스킬 젬 /52
적에게 순간이동하여 타격합니다. 권능 충전을 소모하여 추가로 순간이동하고 주변의 적들을 타격합니다.
대상에게 징표를 찍습니다. 대상이 받는 다음 치명타 명중징표활성화하고 소모하여 추가 피해를 주고 플레이어에게 격분 충전을 부여합니다.
주위 지면을 강타하여 주변의 적들에게 반복적으로 피해를 주는 토템을 세웁니다. 이 강타가 명중하면 요철 지대가 분출됩니다. 토템요철 지대를 생성할 수 없습니다. 이 스킬은 형태 변환 상태에서 사용할 수 있습니다.
활성화된 동안, 점차 단계가 증가하는 얼음 방벽을 생성합니다. 방벽 단계가 존재하는 동안에는 플레이어에게 명중한 근접 공격이 방벽 단계를 1개 제거하고 얼음을 방출하여 공격자에게 냉기 주문 피해를 줍니다.
아무 스킬에나 마나를 사용해 연료를 얻은 후, 모은 연료를 사용해 손에서 화염을 내뿜어 전방의 적들에게 점화를 유발합니다. 오래 집중을 유지할수록 불길이 강해집니다. 가능하면 화염 주입소모하여 점화 지대도 생성합니다.
함성을 질러, 주변에 적이 있다면 이어지는 근접 공격강화합니다. 함성의 범위 안에 있는 적들은 불안정해지고 사망 시 발화됩니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 인내 충전을 소모하여 무시할 수 있습니다.
쇠뇌 토템을 배치하여 공중으로 볼트를 발사합니다. 볼트는 떨어지고 잠시 후 폭발합니다.
지면에 부적을 배치해 자신과 범위 내 동료들에게 강력한 주문 피해 버프를 부여합니다. 부적 범위 내에서 마나를 소모하면 부적이 단계를 획득하여 버프가 더욱 강력해집니다. 힘의 부적은 한 번에 하나만 얻을 수 있습니다.
피투성이 낫을 생성하고 목표 지역을 휩쓸어 적들에게 물리 피해를 주고 치명타 약화를 적용합니다. 이 스킬은 발동되지 않습니다.
적들에게 명중하지 않는 눈 투사체를 1개 발사합니다. 눈은 나선을 그리며 비행하여 피해를 주는 파편 투사체를 지속적으로 방출합니다. 눈이 원소 지대 효과 또는 보주 위를 통과하면 해당 지대의 효과를 흡수하여 파편이 해당 유형의 피해를 추가로 주게 합니다.
적을 고정하고 힘줄을 절단하는 볼트 포화를 비처럼 떨어뜨리는 쇠뇌 토템을 배치합니다.
비전 에너지의 폭풍을 생성하고 폭풍 안에 머무는 동안 마나를 소모하는 주문강화합니다. 폭풍을 지속적으로 유지하면 마나가 소모되고, 마나를 더 사용하면 더 빠른 속도로 소모됩니다. 플레이어가 폭풍에서 빠져나가거나 마나가 떨어지면 폭풍이 사라집니다.
치명적인 에너지의 폭풍을 생성하고 폭풍 안에 머무는 동안 마나를 소모하는 주문냉기 피해로 강화합니다. 폭풍을 지속적으로 유지하면 마나가 소모되고, 마나를 더 사용하면 더 빠른 속도로 소모됩니다. 폭풍은 지속되는 동안 서서히 넓어지는 얼음 지대을 남깁니다. 플레이어가 폭풍에서 빠져나가거나 마나가 떨어지면 폭풍이 사라지면서 죽음의 파동을 방출하여, 얼음 지대에 있는 적들에게 피해를 줍니다.
땅에서 화산을 솟아오르게 하여 그 위의 적들에게 피해를 주고 녹아내린 투사체를 흩뿌립니다. 화산은 남아 있는 동안 화산을 강타하면 투사체가 한 번 더 흩뿌려집니다. 이 스킬을 더 오랫동안 집중 유지하면 처음의 분출이 더 격렬해지지만, 이후 흩뿌려지는 투사체는 영향을 받지 않습니다.
으로 형태 변환하여 적들을 발톱으로 할큅니다. 적을 명중시키면 격노를 생성합니다.
와이번으로 형태 변환하여 날개 끝의 발톱으로 넓게 베는 공격을 가합니다. 가능하면 권능 충전을 소모하여 추가 번개 피해를 부여하는 버프를 얻습니다. 버프를 적용받는 동안에는 분리가 훨씬 넓은 범위에 적용되지만 느려집니다.
으로 형태 변환하고 전방을 향해 돌진하며, 달리는 동안 지면을 강타합니다. 집중 유지는 잠시 후에 끝나지만 격노를 소모하여 연장할 수 있습니다.
활성화된 동안 주기적으로 유령 연막을 획득합니다. 유령 연막이 있는 동안 명중되면 즉시 연막을 소모하고 회피에 따라 에너지 보호막을 회복합니다.
튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 파괴적인 화염 폭발을 일으킵니다.
집중을 유지하여 충전한 후 불타는 화살을 발사합니다. 최대 단계일 때 화살이 비행 종료 시 기폭하는 폭발을 일으킵니다.
[DNT-UNUSED] Conjure hateful energy to fuel your Rage and Life. While active, [Bleed|Bleeding] enemies you kill have a chance to spawn a Hateful Remnant, and [Hit|Hitting] a [Bleed|Bleeding] target spawns a Hateful Remnant every few seconds. Picking up a Hateful Remnant grants you Rage and restores Life based on your current Rage.
활성화된 동안 따로 조작하지 않아도 막기 확률이 증가하고 방패에 지속적으로 용암이 주입됩니다. 방패를 올린 상태로 하는 다음 막기가 용암을 소진하여 폭발을 일으키고 플레이어에게 인내 충전을 부여합니다.
시신을 소모하여 가연성 독성 가스 구름을 생성합니다. 모든 화상 효과 또는 기폭 스킬이 가스 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
을 휘둘러 돌개바람을 일으킵니다. 돌개바람은 천방지축으로 전진하며 안에 휘말리는 적들을 실명시키고 반복적으로 명중합니다. 돌개바람이 다른 스킬의 와류와 접촉하면, 와류를 소모하여 증폭된 피해를 주는 추가 돌개바람을 생성합니다. 원소 지대 효과 위를 지나가거나 원소 와류를 소모하면, 해당 원소의 추가 피해를 주는 돌개바람이 일어납니다.
활성화된 동안, 단계의 수에 따라 회피를 증폭시키는 버프의 단계를 부여합니다. 이 버프가 부여된 상태에서 적에게 명중당하면 모든 단계를 소모하여 주변의 적들에게 피해를 주고 뒤로 밀어냅니다.
지속 카오스 피해 디버프에 걸린 적들에게 공격을 퍼붓는 토템을 세웁니다.
다른 스킬로 적을 타격하면 연계가 쌓입니다. 최대 연계에 도달한 후 이 스킬을 사용하면, 다음 육척봉 공격강화되어 추가 카오스 피해를 줍니다. 강화공격으로 적을 처치할 때마다 일정 시간 동안 차율라의 보라색 화염을 얻습니다.
시신을 소모하여 가연성 독성 가스 구름을 생성합니다. 모든 화상 효과 또는 기폭 스킬이 가스 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
대상에게 징표를 찍어 동결에 취약하게 합니다. 징표가 찍힌 대상이 동결되면 징표활성화되면서, 추가 냉기 피해를 부여하는 버프를 부여하고 징표소모됩니다. 버프를 적용받는 동안에 다른 대상에게 징표를 찍으면 버프가 사라집니다.
대상에게 징표를 찍어 전기 처형에 취약하게 합니다. 징표가 찍힌 대상이 전기 처형되면 징표활성화되면서, 추가 번개 피해를 부여하는 버프를 부여하고 징표소모됩니다. 버프를 적용받는 동안에 다른 대상에게 징표를 찍으면 버프가 사라집니다.
적을 명중시켜 원소 상태 이상을 유발하면 족쇄 풀린 광분을 획득합니다. 족쇄 풀린 광분이 최대치에 도달하면 일정 시간 동안 족쇄 풀린 상태가 되어, 원소를 다루는 기량이 크게 향상됩니다.
비취 중첩을 모두 소모하여, 소모한 비취 수에 따라 최대 생명력의 일정 비율과 동일한 수호를 부여합니다. 수호가 부여되어 있는 동안에는 비취 중첩을 획득할 수 없습니다.
적들의 취약한 순간을 이용하는 시간의 폭발을 방출합니다. 기절, 전기 처형, 또는 동결 준비 완료 상태의 적들을 명중하면 적들의 상이 나타납니다. 상은 그 상을 생성한 이동 불가 유형이 원래의 대상에게 적용되었을 경우의 지속시간만큼 지속됩니다. 상에게 가해지는 피애의 일부가 원래 대상에게도 가해집니다.
활성화된 동안 전투 시간이 길어질수록 희귀고유 적에게 주는 명중 피해가 증폭되고, 충분히 오랫동안 전투를 계속하면 적들을 대상으로 마무리 타격을 획득합니다.
튕기는 유탄을 발사합니다. 유탄은 퓨즈 지속시간이 만료되면 소형 유탄을 고리 모양으로 발사합니다. 소형 유탄은 멈추면 폭발합니다.
활성화된 동안, 비-집중 유지 주문이 최대 마나에 따라 추가 마나를 소모하여 추가 번개 피해를 줍니다.
활성화된 동안 플레이어가 적을 동결시키거나 전기 처형하거나 고정하면 격분 충전을 부여받습니다. 몇 초에 한 번씩만 발동합니다.
잠시 후 범위 내의 모든 적에게 저주를 걸어, 적이 명중으로 받는 피해의 일부를 저주 디버프로 추적합니다. 디버프의 지속시간이 만료되면 적이 추적했던 피해를 한꺼번에 한 번 더 받습니다.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
격분 충전을 모두 소모하고 창을 크게 내질러 적들을 밀어냅니다. 소모한 격분 충전 하나당 바람 독사 한 마리가 창의 궤적을 따라갑니다. 독사는 또한 각각 적들에게 피해를 주고 밀어냅니다.
모든 원소와 어우러져 플레이어가 명중으로 주는 가장 높은 원소 피해에 따라 화염, 냉기, 번개 공명을 축적합니다. 보유한 유형별 공명이 많을수록 플레이어의 원소 피해가 강화됩니다.
와이번으로 형태 변환하고 하늘로 날아오르면서 불길을 분출하여 적들을 불태웁니다. 집중 유지는 잠시 후에 끝나지만 격노를 소모하여 연장할 수 있습니다. 가능하면 권능 충전을 소모하고 스킬을 강화하여, 추가 번개 피해를 획득하고 격노를 더 천천히 소진합니다.
늑대인간으로 형태 변환하여 발톱을 마구 휘두릅니다. 첫 공격 시에는 멀리 있는 적들에게 질주하고, 마지막 공격은 두 번 타격합니다. 동결된 적 공격얼음 파편이 생겨납니다. 얼음 파편은 투사체로, 잠시 후 땅에 떨어져 폭발합니다.
으로 형태 변환하고 반복적으로 바닥을 내리쳐, 전방에 넓은 호를 그리며 무작위로 이동하는 용암 균열을 생성합니다.
늑대인간으로 형태 변환하여 격노를 달에 바치고 축복을 받아, 플레이어가 늑대 무리 또는 포식자의 징표를 통해 보유하고 있는 늑대 소환수들이 보너스 냉기 피해와 공격 속도, 이동 속도를 획득합니다. 격노를 모두 써서 버프 지속시간을 연장합니다. 버프가 활성화되어 있는 동안 늑대인간 공격 명중 시 달의 광선을 불러내립니다.
아군 플레이어를 대상으로 지정하여 일정 시간 동안 자신과 연결하는 버프를 적용합니다. 연결된 동안 아군이 플레이어의 생명력에 따라 화염 피해를 추가로 줍니다. 연결된 상태에서 아군이 사망하면 플레이어도 사망합니다. 이 스킬은 발동되지 않으며 토템, 덫, 지뢰로 사용할 수 없습니다.
히네코라가 당신의 미래-과거를 들여다보고 나쁜 운명을 피할 기회를 줍니다. 히네코라가 일정 시간의 후견지명이 지난 후 선견지명을 부여하여, 회피 구르기 도중 명중을 긴급회피하지 않게 해 줍니다. 회피 구르기 도중 명중당하면 히네코라가 당신의 생명력을 그 명중으로 피해를 받기 직전 최대 생명력으로 회복하고, 죽음을 막아 주는 시야 너머의 시야를 부여합니다.
활성화된 동안 적을 공격하면 광분이 축적됩니다. 이 스킬을 사용하면 광분이 방출되며 짐승 같은 광란 상태에 빠져, 피해와 맹공을 획득하지만 지속적으로 생명력을 잃습니다. 인간 형상으로 돌아오면 광란이 즉시 끝납니다. 광란 상태에서는 광분을 획득할 수 없습니다.
격노가 이미 최대인 동안 격노를 획득하여 영광을 축적합니다. 영광이 최대일 때, 하늘을 향해 포효하여 하늘을 적들 위로 무너뜨립니다. 스킬 지속시간 동안, 그리고 형상을 유지하는 한, 유성이 주위에 비처럼 떨어지고 플레이어가 화염 피해와 격노 재생을 획득합니다.
활성화된 동안 적으로부터 에너지 보호막명중 피해를 받으면, 짧은 시간 동안 방어도를 얻습니다. 여러 번의 명중으로 얻은 방어도는 중첩됩니다. 이 스킬로 획득한 총 방어도장착 중인 방어구 아이템들아이템 방어도를 초과할 수 없습니다.
스킬 젬 화질 /23
냉각된 적에게 주는 명중 피해 (0—20)% 증폭
화상 상태의 적에게 주는 명중 피해 (0—20)% 증폭
소환수가 자신의 최대 생명력의 (0—20)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
막대가 부착된 대상 명중 시 피해의 (0—10)%를 추가 번개 피해로 획득
징표 찍힌 적에게 가하는 다음 치명타 명중치명타 피해 보너스 (0—15)% 증가
강화공격이 피해의 (0—10)%를 화염 피해로 획득
완전히 파괴된 방어구를 가진 적에게 주는 명중 피해 (0—20)% 증폭
물리 피해의 (0—15)%를 냉기 피해로 획득
징표가 찍힌 적 명중 시 유발되는 동결 축적 (0—20)% 증폭
초마다 단계 1만큼 획득, 최대 (0—1)단계 획득
보조 대상 스킬이 (0—10)%의 확률로
충전 1개 추가 부여
(-5—0)초 이상 접근해 있는 희귀고유 적에게 마무리 타격 가능
소모한 비취 하나당 최대 생명력의 (0—1)%와 동일한 가호 획득
징표가 찍힌 적 명중 시 유발되는 전기 처형 축적 (0—20)% 증가
보조 대상 스킬이 (0—20)%의 확률로
충전 1개 추가 부여
선견지명은 회피 구르기 시 명중을 긴급회피하지 못하게 하고, 회피 구르기 중 명중당하기 직전까지 지속
시야 너머의 시야는 플레이어가 죽지 않게 하고 (0—0.3)초 지속
시야 너머의 시야 획득 시 생명력 모두 회복
명중격노 (0—2) 획득
버프가 피해의 (0—10)%를 번개 피해로 획득 효과 부여
물리 피해의 (0—10)%를 냉기 피해로 획득
시신 소모 시 (0—50)% 확률로 적을 처치한 것처럼 플라스크호신부 충전 획득
명중격노 (0—2) 획득
버프가 피해의 (0—10)%를 냉기 피해로 획득 효과 부여
적에게 명중당하면 상실한 에너지 보호막
(0—5)%와 동일한 방어도 획득
보조 젬 /93
공격에 적용됩니다. 공격이 화염 피해를 획득하지만 냉기 피해와 번개 피해는 줄어듭니다.
공격에 적용됩니다. 공격이 냉기 피해를 획득하지만 화염 피해와 번개 피해는 줄어듭니다.
공격에 적용됩니다. 공격이 번개 피해를 획득하지만 냉기 피해와 화염 피해는 줄어듭니다.
공격에 적용됩니다. 공격이 카오스 피해를 획득하지만 나머지 유형의 피해는 줄어듭니다.
근접 공격에 적용됩니다. 출혈 상태의 적에게 주는 피해가 늘어나지만, 공격이 출혈을 유발하지 않습니다.
직접 사용하는 공격함성에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 동결시키면 잠시 동안 모든 공격냉기 피해가 주입됩니다.
직접 사용하는 공격함성에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 동결시키면 잠시 동안 모든 공격냉기 피해가 주입됩니다.
직접 사용하는 공격함성에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 동결시키면 잠시 동안 플레이어와 동료들에게 냉기 피해가 주입됩니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 출혈 중인 적에게 주는 근접 물리 피해가 증폭되지만, 직접 출혈을 유발할 수는 없습니다. 보조 대상 스킬이 명중절개도 유발합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 적을 중독시키고, 출혈 중인 적에게는 더 강력한 중독을 유발합니다.
공격에 적용됩니다. 공격이 점화된 적에게 추가 화염 피해를 주지만, 점화를 유발할 수는 없습니다.
직접 시전하는 주문에 적용되어, 보조 대상 주문에 소모한 마나를 계산합니다. 마나를 일정량 이상 소모하면 마나 재생과 시전 속도가 순간적으로 증가합니다.
직접 시전하는 주문에 적용되어, 시전 시 효과 범위를 증가시킵니다. 집중 유지 스킬이나 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
직접 시전하는 주문에 적용됩니다. 시전 시 주문 효과가 반복됩니다. 집중 유지 스킬이나 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
직접 시전하는 주문에 적용됩니다. 시전 시 주문 효과가 다섯 번 반복되지만, 약간의 재사용 대기시간이 생깁니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
모든 스킬에 적용되어, 마나 소모의 일부를 생명력 소모로 바꿉니다. 정신력을 점유하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 보조 대상 스킬이 생명력 비용의 일부를 추가 물리 피해로 획득합니다.
타격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 처치하는 희귀 적의 속성을 1개 훔칩니다.
타격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 처치하는 희귀 적의 속성을 2개 훔칩니다.
근접 타격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 긴 시간 동안 처치하는 희귀 적의 속성을 1개 훔치지만, 생명력이 낮은 상태가 아닌 적에게는 피해를 줄 수 없습니다. 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 낮은 생명력 상태의 적에게 주는 피해가 커집니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 낮은 생명력 상태의 적에게 주는 피해가 커집니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 낮은 생명력 상태의 적에게 주는 피해가 커지고 플레이어가 낮은 생명력 상태일 때 주는 피해도 커집니다.
직접 사용하여 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 시간이 지남에 따라 보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률이 누적됩니다.
직접 사용하여 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 시간이 지남에 따라 보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률이 누적되지만, 치명타 피해 보너스도 감소합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적이 플레이어에게 가까이 있을수록 스킬이 유발하는 고정 축적이 강해집니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬의 물리 피해가 적을 고정하지만 기절시킬 수는 없게 하고 이동 불가 상태의 적에 대한 치명타 명중 확률을 부여합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 상태인 적에게 치명타로 명중할 확률이 커집니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적의 방어구완전히 파괴하면 일정 확률로 인내 충전을 획득합니다.
유지형 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수들이 치명상을 입으면 계속 싸우다가 일정 시간 후에, 또는 최대 생명력을 초과하는 추가 피해를 받았을 때 죽습니다. 보조 대상 스킬로 소환된 소환수영혼 포식자를 획득하고 이 상태에 진입할 때 순간적으로 속도가 빨라집니다.
직접 사용하는 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 감전된 적을 처치하면 잠시 동안 모든 공격번개 피해가 부여됩니다.
직접 사용하거나 직접 발동하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 격노를 소비하여 더 큰 피해를 줍니다. 일정 확률로 격노를 소비하지 않고도 소모한 것처럼 효과를 적용합니다. 소비할 격노가 부족할 경우, 피해 보너스가 적용되지 않습니다.
비-상태 이상 지속 카오스 피해를 주는 주문에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 유발한 디버프로 인해 지속 피해를 받는 적이 받는 모든 카오스 피해 명중동결을 축적합니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
연계를 소진할 수 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 연계를 소진할 때 일정 확률로 소진한 연계의 양에 따라 권능 충전을 획득합니다.
공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 희귀 및 고유 적을 명중하면 마무리 타격을 가합니다.
공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 희귀 및 고유 적을 명중하면 마무리 타격을 가하고, 스킬이 적에게 마무리 타격을 하는 한계치가 증가합니다.
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 명중 시 준 물리 피해의 일부만큼 방어구를 파괴합니다. 보조 대상 스킬로 방어구를 완전히 파괴하면, 일정 확률로 인내 충전을 얻습니다.
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 명중 시 준 물리 피해의 일부만큼 방어구를 파괴합니다. 보조 대상 스킬로 방어구를 완전히 파괴하면, 일정 확률로 인내 충전을 얻습니다.
투사체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 투사체가 지형에 충돌할 때 연쇄하지만 그 대신 추가 투사체가 발사되지 않으며, 투사체가 항상 관통합니다.
투사체 주문에 적용됩니다. 보조 대상 주문이 일정 확률로 다수의 추가 투사체를 원형으로 발사할 확률이 점점 높아지다가, 추가 투사체가 발사되면 확률이 초기화됩니다.
피해를 주는 명중을 유발하는 주문 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 주문 사용 시 생명력의 일부를 희생하고 대신 추가 카오스 피해를 획득합니다. 유지형 스킬이나 소환수 스킬, 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 이동 불가 상태인 적에 대한 보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률이 증가합니다.
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 아닌 근접 공격으로 적을 타격하면 보조 대상 스킬이 연계를 얻습니다. 보조 대상 스킬 사용 시 연계가 초기화되고, 사용 시점의 연계가 높을수록 많은 피해를 줍니다. 이미 연계를 얻는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 아닌 근접 공격으로 적을 타격하면 보조 대상 스킬이 연계를 얻습니다. 보조 대상 스킬 사용 시 연계가 초기화되고, 사용 시점의 연계가 높을수록 많은 피해를 줍니다. 이미 연계를 얻는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
메타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 에너지를 훨씬 빨리 생성합니다.
메타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 에너지를 훨씬 빨리 생성합니다.
직접 사용하는 투사체 공격 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 이동하는 동안 보조 대상 스킬이 전도성 충전을 최대치까지 얻습니다. 사용 시 보조 대상 스킬이 해당 충전을 소모하여 추가 번개 피해를 얻습니다.
플레이어가 직접 사용하고 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 플레이어의 지능과 동일한 에너지 보호막 소모를 얻고, 플레이어의 지능에 따라 주는 비-상태 이상 지속 피해가 증폭됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 세 번 사격할 때마다 마나 소모량의 일부를 회복하고 피해를 추가 번개 피해로 획득합니다.
공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 세 번 사격할 때마다 피해를 추가 번개 피해로 획득합니다.
직접 사용하여 적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 얼음 결정을 파괴하면 보조 대상 스킬이 피해의 일부를 냉기 피해로 획득합니다.
명중으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용되어, 모든 피해 획득의 원인이 보조 대상 스킬의 추가 냉기 피해 획득으로 취급되게 합니다.
직접 사용하고 명중으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 마나 플라스크 충전의 일정 비율을 소모하여 소모한 마나 플라스크 충전당 피해의 일부를 추가 번개 피해로 획득합니다.
직접 사용하고 명중으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 마나 플라스크 충전의 일정 비율을 소모하여 소모한 마나 플라스크 충전당 피해의 일부를 추가 번개 피해로 획득합니다.
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 플레이어의 남은 생명력 백분율이 타격한 대상보다 낮은 경우 보조 대상 스킬로 주는 피해가 커지지만, 반대의 경우 주는 피해가 줄어듭니다.
직접 사용하는 강타 스킬에 적용됩니다. 점화되었으며 방어구가 완전히 파괴된 적에게 가하는 보조 대상 스킬의 명중타쇄하는 일격으로 간주됩니다. 점화되었으며 방어구가 완전히 파괴된 적에게 강력 기절을 유발하는 보조 대상 스킬의 명중은 해당 적을 위협합니다.
범위 내에 피해를 주는공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 효과 범위가 크게 증가하지만, 주변의 대상에 대한 정확도는 줄어듭니다.
피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬은 실명 상태의 적에게 치명타 명중을 가할 확률이 높아지고 실명 상태의 적에게 치명타 명중으로 주는 피해가 증폭되지만, 직접 실명을 유발하지는 않습니다.
직접 사용하며 사용 조건이 따로 없는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 일정 거리 이동한 후에만 사용할 수 있지만, 스킬 속도가 어마어마하게 증가합니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬이나 발동형 스킬에는 적용되지 않으며, 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
집중 유지 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 집중 유지하는 동안 최대 마나에 따라 번개 가시를 획득합니다.
지대 효과를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 해당 지대 효과로 인해 냉각된 적들이 더 쉽게 동결되지만, 냉각 강도는 줄어듭니다.
깃발 스킬에 적용되어, 깃발이 생성하는 오라의 영향을 받는 이들에게 굴절 판금 버프를 부여합니다. 이 버프는 방어도의 일부가 원소 명중 피해에 적용되게 합니다.
깃발 스킬에 적용되어, 깃발이 생성하는 오라의 영향을 받는 이들에게 굴절 판금 버프를 부여합니다. 이 버프는 방어도의 일부가 원소 명중 피해에 적용되게 합니다.
토템을 생성하는 스킬에 적용되어 그 토템을 1개 넘게 보유하지 못하게 하지만, 토템 주변에 있는 동료의 토템 개수에 따라 보조 대상 토템에 큰 혜택을 부여합니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
토템을 생성하는 스킬에 적용되어 활성화되는 토템 개수를 1개로 제한하지만, 이 제약이 적용되지 않았을 때의 토템 제한에 따라 보조 대상 토템에 큰 혜택을 부여합니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
[DNT-UNUSED] Timerot
공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 생명력이 최대인 적 명중출혈을 유발할 확률이 크게 증가합니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 강화되어 있는 동안 사용하면 일촉즉발을 획득합니다.
직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 흘려보내기에 당한 적의 방어구를 파괴합니다.
피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 이 명중으로 유발하는 출혈중독된 적에게 더 효과적으로 작용하고, 보조 대상 스킬로 유발하는 중독출혈 상태인 적에게 더 효과적으로 작용합니다.
직접 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 한도까지 피해를 획득합니다. 이 보너스는 회피 구르기를 하거나이동 전용 스킬을 사용하면 초기화됩니다.
직접 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 한도까지 피해를 획득합니다. 이 보너스는 회피 구르기를 하거나이동 전용 스킬을 사용하면 초기화됩니다.
지대 효과를 생성하는 스킬에 적용되어, 지대 효과가 일정 한도까지 점점 커지도록 합니다.
완벽한 타이밍에 사용했을 때 이득이 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 완벽한 타이밍에 적에게 명중하면 인내 충전을 최소 1개 획득합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 강력 기절을 유발하면 일정 확률로 인내 충전을 획득합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 강력 기절을 유발하면 일정 확률로 인내 충전을 획득합니다.
방패 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 기절시킬 때 수호를 획득합니다.
방패 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 기절시킬 때 수호를 획득합니다.
저주 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 저주에 걸린 적들이 보조 대상 저주 지속시간의 마지막 구간 동안 진정됩니다.
피해를 주는 명중을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 카오스 피해를 부여하고 카오스 피해가 점화반영되게 합니다.
피해를 주는 명중을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 카오스 피해를 부여하고 카오스 피해가 감전반영되게 합니다.
피해를 주는 명중을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 카오스 피해를 부여하고 카오스 피해가 동결 축적반영되게 합니다.
피해를 주는 명중을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 카오스 피해를 유발하고 카오스 피해가 방어구를 파괴하게 합니다.
명령 가능한 소환수에게 적용되어, 플레이어가 보조 대상 소환수에게 명령을 내릴 때 플레이어와 소환수가 불경한 힘을 획득하게 합니다.
유지형 소환수 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수가 사망할 시 플레이어가 일정 확률로 심연 몬스터 속성을 획득합니다.
화염 주문 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 점화할 때 원소 집정관을 획득합니다.
직접 사용하여 적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 감전된 적에게 마무리 타격을 가하면 잠시 동안 모든 공격번개 피해가 주입됩니다.
직접 사용하여 적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 감전된 적에게 마무리 타격을 가하면 잠시 동안 모든 공격번개 피해가 주입되고 감전 확률이 증가합니다.
직접 사용하는 공격함성에 적용됩니다. 보조 대상 스킬에 영광 조건이 생기고, 스킬에 생명력을 사용할 때 영광이 생성됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해가 증폭되고 효과 범위가 크게 증가합니다.
직접 사용하는 집중 유지 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬에 집중 유지하는 동안 주기적으로 치명적인 투지의 단계를 획득합니다. 치명적인 투지는 플레이어를 명중하는 적을 향해 치명적인 베기 공격을 발동시켜 플레이어의 방어도에 따라 더 많은 피해를 줍니다.
함성에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 메아리치며, 짧은 시간 후에 효과가 다시 일어납니다. 스킬은 점점 커지지만 효과는 줄어들고, 사용 전에 일정 거리를 이동했어야만 효과가 다시 일어납니다.
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 강력 기절시키면 일정 시간 동안 주문 피해가 증가합니다.
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 강력 기절시키면 일정 시간 동안 주문 피해가 증가합니다.
직접 사용하여 적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 치명타 명중이 일정 시간 동안 모든 공격화염 피해를 불어넣습니다.
아이템 속성 부여 /88
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 성공1접미어처치한 적 하나당 생명력 (4—6) 획득 생명력weapon 1
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- 승리11접미어처치한 적 하나당 생명력 (7—9) 획득 생명력weapon 1
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- 대성공22접미어처치한 적 하나당 생명력 (10—18) 획득 생명력weapon 1
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- 정복33접미어처치한 적 하나당 생명력 (19—28) 획득 생명력weapon 1
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- 격파44접미어처치한 적 하나당 생명력 (29—40) 획득 생명력weapon 1
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- 기백55접미어처치한 적 하나당 생명력 (41—53) 획득 생명력weapon 1
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- 영광66접미어처치한 적 하나당 생명력 (54—68) 획득 생명력weapon 1
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- 전설77접미어처치한 적 하나당 생명력 (69—84) 획득 생명력weapon 1
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- 흡수1접미어처치한 적 하나당 마나 (2—3) 획득 마나weapon 1
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- 삼투12접미어처치한 적 하나당 마나 (4—5) 획득 마나weapon 1
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- 주입23접미어처치한 적 하나당 마나 (6—9) 획득 마나weapon 1
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- 에움34접미어처치한 적 하나당 마나 (10—14) 획득 마나weapon 1
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- 소모45접미어처치한 적 하나당 마나 (15—20) 획득 마나weapon 1
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- 착취56접미어처치한 적 하나당 마나 (21—27) 획득 마나weapon 1
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- 포식67접미어처치한 적 하나당 마나 (28—35) 획득 마나weapon 1
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- 동화78접미어처치한 적 하나당 마나 (36—45) 획득 마나weapon 1
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- 회춘8접미어플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 2 생명력 공격gloves 1
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- 재생20접미어플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 3 생명력 공격gloves 1
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- 재성장30접미어플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 4 생명력 공격gloves 1
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- 자양분40접미어플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 5 생명력 공격gloves 1
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- 둔화33접미어플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (21—27)% 감소 피해 치명타str_dex_shield 1
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- 감쇠45접미어플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (28—34)% 감소 피해 치명타str_dex_shield 1
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- 방해58접미어플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (35—41)% 감소 피해 치명타str_dex_shield 1
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- 장애물69접미어플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (42—47)% 감소 피해 치명타str_dex_shield 1
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- 보루81접미어플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (48—54)% 감소 피해 치명타str_dex_shield 1
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- 튕겨내기1접미어회피(8—11)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득 방어력str_dex_int_armour 1
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- 굴곡16접미어회피(12—14)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득 방어력str_dex_int_armour 1
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- 만곡36접미어회피(15—17)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득 방어력str_dex_int_armour 1
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- 우회48접미어회피(18—20)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득 방어력str_dex_int_armour 1
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- 요곡66접미어회피(21—23)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득 방어력str_dex_int_armour 1
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- 왜곡81접미어회피(24—26)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득 방어력helmet 0
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boots 0
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default 0
- 보충2접미어플라스크 충전량 (5—10)% 증가belt 1
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- 재고 보충16접미어플라스크 충전량 (11—16)% 증가belt 1
default 0
- 차오름32접미어플라스크 충전량 (17—22)% 증가belt 1
default 0
- 퍼부음48접미어플라스크 충전량 (23—28)% 증가belt 1
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- 충만70접미어플라스크 충전량 (29—34)% 증가belt 1
default 0
- 범람81접미어플라스크 충전량 (35—40)% 증가belt 1
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- 풍부함2접미어호신부 충전량 (5—10)% 증가belt 1
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- 잉여16접미어호신부 충전량 (11—16)% 증가belt 1
default 0
- 다산32접미어호신부 충전량 (17—22)% 증가belt 1
default 0
- 하사품48접미어호신부 충전량 (23—28)% 증가belt 1
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- 수확70접미어호신부 충전량 (29—34)% 증가belt 1
default 0
- 풍부함81접미어호신부 충전량 (35—40)% 증가belt 1
default 0
열광하는5접두어피해의 (13—15)%를 추가 화염 피해로 획득 피해 원소 화염wand 1
default 0
간절한16접두어피해의 (16—18)%를 추가 화염 피해로 획득 피해 원소 화염wand 1
default 0
광신도의33접두어피해의 (19—21)%를 추가 화염 피해로 획득 피해 원소 화염wand 1
default 0
맹신자의46접두어피해의 (22—24)%를 추가 화염 피해로 획득 피해 원소 화염wand 1
default 0
지옥불의60접두어피해의 (25—27)%를 추가 화염 피해로 획득 피해 원소 화염wand 1
default 0
화염결속80접두어피해의 (28—30)%를 추가 화염 피해로 획득 피해 원소 화염wand 1
default 0
열광하는5접두어피해의 (26—30)%를 추가 화염 피해로 획득 피해 원소 화염staff 1
default 0
간절한16접두어피해의 (31—36)%를 추가 화염 피해로 획득 피해 원소 화염staff 1
default 0
광신도의33접두어피해의 (37—42)%를 추가 화염 피해로 획득 피해 원소 화염staff 1
default 0
맹신자의46접두어피해의 (43—48)%를 추가 화염 피해로 획득 피해 원소 화염staff 1
default 0
지옥불의60접두어피해의 (49—54)%를 추가 화염 피해로 획득 피해 원소 화염staff 1
default 0
화염결속80접두어피해의 (55—60)%를 추가 화염 피해로 획득 피해 원소 화염staff 1
default 0
불길한5접두어피해의 (13—15)%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 원소 냉기wand 1
default 0
유해한16접두어피해의 (16—18)%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 원소 냉기wand 1
default 0
파멸적인33접두어피해의 (19—21)%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 원소 냉기wand 1
default 0
악의적인46접두어피해의 (22—24)%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 원소 냉기wand 1
default 0
무자비60접두어피해의 (25—27)%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 원소 냉기wand 1
default 0
서리결속80접두어피해의 (28—30)%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 원소 냉기wand 1
default 0
불길한5접두어피해의 (26—30)%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 원소 냉기staff 1
default 0
유해한16접두어피해의 (31—36)%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 원소 냉기staff 1
default 0
파멸적인33접두어피해의 (37—42)%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 원소 냉기staff 1
default 0
악의적인46접두어피해의 (43—48)%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 원소 냉기staff 1
default 0
무자비60접두어피해의 (49—54)%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 원소 냉기staff 1
default 0
서리결속80접두어피해의 (55—60)%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 원소 냉기staff 1
default 0
치명적인5접두어피해의 (13—15)%를 추가 번개 피해로 획득 피해 원소 번개wand 1
default 0
치명적인16접두어피해의 (16—18)%를 추가 번개 피해로 획득 피해 원소 번개wand 1
default 0
죽음을 부르는33접두어피해의 (19—21)%를 추가 번개 피해로 획득 피해 원소 번개wand 1
default 0
서늘한46접두어피해의 (22—24)%를 추가 번개 피해로 획득 피해 원소 번개wand 1
default 0
짜릿한60접두어피해의 (25—27)%를 추가 번개 피해로 획득 피해 원소 번개wand 1
default 0
폭풍결속80접두어피해의 (28—30)%를 추가 번개 피해로 획득 피해 원소 번개wand 1
default 0
치명적인5접두어피해의 (26—30)%를 추가 번개 피해로 획득 피해 원소 번개staff 1
default 0
치명적인16접두어피해의 (31—36)%를 추가 번개 피해로 획득 피해 원소 번개staff 1
default 0
죽음을 부르는33접두어피해의 (37—42)%를 추가 번개 피해로 획득 피해 원소 번개staff 1
default 0
서늘한46접두어피해의 (43—48)%를 추가 번개 피해로 획득 피해 원소 번개staff 1
default 0
짜릿한60접두어피해의 (49—54)%를 추가 번개 피해로 획득 피해 원소 번개staff 1
default 0
폭풍결속80접두어피해의 (55—60)%를 추가 번개 피해로 획득 피해 원소 번개staff 1
default 0
1타락막아낼 시 생명력 (20—25) 획득 생명력shield 1
default 0
1타락막아낼 시 마나 (10—15) 획득 마나shield 1
default 0
1타락생명력 플라스크가 1초마다 충전 (0.08—0.17) 획득amulet 1
default 0
1타락마나 플라스크가 1초마다 충전 (0.08—0.17) 획득amulet 1
default 0
1타락호신부가 1초마다 충전 (0.08—0.17) 획득amulet 1
default 0
1타락처치한 적 하나당 생명력 (20—25) 획득 생명력wand 1
staff 1
quiver 1
default 0
1타락처치한 적 하나당 마나 (10—15) 획득 마나wand 1
staff 1
quiver 1
default 0
1고유메타 스킬의 에너지 획득 (20—30)% 증가helmet 1
1고유피해의 (5—8)%를 추가 카오스 피해로 획득 피해 카오스helmet 1
몬스터 속성 부여 /109
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 지옥불1접미어피해의 40%를 추가 화염 피해로 획득 피해 원소 화염fire_affinity 1
default 1
- 동상1접미어피해의 40%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 원소 냉기cold_affinity 1
default 1
- 천둥1접미어피해의 40%를 추가 번개 피해로 획득 피해 원소 번개lightning_affinity 1
default 1
- 완충1접미어base maximum life % to gain as total energy shield [25] 방어력energy_shield 1
default 1
- 아마겟돈1접미어피해의 40%를 추가 카오스 피해로 획득 피해 카오스chaos_affinity 1
default 1
- 장거리 사격10접미어투사체 이동 거리가 멀어질수록
대상 명중 시 피해 최대 60% 증가
allows_additional_projectiles 1
default 0
- 장애물1접미어플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 80% 감소default 1
- 화염1고유물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염시전 0
default 1
- 서리1고유물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 물리 원소 냉기시전 0
default 1
- 전압1고유물리 피해의 25%를 추가 번개 피해로 획득 피해 물리 원소 번개시전 0
default 1
1고유최대 생명력 148% 증폭
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [21]
poise threshold +% final from rarity [26]
생명력
1고유최대 생명력 700% 증폭
gain x vaal souls at 2% life thresholds [1]
monster energy shield +% final from rarity [100]
poise threshold +% final from rarity [125]
생명력
1고유최대 생명력 2800% 증폭
gain x vaal souls at 2% life thresholds [6]
monster energy shield +% final from rarity [400]
poise threshold +% final from rarity [500]
생명력
1고유최대 생명력 625% 증폭
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [0]
poise threshold +% final from rarity [225]
생명력
1고유물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염
1고유물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 물리 원소 냉기
1고유물리 피해의 25%를 추가 번개 피해로 획득 피해 물리 원소 번개
1고유물리 피해의 10%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 물리 원소 냉기
1고유base maximum life % to gain as total energy shield [25] 방어력
- 분노1고유gain frenzy charge for each quarter life removed [100]default 1
1고유gain frenzy charge for each quarter life removed [1]
1고유gain power charge for each quarter life removed [100]
- 인내1고유명중 시 50%의 확률로 인내 충전 획득not_str 0
default 1
- 격분1고유명중 시 50%의 확률로 격분 충전 획득not_dex 0
default 1
1고유명중 시 25%의 확률로 격분 충전 획득
- 권능1고유명중50%의 확률로 권능 충전 획득not_int 0
default 1
1고유명중50%의 확률로 권능 충전 획득
1고유명중 시 50%의 확률로 격분 충전 획득
1고유명중 시 50%의 확률로 인내 충전 획득
1고유명중100%의 확률로 권능 충전 획득
1고유명중 시 100%의 확률로 격분 충전 획득
1고유명중 시 100%의 확률로 인내 충전 획득
1고유물리 피해의 100%를 추가 화염 피해로 획득
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
피해 물리 원소 화염 공격 속도
1고유물리 피해의 50%를 추가 냉기 피해로 획득
물리 피해의 50%를 추가 번개 피해로 획득
피해 물리 원소 냉기 번개
1고유monster gain frenzy charge on kin death [1]
1고유monster gain power charge on kin death [1]
1고유base maximum life % to gain as total energy shield [100] 방어력
1고유base maximum life % to gain as total energy shield [15] 방어력
원소의 축복25Nemesis물리 피해의 50%를 무작위 원소 피해로 획득 피해 물리 원소 상태 이상rare 1
default 0
태풍 광신자의 손길1고통번개 저항 +25%
10%의 확률로 감전 유발
물리 피해의 25%를 추가 번개 피해로 획득
피해 물리 원소 번개 저항 상태 이상
default 1
태풍 광신자의 손아귀1고통번개 저항 +40%
25%의 확률로 감전 유발
물리 피해의 60%를 추가 번개 피해로 획득
피해 물리 원소 번개 저항 상태 이상
default 1
방화범의 손길1고통화염 저항 +25%
물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득
base chance to ignite % [10]
피해 물리 원소 화염 저항 상태 이상
default 1
방화범의 손아귀1고통화염 저항 +40%
물리 피해의 60%를 추가 화염 피해로 획득
base chance to ignite % [25]
피해 물리 원소 화염 저항 상태 이상
default 1
바알 광신자의 손길1고통물리 피해의 25%를 무작위 원소 피해로 획득 피해 물리 원소default 1
순교자의 손아귀1고통gain frenzy charge for each quarter life removed [1]default 1
여명 광신자의 손아귀1고통냉기 저항 +40%
20%의 확률로 동결 유발
물리 피해의 60%를 추가 냉기 피해로 획득
피해 물리 원소 냉기 저항 상태 이상
default 1
밀주업자의 손길1고통gain power charge for each quarter life removed [1]
밀주업자의 손아귀1고통명중50%의 확률로 권능 충전 획득
해적의 손길1고통gain frenzy charge for each quarter life removed [1]
해적의 손아귀1고통명중 시 50%의 확률로 격분 충전 획득
광부의 손길1고통gain frenzy charge for each quarter life removed [1]
공유된 은혜1Bloodlines명중 시 100%의 확률로 인내 충전 획득
monster share charges with pack [1]
공유된 은혜1Bloodlines명중 시 100%의 확률로 격분 충전 획득
monster share charges with pack [1]
공유된 은혜1Bloodlines명중100%의 확률로 권능 충전 획득
monster share charges with pack [1]
1고유monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] 피해
1고유monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] 피해
1고유monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] 피해
1고유monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] 피해
1고유monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] 피해
1고유명중 시 100%의 확률로 인내 충전 획득
monster share charges with pack [1]
1고유물리 피해의 10%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염
1고유물리 피해의 20%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염
1고유물리 피해의 20%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 물리 원소 냉기
1고유물리 피해의 10%를 추가 번개 피해로 획득 피해 물리 원소 번개
1고유물리 피해의 20%를 추가 번개 피해로 획득 피해 물리 원소 번개
세 개의 손 부적1부적50%의 확률로 동결 유발
50%의 확률로 감전 유발
물리 피해의 30%를 무작위 원소 피해로 획득
base chance to ignite % [50]
피해 물리 원소 화염 냉기 번개 상태 이상
원시 해골 부적1부적이동 속도 35% 증가
물리 피해의 35%를 추가 화염 피해로 획득
피해 물리 원소 화염 속도
변신자발톱 부적1부적받는 물리 피해 10% 추가 감소
물리 피해의 35%를 추가 냉기 피해로 획득
피해 물리 원소 냉기
1고유공격출혈 유발
출혈 중인 적에게 공격 명중35%의 확률로 힘줄 절단 유발
물리 공격 상태 이상
1고유10초마다 4초 동안 원소 피해 30% 증가
elementalist elemental damage rotation [1]
피해 원소
1고유물리 피해의 100%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 물리 원소 냉기
1고유물리 피해의 50%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 물리 원소 냉기
1고유물리 피해의 75%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 물리 원소 냉기
1고유물리 피해의 50%를 추가 번개 피해로 획득 피해 물리 원소 번개
1고유물리 피해의 100%를 추가 번개 피해로 획득 피해 물리 원소 번개
1고유물리 피해의 75%를 추가 번개 피해로 획득 피해 물리 원소 번개
1고유물리 피해의 50%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염
1고유물리 피해의 100%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염
1고유물리 피해의 15%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염
1고유물리 피해의 30%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염
1고유물리 피해의 45%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염
1고유물리 피해의 60%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염
1고유물리 피해의 20%를 카오스 피해로 획득 피해 물리 카오스
1고유물리 피해의 40%를 카오스 피해로 획득 피해 물리 카오스
1고유물리 피해의 50%를 카오스 피해로 획득 피해 물리 카오스
1에센스물리 피해의 10%를 추가 냉기 피해로 획득
물리 피해의 20%를 냉기 피해로 전환
피해 물리 원소 냉기
1에센스물리 피해의 10%를 추가 번개 피해로 획득
물리 피해의 20%를 번개 피해로 전환
피해 물리 원소 번개
1에센스물리 피해의 10%를 추가 화염 피해로 획득
물리 피해의 20%를 화염 피해로 전환
피해 물리 원소 화염
1고유플레이어가 도발한 적이 다른 대상에게 주는
적중 및 상태 이상 피해 30% 감폭
1고유이동 속도 35% 증가
공격 속도 35% 증폭
물리 피해의 125%를 추가 화염 피해로 획득
받는 피해 80% 감소
동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
피해 물리 원소 화염 공격 속도
1고유피격 시 5초 동안 맹공 획득
1고유물리 피해의 50%를 추가 화염 피해로 획득
명중모든 피해인화성점화 강도반영
base chance to ignite % [100]
피해 물리 원소 화염 상태 이상
1고유base maximum life % to gain as total energy shield [20] 방어력
1고유물리 피해의 50%를 추가 냉기 피해로 획득
명중모든 피해냉각 강도에 반영
피해 물리 원소 냉기 상태 이상
1고유항상 감전 유발
물리 피해의 50%를 추가 번개 피해로 획득
명중모든 피해감전 확률에 반영
피해 물리 원소 번개 상태 이상
1고유자신 또는 자신의 토템이 주문으로 적 명중 시 비전 쇄도 획득 시전
희석시키는 손길1환영affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
1고유피해의 20%를 추가 카오스 피해로 획득 카오스
1고유피해의 50%를 추가 카오스 피해로 획득 카오스
1고유몬스터가 최대 생명력의 (20—30)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
올빼미의 손길에 닿은1고통피해의 20%를 추가 냉기 피해로 획득
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
겨울 올빼미에게 사냥당하는1고통피해의 20%를 추가 냉기 피해로 획득
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
dropped items are converted to int items [1]
멧돼지의 손길에 닿은1고통피해의 20%를 추가 화염 피해로 획득
명중출혈
격분한 멧돼지에게 사냥당하는1고통피해의 20%를 추가 화염 피해로 획득
명중출혈
dropped items are converted to str items [1]
수사슴의 손길에 닿은1고통피해의 20%를 추가 번개 피해로 획득
모든 원소 저항 +30%
전설적인 수사슴에게 사냥당하는1고통피해의 20%를 추가 번개 피해로 획득
모든 원소 저항 +30%
dropped items are converted to dex items [1]
올빼미의 혼백1고통피해의 20%를 추가 냉기 피해로 획득
에너지 보호막 최대치 60% 증가
멧돼지의 혼백1고통피해의 20%를 추가 화염 피해로 획득
명중출혈
수사슴의 혼백1고통피해의 20%를 추가 번개 피해로 획득
모든 원소 저항 +30%
지도 속성 부여 /29
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
완충하는1접두어몬스터가 최대 생명력의 20%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 17% 증가
지역에서 발견하는 경로석 15% 증가
default 1
- 가뭄1접미어플레이어의 플라스크 충전량 (20—24)% 감소
무리 규모 9% 증가
지역에서 발견하는 경로석 15% 증가
low_tier_map 1
default 0
- 가뭄1접미어플레이어의 플라스크 충전량 (25—29)% 감소
무리 규모 9% 증가
지역에서 발견하는 경로석 15% 증가
mid_tier_map 1
default 0
- 가뭄1접미어플레이어의 플라스크 충전량 (30—35)% 감소
무리 규모 9% 증가
지역에서 발견하는 경로석 15% 증가
top_tier_map 1
default 0
- 가뭄1고유플레이어의 플라스크 충전량 30% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
- 가뭄1고유플레이어의 플라스크 충전량 20% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
- 가뭄68고유플레이어의 플라스크 충전량 30% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
- 가뭄1고유플레이어의 플라스크 충전량 40% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
- 가뭄73고유플레이어의 플라스크 충전량 40% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
- 가뭄1고유플레이어의 플라스크 충전량 50% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
- 가뭄1고유플레이어의 플라스크 충전량 50% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
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maven_map 1
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default 0
- 가뭄78고유플레이어의 플라스크 충전량 50% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
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expedition_logbook 1
default 0
- 격분1고유몬스터가 명중 시 격분 충전 획득
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
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unique_map 0
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expedition_logbook 0
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default 1
- 격분1고유몬스터가 명중 시 격분 충전 획득
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
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default 0
- 격분1고유몬스터가 명중 시 격분 충전 획득
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
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expedition_logbook 1
default 0
- 인내1고유몬스터가 명중 시 인내 충전 획득
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
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expedition_logbook 0
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default 1
- 인내1고유몬스터가 명중 시 인내 충전 획득
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
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default 0
- 인내1고유몬스터가 명중 시 인내 충전 획득
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
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expedition_logbook 1
default 0
- 권능1고유몬스터가 명중 시 권능 충전 획득
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
secret_area 0
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expedition_logbook 0
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default 1
- 권능1고유몬스터가 명중 시 권능 충전 획득
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
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primordial_map 1
default 0
- 권능1고유몬스터가 명중 시 권능 충전 획득
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
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expedition_logbook 1
default 0
강해진1고유몬스터가 최대 생명력의 (20—29)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
primordial_map 0
low_tier_map 1
default 0
강해진1고유몬스터가 최대 생명력의 (30—39)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
primordial_map 0
mid_tier_map 1
default 0
강해진1고유몬스터가 최대 생명력의 (40—49)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
primordial_map 0
top_tier_map 1
default 0
강해진1고유몬스터가 최대 생명력의 (40—49)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
강해진1고유몬스터가 최대 생명력의 (10—19)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
expedition_logbook 1
default 0
강해진68고유몬스터가 최대 생명력의 (20—29)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
expedition_logbook 1
default 0
강해진73고유몬스터가 최대 생명력의 (30—39)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
expedition_logbook 1
default 0
강해진78고유몬스터가 최대 생명력의 (40—49)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
expedition_logbook 1
default 0
탐광 Area 속성 부여 /10
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea몬스터가 최대 생명력의 (20—30)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
default 1
52DelveArea몬스터가 최대 생명력의 (31—40)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
default 1
173DelveArea몬스터가 최대 생명력의 (41—50)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
default 1
1DelveArea몬스터가 명중 시 (30—60)%의 확률로 격분 충전 획득
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
default 1
52DelveArea몬스터가 명중 시 격분 충전 획득
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
default 1
1DelveArea몬스터가 명중 시 (30—60)%의 확률로 인내 충전 획득
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
default 1
52DelveArea몬스터가 명중 시 인내 충전 획득
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
default 1
1DelveArea몬스터가 명중 시 (30—60)%의 확률로 권능 충전 획득
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
default 1
52DelveArea몬스터가 명중 시 권능 충전 획득
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
default 1
500DelveArea지역에 고유 보스 등장
고유 보스가 고유 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림
고유 보스가 물리 피해의 50%를 추가 냉기 피해로 획득
고유 보스가 물리 피해의 50%를 추가 화염 피해로 획득
고유 보스가 물리 피해의 50%를 추가 번개 피해로 획득
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가
무리 규모 7% 증가
delve_city_biome 1
default 0
강탈 Area 속성 부여 /21
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
강해진1접두어몬스터가 최대 생명력의 (10—14)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
강해진46접두어몬스터가 최대 생명력의 (15—19)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
강해진68접두어몬스터가 최대 생명력의 (20—29)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
강해진73접두어몬스터가 최대 생명력의 (30—39)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
강해진78접두어몬스터가 최대 생명력의 (40—49)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
- 격분1접미어몬스터가 명중 시 (30—60)%의 확률로 격분 충전 획득
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
- 격분68접미어몬스터가 명중 시 격분 충전 획득
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
- 인내1접미어몬스터가 명중 시 (30—60)%의 확률로 인내 충전 획득
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
- 인내68접미어몬스터가 명중 시 인내 충전 획득
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
- 권능1접미어몬스터가 명중 시 (30—60)%의 확률로 권능 충전 획득
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
- 권능68접미어몬스터가 명중 시 권능 충전 획득
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
- 가뭄1접미어플레이어의 플라스크 충전량 15% 감소
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
- 가뭄46접미어플레이어의 플라스크 충전량 20% 감소
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
- 가뭄68접미어플레이어의 플라스크 충전량 30% 감소
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
- 가뭄73접미어플레이어의 플라스크 충전량 40% 감소
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
- 가뭄78접미어플레이어의 플라스크 충전량 50% 감소
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
- 탈수1접미어경보 레벨 25%당 플레이어의 플라스크 충전량 4% 감소
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
- 탈수46접미어경보 레벨 25%당 플레이어의 플라스크 충전량 6% 감소
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
- 탈수68접미어경보 레벨 25%당 플레이어의 플라스크 충전량 8% 감소
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
- 탈수73접미어경보 레벨 25%당 플레이어의 플라스크 충전량 10% 감소
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
- 탈수78접미어경보 레벨 25%당 플레이어의 플라스크 충전량 12% 감소
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
강탈 장비 속성 부여 /48
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
도적의1접두어획득하는 임무 경험치 (3—4)% 증가
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
사기꾼의45접두어획득하는 임무 경험치 (5—6)% 증가
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
범죄자의75접두어획득하는 임무 경험치 (7—8)% 증가
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
지휘자의81접두어획득하는 임무 경험치 (9—10)% 증가
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
선두자의1접두어생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 (25—28)% 증가
플레이어들이 생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 (25—28)% 증가
피해
heist_equipment_utility 1
default 0
선동자의45접두어생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 (29—32)% 증가
플레이어들이 생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 (29—32)% 증가
피해
heist_equipment_utility 1
default 0
매복자의75접두어생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 (33—36)% 증가
플레이어들이 생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 (33—36)% 증가
피해
heist_equipment_utility 1
default 0
암살자의81접두어생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 (37—40)% 증가
플레이어들이 생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 (37—40)% 증가
피해
heist_equipment_utility 1
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지연 없음1접두어자물쇠 따기 경험치 획득량 (3—4)% 증가heist_equipment_lockpick 1
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복잡한45접두어자물쇠 따기 경험치 획득량 (5—6)% 증가heist_equipment_lockpick 1
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까다로운75접두어자물쇠 따기 경험치 획득량 (7—8)% 증가heist_equipment_lockpick 1
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특별함(Specialised)82접두어자물쇠 따기 경험치 획득량 (9—10)% 증가heist_equipment_lockpick 1
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지연 없음1접두어완력 경험치 획득량 (3—4)% 증가heist_equipment_bruteforce 1
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복잡한45접두어완력 경험치 획득량 (5—6)% 증가heist_equipment_bruteforce 1
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까다로운75접두어완력 경험치 획득량 (7—8)% 증가heist_equipment_bruteforce 1
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특별함(Specialised)82접두어완력 경험치 획득량 (9—10)% 증가heist_equipment_bruteforce 1
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지연 없음1접두어통찰력 경험치 획득량 (3—4)% 증가heist_equipment_perception 1
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복잡한45접두어통찰력 경험치 획득량 (5—6)% 증가heist_equipment_perception 1
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까다로운75접두어통찰력 경험치 획득량 (7—8)% 증가heist_equipment_perception 1
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특별함(Specialised)82접두어통찰력 경험치 획득량 (9—10)% 증가heist_equipment_perception 1
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지연 없음1접두어파괴 공작 경험치 획득량 (3—4)% 증가heist_equipment_demolition 1
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복잡한45접두어파괴 공작 경험치 획득량 (5—6)% 증가heist_equipment_demolition 1
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까다로운75접두어파괴 공작 경험치 획득량 (7—8)% 증가heist_equipment_demolition 1
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특별함(Specialised)82접두어파괴 공작 경험치 획득량 (9—10)% 증가heist_equipment_demolition 1
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지연 없음1접두어반-마석학 경험치 획득량 (3—4)% 증가heist_equipment_counterthaumaturge 1
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복잡한45접두어반-마석학 경험치 획득량 (5—6)% 증가heist_equipment_counterthaumaturge 1
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까다로운75접두어반-마석학 경험치 획득량 (7—8)% 증가heist_equipment_counterthaumaturge 1
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특별함(Specialised)82접두어반-마석학 경험치 획득량 (9—10)% 증가heist_equipment_counterthaumaturge 1
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지연 없음1접두어덫 해제 경험치 획득량 (3—4)% 증가heist_equipment_trapdisarmament 1
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복잡한45접두어덫 해제 경험치 획득량 (5—6)% 증가heist_equipment_trapdisarmament 1
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까다로운75접두어덫 해제 경험치 획득량 (7—8)% 증가heist_equipment_trapdisarmament 1
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특별함(Specialised)82접두어덫 해제 경험치 획득량 (9—10)% 증가heist_equipment_trapdisarmament 1
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지연 없음1접두어민첩함 경험치 획득량 (3—4)% 증가heist_equipment_agility 1
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복잡한45접두어민첩함 경험치 획득량 (5—6)% 증가heist_equipment_agility 1
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까다로운75접두어민첩함 경험치 획득량 (7—8)% 증가heist_equipment_agility 1
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특별함(Specialised)82접두어민첩함 경험치 획득량 (9—10)% 증가heist_equipment_agility 1
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지연 없음1접두어기만 경험치 획득량 (3—4)% 증가heist_equipment_deception 1
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복잡한45접두어기만 경험치 획득량 (5—6)% 증가heist_equipment_deception 1
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까다로운75접두어기만 경험치 획득량 (7—8)% 증가heist_equipment_deception 1
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특별함(Specialised)82접두어기만 경험치 획득량 (9—10)% 증가heist_equipment_deception 1
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지연 없음1접두어공학 경험치 획득량 (3—4)% 증가heist_equipment_engineering 1
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복잡한45접두어공학 경험치 획득량 (5—6)% 증가heist_equipment_engineering 1
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까다로운75접두어공학 경험치 획득량 (7—8)% 증가heist_equipment_engineering 1
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특별함(Specialised)82접두어공학 경험치 획득량 (9—10)% 증가heist_equipment_engineering 1
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- 보충1접미어플라스크 충전량 (11—15)% 증가heist_equipment_ranged 1
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- 충만45접미어플라스크 충전량 (16—20)% 증가heist_equipment_ranged 1
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- 범람75접미어플라스크 충전량 (21—25)% 증가heist_equipment_ranged 1
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- 풍부함82접미어플라스크 충전량 (26—30)% 증가heist_equipment_ranged 1
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기타 속성 부여 /189
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
- 상수1Flask접미어충전량 (23—30)% 증가default 1
- 계속13Flask접미어충전량 (31—38)% 증가default 1
- 끝없음33Flask접미어충전량 (39—46)% 증가default 1
- 끝이 보이지 않음48Flask접미어충전량 (47—54)% 증가default 1
- 영속적63Flask접미어충전량 (55—62)% 증가default 1
- 영원82Flask접미어충전량 (63—70)% 증가default 1
- 위생병8Flask접미어적 처치 시 (21—25)%의 확률로 충전 획득default 1
- 의사26Flask접미어적 처치 시 (26—30)%의 확률로 충전 획득default 1
- 외과의사45Flask접미어적 처치 시 (31—35)%의 확률로 충전 획득default 1
- 나뭇잎8Flask접미어1초마다 충전 0.15 획득default 1
- 신록26Flask접미어1초마다 충전 0.2 획득default 1
- 시골숲45Flask접미어1초마다 충전 0.25 획득default 1
1Flask고유충전량 (30—40)% 증가
1Flask고유적 처치 시 (20—25)%의 확률로 충전 획득
1Flask고유1초마다 충전 (0.15—0.2) 획득
1Flask고유사용 시 격분 충전 (1—3)개 획득
1Flask고유사용 시 권능 충전 (1—3)개 획득
1Flask고유사용 시 인내 충전 (1—3)개 획득
1Flask고유사용 시 인내 충전 1개 획득
1Flask고유gain onslaught during flask effect [1]
1Flask고유효과를 받는 동안 다른 플라스크 충전량 (50—100)% 증가
1Flask고유넘치는 성배 플라스크 효과를 받는 동안 충전 없음
1Strongbox고유쓰러진 몬스터 (3—6)회 부활
쓰러진 몬스터가 부활할 때마다 추가 속성 획득
chest delay drops until daemons finish [1]
평민의1SanctumRelic접두어시련 시작 시 신성한 물 (30—39) 획득small_sanctum_relic 1
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데카라의40SanctumRelic접두어시련 시작 시 신성한 물 (40—49) 획득small_sanctum_relic 1
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지니의55SanctumRelic접두어시련 시작 시 신성한 물 (50—59) 획득small_sanctum_relic 1
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세케마의67SanctumRelic접두어시련 시작 시 신성한 물 (40—49) 획득small_sanctum_relic 1
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신성의76SanctumRelic접두어시련 시작 시 신성한 물 (50—59) 획득small_sanctum_relic 1
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- 우물1SanctumRelic접미어방 완료 시 신성한 물 (11—15) 획득large_sanctum_relic 1
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- 화수분56SanctumRelic접미어방 완료 시 신성한 물 (16—20) 획득large_sanctum_relic 1
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- 오아시스77SanctumRelic접미어방 완료 시 신성한 물 (21—30) 획득large_sanctum_relic 1
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- 존엄1SanctumRelic접미어고난을 획득해야 할 때 (6—7)%의 확률로 긴급회피large_sanctum_relic 1
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- 위신55SanctumRelic접미어고난을 획득해야 할 때 (8—9)%의 확률로 긴급회피large_sanctum_relic 1
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- 영광69SanctumRelic접미어고난을 획득해야 할 때 (10—11)%의 확률로 긴급회피large_sanctum_relic 1
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- 명예78SanctumRelic접미어고난을 획득해야 할 때 (12—15)%의 확률로 긴급회피large_sanctum_relic 1
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- 완강함1SanctumRelic접미어플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (12—15)% 감소small_sanctum_relic 1
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- 참을성55SanctumRelic접미어플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (16—19)% 감소small_sanctum_relic 1
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- 변함없음76SanctumRelic접미어플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (20—25)% 감소small_sanctum_relic 1
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좀도둑의1SanctumRelic접두어열쇠 획득 시 (7—9)%의 확률로 1개 더 획득large_sanctum_relic 1
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털이의60SanctumRelic접두어열쇠 획득 시 (10—12)%의 확률로 1개 더 획득large_sanctum_relic 1
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도둑의78SanctumRelic접두어열쇠 획득 시 (13—16)%의 확률로 1개 더 획득large_sanctum_relic 1
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1SanctumRelic고유영원한 자 자로크가 어둠에의 저항을 떨어뜨림
처치1Jewel접두어희귀 및 고유명중 시 피해 (10—20)% 증가 피해dexjewel 1
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- 잡목림1Jewel접미어호신부 충전량 (5—15)% 증가dexjewel 1
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악용하는1Jewel접두어완전히 파괴된 방어구를 가진 적에게 주는 피해 (15—25)% 증가 피해strjewel 1
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- 생성1Jewel접미어메타 스킬의 에너지 획득 (4—8)% 증가intjewel 1
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- 채집1Jewel접미어플라스크 충전량 (5—10)% 증가dexjewel 1
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- 길찾기1Jewel접미어생명력 플라스크 충전량 (10—20)% 증가dexjewel 1
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- 분수1Jewel접미어마나 플라스크 충전량 (10—20)% 증가dexjewel 1
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화살깃의1Jewel접두어장착 중인 화살통으로 받는 보너스 (4—6)% 증가dexjewel 1
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- 격노1Jewel접미어근접 명중격노 1 획득strjewel 1
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- 응보1Jewel접미어적에게 명중당하면 격노 (1—3) 획득strjewel 1
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- 방벽1Jewel접미어최대 에너지 보호막(5—15)%와 동일한 추가 기절 한계치 획득intjewel 1
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- 발효1Jewel접미어최대 에너지 보호막(5—15)%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득 상태 이상intjewel 1
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처치1Jewel접두어반경 내 소형 패시브 스킬이 희귀 및 고유명중 시 피해 (2—3)% 증가도 부여 피해dex_radius_jewel 1
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- 잡목림1Jewel접미어반경 내 주요 패시브 스킬이 호신부 충전량 (3—7)% 증가도 부여dex_radius_jewel 1
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악용하는1Jewel접두어반경 내 소형 패시브 스킬이 완전히 파괴된 방어구를 가진 적에게 주는 피해 (2—4)% 증가도 부여 피해str_radius_jewel 1
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- 생성1Jewel접미어반경 내 주요 패시브 스킬이 메타 스킬의 에너지 획득 (2—4)% 증가도 부여int_radius_jewel 1
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- 채집1Jewel접미어반경 내 주요 패시브 스킬이 플라스크 충전량 (3—5)% 증가도 부여dex_radius_jewel 1
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- 길찾기1Jewel접미어반경 내 주요 패시브 스킬이 생명력 플라스크 충전량 (5—10)% 증가도 부여dex_radius_jewel 1
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- 분수1Jewel접미어반경 내 주요 패시브 스킬이 마나 플라스크 충전량 (5—10)% 증가도 부여dex_radius_jewel 1
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화살깃의1Jewel접두어반경 내 주요 패시브 스킬이 장착 중인 화살통으로 받는 보너스 (2—3)% 증가도 부여dex_radius_jewel 1
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- 격노1Jewel접미어반경 내 주요 패시브 스킬이 근접 명중격노 1 획득도 부여str_radius_jewel 1
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- 응보1Jewel접미어반경 내 주요 패시브 스킬이 적에게 명중당하면 격노 (1—2) 획득도 부여str_radius_jewel 1
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- 방벽1Jewel접미어반경 내 소형 패시브 스킬이 최대 에너지 보호막(1—2)%와 동일한 추가 기절 한계치 획득도 부여int_radius_jewel 1
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- 발효1Jewel접미어반경 내 소형 패시브 스킬이 최대 에너지 보호막(1—2)%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득도 부여 상태 이상int_radius_jewel 1
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1Jewel고유반경 내 주요 패시브 스킬이 피해의 (2—4)%를 추가 화염 피해로 획득도 부여 피해 원소 화염
1Jewel고유반경 내 주요 패시브 스킬이 피해의 (2—4)%를 추가 냉기 피해로 획득도 부여 피해 원소 냉기
1Jewel고유반경 내 주요 패시브 스킬이 피해의 (2—4)%를 추가 번개 피해로 획득도 부여 피해 원소 번개
1Jewel고유반경 내 주요 패시브 스킬이 피해의 (2—4)%를 추가 카오스 피해로 획득도 부여 피해 카오스
1Jewel고유화염 피해의 (6—10)%를 추가 카오스 피해로 획득 피해 원소 화염 카오스
1Jewel고유냉기 피해의 (6—10)%를 추가 카오스 피해로 획득 피해 원소 냉기 카오스
1Jewel고유번개 피해의 (6—10)%를 추가 카오스 피해로 획득 피해 원소 번개 카오스
- 회춘1Jewel고유플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 (2—3) 생명력 공격not_str 0
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- 흡수1Jewel고유공격으로 명중한 적 하나당 마나 (1—2) 획득 마나 공격not_dex 0
default 1
- 집중1Jewel고유공격으로 명중한 적 하나당 에너지 보호막 (2—3) 획득 방어력 공격not_int 0
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- 룬1Jewel고유토템의 모든 원소 저항 +(6—10)% 원소 저항not_str 1
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1Jewel고유반경 내 주요 스킬 4개가 할당된 상태에서 희귀 몬스터 처치 시 20초 동안 해당 몬스터의 속성 중 1개 획득
local jewel effect base radius [800]
1Jewel고유원소 상태 이상이 유발된 적에게 공격 명중 시 적 하나당 생명력 3 획득 생명력 공격
1Jewel고유주문으로 명중한 적에게 적용된 원소 상태 이상 하나당 생명력 3 획득 생명력 시전
1Jewel고유처치 시 (20—30)%의 확률로 바알 영혼 1개 추가 획득
1Jewel고유바알 스킬 사용 시 (15—20)%의 확률로 소모한 영혼을 돌려받음
1Jewel고유산산이 조각난 적 하나당 50%의 확률로 바알 영혼 1개 추가 획득
1Jewel고유타락한 젬이 획득하는 경험치 10% 증가
1Jewel고유타락한 아이템 5개 장착: 바알 스킬 사용 시 10초 동안 영혼 포식자 획득
1Jewel고유장대한 파장(Grand Spectrum) 하나당 마나 30 획득
number of stackable unique jewels [1]
마나
1Jewel고유장대한 파장 하나당 방어도 200 획득
number of stackable unique jewels [1]
방어력
1Jewel고유처치 시 반경 내 패시브 스킬이 제공하는 화염 저항 또는 모든 원소 저항 수치와
동일한 확률로 인내 충전 획득
local jewel effect base radius [1500]
1Jewel고유처치 시 반경 내 패시브 스킬이 제공하는 냉기 저항 또는 모든 원소 저항 수치와
동일한 확률로 격분 충전 획득
local jewel effect base radius [1500]
1Jewel고유처치 시 반경 내 패시브 스킬이 제공하는 번개 저항 또는 모든 원소 저항 수치와
동일한 확률로 권능 충전 획득
local jewel effect base radius [1500]
1Jewel고유반경 내 지능이 40 이상이면 처치 시 소환한 망령이 50%의 확률로 20초 동안 영혼 포식자 획득
local jewel effect base radius [1200]
소환수
1Jewel고유냉각된 적 명중 시 피해 (15—20)% 증가 피해
1Atlas접두어지도에서 만나는 불멸자 연합 대상으로부터 얻는 정보 100% 증가
사용 횟수 3회 남음
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1
1Atlas접두어지도에서 만나는 불멸자 연합 대상으로부터 얻는 정보 100% 증가
사용 횟수 15회 남음
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1
1Atlas접두어처치 시 플레이어가 바알 영혼 1개 추가 획득
지도에 타락한 바알 몬스터 무리 6개 추가 등장
사용 횟수 3회 남음
no_monster_packs 0
default 1
1Atlas접두어처치 시 플레이어가 바알 영혼 1개 추가 획득
지도에 타락한 바알 몬스터 무리 8개 추가 등장
사용 횟수 15회 남음
no_monster_packs 0
default 1
1Atlas접두어플레이어가 사용하는 바알 스킬에 영혼 획득 방지가 적용되지 않음
지도에 타락한 바알 몬스터 무리 6개 추가 등장
사용 횟수 3회 남음
no_monster_packs 0
default 1
1Atlas접두어플레이어가 사용하는 바알 스킬에 영혼 획득 방지가 적용되지 않음
지도에 타락한 바알 몬스터 무리 8개 추가 등장
사용 횟수 15회 남음
no_monster_packs 0
default 1
1MapDevice고유지도 소유자가 획득하는 아황산염 20% 증폭
map mission id [5]
1MapDevice고유지도 소유자가 획득하는 아황산염 40% 증폭
map mission id [5]
1MapDevice고유지도 소유자가 획득하는 아황산염 60% 증폭
map mission id [5]
1MapDevice고유지도 소유자가 획득하는 아황산염 100% 증폭
map mission id [5]
1MapDevice고유경험치 획득 20% 증가
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
1MapDevice고유경험치 획득 20% 증가
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
1MapDevice고유경험치 획득 20% 증가
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
1MapDevice고유경험치 획득 20% 증가
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
1MapDevice고유경험치 획득 20% 증가
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
1MapDevice고유경험치 획득 20% 증가
is legion uber fragment karui [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
1MapDevice고유경험치 획득 20% 증가
is legion uber fragment maraketh [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
1MapDevice고유경험치 획득 20% 증가
is legion uber fragment eternal [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
1MapDevice고유경험치 획득 20% 증가
is legion uber fragment templar [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
1MapDevice고유경험치 획득 20% 증가
is legion uber fragment vaal [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
1MapDevice고유몬스터의 생명력 10% 증폭
몬스터 피해 % 증가
보상 10% 개선
몬스터가 되살아날 때마다 기절 긴급회피 확률 +20%
몬스터가 되살아날 때마다 1초마다 생명력의 1% 재생
몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가
map fragment level + [2]
생명력 피해
1MapDevice고유몬스터의 생명력 10% 증폭
몬스터 피해 % 증가
보상 10% 개선
몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가
몬스터가 되살아날 때마다 이동 속도 10% 증가
몬스터가 되살아날 때마다 공격 및 시전 속도 10% 증가
map fragment level + [5]
생명력 피해
1MapDevice고유몬스터의 생명력 10% 증폭
몬스터 피해 % 증가
보상 10% 개선
몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가
몬스터가 되살아날 때마다 치명타 명중 확률 50% 증가
몬스터가 되살아날 때마다 추가 치명타 피해 보너스 3% 획득
map fragment level + [2]
생명력 피해
1MapDevice고유몬스터의 생명력 10% 증폭
몬스터 피해 % 증가
보상 10% 개선
몬스터가 되살아날 때마다 받는 물리 피해 추가 감소 4% 획득
몬스터가 되살아날 때마다 추가 저항 4% 획득
몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가
map fragment level + [4]
생명력 피해
1MapDevice고유몬스터의 생명력 10% 증폭
몬스터 피해 % 증가
보상 10% 개선
몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가
몬스터가 되살아날 때마다 물리 피해 감소의 4% 압도
몬스터가 되살아날 때마다 적 저항의 4% 관통
map fragment level + [3]
생명력 피해
1Abyss고유피해의 (9—15)%를 추가 화염 피해로 획득 피해 원소 화염heart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1Abyss고유피해의 (7—13)%를 추가 카오스 피해로 획득 피해 카오스heart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1Abyss고유피해의 (9—15)%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 원소 냉기heart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1Abyss고유피해의 (9—15)%를 추가 번개 피해로 획득 피해 원소 번개heart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1Abyss고유소환수가 자신의 최대 생명력의 (10—15)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 방어력 소환수heart_unique_jewel_prefix 1
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1Abyss고유장착한 갑옷으로 얻는 아이템 방어도(4—6)%와 동일한 물리 가시 피해 획득 피해heart_unique_jewel_prefix 1
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1Abyss고유근접 명중격노 1 획득heart_unique_jewel_suffix 1
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1Abyss고유적에게 명중당하면 격노 (1—2) 획득heart_unique_jewel_suffix 1
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1Abyss고유플라스크 충전량 (4—8)% 증가heart_unique_jewel_suffix 1
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1Abyss고유최대 에너지 보호막(4—10)%와 동일한 추가 기절 한계치 획득heart_unique_jewel_suffix 1
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1Abyss고유최대 에너지 보호막(4—10)%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득 상태 이상heart_unique_jewel_suffix 1
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무광의1Abyss접미어반경 내 주요 패시브 스킬이 플레이어에 대한 명중치명타 명중 확률 (3—5)% 감소도 부여int_radius_jewel 1
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무광의1Abyss접미어반경 내 주요 패시브 스킬이 마나 플라스크가 1초마다 충전 0.1 획득도 부여int_radius_jewel 1
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무광의1Abyss접미어반경 내 주요 패시브 스킬이 생명력 플라스크가 1초마다 충전 0.1 획득도 부여int_radius_jewel 1
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무광의1Abyss접미어반경 내 주요 패시브 스킬이 호신부가 1초마다 충전 0.1 획득도 부여int_radius_jewel 1
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- 쿠르갈65Abyss접미어치명타 명중(10—15)%의 확률로 비전 쇄도 획득 kurgal 치명타str_armour 0
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gloves 1
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kurgal_mod 1
울라만의65Abyss접두어생명력 플라스크가 1초마다 충전 (0.1—0.2) 획득 ulamanbelt 1
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아마나무의65Abyss접두어호신부가 1초마다 충전 (0.1—0.2) 획득 amanamubelt 1
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쿠르갈의65Abyss접두어마나 플라스크가 1초마다 충전 (0.1—0.2) 획득 kurgalbelt 1
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kurgal_mod 1
쿠르갈의65Abyss접두어최대 마나의 (6—12)%를 방어도획득 kurgal 마나 방어력belt 1
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kurgal_mod 1
- 울라만65Abyss접미어플레이어에 대한 명중치명타 명중 확률 (17—25)% 감소 ulaman 치명타body_armour 1
shield 1
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- 쿠르갈65Abyss접미어막아낼 시 마나 (6—12) 획득 kurgal 마나shield 1
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kurgal_mod 1
- 쿠르갈65Abyss접미어원소 주입 획득 시 (15—25)% 확률로
같은 유형의 원소 주입 1개를 추가로 획득
kurgal
focus 1
default 0
kurgal_mod 1
아마나무의65Abyss접두어투사체가 2미터 내에 있는 적에게 주는 명중 피해 (20—30)% 증가 amanamu 피해quiver 1
default 0
amanamu_mod 1
- 아마나무65Abyss접미어2미터 내의 적들에 대한 투사체치명타 피해 보너스 (18—26)% 증가 amanamuquiver 1
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amanamu_mod 1
쿠르갈의65Abyss접두어투사체가 6미터보다 멀리 있는 적에게 주는 명중 피해 (20—30)% 증가 kurgalquiver 1
default 0
kurgal_mod 1
- 쿠르갈65Abyss접미어6미터보다 멀리 있는 적에 대한 투사체치명타 명중 확률 (18—26)% 증가 kurgalquiver 1
default 0
kurgal_mod 1
울라만의65Abyss접두어피해의 (21—25)%를 추가 물리 피해로 획득 ulaman 피해 물리wand 1
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ulaman_mod 1
아마나무의65Abyss접두어완전히 파괴된 방어구를 가진 적에게 주는 피해 (41—59)% 증가 amanamu 피해two_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
아마나무의65Abyss접두어완전히 파괴된 방어구를 가진 적에게 주는 피해 (86—99)% 증가 amanamu 피해one_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
- 울라만65Abyss접미어2미터 내의 적들에 대한 투사체치명타 피해 보너스 (27—38)% 증가 ulamancrossbow 1
default 0
ulaman_mod 1
쿠르갈의65Abyss접두어투사체가 2미터 내에 있는 적에게 주는 명중 피해 (85—109)% 증가 kurgal 피해crossbow 1
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kurgal_mod 1
울라만의65Abyss접두어투사체가 6미터보다 멀리 있는 적에게 주는 명중 피해 (60—79)% 증가 ulamanbow 1
spear 1
default 0
ulaman_mod 1
- 쿠르갈65Abyss접미어6미터보다 멀리 있는 적에 대한 투사체치명타 명중 확률 (25—34)% 증가 kurgalbow 1
spear 1
default 0
kurgal_mod 1
쿠르갈의65Abyss접두어장착 중인 화살통으로 받는 보너스 (30—40)% 증가 kurgalbow 1
default 0
kurgal_mod 1
- 쿠르갈65Abyss접미어징표가 찍힌 적에 대한 치명타 확률 (39—51)% 증가 kurgal 치명타talisman 1
default 0
kurgal_mod 1
1ExpeditionRelic접두어몬스터에게 명중치명타 명중이 발생하지 않음default 1
1ExpeditionRelic접두어몬스터가 피해의 35%를 추가 화염 피해로 획득default 1
1ExpeditionRelic접두어몬스터가 피해의 35%를 추가 냉기 피해로 획득default 1
1ExpeditionRelic접두어몬스터가 피해의 35%를 추가 번개 피해로 획득default 1
1ExpeditionRelic접두어몬스터가 피해의 25%를 추가 카오스 피해로 획득default 1
- 순풍30Sentinel접미어배치 시 캐릭터가 10초 동안 순풍 획득special_sentinel_mod 0
default 1
- 순풍50Sentinel접미어배치 시 캐릭터가 15초 동안 순풍 획득special_sentinel_mod 0
default 1
- 순풍80Sentinel접미어배치 시 캐릭터가 20초 동안 순풍 획득special_sentinel_mod 0
default 1
- 가속45Sentinel접미어배치 시 캐릭터가 20초 동안 가속의 성소 획득special_sentinel_mod 1
default 0
- 채움68Sentinel접미어배치 시 캐릭터가 10초 동안 충전된 성소 획득special_sentinel_mod 0
default 1
- 채움75Sentinel접미어배치 시 캐릭터가 15초 동안 충전된 성소 획득special_sentinel_mod 0
default 1
- 채움82Sentinel접미어배치 시 캐릭터가 20초 동안 충전된 성소 획득special_sentinel_mod 0
default 1
- 다이아몬드30Sentinel접미어배치 시 캐릭터가 10초 동안 다이아몬드의 성소 획득special_sentinel_mod 0
default 1
- 다이아몬드50Sentinel접미어배치 시 캐릭터가 15초 동안 다이아몬드의 성소 획득special_sentinel_mod 0
default 1
- 다이아몬드80Sentinel접미어배치 시 캐릭터가 20초 동안 다이아몬드의 성소 획득special_sentinel_mod 0
default 1
- 순흑68Sentinel접미어배치 시 캐릭터가 10초 동안 순흑의 성소 획득special_sentinel_mod 0
default 1
- 순흑75Sentinel접미어배치 시 캐릭터가 15초 동안 순흑의 성소 획득special_sentinel_mod 0
default 1
- 순흑82Sentinel접미어배치 시 캐릭터가 20초 동안 순흑의 성소 획득special_sentinel_mod 0
default 1
- 저항30Sentinel접미어배치 시 캐릭터가 10초 동안 저항의 성소 획득special_sentinel_mod 0
default 1
- 저항50Sentinel접미어배치 시 캐릭터가 15초 동안 저항의 성소 획득special_sentinel_mod 0
default 1
- 저항80Sentinel접미어배치 시 캐릭터가 20초 동안 저항의 성소 획득special_sentinel_mod 0
default 1
- 육중30Sentinel접미어배치 시 캐릭터가 10초 동안 거대화의 성소 획득special_sentinel_mod 0
default 1
- 육중50Sentinel접미어배치 시 캐릭터가 15초 동안 거대화의 성소 획득special_sentinel_mod 0
default 1
- 육중80Sentinel접미어배치 시 캐릭터가 20초 동안 거대화의 성소 획득special_sentinel_mod 0
default 1
- 메아리침45Sentinel접미어배치 시 캐릭터가 20초 동안 메아리의 성소 획득special_sentinel_mod 1
default 0
- 결의30Sentinel접미어배치 시 캐릭터가 10초 동안 중갑의 성소 획득special_sentinel_mod 0
default 1
- 결의50Sentinel접미어배치 시 캐릭터가 15초 동안 중갑의 성소 획득special_sentinel_mod 0
default 1
- 결의80Sentinel접미어배치 시 캐릭터가 20초 동안 중갑의 성소 획득special_sentinel_mod 0
default 1
- 아드레날린45Sentinel접미어배치 시 캐릭터가 20초 동안 아드레날린 획득special_sentinel_mod 1
default 0
- 저거넛24Sentinel접미어배치 시 캐릭터가 15초 동안 인내 충전 획득special_sentinel_mod 0
default 1
- 어쌔신24Sentinel접미어배치 시 캐릭터가 15초 동안 권능 충전 획득special_sentinel_mod 0
default 1
- 습격자24Sentinel접미어배치 시 캐릭터가 15초 동안 격분 충전 획득special_sentinel_mod 0
default 1
1Sentinel고유캐릭터가 강화된 희귀 몬스터 처치 시
20초 동안 해당 몬스터의 속성 획득
1Sentinel고유강화된 적이 보상을 얻을 수 없음
고양된1Tower접두어지도 내 경험치 획득 (10—20)% 증가default 1
1VaultKeyReliquarySet고유상자에서 어둠에의 저항이 떨어짐
아이템 /120
조프의 균열석
희귀 몬스터가 추가 보상 유형 1개 떨어뜨림
지역에 무작위 속성 2개 추가
경험치 획득량 100% 증가
몬스터 레벨: 81
툴의 균열석
희귀 몬스터가 추가 보상 유형 1개 떨어뜨림
지역에 무작위 속성 2개 추가
경험치 획득량 100% 증가
몬스터 레벨: 81
에쉬의 균열석
희귀 몬스터가 추가 보상 유형 1개 떨어뜨림
지역에 무작위 속성 2개 추가
경험치 획득량 100% 증가
몬스터 레벨: 81
울네톨의 균열석
희귀 몬스터가 추가 보상 유형 1개 떨어뜨림
지역에 무작위 속성 2개 추가
경험치 획득량 150% 증가
몬스터 레벨: 82
차율라의 균열석
희귀 몬스터가 추가 보상 유형 1개 떨어뜨림
지역에 무작위 속성 2개 추가
경험치 획득량 200% 증가
몬스터 레벨: 83
조프의 충전된 균열석
희귀 몬스터가 추가 보상 유형 1개 떨어뜨림
지역에 무작위 속성 2개 추가
경험치 획득량 100% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 20% 증가
무리 규모 20% 증가
몬스터 레벨: 74
툴의 충전된 균열석
희귀 몬스터가 추가 보상 유형 1개 떨어뜨림
지역에 무작위 속성 2개 추가
경험치 획득량 100% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 20% 증가
무리 규모 20% 증가
몬스터 레벨: 74
에쉬의 충전된 균열석
희귀 몬스터가 추가 보상 유형 1개 떨어뜨림
지역에 무작위 속성 2개 추가
경험치 획득량 100% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 20% 증가
무리 규모 20% 증가
몬스터 레벨: 74
울네톨의 충전된 균열석
희귀 몬스터가 추가 보상 유형 1개 떨어뜨림
지역에 무작위 속성 2개 추가
경험치 획득량 150% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 20% 증가
무리 규모 20% 증가
몬스터 레벨: 78
차율라의 충전된 균열석
희귀 몬스터가 추가 보상 유형 1개 떨어뜨림
지역에 무작위 속성 2개 추가
경험치 획득량 200% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 20% 증가
무리 규모 20% 증가
몬스터 레벨: 81
조프의 풍부한 균열석
희귀 몬스터가 추가 보상 유형 1개 떨어뜨림
지역에 무작위 속성 2개 추가
경험치 획득량 100% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 40% 증가
무리 규모 40% 증가
몬스터 레벨: 79
툴의 풍부한 균열석
희귀 몬스터가 추가 보상 유형 1개 떨어뜨림
지역에 무작위 속성 2개 추가
경험치 획득량 100% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 40% 증가
무리 규모 40% 증가
몬스터 레벨: 79
에쉬의 풍부한 균열석
희귀 몬스터가 추가 보상 유형 1개 떨어뜨림
지역에 무작위 속성 2개 추가
경험치 획득량 100% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 40% 증가
무리 규모 40% 증가
몬스터 레벨: 79
울네톨의 풍부한 균열석
희귀 몬스터가 추가 보상 유형 1개 떨어뜨림
지역에 무작위 속성 2개 추가
경험치 획득량 150% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 40% 증가
무리 규모 40% 증가
몬스터 레벨: 81
차율라의 풍부한 균열석
희귀 몬스터가 추가 보상 유형 1개 떨어뜨림
지역에 무작위 속성 2개 추가
경험치 획득량 200% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 40% 증가
무리 규모 40% 증가
몬스터 레벨: 82
조프의 순수한 균열석
희귀 몬스터가 추가 보상 유형 1개 떨어뜨림
지역에 무작위 속성 2개 추가
경험치 획득량 100% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 60% 증가
무리 규모 60% 증가
몬스터 레벨: 81
툴의 순수한 균열석
희귀 몬스터가 추가 보상 유형 1개 떨어뜨림
지역에 무작위 속성 2개 추가
경험치 획득량 100% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 60% 증가
무리 규모 60% 증가
몬스터 레벨: 81
에쉬의 순수한 균열석
희귀 몬스터가 추가 보상 유형 1개 떨어뜨림
지역에 무작위 속성 2개 추가
경험치 획득량 100% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 60% 증가
무리 규모 60% 증가
몬스터 레벨: 81
울네톨의 순수한 균열석
희귀 몬스터가 추가 보상 유형 1개 떨어뜨림
지역에 무작위 속성 2개 추가
경험치 획득량 150% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 60% 증가
무리 규모 60% 증가
몬스터 레벨: 82
차율라의 순수한 균열석
희귀 몬스터가 추가 보상 유형 1개 떨어뜨림
지역에 무작위 속성 2개 추가
경험치 획득량 200% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 60% 증가
무리 규모 60% 증가
몬스터 레벨: 83
조프의 결함 없는 균열석
희귀 몬스터가 추가 보상 유형 2개 떨어뜨림
지역에 무작위 속성 4개 추가
경험치 획득량 200% 증가
몬스터의 생명력 250% 증폭
이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 60% 증가
무리 규모 60% 증가
몬스터 레벨: 84
툴의 결함 없는 균열석
희귀 몬스터가 추가 보상 유형 2개 떨어뜨림
지역에 무작위 속성 4개 추가
경험치 획득량 200% 증가
몬스터의 생명력 250% 증폭
이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 60% 증가
무리 규모 60% 증가
몬스터 레벨: 84
에쉬의 결함 없는 균열석
희귀 몬스터가 추가 보상 유형 2개 떨어뜨림
지역에 무작위 속성 4개 추가
경험치 획득량 200% 증가
몬스터의 생명력 250% 증폭
이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 60% 증가
무리 규모 60% 증가
몬스터 레벨: 84
울네톨의 결함 없는 균열석
희귀 몬스터가 추가 보상 유형 2개 떨어뜨림
지역에 무작위 속성 4개 추가
경험치 획득량 200% 증가
몬스터의 생명력 250% 증폭
이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 60% 증가
무리 규모 60% 증가
몬스터 레벨: 84
차율라의 결함 없는 균열석
희귀 몬스터가 추가 보상 유형 2개 떨어뜨림
지역에 무작위 속성 4개 추가
경험치 획득량 200% 증가
몬스터의 생명력 250% 증폭
이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 60% 증가
무리 규모 60% 증가
몬스터 레벨: 84
성례 화살통
요구 사항: 레벨 16
플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 (2—3)
넓은 허리띠
요구 사항: 레벨 14
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
플라스크 충전량 (20—30)% 증가
이중 허리띠
요구 사항: 레벨 44
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
호신부 충전량 (20—30)% 증가
섬세한 허리띠
요구 사항: 레벨 62
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
플라스크가 1초마다 충전 0.17 획득
테인 사슬옷
회피: 223
Base Movement Speed: -0.04
요구 사항: 레벨 80, 67 힘, 67 민첩
플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (15—25)% 감소
희생의 도끼
물리 피해: 20-42
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.5
무기 범위: 1.1
요구 사항: 레벨 37, 52 힘, 22 민첩
처치한 적 하나당 마나 (28—35) 획득
야만 대도끼
물리 피해: 23-70
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.2
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 27, 39 힘, 17 민첩
처치한 적 하나당 생명력 (34—43) 획득
자로크의 성유물 보관실 열쇠: 어둠 저항
상자에서 어둠에의 저항이 떨어짐
완벽한 마모의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 근접 무기 또는 : 피해의 (15—20)%를 추가 물리 피해로 획득
양손 근접 무기 또는 석궁: 피해의 (25—33)%를 추가 물리 피해로 획득
완벽한 화염의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 근접 무기 또는 : 피해의 (15—20)%를 추가 화염 피해로 획득
양손 근접 무기 또는 석궁: 피해의 (25—33)%를 추가 화염 피해로 획득
완벽한 얼음의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 근접 무기 또는 : 피해의 (15—20)%를 추가 냉기 피해로 획득
양손 근접 무기 또는 석궁: 피해의 (25—33)%를 추가 냉기 피해로 획득
완벽한 전기의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 근접 무기 또는 : 피해의 (15—20)%를 추가 번개 피해로 획득
양손 근접 무기 또는 석궁: 피해의 (25—33)%를 추가 번개 피해로 획득
완벽한 가속의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
무도 무기: 이 무기로 명중시켜 처치 시 (20—25)%의 확률로 맹공 획득
완벽한 추구의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
갑옷: 플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (40—50)% 감소
광기의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
허리띠: 타락 시 아이템이 인챈트 2개 획득
아틀라스 기술의 서
기술의 서입니다. 우클릭하면 아틀라스 패시브 스킬 포인트를 1포인트, 재설계 포인트를 2포인트 얻습니다.
아틀라스 패시브 스킬 포인트 1포인트, 아틀라스 패시브 스킬 재설계 포인트 2포인트 부여
아틀라스 기술의 서
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아틀라스 기술의 서
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아틀라스 기술의 서
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아틀라스 기술의 서
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아틀라스 기술의 서
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아틀라스 패시브 스킬 포인트 1포인트, 아틀라스 패시브 스킬 재설계 포인트 2포인트 부여
지식의 결정체 핵 I
기술의 핵심입니다. 우클릭하면 아틀라스 패시브 스킬 포인트를 5포인트 얻습니다.
아틀라스 패시브 스킬 포인트 5포인트 부여
지식의 결정체 핵 II
기술의 핵심입니다. 우클릭하면 아틀라스 패시브 스킬 포인트를 5포인트 얻습니다.
아틀라스 패시브 스킬 포인트 5포인트 부여
지식의 결정체 핵 II
기술의 핵심입니다. 우클릭하면 아틀라스 패시브 스킬 포인트를 5포인트 얻습니다.
아틀라스 패시브 스킬 포인트 5포인트 부여
지식의 결정체 핵 IV
기술의 핵심입니다. 우클릭하면 아틀라스 패시브 스킬 포인트를 5포인트 얻습니다.
아틀라스 패시브 스킬 포인트 5포인트 부여
지식의 결정체 핵 IV
기술의 핵심입니다. 우클릭하면 아틀라스 패시브 스킬 포인트를 5포인트 얻습니다.
아틀라스 패시브 스킬 포인트 5포인트 부여
지식의 결정체 핵 III
기술의 핵심입니다. 우클릭하면 아틀라스 패시브 스킬 포인트를 5포인트 얻습니다.
아틀라스 패시브 스킬 포인트 5포인트 부여
지식의 결정체 핵 VII
기술의 핵심입니다. 우클릭하면 아틀라스 패시브 스킬 포인트를 5포인트 얻습니다.
아틀라스 패시브 스킬 포인트 5포인트 부여
지식의 결정체 핵 VIII
기술의 핵심입니다. 우클릭하면 아틀라스 패시브 스킬 포인트를 5포인트 얻습니다.
아틀라스 패시브 스킬 포인트 5포인트 부여
지식의 결정체 핵 IV
기술의 핵심입니다. 우클릭하면 아틀라스 패시브 스킬 포인트를 5포인트 얻습니다.
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지식의 결정체 핵 X
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지식의 결정체 핵 XI
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지식의 결정체 핵 V
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지식의 결정체 핵 XIII
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지식의 결정체 핵 XIV
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지식의 결정체 핵 VI
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유일무이한 지식의 서 I
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유일무이한 지식의 서 II
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유일무이한 지식의 서 III
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유일무이한 지식의 서 IV
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유일무이한 지식의 서 V
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이계의 지식의 서 I
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이계의 지식의 서 II
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이계의 지식의 서 IV
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의식의 지식의 서 I
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의식의 지식의 서 II
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의식의 지식의 서 III
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의식의 지식의 서 IV
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룬의 지식의 서 I
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룬의 지식의 서 II
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룬의 지식의 서 III
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룬의 지식의 서 IV
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흐트러진 지식의 서 I
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흐트러진 지식의 서 II
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흐트러진 지식의 서 III
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흐트러진 지식의 서 IV
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무광의 지식의 서 I
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무광의 지식의 서 II
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무광의 지식의 서 III
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무광의 지식의 서 IV
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격퇴자의 지식의 서 I
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격퇴자의 지식의 서 II
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격퇴자의 지식의 서 III
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격퇴자의 지식의 서 IV
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격퇴자의 지식의 서 V
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중재자의 지식의 서 I
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중재자의 지식의 서 II
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중재자의 지식의 서 III
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중재자의 지식의 서 IV
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상위 부활 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
무도 무기: 처치한 적 하나당 생명력 30 획득
마법봉 또는 지팡이: 에너지 보호막 재충전 속도 18% 증가
방어구: 1초마다 생명력의 0.35% 재생
Bounded:
무도 무기: 1초마다 생명력의 0.4% 재생
마법봉 또는 지팡이: 받은 피해의 8%를 생명력으로 회생
방어구: 생명력 최대치 +10, 마나 최대치 +10
테인 렐드의 봄의 룬
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
무도 무기: 번개 피해 1~60 추가
무도 무기에 있는 빈 증강물 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 다른 증강물 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
Bounded:
하욕시의 내열의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
투구: 방어도+40%가 냉기 피해에도 적용
투구 또는 셉터에 있는 빈 증강물 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 다른 증강물 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
에스타준티의 요양의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
장화: 회생 효과의 속도 12% 증가
투구: 받은 피해의 8%를 생명력으로 회생
장화 또는 투구에 있는 빈 증강물 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 다른 증강물 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
잘라틀의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 처치 시 마나의 2% 회복
투구: 최대 마나 3% 증가
무기 또는 투구에 있는 빈 증강물 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 다른 증강물 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
부랑자의 술
우클릭하면 부랑자의 술을 마시고 생명력을 회복합니다.
최대 생명력 +10
특화의 서
특화의 서입니다. 우클릭하면 무기 세트 패시브 스킬 포인트를 2포인트 얻습니다.
특화의 서
특화의 서입니다. 우클릭하면 무기 세트 패시브 스킬 포인트를 2포인트 얻습니다.
특화의 서
특화의 서입니다. 우클릭하면 무기 세트 패시브 스킬 포인트를 2포인트 얻습니다.
특화의 서
특화의 서입니다. 우클릭하면 무기 세트 패시브 스킬 포인트를 2포인트 얻습니다.
특화의 서
특화의 서입니다. 우클릭하면 무기 세트 패시브 스킬 포인트를 2포인트 얻습니다.
희생의 심장
적절한 의식 현장에서 이 심장을 제물로 바치면 무기 세트 패시브 스킬 포인트를 2포인트 얻습니다.
연무에 휩싸인 책
특화의 서입니다. 우클릭하면 무기 세트 패시브 스킬 포인트를 2포인트 얻습니다.
특화의 서
특화의 서입니다. 우클릭하면 무기 세트 패시브 스킬 포인트를 2포인트 얻습니다.
타호아의 민첩 문신
우클릭하면 문신을 몸에 바로 적용하여 보너스를 받습니다.
민첩 +5
타살리오의 지능 문신
우클릭하면 문신을 몸에 바로 적용하여 보너스를 받습니다.
지능 +5
나마후의 힘 문신
우클릭하면 문신을 몸에 바로 적용하여 보너스를 받습니다.
힘 +5
타호아의 번개 문신
우클릭하면 문신을 몸에 바로 적용하여 보너스를 받습니다.
번개 저항 +5%
타살리오의 냉기 문신
우클릭하면 문신을 몸에 바로 적용하여 보너스를 받습니다.
냉기 저항 +5%
나마후의 화염 문신
우클릭하면 문신을 몸에 바로 적용하여 보너스를 받습니다.
화염 저항 +5%
히네코라의 문신
우클릭하면 문신을 몸에 바로 적용하여 무기 세트 패시브 스킬 포인트를 2 얻습니다.
특화의 서
특화의 서입니다. 우클릭하면 무기 세트 패시브 스킬 포인트를 2포인트 얻습니다.
간수의 장부
우클릭하면 간수의 책을 읽고 무기 세트 패시브 스킬 포인트를 2포인트 얻습니다.
특화의 서
특화의 서입니다. 우클릭하면 무기 세트 패시브 스킬 포인트를 2포인트 얻습니다.
특화의 서
특화의 서입니다. 우클릭하면 무기 세트 패시브 스킬 포인트를 2포인트 얻습니다.
고유 /95
회피 50% 감소
생명력 최대치 +(40—60)
1초마다 생명력 (3—5) 재생
적에게 명중당하면 격노 5 획득
적에게 치명타를 받으면 격노 10 획득
마나 최대치 +(20—30)
모든 원소 저항 +(5—15)%
처치한 적 하나당 마나 (1—10) 획득
추가 저주 1개 적용 가능
장착 중인 화살통으로 받는 보너스 (150—250)% 증가
물리 피해 (8—12)~(16—20) 추가
냉기 피해 (8—12)~(16—20) 추가
치명타 확률 +5%
이 무기로 명중모든 피해동결 축적에 반영
동결된 적에게 마무리 타격 가능
+(20—30)
지능 +(20—30)
냉기 저항 +(30—40)%
마나 최대치의 (10—18)%와 동일한 냉기 가시 피해 획득
회피 (100—140)% 증가
민첩 +(10—15)
번개 저항 +(15—25)%
명중당하면 다시 명중당할 때까지 이동 속도가 0%-40% 중 무작위로 증가
방어도에너지 보호막 (100—150)% 증가
최대 마나 25% 감소
카오스 저항 +(13—17)%
치명타 명중25%의 확률로 권능 충전 획득
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
플라스크로 회복하는 생명력 (20—30)% 증가
+(40—50)
냉기 저항 +(10—15)%
플라스크 충전 소모량 50% 증가
플라스크 충전량 100% 증가
스킬 부여: 화염 화살
스킬 부여: 불씨 일제 사격
주문 피해 (80—120)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 (5—10) 획득
마나 재생 속도 25% 증가
주문 시전 시 불씨 일제 사격 스킬 발동
방어도에너지 보호막 (50—100)% 증가
모든 원소 저항 +(5—15)%
지능으로 인한 기본 보너스 받지 않음
스킬 부여: 레벨 1 뼈 폭발
주문 피해 (80—100)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 (10—15) 획득
명중25%의 확률로 출혈 유발
주문의 마나 소모의 25%가 생명력 소모로 전환
스킬 부여: 레벨 5 시체 불덩이
주문 피해 (80—100)% 증가
처치한 적 하나당 마나 (10—15) 획득
시신 소모 시 25%의 확률로 시신을 파괴하지 않음
마나 재생 속도 (20—30)% 증가
마나 최대치 +(40—60)
마나 재생 속도 (40—60)% 증가
최대 마나의 (4—6)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
+(10—15)
생명력 최대치 +(40—60)
플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (20—30)% 증가
생명력 플라스크가 1초마다 충전 (0.17—0.25) 획득
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
기절 한계치 (20—30)% 증가
생명력 최대치 +(40—60)
+(20—40)
민첩 +(20—40)
희귀 몬스터를 처치 시 60초 동안 해당 몬스터의 속성 획득
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
플라스크가 1초마다 충전 0.17 획득
플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (20—30)% 감소
지능 +(20—30)
플라스크 충전량 (20—30)% 증가
플라스크로 얻는 생명력 회복이 에너지 보호막에도 적용
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
플라스크로 얻는 마나 회복 (20—30)% 증가
플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (-25—25)% 감소
플라스크로 얻는 마나 회복 속도 (-25—25)% 감소
생명력 플라스크가 1초마다 충전 0.25 획득
마나 플라스크가 1초마다 충전 0.25 획득
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
플라스크로 얻는 마나 회복 (20—30)% 증가
플라스크 효과 지속시간 (30—40)% 감소
지능 +(20—30)
소환수 최대 생명력 (20—30)% 증가
생명력 플라스크의 영향을 받는 동안 소환수가 사망 불가
플레이어의 생명력 플라스크소환수에게도 적용
플라스크 충전량 (20—30)% 증가
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
플라스크 충전량 (20—30)% 증가
방어도 +(100—150)
플라스크 충전 소모량 (10—15)% 감소
플라스크 충전량 (20—30)% 증가
낮은 생명력 상태일 때 생명력 플라스크 사용 시 즉시 회복 적용
낮은 마나 상태일 때 마나 플라스크 사용 시 즉시 회복 적용
회피 (60—100)% 증가
플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (40—60)% 증가
플라스크로 얻는 마나 회복 속도 (40—60)% 증가
민첩 +(20—30)
냉기 저항 +(20—30)%
회피(20—30)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득
회피 (100—150)% 증가
냉기 저항 +(20—30)%
최대 10 불안정한 재성장
불안정한 재성장 하나당 1초마다 생명력의 0.5% 재생
불안정한 재성장 하나당 마나 재생 속도 10% 증가
피격 시 불안정한 재성장 모두 상실
1초마다 불안정한 재성장 1 획득
회피 (60—80)% 증가
생명력 최대치 +(60—80)
회피(40—60)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득
카오스 저항 +(17—23)%
1초마다 생명력 (10—20) 재생
중독될 수 없음
마나 최대치 +(50—70)
번개 저항 +(20—30)%
명중20%의 확률로 권능 충전 획득
최대 권능 충전에 도달 시 모든 권능 충전을 상실
최대 권능 충전에 도달 시 감전 상태가 됨
생명력 최대치 +(40—60)
마나 최대치 +(30—50)
소환수카오스 저항 +(17—23)%
소환수가 자신의 최대 생명력의 (20—30)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
소환수부활 속도 50% 가속
에너지 보호막 (50—100)% 증가
생명력 최대치 +(100—150)
스킬이 기본 마나 소모의 100%와 동일한 기본 생명력 소모를 얻음
방어도에너지 보호막 (150—200)% 증가
화염 저항 -10%
카오스 저항 +(17—23)%
플라스크 충전량 (20—30)% 증가
플라스크 충전 소모량 50% 감폭
에너지 보호막 최대치 +(100—200)
정신력 +(20—40)
화염 저항 +(25—35)%
냉기 저항 +(25—35)%
마나 재생 속도 증가 및 감소 수치를
에너지 보호막 재충전 속도에도 적용
최대 마나의 (30—50)%를 방어도획득
스킬 부여: 레벨 11 검은 화약 공세
방어도회피 (80—100)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (10—20)% 증가
화염 저항 +(15—25)%
방어도20%와 동일한 튕겨내기 획득
기절 한계치 +(200—300)
달리기 불가
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
추가 화살을 발사할 초과 확률 +50%
공격 시 화살 3개 추가 발사
처치한 적 하나당 생명력 (20—30) 획득
처치한 적 하나당 마나 (12—18) 획득
냉기 피해 (8—10)~(13—15) 추가
처치한 적 하나당 마나 5 획득
동결 축적 (30—50)% 증가
적에게 적용되는 냉각 지속시간 30% 증가
연쇄 공격 2회 추가
번개 피해 1~(60—80) 추가
정확도 +(300—400)
공격 속도 (5—30)% 증가
명중 시 20초 동안 적의 위세와 동일한 최대 추가 번개 피해 획득, 최대 총 500
원소 피해(5—10)%를 추가 냉기 피해로 획득
원소 피해(5—10)%를 추가 화염 피해로 획득
원소 피해(5—10)%를 추가 번개 피해로 획득
원소 피해33%를 냉기 피해로 전환
원소 피해33%를 화염 피해로 전환
원소 피해33%를 번개 피해로 전환
에너지 보호막 최대치 +(40—60)
생명력 최대치 +(80—120)
시전 속도 (6—12)% 증가
주문 시전 시 생명력 (5—15)%를 희생하여 같은 값의 에너지 보호막 획득
방어도회피 (100—150)% 증가
공격 속도 (5—10)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 (20—30) 획득
처치한 적 하나당 마나 (20—30) 획득
방어도에너지 보호막 (40—60)% 증가
냉기 저항 +(10—15)%
처치한 적 하나당 생명력 (7—10) 획득
처치한 적 하나당 마나 (4—6) 획득
접근해 있는 적이 누구에게든 처치되면 모두 플레이어가 처치한 것으로 간주
회피 (50—80)% 증가
민첩 +(20—30)
호신부가 1초마다 충전 0.5 획득
호신부 슬롯 +1
회피 (50—70)% 증가
마나 최대치 +(60—100)
화염 저항 +(20—30)%
냉기 저항 +(20—30)%
적에게 적용된 냉각 강도 1%당 냉기 피해의 1%를 추가 화염 피해로 획득
마나 최대치 +(60—100)
발견하는 아이템 희귀도 (10—20)% 증가
받는 피해의 10%가 에너지 보호막에 막히지 않음
최대 생명력의 (10—15)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
발견하는 아이템 희귀도 (5—15)% 증가
민첩 +(20—30)
근접 명중격노 1 획득
격노마다 기절 한계치 1% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (10—15)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 10 획득
처치한 적 하나당 마나 10 획득
모든 스킬 레벨 +1
방어도에너지 보호막 (50—100)% 증가
생명력 최대치 +(40—80)
발견하는 아이템 희귀도 10% 증가
(10—15)~(20—25) 물리 가시 피해
가시가 모든 명중보복
발견하는 아이템 희귀도 (10—20)% 증가
지능 +(40—50)
시야 반경 30% 증가
경험치 획득 5% 증가
물리 피해 (4—6)~(7—10) 추가
공격 속도 10% 증가
처치한 적 하나당 생명력 3 획득
낮은 생명력 상태인 동안 공격 피해 100% 증가
물리 피해 (30—36)~(75—81) 추가
정확도 +(50—100)
기절 지속시간 (10—20)% 증가
강력 기절 상태의 적에게 주는 근접 피해 (35—50)% 증가
공격물리 피해 1~3 추가
공격냉기 피해 (3—4)~(5—8) 추가
공격 속도 (5—10)% 증가
냉기 저항 +(5—10)%
플레이어에게 명중되어 냉각된 적이 받는 피해가 냉각 강도만큼 증가
공격이 피해의 (5—10)%를 추가 냉기 피해로 획득
공격화염 피해 3~5 추가
공격화염 피해 (3—5)~(6—9) 추가
마나 최대치 +(30—50)
인화성 강도 50% 증가
투사체가 모든 점화 상태의 적 관통
공격이 피해의 (5—10)%를 추가 화염 피해로 획득
카오스 저항 +(7—13)%
최대 생명력 20% 감소
피해의 (30—40)%를 추가 카오스 피해로 획득
일반 방어력 30% 감소
정확도 +(120—160)
정확도 +(100—150)
회피 +(100—150)
발견하는 아이템 희귀도 (10—20)% 증가
민첩 +(20—30)
거리에 따라 적들에게 플레이어에 대한 정확도 페널티 부여
최대 회피 확률 50%
정확도 +(120—160)
정확도 +(75—125)
회피 +(75—125)
물리 공격 피해의 5%를 생명력으로 흡수
처치 시 4초 동안 맹공 획득
시전 속도 (7—10)% 증가
마나 최대치 +(60—100)
플레이어에게 접근해 있는 동료들이 피해의 (15—25)%를 추가 카오스 피해로 획득
플레이어에게 접근해 있는 적들이 피해의 (6—12)%를 추가 카오스 피해로 획득
공격물리 피해 1~4 추가
공격물리 피해 (5—7)~(9—13) 추가
민첩 +(20—30)
명중(10—20)%의 확률로 중독 유발
중독 상태에서 명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영
중독 상태의 대상에 대한 명중모든 피해냉각 강도에 반영
플레이어가 유발하는 중독강도 (15—25)% 증가
공격물리 피해 1~4 추가
+(20—30)
스킬이 기본 마나 소모의 10%와 동일한 기본 생명력 소모를 얻음
플레이어가 근접 공격으로 기절시킨 적에게 가시 피해를 줌
(24—35)~(35—53) 물리 가시 피해
마나 최대치 +(20—30)
마나 최대치 +(40—60)
플라스크로 얻는 마나 회복 속도 (20—30)% 증가
마나 플라스크가 1초마다 충전 (0.17—0.25) 획득
회피 +(60—100)
에너지 보호막 최대치 +(30—50)
처치한 적 하나당 마나 (25—35) 획득
점화 시 냉기 노출 유발
감전 시 화염 노출 유발
치명타 명중 시 번개 노출 유발
스킬 부여: 흘려보내기
회피 (50—150)% 증가
민첩 +(10—20)
1초마다 생명력 5 재생
투사체에 대한 막기 확률 100% 증가
막아낼 시 적이 쇠약화 저주에 걸림
스킬 부여: 방패 들기
방어도 (100—150)% 증가
화염 저항 +(30—40)%
카오스 저항 +(23—29)%
기절 한계치 +(150—200)
막기 확률 1%당 피해의 1%를 화염으로 획득
유발하는 기절 축적 (20—40)% 증가
물리 피해 (80—120)% 증가
+(10—15)
처치한 적 하나당 생명력 (10—20) 획득
직접 사용하는 강타 스킬이 추가 여진 유발
명중 시 적 타쇄
물리 피해 (12—15)~(22—25) 추가
공격 속도 (10—15)% 증가
유발하는 기절 축적 (30—50)% 증가
강력 기절 상태의 적에게 항상 치명타 명중
치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
물리 피해 (100—150)% 증가
모든 능력치 +(10—15)
처치한 적 하나당 생명력 30 획득
이 무기의 치명타 명중 확률 100%
치명타 명중 시 추가 피해를 주지 않음
방어도 (300—400)% 증가
격노 최대치 도달 시 무작위 충전 획득, (3—6)초마다 최대 1번 획득
최대 격노 도달 시 격노 모두 상실
격노 최대치 (-10—10)
발견하는 아이템 희귀도 (12—20)% 증가
모든 능력치 +(10—20)
카오스 저항 +(17—23)%
마나 재생 속도 (20—30)% 증가
충전 획득 시 충전 1개 추가 획득
방어도에너지 보호막 (100—150)% 증가
1초마다 생명력 (25—35) 재생
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (30—50)% 감소
현재 에너지 보호막 1%당 방어도1% 증폭된 것처럼 명중 방어
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (30—50)% 감소
스킬 부여: 레벨 7 힘의 부적
시전 속도 (20—30)% 증가
스킬의 마나 소모가 생명력 소모로 전환
생명력 소모 3당 스킬이 피해의 1%를 카오스 피해로 획득
스킬 부여: 해골 전사
마나 최대치 +(20—30)
지능 +(5—10)
마나 재생 속도 (10—30)% 증가
언데드 소환수 하나당 피해의 5%를 카오스 피해로 획득
발견하는 아이템 희귀도 (5—15)% 증가
+(20—30)
격노마다 방어도 1% 증가
근접 명중격노 1 획득
스킬 부여: 레벨 8 불의 순수함
피해의 (40—60)%를 추가 화염 피해로 획득
접근해 있는 동료들이 1초마다 플레이어의 최대 생명력의 (2—3)% 재생
플레이어에게 접근해 있는 동료들이 피해의 (20—30)%를 추가 화염 피해로 획득
플레이어에게 접근해 있는 적들이 가장 낮은 저항에 기반하여 원소 피해에 저항
정확도 +(120—160)
발견하는 아이템 희귀도 (30—40)% 증가
모든 원소 저항 +(10—15)%
플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 25
다른 반지 사용 불가
공격으로 명중한 적 하나당 마나 15 획득
플레이어에게 적용되는 저주 지속시간 50% 감소
공격물리 피해 1~4 추가
공격물리 피해 (5—7)~(9—13) 추가
+(20—30)
출혈 상태에서 명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영
출혈 상태의 대상에 대한 명중모든 피해냉각 강도에 반영
명중(10—20)%의 확률로 출혈 유발
플레이어가 유발하는 출혈강도 (15—25)% 증가
스킬 부여: 레벨 8 불의 순수함
피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득
접근해 있는 동료들이 주는 공격 화염 피해 (15—23)~(28—35) 추가
플레이어의 기본 생명력 재생의 50%가 접근해 있는 동료들에게 부여됨
+(20—30)
시야 반경 25% 증가
유도 유성 성소 효과 부여
공격 속도 (10—15)% 감소
명중카오스 피해가 동결 축적에도 반영
명중카오스 피해가 전기 처형 축적에도 반영
공격물리 피해의 (10—20)%를 카오스 피해로 획득
영원한 자 자로크가 어둠에의 저항을 떨어뜨림
영원한 자 자로크가 주는 피해 100% 증폭
영원한 자 자로크가 받는 피해 75% 감폭
이 아이템은 시련에 적용되면 파괴됨
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
플라스크 회복량의 20%를 즉시 회복
호신부 충전량 (-20—20)% 감소
호신부 충전 소모량 (-10—10)% 감소
장착 중인 왼쪽 반지로 받는 보너스 (20—30)% 증가
장착 중인 오른쪽 반지로 받는 보너스 (20—30)% 증가
물리 피해 (300—350)% 증가
공격 속도 10% 감소
모든 원소 저항 +10%
마나 재생 속도 (50—100)% 증가
20초 동안 10초마다 무작위 비-피해 성소 버프 1개 획득
플레이어 점화 시 사용
적 처치 시 (20—25)%의 확률로 충전 획득
사용 시 4초 동안 플레이어의 생명력 최대치의 500%와 동일한 화염 피해를 준 것처럼 적을 점화시키는 점화 지대 생성
물리 피해 (5—7)~(10—12) 추가
민첩 +10
마나 재생 속도 (30—50)% 증가
이 무기로 공격 시 물리 피해의 100%를 각 원소의 추가 피해로 획득
스킬 부여: 레벨 6 쌍둥이 쇄도
볼트 1개 추가 장전
물리 피해 (14—21)~(25—37) 추가
치명타 확률 +5%
재장전 속도 (15—25)% 증가
재장전할 때, 쌍둥이자리 쇄도를 발동시켜 번갈아 가며
냉기 쇄도 (2—6) 또는 화염 쇄도 (2—6) 획득
trigger reload infusion on reload [1]
방어도 (150—200)% 증가
+(20—30)
처치한 적 하나당 생명력 (30—50) 획득
일반 물리 피해 (10—20)% 증가
밀어내기 방향 반전
플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 (2—3)
공격 속도 (5—10)% 증가
플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 5
(15—25)%의 확률로 적 관통
공격이 가능하면 생명력 플라스크 충전 최대치의 10%를 소모하여 플라스크의 생명력 회복량의 (5—10)%와 동일한 추가 물리 피해를 줌
스킬 부여: 레벨 10 터지는 늪 두꺼비
공격 명중 시 (20—30)%의 확률로 중독 유발
공격물리 피해 (6—10)~(13—17) 추가
처치한 적 하나당 마나 (10—15) 획득
중독 지속시간 (10—20)% 증가
공격 명중 시 (20—30)%의 확률로 중독 유발
대상을 중독시킬 때 대상 실명
local display triggers level x toad on kill [1]
스킬 부여: 창 투척
스킬 부여: 레벨 15 혼돈의 쇄도
공격 속도 (15—20)% 증가
물리 공격 피해의 (10—20)%를 생명력으로 흡수
카오스 피해 (167—201)~(267—333) 추가
충전 소모 시 혼돈의 쇄도가 발동하여 카오스 쇄도 2 획득
물리 피해 대신 카오스 피해에 기반하여 생명력 흡수 회복
회피 (70—100)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (10—20)% 증가
번개 저항 +(15—25)%
치명타 명중 시 순풍 획득, 1초마다 최대 1회 획득
명중당하면 순풍 모두 상실
명중으로 번개 피해를 받을 때 사용됨
충전량 (30—40)% 증가
사용 시 격분 충전 부여
플레이어 동결 시 사용
적 처치 시 (20—25)%의 확률로 충전 획득
출혈 시작 시 사용
1초마다 충전 (0.15—0.2) 획득
사용 시 신성화 지대 생성
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
스킬 부여: 레벨 11 호신부 사용 시 시전
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
호신부 충전량 (20—30)% 증가
마나 최대치 +(50—100)
호신부 효과 지속시간 (10—50)% 감소
호신부 슬롯 +2
민첩 +(15—25)
호신부 충전량 (20—30)% 증가
스킬 부여: 레벨 8 얼음의 순수함
피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득
접근해 있는 동료들이 주는 공격 냉기 피해 (15—23)~(28—35) 추가
플레이어의 기본 생명력 재생의 50%가 접근해 있는 동료들에게 부여됨
지능 +(20—30)
시야 반경 25% 증가
스킬 부여: 레벨 8 번개의 순수함
피해의 25%를 추가 번개 피해로 획득
접근해 있는 동료들이 주는 공격 번개 피해 1~(56—70) 추가
플레이어의 기본 생명력 재생의 50%가 접근해 있는 동료들에게 부여됨
민첩 +(20—30)
시야 반경 25% 증가
스킬 부여: 레벨 8 부정함
접근해 있는 동료들이 주는 카오스 공격 피해 (13—17)~(25—37) 추가
모든 능력치 +(7—13)
시야 반경 23% 감소
스킬 효과 지속시간 (-13—13)% 감소
피해의 27%를 추가 카오스 피해로 획득
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
플라스크가 1초마다 충전 0.17 획득
이 아이템은 갑옷인 것처럼 장착된 아이템의 보너스를 받음
장착된 아이템의 효과 (50—100)% 증가
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
플라스크가 1초마다 충전 0.17 획득
이 아이템은 투구인 것처럼 장착된 아이템의 보너스를 받음
장착된 아이템의 효과 (50—100)% 증가
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
플라스크가 1초마다 충전 0.17 획득
이 아이템은 장갑인 것처럼 장착된 아이템의 보너스를 받음
장착된 아이템의 효과 (50—100)% 증가
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
플라스크가 1초마다 충전 0.17 획득
이 아이템은 장화인 것처럼 장착된 아이템의 보너스를 받음
장착된 아이템의 효과 (50—100)% 증가
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
플라스크가 1초마다 충전 0.17 획득
이 아이템은 방패인 것처럼 장착된 아이템의 보너스를 받음
장착된 아이템의 효과 (50—100)% 증가
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
접근 효과 범위 (20—30)% 감소
시야 반경 (20—30)% 감소
[Can gain 0-4 custom Desecrated Modifiers]
회복하는 생명력 90% 감폭
점유되지 않은 생명력이 찼을 때 효과가 제거되지 않음
효과를 받는 동안 받는 피해의 (15—30)%를 생명력으로 회생
효과를 받는 동안 적에게 명중당하면 격노 (3—5) 획득
효과를 받는 동안 기본 격노 상실 없음
지속시간 (25—50)% 증가
Passive /190
화살의 이동 거리가 멀어질수록 치명타 명중 확률 증가
7미터 이후 최대 40% 증가
막기 확률 12% 증가
막아낼 시 생명력 10 획득
최대 막기 확률 +2%
막기 확률 12% 증가
막아낼 시 마나 5 획득
도끼로 최후의 일격 시 50%의 확률로 맹공 획득
강력 기절 상태의 적에게 철퇴로 주는 피해 20% 증폭
6미터보다 멀리 있는 적의 명중방어도150%로 방어
에너지 보호막 최대치 28% 증가
최대 에너지 보호막12%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득
최대 에너지 보호막12%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
투구의 회피방어도 중 낮은 수치와 동일한 기절 한계치 획득
모든 능력치 +5
최대 에너지 보호막16%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득
최대 에너지 보호막16%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
최대 에너지 보호막20%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
생명력이 최대일 때 기절 한계치 20% 증가
최대 에너지 보호막20%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득
최대 에너지 보호막20%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
최대 에너지 보호막30%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 10% 감소
최대 생명력, 최대 마나, 최대 에너지 보호막 3% 증가
최대 에너지 보호막15%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득
최대 에너지 보호막15%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
피해의 5%를 추가 화염 피해로 획득
물리 피해의 5%를 화염 피해로 받음
전기 처형 상태의 적에 대한 물리 피해의 25%를 추가 번개 피해로 획득
처치한 적 하나당 생명력 20 획득
적 처치 시 2%의 확률로 모든 생명력 회복
생명력 플라스크가 1초마다 충전 0.15 획득
플라스크로 회복하는 생명력 20% 증가
생명력 플라스크가 1초마다 충전 0.1 획득
생명력 플라스크가 1초마다 충전 0.1 획득
+10
플라스크호신부 충전량 20% 증가
호신부가 활성화되어 있는 동안 플라스크로 얻는 생명력과 마나 회복 40% 증가
플라스크 효과 지속시간 15% 증가
플라스크 충전량 15% 증가
헌트리스: 원소 상태 이상 한계치 25% 증가
헌트리스: 생명력이 최대일 때 기절 한계치 25% 증가
생명력이 최대인 적에 대한 치명타 명중 확률 50% 증가
원소 상태 이상이 유발되지 않은 적에 대한
치명타 명중 확률 35% 증가
생명력이 최대인 적에 대한 치명타 피해 보너스 100% 증가
기절 축적 30% 증가
희귀 또는 고유 적 강력 기절인내 충전 획득
기절 축적 30% 증가
강력 기절 상태의 적에게 주는 명중 피해행운 적용
2미터 내의 적에 대한 기절 축적 40% 증가
강력 기절 상태의 적에게 주는 근접 피해 20% 증가
격노마다 방어도 1% 증가
적에게 명중당하면 격노 5 획득
명중으로 격노 획득 시 4%의 확률로 격노 최대치 획득
출혈 중인 적에 대한 정확도 +250
플레이어가 유발한 출혈이 피해 10% 가속
감전 확률 40% 증가
번개 피해의 5%를 추가 냉기 피해로 획득
감전된 적에 대한 치명타 명중 확률 15% 증가
플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 감전강도 40% 증가
중독된 적 공격 명중25%의 확률로 힘줄 절단 유발
플레이어가 유발하는 중독강도 25% 증가
플레이어가 감속된 적에게 유발한 중독 지속시간 40% 증가
격분 충전 획득 시 10% 확률로 격분 충전 1개 추가 획득
격분 충전 최대치 +1
인내 충전 획득 시 10% 확률로 인내 충전 1개 추가 획득
인내 충전 최대치 +1
최근 4초 이내 소모한 인내 충전 하나당 피해의 2%를 추가 화염 피해로 획득
권능 충전 획득 시 10% 확률로 권능 충전 1개 추가 획득
권능 충전 최대치 +1
강화공격물리 피해의 15%를 추가 화염 피해로 획득
저주받은 적에게 유발한 상태 이상 지속시간 20% 증가
토템의 모든 원소 저항 +20%
토템이 받는 물리 피해 20% 추가 감소
소환수 효과 범위 20% 증가
소환수명중10%의 확률로 위축 유발
주문이 피해의 5%를 카오스 피해로 획득
소환수가 받는 물리 피해 20% 추가 감소
공격이 피해의 5%를 카오스 피해로 획득
최대 생명력의 4%를 에너지 보호막으로 전환
소환수가 자신의 최대 생명력의 15%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
촉발 보조 효과가 적용되는 스킬의 봉인 획득 빈도 25% 증가
이동 방해를 받는 적에게 주는 명중 피해 25% 증가
주문 명중 시 15%의 확률로 적 이동 방해
희귀 또는 고유 적에게 주는 공격 피해 30% 증가
최근 4초 이내 근접 공격으로 적을 명중한 경우 방어도 25% 증가
이동 불가 상태의 적에게 주는 근접 피해 50% 증가
근접 피해 20% 증가
강력 기절 상태의 적에게 주는 근접 피해 40% 증가
근접 피해로 인한 기절 축적 30% 증가
투사체강력 기절 상태의 적에게 주는 피해 75% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 10% 증가
점화된 적에게 주는 명중 피해 25% 증가
점화된 적에게 주는 명중 피해 30% 증가
화상 상태의 적에게 주는 명중 피해 35% 증가
피해의 8%를 추가 화염 피해로 획득
화염 저항 +20%
인화성 강도 60% 증가
화상 상태의 적에게 주는 명중 피해 30% 증가
인화성 강도 80% 증가
점화된 적에게 주는 명중 피해 40% 증가
냉각된 적 명중 시 피해 30% 증가
동결 축적 20% 증가
동결된 적에게 주는 명중 피해 50% 증가
동결 축적 20% 증가
동결된 적을 상대할 때 냉기 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득
피해의 5%를 추가 냉기 피해로 획득
동결 축적 20% 증가
강화공격이 피해의 16%를 추가 냉기 피해로 획득
감전된 적 명중 시 피해 30% 증가
피해의 4%를 추가 냉기 피해로 획득
피해의 4%를 추가 번개 피해로 획득
민첩 +10
감전된 적에 대한 전기 처형 축적 50% 증가
전기 처형을 당한 적에 대한 감전 확률 50% 증가
피해의 5%를 추가 번개 피해로 획득
감전 확률 30% 증가
마나 최대치의 100% 소모 후 원소 집정관 획득
물리 피해의 8%를 카오스 피해로 획득
피해의 8%를 추가 물리 피해로 획득
완전히 파괴된 방어구의 효과 15% 증가
피해의 10%를 추가 물리 피해로 획득
플레이어가 고정된 적에게 유발하는 출혈강도 40% 증가
마나 재생 속도 20% 증가
치명타 명중10%의 확률로 비전 쇄도 획득
마나 흡수량 50% 증가
희귀 또는 고유 적에게 상태 이상을 유발할 확률 25% 증가
마나 플라스크가 1초마다 충전 0.1 획득
지능 +10
마나 플라스크 사용 시 생명력의 2% 회복
마나 플라스크가 1초마다 충전 0.1 획득
일반 정확도 10% 증가
지능과 동일한 정확도 획득
공격 속도 5% 증가
희귀 또는 고유 적에 대한 정확도 30% 증가
공격 피해 10% 증가
과 동일한 정확도 획득
접근 효과 범위 40% 감소
최근 4초 이내 격노를 획득한 경우 접근해 있는 동료들이 1초마다 격노 5 재생
최근 4초 이내 스킬을 발동시킨 경우 피해 40% 증가
메타 스킬의 에너지 획득 15% 증가
근접 명중격노 1 획득
격노 10당 물리 피해 12% 증가 효과도 부여
인간 형상으로 형태 변환 시 8초 동안 형태 변환 상태였던 시간 1초당 주문 피해 10% 증가, 최대 80%
형태 변환 상태일 때 피해의 8%를 추가 화염 피해로 획득
형태 변환 상태에서 이동 불가 상태의 적에게 주는 피해 50% 증가
형태 변환 상태일 때 기절 축적 25% 증가
형태 변환 상태일 때 피해의 8%를 추가 냉기 피해로 획득
8초 이상 형태 변환 상태였다가 인간 형상으로 형태 변환하면
비전 쇄도 획득
생명력이 최대인 적에 대한 치명타 명중 확률 40% 증가
생명력이 최대일 때 실명되지 않음
생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 80% 증가
낮은 생명력 상태의 적에게 주는 명중 피해 60% 증가
낮은 생명력 상태의 적에게 주는 기절 축적 30% 증가
낮은 생명력 상태의 적에게 주는 명중 피해 120% 증가
낮은 생명력 상태일 때 받는 피해 5% 증가
이동 방해를 받는 적에게 주는 명중 피해 30% 증가
플레이어가 유발하는 디버프감속 강도 10% 증가
실명 지속시간 25% 증가
실명 상태의 적 명중 시 피해 25% 증가
실명된 적에 대한 치명타 명중 확률 30% 증가
희귀 및 고유명중 시 피해 25% 증가
희귀 또는 고유 적에 대한 정확도 20% 증가
희귀 또는 고유 적에게 상태 이상을 유발할 확률 20% 증가
이동 불가 상태의 적에 대한 마무리 타격 한계치 40% 증가
명중10%의 확률로 혼미
혼미한 적에게 주는 피해 30% 증가
명중5%의 확률로 혼미
혼미한 적에게 주는 물리 피해의 12%를 추가 냉기 피해로 획득
명중5%의 확률로 혼미
혼미한 적에게 주는 물리 피해의 12%를 추가 번개 피해로 획득
명중10%의 확률로 혼미
혼미한 적에 대한 치명타 명중 확률 25% 증가
장착한 갑옷으로 얻는 아이템 방어도10%와 동일한 물리 가시 피해 획득
상태 이상의 영향을 받는 적에게 주는 명중 피해 33% 증가
헌트리스: 정확도 +30
헌트리스: 일반 정확도 10% 증가
원소 상태 이상이 유발된 적에게 주는 명중 피해 25% 증가
적에게 적용되는 점화, 감전, 냉각의 지속시간 15% 증가
원소 상태 이상이 유발된 적에게 주는 명중 피해 24% 증가
희귀 또는 고유 적에게 상태 이상을 유발할 확률 30% 증가
2미터 내의 적들에 대한 투사체치명타 피해 보너스 40% 증가
투사체가 2미터 내에 있는 적에게 주는 명중 피해 25% 증가
6미터보다 멀리 있는 적에 대한 투사체치명타 명중 확률 25% 증가
투사체가 6미터보다 멀리 있는 적에게 주는 명중 피해 25% 증가
6미터보다 멀리 있는 적들에 대한 투사체치명타 피해 보너스 30% 증가
6미터보다 멀리 있는 적에 대한 투사체치명타 명중 확률 20% 증가
6미터보다 멀리 있는 적에게 명중 시 25% 확률로 혼미 유발
플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 20% 감소
방어도회피 20% 증가
민첩 +5
투사체 피해 15% 증가
2미터 내의 적에 대한 기절 축적 30% 증가
민첩 +5
피해 10% 증가
지능 +5
드루이드: 피해 10% 증가
드루이드: 피해의 5%를 무작위 원소 추가 피해로 획득
드루이드: 지능 +5
피해가 화염 저항 18% 관통
노출된 적에 대한 상태 이상 지속시간 15% 증가
피해가 화염 저항 18% 관통
원소 피해6%를 추가 화염 피해로 획득
강력 기절 상태의 적에 대한 물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득
피해가 냉기 저항 18% 관통
노출된 적에 대한 상태 이상 유발 확률 20% 증가
카오스 저항 +10%
피해의 5%를 추가 카오스 피해로 획득
플레이어에게 적용되는 위축 효과 50% 감소
숙련: 의식
최근 4초 이내 스킬을 발동시킨 경우 치명타 명중 확률 25% 증가
최근 4초 이내 치명타명중시킨 경우 메타 스킬의 에너지 획득 25% 증가
감전된 적에게 주는 물리 피해의 8%를 추가 냉기 피해로 획득
냉각된 적에게 주는 물리 피해의 8%를 추가 번개 피해로 획득
가시 지대에 있는 적에게 유발되는 출혈20%의 확률로 가중
가시 지대 지속시간 40% 증가
적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 15% 증가
상태 이상의 영향을 받는 적에게 주는 명중 피해 30% 증가
장착 중인 화살통으로 받는 보너스 20% 증가
장착 중인 화살통으로 받는 보너스 20% 증가
지난 8초 이내 발사한 각기 다른 유탄 하나당
피해의 4%를 추가 화염 피해로 획득
이동 불가 상태인 적에 대한 치명타 명중 확률 35% 증가
고정된 적이 플레이어의 명중 회피 불가
힘줄 절단된 적에 대한 공격 피해 40% 증가
적의 고정이 해제되고 4초 후에 적이 힘줄 절단 상태가 됨
호신부 효과 지속시간 40% 증가
호신부 충전량 40% 증가
호신부가 1초마다 충전 0.15 획득
반려수접근해 있는 동안 야수에 대해 마무리 타격
마무리 타격 한계치 20% 증가
can see monster categories [1]
반려수이동 불가 상태의 적에게 주는 피해 60% 증가
원소 주입 획득 시 10% 확률로
같은 유형의 원소 주입 1개를 추가로 획득
플레이어의 일촉즉발이 폭발하면 25%의 확률로 그와 동일한 양의 일촉즉발 재획득
접근해 있는 희귀 또는 고유 몬스터 하나당 2초에 한 번씩 영광 1 획득
악마에게 명중 시 피해 50% 증가
야수에게 적용되는 상태 이상 지속시간 50% 증가
인간형에 대한 치명타 명중 확률 50% 증가
구조물에 대한 이동 불가 축적 50% 증가
can see monster categories [1]
생명력 재생 속도 20% 증가
플레이어에게 적용되는 저주 효과 30% 감소
언데드 적에게 주는 피해 30% 증가
can see monster categories [1]
플레이어에게 적용되는 점화효과 40% 감소
점화 지대에 있는 동안 피해의 15%를 추가 화염 피해로 획득
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 40% 감소
얼음 지대에 있는 동안 피해의 15%를 추가 냉기 피해로 획득
감전 지대에 있는 동안 피해의 15%를 추가 번개 피해로 획득
플레이어에게 적용되는 감전 효과 40% 감소
플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 30% 감소
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소
+10
징표가 찍힌 적에게 플레이어가 유발하는 상태 이상강도 25% 증가
징표가 찍힌 적에 대한 치명타 확률 20% 증가
민첩 +10
지능 10당 회피 3% 증가
지능과 동일한 정확도 획득
지능 +10
플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 40% 감소
생명력 플라스크가 1초마다 충전 0.1 획득
지능 +10
토템이 사용하는 스킬의 효과 범위 20% 증가
형태 변환 상태일 때 생명력 최대치의 8%와 동일한 물리 가시 피해 획득
중독되지 않은 적 명중30%의 확률로 중독 유발
중독되지 않은 대상에게 플레이어가 유발하는 중독의 효과 80% 증가
최대 생명력 5% 감소
모든 원소 저항 -10%
소환수가 받은 피해의 30%를 생명력으로 회생
소환수가 원소 피해의 20%를 추가 카오스 피해로 획득
물리 피해의 18%를 추가 번개 피해로 획득
스킬의 생명력 소모 53% 증가
피해의 21%를 추가 카오스 피해로 획득
권능 충전 획득 시
2%의 확률로 권능 충전 최대치 획득
권능 충전 최대치 +1
격분 충전 획득 시 2%의 확률로 격분 충전 최대치 획득
격분 충전 최대치 +1
인내 충전 획득 시 2%의 확률로 인내 충전 최대치 획득
인내 충전 최대치 +1
주문이 피해의 12%를 카오스 피해로 획득
형태 변환 상태일 때 피해의 8%를 무작위 원소 추가 피해로 획득
플레이어가 충전을 획득할 상황에서, 플레이어에게 접근해 있는 동료들이 그 충전을 대신 획득
격분 충전 대신 권능 충전 획득
인내 충전 대신 격분 충전 획득
권능 충전 대신 인내 충전 획득
양쪽 무기 슬롯이 모두 비어 있는 동안 육척봉을 사용하는 것처럼 공격 가능
육척봉의 피해를 사용하는 비무장 공격에 적용:
• 스킬 레벨에 따라 물리 피해 획득
장착한 방어구 아이템아이템 회피 75당 공격 속도 1% 증폭
장착한 방어구 아이템아이템 에너지 보호막 10당 치명타 명중 확률 +0.1%
기원형 스킬이 대신 2초에 한 번씩 주문 발동
기원형 스킬이 주문발동하는 동안 에너지를 획득하지 않음
기원한 주문의 에너지 소모량 50% 감소
전직 Passive /38
전직: 타이탄
캐릭터: 워리어
강력 기절 상태의 적에게 주는 피해 25% 증폭
전직: 워브링어
캐릭터: 워리어
스킬 부여: 비취에 갇힘
1초마다 비취 중첩 획득
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
전직: 워브링어
캐릭터: 워리어
장착방패의 수치 대신 방패의 막기 기본 확률의 35% 획득
캐릭터: 워리어
갑옷이 플레이어에 대한 명중치명타 피해 보너스 100% 감소 효과 부여
base physical damage reduction rating no display [200]
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
스킬 사용 시 순풍 획득
명중당하면 순풍 모두 상실
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
격분 충전 획득 시 50% 확률로 격분 충전 1개 추가 획득
전직: 아마존
캐릭터: 헌트리스
공격명중 확률이 100% 초과 가능
공격의 초과 명중 확률의 25%와 동일한 추가 치명타 명중 확률 획득
전직: 아마존
캐릭터: 헌트리스
드러난 약점이 있는 적에게 주는 피해 50% 증폭
전직: 아마존
캐릭터: 헌트리스
충전 소모 시 원소 쇄도가 발동하여 화염 쇄도 2 획득
충전 소모 시 원소 쇄도가 발동하여 냉기 쇄도 2 획득
원소 쇄도 발동으로 얻는 번개 쇄도 1 감소
전직: 아마존
캐릭터: 헌트리스
스킬 부여: 원소 쇄도
충전 소모 시 원소 쇄도가 발동하여 번개 쇄도 3 획득
캐릭터: 헌트리스
장착 중인 반지 및 목걸이로 받는 보너스 25% 증가
캐릭터: 헌트리스
호신부 슬롯 +1
획득하는 호신부 충전 20% 증폭
캐릭터: 헌트리스
스킬 부여: 피 종기
피 종기의 영향을 받는 적에게 주는 피해 15% 증폭
캐릭터: 위치
최대 마나가 최대 지옥불 화염의 2배로 대체
스킬 비용으로 마나를 소모하는 대신 지옥불 화염 획득
지옥불 화염이 최대치에 도달하면 최대 생명력 및 에너지 보호막을 화염 피해로 받음
최대 지옥불 화염 도달 시 지옥불 화염 모두 상실
지난 2초 이내에 지옥불 화염을 획득하지 않은 경우 1초마다 지옥불 화염의 25% 상실
캐릭터: 위치
높은 지옥불 화염 상태일 때 주문 시전 시 원소 집정관 획득
높은 지옥불 화염 상태일 때 원소 집정관이 만료되지 않음
최대 지옥불 화염 도달 시 원소 집정관 상실
캐릭터: 위치
스킬 부여: 생명 잔류물
스킬이 기본 마나 소모와 동일한 기본 생명력 생명력 소모를 얻음
life remnants gain per globe [1]
캐릭터: 위치
장착한 갑옷의 아이템 에너지 보호막100%와 동일한 추가 생명력 최대치 획득
캐릭터: 위치
플라스크로 회복하는 생명력 50% 감폭
소모한 생명력 4%당 생명력 플라스크 충전 1 획득
생명력 플라스크 충전이 최대일 때 적 명중 시 충전의 40% 소모
이렇게 소모한 충전 하나당 3초 동안 피해의 1%를 물리 피해로 획득
전직: 스톰위버
캐릭터: 소서리스
원소 주입 획득 시 다른 원소 주입 1개를 추가로 획득
캐릭터: 소서리스
지팡이 장착 시 집중구 장착 가능
장착 중인 집중구로 받는 보너스 50% 감소
전직: 택티션
캐릭터: 머서너리
접근해 있는 동료들이 플레이어의
주 무기 피해의 25%와 동일한 추가 공격 피해 획득
전직: 택티션
캐릭터: 머서너리
깃발이 초당 영광 5 획득
꽂을 수 있는 깃발 개수 제한 없음
전직: 택티션
캐릭터: 머서너리
방어도20%와 동일한 튕겨내기 획득
전직: 택티션
캐릭터: 머서너리
200%의 방어도로 방어
거리에 따라 적들에게 플레이어에 대한 정확도 페널티 부여
최대 회피 확률 50%
최대 물리 피해 감소 50%
전직: 위치헌터
캐릭터: 머서너리
적이 자신의 생명력의 30%와 동일한 최대 집중 보유
명중 시 준 피해의 100%만큼 적의 집중 깨짐
적이 최근 5초 이내 집중을 상실하지 않은 경우 1초마다 집중10%를 다시 획득함
focus decay delay ms [5000]
전직: 위치헌터
캐릭터: 머서너리
플레이어가 처치한 적이 10의 확률로 폭발하여, 해당 적의
최대 생명력의 100%를 물리 피해로 줌
언데드 및 악마를 상대로는 확률 2배
캐릭터: 머서너리
가장 많이 장착한 보조 젬의 색상에 따라 획득:
•빨간색: 플레이어에 대한 명중치명타 피해 보너스 없음
•파란색: 스킬 비용 30% 감폭
•초록색: 이동 중 스킬 사용 시 이동 속도 페널티 40% 감폭
캐릭터: 머서너리
gain random charge every X ms from total socketed gem attribute requirements [5000]
캐릭터: 머서너리
능력치로 획득하는 기본 보너스 2배
능력치 20% 감폭
전직: 오라클
캐릭터: 드루이드
플레이어에 대한 적의 치명타 명중 확률불운 적용
적에게 명중되어 받는 피해에 불운 적용
전직: 샤먼
캐릭터: 드루이드
접근해 있는 적들에게 노출 유발
피해의 10%를 무작위 원소 추가 피해로 획득
전직: 샤먼
캐릭터: 드루이드
우상결속 속성의 효과 획득
전직: 인보커
캐릭터: 몽크
장착한 갑옷의 아이템 에너지 보호막 8정신력 +1
장착한 갑옷의 회피 20정신력 +1
장비로 정신력을 획득할 수 없음
전직: 인보커
캐릭터: 몽크
피해의 10%를 추가 번개 피해로 획득
감전된 적들이 25%의 확률로 감전 지대 생성
전직: 인보커
캐릭터: 몽크
피해의 10%를 추가 냉기 피해로 획득
적을 동결시키면 얼음 지대 생성
전직: 인보커
캐릭터: 몽크
스킬 부여: 족쇄 풀린 화신
gain unbound ailment stacks [1]
전직: 인보커
캐릭터: 몽크
메타 스킬의 에너지 획득 35% 증폭
메타 스킬의 점유 효율 50% 증가
캐릭터: 몽크
일촉즉발로 피해를 받지 않음
무궁한 주얼 Passive /17
피 억제 방벽
바알 주요
막아낼 시 생명력 (6—10) 획득
막기 확률 +5%
죽음의 춤
마라케스 핵심노드
투구 사용 불가
치명타 명중 확률에 행운 적용
치명타 명중 피해에 행운 적용
적이 주는 치명타 명중 피해에 행운 적용
성난 검. 흑전갈의 주변을 돌고 또 도는구나.
Brutal Restraint: Asenath
내면의 신념
템플러 핵심노드
권능 충전 하나당 주문 피해 3% 증폭
격분 충전 대신 권능 충전 획득
언제나 상황을 추산하여 완벽한 확신을 갖고 움직이는 자여.
Militant Faith: 도미누스
사색과 기도
템플러 주요
헌신이 150 이상인 경우 최대 마나의 5%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
맹신자
템플러 주요
헌신이 150 이상인 경우 주문 명중 시 비전 쇄도 획득
과시의 정점
영원자 핵심노드
주변 동료들과 적이 플레이어에게 충전을 공유
플레이어를 명중한 적이 10% 확률로
인내, 격분, 또는 권능 충전 획득
그대의 끝없는 과시가 주변 모두에 이어, 적들까지 고취시키는구나.
Elegant Hubris: Victario
허영의 정점
영원자 핵심노드
능력치 요구사항 무시
능력치로 인한 보너스 받지 않음
힘을 드러내는 것은 그저 과시하기 위함이 아니다. 그대에게 진정한 시련이 없다면 그 여력을 다른 곳에 써도 된다.
Elegant Hubris: Caspiro
영원한 회복력
영원자 주요
최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 인내 충전 1개 획득
영원한 열정
영원자 주요
명중 시 10%의 확률로 격분 충전 획득
영원한 예속
영원자 주요
치명타 명중15%의 확률로 권능 충전 획득
검은 낫의 교육
Kalguuran 핵심노드
으로 인한 기본 보너스 받지 않음
힘 2당 에너지 보호막 1% 증가
용병단에서 가르치는 가장 중요한 내용은 간단했다. 머리를 잘 쓰고 살아남으라는 것.
원의 가르침
Kalguuran 핵심노드
민첩으로 인한 기본 보너스 받지 않음
민첩 2당 방어도 1% 증가
뒤를 돌아보고 시간의 순환에 갇힌 자기 모습을 보는 것은 절망적이면서도 고무적이다.
기사의 신조
Kalguuran 핵심노드
지능으로 인한 기본 보너스 받지 않음
지능 2당 회피 1% 증가
역사 속의 많은 사람들이 악과 맞서 싸운다 주장했다. 그중에 진심이었던 자는 많지 않다.
보라나의 광분
Kalguuran 주요
투사체 피해 40% 증가
근접 명중격노 1 획득
드루이드의 훈련
Kalguuran 주요
주문 피해 40% 증가
플라스크호신부 충전량 10% 증가
비현실적 잠재력
심연 주요
충전 획득 시 공물 점수 10당 1% 확률로 충전 1개 추가 획득
속이 빈 뼈
심연 주요
공물 점수 25당 회피2%와 동일한 튕겨내기 평점 획득
공물 점수 10당 회피 2% 증가
무궁한 주얼 Passive Additions /8
FactionCategory상세 설명 표시Code
카루이주요
플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 10% 감소karui_notable_add_damage_from_crits
카루이주요
물리 피해의 5%를 추가 화염 피해로 획득karui_notable_add_physical_added_as_fire
카루이주요
처치 시 5% 확률로 인내 충전 획득karui_notable_add_endurance_charge_on_kill
마라케스주요
플라스크호신부 충전량 10% 증가maraketh_notable_add_flask_charges
마라케스주요
물리 피해의 5%를 추가 냉기 피해로 획득maraketh_notable_add_physical_added_as_cold
마라케스주요
플라스크 사용 시 25%의 확률로 연금술사의 천재성 획득maraketh_notable_add_flask_effect
마라케스주요
처치 시 5%의 확률로 격분 충전 획득maraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill
마라케스주요
처치 시 8초 동안 맹공 획득maraketh_notable_add_onslaught
Edit

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