바람의 무희
등급: 4
레벨: (1–20)
점유: 30 정신력
요구 사항: 레벨 (1–90), (4–157) 민첩
요구 사항: 모든 무도 무기
활성화된 동안, 단계의 수에 따라 회피를 증폭시키는 버프의 단계를 부여합니다. 이 버프가 부여된 상태에서 적에게 명중당하면 모든 단계를 소모하여 주변의 적들에게 피해를 주고 뒤로 밀어냅니다.
버프
최대 3단계
(1.12–1.5)초마다 단계 1만큼 획득
단계 하나당 회피 10% 증폭
적에게 명중당하면 단계를
모두 소모해 강풍의 힘 발동
강풍의 힘
재사용 대기시간: 0.25 초
공격 피해: 기본 수치의 (40–163)%
적을 밀어냄
폭발 반경 1.6미터
단계 하나당 효과 범위 100% 증폭
단계 하나당 피해 50% 증폭
단계 하나당 밀어내기 거리 25% 증폭

퀄리티로 인한 추가 효과:
폭발 반경 +(0–0.4)미터
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Wind Dancer
Version 0.2.0
Wind Dancer
Tier: 4
Level: (1–20)
Reservation: 30 Spirit
요구 사항: Level (1–90), (2–205) Dex
요구 사항: Any Martial Weapon
While active, periodically grants stages of a buff that gives you more Evasion per stage. Being Hit by an Enemy while you have this buff consumes all stages to damage and Knock Back enemies around you.
Buff
3 maximum stages
Gain a stage every (1.12–1.5) seconds
10% more Evasion Rating per stage
On being Hit by an Enemy, consume all
stages to trigger Gale Force
Cooldown Time: 0.25 s
Attack Damage: (40–163)% of base
Knocks Back Enemies
Explosion radius is 1.6 metres
100% more area of effect per stage
50% more damage per stage
25% more Knockback distance per stage

퀄리티로 인한 추가 효과:
+(0–0.4) metres to explosion radius
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
Implicit
점유: 30
최대 3단계
단계 하나당 회피 10% 증폭\n적에게 명중당하면 단계를\n모두 소모해 강풍의 힘 발동
적을 밀어냄
레벨요구 사항레벨민첩Base Damage1.5초마다 단계 1만큼 획득
104100%, 100%, 40%1.5
239100%, 100%, 44%1.48
3614100%, 100%, 49%1.46
41021100%, 100%, 53%1.44
51428100%, 100%, 58%1.42
61835100%, 100%, 63%1.4
72241100%, 100%, 68%1.38
82648100%, 100%, 73%1.36
93157100%, 100%, 77%1.34
103665100%, 100%, 82%1.32
114174100%, 100%, 87%1.3
124682100%, 100%, 93%1.28
135292100%, 100%, 100%1.26
1458103100%, 100%, 106%1.24
1564113100%, 100%, 114%1.22
1666116100%, 100%, 122%1.2
1772126100%, 100%, 131%1.18
1878137100%, 100%, 141%1.16
1984147100%, 100%, 152%1.14
2090157100%, 100%, 163%1.12
21100%, 100%, 176%1.1
22100%, 100%, 190%1.08
23100%, 100%, 204%1.06
24100%, 100%, 220%1.04
25100%, 100%, 237%1.02
26100%, 100%, 255%1
27100%, 100%, 275%0.98
28100%, 100%, 296%0.96
29100%, 100%, 319%0.94
30100%, 100%, 344%0.92
31100%, 100%, 370%0.91
32100%, 100%, 399%0.9
33100%, 100%, 430%0.89
34100%, 100%, 463%0.88
35100%, 100%, 499%0.87
36100%, 100%, 537%0.86
37100%, 100%, 579%0.85
38100%, 100%, 624%0.84
39100%, 100%, 672%0.83
40100%, 100%, 724%0.82
Attribute /7

바람의 무희

이름상세 설명 표시
AcronymHit, 회피, Gain
BaseType 바람의 무희
Class 스킬 젬
TargetTypesGround
TypeBuff, HasReservation, OngoingSkill, Persistent, GainsStages
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemWindDancer
ActiveSkillsCodewind_dancer
바람의 무희
등급: 4
레벨: (1–20)
점유: 30 정신력
요구 사항: 레벨 (1–90), (4–157) 민첩
요구 사항: 모든 무도 무기
활성화된 동안, 단계의 수에 따라 회피를 증폭시키는 버프의 단계를 부여합니다. 이 버프가 부여된 상태에서 적에게 명중당하면 모든 단계를 소모하여 주변의 적들에게 피해를 주고 뒤로 밀어냅니다.
버프
최대 3단계
(1.12–1.5)초마다 단계 1만큼 획득
단계 하나당 회피 10% 증폭
적에게 명중당하면 단계를
모두 소모해 강풍의 힘 발동
base deal no damage [1]
강풍의 힘
재사용 대기시간: 0.25 초
공격 피해: 기본 수치의 (40–163)%
적을 밀어냄
폭발 반경 1.6미터
단계 하나당 효과 범위 100% 증폭
단계 하나당 피해 50% 증폭
단계 하나당 밀어내기 거리 25% 증폭
chance to trigger wind dancer on taken hit % [100]
triggerable in any set [1]
visual hit effect physical is wind [1]

퀄리티로 인한 추가 효과:
폭발 반경 +(0–0.4)미터
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Wind Dancer
포인트 아이템 /1
버프 이펙트 숨김
한기의 방어구, 폭풍의 방패, 피의 격노, 용암 방패, 독성 운반자, 위상 질주, 피 석화, 고사시키는 걸음, 모든 오라, 모든 신성 모독 저주, 모든 전령 젬의 시각적 이펙트를 제거합니다.
Supported By /21
  • Active Type: Buff, HasReservation, OngoingSkill, Persistent, GainsStages
  • 정밀함 I
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 정확도가 증가합니다.
    정밀함 II
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 정확도가 증가합니다.
    명상 I
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 마나 재생이 증가합니다.
    명상 II
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 마나 재생이 증가합니다.
    활력 I
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 생명력 재생이 증가합니다.
    활력 II
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 생명력 재생이 증가합니다.
    약초학 I
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 플라스크로 얻는 생명력 회복이 증가합니다.
    약초학 II
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 플라스크로 얻는 생명력 회복이 증가합니다.
    식인 I
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 처치 시 생명력을 회복합니다.
    식인 II
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 처치 시 생명력을 회복합니다.
    가시피부 I
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 주는 가시 피해가 증가합니다.
    가시피부 II
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 주는 가시 피해가 증가합니다.
    신비주의 I
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 에너지 보호막이 최대일 때 주는 주문 피해가 증가합니다.
    신비주의 II
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 에너지 보호막이 최대일 때 주는 주문 피해가 증가합니다.
    극한타격 I
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 낮은 생명력 상태일 때 주는 공격 피해가 증가합니다.
    극한타격 II
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 낮은 생명력 상태일 때 주는 공격 피해가 증가합니다.
    용승 I
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 플레이어의 마나가 최대가 아닐 때 소환수가 주는 피해가 증가합니다.
    용승 II
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 플레이어의 마나가 최대가 아닐 때 소환수가 주는 피해가 증가합니다.
    따뜻한 피
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 동결의 지속시간이 짧아집니다.
    차가운 머리
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 점화의 지속시간이 짧아집니다.
    강심장
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 감전의 지속시간이 짧아집니다.
    바람의 무희
    wind_dancer_tracker
    Wind Dancer
    Attribute /5

    wind_dancer_tracker

    이름상세 설명 표시
    IsInvisible1
    IsCharged1
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID2
    바람의 무희
    피격될 때까지 [Evasion|회피]가 증폭됩니다.
    wind_dancer_total_evasion_rating_+%_final
    Wind Dancer
    Attribute /4

    wind_dancer_stage

    이름상세 설명 표시
    IsCharged1
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID1
    Codewind dancer total evasion rating +% final
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    바람의 무희
    wind_dancer_reservation
    Wind Dancer
    Attribute /6

    wind_dancer_reservation

    이름상세 설명 표시
    IsInvisible1
    IsSkillBuff1
    IsCharged1
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID2
    바람의 무희
    강인할 땐 적을 불러오라,

    나약할 땐 회피하며 몰아치는 폭풍처럼 공격하라.
    Wind Dancer
    바람의 무희 Attr /8
    이름Value
    Source무궁한 주얼
    Codemaraketh_keystone_1
    IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/WindDancer.png
    이름바람의 무희
    Type핵심노드
    Weight100
    Stats
  • dummy_stat_display_nothing Min: 0 Max: 0
  • FlavourInvite the enemy when you are strong, evade them when you are weak; strike with the coming of the storm.
    Alternate Passive /2
    FactionAttrNormal주요핵심노드
    Kalguuran
    Vorana: 검은 낫의 교육
    Medved: 원의 가르침
    Olroth: 기사의 신조
    심연
    Amanamu: 육체의 희생
    Kulemak: 충성의 희생
    Kurgal: 정신의 희생
    Tecrod: 피의 희생
    Ulaman: 시야의 희생
    Edit

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