얼음 파동이 모든 방향으로 퍼져나가, 적들이 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 . 서리 구체 근처를 대상으로 얼음 폭발을 시전하면 투사체가 플레이어가 아닌 서리 구체를 중심으로 퍼져 나갑니다. 가능하면 을 해서 를 남깁니다.
공중으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 . 착지 지점의 적은
바깥으로 밀려납니다.
불타는 괴물로 하고 공중으로 도약했다가 바닥에 내려앉으며 두 번 하여 을 생성합니다. 를 하여 추가 을 생성합니다.
을 소모하여 적을 추적하고 주변의 적들을 하는 폭발성 중심부를 생성합니다. 중심부는 지속시간이 끝나면 폭발합니다.
적을 막는 벽을 생성합니다. 은 충분한 피해를 받거나 충분히 강하게 밀리면 폭발하여 주변의 적들에게 피해를 줍니다. 파괴될 경우 가능하면 을 소모하여 폭발을 한 번 더 추가합니다.
화살을 공중으로 퍼부어 위쪽에서 비처럼 쏟아지게 합니다. 을 하여 더 많은 화살을 발사합니다.
목표 지역에 화염 볼트를 폭풍우처럼 퍼붓습니다. 세 가지 유형의 을 모두 할 수 있습니다. 되었을 때는 훨씬 커지고, 되었을 때는 번갯불이 떨어지고, 되었을 때는 얼음 볼트가 비처럼 떨어집니다.
시전자로부터 지정된 적에게 원호 형태로 가 뻗어 나가 주변의 적들에게 옮겨가며, 될 때마다 그 피해가 조금씩 감소합니다. 가능하면 을 하여 더 많은 피해를 주고 더 시킵니다.
아무 스킬에나 마나를 사용해 연료를 얻은 후, 모은 연료를 사용해 손에서 을 내뿜어 전방의 적들에게 를 유발합니다. 오래 할수록 불길이 강해집니다. 가능하면 을 하여 도 생성합니다.
화살 또는 창을 연속으로 발사할 준비를 하며 연발 사격이 가능한 다음 또는 을 하여 공격이 여러 번 되게 합니다. 사용 시 을 소모하여 추가로 반복됩니다.
천천히 적 사이를 움직이는 를 1개 발사합니다. 그 자체는 적을 하지 않지만, 주변의 적들에게 반복적으로 를 방출합니다. 가능하면 을 소모하여 점점 느려지고, 이동하면서 를 생성하고, 사라진 후에 폭발하며 범위 내에 피해를 줍니다.
캐릭터 앞에 의 벽을 생성하여 범위 내에 있는 모든 것을 합니다. 플레이어나 이 발사하는 가 이 벽을 통과하면 추가 피해를 줍니다. 가능하면 을 하여 에 피해도 더할 수 있습니다.
도약하여 물러나며 창끝으로 전방의 흙을 파헤쳐 적들에게 피해를 줍니다. 적 시 를 하여 충격파를 방출하고 플레이어에게 을 부여합니다. 이 스킬은 다른 스킬을 사용하는 동안 사용할 수 있으며, 도약하는 동안에는 과 가 플레이어를 빗나갑니다. 이 스킬은 되지 않습니다.
대상에게 달려들어 꿰뚫습니다. 을 겪은 적을 명중시키면 피의 폭발이 일어나고, 을 합니다. 이 스킬은 되지 않습니다.
하늘에서 얼음 덩어리를 불러내려 대상 지점에 큰 피해를 줍니다. 가까이에 있는 대상을 지정하면 시전할 때 플레이어가 뒤로 도약합니다. 가능하면 을 하여 파괴적인 얼음과 화염의 돌풍을 일으킵니다.
에 마법에 걸린 화살을 장전하고 회전해서 앞으로 나아가며 원형으로 발사합니다. 가능한 경우 대상에게 직접 발사합니다. 을 소모하여 화살이 주는 피해를 증폭시키고 다른 대상에게 되게 합니다. 대상 하나에게 한 번씩만 할 수 있습니다.
활성화된 동안 주기적으로 유령 연막을 획득합니다. 유령 연막이 있는 동안 되면 즉시 연막을 소모하고 에 따라 을 회복합니다.
튕기는 을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 파괴적인 화염 폭발을 일으킵니다.
모든 을 소모하여 에 전기를 충전하고 에 피해와 충격파를 추가합니다. 가 활성화되어 있는 동안 스킬을 다시 사용하면 의 지속시간과 피해를 증가합니다.
대상에게 질주하여 으로 합니다. 대상이 상태이면 효과를 하여 대상 주위에 충격파를 방출하고 플레이어에게 을 부여합니다. 이 스킬은 되지 않습니다.
충돌 시 폭발하는 커다란 의 구체를 날립니다. 이 폭발은 가능하면 을 하여 작은 화염 화살을 고리 모양으로 발사합니다.
을 휘둘러 돌개바람을 일으킵니다. 돌개바람은 천방지축으로 전진하며 안에 휘말리는 적들을 시키고 반복적으로 합니다. 돌개바람이 다른 스킬의 와 접촉하면, 를 소모하여 증폭된 피해를 주는 추가 돌개바람을 생성합니다. 위를 지나가거나 원소 를 소모하면, 해당 원소의 추가 피해를 주는 돌개바람이 일어납니다.
적을 향해 질주하여 적의 을 무효화합니다. 이 양수인 적을 명중시키면 일정 시간 동안 적의 가장 높은 이 0으로 감소하고 무기 주입이 발동하여, 제거된 에 해당하는 가 플레이어의 에 가능한 최대 수치로 부여됩니다. 이 스킬이 을 제거하지 않으면 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 이 스킬은 되지 않습니다.
활성화된 동안, 단계의 수에 따라 를 증폭시키는 버프의 단계를 부여합니다. 이 버프가 부여된 상태에서 적에게 당하면 모든 단계를 소모하여 주변의 적들에게 피해를 주고 .
공중을 떠도는 타오르는 불씨를 불러냅니다. 불씨는 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 불씨의 지속시간이 초기화됩니다. 한 번의 일제 사격으로 여러 개의 불씨를 발사하는 경우, 가능하면 서로 다른 적이 대상으로 지정됩니다. 가능하면 을 하여 일제 사격 전체가 적들에게 되는 광선을 생성하게 합니다.
마나 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 피해를 줍니다. 주변의 된 적들에게 추가적인 작은 플라스크를 던집니다.
마나 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 피해를 주고 높은 확률로 시킵니다.
마나 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 피해를 주고 을 유발합니다.
마나 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져, 범위 내에 피해를 줍니다. 던져진 플라스크는 시 을 합니다.
마나 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져, 범위 내에 피해를 주고 명중시킨 적의 합니다.
켈라리의 힘을 이용해 별도의 조작 없이 범위 내에 있는 을 하여, 시신 딱정벌레 가 튀어나오게 합니다. 시신 딱정벌레들은 을 받을 때까지 플레이어를 따라다닙니다. 을 내리면 딱정벌레들이 대상을 덮친 후 폭발합니다.
중첩을 모두 하여, 소모한 수에 따라 최대 생명력의 일정 비율과 동일한 를 부여합니다. 가 부여되어 있는 동안에는 중첩을 획득할 수 없습니다.
튕기는 을 발사합니다. 유탄은 퓨즈 지속시간이 만료되면 소형 을 고리 모양으로 발사합니다. 소형 유탄은 멈추면 폭발합니다.
활성화된 동안 활성화된 에 따라 강력한 를 얻습니다. 하지만 를 유지하면 몇 초마다 을 소모합니다.
활성화된 동안 적의 , , , 를 소모하여 을 재장전하고, 의 재사용 횟수를 1회 회복하고, 이 일정 시간 동안 볼트를 소모하지 않게 하는 를 부여합니다. 몇 초에 한 번씩만 발동합니다.
공중을 떠도는 타오르는 불씨를 불러냅니다. 불씨는 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 불씨의 지속시간이 초기화됩니다. 한 번의 일제 사격으로 여러 개의 불씨를 발사하는 경우, 가능하면 서로 다른 적이 대상으로 지정됩니다. 가능하면 을 하여 일제 사격 전체가 적들에게 되는 광선을 생성하게 합니다.
이미 균형을 상실한 적들의 약점을 공략하는 얼음 찌르기를 수행합니다. 대상에게 명중시키면 를 하여 서리 폭발을 일으키고 를 남깁니다.
을 바닥에 꽂아 주변 다수의 적과 , 에게 걸린 , , 를 하는 파동을 내보냅니다. 파동 자체는 피해를 주지 않지만, 된 이 해당 원소 피해 유형의 폭발을 일으킵니다.
자신의 무기에 를 부여합니다. 이 무기로 가하는 비- 이 를 소모하여 발사되는 가 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
자신의 무기에 를 부여합니다. 이 무기로 가하는 비- 이 를 소모하여 발사되는 가 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
자신의 무기에 를 부여합니다. 이 무기로 가하는 비- 이 를 소모하여 발사되는 가 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
목표 지역에 얼음 볼트를 우박처럼 퍼붓습니다. 향상된 볼트가 생성되어 전방의 적에게 적용된 과 이 되며 얼음태풍의 연료가 됩니다.
모든 을 소모하고 원소의 힘을 지배하여, 를 획득하고 다른 피해 유형으로 을 적용할 수 있게 됩니다. 이 최대인 동안에만 사용할 수 있습니다.
으로 하고 또는 적과 주변의 추가적인 을 집어삼킵니다. 집어삼킨 적 또는 시신의 수에 따라 플레이어가 생명력을 재생하고 을 획득합니다. 대상이 일정 거리 이상 떨어져 있으면, 그 대상에게 도약하여 착지하는 지점에서 주위 적들에게 피해를 줍니다.
적을 하여 얻은 을 사용해 을 내질러, 카옴의 화신으로 변합니다. 카옴의 화신인 동안에는 이동할 때 화산 걸음이 하고, 과 가 되고, 시 화산 분출이 합니다.
주변의 을 하여, 한 의 수에 따라 짧은 시간에 걸쳐 생명력과 마나를 회복합니다.
심연의 낫을 생성하고 목표 지역을 휩쓸어 적들에게 피해를 주고 를 하여 불기둥을 일으킵니다. 이 스킬은 되지 않습니다.
대상을 향해 날아가는 얼어붙은 여러 개를 생성합니다. 되거나 된 대상에게 하는 는 지면에 충돌하면 추가 피해를 주는 얼음덩어리를 생성합니다. 가능하면 을 소모하여 각각의 가 적에게 꽂힌 후 폭발하게 합니다.
(0—10) % 확률로 소모한 을 파괴하지 않음(0—10) % 확률로 소모한 을 파괴하지 않음소모한 하나당 최대 생명력의 (0—1) %와 동일한 획득 을 모두 소모하여 충전 하나당 지속시간 (0—20) % 증가
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 사용 시 을 소모하여 를 생성합니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적에게 주는 피해가 커지지만 스킬이 할 수 없습니다. 를 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적을 할 때 을 하여 효과를 향상시킵니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적에게 주는 피해가 커지지만, 적의 을 소모합니다. 을 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적에게 주는 피해가 커지지만, 적의 을 소모하고 상태로 만듭니다. 을 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
적을 하는 모든 에 적용됩니다. 주문이 명중 시 을 소모하여 원소 방출을 발동합니다. 의 스킬에는 적용되지 않습니다.
을 소모하는 스킬에 적용됩니다. 스킬이 일정 확률로 을 파괴하지 않고 효과를 발휘합니다.
비- 지속 피해를 주는 에 적용됩니다. 스킬이 지속 피해 를 적용하는 적에게 걸린 을 소모하여 훨씬 많은 지속 피해를 줍니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 가능하면 을 소모하고, 소모했을 경우 확률이 대폭 높아집니다. 보조 대상 스킬은 을 생성할 수 없습니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 가능하면 을 소모하고, 소모했을 경우 가 대폭 높아집니다. 보조 대상 스킬은 을 생성할 수 없습니다.
직접 사용하고 를 발사하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 지속적으로 인장을 누적하고, 스킬 사용 시 인장을 소모합니다. 소모한 인장의 수에 따라 시 추가 가 발사됩니다. 보조 대상 스킬의 가 무작위 방향으로 발사됩니다. 가 필요하거나, 재사용 대기시간이 존재하거나, 이미 인장을 획득한 스킬에는 적용되지 않습니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 이동하는 동안 보조 대상 스킬이 전도성 충전을 최대치까지 얻습니다. 사용 시 보조 대상 스킬이 해당 충전을 소모하여 추가 피해를 얻습니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 을 소모하고, 소모 시 주는 피해가 증폭됩니다. 스킬 또는 스킬에는 적용되지 않습니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 을 여러 구 소모하고, 소모한 의 수에 따라 피해가 증폭됩니다. 스킬 또는 스킬에는 적용되지 않습니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 를 하여 범위 내의 적에게 피해 폭발을 발동시킵니다. 하지만 스킬이 직접 할 수는 없습니다.
직접 시전하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 사용 시 을 소모하여 상당한 지속시간을 획득합니다.
직접 사용하는 근접 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 을 모두 소모하여, 한 의 수에 따라 최대 생명력의 일정 비율을 회복합니다.
직접 사용하고 으로 적들에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 충전의 일정 비율을 소모하여 소모한 생명력 충전에 따라 더 강력한 을 유발합니다.
플레이어가 직접 사용하고 으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 충전의 일정 비율을 소모하여, 소모한 생명력 충전의 양에 따라 더 강력한 을 유발합니다.
직접 사용하고 으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 마나 충전의 일정 비율을 소모하여 소모한 마나 충전당 피해의 일부를 추가 피해로 합니다.
직접 사용하고 으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 마나 충전의 일정 비율을 소모하여 소모한 마나 충전당 피해의 일부를 추가 피해로 합니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 상태의 적에게 항상 명중하지만, 시 를 하며 직접 를 유발할 수 없습니다.
직접 사용하여 피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 을 하여 폭발하는 피가 든 수정을 생성하지만, 직접 을 유발하지는 않습니다. 이미 을 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
직접 사용하거나 시키는 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 흘려보내기 를 하여 플레이어에게 을 부여합니다. 이미 흘려보내기 를 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 시 적에게 가 유발되어, 적이 에 걸릴 확률이 점점 증가합니다. 대상에게 을 유발하면 대상의 모든 가 제거됩니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 을 하여, 된 대상의 의 일부를 합니다. 보조 대상 스킬이 직접 을 유발할 수는 없습니다.
직접 사용하여 피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 사용 시 을 소모하여 강하게 합니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 어느 스킬로든 를 쓰면 를 획득합니다. 보조 대상 스킬을 사용하면 이 가 소모되고 를 얻습니다.
직접 사용하거나 직접 시키는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 어떤 수단으로도 또는 을 소모할 수 없습니다. 사용하려면 또는 이 필요한 스킬에는 적용되지 않습니다.
적을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 다른 당한 적 근처에 있는 적을 시킬 때 전자기력을 발동하여 주변의 적들을 빨아들여 하고 일정 간격으로 피해를 줍니다.
직접 사용해서 을 유발할 수 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 를 하여 화염 기둥을 생성하지만, 직접 를 유발하지는 않습니다. 이미 를 하는 스킬에는 적용되지 않으며, 의 스킬은 변경하지 않습니다.
을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 가능한 경우 을 하여 주위에 를 생성합니다.
을 소모할 수 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 을 소모하면 충전을 얻습니다.
스킬에 적용되어, 징표가 처음 될 때 되지 않게 합니다.
이름 레벨 Pre/Suf Description Weight 1 DelveArea 궤도 장치의 아황산염 소모량 (20—30) % 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10 % 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 6 % 증가 무리 규모 4 % 증가 default 1200 DelveArea 궤도 장치의 아황산염 소모량 (30—40) % 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10 % 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 6 % 증가 무리 규모 4 % 증가 default 1500 DelveArea 궤도 장치의 아황산염 소모량 (40—50) % 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10 % 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 6 % 증가 무리 규모 4 % 증가 default 1
이름 레벨 Domain Pre/Suf Description Weight 1 Flask 고유 사용 시 격분 충전 소모 강령술 1 Jewel 접두어 을 소모한 경우 피해 (10—20) % 증가 피해 intjewel 1default 0강령술 1 Jewel 접두어 반경 내 스킬이 을 소모한 경우 피해 (2—3) % 증가도 부여 피해 int_radius_jewel 1default 01 Jewel 고유 시신 1구 소모 시 생명력의 2 % 회복 생명력 1 Jewel 고유 바알 스킬 사용 시 (15—20) %의 확률로 소모한 영혼을 돌려받음 - 울라만 65 Abyss 접미어 을 소모한 경우 (8—12) % 증가 ulaman 속도 str_armour 0dex_armour 0str_dex_armour 0gloves 1default 0ulaman_mod 1울라만의 65 Abyss 접두어 (10—18) %의 확률로 자신의 충전을 소모하지 않음 ulaman belt 1default 0ulaman_mod 1아마나무의 65 Abyss 접두어 사용 시 (10—18) % 확률로 충전을 소모하지 않음 amanamu belt 1default 0amanamu_mod 1쿠르갈의 65 Abyss 접두어 (10—15) %의 확률로 자신의 충전을 소모하지 않음 kurgal belt 1default 0kurgal_mod 1울라만의 65 Abyss 접두어 을 소모한 경우 (20—30) % 증가 ulaman 상태 이상 ring 1default 0ulaman_mod 1아마나무의 65 Abyss 접두어 을 소모한 경우 (20—30) % 증가 amanamu 상태 이상 ring 1default 0amanamu_mod 1쿠르갈의 65 Abyss 접두어 을 소모한 경우 축적 (20—30) % 증가 kurgal 상태 이상 ring 1default 0kurgal_mod 1쿠르갈의 65 Abyss 접두어 이 (10—20) % 확률로 절반의 소모 kurgal 시전 amulet 1default 0kurgal_mod 1
촉진하는 찬미의 징조 중첩 개수: 1 / 10
이 아이템이 소지품에서 활성화되어 있을 때
엑잘티드 오브를 사용하면 를 모두 소모하여
해당하는 유형의 속성이 나올 확률을 증가시킵니다.
생명력 최대치 +(60—80)
마나 최대치 +(40—60)
모든 저항 +(5—10) %
지속시간 25 % 감소
소모한 하나당 생명력의 5 % 회복
피해 (39—48) ~(69—79) 추가
+(20—30) %
피해 (25—36) ~(44—55) 추가
이 을 소모하여 항상
하나당 1초마다 100 의 피해 받음
(60—100) % 증가
생명력 최대치 +(40—60)
+(10—20)
저항 +(13—19) %
3초마다 주변의 시체 1구를 소모해 생명력의 20 % 회복
플레이어의 으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 (2—3)
속도 (5—10) % 증가
플레이어의 으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 5
(15—25) %의 확률로 적
이 가능하면 생명력 충전 최대치의 10 %를 소모하여 의 생명력 회복량의 (5—10) %와 동일한 추가 피해를 줌
속도 (15—20) % 증가
공격 피해의 (10—20) %를 생명력으로
피해 (167—201) ~(267—333) 추가
시 혼돈의 쇄도가 하여 2 획득
피해 대신 피해에 기반하여 회복
스킬 부여: 레벨 13
진혼곡
피해 (250—300) % 증가
속도 (10—20) % 증가
재장전 속도 (40—60) % 감소
공격 피해의 (5—10) %를 생명력으로
처치 시 (10—20) %의 확률로 모든 스킬에 볼트 장전
사격 시 생명력을 300 하여 마지막 볼트를 소모하지 않음
enable grand design clip handling [1]
을 소모하는 스킬이 권능 충전을 추가로 1개 소모하는 것으로 간주됨
효과 지속시간 20 % 증가
20 %의 확률로 자신의 충전을 소모하지 않음
10 %의 확률로 자신의 충전을 소모하지 않음
로 얻는 생명력과 마나 회복 20 % 증가
인간으로 할 때 를 모두 소모하고 소모한 하나당 생명력 최대치의 1 % 회복
소모한 하나당 생명력의 3 % 회복
최대치 +1
소모한 하나당 피해의 2 %를 추가 피해로 획득
을 소모한 경우 20 % 증가
소모 시 마나 최대치의 5 % 회복
적에게 유발된 시 25 %의 확률로 감전 재적용
피해 20 % 증가
스킬이 소모한 하나당 주는 피해 8 % 증가, 최대 40% 증가
사용 시 20 % 확률로 충전을 소모하지 않음
사용 시 마나 5 % 회복
을 소모하면 소모한 하나당 6초 동안 피해 3 % 증가, 최대 100% 증가
을 소모한 경우 피해 30 % 증가
을 소모한 경우 10 % 증가
+10
스킬이 대신 2초에 한 번씩 스킬이 을 하는 동안 를 획득하지 않음 한 주문의 소모량 50% 감소
적에게 걸린 를 하면 해당 적에게 10 중첩 유발
소모 시 원소 쇄도가 하여 2 획득
소모 시 원소 쇄도가 하여 2 획득
원소 쇄도 으로 얻는 1 감소
충전이 부족한 를 대신 최대 마나의 25 %를 소모하여 발동 가능
로 회복하는 생명력 50 % 감폭
소모한 생명력 4%당 생명력 플라스크 충전 1 획득
생명력 충전이 최대일 때 적 시 충전의 40 % 소모 이렇게 소모한 충전 하나당 3 초 동안 피해의 1 %를 피해로
이 가능하면 을 소모하여 주는 피해 40 % 증폭
스킬 사용 시 33 %의 확률로 재사용 횟수를 소모하지 않음
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