Windtänzer
Level: 4
Stufe: (1–20)
Reservierung: 30 Wille
Erfordert: Stufe (1–90), (4–157) Ges
Erfordert: Beliebige Kampfwaffe
Gewährt eine Stärkung, die Euch pro Phase mehr Ausweichen gewährt. Wenn Ihr von einem Nahkampfangriff getroffen werdet, während Ihr die Stärkung habt, werden alle Phasen verbraucht, um Gegner um Euch herum zu schädigen und zurückzustoßen.
Stärkung
3 maximale Phasen
Erhaltet alle (1.12–1.5) Sekunden eine Phase
10% mehr Ausweichwert pro Phase
Verbraucht bei erlittenem Treffer von einem Gegner alle Phasen,
um Sturmstärke auszulösen
Sturmstärke
Abklingzeit: 0.25 Sek.
Angriffsschaden: (40–163)% des Basiswerts
Stößt Gegner zurück
Explosionsradius beträgt 1.6 Meter
100% mehr Wirkungsbereich pro Phase
50% mehr Schaden pro Phase
25% mehr Rückstoßdistanz pro Phase

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
+(0–0.4) Meter zum Explosionsradius
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Wind Dancer
Version 0.2.0
Wind Dancer
Tier: 4
Level: (1–20)
Reservation: 30 Spirit
Erfordert: Level (1–90), (2–205) Dex
Erfordert: Any Martial Weapon
While active, periodically grants stages of a buff that gives you more Evasion per stage. Being Hit by an Enemy while you have this buff consumes all stages to damage and Knock Back enemies around you.
Buff
3 maximum stages
Gain a stage every (1.12–1.5) seconds
10% more Evasion Rating per stage
On being Hit by an Enemy, consume all
stages to trigger Gale Force
Cooldown Time: 0.25 s
Attack Damage: (40–163)% of base
Knocks Back Enemies
Explosion radius is 1.6 metres
100% more area of effect per stage
50% more damage per stage
25% more Knockback distance per stage

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
+(0–0.4) metres to explosion radius
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
Implicit
Reservierung: 30
3 maximale Phasen
10% mehr Ausweichwert pro Phase\nVerbraucht bei erlittenem Treffer von einem Gegner alle Phasen,\num Sturmstärke auszulösen
Stößt Gegner zurück
StufeErfordertStufeGesBase DamageErhaltet alle 1.5 Sekunden eine Phase
104100%, 100%, 40%1.5
239100%, 100%, 44%1.48
3614100%, 100%, 49%1.46
41021100%, 100%, 53%1.44
51428100%, 100%, 58%1.42
61835100%, 100%, 63%1.4
72241100%, 100%, 68%1.38
82648100%, 100%, 73%1.36
93157100%, 100%, 77%1.34
103665100%, 100%, 82%1.32
114174100%, 100%, 87%1.3
124682100%, 100%, 93%1.28
135292100%, 100%, 100%1.26
1458103100%, 100%, 106%1.24
1564113100%, 100%, 114%1.22
1666116100%, 100%, 122%1.2
1772126100%, 100%, 131%1.18
1878137100%, 100%, 141%1.16
1984147100%, 100%, 152%1.14
2090157100%, 100%, 163%1.12
21100%, 100%, 176%1.1
22100%, 100%, 190%1.08
23100%, 100%, 204%1.06
24100%, 100%, 220%1.04
25100%, 100%, 237%1.02
26100%, 100%, 255%1
27100%, 100%, 275%0.98
28100%, 100%, 296%0.96
29100%, 100%, 319%0.94
30100%, 100%, 344%0.92
31100%, 100%, 370%0.91
32100%, 100%, 399%0.9
33100%, 100%, 430%0.89
34100%, 100%, 463%0.88
35100%, 100%, 499%0.87
36100%, 100%, 537%0.86
37100%, 100%, 579%0.85
38100%, 100%, 624%0.84
39100%, 100%, 672%0.83
40100%, 100%, 724%0.82
Attribute /7

Windtänzer

NameVollständige Beschreibung zeigen
AcronymHit, Ausweichen, Gain
BaseType Windtänzer
Class Fertigkeitengemmen
TargetTypesGround
TypeBuff, HasReservation, OngoingSkill, Persistent, GainsStages
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemWindDancer
ActiveSkillsCodewind_dancer
Windtänzer
Level: 4
Stufe: (1–20)
Reservierung: 30 Wille
Erfordert: Stufe (1–90), (4–157) Ges
Erfordert: Beliebige Kampfwaffe
Gewährt eine Stärkung, die Euch pro Phase mehr Ausweichen gewährt. Wenn Ihr von einem Nahkampfangriff getroffen werdet, während Ihr die Stärkung habt, werden alle Phasen verbraucht, um Gegner um Euch herum zu schädigen und zurückzustoßen.
Stärkung
3 maximale Phasen
Erhaltet alle (1.12–1.5) Sekunden eine Phase
10% mehr Ausweichwert pro Phase
Verbraucht bei erlittenem Treffer von einem Gegner alle Phasen,
um Sturmstärke auszulösen
base deal no damage [1]
Sturmstärke
Abklingzeit: 0.25 Sek.
Angriffsschaden: (40–163)% des Basiswerts
Stößt Gegner zurück
Explosionsradius beträgt 1.6 Meter
100% mehr Wirkungsbereich pro Phase
50% mehr Schaden pro Phase
25% mehr Rückstoßdistanz pro Phase
chance to trigger wind dancer on taken hit % [100]
triggerable in any set [1]
visual hit effect physical is wind [1]

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
+(0–0.4) Meter zum Explosionsradius
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Wind Dancer
Mikrotransaktionen /1
Unsichtbarer Stärkungseffekt
Entfernt die visuellen Effekte einer 'Arktische Rüstung'-, 'Geladener Schild'-, 'Blutrausch'-, 'Lavaschilde'-, 'Schemensprint'-, 'Pestbringer'-, 'Erstarrtes Blut'- oder , 'Verkümmernder Schritt'-Fertigkeitengemme oder von einer beliebigen Aura- oder Herold-Fertigkeitengemme oder eines durch 'Blasphemie' unterstützten Fluches.
Supported By /21
  • Active Type: Buff, HasReservation, OngoingSkill, Persistent, GainsStages
  • Präzision I
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Genauigkeit habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
    Präzision II
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Genauigkeit habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
    Klarheit I
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Manaregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
    Klarheit II
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Manaregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
    Vitalität I
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebensregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
    Vitalität II
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebensregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
    Kräuterkunde I
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
    Kräuterkunde II
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
    Kannibalismus I
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr Leben bei Tötung wiederherstellt, während die Fertigkeit aktiv ist.
    Kannibalismus II
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr Leben bei Tötung wiederherstellt, während die Fertigkeit aktiv ist.
    Dornenhaut I
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr erhöhten Dornenschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
    Dornenhaut II
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr erhöhten Dornenschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
    Mystizismus I
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei vollem Energieschild erhöhten Zauberschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
    Mystizismus II
    Supports Persistent Buff Skills, causing you to deal increased Spell Damage while on full Energy Shield while the Supported Skill is active.
    Verhängnisvoller Schlag I
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei niedrigem Leben erhöhten Angriffsschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
    Verhängnisvoller Schlag II
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei niedrigem Leben erhöhten Angriffsschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
    Aufquellen I
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Eure Kreaturen erhöhten Schaden verursachen, während Ihr nicht bei vollem Mana seid, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
    Aufquellen II
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Eure Kreaturen erhöhten Schaden verursachen, während Ihr nicht bei vollem Mana seid, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
    Warmblüter
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass bei Euch verursachtes Einfrieren eine kürzere Dauer anhält, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
    Nervenstark
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass bei Euch verursachtes Entzünden eine kürzere Dauer anhält, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
    Hartgesotten
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass bei Euch verursachter Schock eine kürzere Dauer anhält, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
    Windtänzer
    wind_dancer_tracker
    Wind Dancer
    Attribute /5

    wind_dancer_tracker

    NameVollständige Beschreibung zeigen
    IsInvisible1
    IsCharged1
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID2
    Windtänzer
    Ihr habt mehr [Evasion|Ausweichen], bis Ihr getroffen werdet.
    wind_dancer_total_evasion_rating_+%_final
    Wind Dancer
    Attribute /4

    wind_dancer_stage

    NameVollständige Beschreibung zeigen
    IsCharged1
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID1
    Codewind dancer total evasion rating +% final
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Windtänzer
    wind_dancer_reservation
    Wind Dancer
    Attribute /6

    wind_dancer_reservation

    NameVollständige Beschreibung zeigen
    IsInvisible1
    IsSkillBuff1
    IsCharged1
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID2
    Windtänzer
    Stellt Euch Eurem Gegner, wenn Ihr stark seid; weicht ihm aus, wenn Ihr schwach seid. Bewegt Euch mit der Schnelligkeit des Windes.
    Wind Dancer
    Windtänzer Attr /8
    NameValue
    SourceImmerwährendes Juwel
    Codemaraketh_keystone_1
    IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/WindDancer.png
    NameWindtänzer
    TypeSchlüsselfertigkeit
    Weight100
    Stats
  • dummy_stat_display_nothing Min: 0 Max: 0
  • FlavourInvite the enemy when you are strong, evade them when you are weak; strike with the coming of the storm.
    Alternate Passive /1
    FactionAttrNormalBedeutende FertigkeitSchlüsselfertigkeit
    Kalguuran
    Vorana: Training der Schwarzen Sense
    Medved: Kreisförmige Lehren
    Olroth: Ritterliche Grundsätze
    Edit

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