 적
이 가능하면 생명력 충전 최대치의 10 %를 소모하여 의 생명력 회복량의 (5—10) %와 동일한 추가 피해를 줌
속도 (15—20) % 증가
공격 피해의 (10—20) %를 생명력으로
피해 (167—201) ~(267—333) 추가
시 혼돈의 쇄도가 하여 2 획득
피해 대신 피해에 기반하여 회복
스킬 부여: 레벨 13
진혼곡
피해 (250—300) % 증가
속도 (10—20) % 증가
재장전 속도 (40—60) % 감소
공격 피해의 (5—10) %를 생명력으로
처치 시 (10—20) %의 확률로 모든 스킬에 볼트 장전
사격 시 생명력을 300 하여 마지막 볼트를 소모하지 않음
enable grand design clip handling [1]
을 소모하는 스킬이 권능 충전을 추가로 1개 소모하는 것으로 간주됨
효과 지속시간 20 % 증가
20 %의 확률로 자신의 충전을 소모하지 않음
10 %의 확률로 자신의 충전을 소모하지 않음
로 얻는 생명력과 마나 회복 20 % 증가
인간으로 할 때 를 모두 소모하고 소모한 하나당 생명력 최대치의 1 % 회복
소모한 하나당 생명력의 3 % 회복
최대치 +1
소모한 하나당 피해의 2 %를 추가 피해로 획득
을 소모한 경우 20 % 증가
소모 시 마나 최대치의 5 % 회복
피해 20 % 증가
스킬이 소모한 하나당 주는 피해 8 % 증가, 최대 40% 증가
사용 시 20 % 확률로 충전을 소모하지 않음
사용 시 마나 5 % 회복
을 소모하면 소모한 하나당 6초 동안 피해 3 % 증가, 최대 100% 증가
을 소모한 경우 피해 30 % 증가
을 소모한 경우 10 % 증가
+10
스킬이 대신 2초에 한 번씩 스킬이 을 하는 동안 를 획득하지 않음 한 주문의 소모량 50% 감소
소모 시 원소 쇄도가 하여 2 획득
소모 시 원소 쇄도가 하여 2 획득
원소 쇄도 으로 얻는 1 감소
충전이 부족한 를 대신 최대 마나의 25 %를 소모하여 발동 가능
로 회복하는 생명력 50 % 감폭
소모한 생명력 4%당 생명력 플라스크 충전 1 획득
생명력 충전이 최대일 때 적 시 충전의 40 % 소모 이렇게 소모한 충전 하나당 3 초 동안 피해의 1 %를 피해로
이 가능하면 을 소모하여 주는 피해 40 % 증폭
스킬 사용 시 33 %의 확률로 재사용 횟수를 소모하지 않음
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