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Deflect Ref /24
튕겨내기
튕겨내기 평점은
명중
피해를 튕겨낼 확률을 부여합니다. 명중을 튕겨내면 해당 명중이 주는 피해의 40%가 예방됩니다. 정확한 튕겨낼 확률은 공격자의
정확도
에 따라서도 달라집니다.
Reset
활력의 겉옷
로아가죽 외투
회피
(60—100)
% 증가
플라스크
로 얻는 생명력 회복 속도
(40—60)
% 증가
플라스크
로 얻는 마나 회복 속도
(40—60)
% 증가
민첩
+(20—30)
냉기
저항
+(20—30)
%
회피
의
(20—30)
%와 동일한
튕겨내기 평점
획득
콰틀의 허물
뱀 비늘 외투
회피
(60—80)
% 증가
생명력 최대치
+(60—80)
회피
의
(40—60)
%와 동일한
튕겨내기 평점
획득
카오스
저항
+(17—23)
%
1초마다 생명력
(10—20)
재생
중독
될 수 없음
정강이대
덮인 발 덮개
스킬 부여: 레벨 11
검은 화약 공세
방어도
및
회피
(80—100)
% 증가
발견하는
아이템 희귀도
(10—20)
% 증가
화염
저항
+(15—25)
%
방어도
의
20
%와 동일한
튕겨내기
획득
기절 한계치
+(200—300)
달리기 불가
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
기회의 창 II
보조
,
집중 유지
완벽한 타이밍
에 방출하면 특수 효과를 발휘하는
집중 유지
스킬에 적용됩니다. 스킬을
완벽한 타이밍
에 방출했을 때 주는 피해가 훨씬 커지고 완벽한 튕겨내기를 부여하지만,
완벽한 타이밍
의 기간이 짧아집니다.
잘라틀의 영혼 핵
중첩 개수:
1 / 10
무도 무기
: 처치 시 마나의
2
% 회복
투구
: 최대 마나
3
% 증가
무기 또는 투구에 있는 빈
증강물
홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 다른
증강물
아이템으로 교체할 수는 있습니다.
십자칼날 창
물리
피해:
25-52
치명타 명중
확률:
5%
초당 공격 횟수:
1.6
무기 범위:
1.5
요구 사항:
레벨 45
,
26 힘
,
63 민첩
스킬 부여:
창 투척
튕겨낸
명중
의 피해 중 방지하는 피해
+(3—7)
%
수호자 창
물리
피해:
38-79
치명타 명중
확률:
5%
초당 공격 횟수:
1.55
무기 범위:
1.5
요구 사항:
레벨 75
,
50 힘
,
127 민첩
스킬 부여:
창 투척
튕겨낸
명중
의 피해 중 방지하는 피해
+(3—7)
%
튕겨내는 팔
has incursion limb [1]
튕겨내기 평점
(6—10)
% 증가
강화 반사신경
액체 감정
:
두려움
,
진노
,
선망
회피
20
% 증가
회피
의
5
%와 동일한
튕겨내기 평점
획득
민첩
8
% 증가
비껴 튕겨내기
액체 감정
:
고통
,
선망
,
선망
튕겨내기 평점
10
% 증가
스쳐 보내기
액체 감정
:
진노
,
고통
,
진노
방지하는
치명타
명중
피해
+15
%
인내의 튕겨내기
액체 감정
:
고통
,
탐욕
,
절망
회피
20
% 증가
튕겨낸
명중
의 피해 중 방지하는 피해
+3
%
피하는 튕겨내기
액체 감정
:
혐오
,
탐욕
,
고통
튕겨내기
로 방지하는
피해량
-5
%
튕겨내기 평점
20
% 증가
활력의 튕겨내기
액체 감정
:
집착
,
탐욕
,
고통
에너지 보호막 재충전 속도
30
% 증가
튕겨내기 평점
5
% 증가
든든한 튕겨내기
액체 감정
:
죄책감
,
절망
,
두려움
[Deflected|튕겨낸]
명중
이 플레이어에게
출혈
을 유발하지 않음
튕겨낸
명중
이 플레이어에게
힘줄 절단
을 유발하지 않음
숙련된 튕겨내기
액체 감정
:
고통
,
절망
,
고통
튕겨낸
명중
의 피해 중 방지하는 피해
+6
%
치유의 튕겨내기
액체 감정
:
절망
,
선망
,
두려움
튕겨낸
명중
으로 받은 피해의
15
%를 생명력으로
회생
유리한 확률
액체 감정
:
절망
,
탐욕
,
혐오
포위
당한 상태일 때
막기
확률
30
% 증가
포위
당한 상태일 때
튕겨내기
10
% 증가
포위
당한 상태일 때
상태 이상
및
기절
한계치
40
% 증가
야생 고양이
액체 감정
:
혐오
,
두려움
,
죄책감
회피
의
10
%와 동일한
튕겨내기 평점
획득
이동 중
회피
40
% 증가
민첩
+10
비껴내기
회피
할 확률에
불운
적용
튕겨낼
확률에
행운
적용
장비를 연마해라
전직:
택티션
캐릭터:
머서너리
방어도
의
20
%와 동일한
튕겨내기
획득
회피
의
100
%를 추가
상태 이상 한계치
로
획득
플레이어 강력 기절
플레이어와
소환수
는 보통
강력 기절
하지 않지만, 따로 명시되어 있는 경우에 한해 특정 행동을 할 때(예:
방패
를 올리고 있거나
버클러
로 흘려보내거나 탈것을 타고 있을 때 등) 플레이어에게
강력 기절
축적이 쌓입니다. 플레이어의 기절 게이지는 이런 행동을 하고 있지 않을 때나
강력 기절
상태일 때만 떨어집니다.
강력 기절
상태일 때는
막거나
흘려보내거나
회피
할 수 없습니다.
비껴내기
회피
할 확률에
불운
적용
튕겨낼
확률에
행운
적용
순풍
순풍은 중첩되는
버프
로, 중첩 하나당 이동 속도 1%,
스킬 속도
2%,
회피
10% 증가를 부여하고 [Deflected|튕겨낸]
명중
피해의 1%를 예방합니다. 최대 10회 중첩됩니다.
Edit
Wikis Content is available under
CC BY-NC-SA 3.0
unless otherwise noted.
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