Skill Gem /77
시신을 격렬하게 폭발시켜 주변 적들에게 피해를 줍니다.
적에게 순간이동하여 타격합니다. 권능 충전을 소모하여 추가로 순간이동하고 주변의 적들을 타격합니다.
적을 막는 얼음 결정 벽을 생성합니다. 결정은 충분한 피해를 받거나 충분히 강하게 밀리면 폭발하여 주변의 적들에게 피해를 줍니다. 파괴될 경우 가능하면 번개 주입을 소모하여 번개 폭발을 한 번 더 추가합니다.
대상에게 징표를 찍습니다. 대상이 받는 다음 치명타 명중징표소모하여 추가 피해를 주고 플레이어에게 격분 충전을 부여합니다.
목표 지역에 화염 볼트를 비처럼 퍼붓습니다. 세 가지 유형의 원소 주입을 모두 소모할 수 있습니다. 화염이 주입되었을 때는 훨씬 커지고, 번개가 주입되었을 때는 번갯불이 떨어지고, 냉기가 주입되었을 때는 얼음 볼트가 비처럼 떨어집니다.
번개로 충전된 화살을 발사합니다. 적 또는 벽에 명중하면 화살이 주변의 적들에게 연쇄 번개를 발사합니다.
주위 지면을 강타하여 주변의 적들에게 반복적으로 피해를 주는 토템을 세웁니다. 이 강타가 명중하면 가시 지대가 분출됩니다. 토템가시 지대를 생성할 수 없습니다.
활성화된 동안, 점차 단계가 증가하는 얼음 방벽을 생성합니다. 방벽 단계가 존재하는 동안에는 플레이어에게 명중한 근접 공격이 방벽 단계를 1개 제거하고 얼음을 방출하여 공격자에게 냉기 주문 피해를 줍니다.
천천히 적 사이를 움직이는 투사체를 1개 발사합니다. 투사체 그 자체는 적을 명중하지 않지만, 주변의 적들에게 반복적으로 번개를 방출합니다. 가능하면 화염 주입을 소모하여 점점 느려지고, 이동하면서 점화 지대를 생성하고, 사라진 후에 폭발하며 범위 내에 화염 피해를 줍니다.
지면을 강타하면 요동치는 균열이 전방에 여러 개의 범위를 생성하며 순차적으로 피해를 줍니다. 파도에 맞은 적의 상당수는 충격파를 방출하여 다른 적들에게 피해를 줍니다. 방어구가 완전히 파괴된 적을 명중시키면 산산조각 난 방어구를 적용하여, 적이 추가로 증가한 물리 피해를 받게 합니다.
쇠뇌 토템을 배치하여 공중으로 볼트를 발사합니다. 볼트는 떨어지고 잠시 후 폭발합니다.
지면에 부적을 배치해 자신과 범위 내 동료들에게 강력한 주문 피해 버프를 부여합니다. 부적 범위 내에서 마나를 소모하면 부적이 단계를 획득하여 버프가 더욱 강력해집니다. 힘의 부적은 한 번에 하나만 얻을 수 있습니다.
피투성이 낫을 생성하고 목표 지역을 휩쓸어 적들에게 물리 피해를 주고 치명타 약화를 적용합니다. 이 스킬은 발동되지 않습니다.
적들에게 명중하지 않는 눈 투사체를 1개 발사합니다. 눈은 나선을 그리며 비행하여 피해를 주는 파편 투사체를 지속적으로 방출하고, 비행이 종료될 때 추가로 파편을 방출합니다. 눈이 원소 지대 또는 보주 위를 통과하면 해당 지대의 효과를 흡수하여 파편이 해당 유형의 피해를 추가로 주게 합니다.
도약하여 물러나며 창끝으로 전방의 흙을 파헤쳐 적들에게 피해를 줍니다. 적 명중흘려보내기 디버프소모하여 충격파를 방출하고 플레이어에게 격분 충전을 부여합니다. 이 스킬은 다른 스킬을 사용하는 동안 사용할 수 있으며, 도약하는 동안에는 타격투사체가 플레이어를 빗나갑니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
지나간 자리에 얼음 파편을 남기는 관통 기병창을 1개 던집니다. 파편은 주변의 적들을 냉각시킵니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 첫 번째 투사체로 생성된 빙하 파편을 잠시 후 바깥으로 폭발시키고, 작은 파편을 적들에게 흩뿌립니다.
집중을 유지하여 강력한 휘두르기 공격을 충전하고, 지면에서 흙을 끌어올려 철퇴 크기를 키웁니다. 집중을 해제하면 지면을 강타하여 충격 지점 주위의 범위에 피해를 주고, 뒤이어 여진으로 더 넓은 범위에 피해를 줍니다.
무기를 휘두르며 돌풍을 생성하여 원거리의 적들을 후려칩니다. 적들은 혼미해지고 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 뒤로 밀려납니다.
뒤쪽으로 공중제비를 넘으며 전방의 적에게 동결의 파도를 내보내, 동결 준비가 된 적들을 즉시 동결시킵니다.
적을 고정하고 힘줄을 절단하는 볼트 포화를 비처럼 떨어뜨리는 쇠뇌 토템을 배치합니다.
비전 에너지의 폭풍을 생성하고 폭풍 안에 머무는 동안 마나를 소모하는 주문강화합니다. 폭풍을 지속적으로 유지하면 마나가 소모되고, 마나를 더 사용하면 더 빠른 속도로 소모됩니다. 플레이어가 폭풍에서 빠져나가거나 마나가 떨어지면 폭풍이 사라집니다.
[DNT] Create a storm of arcane energies that Empowers your Mana-costing Spells while you remain inside it. Maintaining the storm constantly drains your Mana, and spending more causes it to drain faster. The storm will dissipate when you exit it or run out of Mana.
늑대 소환수를 소환합니다. 늑대는 처음 나타날 때 울부짖어 주변의 적들에 대한 공격의 치명타 확률을 증가시킵니다.
곰으로 형태 변환하여 발톱으로 할큅니다. 적을 명중시키면 분노를 생성합니다.
곰으로 형태 변환하여 전방을 향해 광란하며, 달리는 동안 지면을 강타합니다. 최초의 포효는 분노를 생성하고, 이후 소진될 때까지 분노를 소모합니다.
곰으로 형태 변환하여 막강한 위력으로 지면을 강타하여, 충격파를 2개 생성합니다. 격노가 충분하면, 이 격노의 일부를 소모하여 가시 지대를 남기는 하나의 강력한 충격파를 생성합니다.
활성화된 동안 주기적으로 유령 연막을 획득합니다. 유령 연막이 있는 동안 명중되면 즉시 연막을 소모하고 회피에 따라 에너지 보호막을 회복합니다.
해골을 뼈다귀로 만들어진 가시로 꿰고 가시가 남아 있는 동안 주변의 소환수들을 격분시켜, 스킬을 더 빠르고 더 위력적으로 만듭니다. 뼈 가시 자체도 소환수로 간주됩니다. 뼈 가시가 사망하면 효과가 즉시 종료됩니다.
적에게 질주하여 타격합니다. 기절 준비 완료 상태의 적들은 즉시 강력 기절 상태가 됩니다. 이 스킬로 적을 강력 기절시키면 플레이어에게 버프가 부여되어 짧은 시간 동안 육척봉 공격투사체도 발사합니다. 추가적인 적을 강력 기절시키면 이 버프의 지속시간이 추가됩니다.
뒤쪽으로 도약하며 지팡이로 지면을 깨트려 얼음 결정을 생성하고, 결정 주위에 자신과 적들에게 피해를 주는 얼음 지대를 생성합니다. 결정이 파괴되면 얼음 폭발이 일어납니다. 이 스킬은 다른 스킬을 사용하는 동안 사용할 수 있습니다.
집중을 유지하여 충전한 후 불타는 화살을 발사합니다. 최대 단계일 때 화살이 비행 종료 시 기폭하는 폭발을 일으킵니다.
위에서 떨어지는 화살을 발사하여 번개 폭발을 일으킵니다. 화살은 지면에 남아 모든 연쇄 번개 줄기가 화살에 연쇄되게 합니다. 화살에 연쇄되면, 화살들이 잠시 동안 충전되고 또 한 번 번개 폭발을 방출합니다. 번개 화살 스킬은 이 지연 시간을 무시하고 즉시 폭발을 일으킵니다.
집중 유지하여 활을 충전한 후 강력하게 발사합니다. 완벽한 타이밍에 활을 발사하면 화살이 충격 시 폭발하며, 직접 명중동결소모합니다. 동결소모하거나 강력 기절 상태의 적을 명중시키면 폭발이 강화됩니다.
지면에 유독성 화살을 발사하여 비행 종료 시 가연성 독성 가스 구름을 생성합니다. 구름에 기폭 장치 스킬이 명중하거나 점화 상태의 적이 접촉하면 화염 폭발이 일어납니다.
쇄도하는 비전 에너지를 생성하여 마나를 회복합니다. 활성화된 동안 플레이어가 원소 상태 이상에 영향을 받은 적들을 처치하면 일정 확률로 마나 잔류물이 생성되고, 원소 상태 이상에 걸린 대상에게 치명타를 명중시키면 몇 초마다 마나 잔류물이 생성됩니다. 마나 잔류물을 획득하면 마나를 얻으며, 이 마나는 최대 마나를 초과하여 넘칠 수 있습니다.
활성화된 동안 따로 조작하지 않아도 막기 확률이 증가하고 방패에 지속적으로 용암이 주입됩니다. 방패를 올린 상태로 하는 다음 막기가 용암을 소진하여 폭발을 일으키고 플레이어에게 인내 충전을 부여합니다.
또는 을 장착하고 있는 동안 탈 수 있는 반려수 로아에게 고삐를 씌웁니다. 타고 있는 동안에는 투척, 징표 스킬을 사용할 수 있고, 더 빨리 달리고 스킬을 사용할 때도 거의 느려지지 않지만, 명중당하면 강력 기절 축적이 유발됩니다. 타고 있지 않을 때 로아는 플레이어의 적을 부리로 함께 공격하지만, 피해를 받을 수 있습니다.
적을 관통하고 바닥에 떨어져 꽂히는 탄두 을 1개 날립니다. 기폭 시간이 끝나거나 기폭되면 폭발합니다. 격분 충전을 보유하고 있는 경우 이를 소모하여 즉시 폭발시키면 십자형의 지역에 더 큰 피해를 주고 점화 지대를 남깁니다.
공중으로 도약한 후 을 바닥의 목표 지점에 내리꽂아, 번개를 띤 충격파를 발산하고 기술들을 기폭시킵니다.
활성화된 동안, 단계의 수에 따라 회피를 증폭시키는 버프의 단계를 부여합니다. 이 버프가 부여된 상태에서 적에게 명중당하면 모든 단계를 소모하여 주변의 적들에게 피해를 주고 뒤로 밀어냅니다.
해골을 뼈 가시로 뀁니다. 가시가 남아 있는 동안 강력한 주문 피해 버프를 부여받습니다. 소환수에게는 영향을 미치지 않습니다. 뼈 가시 자체도 소환수로 간주됩니다. 뼈 가시가 죽으면 효과가 즉시 끝납니다.
지속 카오스 피해 디버프에 걸린 적들에게 공격을 퍼붓는 토템을 세웁니다.
활성화된 동안, 부활 소환수가 죽을 때 최대 생명력의 일정 비율을 으스스한 잔류물에 저장합니다. 으스스한 잔류물은 획득 가능하며, 으스스한 부활을 사용하면 획득한 생명력을 소모하여 최대 그만큼의 생명력에 해당하는 죽은 소환수부활시킵니다.
활성화된 동안, 접근해 있는 적들에게 지속적으로 치명타 약화를 유발하는 오라를 방출합니다.
적을 강력 기절시켜 영광을 축적합니다. 영광이 최대일 때, 선조들에게 적들을 짓밟아달라고 간청하여 거대한 망치를 현현시키고 하늘에서 대상에게 떨어뜨릴 수 있습니다. 망치는 잠시 후에 지면을 강타하고 플레이어의 무기에 기반해 막대한 피해를 줍니다.
적의 피를 마셔 생명력을 회복합니다. 활성화된 동안 플레이어가 적을 처치하면 일정 확률로 생명력 잔류물이 생성되고, 대상을 명중시키면 몇 초마다 생명력 잔류물이 생성됩니다. 생명력 잔류물을 획득하면 생명력을 얻으며, 이 생명력은 최대 생명력을 초과하여 넘칠 수 있습니다.
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 냉기 공격 피해를 주고 노출을 유발합니다.
다른 스킬로 적을 타격하면 연계가 쌓입니다. 최대 연계에 도달한 후 이 스킬을 사용하면, 다음 육척봉 공격강화되어 추가 카오스 피해를 줍니다. 강화공격으로 적을 처치할 때마다 일정 시간 동안 차율라의 보라색 화염을 얻습니다.
시신을 소모하여 가연성 독성 가스 구름을 생성합니다. 모든 화상 효과 또는 기폭 스킬이 가스 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
적을 명중시켜 원소 상태 이상을 유발하면 족쇄 풀린 광분을 획득합니다. 족쇄 풀린 광분이 최대치에 도달하면 일정 시간 동안 족쇄 풀린 상태가 되어, 원소를 다루는 기량이 크게 향상됩니다.
악마로 형태 변환하여 주문의 위력을 크게 증폭시킵니다. 악마 형상을 유지하는 동안 1초마다 악마불꽃을 얻어, 점점 증가하는 속도로 생명력을 잃습니다. 악마불꽃은 최대 10개 얻을 수 있습니다. 생명력이 1이 되거나 주문이 아닌 스킬을 사용하거나 이 스킬을 다시 활성화하면 다시 인간 형상으로 돌아옵니다.
활성화된 동안 전투 시간이 길어질수록 희귀고유 적에게 주는 명중 피해가 증폭되고, 충분히 오랫동안 전투를 계속하면 적들을 대상으로 마무리 타격을 획득합니다.
주위에 균열을 생성하여 주변 차율라의 화염을 볼 수 있게 합니다. 이 스킬이 활성화된 동안 플레이어는 균열 안에 있는 것으로 간주됩니다.
활성화된 동안 활성화된 충전에 따라 강력한 버프를 얻습니다. 하지만 버프를 유지하면 몇 초마다 충전을 소모합니다.
활성화된 동안 플레이어가 적을 동결시키거나 전기 처형하거나 고정하면 격분 충전을 부여받습니다. 몇 초에 한 번씩만 발동합니다.
잠시 후 범위 내의 모든 적에게 저주를 걸어, 적이 명중으로 받는 피해의 일부를 저주 디버프로 추적합니다. 디버프의 지속시간이 만료되면 적이 추적했던 피해를 한꺼번에 한 번 더 받습니다.
[DNT] Hunt em down
적에게 질주하여 돌파하면서, 적의 생명력이 낮을 경우 마무리 타격을 가합니다. 이 공격으로 적을 하나 이상 처치하면 격분 충전을 얻습니다. 희귀도가 높은 몬스터를 처치하면 충전을 추가로 얻습니다. 주변에서 마무리 타격을 가할 수 있는 적들은 강조 표시됩니다.
적을 향해 질주한 후 짓찢는 베기를 수행하여, 적중당한 모든 적에게 출혈을 유발합니다.
전기를 띤 을 던집니다. 창은 바닥에 꽂힌 후 주변 적들을 주기적으로 낙뢰로 공격합니다. 이 다른 스킬로 인해 기폭되면, 즉시 낙뢰를 마구 퍼붓고 만료됩니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 낙뢰를 더 자주 퍼붓고, 지속시간이 종료되면 자동으로 기폭하며, 기폭 시 감전 지대를 생성합니다.
을 바닥에 꽂아 주변 다수의 적과 동료, 시신에게 걸린 동결, 감전, 점화소모하는 파동을 내보냅니다. 파동 자체는 피해를 주지 않지만, 소모상태 이상이 해당 원소 피해 유형의 폭발을 일으킵니다.
부활 능력이 있는 야수 반려수를 소환하여 전투를 돕게 합니다.
모든 원소와 어우러져 플레이어가 명중으로 주는 가장 높은 원소 피해에 따라 화염, 냉기, 번개 공명을 축적합니다. 보유한 유형별 공명이 많을수록 플레이어의 원소 피해가 강화됩니다.
활성화된 동안 회피 시 지나간 자리에 마름쇠를 흩뿌림
활성화된 동안 구르기를 사용하면 단명하는 플레이어의 환상 복제물을 생성합니다. 복제물은 적에게 피해를 받을 수 있으며, 적에게 파괴되면 피해를 주는 폭발을 일으킵니다. 이렇게 생성된 복제물의 생명력은 1입니다.
자신의 무기에 쇄도를 부여합니다. 이 무기로 가하는 비-근접 투사체 공격쇄도를 소모하여 발사되는 투사체가 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
목표 지역에 얼음 볼트를 우박처럼 퍼붓습니다. 향상된 볼트가 생성되어 전방의 적에게 적용된 냉각동결소모되며 얼음태풍의 연료가 됩니다.
아군 플레이어를 대상으로 지정하여 일정 시간 동안 자신과 연결하는 버프를 적용합니다. 연결된 동안 아군이 플레이어의 생명력에 따라 화염 피해를 추가로 줍니다. 연결된 상태에서 아군이 사망하면 플레이어도 사망합니다. 이 스킬은 발동되지 않으며 토템, 덫, 지뢰로 사용할 수 없습니다.
부활 능력이 있는 언데드 반려수를 소환하여 전투를 돕게 합니다.
Skill Gem 화질 /15
냉각된 적에게 주는 명중 피해 (0–20)% 증폭
화상 상태의 적에게 주는 명중 피해 (0–20)% 증폭
소환수가 자신의 최대 생명력의 (0–20)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
막대가 부착된 대상 명중 시 피해의 (0–10)%를 추가 번개 피해로 획득
징표 찍힌 적에게 가하는 다음 치명타 명중치명타 피해 보너스 (0–15)% 증가
강화공격이 피해의 (0–10)%를 화염 피해로 획득
완전히 파괴된 방어구를 가진 적에게 주는 명중 피해 (0–20)% 증폭
물리 피해의 (0–15)%를 냉기 피해로 획득
징표가 찍힌 적 명중 시 유발되는 동결 축적 (0–20)% 증폭
초마다 단계 1만큼 획득, 최대 (0–1)단계 획득
보조 대상 스킬이 (0–10)%의 확률로
충전 1개 추가 부여
(-5–0)초 이상 접근해 있는 희귀고유 적에게 마무리 타격 가능
소모한 비취 하나당 최대 생명력의 (0–1)%와 동일한 가호 획득
보조 대상 스킬이 (0–20)%의 확률로
충전 1개 추가 부여
선견지명은 회피 구르기 시 명중을 긴급회피하지 못하게 하고, 회피 구르기 중 명중당하기 직전까지 지속
시야 너머의 시야는 플레이어가 죽지 않게 하고 (0–0.3)초 지속
시야 너머의 시야 획득 시 생명력 모두 회복
Support Gem /71
공격에 적용됩니다. 공격이 화염 피해를 획득하지만 냉기 피해와 번개 피해는 줄어듭니다.
공격에 적용됩니다. 공격이 냉기 피해를 획득하지만 화염 피해와 번개 피해는 줄어듭니다.
공격에 적용됩니다. 공격이 번개 피해를 획득하지만 냉기 피해와 화염 피해는 줄어듭니다.
근접 공격에 적용됩니다. 출혈 상태의 적에게 주는 피해가 늘어나지만, 공격이 출혈을 유발하지 않습니다.
플레이어 또는 목표 지점 주위의 범위에 영향을 미치는 주문에 적용됩니다. 보조 대상 주문이 메아리쳐, 잠시 후에 효과가 반복됩니다. 집중 유지 스킬이나 원격 스킬, 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
직접 사용하는 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 동결시키면 잠시 동안 모든 공격냉기 피해가 주입됩니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 출혈 중인 적에게 주는 근접 물리 피해가 증폭되지만, 직접 출혈을 유발할 수는 없습니다. 보조 대상 스킬이 명중절개도 유발합니다.
공격에 적용됩니다. 공격이 점화된 적에게 추가 화염 피해를 주지만, 점화를 유발할 수는 없습니다.
직접 시전하는 주문에 적용되어, 보조 대상 주문에 소모한 마나를 계산합니다. 마나를 일정량 이상 소모하면 마나 재생과 시전 속도가 순간적으로 증가합니다.
직접 시전하는 주문에 적용됩니다. 시전 시 주문 효과가 반복됩니다. 집중 유지 스킬이나 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용되어, 재사용 횟수를 추가해 주고 사용 시 생명력을 회복하게 합니다. 즉시 시전 또는 발동형 스킬에는 적용되지 않으며, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
타격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 처치하는 희귀 적의 속성을 1개 훔칩니다.
타격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 처치하는 희귀 적의 속성을 2개 훔칩니다.
근접 타격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 긴 시간 동안 처치하는 희귀 적의 속성을 1개 훔치지만, 생명력이 낮은 상태가 아닌 적에게는 피해를 줄 수 없습니다. 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 낮은 생명력 상태의 적에게 주는 피해가 커집니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 낮은 생명력 상태의 적에게 주는 피해가 커집니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 낮은 생명력 상태의 적에게 주는 피해가 커지고 플레이어가 낮은 생명력 상태일 때 주는 피해도 커집니다.
강타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 사용 시 인내 충전을 소모하여 가시 지대를 생성합니다.
직접 사용하여 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 시간이 지남에 따라 보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률이 누적됩니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 동결된 적을 점화할 때 동결소모하여 점화 효과를 향상시킵니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 동결된 적에게 주는 피해가 커지지만, 적의 동결을 소모합니다. 동결소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적이 플레이어에게 가까이 있을수록 스킬이 유발하는 고정 축적이 강해집니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 상태인 적에게 치명타로 명중할 확률이 커집니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적의 방어구완전히 파괴하면 일정 확률로 인내 충전을 획득합니다.
직접 사용하는 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 감전된 적을 처치하면 잠시 동안 모든 공격번개 피해가 부여됩니다.
비-상태 이상 지속 카오스 피해를 주는 주문에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 유발한 디버프로 인해 지속 피해를 받는 적이 받는 모든 카오스 피해 명중동결을 축적합니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 희귀 및 고유 적을 명중하면 마무리 타격을 가합니다.
공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 희귀 및 고유 적을 명중하면 마무리 타격을 가하고, 스킬이 적에게 마무리 타격을 하는 한계치가 증가합니다.
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 명중 시 준 물리 피해의 일부만큼 방어구를 파괴합니다. 보조 대상 스킬로 방어구를 완전히 파괴하면, 일정 확률로 인내 충전을 얻습니다.
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 명중 시 준 물리 피해의 일부만큼 방어구를 파괴합니다. 보조 대상 스킬로 방어구를 완전히 파괴하면 인내 충전을 얻습니다.
저주 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 저주 스킬이 위해를 끼치는 영역을 생성합니다. 이 영역은 적이 안에 들어오면 폭발하여 적을 저주하고 플레이어의 지능에 따라 카오스 피해를 줍니다.
투사체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 투사체가 지형에 충돌할 때 연쇄하지만 그 대신 추가 투사체가 발사되지 않으며, 투사체가 항상 관통합니다.
피해를 주는 명중을 유발하는 주문 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 주문 사용 시 생명력의 일부를 희생하고 대신 추가 카오스 피해를 획득합니다. 유지형 스킬이나 소환수 스킬, 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 아닌 근접 공격으로 적을 타격하면 보조 대상 스킬이 연계를 얻습니다. 보조 대상 스킬 사용 시 연계가 초기화되고, 사용 시점의 연계가 높을수록 많은 피해를 줍니다. 이미 연계를 얻는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 아닌 근접 공격으로 적을 타격하면 보조 대상 스킬이 연계를 얻습니다. 보조 대상 스킬 사용 시 연계가 초기화되고, 사용 시점의 연계가 높을수록 많은 피해를 줍니다. 이미 연계를 얻는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
메타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 에너지를 훨씬 빨리 생성합니다.
메타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 에너지를 훨씬 빨리 생성합니다.
직접 사용하고 투사체를 발사하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 지속적으로 인장을 누적하고, 스킬 사용 시 인장을 소모합니다. 소모한 인장의 수에 따라 공격 시 추가 투사체가 발사됩니다. 보조 대상 스킬의 투사체가 무작위 방향으로 발사됩니다. 연계가 필요하거나, 재사용 대기시간이 존재하거나, 이미 인장을 획득한 스킬에는 적용되지 않습니다.
직접 사용하는 투사체 공격 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 이동하는 동안 보조 대상 스킬이 전도성 충전을 최대치까지 얻습니다. 사용 시 보조 대상 스킬이 해당 충전을 소모하여 추가 번개 피해를 얻습니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 시신을 소모하고, 소모 시 주는 카오스 피해가 증폭됩니다. 발동형 스킬 또는 점유 스킬에는 적용되지 않습니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 시신을 여러 구 소모하고, 소모한 시신의 수에 따라 카오스 피해가 증폭됩니다. 발동형 스킬 또는 점유 스킬에는 적용되지 않습니다.
명중으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용되어, 모든 피해 획득의 원인이 보조 대상 스킬의 추가 냉기 피해 획득으로 취급되게 합니다.
단계 또는 인장을 획득하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 최대 단계 또는 인장 개수가 감소하지만, 최소 단계 또는 인장 개수가 적용되어 해당 개수 미만으로 떨어지지 않습니다.
직접 사용하는 근접 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 인내 충전을 모두 소모하여, 소모충전의 수에 따라 최대 생명력의 일정 비율을 회복합니다.
지대 효과를 생성하는 스킬에 적용되어, 생성되는 지대가 훨씬 오래 지속되게 하고 지속시간이 만료되어야만 사라지도록 합니다.
지대 효과를 생성하는 스킬에 적용되어, 생성되는 지대가 훨씬 오래 지속되게 하고, 영향을 받는 적들의 재사용 대기시간 회복 속도도 낮춥니다. 보조 대상 스킬의 지대 효과가 지속시간이 만료되어야만 끝납니다.
잔류물을 생성하는 스킬에 적용되어, 해당 잔류물 획득 시 플레이어 대신 플레이어에게 접근해 있는 동료들에게 영향을 주게 합니다.
피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 출혈을 유발할 기본 확률이 중독을 유발할 기본 확률에 대신 적용되고, 중독을 유발할 기본 확률이 출혈을 유발할 기본 확률에 대신 적용됩니다.
직접 사용하는 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 포위당한 상태일 때 마나가 부족해도 보조 대상 스킬을 사용할 수 있습니다.
피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬은 실명 상태의 적에게 치명타 명중을 가할 확률이 높아지고 실명 상태의 적에게 치명타 명중으로 주는 피해가 증폭되지만, 직접 실명을 유발하지는 않습니다.
집중 유지 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 집중 유지하는 동안 최대 마나에 따라 번개 가시를 획득합니다.
직접 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 포위당한 상태일 때 보조 대상 스킬의 명중 피해에 행운이 적용됩니다.
직접 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 포위당한 상태일 때 보조 대상 스킬의 명중 피해에 행운이 적용되고, 마나가 부족해도 보조 대상 스킬을 사용할 수 있습니다.
직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중출혈소모하여 폭발하는 피가 든 수정을 생성하지만, 직접 출혈을 유발하지는 않습니다. 이미 출혈소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
깃발 스킬에 적용되어, 깃발 범위 내의 적들이 원소 저항을 낮추는 디버프인 굴절 융해를 획득하게 합니다.
토템을 생성하는 스킬에 적용되어 활성화되는 토템 개수를 1개로 제한하지만, 이 제약이 적용되지 않았을 때의 토템 제한에 따라 보조 대상 토템에 큰 혜택을 부여합니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
토템을 생성하는 스킬에 적용되어 활성화되는 토템 개수를 1개로 제한하지만, 이 제약이 적용되지 않았을 때의 토템 제한에 따라 보조 대상 토템에 큰 혜택을 부여합니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
일정 조건을 충족해야 사용할 수 있는 스킬에 적용됩니다. 조건을 충족한 후에 보조 대상 스킬을 한 번 더 사용할 수 있지만, 그 조건을 충족하기가 더 어렵습니다.
[DNT-UNUSED] Block CDR
직접 사용하거나 직접 발동시키는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 어떤 수단으로도 충전 또는 주입을 소모할 수 없습니다. 사용하려면 충전 또는 주입이 필요한 스킬에는 적용되지 않습니다.
토템을 생성하는 스킬에 적용되어, 토템의 생명력을 증폭시킵니다.
토템을 생성하는 스킬에 적용되어, 토템의 생명력을 증폭시킵니다.
토템을 생성하는 스킬에 적용되어, 토템의 생명력을 증폭시킵니다. 보조 대상 스킬로 생성되는 토템이 사망 시 폭발하여, 생명력에 따라 물리 피해를 줍니다.
공중으로 도약하는 근접 스킬에 적용되어, 착지할 때 균열을 생성하게 합니다. 토템 스킬에는 적용되지 않으며, 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
피해를 주는 명중을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 카오스 피해를 부여하고 카오스 피해가 점화반영되게 합니다.
피해를 주는 명중을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 카오스 피해를 부여하고 카오스 피해가 감전반영되게 합니다.
피해를 주는 명중을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 카오스 피해를 부여하고 카오스 피해가 동결 축적반영되게 합니다.
피해를 주는 명중을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 카오스 피해를 유발하고 카오스 피해가 방어구를 파괴하게 합니다.
레벨을 획득할 수 있는 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬과 함께 사용되는 다른 보조 젬이 딱 하나일 때 많은 추가 레벨을 획득하게 합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
공물 스킬에 적용되어, 플레이어 또는 대상 지점 주위의 범위에 영향을 주는 주문이 보조 대상 공물 주위의 범위에도 영향을 주게 합니다.
아이템 속성 부여 /79
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 성공1접미어처치한 적 하나당 생명력 (4–6) 획득 생명력weapon 1
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- 승리11접미어처치한 적 하나당 생명력 (7–9) 획득 생명력weapon 1
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- 대성공22접미어처치한 적 하나당 생명력 (10–18) 획득 생명력weapon 1
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- 정복33접미어처치한 적 하나당 생명력 (19–28) 획득 생명력weapon 1
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- 격파44접미어처치한 적 하나당 생명력 (29–40) 획득 생명력weapon 1
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- 기백55접미어처치한 적 하나당 생명력 (41–53) 획득 생명력weapon 1
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- 영광66접미어처치한 적 하나당 생명력 (54–68) 획득 생명력weapon 1
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- 전설77접미어처치한 적 하나당 생명력 (69–84) 획득 생명력weapon 1
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- 흡수1접미어처치한 적 하나당 마나 (2–3) 획득 마나weapon 1
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- 삼투12접미어처치한 적 하나당 마나 (4–5) 획득 마나weapon 1
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- 주입23접미어처치한 적 하나당 마나 (6–9) 획득 마나weapon 1
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- 에움34접미어처치한 적 하나당 마나 (10–14) 획득 마나weapon 1
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- 소모45접미어처치한 적 하나당 마나 (15–20) 획득 마나weapon 1
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- 착취56접미어처치한 적 하나당 마나 (21–27) 획득 마나weapon 1
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- 포식67접미어처치한 적 하나당 마나 (28–35) 획득 마나weapon 1
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- 동화78접미어처치한 적 하나당 마나 (36–45) 획득 마나weapon 1
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- 회춘8접미어플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 2 생명력 공격gloves 1
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- 재생20접미어플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 3 생명력 공격gloves 1
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- 재성장30접미어플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 4 생명력 공격gloves 1
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- 자양분40접미어플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 5 생명력 공격gloves 1
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- 둔화33접미어플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (21–27)% 감소 피해 치명타str_dex_shield 1
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- 감쇠45접미어플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (28–34)% 감소 피해 치명타str_dex_shield 1
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- 방해58접미어플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (35–41)% 감소 피해 치명타str_dex_shield 1
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- 장애물69접미어플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (42–47)% 감소 피해 치명타str_dex_shield 1
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- 보루81접미어플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (48–54)% 감소 피해 치명타str_dex_shield 1
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- 튕겨내기1접미어회피(8–11)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득 방어력str_dex_int_armour 1
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- 굴곡16접미어회피(12–14)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득 방어력str_dex_int_armour 1
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- 만곡36접미어회피(15–17)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득 방어력str_dex_int_armour 1
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- 우회48접미어회피(18–20)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득 방어력str_dex_int_armour 1
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- 요곡66접미어회피(21–23)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득 방어력str_dex_int_armour 1
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- 왜곡81접미어회피(24–26)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득 방어력helmet 0
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- 보충2접미어플라스크 충전량 (5–10)% 증가belt 1
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- 재고 보충16접미어플라스크 충전량 (11–16)% 증가belt 1
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- 차오름32접미어플라스크 충전량 (17–22)% 증가belt 1
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- 퍼부음48접미어플라스크 충전량 (23–28)% 증가belt 1
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- 충만70접미어플라스크 충전량 (29–34)% 증가belt 1
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- 범람81접미어플라스크 충전량 (35–40)% 증가belt 1
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- 풍부함2접미어호신부 충전량 (5–10)% 증가belt 1
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- 잉여16접미어호신부 충전량 (11–16)% 증가belt 1
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- 다산32접미어호신부 충전량 (17–22)% 증가belt 1
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- 하사품48접미어호신부 충전량 (23–28)% 증가belt 1
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- 수확70접미어호신부 충전량 (29–34)% 증가belt 1
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- 풍부함81접미어호신부 충전량 (35–40)% 증가belt 1
default 0
열광하는5접두어피해의 (13–15)%를 추가 화염 피해로 획득 피해 원소 화염wand 1
default 0
간절한16접두어피해의 (16–18)%를 추가 화염 피해로 획득 피해 원소 화염wand 1
default 0
광신도의33접두어피해의 (19–21)%를 추가 화염 피해로 획득 피해 원소 화염wand 1
default 0
맹신자의46접두어피해의 (22–24)%를 추가 화염 피해로 획득 피해 원소 화염wand 1
default 0
지옥불의60접두어피해의 (25–27)%를 추가 화염 피해로 획득 피해 원소 화염wand 1
default 0
화염결속80접두어피해의 (28–30)%를 추가 화염 피해로 획득 피해 원소 화염wand 1
default 0
열광하는5접두어피해의 (20–23)%를 추가 화염 피해로 획득 피해 원소 화염staff 1
default 0
간절한16접두어피해의 (24–28)%를 추가 화염 피해로 획득 피해 원소 화염staff 1
default 0
광신도의33접두어피해의 (29–32)%를 추가 화염 피해로 획득 피해 원소 화염staff 1
default 0
맹신자의46접두어피해의 (33–37)%를 추가 화염 피해로 획득 피해 원소 화염staff 1
default 0
지옥불의60접두어피해의 (38–41)%를 추가 화염 피해로 획득 피해 원소 화염staff 1
default 0
화염결속80접두어피해의 (42–45)%를 추가 화염 피해로 획득 피해 원소 화염staff 1
default 0
불길한5접두어피해의 (13–15)%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 원소 냉기wand 1
default 0
유해한16접두어피해의 (16–18)%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 원소 냉기wand 1
default 0
파멸적인33접두어피해의 (19–21)%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 원소 냉기wand 1
default 0
악의적인46접두어피해의 (22–24)%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 원소 냉기wand 1
default 0
무자비60접두어피해의 (25–27)%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 원소 냉기wand 1
default 0
서리결속80접두어피해의 (28–30)%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 원소 냉기wand 1
default 0
불길한5접두어피해의 (20–23)%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 원소 냉기staff 1
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유해한16접두어피해의 (24–28)%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 원소 냉기staff 1
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파멸적인33접두어피해의 (29–32)%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 원소 냉기staff 1
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악의적인46접두어피해의 (33–37)%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 원소 냉기staff 1
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무자비60접두어피해의 (38–41)%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 원소 냉기staff 1
default 0
서리결속80접두어피해의 (42–45)%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 원소 냉기staff 1
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치명적인5접두어피해의 (13–15)%를 추가 번개 피해로 획득 피해 원소 번개wand 1
default 0
치명적인16접두어피해의 (16–18)%를 추가 번개 피해로 획득 피해 원소 번개wand 1
default 0
죽음을 부르는33접두어피해의 (19–21)%를 추가 번개 피해로 획득 피해 원소 번개wand 1
default 0
서늘한46접두어피해의 (22–24)%를 추가 번개 피해로 획득 피해 원소 번개wand 1
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짜릿한60접두어피해의 (25–27)%를 추가 번개 피해로 획득 피해 원소 번개wand 1
default 0
폭풍결속80접두어피해의 (28–30)%를 추가 번개 피해로 획득 피해 원소 번개wand 1
default 0
치명적인5접두어피해의 (20–23)%를 추가 번개 피해로 획득 피해 원소 번개staff 1
default 0
치명적인16접두어피해의 (24–28)%를 추가 번개 피해로 획득 피해 원소 번개staff 1
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죽음을 부르는33접두어피해의 (29–32)%를 추가 번개 피해로 획득 피해 원소 번개staff 1
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서늘한46접두어피해의 (33–37)%를 추가 번개 피해로 획득 피해 원소 번개staff 1
default 0
짜릿한60접두어피해의 (38–41)%를 추가 번개 피해로 획득 피해 원소 번개staff 1
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폭풍결속80접두어피해의 (42–45)%를 추가 번개 피해로 획득 피해 원소 번개staff 1
default 0
몬스터 속성 부여 /128
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 지옥불1접미어피해의 40%를 추가 화염 피해로 획득 피해 원소 화염
- 동상1접미어피해의 40%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 원소 냉기
- 천둥1접미어피해의 40%를 추가 번개 피해로 획득 피해 원소 번개
- 완충1접미어base maximum life % to gain as total energy shield [25] 방어력
- 아마겟돈1접미어피해의 40%를 추가 카오스 피해로 획득 피해 카오스
- 장거리 사격10접미어투사체 이동 거리가 멀어질수록
대상 명중 시 피해 최대 60% 증가
- 장거리 사격1접미어투사체 이동 거리가 멀어질수록
대상 명중 시 피해 최대 60% 증가
- 장애물1접미어플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 80% 감소
TBD1접두어base maximum life % to gain as total energy shield [30]
TBD1접두어base maximum life % to gain as total energy shield [20]
TBD16접두어플라스크가 1초마다 충전 -0.05 획득
TBD1접두어플라스크가 1초마다 충전 -0.05 획득
- 화염1고유물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염
- 서리1고유물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 물리 원소 냉기
- 전압1고유물리 피해의 25%를 추가 번개 피해로 획득 피해 물리 원소 번개
에너지 보호막 오라12고유base maximum life % to gain as total energy shield [30] 방어력
1고유base maximum life % to gain as total energy shield [40] 방어력
1고유최대 생명력 148% 증폭
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [21]
poise threshold +% final from rarity [26]
생명력
1고유최대 생명력 700% 증폭
gain x vaal souls at 2% life thresholds [1]
monster energy shield +% final from rarity [100]
poise threshold +% final from rarity [125]
생명력
1고유최대 생명력 2800% 증폭
gain x vaal souls at 2% life thresholds [6]
monster energy shield +% final from rarity [400]
poise threshold +% final from rarity [500]
생명력
1고유최대 생명력 625% 증폭
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [0]
poise threshold +% final from rarity [225]
생명력
1고유물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염
1고유물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 물리 원소 냉기
1고유물리 피해의 25%를 추가 번개 피해로 획득 피해 물리 원소 번개
1고유물리 피해의 10%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 물리 원소 냉기
4고유base maximum life % to gain as total energy shield [35] 방어력
1고유base maximum life % to gain as total energy shield [25] 방어력
4고유base maximum life % to gain as total energy shield [50] 방어력
- 분노1고유gain frenzy charge for each quarter life removed [100]
1고유gain frenzy charge for each quarter life removed [1]
1고유gain power charge for each quarter life removed [100]
- 인내1고유명중 시 50%의 확률로 인내 충전 획득
- 격분1고유명중 시 50%의 확률로 격분 충전 획득
1고유명중 시 25%의 확률로 격분 충전 획득
- 권능1고유명중50%의 확률로 권능 충전 획득
1고유명중50%의 확률로 권능 충전 획득
1고유명중 시 50%의 확률로 격분 충전 획득
1고유명중 시 50%의 확률로 인내 충전 획득
1고유명중100%의 확률로 권능 충전 획득
1고유명중 시 100%의 확률로 격분 충전 획득
1고유명중 시 100%의 확률로 인내 충전 획득
1고유물리 피해의 100%를 추가 화염 피해로 획득
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
피해 물리 원소 화염 공격 속도
1고유물리 피해의 50%를 추가 냉기 피해로 획득
물리 피해의 50%를 추가 번개 피해로 획득
피해 물리 원소 냉기 번개
1고유monster gain frenzy charge on kin death [1]
1고유물리 피해의 150%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 물리 원소 냉기
1고유물리 피해의 150%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염
1고유물리 피해의 10%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염
1고유물리 피해의 150%를 추가 번개 피해로 획득 피해 물리 원소 번개
1고유monster gain power charge on kin death [1]
1고유base maximum life % to gain as total energy shield [100] 방어력
1고유base maximum life % to gain as total energy shield [15] 방어력
원소의 축복25Nemesis물리 피해의 50%를 무작위 원소 피해로 획득 피해 물리 원소 상태 이상
1고유50%의 확률로 점화 유발
물리 피해의 20%를 추가 화염 피해로 획득
피해 물리 원소 화염 상태 이상
1고유10%의 확률로 동결 유발
물리 피해의 20%를 추가 냉기 피해로 획득
피해 물리 원소 냉기 상태 이상
1고유20%의 확률로 감전 유발
물리 피해의 20%를 추가 번개 피해로 획득
피해 물리 원소 번개 상태 이상
1고유물리 피해의 50%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염
1고유물리 피해의 50%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 물리 원소 냉기
1고유물리 피해의 50%를 추가 번개 피해로 획득 피해 물리 원소 번개
태풍 광신자의 손길1고통번개 저항 +25%
10%의 확률로 감전 유발
물리 피해의 25%를 추가 번개 피해로 획득
피해 물리 원소 번개 저항 상태 이상
태풍 광신자의 손아귀1고통번개 저항 +40%
25%의 확률로 감전 유발
물리 피해의 60%를 추가 번개 피해로 획득
피해 물리 원소 번개 저항 상태 이상
방화범의 손길1고통화염 저항 +25%
10%의 확률로 점화 유발
물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득
피해 물리 원소 화염 저항 상태 이상
방화범의 손아귀1고통화염 저항 +40%
25%의 확률로 점화 유발
물리 피해의 60%를 추가 화염 피해로 획득
피해 물리 원소 화염 저항 상태 이상
바알 광신자의 손길1고통물리 피해의 25%를 무작위 원소 피해로 획득 피해 물리 원소
순교자의 손아귀1고통gain frenzy charge for each quarter life removed [1]
여명 광신자의 손아귀1고통냉기 저항 +40%
20%의 확률로 동결 유발
물리 피해의 60%를 추가 냉기 피해로 획득
피해 물리 원소 냉기 저항 상태 이상
밀주업자의 손길1고통gain power charge for each quarter life removed [1]
밀주업자의 손아귀1고통명중50%의 확률로 권능 충전 획득
해적의 손길1고통gain frenzy charge for each quarter life removed [1]
해적의 손아귀1고통명중 시 50%의 확률로 격분 충전 획득
광부의 손길1고통gain frenzy charge for each quarter life removed [1]
공유된 은혜1Bloodlines명중 시 100%의 확률로 인내 충전 획득
monster share charges with pack [1]
공유된 은혜1Bloodlines명중 시 100%의 확률로 격분 충전 획득
monster share charges with pack [1]
공유된 은혜1Bloodlines명중100%의 확률로 권능 충전 획득
monster share charges with pack [1]
1고유monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] 피해
1고유monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] 피해
1고유monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] 피해
1고유monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] 피해
1고유monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] 피해
1고유명중 시 100%의 확률로 인내 충전 획득
monster share charges with pack [1]
1고유물리 피해의 20%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염
1고유물리 피해의 20%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 물리 원소 냉기
1고유물리 피해의 10%를 추가 번개 피해로 획득 피해 물리 원소 번개
1고유물리 피해의 20%를 추가 번개 피해로 획득 피해 물리 원소 번개
세 개의 손 부적1부적50%의 확률로 점화 유발
50%의 확률로 동결 유발
50%의 확률로 감전 유발
물리 피해의 30%를 무작위 원소 피해로 획득
피해 물리 원소 화염 냉기 번개 상태 이상
원시 해골 부적1부적이동 속도 35% 증가
물리 피해의 35%를 추가 화염 피해로 획득
피해 물리 원소 화염 속도
변신자발톱 부적1부적받는 물리 피해 10% 추가 감소
물리 피해의 35%를 추가 냉기 피해로 획득
피해 물리 원소 냉기
1고유공격출혈 유발
출혈 중인 적에게 공격 명중35%의 확률로 힘줄 절단 유발
물리 공격 상태 이상
1고유10초마다 4초 동안 원소 피해 30% 증가
elementalist elemental damage rotation [1]
피해 원소
1고유물리 피해의 100%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 물리 원소 냉기
1고유물리 피해의 75%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 물리 원소 냉기
1고유물리 피해의 100%를 추가 번개 피해로 획득 피해 물리 원소 번개
1고유물리 피해의 75%를 추가 번개 피해로 획득 피해 물리 원소 번개
1고유물리 피해의 100%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염
1고유물리 피해의 15%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염
1고유물리 피해의 30%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염
1고유물리 피해의 45%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염
1고유물리 피해의 60%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염
1고유물리 피해의 20%를 카오스 피해로 획득 피해 물리 카오스
1고유물리 피해의 40%를 카오스 피해로 획득 피해 물리 카오스
1고유물리 피해의 50%를 카오스 피해로 획득 피해 물리 카오스
1에센스물리 피해의 10%를 추가 냉기 피해로 획득
물리 피해의 20%를 냉기 피해로 전환
피해 물리 원소 냉기
1에센스물리 피해의 10%를 추가 번개 피해로 획득
물리 피해의 20%를 번개 피해로 전환
피해 물리 원소 번개
1에센스물리 피해의 10%를 추가 화염 피해로 획득
물리 피해의 20%를 화염 피해로 전환
피해 물리 원소 화염
1고유플레이어가 도발한 적이 다른 대상에게 주는
적중 및 상태 이상 피해 30% 감폭
1고유이동 속도 35% 증가
공격 속도 35% 증폭
물리 피해의 125%를 추가 화염 피해로 획득
받는 피해 80% 감소
동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
피해 물리 원소 화염 공격 속도
크라칸의 존재20야수 도감최대 생명력 50% 증가
물리 피해의 60%를 추가 냉기 피해로 획득
받는 피해 20% 감소
monster dropped item rarity +% [0]
생명력 피해 물리 원소 냉기
심해의 존재20야수 도감최대 생명력 50% 증가
물리 피해의 60%를 추가 번개 피해로 획득
명중25%의 일반 확률로 적 실명 유발
monster dropped item rarity +% [0]
생명력 피해 물리 원소 번개
페누무스의 존재20야수 도감최대 생명력 50% 증가
비-카오스 피해의 25%를 추가 카오스 피해로 획득
명중중독 유발
monster dropped item rarity +% [0]
생명력 피해 카오스 상태 이상
1고유피격 시 5초 동안 맹공 획득
1고유항상 점화 유발
물리 피해의 50%를 추가 화염 피해로 획득
명중모든 피해인화성점화 강도반영
피해 물리 원소 화염 상태 이상
1고유base maximum life % to gain as total energy shield [20] 방어력
1고유물리 피해의 50%를 추가 냉기 피해로 획득
명중모든 피해냉각 강도에 반영
피해 물리 원소 냉기 상태 이상
1고유항상 감전 유발
물리 피해의 50%를 추가 번개 피해로 획득
명중모든 피해감전 확률에 반영
피해 물리 원소 번개 상태 이상
1고유자신 또는 자신의 토템이 주문으로 적 명중 시 비전 쇄도 획득 시전
희석시키는 손길1환영affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
사이러스의 지배를 받음1고유이동 속도 10% 증가
피해 20% 증가
비-카오스 피해의 5%를 추가 카오스 피해로 획득
공격 및 시전 속도 10% 증가
캐릭터 크기 20% 증가
1고유피해의 20%를 추가 카오스 피해로 획득 카오스
1고유피해의 50%를 추가 카오스 피해로 획득 카오스
1고유몬스터가 최대 생명력의 (20–30)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
올빼미의 손길에 닿은1고통피해의 20%를 추가 냉기 피해로 획득
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
겨울 올빼미에게 사냥당하는1고통피해의 20%를 추가 냉기 피해로 획득
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
dropped items are converted to int items [1]
멧돼지의 손길에 닿은1고통피해의 20%를 추가 화염 피해로 획득
명중출혈
격분한 멧돼지에게 사냥당하는1고통피해의 20%를 추가 화염 피해로 획득
명중출혈
dropped items are converted to str items [1]
수사슴의 손길에 닿은1고통피해의 20%를 추가 번개 피해로 획득
모든 원소 저항 +30%
전설적인 수사슴에게 사냥당하는1고통피해의 20%를 추가 번개 피해로 획득
모든 원소 저항 +30%
dropped items are converted to dex items [1]
올빼미의 혼백1고통피해의 20%를 추가 냉기 피해로 획득
에너지 보호막 최대치 60% 증가
멧돼지의 혼백1고통피해의 20%를 추가 화염 피해로 획득
명중출혈
수사슴의 혼백1고통피해의 20%를 추가 번개 피해로 획득
모든 원소 저항 +30%
탐광 Area 속성 부여 /10
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea몬스터가 최대 생명력의 (20–30)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
52DelveArea몬스터가 최대 생명력의 (31–40)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
173DelveArea몬스터가 최대 생명력의 (41–50)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
1DelveArea몬스터가 명중 시 (30–60)%의 확률로 격분 충전 획득
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
52DelveArea몬스터가 명중 시 격분 충전 획득
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
1DelveArea몬스터가 명중 시 (30–60)%의 확률로 인내 충전 획득
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
52DelveArea몬스터가 명중 시 인내 충전 획득
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
1DelveArea몬스터가 명중 시 (30–60)%의 확률로 권능 충전 획득
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
52DelveArea몬스터가 명중 시 권능 충전 획득
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
500DelveArea고유 보스가 고유 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림
고유 보스가 물리 피해의 50%를 추가 냉기 피해로 획득
고유 보스가 물리 피해의 50%를 추가 화염 피해로 획득
고유 보스가 물리 피해의 50%를 추가 번개 피해로 획득
지역에 고유 보스 등장
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가
무리 규모 7% 증가
강탈 Area 속성 부여 /21
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
강해진1접두어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
몬스터가 최대 생명력의 (10–14)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
강해진46접두어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
몬스터가 최대 생명력의 (15–19)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
강해진68접두어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
몬스터가 최대 생명력의 (20–29)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
강해진73접두어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
몬스터가 최대 생명력의 (30–39)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
강해진78접두어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
몬스터가 최대 생명력의 (40–49)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
- 격분1접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
몬스터가 명중 시 (30–60)%의 확률로 격분 충전 획득
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
- 격분68접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
몬스터가 명중 시 격분 충전 획득
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
- 인내1접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
몬스터가 명중 시 (30–60)%의 확률로 인내 충전 획득
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
- 인내68접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
몬스터가 명중 시 인내 충전 획득
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
- 권능1접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
몬스터가 명중 시 (30–60)%의 확률로 권능 충전 획득
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
- 권능68접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
몬스터가 명중 시 권능 충전 획득
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
- 가뭄1접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
플레이어의 플라스크 충전량 15% 감소
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
- 가뭄46접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
플레이어의 플라스크 충전량 20% 감소
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
- 가뭄68접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
플레이어의 플라스크 충전량 30% 감소
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
- 가뭄73접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
플레이어의 플라스크 충전량 40% 감소
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
- 가뭄78접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
플레이어의 플라스크 충전량 50% 감소
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
- 탈수1접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
경보 레벨 25%당 플레이어의 플라스크 충전량 4% 감소
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
- 탈수46접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
경보 레벨 25%당 플레이어의 플라스크 충전량 6% 감소
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
- 탈수68접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
경보 레벨 25%당 플레이어의 플라스크 충전량 8% 감소
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
- 탈수73접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
경보 레벨 25%당 플레이어의 플라스크 충전량 10% 감소
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
- 탈수78접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
경보 레벨 25%당 플레이어의 플라스크 충전량 12% 감소
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
강탈 장비 속성 부여 /48
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
도적의1접두어획득하는 임무 경험치 (3–4)% 증가
사기꾼의45접두어획득하는 임무 경험치 (5–6)% 증가
범죄자의75접두어획득하는 임무 경험치 (7–8)% 증가
지휘자의81접두어획득하는 임무 경험치 (9–10)% 증가
선두자의1접두어생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 (25–28)% 증가
플레이어들이 생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 (25–28)% 증가
피해
선동자의45접두어생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 (29–32)% 증가
플레이어들이 생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 (29–32)% 증가
피해
매복자의75접두어생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 (33–36)% 증가
플레이어들이 생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 (33–36)% 증가
피해
암살자의81접두어생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 (37–40)% 증가
플레이어들이 생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 (37–40)% 증가
피해
지연 없음1접두어자물쇠 따기 경험치 획득량 (3–4)% 증가
복잡한45접두어자물쇠 따기 경험치 획득량 (5–6)% 증가
까다로운75접두어자물쇠 따기 경험치 획득량 (7–8)% 증가
특별함(Specialised)82접두어자물쇠 따기 경험치 획득량 (9–10)% 증가
지연 없음1접두어완력 경험치 획득량 (3–4)% 증가
복잡한45접두어완력 경험치 획득량 (5–6)% 증가
까다로운75접두어완력 경험치 획득량 (7–8)% 증가
특별함(Specialised)82접두어완력 경험치 획득량 (9–10)% 증가
지연 없음1접두어통찰력 경험치 획득량 (3–4)% 증가
복잡한45접두어통찰력 경험치 획득량 (5–6)% 증가
까다로운75접두어통찰력 경험치 획득량 (7–8)% 증가
특별함(Specialised)82접두어통찰력 경험치 획득량 (9–10)% 증가
지연 없음1접두어파괴 공작 경험치 획득량 (3–4)% 증가
복잡한45접두어파괴 공작 경험치 획득량 (5–6)% 증가
까다로운75접두어파괴 공작 경험치 획득량 (7–8)% 증가
특별함(Specialised)82접두어파괴 공작 경험치 획득량 (9–10)% 증가
지연 없음1접두어반-마석학 경험치 획득량 (3–4)% 증가
복잡한45접두어반-마석학 경험치 획득량 (5–6)% 증가
까다로운75접두어반-마석학 경험치 획득량 (7–8)% 증가
특별함(Specialised)82접두어반-마석학 경험치 획득량 (9–10)% 증가
지연 없음1접두어덫 해제 경험치 획득량 (3–4)% 증가
복잡한45접두어덫 해제 경험치 획득량 (5–6)% 증가
까다로운75접두어덫 해제 경험치 획득량 (7–8)% 증가
특별함(Specialised)82접두어덫 해제 경험치 획득량 (9–10)% 증가
지연 없음1접두어민첩함 경험치 획득량 (3–4)% 증가
복잡한45접두어민첩함 경험치 획득량 (5–6)% 증가
까다로운75접두어민첩함 경험치 획득량 (7–8)% 증가
특별함(Specialised)82접두어민첩함 경험치 획득량 (9–10)% 증가
지연 없음1접두어기만 경험치 획득량 (3–4)% 증가
복잡한45접두어기만 경험치 획득량 (5–6)% 증가
까다로운75접두어기만 경험치 획득량 (7–8)% 증가
특별함(Specialised)82접두어기만 경험치 획득량 (9–10)% 증가
지연 없음1접두어공학 경험치 획득량 (3–4)% 증가
복잡한45접두어공학 경험치 획득량 (5–6)% 증가
까다로운75접두어공학 경험치 획득량 (7–8)% 증가
특별함(Specialised)82접두어공학 경험치 획득량 (9–10)% 증가
- 보충1접미어플라스크 충전량 (11–15)% 증가
- 충만45접미어플라스크 충전량 (16–20)% 증가
- 범람75접미어플라스크 충전량 (21–25)% 증가
- 풍부함82접미어플라스크 충전량 (26–30)% 증가
기타 속성 부여 /190
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
- 상수1Flask접미어충전량 (23–30)% 증가
- 계속13Flask접미어충전량 (31–38)% 증가
- 끝없음33Flask접미어충전량 (39–46)% 증가
- 끝이 보이지 않음48Flask접미어충전량 (47–54)% 증가
- 영속적63Flask접미어충전량 (55–62)% 증가
- 영원82Flask접미어충전량 (63–70)% 증가
- 위생병8Flask접미어적 처치 시 (21–25)%의 확률로 충전 획득
- 의사26Flask접미어적 처치 시 (26–30)%의 확률로 충전 획득
- 외과의사45Flask접미어적 처치 시 (31–35)%의 확률로 충전 획득
- 나뭇잎8Flask접미어1초마다 충전 0.15 획득
- 신록26Flask접미어1초마다 충전 0.2 획득
- 시골숲45Flask접미어1초마다 충전 0.25 획득
1Flask고유충전량 (30–40)% 증가
1Flask고유적 처치 시 (20–25)%의 확률로 충전 획득
1Flask고유1초마다 충전 (0.15–0.2) 획득
1Flask고유사용 시 격분 충전 (1–3)개 획득
1Flask고유사용 시 권능 충전 (1–3)개 획득
1Flask고유사용 시 인내 충전 (1–3)개 획득
1Flask고유사용 시 인내 충전 1개 획득
1Flask고유gain onslaught during flask effect [1]
1Flask고유효과를 받는 동안 다른 플라스크 충전량 (50–100)% 증가
1Flask고유넘치는 성배 플라스크 효과를 받는 동안 충전 없음
1Strongbox고유쓰러진 몬스터 (3–6)회 부활
쓰러진 몬스터가 부활할 때마다 추가 속성 획득
chest delay drops until daemons finish [1]
평민의1SanctumRelic접두어시련 시작 시 신성한 물 (30–39) 획득
데카라의40SanctumRelic접두어시련 시작 시 신성한 물 (40–49) 획득
지니의55SanctumRelic접두어시련 시작 시 신성한 물 (50–59) 획득
세케마의67SanctumRelic접두어시련 시작 시 신성한 물 (40–49) 획득
신성의76SanctumRelic접두어시련 시작 시 신성한 물 (50–59) 획득
- 우물1SanctumRelic접미어방 완료 시 신성한 물 (11–15) 획득
- 화수분56SanctumRelic접미어방 완료 시 신성한 물 (16–20) 획득
- 오아시스77SanctumRelic접미어방 완료 시 신성한 물 (21–30) 획득
- 존엄1SanctumRelic접미어고난을 획득해야 할 때 (6–7)%의 확률로 긴급회피
- 위신55SanctumRelic접미어고난을 획득해야 할 때 (8–9)%의 확률로 긴급회피
- 영광69SanctumRelic접미어고난을 획득해야 할 때 (10–11)%의 확률로 긴급회피
- 명예78SanctumRelic접미어고난을 획득해야 할 때 (12–15)%의 확률로 긴급회피
- 완강함1SanctumRelic접미어플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (12–15)% 감소
- 참을성55SanctumRelic접미어플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (16–19)% 감소
- 변함없음76SanctumRelic접미어플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (20–25)% 감소
좀도둑의1SanctumRelic접두어열쇠 획득 시 (7–9)%의 확률로 1개 더 획득
털이의60SanctumRelic접두어열쇠 획득 시 (10–12)%의 확률로 1개 더 획득
도둑의78SanctumRelic접두어열쇠 획득 시 (13–16)%의 확률로 1개 더 획득
1SanctumRelic고유영원한 자 자로크가 어둠에의 저항을 떨어뜨림
처치1Jewel접두어희귀 및 고유명중 시 피해 (10–20)% 증가 피해
- 잡목림1Jewel접미어호신부 충전량 (5–15)% 증가
악용하는1Jewel접두어완전히 파괴된 방어구를 가진 적에게 주는 피해 (15–25)% 증가 피해
- 생성1Jewel접미어메타 스킬의 에너지 획득 (4–8)% 증가
- 채집1Jewel접미어플라스크 충전량 (5–10)% 증가
- 길찾기1Jewel접미어생명력 플라스크 충전량 (10–20)% 증가
- 분수1Jewel접미어마나 플라스크 충전량 (10–20)% 증가
화살깃의1Jewel접두어장착 중인 화살통으로 받는 보너스 (4–6)% 증가
- 격노1Jewel접미어근접 명중격노 1 획득
- 응보1Jewel접미어적에게 명중당하면 격노 (1–3) 획득
- 방벽1Jewel접미어최대 에너지 보호막(5–15)%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
- 발효1Jewel접미어최대 에너지 보호막(5–15)%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득 상태 이상
- 일촉즉발1Jewel접미어처치 시 (2–3)%의 확률로 일촉즉발 획득
처치1Jewel접두어희귀 및 고유명중 시 피해 (2–3)% 증가 피해
- 잡목림1Jewel접미어호신부 충전량 (3–7)% 증가
악용하는1Jewel접두어완전히 파괴된 방어구를 가진 적에게 주는 피해 (2–4)% 증가 피해
- 생성1Jewel접미어메타 스킬의 에너지 획득 (2–4)% 증가
- 채집1Jewel접미어플라스크 충전량 (3–5)% 증가
- 길찾기1Jewel접미어생명력 플라스크 충전량 (5–10)% 증가
- 분수1Jewel접미어마나 플라스크 충전량 (5–10)% 증가
화살깃의1Jewel접두어장착 중인 화살통으로 받는 보너스 (2–3)% 증가
- 응보1Jewel접미어적에게 명중당하면 격노 (1–2) 획득
- 방벽1Jewel접미어최대 에너지 보호막(1–2)%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
- 발효1Jewel접미어최대 에너지 보호막(1–2)%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득 상태 이상
- 일촉즉발1Jewel접미어처치 시 1%의 확률로 일촉즉발 획득
1Jewel고유피해의 (2–4)%를 추가 화염 피해로 획득 피해 원소 화염
1Jewel고유피해의 (2–4)%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 원소 냉기
1Jewel고유피해의 (2–4)%를 추가 번개 피해로 획득 피해 원소 번개
1Jewel고유피해의 (2–4)%를 추가 카오스 피해로 획득 피해 카오스
1Jewel고유화염 피해의 (6–10)%를 추가 카오스 피해로 획득 피해 원소 화염 카오스
1Jewel고유냉기 피해의 (6–10)%를 추가 카오스 피해로 획득 피해 원소 냉기 카오스
1Jewel고유번개 피해의 (6–10)%를 추가 카오스 피해로 획득 피해 원소 번개 카오스
- 회춘1Jewel고유플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 (2–3) 생명력 공격
- 흡수1Jewel고유공격으로 명중한 적 하나당 마나 (1–2) 획득 마나 공격
- 집중1Jewel고유공격으로 명중한 적 하나당 에너지 보호막 (2–3) 획득 방어력 공격
- 룬1Jewel고유토템의 모든 원소 저항 +(6–10)% 원소 저항
1Jewel고유반경 내 주요 스킬 4개가 할당된 상태에서 희귀 몬스터 처치 시 20초 동안 해당 몬스터의 속성 중 1개 획득
local jewel effect base radius [800]
1Jewel고유원소 상태 이상이 유발된 적에게 공격 명중 시 적 하나당 생명력 3 획득 생명력 공격
1Jewel고유주문으로 명중한 적에게 적용된 원소 상태 이상 하나당 생명력 3 획득 생명력 시전
1Jewel고유처치 시 (20–30)%의 확률로 바알 영혼 1개 추가 획득
1Jewel고유바알 스킬 사용 시 (15–20)%의 확률로 소모한 영혼을 돌려받음
1Jewel고유산산이 조각난 적 하나당 50%의 확률로 바알 영혼 1개 추가 획득
1Jewel고유타락한 젬이 획득하는 경험치 10% 증가
1Jewel고유타락한 아이템 5개 장착: 바알 스킬 사용 시 10초 동안 영혼 포식자 획득
1Jewel고유장대한 파장(Grand Spectrum) 하나당 마나 30 획득
number of stackable unique jewels [1]
마나
1Jewel고유장대한 파장 하나당 방어도 200 획득
number of stackable unique jewels [1]
방어력
1Jewel고유처치 시 반경 내 패시브 스킬이 제공하는 화염 저항 또는 모든 원소 저항 수치와
동일한 확률로 인내 충전 획득
local jewel effect base radius [1500]
1Jewel고유처치 시 반경 내 패시브 스킬이 제공하는 냉기 저항 또는 모든 원소 저항 수치와
동일한 확률로 격분 충전 획득
local jewel effect base radius [1500]
1Jewel고유처치 시 반경 내 패시브 스킬이 제공하는 번개 저항 또는 모든 원소 저항 수치와
동일한 확률로 권능 충전 획득
local jewel effect base radius [1500]
1Jewel고유반경 내 지능이 40 이상이면 처치 시 소환한 망령이 50%의 확률로 20초 동안 영혼 포식자 획득
local jewel effect base radius [1200]
소환수
1Jewel고유냉각된 적 명중 시 피해 (15–20)% 증가 피해
1Atlas접두어지도에서 만나는 불멸자 연합 대상으로부터 얻는 정보 100% 증가
사용 횟수 3회 남음
1Atlas접두어지도에서 만나는 불멸자 연합 대상으로부터 얻는 정보 100% 증가
사용 횟수 15회 남음
1Atlas접두어처치 시 플레이어가 바알 영혼 1개 추가 획득
지도에 타락한 바알 몬스터 무리 6개 추가 등장
사용 횟수 3회 남음
1Atlas접두어처치 시 플레이어가 바알 영혼 1개 추가 획득
지도에 타락한 바알 몬스터 무리 8개 추가 등장
사용 횟수 15회 남음
1Atlas접두어플레이어가 사용하는 바알 스킬에 영혼 획득 방지가 적용되지 않음
지도에 타락한 바알 몬스터 무리 6개 추가 등장
사용 횟수 3회 남음
1Atlas접두어플레이어가 사용하는 바알 스킬에 영혼 획득 방지가 적용되지 않음
지도에 타락한 바알 몬스터 무리 8개 추가 등장
사용 횟수 15회 남음
1MapDevice고유지도 소유자가 획득하는 아황산염 20% 증폭
map mission id [5]
1MapDevice고유지도 소유자가 획득하는 아황산염 40% 증폭
map mission id [5]
1MapDevice고유지도 소유자가 획득하는 아황산염 60% 증폭
map mission id [5]
1MapDevice고유지도 소유자가 획득하는 아황산염 100% 증폭
map mission id [5]
1MapDevice고유경험치 획득 20% 증가
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
1MapDevice고유경험치 획득 20% 증가
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
1MapDevice고유경험치 획득 20% 증가
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
1MapDevice고유경험치 획득 20% 증가
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
1MapDevice고유경험치 획득 20% 증가
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
1MapDevice고유경험치 획득 20% 증가
is legion uber fragment karui [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
1MapDevice고유경험치 획득 20% 증가
is legion uber fragment maraketh [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
1MapDevice고유경험치 획득 20% 증가
is legion uber fragment eternal [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
1MapDevice고유경험치 획득 20% 증가
is legion uber fragment templar [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
1MapDevice고유경험치 획득 20% 증가
is legion uber fragment vaal [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
1MapDevice고유몬스터의 생명력 10% 증폭
몬스터 피해 % 증가
보상 10% 개선
몬스터가 되살아날 때마다 기절 긴급회피 확률 +20%
몬스터가 되살아날 때마다 1초마다 생명력의 1% 재생
몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가
map fragment level + [2]
생명력 피해
1MapDevice고유몬스터의 생명력 10% 증폭
몬스터 피해 % 증가
보상 10% 개선
몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가
몬스터가 되살아날 때마다 이동 속도 10% 증가
몬스터가 되살아날 때마다 공격 및 시전 속도 10% 증가
map fragment level + [5]
생명력 피해
1MapDevice고유몬스터의 생명력 10% 증폭
몬스터 피해 % 증가
보상 10% 개선
몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가
몬스터가 되살아날 때마다 치명타 명중 확률 50% 증가
몬스터가 되살아날 때마다 추가 치명타 피해 보너스 3% 획득
map fragment level + [2]
생명력 피해
1MapDevice고유몬스터의 생명력 10% 증폭
몬스터 피해 % 증가
보상 10% 개선
몬스터가 되살아날 때마다 받는 물리 피해 추가 감소 4% 획득
몬스터가 되살아날 때마다 추가 저항 4% 획득
몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가
map fragment level + [4]
생명력 피해
1MapDevice고유몬스터의 생명력 10% 증폭
몬스터 피해 % 증가
보상 10% 개선
몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가
몬스터가 되살아날 때마다 물리 피해 감소의 4% 압도
몬스터가 되살아날 때마다 적 저항의 4% 관통
map fragment level + [3]
생명력 피해
1Abyss고유피해의 (9–15)%를 추가 화염 피해로 획득 피해 원소 화염
1Abyss고유피해의 (7–13)%를 추가 카오스 피해로 획득 피해 카오스
1Abyss고유피해의 (9–15)%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 원소 냉기
1Abyss고유피해의 (9–15)%를 추가 번개 피해로 획득 피해 원소 번개
1Abyss고유소환수가 자신의 최대 생명력의 (10–15)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 방어력 소환수
1Abyss고유장착한 갑옷으로 얻는 아이템 방어도(4–6)%와 동일한 물리 가시 피해 획득 피해
1Abyss고유근접 명중격노 1 획득
1Abyss고유적에게 명중당하면 격노 (1–2) 획득
1Abyss고유플라스크 충전량 (4–8)% 증가
1Abyss고유최대 에너지 보호막(4–10)%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
1Abyss고유최대 에너지 보호막(4–10)%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득 상태 이상
무광의1Abyss접미어플레이어에 대한 명중치명타 명중 확률 (3–5)% 감소
무광의1Abyss접미어마나 플라스크가 1초마다 충전 0.1 획득
무광의1Abyss접미어생명력 플라스크가 1초마다 충전 0.1 획득
무광의1Abyss접미어호신부가 1초마다 충전 0.1 획득
- 쿠르갈65Abyss접미어치명타 명중(10–15)%의 확률로 비전 쇄도 획득 kurgal 치명타
울라만의65Abyss접두어생명력 플라스크가 1초마다 충전 (0.1–0.2) 획득 ulaman
아마나무의65Abyss접두어호신부가 1초마다 충전 (0.1–0.2) 획득 amanamu
쿠르갈의65Abyss접두어마나 플라스크가 1초마다 충전 (0.1–0.2) 획득 kurgal
쿠르갈의65Abyss접두어최대 마나의 (6–12)%를 방어도획득 kurgal 마나 방어력
- 울라만65Abyss접미어플레이어에 대한 명중치명타 명중 확률 (17–25)% 감소 ulaman 치명타
- 쿠르갈65Abyss접미어막아낼 시 마나 (6–12) 획득 kurgal 마나
- 쿠르갈65Abyss접미어원소 주입 획득 시 (15–25)% 확률로
같은 유형의 원소 주입 1개를 추가로 획득
kurgal
아마나무의65Abyss접두어투사체가 2미터 내에 있는 적에게 주는 명중 피해 (20–30)% 증가 amanamu 피해
- 아마나무65Abyss접미어2미터 내의 적들에 대한 투사체치명타 피해 보너스 (18–26)% 증가 amanamu
쿠르갈의65Abyss접두어투사체가 6미터보다 멀리 있는 적에게 주는 명중 피해 (20–30)% 증가 kurgal
- 쿠르갈65Abyss접미어6미터보다 멀리 있는 적에 대한 투사체치명타 명중 확률 (18–26)% 증가 kurgal
울라만의65Abyss접두어피해의 (21–25)%를 추가 물리 피해로 획득 ulaman 피해 물리
아마나무의65Abyss접두어완전히 파괴된 방어구를 가진 적에게 주는 피해 (41–59)% 증가 amanamu 피해
아마나무의65Abyss접두어완전히 파괴된 방어구를 가진 적에게 주는 피해 (86–99)% 증가 amanamu 피해
- 울라만65Abyss접미어2미터 내의 적들에 대한 투사체치명타 피해 보너스 (27–38)% 증가 ulaman
쿠르갈의65Abyss접두어투사체가 2미터 내에 있는 적에게 주는 명중 피해 (85–109)% 증가 kurgal 피해
울라만의65Abyss접두어투사체가 6미터보다 멀리 있는 적에게 주는 명중 피해 (60–79)% 증가 ulaman
- 쿠르갈65Abyss접미어6미터보다 멀리 있는 적에 대한 투사체치명타 명중 확률 (25–34)% 증가 kurgal
쿠르갈의65Abyss접두어장착 중인 화살통으로 받는 보너스 (30–40)% 증가 kurgal
1ExpeditionRelic접두어몬스터에게 명중치명타 명중이 발생하지 않음
1ExpeditionRelic접두어생명력이 최대인 적에 대한 몬스터의 치명타 명중 확률 500% 증가
1ExpeditionRelic접두어몬스터가 피해의 35%를 추가 화염 피해로 획득
1ExpeditionRelic접두어몬스터가 피해의 35%를 추가 냉기 피해로 획득
1ExpeditionRelic접두어몬스터가 피해의 35%를 추가 번개 피해로 획득
1ExpeditionRelic접두어몬스터가 피해의 25%를 추가 카오스 피해로 획득
- 순풍30Sentinel접미어배치 시 캐릭터가 10초 동안 순풍 획득
- 순풍50Sentinel접미어배치 시 캐릭터가 15초 동안 순풍 획득
- 순풍80Sentinel접미어배치 시 캐릭터가 20초 동안 순풍 획득
- 가속45Sentinel접미어배치 시 캐릭터가 20초 동안 가속의 성소 획득
- 채움68Sentinel접미어배치 시 캐릭터가 10초 동안 충전된 성소 획득
- 채움75Sentinel접미어배치 시 캐릭터가 15초 동안 충전된 성소 획득
- 채움82Sentinel접미어배치 시 캐릭터가 20초 동안 충전된 성소 획득
- 다이아몬드30Sentinel접미어배치 시 캐릭터가 10초 동안 다이아몬드의 성소 획득
- 다이아몬드50Sentinel접미어배치 시 캐릭터가 15초 동안 다이아몬드의 성소 획득
- 다이아몬드80Sentinel접미어배치 시 캐릭터가 20초 동안 다이아몬드의 성소 획득
- 순흑68Sentinel접미어배치 시 캐릭터가 10초 동안 순흑의 성소 획득
- 순흑75Sentinel접미어배치 시 캐릭터가 15초 동안 순흑의 성소 획득
- 순흑82Sentinel접미어배치 시 캐릭터가 20초 동안 순흑의 성소 획득
- 저항30Sentinel접미어배치 시 캐릭터가 10초 동안 저항의 성소 획득
- 저항50Sentinel접미어배치 시 캐릭터가 15초 동안 저항의 성소 획득
- 저항80Sentinel접미어배치 시 캐릭터가 20초 동안 저항의 성소 획득
- 육중30Sentinel접미어배치 시 캐릭터가 10초 동안 거대화의 성소 획득
- 육중50Sentinel접미어배치 시 캐릭터가 15초 동안 거대화의 성소 획득
- 육중80Sentinel접미어배치 시 캐릭터가 20초 동안 거대화의 성소 획득
- 메아리침45Sentinel접미어배치 시 캐릭터가 20초 동안 메아리의 성소 획득
- 결의30Sentinel접미어배치 시 캐릭터가 10초 동안 중갑의 성소 획득
- 결의50Sentinel접미어배치 시 캐릭터가 15초 동안 중갑의 성소 획득
- 결의80Sentinel접미어배치 시 캐릭터가 20초 동안 중갑의 성소 획득
- 아드레날린45Sentinel접미어배치 시 캐릭터가 20초 동안 아드레날린 획득
- 저거넛24Sentinel접미어배치 시 캐릭터가 15초 동안 인내 충전 획득
- 어쌔신24Sentinel접미어배치 시 캐릭터가 15초 동안 권능 충전 획득
- 습격자24Sentinel접미어배치 시 캐릭터가 15초 동안 격분 충전 획득
1Sentinel고유캐릭터가 강화된 희귀 몬스터 처치 시
20초 동안 해당 몬스터의 속성 획득
1Sentinel고유강화된 적이 보상을 얻을 수 없음
고양된1Tower접두어지도 내 경험치 획득 (5–10)% 증가
1VaultKeyReliquarySet고유상자에서 어둠에의 저항이 떨어짐
아이템 /53
조프의 균열석
희귀 몬스터가 추가 보상 유형 1개 떨어뜨림
지역에 무작위 속성 2개 추가
경험치 획득량 100% 증가
몬스터 레벨: 81
툴의 균열석
희귀 몬스터가 추가 보상 유형 1개 떨어뜨림
지역에 무작위 속성 2개 추가
경험치 획득량 100% 증가
몬스터 레벨: 81
에쉬의 균열석
희귀 몬스터가 추가 보상 유형 1개 떨어뜨림
지역에 무작위 속성 2개 추가
경험치 획득량 100% 증가
몬스터 레벨: 81
울네톨의 균열석
희귀 몬스터가 추가 보상 유형 1개 떨어뜨림
지역에 무작위 속성 2개 추가
경험치 획득량 150% 증가
몬스터 레벨: 82
차율라의 균열석
희귀 몬스터가 추가 보상 유형 1개 떨어뜨림
지역에 무작위 속성 2개 추가
경험치 획득량 200% 증가
몬스터 레벨: 83
조프의 충전된 균열석
희귀 몬스터가 추가 보상 유형 1개 떨어뜨림
지역에 무작위 속성 2개 추가
경험치 획득량 100% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 20% 증가
무리 규모 20% 증가
몬스터 레벨: 74
툴의 충전된 균열석
희귀 몬스터가 추가 보상 유형 1개 떨어뜨림
지역에 무작위 속성 2개 추가
경험치 획득량 100% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 20% 증가
무리 규모 20% 증가
몬스터 레벨: 74
에쉬의 충전된 균열석
희귀 몬스터가 추가 보상 유형 1개 떨어뜨림
지역에 무작위 속성 2개 추가
경험치 획득량 100% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 20% 증가
무리 규모 20% 증가
몬스터 레벨: 74
울네톨의 충전된 균열석
희귀 몬스터가 추가 보상 유형 1개 떨어뜨림
지역에 무작위 속성 2개 추가
경험치 획득량 150% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 20% 증가
무리 규모 20% 증가
몬스터 레벨: 78
차율라의 충전된 균열석
희귀 몬스터가 추가 보상 유형 1개 떨어뜨림
지역에 무작위 속성 2개 추가
경험치 획득량 200% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 20% 증가
무리 규모 20% 증가
몬스터 레벨: 81
조프의 풍부한 균열석
희귀 몬스터가 추가 보상 유형 1개 떨어뜨림
지역에 무작위 속성 2개 추가
경험치 획득량 100% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 40% 증가
무리 규모 40% 증가
몬스터 레벨: 79
툴의 풍부한 균열석
희귀 몬스터가 추가 보상 유형 1개 떨어뜨림
지역에 무작위 속성 2개 추가
경험치 획득량 100% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 40% 증가
무리 규모 40% 증가
몬스터 레벨: 79
에쉬의 풍부한 균열석
희귀 몬스터가 추가 보상 유형 1개 떨어뜨림
지역에 무작위 속성 2개 추가
경험치 획득량 100% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 40% 증가
무리 규모 40% 증가
몬스터 레벨: 79
울네톨의 풍부한 균열석
희귀 몬스터가 추가 보상 유형 1개 떨어뜨림
지역에 무작위 속성 2개 추가
경험치 획득량 150% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 40% 증가
무리 규모 40% 증가
몬스터 레벨: 81
차율라의 풍부한 균열석
희귀 몬스터가 추가 보상 유형 1개 떨어뜨림
지역에 무작위 속성 2개 추가
경험치 획득량 200% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 40% 증가
무리 규모 40% 증가
몬스터 레벨: 82
조프의 순수한 균열석
희귀 몬스터가 추가 보상 유형 1개 떨어뜨림
지역에 무작위 속성 2개 추가
경험치 획득량 100% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 60% 증가
무리 규모 60% 증가
몬스터 레벨: 81
툴의 순수한 균열석
희귀 몬스터가 추가 보상 유형 1개 떨어뜨림
지역에 무작위 속성 2개 추가
경험치 획득량 100% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 60% 증가
무리 규모 60% 증가
몬스터 레벨: 81
에쉬의 순수한 균열석
희귀 몬스터가 추가 보상 유형 1개 떨어뜨림
지역에 무작위 속성 2개 추가
경험치 획득량 100% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 60% 증가
무리 규모 60% 증가
몬스터 레벨: 81
울네톨의 순수한 균열석
희귀 몬스터가 추가 보상 유형 1개 떨어뜨림
지역에 무작위 속성 2개 추가
경험치 획득량 150% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 60% 증가
무리 규모 60% 증가
몬스터 레벨: 82
차율라의 순수한 균열석
희귀 몬스터가 추가 보상 유형 1개 떨어뜨림
지역에 무작위 속성 2개 추가
경험치 획득량 200% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 60% 증가
무리 규모 60% 증가
몬스터 레벨: 83
조프의 결함 없는 균열석
희귀 몬스터가 추가 보상 유형 2개 떨어뜨림
지역에 무작위 속성 4개 추가
경험치 획득량 200% 증가
몬스터의 생명력 250% 증폭
이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 60% 증가
무리 규모 60% 증가
몬스터 레벨: 84
툴의 결함 없는 균열석
희귀 몬스터가 추가 보상 유형 2개 떨어뜨림
지역에 무작위 속성 4개 추가
경험치 획득량 200% 증가
몬스터의 생명력 250% 증폭
이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 60% 증가
무리 규모 60% 증가
몬스터 레벨: 84
에쉬의 결함 없는 균열석
희귀 몬스터가 추가 보상 유형 2개 떨어뜨림
지역에 무작위 속성 4개 추가
경험치 획득량 200% 증가
몬스터의 생명력 250% 증폭
이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 60% 증가
무리 규모 60% 증가
몬스터 레벨: 84
울네톨의 결함 없는 균열석
희귀 몬스터가 추가 보상 유형 2개 떨어뜨림
지역에 무작위 속성 4개 추가
경험치 획득량 200% 증가
몬스터의 생명력 250% 증폭
이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 60% 증가
무리 규모 60% 증가
몬스터 레벨: 84
차율라의 결함 없는 균열석
희귀 몬스터가 추가 보상 유형 2개 떨어뜨림
지역에 무작위 속성 4개 추가
경험치 획득량 200% 증가
몬스터의 생명력 250% 증폭
이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 60% 증가
무리 규모 60% 증가
몬스터 레벨: 84
가차없는 무궁한 카루이 상징
몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가
몬스터가 되살아날 때마다 1초당 생명력 1% 재생
몬스터가 되살아날 때마다 기절 회피 확률 +20% 획득
보상 10% 개선
가차없는 무궁한 마라케스 상징
몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가
몬스터가 되살아날 때마다 공격 및 시전 속도 10% 증가
몬스터가 되살아날 때마다 이동 속도 10% 증가
보상 10% 개선
가차없는 무궁한 영원의 상징
몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가
몬스터가 되살아날 때마다 치명타 확률 50% 증가
몬스터가 되살아날 때마다 추가 치명타 피해 배율 3% 획득
보상 10% 개선
가차없는 무궁한 템플러 상징
몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가
몬스터가 되살아날 때마다 물리 피해 추가 감소 4% 획득
몬스터가 되살아날 때마다 추가 저항 4% 획득
보상 10% 개선
가차없는 무궁한 바알 상징
몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가
몬스터가 되살아날 때마다 적 저항 4% 관통
몬스터가 되살아날 때마다 물리 피해 감소 4% 압도
보상 10% 개선
단순한 밧줄 그물
중첩 개수: 1 / 100
1-13레벨 사이의 야수에 효과적입니다.
야수 포획 시 작동해 해당 유형의 그물을 사용할 수 있습니다.
강화 밧줄 그물
중첩 개수: 1 / 100
7-23레벨 사이의 야수에 효과적입니다.
야수 포획 시 작동해 해당 유형의 그물을 사용할 수 있습니다.
강력한 밧줄 그물
중첩 개수: 1 / 100
15-35레벨 사이의 야수에 효과적입니다.
야수 포획 시 작동해 해당 유형의 그물을 사용할 수 있습니다.
단순한 철 그물
중첩 개수: 1 / 100
25-46레벨 사이의 야수에 효과적입니다.
야수 포획 시 작동해 해당 유형의 그물을 사용할 수 있습니다.
강화 철 그물
중첩 개수: 1 / 100
37-56레벨 사이의 야수에 효과적입니다.
야수 포획 시 작동해 해당 유형의 그물을 사용할 수 있습니다.
강력한 철 그물
중첩 개수: 1 / 100
48-66레벨 사이의 야수에 효과적입니다.
야수 포획 시 작동해 해당 유형의 그물을 사용할 수 있습니다.
단순한 강철 그물
중첩 개수: 1 / 100
58-70레벨 사이의 야수에 효과적입니다.
야수 포획 시 작동해 해당 유형의 그물을 사용할 수 있습니다.
강화 강철 그물
중첩 개수: 1 / 100
60-75레벨 사이의 야수에 효과적입니다.
야수 포획 시 작동해 해당 유형의 그물을 사용할 수 있습니다.
강력한 강철 그물
중첩 개수: 1 / 100
64레벨 이상의 야수에 효과적입니다.
야수 포획 시 작동해 해당 유형의 그물을 사용할 수 있습니다.
마석학 그물
중첩 개수: 1 / 100
68레벨 이상의 야수에 효과적입니다.
야수 포획 시 작동해 해당 유형의 그물을 사용할 수 있습니다.
녹슨 아황산염 갑충석
중첩 개수: 1 / 10
지역 내 니코 등장
지도 소유자가 획득하는 아황산염 20% 증폭
광택 나는 아황산염 갑충석
중첩 개수: 1 / 10
지역 내 니코 등장
지도 소유자가 획득하는 아황산염 40% 증폭
도금된 아황산염 갑충석
중첩 개수: 1 / 10
지역 내 니코 등장
지도 소유자가 획득하는 아황산염 60% 증폭
날개 달린 아황산염 갑충석
중첩 개수: 1 / 10
지역 내 니코 등장
지도 소유자가 획득하는 아황산염 100% 증폭
성례 화살통
요구 사항: 레벨 16
플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 (2–3)
넓은 허리띠
요구 사항: 레벨 14
호신부 슬롯 (1–3)개 보유
플라스크 충전량 (20–30)% 증가
이중 허리띠
요구 사항: 레벨 44
호신부 슬롯 (1–3)개 보유
호신부 충전량 (20–30)% 증가
섬세한 허리띠
요구 사항: 레벨 62
호신부 슬롯 (1–3)개 보유
플라스크가 1초마다 충전 0.17 획득
테인 사슬옷
회피: 223
Base Movement Speed: -0.04
요구 사항: 레벨 80, 67 힘, 67 민첩
플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (15–25)% 감소
갈고리 도끼
물리 피해: 5-14
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.45
무기 범위: 1.1
요구 사항: 레벨 4, 9 힘
명중격노 1 획득
희생의 도끼
물리 피해: 20-42
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.5
무기 범위: 1.1
요구 사항: 레벨 37, 52 힘, 22 민첩
처치한 적 하나당 마나 (28–35) 획득
야만 대도끼
물리 피해: 23-70
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.2
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 27, 39 힘, 17 민첩
처치한 적 하나당 생명력 (34–43) 획득
자로크의 성유물 보관실 열쇠: 어둠 저항
상자에서 어둠에의 저항이 떨어짐
고유 /95
회피 50% 감소
생명력 최대치 +(40–60)
1초마다 생명력 (3–5) 재생
적에게 치명타를 받으면 격노 10 획득
적에게 명중당하면 격노 5 획득
마나 최대치 +(20–30)
모든 원소 저항 +(5–15)%
처치한 적 하나당 마나 (1–10) 획득
추가 저주 1개 적용 가능
장착 중인 화살통으로 받는 보너스 (150–250)% 증가
물리 피해 (8–12)~(16–20) 추가
냉기 피해 (8–12)~(16–20) 추가
치명타 확률 +5%
이 무기로 명중모든 피해동결 축적에 반영
동결된 적에게 마무리 타격 가능
+(20–30)
지능 +(20–30)
냉기 저항 +(30–40)%
마나 최대치의 (10–18)%와 동일한 냉기 가시 피해 획득
회피 (100–140)% 증가
민첩 +(10–15)
번개 저항 +(15–25)%
명중당하면 다시 명중당할 때까지 이동 속도가 0%-40% 중 무작위로 증가
방어도에너지 보호막 (100–150)% 증가
최대 마나 25% 감소
카오스 저항 +(13–17)%
치명타 명중25%의 확률로 권능 충전 획득
호신부 슬롯 (1–3)개 보유
플라스크로 회복하는 생명력 (20–30)% 증가
+(40–50)
냉기 저항 +(10–15)%
플라스크 충전 소모량 50% 증가
플라스크 충전량 100% 증가
스킬 부여: 화염 화살
스킬 부여: 불씨 일제 사격
주문 피해 (60–80)% 증가
마나 재생 속도 25% 증가
처치한 적 하나당 생명력 (5–10) 획득
주문 시전 시 불씨 일제 사격 스킬 발동
방어도에너지 보호막 (50–100)% 증가
모든 원소 저항 +(5–15)%
지능으로 인한 기본 보너스 받지 않음
스킬 부여: 레벨 1 뼈 폭발
주문 피해 (80–100)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 (10–15) 획득
명중25%의 확률로 출혈 유발
주문의 마나 소모의 25%가 생명력 소모로 전환
스킬 부여: 레벨 5 시체 불덩이
주문 피해 (80–100)% 증가
처치한 적 하나당 마나 (10–15) 획득
시신 소모 시 25%의 확률로 시신을 파괴하지 않음
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
마나 최대치 +(40–60)
마나 재생 속도 (40–60)% 증가
최대 마나의 (4–6)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
+(10–15)
생명력 최대치 +(40–60)
플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (20–30)% 증가
생명력 플라스크가 1초마다 충전 (0.17–0.25) 획득
호신부 슬롯 (1–3)개 보유
기절 한계치 (20–30)% 증가
생명력 최대치 +(40–60)
+(20–40)
민첩 +(20–40)
희귀 몬스터를 처치 시 60초 동안 해당 몬스터의 속성 획득
호신부 슬롯 (1–3)개 보유
플라스크가 1초마다 충전 0.17 획득
플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (20–30)% 감소
지능 +(20–30)
플라스크 충전량 (20–30)% 증가
플라스크로 얻는 생명력 회복이 에너지 보호막에도 적용
호신부 슬롯 (1–3)개 보유
플라스크로 얻는 마나 회복 (20–30)% 증가
플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (-25–25)% 감소
플라스크로 얻는 마나 회복 속도 (-25–25)% 감소
생명력 플라스크가 1초마다 충전 0.25 획득
마나 플라스크가 1초마다 충전 0.25 획득
호신부 슬롯 (1–3)개 보유
플라스크로 얻는 마나 회복 (20–30)% 증가
플라스크 효과 지속시간 (30–40)% 감소
지능 +(20–30)
소환수 최대 생명력 (20–30)% 증가
플레이어의 [Life|생명력] 플라스크가 소환수에게도 적용
생명력 플라스크의 영향을 받는 동안 소환수가 사망 불가
플라스크 충전량 (20–30)% 증가
호신부 슬롯 (1–3)개 보유
플라스크 충전량 (20–30)% 증가
방어도 +(100–150)
플라스크 충전 소모량 (10–15)% 감소
플라스크 충전량 (20–30)% 증가
낮은 생명력 상태일 때 생명력 플라스크 사용 시 즉시 회복 적용
낮은 마나 상태일 때 마나 플라스크 사용 시 즉시 회복 적용
회피 (60–100)% 증가
플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (40–60)% 증가
플라스크로 얻는 마나 회복 속도 (40–60)% 증가
민첩 +(20–30)
냉기 저항 +(20–30)%
회피(20–30)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득
회피 (100–150)% 증가
냉기 저항 +(20–30)%
피격 시 불안정한 재성장 모두 상실
최대 10 불안정한 재성장
불안정한 재성장 하나당 1초마다 생명력의 0.5% 재생
불안정한 재성장 하나당 마나 재생 속도 10% 증가
1초마다 불안정한 재성장 1 획득
회피 (60–80)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
카오스 저항 +(17–23)%
1초마다 생명력 (10–20) 재생
회피(40–60)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득
중독될 수 없음
마나 최대치 +(50–70)
번개 저항 +(20–30)%
명중20%의 확률로 권능 충전 획득
최대 권능 충전에 도달 시 모든 권능 충전을 상실
최대 권능 충전에 도달 시 감전 상태가 됨
생명력 최대치 +(40–60)
마나 최대치 +(30–50)
소환수카오스 저항 +(17–23)%
소환수가 자신의 최대 생명력의 (20–30)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
소환수부활 속도 50% 가속
에너지 보호막 (50–100)% 증가
생명력 최대치 +(100–150)
스킬이 기본 마나 소모의 50%와 동일한 기본 생명력 소모를 얻음
방어도에너지 보호막 (100–150)% 증가
화염 저항 -10%
카오스 저항 +(17–23)%
플라스크 충전량 (20–30)% 증가
50% less Flask Charges used
에너지 보호막 최대치 +(100–200)
정신력 +(20–40)
화염 저항 +(25–35)%
냉기 저항 +(25–35)%
마나 재생 속도 증가 및 감소 수치를
에너지 보호막 재충전 속도에도 적용
최대 마나의 (30–50)%를 방어도획득
스킬 부여: 레벨 11 검은 화약 공세
방어도회피 (80–100)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (10–20)% 증가
화염 저항 +(15–25)%
방어도20%와 동일한 튕겨내기 획득
기절 한계치 +(200–300)
달리기 불가
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
공격 시 화살 1개 추가 발사
공격 시 화살 3개 추가 발사
처치한 적 하나당 생명력 (20–30) 획득
처치한 적 하나당 마나 (12–18) 획득
냉기 피해 (8–10)~(13–15) 추가
처치한 적 하나당 마나 5 획득
동결 축적 (30–50)% 증가
적에게 적용되는 냉각 지속시간 30% 증가
연쇄 공격 2회 추가
번개 피해 1~(60–80) 추가
정확도 +(300–400)
공격 속도 (5–30)% 증가
명중 시 6초 동안 적의 위세와 동일한 최대 추가 번개 피해 획득, 최대 총 500
원소 피해(5–10)%를 추가 냉기 피해로 획득
원소 피해(5–10)%를 추가 화염 피해로 획득
원소 피해(5–10)%를 추가 번개 피해로 획득
원소 피해33%를 냉기 피해로 전환
원소 피해33%를 화염 피해로 전환
원소 피해33%를 번개 피해로 전환
에너지 보호막 최대치 +(40–60)
생명력 최대치 +(80–120)
시전 속도 (6–12)% 증가
주문 시전 시 생명력 (5–15)%를 희생하여 같은 값의 에너지 보호막 획득
방어도회피 (100–150)% 증가
공격 속도 (5–10)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 (20–30) 획득
처치한 적 하나당 마나 (20–30) 획득
방어도에너지 보호막 (40–60)% 증가
냉기 저항 +(10–15)%
처치한 적 하나당 생명력 (7–10) 획득
처치한 적 하나당 마나 (4–6) 획득
접근해 있는 적이 누구에게든 처치되면 모두 플레이어가 처치한 것으로 간주
회피 (50–80)% 증가
민첩 +(20–30)
호신부가 1초마다 충전 0.5 획득
호신부 슬롯 +1
회피 (50–70)% 증가
마나 최대치 +(60–100)
화염 저항 +(20–30)%
냉기 저항 +(20–30)%
적에게 적용된 냉각 강도 1%당 냉기 피해의 1%를 추가 화염 피해로 획득
마나 최대치 +(60–100)
발견하는 아이템 희귀도 (10–20)% 증가
받는 피해의 10%가 에너지 보호막에 막히지 않음
최대 생명력의 (10–15)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
발견하는 아이템 희귀도 (5–15)% 증가
민첩 +(20–30)
근접 명중격노 1 획득
격노마다 기절 한계치 1% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (10–15)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 10 획득
처치한 적 하나당 마나 10 획득
모든 스킬 레벨 +1
방어도에너지 보호막 (50–100)% 증가
생명력 최대치 +(40–80)
발견하는 아이템 희귀도 10% 증가
(10–15)~(20–25) 물리 가시 피해
가시가 모든 명중보복
발견하는 아이템 희귀도 (10–20)% 증가
지능 +(40–50)
시야 반경 30% 증가
경험치 획득 5% 증가
물리 피해 (4–6)~(7–10) 추가
공격 속도 10% 증가
처치한 적 하나당 생명력 3 획득
낮은 생명력 상태일 때 공격 피해 100% 증가
물리 피해 (30–36)~(75–81) 추가
정확도 +(50–100)
기절 지속시간 (10–20)% 증가
강력 기절 상태의 적에게 주는 근접 피해 (35–50)% 증가
공격물리 피해 1~3 추가
공격냉기 피해 (3–4)~(5–8) 추가
공격 속도 (5–10)% 증가
냉기 저항 +(5–10)%
플레이어에게 명중되어 냉각된 적이 받는 피해가 냉각 강도만큼 증가
공격이 피해의 (5–10)%를 추가 냉기 피해로 획득
공격화염 피해 3~5 추가
공격화염 피해 (3–5)~(6–9) 추가
마나 최대치 +(30–50)
인화성 강도 50% 증가
투사체가 모든 점화 상태의 적 관통
공격이 피해의 (5–10)%를 추가 화염 피해로 획득
카오스 저항 +(7–13)%
최대 생명력 20% 감소
피해의 (30–40)%를 추가 카오스 피해로 획득
일반 방어력 30% 감소
정확도 +(120–160)
정확도 +(100–150)
회피 +(100–150)
발견하는 아이템 희귀도 (10–20)% 증가
민첩 +(20–30)
거리에 따라 적들에게 플레이어에 대한 정확도 페널티 부여
최대 회피 확률 50%
정확도 +(120–160)
정확도 +(75–125)
회피 +(75–125)
물리 공격 피해의 5%를 생명력으로 흡수
처치 시 4초 동안 맹공 획득
시전 속도 (7–10)% 증가
마나 최대치 +(60–100)
플레이어에게 접근해 있는 동료들이 피해의 (15–25)%를 추가 카오스 피해로 획득
플레이어에게 접근해 있는 적들이 피해의 (6–12)%를 추가 카오스 피해로 획득
공격물리 피해 1~4 추가
공격물리 피해 (5–7)~(9–13) 추가
민첩 +(20–30)
명중(10–20)%의 확률로 중독 유발
중독 상태에서 명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영
중독 상태의 대상에 대한 명중모든 피해냉각 강도에 반영
플레이어가 유발하는 중독강도 (15–25)% 증가
공격물리 피해 1~4 추가
+(20–30)
스킬이 기본 마나 소모의 10%와 동일한 기본 생명력 소모를 얻음
플레이어가 기절시킨 적에게 가시 피해를 줌
(24–35)~(35–53) 물리 가시 피해
마나 최대치 +(20–30)
플라스크로 얻는 마나 회복 속도 (20–30)% 증가
마나 최대치 +(40–60)
마나 플라스크가 1초마다 충전 (0.17–0.25) 획득
회피 +(60–100)
에너지 보호막 최대치 +(30–50)
처치한 적 하나당 마나 (25–35) 획득
점화 시 냉기 노출 유발
감전 시 화염 노출 유발
치명타 명중 시 번개 노출 유발
스킬 부여: 흘려보내기
회피 (50–150)% 증가
민첩 +(10–20)
1초마다 생명력 5 재생
투사체에 대한 막기 확률 100% 증가
막아낼 시 적이 쇠약화 저주에 걸림
스킬 부여: 방패 들기
방어도 (100–150)% 증가
화염 저항 +(30–40)%
카오스 저항 +(23–29)%
기절 한계치 +(150–200)
막기 확률 1%당 피해의 1%를 화염으로 획득
유발하는 기절 축적 (30–50)% 증가
물리 피해 (80–120)% 증가
+(10–15)
처치한 적 하나당 생명력 (10–20) 획득
직접 사용하는 강타 스킬이 100%의 확률로 여진 유발
물리 피해 (12–15)~(22–25) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
유발하는 기절 축적 (30–50)% 증가
강력 기절 상태의 적에게 항상 치명타 명중
치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
물리 피해 (100–150)% 증가
모든 능력치 +(10–15)
처치한 적 하나당 생명력 30 획득
이 무기의 치명타 명중 확률 100%
치명타 명중 시 추가 피해를 주지 않음
방어도 (50–80)% 증가
최대 격노 도달 시 무작위 충전 (1–3) 획득
최대 격노 도달 시 격노 모두 상실
격노 최대치 (-10–10)
발견하는 아이템 희귀도 (12–20)% 증가
모든 능력치 +(10–20)
카오스 저항 +(17–23)%
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
충전 획득 시 충전 1개 추가 획득
방어도에너지 보호막 (100–150)% 증가
1초마다 생명력 (25–35) 재생
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (30–50)% 감소
현재 에너지 보호막 1%당 방어도1% 증폭된 것처럼 명중 방어
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (30–50)% 감소
스킬 부여: 레벨 7 힘의 부적
시전 속도 (20–30)% 증가
스킬의 마나 소모가 생명력 소모로 전환
생명력 소모 3당 스킬이 피해의 1%를 카오스 피해로 획득
스킬 부여: 해골 전사
마나 최대치 +(20–30)
지능 +(5–10)
마나 재생 속도 (10–30)% 증가
언데드 소환수 하나당 피해의 5%를 카오스 피해로 획득
발견하는 아이템 희귀도 (5–15)% 증가
+(20–30)
격노마다 방어도 1% 증가
근접 명중격노 1 획득
스킬 부여: 레벨 8 불의 순수함
피해의 (40–60)%를 추가 화염 피해로 획득
플레이어에게 접근해 있는 동료들이 피해의 (20–30)%를 추가 화염 피해로 획득
접근해 있는 동료들이 1초마다 플레이어의 최대 생명력의 (2–3)% 재생
플레이어에게 접근해 있는 적들이 가장 낮은 저항에 기반하여 원소 피해에 저항
정확도 +(120–160)
발견하는 아이템 희귀도 (30–40)% 증가
모든 원소 저항 +(10–15)%
플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 25
다른 반지 사용 불가
공격으로 명중한 적 하나당 마나 15 획득
플레이어에게 적용되는 저주 지속시간 50% 감소
공격물리 피해 1~4 추가
공격물리 피해 (5–7)~(9–13) 추가
+(20–30)
출혈 상태에서 명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영
출혈 상태의 대상에 대한 명중모든 피해냉각 강도에 반영
명중(10–20)%의 확률로 출혈 유발
플레이어가 유발하는 출혈강도 (15–25)% 증가
스킬 부여: 레벨 8 불의 순수함
피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득
접근해 있는 동료들이 주는 공격 화염 피해 (15–23)~(28–35) 추가
플레이어의 기본 생명력 재생의 50%가 접근해 있는 동료들에게 부여됨
+(20–30)
시야 반경 25% 증가
유도 유성 성소 효과 부여
공격 속도 (10–15)% 감소
명중카오스 피해가 동결 축적에도 반영
명중카오스 피해가 전기 처형 축적에도 반영
공격물리 피해의 (10–20)%를 카오스 피해로 획득
영원한 자 자로크가 어둠에의 저항을 떨어뜨림
영원한 자 자로크가 주는 피해 100% 증폭
영원한 자 자로크가 받는 피해 75% 감폭
이 아이템은 시련에 적용되면 파괴됨
호신부 슬롯 (1–3)개 보유
플라스크 회복량의 20%를 즉시 회복
호신부 충전량 (-20–20)% 감소
호신부 충전 소모량 (-10–10)% 감소
장착 중인 왼쪽 반지로 받는 보너스 (20–30)% 증가
장착 중인 오른쪽 반지로 받는 보너스 (20–30)% 증가
물리 피해 (250–300)% 증가
공격 속도 10% 감소
모든 원소 저항 +10%
마나 재생 속도 50% 증가
20초 동안 10초마다 무작위 비-피해 성소 버프 1개 획득
플레이어 점화 시 사용
적 처치 시 (20–25)%의 확률로 충전 획득
사용 시 4초 동안 플레이어의 생명력 최대치의 500%와 동일한 화염 피해를 준 것처럼 적을 점화시키는 점화 지대 생성
물리 피해 (5–7)~(10–12) 추가
민첩 +10
마나 재생 속도 (30–50)% 증가
이 무기로 공격 시 물리 피해의 50%를 각 원소의 추가 피해로 획득
스킬 부여: 레벨 6 쌍둥이 쇄도
볼트 1개 추가 장전
물리 피해 (14–21)~(25–37) 추가
치명타 확률 +5%
재장전할 때, 쌍둥이자리 쇄도를 발동시켜 번갈아 가며
냉기 쇄도 (2–6) 또는 화염 쇄도 (2–6) 획득
재장전 속도 (15–25)% 증가
trigger reload infusion on reload [1]
방어도 (150–200)% 증가
+(20–30)
처치한 적 하나당 생명력 (30–50) 획득
일반 물리 피해 (10–20)% 증가
밀어내기 방향 반전
플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 (2–3)
공격 속도 (5–10)% 증가
플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 5
(15–25)%의 확률로 적 관통
공격이 가능하면 생명력 플라스크 충전 최대치의 10%를 소모하여 플라스크의 생명력 회복량의 5%와 동일한 추가 물리 피해를 줌
스킬 부여: 레벨 10 터지는 늪 두꺼비
공격 명중 시 (20–30)%의 확률로 중독 유발
공격물리 피해 (6–10)~(13–17) 추가
처치한 적 하나당 마나 (10–15) 획득
중독 지속시간 (10–20)% 증가
공격 명중 시 (20–30)%의 확률로 중독 유발
대상을 중독시킬 때 대상 실명
local display triggers level x toad on kill [1]
스킬 부여: 창 투척
스킬 부여: 레벨 15 혼돈의 쇄도
공격 속도 (15–20)% 증가
물리 공격 피해의 (10–20)%를 생명력으로 흡수
카오스 피해 (167–201)~(267–333) 추가
충전 소모 시 혼돈의 쇄도가 발동하여 카오스 쇄도 2 획득
물리 피해 대신 카오스 피해에 기반하여 생명력 흡수 회복
회피 (70–100)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (10–20)% 증가
번개 저항 +(15–25)%
치명타 명중 시 순풍 획득, 1초마다 최대 1회 획득
명중당하면 순풍 모두 상실
명중으로 번개 피해를 받을 때 사용됨
충전량 (30–40)% 증가
사용 시 격분 충전 부여
플레이어 동결 시 사용
적 처치 시 (20–25)%의 확률로 충전 획득
출혈 시작 시 사용
사용 시 신성화 지대 생성
1초마다 충전 (0.15–0.2) 획득
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
스킬 부여: 레벨 11 호신부 사용 시 시전
호신부 슬롯 (1–3)개 보유
호신부 충전량 (20–30)% 증가
마나 최대치 +(50–100)
호신부 효과 지속시간 (10–50)% 감소
호신부 슬롯 +2
민첩 +(15–25)
호신부 충전량 (20–30)% 증가
스킬 부여: 레벨 8 얼음의 순수함
피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득
접근해 있는 동료들이 주는 공격 냉기 피해 (15–23)~(28–35) 추가
플레이어의 기본 생명력 재생의 50%가 접근해 있는 동료들에게 부여됨
지능 +(20–30)
시야 반경 25% 증가
스킬 부여: 레벨 8 번개의 순수함
피해의 25%를 추가 번개 피해로 획득
접근해 있는 동료들이 주는 공격 번개 피해 1~(56–70) 추가
플레이어의 기본 생명력 재생의 50%가 접근해 있는 동료들에게 부여됨
민첩 +(20–30)
시야 반경 25% 증가
스킬 부여: 레벨 8 부정함
접근해 있는 동료들이 주는 카오스 공격 피해 (13–17)~(25–37) 추가
모든 능력치 +(7–13)
시야 반경 23% 감소
스킬 효과 지속시간 (-13–13)% 감소
피해의 27%를 추가 카오스 피해로 획득
호신부 슬롯 (1–3)개 보유
플라스크가 1초마다 충전 0.17 획득
이 아이템은 갑옷인 것처럼 장착된 아이템의 보너스를 받음
장착된 아이템의 효과 (50–100)% 증가
Has 2 Rune Sockets (Hidden)
호신부 슬롯 (1–3)개 보유
플라스크가 1초마다 충전 0.17 획득
이 아이템은 투구인 것처럼 장착된 아이템의 보너스를 받음
장착된 아이템의 효과 (50–100)% 증가
Has 2 Rune Sockets (Hidden)
호신부 슬롯 (1–3)개 보유
플라스크가 1초마다 충전 0.17 획득
이 아이템은 장갑인 것처럼 장착된 아이템의 보너스를 받음
장착된 아이템의 효과 (50–100)% 증가
Has 2 Rune Sockets (Hidden)
호신부 슬롯 (1–3)개 보유
플라스크가 1초마다 충전 0.17 획득
이 아이템은 장화인 것처럼 장착된 아이템의 보너스를 받음
장착된 아이템의 효과 (50–100)% 증가
Has 2 Rune Sockets (Hidden)
호신부 슬롯 (1–3)개 보유
플라스크가 1초마다 충전 0.17 획득
이 아이템은 방패인 것처럼 장착된 아이템의 보너스를 받음
장착된 아이템의 효과 (50–100)% 증가
Has 2 Rune Sockets (Hidden)
접근 효과 범위 (20–30)% 감소
시야 반경 (20–30)% 감소
[Can gain 0-4 custom Desecrated Modifiers]
회복하는 생명력 90% 감폭
점유되지 않은 생명력이 찼을 때 효과가 제거되지 않음
효과를 받는 동안 받는 피해의 (15–30)%를 생명력으로 회생
효과를 받는 동안 적에게 명중당하면 격노 (3–5) 획득
효과를 받는 동안 기본 격노 상실 없음
지속시간 (25–50)% 증가
Passive /160
화살의 이동 거리가 멀어질수록 치명타 명중 확률 증가
7미터 이후 최대 60% 증가
막기 확률 12% 증가
막아낼 시 생명력 10 획득
최대 막기 확률 +2%
막기 확률 12% 증가
막아낼 시 마나 5 획득
도끼로 최후의 일격 시 50%의 확률로 맹공 획득
강력 기절 상태의 적에게 철퇴로 주는 피해 20% 증폭
방어도 25% 증가
[EquippedArmour|장착한 방어구 아이템]으로 얻는 아이템 방어도30%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
방어도 30% 증가
투사체 공격방어도120%로 방어
6미터보다 멀리 있는 적의 명중방어도150%로 방어
회피 20% 증가
회피5%와 동일한 튕겨내기 평점 획득
민첩 8% 증가
에너지 보호막 최대치 28% 증가
최대 에너지 보호막12%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득
최대 에너지 보호막12%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
투구의 회피방어도 중 낮은 수치와 동일한 기절 한계치 획득
장화의 회피방어도 중 낮은 수치와 동일한 상태 이상 한계치 획득
마나 플라스크가 1초마다 충전 0.1 획득
모든 능력치 +5
최대 에너지 보호막16%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득
최대 에너지 보호막16%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
생명력이 최대일 때 기절 한계치 20% 증가
최대 에너지 보호막20%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
최대 에너지 보호막20%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득
최대 에너지 보호막20%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
기절 회복 20% 증가
최대 에너지 보호막30%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
최대 에너지 보호막30%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 10% 감소
최대 생명력, 최대 마나, 최대 에너지 보호막 3% 증가
최대 에너지 보호막15%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득
최대 에너지 보호막15%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
피해의 5%를 추가 화염 피해로 획득
물리 피해의 5%를 화염 피해로 받음
최대 에너지 보호막50%를 추가 동결 한계치로 획득
전기 처형을 당한 적에 대한 감전 확률 30% 증가
전기 처형 상태의 적에 대한 물리 피해의 25%를 추가 번개 피해로 획득
처치한 적 하나당 생명력 20 획득
적 처치 시 2%의 확률로 모든 생명력 회복
생명력 플라스크가 1초마다 충전 0.15 획득
플라스크로 회복하는 생명력 20% 증가
생명력 플라스크가 1초마다 충전 0.1 획득
생명력 플라스크가 1초마다 충전 0.1 획득
+10
생명력 플라스크 사용 시 격노 8 획득
플라스크호신부 충전량 20% 증가
호신부가 활성화되어 있는 동안 플라스크로 얻는 생명력과 마나 회복 40% 증가
플라스크 효과 지속시간 15% 증가
플라스크 충전량 15% 증가
헌트리스: 원소 상태 이상 한계치 25% 증가
헌트리스: 생명력이 최대일 때 기절 한계치 25% 증가
생명력이 최대인 적에 대한 치명타 명중 확률 100% 증가
원소 상태 이상이 유발되지 않은 적에 대한
치명타 명중 확률 40% 증가
생명력이 최대인 적에 대한 치명타 피해 보너스 100% 증가
플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 25% 감소
공격 피해의 치명타 피해 보너스 25% 증가
기절한 적을 상대로 치명타 피해 보너스 +25%
최근 4초 이내 접근 범위에서 벗어난 적에 대한 치명타 피해 보너스 50% 증가
기절 축적 30% 증가
희귀 또는 고유 적 강력 기절인내 충전 획득
기절 축적 30% 증가
강력 기절 상태의 적에게 주는 명중 피해행운 적용
적에게 명중당하면 격노 3 획득
격노마다 기절 한계치 2% 증가
격노마다 방어도 1% 증가
적에게 명중당하면 격노 5 획득
명중으로 격노 획득 시 4%의 확률로 격노 최대치 획득
출혈 중인 적에 대한 치명타 명중 확률 30% 증가
공격 치명타 명중20%의 확률로 대상의 출혈 가중
출혈 중인 적에 대한 정확도 +250
플레이어가 유발한 출혈이 피해 10% 가속
감전 확률 40% 증가
번개 피해의 5%를 추가 냉기 피해로 획득
감전된 적에 대한 치명타 명중 확률 25% 증가
플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 감전강도 40% 증가
중독된 적 공격 명중25%의 확률로 힘줄 절단 유발
플레이어가 유발하는 중독강도 25% 증가
격분 충전 획득 시 10% 확률로 격분 충전 1개 추가 획득
격분 충전 최대치 +1
인내 충전 획득 시 10% 확률로 인내 충전 1개 추가 획득
인내 충전 최대치 +1
권능 충전 획득 시 10% 확률로 권능 충전 1개 추가 획득
권능 충전 최대치 +1
강화공격물리 피해의 15%를 추가 화염 피해로 획득
저주받은 적에게 유발한 상태 이상 지속시간 20% 증가
토템의 모든 원소 저항 +20%
토템이 받는 물리 피해 20% 추가 감소
소환수가 자신의 최대 생명력의 15%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
소환수물리 피해의 10%를 카오스 피해로 획득
촉발 보조 효과가 적용되는 스킬의 봉인 획득 빈도 25% 증가
희귀 또는 고유 적에게 주는 공격 피해 30% 증가
근접 피해 20% 증가
이동 불가 상태의 적에게 주는 근접 피해 25% 증가
최근 4초 이내 근접 공격으로 적을 명중한 경우 방어도 25% 증가
이동 불가 상태의 적에게 주는 근접 피해 50% 증가
근접 피해 20% 증가
강력 기절 상태의 적에게 주는 근접 피해 40% 증가
근접 피해로 인한 기절 축적 30% 증가
투사체강력 기절 상태의 적에게 주는 피해 75% 증가
화상 상태의 적에게 주는 치명타 피해 보너스 25% 증가
치명타 명중10%의 확률로 점화 지속시간 초기화
점화된 적에게 주는 명중 피해 30% 증가
화상 상태의 적에게 주는 명중 피해 35% 증가
피해의 8%를 추가 화염 피해로 획득
화염 저항 +20%
물리 피해의 12%를 추가 화염 피해로 획득
인화성 강도 30% 증가
화상 상태의 적에게 주는 명중 피해 30% 증가
인화성 강도 40% 증가
점화된 적에게 주는 명중 피해 40% 증가
점화20% 확률로 불길 집정관 획득
냉각된 적 명중 시 피해 30% 증가
동결 축적 20% 증가
동결된 적에게 주는 명중 피해 50% 증가
동결 축적 20% 증가
동결된 적을 상대할 때 냉기 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득
피해의 5%를 추가 냉기 피해로 획득
동결 축적 20% 증가
감전된 적 명중 시 피해 30% 증가
감전된 적에 대한 전기 처형 축적 50% 증가
전기 처형을 당한 적에 대한 감전 확률 50% 증가
피해의 5%를 추가 번개 피해로 획득
감전 확률 30% 증가
마나 최대치의 100% 소모 후 번개 집정관 획득
피해의 11%를 추가 카오스 피해로 획득
물리 피해의 8%를 카오스 피해로 획득
피해의 8%를 추가 물리 피해로 획득
완전히 파괴된 방어구의 효과 15% 증가
플레이어가 고정된 적에게 유발하는 출혈강도 40% 증가
마나 재생 속도 20% 증가
치명타 명중10%의 확률로 비전 쇄도 획득
마나 흡수량 50% 증가
희귀 또는 고유 적에게 상태 이상을 유발할 확률 25% 증가
마나 플라스크가 1초마다 충전 0.1 획득
지능 +10
마나 플라스크 사용 시 생명력의 2% 회복
마나 플라스크가 1초마다 충전 0.1 획득
일반 정확도 10% 증가
지능과 동일한 정확도 획득
공격 속도 5% 증가
희귀 또는 고유 적에 대한 정확도 30% 증가
공격의 치명타 명중 확률만큼 공격의 정확도 증가
공격 피해 10% 증가
과 동일한 정확도 획득
접근 효과 범위 40% 감소
플레이어가 획득하는 격노접근해 있는 동료들에게도 부여됨
최근 4초 이내 스킬을 발동시킨 경우 피해 40% 증가
메타 스킬의 에너지 획득 15% 증가
생명력이 최대인 적에 대한 치명타 명중 확률 50% 증가
생명력이 최대일 때 실명되지 않음
생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 80% 증가
낮은 생명력 상태의 적에게 주는 명중 피해 60% 증가
낮은 생명력 상태의 적에게 주는 기절 축적 30% 증가
낮은 생명력 상태의 적에게 주는 명중 피해 120% 증가
낮은 생명력 상태일 때 받는 피해 5% 증가
반려수가 플레이어의 획득
+15
이동 방해를 받는 적에게 주는 명중 피해 30% 증가
플레이어가 유발하는 디버프감속 강도 10% 증가
실명 지속시간 25% 증가
실명 상태의 적 명중 시 피해 25% 증가
실명된 적에 대한 치명타 명중 확률 50% 증가
희귀 또는 고유 적에 대한 마무리 타격 한계치 40% 증가
희귀 및 고유명중 시 피해 25% 증가
희귀 또는 고유 적에 대한 정확도 20% 증가
희귀 또는 고유 적에게 상태 이상을 유발할 확률 20% 증가
이동 불가 상태의 적에 대한 마무리 타격 한계치 40% 증가
명중10%의 확률로 혼미
혼미한 적에게 주는 피해 40% 증가
명중5%의 확률로 혼미
혼미한 적에게 주는 물리 피해의 12%를 추가 냉기 피해로 획득
명중5%의 확률로 혼미
혼미한 적에게 주는 물리 피해의 12%를 추가 번개 피해로 획득
명중10%의 확률로 혼미
혼미한 적에 대한 치명타 명중 확률 40% 증가
장착한 갑옷으로 얻는 아이템 방어도10%와 동일한 물리 가시 피해 획득
징표가 찍힌 적에게 마무리 타격 가능
상태 이상의 영향을 받는 적에게 주는 명중 피해 33% 증가
헌트리스: 정확도 +30
헌트리스: 일반 정확도 10% 증가
원소 상태 이상이 유발된 적에게 주는 명중 피해 25% 증가
적에게 적용되는 점화, 감전, 냉각의 지속시간 15% 증가
원소 상태 이상이 유발된 적에게 주는 명중 피해 24% 증가
희귀 또는 고유 적에게 상태 이상을 유발할 확률 30% 증가
2미터 내의 적들에 대한 투사체치명타 피해 보너스 40% 증가
투사체가 2미터 내에 있는 적에게 주는 명중 피해 25% 증가
6미터보다 멀리 있는 적에 대한 투사체치명타 명중 확률 25% 증가
투사체가 6미터보다 멀리 있는 적에게 주는 명중 피해 25% 증가
6미터보다 멀리 있는 적에 대한 투사체치명타 명중 확률 30% 증가
6미터보다 멀리 있는 적들에 대한 투사체치명타 피해 보너스 30% 증가
6미터보다 멀리 있는 적에게 명중 시 25% 확률로 혼미 유발
플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 20% 감소
방어도회피 20% 증가
민첩 +5
투사체 피해 15% 증가
2미터 내의 적에 대한 기절 축적 30% 증가
민첩 +5
플레이어에 대한 명중치명타 명중 확률 25% 감소
피해가 화염 저항 18% 관통
노출된 적에 대한 상태 이상 지속시간 15% 증가
피해가 화염 저항 18% 관통
원소 피해6%를 추가 화염 피해로 획득
강력 기절 상태의 적에 대한 물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득
피해가 냉기 저항 18% 관통
노출된 적에 대한 상태 이상 유발 확률 20% 증가
피해가 냉기 저항 18% 관통
원소 피해6%를 추가 냉기 피해로 획득
피해가 번개 저항 18% 관통
노출된 적에 대한 치명타 명중 확률 30% 증가
피해가 번개 저항 18% 관통
원소 피해6%를 추가 번개 피해로 획득
카오스 저항 +10%
피해의 5%를 추가 카오스 피해로 획득
플레이어에게 적용되는 위축 효과 50% 감소
숙련: 의식
최근 4초 이내 스킬을 발동시킨 경우 치명타 명중 확률 35% 증가
최근 4초 이내 치명타명중시킨 경우 메타 스킬의 에너지 획득 25% 증가
냉각된 적에게 주는 물리 피해의 8%를 추가 번개 피해로 획득
감전된 적에게 주는 물리 피해의 8%를 추가 냉기 피해로 획득
가시 지대에 있는 적에게 유발되는 출혈20%의 확률로 가중
가시 지대 지속시간 40% 증가
적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 15% 증가
상태 이상의 영향을 받는 적에게 주는 명중 피해 30% 증가
장착 중인 화살통으로 받는 보너스 20% 증가
장착 중인 화살통으로 받는 보너스 20% 증가
지난 8초 이내 발사한 각기 다른 유탄 하나당
피해의 4%를 추가 화염 피해로 획득
이동 불가 상태인 적에 대한 치명타 명중 확률 60% 증가
고정된 적이 플레이어의 명중 회피 불가
힘줄 절단된 적에 대한 공격 피해 40% 증가
적의 고정이 해제되고 4초 후에 적이 힘줄 절단 상태가 됨
호신부 효과 지속시간 40% 증가
호신부 충전량 40% 증가
호신부가 1초마다 충전 0.15 획득
마무리 타격 한계치 20% 증가
반려수접근해 있는 동안 야수에 대해 마무리 타격
can see monster categories [1]
반려수이동 불가 상태의 적에게 주는 피해 60% 증가
원소 주입 획득 시 10% 확률로
같은 유형의 원소 주입 1개를 추가로 획득
플레이어의 일촉즉발이 폭발하면 25%의 확률로 그와 동일한 양의 일촉즉발 재획득
접근해 있는 희귀 또는 고유 몬스터 하나당 2초에 한 번씩 영광 1 획득
악마에게 명중 시 피해 50% 증가
야수에게 적용되는 상태 이상 지속시간 50% 증가
인간형에 대한 치명타 명중 확률 50% 증가
구조물에 대한 이동 불가 축적 50% 증가
can see monster categories [1]
생명력 재생 속도 20% 증가
플레이어에게 적용되는 저주 효과 30% 감소
언데드 적에게 주는 피해 30% 증가
can see monster categories [1]
플레이어에게 적용되는 점화효과 40% 감소
점화 지대에 있는 동안 피해의 15%를 추가 화염 피해로 획득
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 40% 감소
얼음 지대에 있는 동안 피해의 15%를 추가 냉기 피해로 획득
감전 지대에 있는 동안 피해의 15%를 추가 번개 피해로 획득
플레이어에게 적용되는 감전 효과 40% 감소
플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 30% 감소
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소
+10
회피10%와 동일한 튕겨내기 평점 획득
이동 중 회피 40% 증가
민첩 +10
징표가 찍힌 적에게 플레이어가 유발하는 상태 이상강도 25% 증가
징표가 찍힌 적에 대한 치명타 확률 25% 증가
민첩 +10
지능 10당 회피 3% 증가
지능과 동일한 정확도 획득
지능 +10
플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 40% 감소
생명력 플라스크가 1초마다 충전 0.1 획득
지능 +10
플레이어가 충전을 획득할 상황에서, 플레이어에게 접근해 있는 동료들이 그 충전을 대신 획득
격분 충전 대신 권능 충전 획득
인내 충전 대신 격분 충전 획득
권능 충전 대신 인내 충전 획득
양쪽 무기 슬롯이 모두 비어 있는 동안 육척봉을 사용하는 것처럼 공격 가능
육척봉의 피해를 사용하는 비무장 공격에 적용:
• 스킬 레벨에 따라 물리 피해 획득
장착한 방어구 아이템아이템 회피 25당 공격 속도 1% 증폭
장착한 방어구 아이템아이템 에너지 보호막 10당 치명타 명중 확률 +0.1%
기원형 스킬이 대신 2초에 한 번씩 주문 발동
기원형 스킬이 주문발동하는 동안 에너지를 획득하지 않음
기원한 주문의 에너지 소모량 50% 감소
전직 Passive /33
전직: 타이탄
캐릭터: 워리어
강력 기절 상태의 적에게 주는 피해 50% 증폭
전직: 워브링어
캐릭터: 워리어
스킬 부여: 비취에 갇힘
1초마다 비취 중첩 획득
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
전직: 워브링어
캐릭터: 워리어
장착방패의 수치 대신 방패의 막기 기본 확률의 35% 획득
캐릭터: 워리어
갑옷이 플레이어에 대한 명중치명타 피해 보너스 50% 감소 효과 부여
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
스킬 사용 시 순풍 획득
명중당하면 순풍 모두 상실
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
격분 충전 획득 시 50% 확률로 격분 충전 1개 추가 획득
전직: 아마존
캐릭터: 헌트리스
공격명중 확률이 100% 초과 가능
공격의 초과 명중 확률의 25%와 동일한 추가 치명타 명중 확률 획득
전직: 아마존
캐릭터: 헌트리스
드러난 약점이 있는 적에게 주는 피해 50% 증폭
전직: 아마존
캐릭터: 헌트리스
스킬 부여: 원소 쇄도
권능 충전 소모 시 원소 쇄도가 발동하여 냉기 쇄도 3 획득
인내 충전 소모 시 원소 쇄도가 발동하여 화염 쇄도 3 획득
격분 충전 소모 시 원소 쇄도가 발동하여 번개 쇄도 3 획득
캐릭터: 헌트리스
장착 중인 반지 및 목걸이로 받는 보너스 25% 증가
캐릭터: 헌트리스
호신부 슬롯 +1
획득하는 호신부 충전 20% 증폭
캐릭터: 위치
최대 마나가 최대 지옥불 화염의 2배로 대체
스킬 비용으로 마나를 소모하는 대신 지옥불 화염 획득
지옥불 화염이 최대치에 도달하면 최대 생명력 및 에너지 보호막을 화염 피해로 받음
최대 지옥불 화염 도달 시 지옥불 화염 모두 상실
지난 2초 이내에 지옥불 화염을 획득하지 않은 경우 1초마다 지옥불 화염의 25% 상실
캐릭터: 위치
높은 지옥불 화염 상태일 때, 플레이어와 플레이어에게
접근해 있는 동료들이 피해의 50%를 화염 피해획득
캐릭터: 위치
스킬 부여: 생명 잔류물
스킬이 기본 마나 소모와 동일한 기본 생명력 생명력 소모를 얻음
life remnants gain per globe [1]
캐릭터: 위치
장착한 갑옷의 아이템 에너지 보호막100%와 동일한 추가 생명력 최대치 획득
캐릭터: 위치
플라스크로 회복하는 생명력 50% 감폭
소모한 생명력 4%당 생명력 [플라스크] 충전 1 획득
생명력 플라스크 충전이 최대일 때 적 명중 시 충전의 40% 소모
이렇게 소모한 충전 하나당 3초 동안 피해의 1%를 물리 피해로 획득
전직: 스톰위버
캐릭터: 소서리스
원소 주입 획득 시 50% 확률로 다른 원소 주입 1개를 추가로 획득
전직: 택티션
캐릭터: 머서너리
접근해 있는 동료들이 플레이어의
주 무기 피해의 25%와 동일한 추가 공격 피해 획득
전직: 택티션
캐릭터: 머서너리
깃발이 초당 영광 5 획득
꽂을 수 있는 깃발 개수 제한 없음
전직: 택티션
캐릭터: 머서너리
방어도20%와 동일한 튕겨내기 획득
전직: 택티션
캐릭터: 머서너리
200%의 방어도로 방어
거리에 따라 적들에게 플레이어에 대한 정확도 페널티 부여
최대 회피 확률 50%
최대 물리 피해 감소 50%
전직: 위치헌터
캐릭터: 머서너리
적이 자신의 생명력의 40%와 동일한 최대 집중 보유
명중 시 준 피해의 100%만큼 적의 집중 깨짐
적이 최근 5초 이내 집중을 상실하지 않은 경우 1초마다 집중10%를 다시 획득함
focus decay delay ms [5000]
전직: 위치헌터
캐릭터: 머서너리
플레이어가 처치한 적이 10의 확률로 폭발하여, 해당 적의
최대 생명력의 100%를 물리 피해로 줌
언데드 및 악마를 상대로는 확률 2배
캐릭터: 머서너리
가장 많이 장착한 보조 젬의 색상에 따라 획득:
•빨간색: 플레이어에 대한 명중치명타 피해 보너스 없음
•파란색: 스킬 비용 30% 감폭
•초록색: 이동 중 스킬 사용 시 이동 속도 페널티 40% 감폭
캐릭터: 머서너리
gain random charge every X ms from total socketed gem attribute requirements [8000]
캐릭터: 머서너리
능력치 20% 감폭
능력치로 획득하는 기본 보너스 2배
캐릭터: 머서너리
Skills deal 20% increased Damage per [ConnectedGem|Connected] red Support Gem
Skills have 6% increased Skill Speed per [ConnectedGem|Connected] green Support Gem
Skills have 20% increased Critical Hit Chance per [ConnectedGem|Connected] blue Support Gem
전직: 인보커
캐릭터: 몽크
장착한 갑옷의 아이템 에너지 보호막 8정신력 +1
장착한 갑옷의 회피 20정신력 +1
장비로 정신력을 획득할 수 없음
전직: 인보커
캐릭터: 몽크
피해의 10%를 추가 번개 피해로 획득
감전된 적들이 25%의 확률로 감전 지대 생성
전직: 인보커
캐릭터: 몽크
피해의 10%를 추가 냉기 피해로 획득
적을 동결시키면 얼음 지대 생성
전직: 인보커
캐릭터: 몽크
스킬 부여: 족쇄 풀린 화신
gain unbound ailment stacks [1]
전직: 인보커
캐릭터: 몽크
메타 스킬의 에너지 획득 35% 증폭
캐릭터: 몽크
일촉즉발로 피해를 받지 않음
무궁한 주얼 Passive /17
피 억제 방벽
바알 주요
막아낼 시 생명력 (6–10) 획득
막기 확률 +5%
죽음의 춤
마라케스 핵심노드
투구 사용 불가
치명타 명중 확률에 행운 적용
치명타 명중 피해에 행운 적용
적이 주는 치명타 명중 피해에 행운 적용
성난 검. 흑전갈의 주변을 돌고 또 도는구나.
내면의 신념
템플러 핵심노드
권능 충전 하나당 주문 피해 3% 증폭
격분 충전 대신 권능 충전 획득
언제나 상황을 추산하여 완벽한 확신을 갖고 움직이는 자여.
호전적인 신념: 도미누스
사색과 기도
템플러 주요
헌신이 150 이상인 경우 최대 마나의 5%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
맹신자
템플러 주요
헌신이 150 이상인 경우 주문 명중 시 비전 쇄도 획득
과시의 정점
영원자 핵심노드
주변 동료들과 적이 플레이어에게 충전을 공유
플레이어를 명중한 적이 10% 확률로
인내, 격분, 또는 권능 충전 획득
그대의 끝없는 과시가 주변 모두에 이어, 적들까지 고취시키는구나.
허영의 정점
영원자 핵심노드
능력치 요구사항 무시
능력치로 인한 보너스 받지 않음
힘을 드러내는 것은 그저 과시하기 위함이 아니다. 그대에게 진정한 시련이 없다면 그 여력을 다른 곳에 써도 된다.
영원한 회복력
영원자 주요
최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 인내 충전 1개 획득
영원한 열정
영원자 주요
명중 시 10%의 확률로 격분 충전 획득
영원한 예속
영원자 주요
치명타 명중15%의 확률로 권능 충전 획득
검은 낫의 교육
Kalguuran 핵심노드
으로 인한 기본 보너스 받지 않음
힘 2당 에너지 보호막 1% 증가
용병단에서 가르치는 가장 중요한 내용은 간단했다. 머리를 잘 쓰고 살아남으라는 것.
원의 가르침
Kalguuran 핵심노드
민첩으로 인한 기본 보너스 받지 않음
민첩 2당 방어도 1% 증가
뒤를 돌아보고 시간의 순환에 갇힌 자기 모습을 보는 것은 절망적이면서도 고무적이다.
기사의 신조
Kalguuran 핵심노드
지능으로 인한 기본 보너스 받지 않음
지능 2당 회피 1% 증가
역사 속의 많은 사람들이 악과 맞서 싸운다 주장했다. 그중에 진심이었던 자는 많지 않다.
보라나의 광분
Kalguuran 주요
투사체 피해 40% 증가
근접 명중격노 1 획득
드루이드의 훈련
Kalguuran 주요
주문 피해 40% 증가
플라스크호신부 충전량 10% 증가
비현실적 잠재력
심연 주요
충전 획득 시 공물 점수 10당 1% 확률로 충전 1개 추가 획득
속이 빈 뼈
심연 주요
공물 점수 25당 회피2%와 동일한 튕겨내기 평점 획득
공물 점수 10당 회피 2% 증가
무궁한 주얼 Passive Additions /8
FactionCategory상세 설명 표시Code
카루이주요
플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 10% 감소karui_notable_add_damage_from_crits
카루이주요
물리 피해의 5%를 추가 화염 피해로 획득karui_notable_add_physical_added_as_fire
카루이주요
처치 시 5%의 확률로 인내 충전 획득karui_notable_add_endurance_charge_on_kill
마라케스주요
플라스크호신부 충전량 10% 증가maraketh_notable_add_flask_charges
마라케스주요
물리 피해의 5%를 추가 냉기 피해로 획득maraketh_notable_add_physical_added_as_cold
마라케스주요
플라스크 사용 시 25%의 확률로 연금술사의 천재성 획득maraketh_notable_add_flask_effect
마라케스주요
처치 시 5%의 확률로 격분 충전 획득maraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill
마라케스주요
처치 시 8초 동안 맹공 획득maraketh_notable_add_onslaught
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