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아이템
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Deflect Ref /28
튕겨내기
튕겨내기 평점은
명중
피해를 튕겨낼 확률을 부여합니다. 명중을 튕겨내면 해당 명중이 주는 피해의 40%가 예방됩니다. 정확한 튕겨낼 확률은 공격자의
정확도
에 따라서도 달라집니다.
Reset
활력의 겉옷
로아가죽 외투
회피
(60—100)
% 증가
플라스크
로 얻는 생명력 회복 속도
(40—60)
% 증가
플라스크
로 얻는 마나 회복 속도
(40—60)
% 증가
민첩
+(20—30)
냉기
저항
+(20—30)
%
회피
의
(20—30)
%와 동일한
튕겨내기 평점
획득
콰틀의 허물
뱀 비늘 외투
회피
(60—80)
% 증가
생명력 최대치
+(60—80)
회피
의
(40—60)
%와 동일한
튕겨내기 평점
획득
카오스
저항
+(17—23)
%
1초마다 생명력
(10—20)
재생
중독
될 수 없음
정강이대
덮인 발 덮개
스킬 부여: 레벨 11
검은 화약 공세
방어도
및
회피
(80—100)
% 증가
발견하는
아이템 희귀도
(10—20)
% 증가
화염
저항
+(15—25)
%
방어도
의
20
%와 동일한
튕겨내기
획득
기절 한계치
+(200—300)
달리기 불가
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
치명적 송곳
관통 화살통
100
%의 확률로 적
관통
생명력 최대치
+(60—90)
공격
속도
(8—12)
% 증가
회피
의
(24—32)
%와 동일한
튕겨내기 평점
획득
공격
투사체
가
(2—4)
번 이상
관통
하면
돌아옴
투사체
가
관통
한 횟수 1당
치명타 명중
확률
(42—64)
% 증가
투사체
가
관통
한 횟수 하나당 해당 투사체의
명중
피해
(42—64)
% 증가
앗지리의 걸음
단단히 묶은 장화
이동 속도
30
% 증가
회피
(80—120)
% 증가
생명력 최대치
+(70—100)
회피
의
(40—60)
%와 동일한
튕겨내기 평점
획득
튕겨내기
로 방지하는
피해량
(-12—-6)
%
명중
을 [Deflected|튕겨냈을 때]
약한 기절
하지 않음
새로운 활력 III
보조
재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용되어, 재사용 횟수를 추가해 주고 스킬이 사용되어 재사용 대기가 시작되면 생명력을 회복시킵니다.
메타
스킬, 즉시 시전 스킬 또는
발동형
스킬에는 적용되지 않으며,
소환수
가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
우트레드의 점술
보조
,
혈통
레벨을 획득할 수 있는 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬과 함께 사용되는 다른 보조 젬이 딱 두 개일 때 많은 추가 레벨을 획득하게 합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
페룰의 은총의 룬
중첩 개수:
1 / 10
중복 사용 제한:
1
요구 사항:
레벨 50
장화
: 이동 중
튕겨내기 평점
8
% 증가
결속됨
:
장화
:
튕겨낸
명중
의 피해 중 방지하는 피해
+3
%
울라만의 응시
중복 사용 제한:
고대 증강물
1개
요구 사항:
레벨 60
투구
: 장착한 투구의
아이템 회피
1당
정확도
+1
장갑
:
흘려보낸
적에 대한
치명타 명중
확률에
행운
적용
갑옷
:
튕겨낸
명중
의 피해 중 방지하는 피해
+3
%
십자칼날 창
물리
피해:
25-52
치명타 명중
확률:
5%
초당 공격 횟수:
1.6
무기 범위:
1.5
요구 사항:
레벨 45
,
26 힘
,
63 민첩
스킬 부여:
창 투척
튕겨낸
명중
의 피해 중 방지하는 피해
+(3—7)
%
수호자 창
물리
피해:
38-79
치명타 명중
확률:
5%
초당 공격 횟수:
1.55
무기 범위:
1.5
요구 사항:
레벨 75
,
50 힘
,
127 민첩
스킬 부여:
창 투척
튕겨낸
명중
의 피해 중 방지하는 피해
+(3—7)
%
회피하는 다리
has incursion limb [1]
회피
(20—30)
% 증가
강화 반사신경
액체 감정
:
두려움
,
진노
,
선망
회피
20
% 증가
회피
의
5
%와 동일한
튕겨내기 평점
획득
민첩
8
% 증가
비껴 튕겨내기
액체 감정
:
고통
,
선망
,
선망
튕겨내기 평점
10
% 증가
스쳐 보내기
액체 감정
:
진노
,
고통
,
진노
방지하는
치명타
명중
피해
+15
%
인내의 튕겨내기
액체 감정
:
고통
,
탐욕
,
절망
회피
20
% 증가
튕겨낸
명중
의 피해 중 방지하는 피해
+3
%
피하는 튕겨내기
액체 감정
:
혐오
,
탐욕
,
고통
튕겨내기
로 방지하는
피해량
-5
%
튕겨내기 평점
20
% 증가
활력의 튕겨내기
액체 감정
:
집착
,
탐욕
,
고통
에너지 보호막 재충전 속도
30
% 증가
튕겨내기 평점
5
% 증가
든든한 튕겨내기
액체 감정
:
죄책감
,
절망
,
두려움
[Deflected|튕겨낸]
명중
이 플레이어에게
출혈
을 유발하지 않음
튕겨낸
명중
이 플레이어에게
힘줄 절단
을 유발하지 않음
숙련된 튕겨내기
액체 감정
:
고통
,
절망
,
고통
튕겨낸
명중
의 피해 중 방지하는 피해
+6
%
치유의 튕겨내기
액체 감정
:
절망
,
선망
,
두려움
튕겨낸
명중
으로 받은 피해의
15
%를 생명력으로
회생
유리한 확률
액체 감정
:
절망
,
탐욕
,
혐오
포위
당한 상태일 때
막기
확률
30
% 증가
포위
당한 상태일 때
튕겨내기
10
% 증가
포위
당한 상태일 때
상태 이상
및
기절
한계치
40
% 증가
야생 고양이
액체 감정
:
혐오
,
두려움
,
죄책감
회피
의
10
%와 동일한
튕겨내기 평점
획득
이동 중
회피
40
% 증가
민첩
+10
비껴내기
회피
할 확률에
불운
적용
튕겨낼
확률에
행운
적용
장비를 연마해라
전직:
택티션
캐릭터:
머서너리
방어도
의
20
%와 동일한
튕겨내기
획득
회피
의
100
%를 추가
상태 이상 한계치
로
획득
플레이어 강력 기절
플레이어와
소환수
는 보통
강력 기절
하지 않지만, 따로 명시되어 있는 경우에 한해 특정 행동을 할 때(예:
방패
를 올리고 있거나
버클러
로 흘려보내거나 탈것을 타고 있을 때 등) 플레이어에게
강력 기절
축적이 쌓입니다. 플레이어의 기절 게이지는 이런 행동을 하고 있지 않을 때나
강력 기절
상태일 때만 떨어집니다.
강력 기절
상태일 때는
막거나
흘려보내거나
회피
할 수 없습니다.
비껴내기
회피
할 확률에
불운
적용
튕겨낼
확률에
행운
적용
순풍
순풍은 중첩되는
버프
로, 중첩 하나당 이동 속도 1%,
스킬 속도
2%,
회피
10% 증가를 부여하고 [Deflected|튕겨낸]
명중
피해의 1%를 예방합니다. 최대 10회 중첩됩니다.
Edit
Wikis Content is available under
CC BY-NC-SA 3.0
unless otherwise noted.
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