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속성 부여
속성 부여
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퀘스트
Act 1
Act 2
Act 3
Act 4
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Curse of Holten
The Stolen Barya
Doryani's Contingency
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경로석
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Deflect Ref /21
튕겨내기
튕겨내기 평점은
명중
피해를 튕겨낼 확률을 부여합니다. 명중을 튕겨내면 해당 명중과 명중이 유발하는
상태 이상
이 주는 피해의 40%가 예방됩니다. 정확한 튕겨낼 확률은 공격자의
정확도
에 따라서도 달라집니다.
Reset
활력의 겉옷
로아가죽 외투
회피
(60–100)
% 증가
플라스크
로 얻는 생명력 회복 속도
(40–60)
% 증가
플라스크
로 얻는 마나 회복 속도
(40–60)
% 증가
민첩
+(20–30)
냉기
저항
+(20–30)
%
회피
의
(20–30)
%와 동일한
튕겨내기 평점
획득
콰틀의 허물
뱀 비늘 외투
회피
(60–80)
% 증가
생명력 최대치
+(60–80)
카오스
저항
+(17–23)
%
1초마다 생명력
(10–20)
재생
회피
의
(40–60)
%와 동일한
튕겨내기 평점
획득
중독
될 수 없음
정강이대
덮인 발 덮개
스킬 부여: 레벨 11
검은 화약 공세
방어도
및
회피
(80–100)
% 증가
발견하는
아이템 희귀도
(10–20)
% 증가
화염
저항
+(15–25)
%
방어도
의
20
%와 동일한
튕겨내기
획득
기절 한계치
+(200–300)
달리기 불가
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
고조된 정확도 II
보조
,
공격
공격
에 적용됩니다.
공격
의 정확도가 올라가고, 최대 생명력 상태인 적을 상대로 빗나가지 않습니다.
분화구
보조
,
공격
,
효과 범위
,
근접
,
화염
,
지속시간
공중으로 도약하는 근접 스킬에 적용되어, 착지할 때
균열
을 생성하게 합니다.
토템
스킬에는 적용되지 않으며,
소환수
가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
울라만의 응시
중복 사용 제한:
심연의 눈 1개
요구 사항:
레벨 60
투구
: 장착한 투구의
아이템 회피
1당
정확도
+1
장갑
:
흘려보낸
적에 대한
치명타 명중
확률에
행운
적용
갑옷
:
튕겨낸
명중
의 피해 중 방지하는 피해
+3
%
강화 반사신경
액체 감정
:
두려움
,
진노
,
선망
회피
20
% 증가
회피
의
5
%와 동일한
튕겨내기 평점
획득
민첩
8
% 증가
비껴 튕겨내기
액체 감정
:
고통
,
선망
,
선망
튕겨내기 평점
10
% 증가
스쳐 보내기
액체 감정
:
진노
,
고통
,
진노
방지하는
치명타
명중
피해
+15
%
인내의 튕겨내기
액체 감정
:
고통
,
탐욕
,
절망
회피
20
% 증가
튕겨낸
명중
의 피해 중 방지하는 피해
+3
%
피하는 튕겨내기
액체 감정
:
혐오
,
탐욕
,
고통
튕겨내기
로 방지하는
피해량
-5
%
튕겨내기 평점
20
% 증가
활력의 튕겨내기
액체 감정
:
집착
,
탐욕
,
고통
에너지 보호막 재충전 속도
30
% 증가
튕겨내기 평점
5
% 증가
든든한 튕겨내기
액체 감정
:
죄책감
,
절망
,
두려움
[Deflected|튕겨낸]
명중
이 플레이어에게
힘줄 절단
을 유발하지 않음
[Deflected|튕겨낸]
명중
이 플레이어에게
출혈
을 유발하지 않음
숙련된 튕겨내기
액체 감정
:
고통
,
절망
,
고통
튕겨낸
명중
의 피해 중 방지하는 피해
+6
%
치유의 튕겨내기
액체 감정
:
절망
,
선망
,
두려움
튕겨낸
명중
으로 받은 피해의
15
%를 생명력으로
회생
유리한 확률
액체 감정
:
절망
,
탐욕
,
혐오
포위
당한 상태일 때
막기
확률
30
% 증가
포위
당한 상태일 때
튕겨내기
10
% 증가
포위
당한 상태일 때 [Ailment|상태 이상] 및
기절
한계치
40
% 증가
야생 고양이
액체 감정
:
혐오
,
두려움
,
죄책감
회피
의
10
%와 동일한
튕겨내기 평점
획득
이동 중
회피
40
% 증가
민첩
+10
비껴내기
회피
할 확률에
불운
적용
튕겨낼
확률에
행운
적용
장비를 연마해라
전직:
택티션
캐릭터:
머서너리
방어도
의
20
%와 동일한
튕겨내기
획득
회피
의
100
%를 추가
상태 이상 한계치
로
획득
플레이어 강력 기절
플레이어와
소환수
는 보통
강력 기절
하지 않지만, 따로 명시되어 있는 경우에 한해 특정 행동을 할 때(예:
방패
를 올리고 있거나
버클러
로 흘려보내거나 탈것을 타고 있을 때 등) 플레이어에게
강력 기절
축적이 쌓입니다. 플레이어의 기절 게이지는 이런 행동을 하고 있지 않을 때나
강력 기절
상태일 때만 떨어집니다.
강력 기절
상태일 때는
막거나
흘려보내거나
회피
할 수 없습니다.
비껴내기
회피
할 확률에
불운
적용
튕겨낼
확률에
행운
적용
Edit
Wikis Content is available under
CC BY-NC-SA 3.0
unless otherwise noted.
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