Deflect Ref /26
Defletir
A pontuação de deflexão oferece uma chance de defletir o dano de ataques, reduzindo em 40% o dano que eles causam. A chance exata também depende da precisão do atacante.
Evasão aumentada em (60—100)%
Recuperação de Vida do Frasco aumentada em (40—60)%
Recuperação de Mana do Frasco aumentada em (40—60)%
+(20—30) de Destreza
+(20—30)% de Resistência a Gelo
Ganha deflexão equivalente a (20—30)% da evasão
Evasão aumentada em (60—80)%
+(60—80) de Vida máxima
Ganha deflexão equivalente a (40—60)% da evasão
+(17—23)% de Resistência a Caos
(10—20) de Vida Regenerada por segundo
Não pode ser Envenenado
Concede Habilidade: Nível 11 Ataque da Pólvora Negra
Armadura e Evasão aumentados em (80—100)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10—20)%
+(15—25)% de Resistência a Fogo
Ganha deflexão equivalente a 20% da armadura
+(200—300) ao Ponto de Atordoamento
Você não pode correr
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
100% de chance de Perfurar um Inimigo
+(60—90) de Vida máxima
Velocidade de Ataque aumentada em (8—12)%
Ganha deflexão equivalente a (24—32)% da evasão
Projéteis de ataques retornam se tiverem perfurado, no mínimo, (2—4) vezes
Projéteis causam dano com ataques aumentado em (42—64)% para cada vez que tiverem perfurado
Projéteis têm uma chance de golpe crítico aumentada em (42—64)% para cada vez que tiverem perfurado
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Evasão aumentada em (80—120)%
+(70—100) de Vida máxima
Ganha deflexão equivalente a (40—60)% da evasão
(-12—-6)% à quantidade de dano evitado por deflexão
Reforça habilidades de canalização que ativam efeitos especiais ao serem liberadas no momento certo, fazendo com que causem muito mais dano e concedam Desvio Perfeito se liberadas no momento certo, mas encurtando a janela desse momento.
Núcleo D'alma de Zalatl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Recupera 2% da Mana ao Matar
Elmos: Mana máxima aumentada em 3%
Lança com Lâmina Cruzada
Dano Físico: 25-52
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 45, 26 For, 63 Des
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Evita +(3—7)% do dano de ataques defletidos
Lança-guardiã
Dano Físico: 38-79
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 75, 50 For, 127 Des
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Evita +(3—7)% do dano de ataques defletidos
Braço Defletivo
has incursion limb [1]
Taxa de deflexão aumentada em (6—10)%
Evasão aumentada em 20%
Ganha deflexão equivalente a 5% da evasão
Destreza aumentada em 8%
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 30%
Taxa de deflexão aumentada em 5%
15% do dano sofrido de ataques [Deflected|defletidos] é recuperado como vida
Chance de bloqueio aumentada em 30% enquanto cercado
Taxa de deflexão aumentada em 10% enquanto cercado
Resistência-limite a afecções e a atordoamentos aumentada em 40% enquanto cercado
Ganha deflexão equivalente a 10% da evasão
Evasão aumentada em 40% enquanto movendo-se
+10 de Destreza
Ascensão: Estrategista
Personagem: Mercenário
Ganha deflexão equivalente a 20% da armadura
Atordoamento Pesado no Jogador
Jogadores e seus lacaios normalmente não podem ser atordoados totalmente, mas os jogadores podem acumular atordoamento total quando especificado ao realizar certas ações (como erguer o escudo, aparar com um broquel ou utilizar uma montaria). A barra de atordoamento de um jogador só esvazia quando ele não está realizando essas ações ou está totalmente atordoado. Enquanto estiverem totalmente atordoados, os jogadores não podem bloquear, defletir ou evadir.
Golpes Desviados
Chance de evadir é Azarada
Chance de defletir é Sortuda
Ventania
Vento Favorável é um bônus de instância que concede velocidade de movimento aumentada em 1%, velocidade de habilidade aumentada em 2%, evasão aumentada em 10% e previne 1% de dano de ataques defletidos por instância (até 10).
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