Skill Gem /48
얼음 파동이 모든 방향으로 퍼져나가, 적들이 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 밀어냅니다. 서리 구체 근처를 대상으로 얼음 폭발을 시전하면 투사체가 플레이어가 아닌 서리 구체를 중심으로 퍼져 나갑니다. 가능하면 냉기 주입소모해서 얼음 지대를 남깁니다.
공중으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀어냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다.
시신을 소모하여 적을 추적하고 주변의 적들을 점화하는 폭발성 중심부를 생성합니다. 중심부는 지속시간이 끝나면 폭발합니다.
적에게 명중하거나 만료될 때까지 천방지축으로 움직이는 전기불꽃 분사 투사체를 날립니다. 냉기 주입소모하여 전기불꽃 여러 개를 나선형으로 발사할 수 있습니다. 가능하면 냉기 주입소모해서 원형으로 여러 개의 전기불꽃을 발사합니다.
적에게 명중하거나 만료될 때까지 천방지축으로 움직이는 전기불꽃 분사 투사체를 날립니다. 냉기 주입소모하여 전기불꽃 여러 개를 나선형으로 발사할 수 있습니다. 가능하면 냉기 주입소모해서 원형으로 여러 개의 전기불꽃을 발사합니다.
적을 막는 얼음 결정 벽을 생성합니다. 결정은 충분한 피해를 받거나 충분히 강하게 밀리면 폭발하여 주변의 적들에게 피해를 줍니다. 파괴될 경우 가능하면 번개 주입을 소모하여 번개 폭발을 한 번 더 추가합니다.
화살을 공중으로 퍼부어 위쪽에서 비처럼 쏟아지게 합니다. 격분 충전소모하여 더 많은 화살을 발사합니다.
목표 지역에 화염 볼트를 비처럼 퍼붓습니다. 세 가지 유형의 원소 주입을 모두 소모할 수 있습니다. 화염이 주입되었을 때는 훨씬 커지고, 번개가 주입되었을 때는 번갯불이 떨어지고, 냉기가 주입되었을 때는 얼음 볼트가 비처럼 떨어집니다.
시전자로부터 지정된 적에게 원호 형태로 번개가 뻗어 나가 주변의 적들에게 옮겨가며, 연쇄될 때마다 그 피해가 조금씩 감소합니다. 가능하면 번개 주입소모하여 더 많은 피해를 주고 더 연쇄시킵니다.
아무 스킬에나 마나를 사용해 연료를 얻은 후, 모은 연료를 사용해 손에서 화염을 내뿜어 전방의 적들에게 점화를 유발합니다. 오래 집중을 유지할수록 불길이 강해집니다. 가능하면 화염 주입소모하여 점화 지대도 생성합니다.
화살 또는 창을 연속으로 발사할 준비를 하며 연발 사격이 가능한 다음 또는 투사체 공격강화하여 공격이 여러 번 반복되게 합니다. 사용 시 격분 충전을 소모하여 추가로 반복됩니다.
천천히 적 사이를 움직이는 투사체를 1개 발사합니다. 투사체 그 자체는 적을 명중하지 않지만, 주변의 적들에게 반복적으로 번개를 방출합니다. 가능하면 화염 주입을 소모하여 점점 느려지고, 이동하면서 점화 지대를 생성하고, 사라진 후에 폭발하며 범위 내에 화염 피해를 줍니다.
캐릭터 앞에 화염의 벽을 생성하여 범위 내에 있는 모든 것을 점화합니다. 플레이어나 동료들이 발사하는 투사체가 이 벽을 통과하면 추가 화염 피해를 줍니다. 가능하면 번개 주입소모하여 투사체번개 피해도 더할 수 있습니다.
도약하여 물러나며 창끝으로 전방의 흙을 파헤쳐 적들에게 피해를 줍니다. 적 명중흘려보내기 디버프소모하여 충격파를 방출하고 플레이어에게 격분 충전을 부여합니다. 이 스킬은 다른 스킬을 사용하는 동안 사용할 수 있으며, 도약하는 동안에는 타격투사체가 플레이어를 빗나갑니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
대상에게 달려들어 꿰뚫습니다. 혈액상실을 겪은 적을 명중시키면 피의 폭발이 일어나고, 출혈소모합니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
하늘에서 얼음 덩어리를 불러내려 대상 지점에 큰 피해를 줍니다. 가까이에 있는 대상을 지정하면 시전할 때 플레이어가 뒤로 도약합니다. 가능하면 화염 주입소모하여 파괴적인 얼음과 화염의 돌풍을 일으킵니다.
에 마법에 걸린 화살을 장전하고 회전해서 앞으로 나아가며 원형으로 발사합니다. 가능한 경우 대상에게 직접 발사합니다. 격분 충전을 소모하여 화살이 주는 피해를 증폭시키고 다른 대상에게 연쇄되게 합니다. 대상 하나에게 한 번씩만 명중할 수 있습니다.
곰으로 형태 변환하여 막강한 위력으로 지면을 강타하여, 충격파를 2개 생성합니다. 격노가 충분하면, 이 격노의 일부를 소모하여 가시 지대를 남기는 하나의 강력한 충격파를 생성합니다.
활성화된 동안 주기적으로 유령 연막을 획득합니다. 유령 연막이 있는 동안 명중되면 즉시 연막을 소모하고 회피에 따라 에너지 보호막을 회복합니다.
튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 파괴적인 화염 폭발을 일으킵니다.
모든 권능 충전을 소모하여 육척봉에 전기를 충전하고 육척봉 공격번개 피해와 번개 충격파를 추가합니다. 버프가 활성화되어 있는 동안 스킬을 다시 사용하면 버프의 지속시간과 피해를 증가합니다.
대상에게 질주하여 육척봉으로 타격합니다. 대상이 감전 상태이면 감전 효과를 소모하여 대상 주위에 번개 충격파를 방출하고 플레이어에게 권능 충전을 부여합니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
충돌 시 폭발하는 커다란 화염의 구체를 날립니다. 이 폭발은 가능하면 화염 주입소모하여 작은 화염 화살을 고리 모양으로 발사합니다.
을 휘둘러 돌개바람을 일으킵니다. 돌개바람은 천방지축으로 전진하며 안에 휘말리는 적들을 실명시키고 반복적으로 명중합니다. 돌개바람이 다른 스킬의 와류와 접촉하면, 와류를 소모하여 증폭된 피해를 주는 추가 돌개바람을 생성합니다. 원소 지대 효과 위를 지나가거나 원소 와류를 소모하면, 해당 원소의 추가 피해를 주는 돌개바람이 일어납니다.
적을 향해 질주하여 적의 저항을 무효화합니다. 원소 저항이 양수인 적을 명중시키면 일정 시간 동안 적의 가장 높은 원소 저항이 0으로 감소하고 무기 주입이 발동하여, 제거된 저항에 해당하는 쇄도가 플레이어의 에 가능한 최대 수치로 부여됩니다. 이 스킬이 저항을 제거하지 않으면 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
활성화된 동안, 단계의 수에 따라 회피를 증폭시키는 버프의 단계를 부여합니다. 이 버프가 부여된 상태에서 적에게 명중당하면 모든 단계를 소모하여 주변의 적들에게 피해를 주고 뒤로 밀어냅니다.
공중을 떠도는 타오르는 불씨를 불러냅니다. 불씨는 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 화염 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 불씨의 지속시간이 초기화됩니다. 한 번의 일제 사격으로 여러 개의 불씨를 발사하는 경우, 가능하면 서로 다른 적이 대상으로 지정됩니다. 가능하면 번개 주입소모하여 일제 사격 전체가 적들에게 연쇄되는 광선을 생성하게 합니다.
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 화염 공격 피해를 줍니다. 주변의 점화된 적들에게 추가적인 작은 플라스크를 던집니다.
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 번개 공격 피해를 주고 높은 확률로 감전시킵니다.
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 냉기 공격 피해를 주고 노출을 유발합니다.
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져, 범위 내에 물리 공격 피해를 줍니다. 던져진 플라스크는 명중중독소모합니다.
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져, 범위 내에 물리 공격 피해를 주고 명중시킨 적의 출혈을 가중합니다.
[번개]로 충전된 화살을 발사하여 번개 상태 이상에 걸린 적들을 추적합니다. 그런 적에게 명중하면 화살이 충전되어, 화살에서 피해를 주는 충격파가 방출되고 최대 2마리의 주변 대상을 향해 갈라진 광선이 방출됩니다. 광선이 번개 상태 이상의 영향을 받는 대상에게 명중하면 이 과정이 반복됩니다. 명중하는 적의 감전소모하지만, 전기 처형은 소모하지 않습니다.
비취 중첩을 모두 소모하여, 소모한 비취 수에 따라 최대 생명력의 일정 비율과 동일한 수호를 부여합니다. 수호가 부여되어 있는 동안에는 비취 중첩을 획득할 수 없습니다.
튕기는 유탄을 발사합니다. 유탄은 퓨즈 지속시간이 만료되면 소형 유탄을 고리 모양으로 발사합니다. 소형 유탄은 멈추면 폭발합니다.
활성화된 동안 활성화된 충전에 따라 강력한 버프를 얻습니다. 하지만 버프를 유지하면 몇 초마다 충전을 소모합니다.
공중을 떠도는 타오르는 불씨를 불러냅니다. 불씨는 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 화염 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 불씨의 지속시간이 초기화됩니다. 한 번의 일제 사격으로 여러 개의 불씨를 발사하는 경우, 가능하면 서로 다른 적이 대상으로 지정됩니다. 가능하면 번개 주입소모하여 일제 사격 전체가 적들에게 연쇄되는 광선을 생성하게 합니다.
이미 균형을 상실한 적들의 약점을 공략하는 얼음 찌르기를 수행합니다. 흘려보낸 대상에게 명중시키면 디버프소모하여 서리 폭발을 일으키고 얼음 지대를 남깁니다.
을 바닥에 꽂아 주변 다수의 적과 동료, 시신에게 걸린 동결, 감전, 점화소모하는 파동을 내보냅니다. 파동 자체는 피해를 주지 않지만, 소모상태 이상이 해당 원소 피해 유형의 폭발을 일으킵니다.
자신의 무기에 쇄도를 부여합니다. 이 무기로 가하는 비-근접 투사체 공격쇄도를 소모하여 발사되는 투사체가 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
자신의 무기에 쇄도를 부여합니다. 이 무기로 가하는 비-근접 투사체 공격쇄도를 소모하여 발사되는 투사체가 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
자신의 무기에 쇄도를 부여합니다. 이 무기로 가하는 비-근접 투사체 공격쇄도를 소모하여 발사되는 투사체가 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
목표 지역에 얼음 볼트를 우박처럼 퍼붓습니다. 향상된 볼트가 생성되어 전방의 적에게 적용된 냉각동결소모되며 얼음태풍의 연료가 됩니다.
모든 권능 충전을 소모하고 원소의 힘을 지배하여, 원소 피해를 획득하고 다른 피해 유형으로 원소 상태 이상을 적용할 수 있게 됩니다. 권능 충전이 최대인 동안에만 사용할 수 있습니다.
적을 점화하여 얻은 영광을 사용해 함성을 내질러, 카옴의 화신으로 변합니다. 카옴의 화신인 동안에는 발을 디딜 때 화산 걸음이 발동하고, 근접 타격강타선대의 힘으로 증폭되고, 근접 공격 타격 시 화산 분출이 발동합니다.
주변의 시신소모하여, 소모시신의 수에 따라 짧은 시간에 걸쳐 생명력과 마나를 회복합니다.
심연의 낫을 생성하고 목표 지역을 휩쓸어 적들에게 화염 피해를 주고 점화를 소모하여 불기둥을 일으킵니다.
대상을 향해 날아가는 얼어붙은 투사체 여러 개를 생성합니다. 냉각되거나 동결된 대상에게 명중하는 투사체는 지면에 충돌하면 추가 피해를 주는 얼음덩어리를 생성합니다. 가능하면 냉기 주입을 소모하여 각각의 투사체가 적에게 꽂힌 후 폭발하게 합니다.
Skill Gem 화질 /9
소모한 권능 충전 하나당 피해 (0–20)% 증폭
(0–10)% 확률로 소모한 시신을 파괴하지 않음
(0–10)% 확률로 소모한 시신을 파괴하지 않음
(0–2.4)초마다 각 충전 1 소모
소모한 비취 하나당 최대 생명력의 (0–1)%와 동일한 가호 획득
(0–15)% 확률로 흘려보내기 디버프를 소모하지 않음
소모한 권능 충전 하나당 원소 피해 +(0–2)% 증폭
인내 충전을 모두 소모하여 충전 하나당 함성 지속시간 (0–20)% 증가
시신 최대 (0–3)소모
Support Gem /34
강타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 사용 시 인내 충전을 소모하여 가시 지대를 생성합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 방어구가 파괴된 적에게 주는 피해가 커지지만 스킬이 방어구를 파괴할 수 없습니다. 파괴된 방어구소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 동결된 적을 점화할 때 동결소모하여 점화 효과를 향상시킵니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 동결된 적에게 주는 피해가 커지지만, 적의 동결을 소모합니다. 동결소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
적을 명중하는 모든 주문에 적용됩니다. 주문이 명중 시 원소 상태 이상을 소모하여 원소 방출을 발동합니다. 소환수의 스킬에는 적용되지 않습니다.
시신을 소모하는 스킬에 적용됩니다. 스킬이 일정 확률로 시신을 파괴하지 않고 효과를 발휘합니다.
직접 사용하거나 직접 발동하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 격노를 소모하여 더 큰 피해를 줍니다. 소모할 격노가 부족할 경우, 피해 보너스가 적용되지 않습니다.
직접 사용하거나 직접 발동하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 격노를 소모하여 더 큰 피해를 줍니다. 일정 확률로 격노를 소모하지 않고도 소모한 것처럼 효과를 적용합니다. 소모할 격노가 부족할 경우, 피해 보너스가 적용되지 않습니다.
비-상태 이상 지속 피해를 주는 주문에 적용됩니다. 스킬이 지속 피해 디버프를 적용하는 적에게 걸린 상태 이상을 소모하여 훨씬 많은 지속 피해를 줍니다.
석궁 탄약 스킬에 적용되어, 발사 시 일정 확률로 볼트를 소모하지 않게 해 줍니다.
석궁 탄약 스킬에 적용되어, 발사 시 일정 확률로 볼트를 소모하지 않게 해 줍니다.
석궁 탄약 스킬에 적용되어, 재장전 속도를 희생하고 발사 시 일정 확률로 볼트를 소모하지 않게 해 줍니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 가능하면 권능 충전을 소모하고, 소모했을 경우 치명타 명중 확률이 대폭 높아집니다. 보조 대상 스킬은 권능 충전을 생성할 수 없습니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 가능하면 격분 충전을 소모하고, 소모했을 경우 스킬 속도가 대폭 높아집니다. 보조 대상 스킬은 격분 충전을 생성할 수 없습니다.
직접 사용하고 투사체를 발사하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 지속적으로 인장을 누적하고, 스킬 사용 시 인장을 소모합니다. 소모한 인장의 수에 따라 공격 시 추가 투사체가 발사됩니다. 보조 대상 스킬의 투사체가 무작위 방향으로 발사됩니다. 연계가 필요하거나, 재사용 대기시간이 존재하거나, 이미 인장을 획득한 스킬에는 적용되지 않습니다.
직접 사용하는 투사체 공격 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 이동하는 동안 보조 대상 스킬이 전도성 충전을 최대치까지 얻습니다. 사용 시 보조 대상 스킬이 해당 충전을 소모하여 추가 번개 피해를 얻습니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 시신을 소모하고, 소모 시 주는 카오스 피해가 증폭됩니다. 발동형 스킬 또는 점유 스킬에는 적용되지 않습니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 시신을 여러 구 소모하고, 소모한 시신의 수에 따라 카오스 피해가 증폭됩니다. 발동형 스킬 또는 점유 스킬에는 적용되지 않습니다.
함성 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 완전히 파괴된 방어구소모하여 범위 내의 적에게 물리 피해 폭발을 발동시킵니다. 하지만 스킬이 직접 방어구를 파괴할 수는 없습니다.
직접 시전하는 저주 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 사용 시 권능 충전을 소모하여 상당한 저주 지속시간을 획득합니다.
직접 사용하는 근접 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 인내 충전을 모두 소모하여, 소모충전의 수에 따라 최대 생명력의 일정 비율을 회복합니다.
[DNT-UNUSED] Supports Skills which cause Damaging Hits. Supported Skills reduce Freeze Buildup on targets they hit instead of building it up, substantially debuffing the target after consuming enough Freeze Buildup.
직접 사용하고 명중으로 적들에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 플라스크 충전의 일정 비율을 소모하여 소모한 생명력 플라스크 충전에 따라 더 강력한 출혈을 유발합니다.
플레이어가 직접 사용하고 명중으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 플라스크 충전의 일정 비율을 소모하여, 소모한 생명력 플라스크 충전의 양에 따라 더 강력한 출혈을 유발합니다.
직접 사용하고 명중으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 마나 플라스크 충전의 일정 비율을 소모하여 소모한 마나 플라스크 충전당 피해의 일부를 추가 번개 피해로 획득합니다.
공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 혼미 상태의 적에게 항상 명중하지만, 명중혼미소모하며 직접 혼미를 유발할 수 없습니다.
직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중출혈소모하여 폭발하는 피가 든 수정을 생성하지만, 직접 출혈을 유발하지는 않습니다. 이미 출혈소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
직접 사용하거나 발동시키는 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 흘려보내기 디버프소모하여 플레이어에게 격분 충전을 부여합니다. 이미 흘려보내기 디버프소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 명중 시 적에게 절개가 유발되어, 적이 출혈에 걸릴 확률이 점점 증가합니다. 대상에게 출혈을 유발하면 대상의 모든 절개가 제거됩니다.
공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 힘줄 절단소모하여, 힘줄이 절단된 대상의 방어구의 일부를 파괴합니다. 보조 대상 스킬이 직접 힘줄 절단을 유발할 수는 없습니다.
직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 사용 시 격분 충전을 소모하여 강하게 방어구를 파괴합니다.
직접 사용하거나 직접 발동시키는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 어떤 수단으로도 충전 또는 주입을 소모할 수 없습니다. 사용하려면 충전 또는 주입이 필요한 스킬에는 적용되지 않습니다.
[DNT] Supports Skills that which [Hit] enemies. When supported Skills Shock an enemy that is nearby other Shocked enemies, trigger Shocking Rift, sucking in nearby enemies and dealing Lightning damage at an interval.
직접 사용해서 피해를 주는 명중을 유발할 수 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중점화소모하여 화염 기둥을 생성하지만, 직접 점화를 유발하지는 않습니다. 이미 점화소모하는 스킬에는 적용되지 않으며, 소환수의 스킬은 변경하지 않습니다.
몬스터 속성 부여 /5
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
허기진1접두어grant actor scale +% to aura owner on death [0]
grant attack speed +% to aura owner on death [1]
grant damage reduction % to aura owner on death [-1]
soul is consumed on death [1]
영혼 포식자15Nemesisgrant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
공격 시전 속도 오라
1고유grant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
공격 시전 속도 오라
영혼 포식자1고유grant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
공격 시전 속도 오라
심연의1접두어grant actor scale +% to aura owner on death [0]
grant attack speed +% to aura owner on death [0]
grant damage reduction % to aura owner on death [0]
soul is consumed on death [0]
탐광 Area 속성 부여 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea궤도 장치의 아황산염 소모량 (20–30)% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
200DelveArea궤도 장치의 아황산염 소모량 (30–40)% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
500DelveArea궤도 장치의 아황산염 소모량 (40–50)% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
기타 속성 부여 /13
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask고유사용 시 격분 충전 소모
강령술1Jewel접두어최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 피해 (10–20)% 증가 피해intjewel 1
Normal 0
강령술1Jewel접두어최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 피해 (2–3)% 증가 피해int_radius_jewel 1
Normal 0
1Jewel고유시신 1구 소모 시 생명력의 2% 회복 생명력
1Jewel고유바알 스킬 사용 시 (15–20)%의 확률로 소모한 영혼을 돌려받음
- 울라만65ExpeditionRelic접미어skill speed +% if consumed frenzy charge recently [8,12] 속도
울라만의65ExpeditionRelic접두어flasks % chance to not consume charges [10,18]
아마나무의65ExpeditionRelic접두어charms % chance to not consume charges [10,18]
쿠르갈의65ExpeditionRelic접두어flasks % chance to not consume charges [10,18]
울라만의65ExpeditionRelic접두어shock effect +% if consumed frenzy charge recently [20,30] 상태 이상
아마나무의65ExpeditionRelic접두어ignite effect +% if consumed endurance charge recently [20,30] 상태 이상
쿠르갈의65ExpeditionRelic접두어hit damage freeze multiplier +% if consumed power charge recently [20,30] 상태 이상
울라만의65ExpeditionRelic접두어chance to not consume glory % [10,15]
아이템 /1
촉진하는 찬미의 징조
중첩 개수: 1 / 10
이 아이템이 소지품에서 활성화되어 있을 때
엑잘티드 오브를 사용하면 기폭제 퀄리티를 모두 소모하여
해당하는 유형의 속성이 나올 확률을 증가시킵니다.
고유 /8
생명력 최대치 +(60–80)
마나 최대치 +(40–60)
모든 원소 저항 +(5–10)%
인내 충전 지속시간 25% 감소
소모한 인내 충전 하나당 생명력의 5% 회복
방어도에너지 보호막 (100–150)% 증가
화염 저항 -10%
카오스 저항 +(17–23)%
플라스크 충전 소모량 (20–30)% 증가
50%의 확률로 자신의 플라스크 충전을 소모하지 않음
볼트 속도 (20–30)% 증가
물리 피해 (40–60)% 증가
공격 속도 (30–40)% 증가
최근 4초 이내 재장전한 경우 100%의 확률로 볼트를 소모하지 않음
재장전 속도 30% 감소
물리 피해 (39–48)~(69–79) 추가
카오스 피해 (25–36)~(44–55) 추가
공격인내 충전을 소모하여 항상 치명타 명중
인내 충전 하나당 1초마다 100카오스 피해 받음
에너지 보호막 (60–100)% 증가
생명력 최대치 +(40–60)
지능 +(10–20)
카오스 저항 +(13–19)%
3초마다 주변의 시체 1구를 소모해 생명력의 20% 회복
플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 (2–3)
공격 속도 (5–10)% 증가
플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 5
(15–25)%의 확률로 적 관통
공격이 가능하면 생명력 플라스크 충전 최대치의 10%를 소모하여 플라스크의 생명력 회복량의 5%와 동일한 추가 물리 피해를 줌
스킬 부여: 창 투척
스킬 부여: 레벨 15 혼돈의 쇄도
공격 속도 (15–20)% 증가
물리 공격 피해의 (10–20)%를 생명력으로 흡수
카오스 피해 (167–201)~(267–333) 추가
충전 소모 시 혼돈의 쇄도가 발동하여 카오스 쇄도 2 획득
물리 피해 대신 카오스 피해에 기반하여 생명력 흡수 회복
스킬 부여: 레벨 13 진혼곡
물리 피해 (250–300)% 증가
공격 속도 (10–20)% 증가
물리 공격 피해의 (5–10)%를 생명력으로 흡수
처치 시 (10–20)%의 확률로 모든 석궁 스킬에 볼트 장전
사격 시 생명력을 300 희생하여 마지막 볼트를 소모하지 않음
재장전 속도 (40–60)% 감소
enable grand design clip handling [1]
Passive /16
권능 충전을 소모하는 육척봉 스킬이 권능 충전을 추가로 1개 소모하는 것으로 간주됨
최근 4초 이내 재장전한 경우 30%의 확률로 볼트를 소모하지 않음
플라스크 효과 지속시간 20% 증가
20%의 확률로 자신의 플라스크 충전을 소모하지 않음
10%의 확률로 자신의 플라스크 충전을 소모하지 않음
플라스크로 얻는 생명력과 마나 회복 20% 증가
최근 4초 이내 격분 충전을 소모한 경우 회피 50% 증가
격분 충전 최대치 +1
소모한 인내 충전 하나당 생명력의 3% 회복
인내 충전 최대치 +1
적에게 유발된 감전 소모25%의 확률로 감전 재적용
기원 주문40% 확률로 절반의 에너지 소모
공격 피해 20% 증가
스킬이 소모한 연계 하나당 주는 피해 8% 증가, 최대 40% 증가
호신부 사용 시 20% 확률로 충전을 소모하지 않음
호신부 사용 시 마나 5% 회복
최근 4초 이내 원소 주입을 소모한 경우 주문 피해 30% 증가
소모한 영광 하나당 생명력 최대치의 1% 회복
스킬이 15% 확률로 영광을 소모하지 않음
영광을 소모하면 소모한 영광 하나당 6초 동안 공격 피해 3% 증가, 최대 100% 증가
최근 4초 이내 격분 충전을 소모한 경우 피해 30% 증가
최근 4초 이내 격분 충전을 소모한 경우 스킬 속도 10% 증가
+10
기원형 스킬이 대신 2초에 한 번씩 주문 발동
기원형 스킬이 주문발동하는 동안 에너지를 획득하지 않음
기원한 주문의 에너지 소모량 50% 감소
전직 Passive /7
전직: 데드아이
캐릭터:
적에게 걸린 징표소모하면 해당 적에게 치명타 약화 5중첩 유발
전직: 아마존
캐릭터:
쇄도50% 확률로 소모되지 않고 투사체 만연
전직: 아마존
캐릭터:
권능 충전 소모 시 원소 쇄도가 발동하여 냉기 쇄도 3 획득
인내 충전 소모 시 원소 쇄도가 발동하여 화염 쇄도 3 획득
격분 충전 소모 시 원소 쇄도가 발동하여 번개 쇄도 3 획득
캐릭터:
충전이 부족한 호신부를 대신 최대 마나의 25%를 소모하여 발동 가능
캐릭터:
플라스크로 회복하는 생명력 50% 감폭
소모한 생명력 4%당 생명력 [플라스크] 충전 1 획득
생명력 플라스크 충전이 최대일 때 적 명중 시 충전의 40% 소모
이렇게 소모한 충전 하나당 3초 동안 피해의 1%를 물리 피해로 획득
전직: 리치
캐릭터:
주문이 가능하면 권능 충전을 소모하여 주는 피해 40% 증폭
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