IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Deflect Ref /27
튕겨내기
튕겨내기 평점은 명중 피해를 튕겨낼 확률을 부여합니다. 명중을 튕겨내면 해당 명중이 주는 피해의 40%가 예방됩니다. 정확한 튕겨낼 확률은 공격자의 정확도에 따라서도 달라집니다.
Briskwrap
회피 (60—100)% 증가
플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (40—60)% 증가
플라스크로 얻는 마나 회복 속도 (40—60)% 증가
민첩 +(20—30)
냉기 저항 +(20—30)%
회피(20—30)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득
QuatlsMolt
회피 (60—80)% 증가
생명력 최대치 +(60—80)
카오스 저항 +(17—23)%
회피(40—60)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득
1초마다 생명력 (10—20) 재생
중독될 수 없음
Shankgonne
스킬 부여: 레벨 11 검은 화약 공세
방어도회피 (80—100)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (10—20)% 증가
화염 저항 +(15—25)%
방어도20%와 동일한 튕겨내기 획득
기절 한계치 +(200—300)
달리기 불가
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Drillneck
100%의 확률로 적 관통
생명력 최대치 +(60—90)
공격 속도 (8—12)% 증가
회피(24—32)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득
공격 투사체(2—4)번 이상 관통하면 돌아옴
투사체관통한 횟수 하나당 해당 투사체의 명중 피해 (42—64)% 증가
투사체관통한 횟수 하나당 치명타 명중 확률 (42—64)% 증가
AtzirisStep
이동 속도 30% 증가
회피 (80—120)% 증가
생명력 최대치 +(70—100)
회피(40—60)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득
튕겨내기로 방지하는 피해량 (-12—-6)%
windowofopportunitysupport
완벽한 타이밍에 방출하면 특수 효과를 발휘하는 집중 유지 스킬에 적용됩니다. 스킬을 완벽한 타이밍에 방출했을 때 주는 피해가 훨씬 커지고 완벽한 튕겨내기를 부여하지만, 완벽한 타이밍의 기간이 짧아집니다.
NewRune4
페룰의 은총의 룬
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
장화: 이동 중 튕겨내기 평점 8% 증가
장화: 튕겨낸 명중의 피해 중 방지하는 피해 +3%
UlamansGaze
울라만의 응시
중복 사용 제한: 고대 증강물 1개
요구 사항: 레벨 60
투구: 장착한 투구의 아이템 회피 1당 정확도 +1
장갑: 흘려보낸 적에 대한 치명타 명중 확률에 행운 적용
갑옷: 튕겨낸 명중의 피해 중 방지하는 피해 +3%
1HSpear09
십자칼날 창
물리 피해: 25-52
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.6
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 45, 26 힘, 63 민첩
스킬 부여: 창 투척
튕겨낸 명중의 피해 중 방지하는 피해 +(3—7)%
1HSpear09
수호자 창
물리 피해: 38-79
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.55
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 75, 50 힘, 127 민첩
스킬 부여: 창 투척
튕겨낸 명중의 피해 중 방지하는 피해 +(3—7)%
TempleMap
튕겨내는 팔
has incursion limb [1]
튕겨내기 평점 (6—10)% 증가
회피 20% 증가
튕겨낸 명중의 피해 중 방지하는 피해 +3%
튕겨낸 명중이 플레이어에게 힘줄 절단을 유발하지 않음
[Deflected|튕겨낸] 명중이 플레이어에게 출혈을 유발하지 않음
튕겨낸 명중으로 받은 피해의 15%를 생명력으로 회생
포위당한 상태일 때 막기 확률 30% 증가
포위당한 상태일 때 튕겨내기 10% 증가
포위당한 상태일 때 상태 이상기절 한계치 40% 증가
회피할 확률에 불운 적용
튕겨낼 확률에 행운 적용
전직: 택티션
캐릭터: 머서너리
방어도20%와 동일한 튕겨내기 획득
플레이어 강력 기절
플레이어와 소환수는 보통 강력 기절하지 않지만, 따로 명시되어 있는 경우에 한해 특정 행동을 할 때(예: 방패를 올리고 있거나 버클러로 흘려보내거나 탈것을 타고 있을 때 등) 플레이어에게 강력 기절 축적이 쌓입니다. 플레이어의 기절 게이지는 이런 행동을 하고 있지 않을 때나 강력 기절 상태일 때만 떨어집니다. 강력 기절 상태일 때는 막거나 흘려보내거나 회피할 수 없습니다.
비껴내기
회피할 확률에 불운 적용
튕겨낼 확률에 행운 적용
순풍
순풍은 중첩되는 버프로, 중첩 하나당 이동 속도 1%, 스킬 속도 2%, 회피 10% 증가를 부여하고 튕겨낸 명중 피해의 1%를 예방합니다. 최대 10회 중첩됩니다.
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