Cetros único /8
Requer: Nível 1, 4 For, 5 Int
+(20—30) de mana máximo
+(5—10) à Inteligência
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (10—30)%
Requer: Nível 62, 7 For, 12 Int
Espírito aumentado em (50—75)%
+(6—12) a todos os atributos
Você pode ter qualquer número de companheiros de tipos diferentes
discipline art variation [1]
Requer: Nível 26, 17 For, 38 Int
Requer: Nível 65, 17 For, 38 Int
+(20—30) à Força
Campo de visão aumentado em 25%
Concede o efeito do Altar Meteórico Guiado
Requer: Nível 65, 17 For, 38 Int
+(20—30) à Inteligência
Campo de visão aumentado em 25%
Concede o efeito do Altar Congelante Guiado
Requer: Nível 65, 17 For, 38 Int
+(20—30) à Destreza
Campo de visão aumentado em 25%
Concede o efeito do Altar da Tempestade Guiado
Requer: Nível 65, 17 For, 38 Int
+(7—13) a todos os atributos
Campo de visão reduzido em 23%
Duração do efeito de habilidades reduzida em (-13—13)%
Concede o efeito do Altar Sombrio Onírico
Cetros Item /16
Cetros
Cetros são armas de uma mão que requerem Força e Inteligência para equipar. Cetros podem ser equipados na mão principal ou na mão secundária, mas não é possível usar empunhar dois cetros.
Cetros não podem ser usados para atacar e não concedem bônus para conjuração. Em vez disso, eles concedem espírito adicional e podem conceder bônus aos seus aliados.
Cetros não podem ser usados para atacar e não concedem bônus para conjuração. Em vez disso, eles concedem espírito adicional e podem conceder bônus aos seus aliados.
Modifier weight information cannot be obtained from game files.
Ulaman
Amanamu
Kurgal
Armadura
Gema
Conjurador
Fogo
Frio
Eletricidade
Caos
Físico
Vida
Elemental
Ataque
Lacaio
Aura
Mana
Velocidade
Crítico
Evasão
Escudo de Energia
Dano
Resistência
Atributo
Afecção
Maldição
Patuá
Crafting Project
Item Level:
P S
Orbe Vaal Corrompido Encantamento /6
61Total
Sceptre Ref /11
Cetros
Cetros são armas de uma mão que requerem Força e Inteligência para equipar. Cetros podem ser equipados na mão principal ou na mão secundária, mas não é possível usar empunhar dois cetros.
Cetros não podem ser usados para atacar e não concedem bônus para conjuração. Em vez disso, eles concedem espírito adicional e podem conceder bônus aos seus aliados.
Cetros não podem ser usados para atacar e não concedem bônus para conjuração. Em vez disso, eles concedem espírito adicional e podem conceder bônus aos seus aliados.
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Cajado: Você ganha (42—52)% do dano como dano de fogo adicional enquanto não tiver Salvaguarda Rúnica
Varinha: Você ganha (21—26)% do dano como dano de fogo adicional enquanto não tiver Salvaguarda Rúnica
Cetro: (30—50)% de chance superior de ganhar 1 instância de Mestre das Marionetes sempre que você usar uma habilidade de comando
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Espírito
O Espírito é uma reserva de poder usada para ativar e manter habilidades com efeitos permanentes. Habilidades alimentadas por Espírito são gerenciadas no Painel de Habilidades.
Conjuntos de Armas
Seu personagem possui dois Conjuntos de Armas que podem ser usados independentemente ao equipar itens em ambos os conjuntos.
Por padrão, suas Habilidades usarão o Conjunto de Armas ativo, se possível, ou trocarão automaticamente para o outro Conjunto de Armas, caso necessário para usar a Habilidade. Você também pode especificar qual Conjunto de Armas deseja trocar automaticamente para cada Habilidade, no painel de informações da Habilidade.
Além de trocar os itens ativos, cada conjunto de armas possui seus próprios pontos de habilidades passivas, que podem ser atribuídos de maneira diferente.
Por padrão, suas Habilidades usarão o Conjunto de Armas ativo, se possível, ou trocarão automaticamente para o outro Conjunto de Armas, caso necessário para usar a Habilidade. Você também pode especificar qual Conjunto de Armas deseja trocar automaticamente para cada Habilidade, no painel de informações da Habilidade.
Além de trocar os itens ativos, cada conjunto de armas possui seus próprios pontos de habilidades passivas, que podem ser atribuídos de maneira diferente.
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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