Cetros Único /7
Concede Habilidade: Esqueleto Guerreiro
+(20—30) de Mana máxima
+(5—10) de Inteligência
Regeneração de Mana aumentada em (10—30)%
Ganha 5% do Dano como Dano de Caos por Lacaio Morto-Vivo
Concede Habilidade: Nível 5 Malícia
Espírito aumentado em (30—50)%
+(40—60) de Mana máxima
Regeneração de Mana aumentada em (20—30)%
Quando um Membro do Grupo em sua Presença Conjurar uma Magia, você Sacrifica 20% da Mana e eles Drenam tal Mana
Concede Habilidade: Nível 8 Pureza Ardente
Ganha (40—60)% do Dano como Dano Extra de Fogo
Aliados em sua Presença Regeneram (2—3)% de suas Vidas Máximas por segundo
Aliados em sua Presença Ganham (20—30)% do Dano como Dano Extra de Fogo
Inimigos em sua Presença Resistem ao Dano Elemental baseado em sua Resistência mais Baixa
Concede Habilidade: Nível 8 Pureza Ardente
Ganha 25% do Dano como Dano Extra de Fogo
Aliados em sua Presença causam (15—23) a (28—35) de Dano de Fogo adicional com Ataques
Aliados em sua presença recebem 50% da sua regeneração de vida base
+(20—30) de Força
25% de aumento do Raio de Iluminação
Concede o efeito do Altar Meteórico Guiado
Concede Habilidade: Nível 8 Pureza Glacial
Ganha 25% do Dano como Dano Extra de Gelo
Aliados em sua Presença causam (15—23) a (28—35) de Dano de Gelo adicional com Ataques
Aliados em sua presença recebem 50% da sua regeneração de vida base
+(20—30) de Inteligência
25% de aumento do Raio de Iluminação
Concede o efeito do Altar Congelante Guiado
Concede Habilidade: Nível 8 Pureza Elétrica
Ganha 25% do Dano como Dano Extra de Raio
Aliados em sua Presença causam 1 a (56—70) de Dano de Raio adicional com Ataques
Aliados em sua presença recebem 50% da sua regeneração de vida base
+(20—30) de Destreza
25% de aumento do Raio de Iluminação
Concede o efeito do Altar da Tempestade Guiado
Concede Habilidade: Nível 8 Impureza
Aliados em sua presença causam de (13—17) a (25—37) de dano de ataque de caos adicionado
+(7—13) de todos Atributos
23% de redução do Raio de Iluminação
Duração do Efeito da Habilidade reduzida em (-13—13)%
Ganha 27% do Dano como Dano Extra de Caos
Concede o efeito do Altar Sombrio Onírico
Cetros Item /16
Cetros
Cetros são armas de Uma Mão que requerem Força e Inteligência para equipar. Cetros podem ser equipados na sua mão principal ou na mão secundária, mas você não pode usar Dupla Empunhadura com Cetros.

Cetros não podem ser usados para Atacar e não concedem bônus para Conjuração. Em vez disso, eles concedem Espírito adicional e podem proporcionar bônus aos seus Aliados.
Cetro Chocalhante
Espírito: 100
Requer: 4 For, 5 Int
Concede Habilidade: Esqueleto Guerreiro
Cetro Estoico
Espírito: 100
Requer: Nível 6, 7 For, 12 Int
Concede Habilidade: Nível 3 Disciplina
Cetro Lupino
Espírito: 100
Requer: Nível 12, 10 For, 20 Int
Concede Habilidade: Nível 4 Esqueleto Guerreiro
Cetro do Presságio
Espírito: 100
Requer: Nível 16, 12 For, 25 Int
Concede Habilidade: Nível 5 Malícia
Cetro Ocre
Espírito: 100
Requer: Nível 21, 14 For, 31 Int
Concede Habilidade: Nível 6 Esqueleto Guerreiro
Cetro do Altar
Espírito: 100
Requer: Nível 26, 17 For, 38 Int
Concede Habilidade: Nível 8 Pureza Ardente
Cetro do Altar
Espírito: 100
Requer: Nível 26, 17 For, 38 Int
Concede Habilidade: Nível 8 Pureza Glacial
Cetro do Altar
Espírito: 100
Requer: Nível 26, 17 For, 38 Int
Concede Habilidade: Nível 8 Pureza Elétrica
Cetro Devorador
Espírito: 100
Requer: Nível 33, 20 For, 47 Int
Concede Habilidade: Nível 9 Esqueleto Guerreiro
Cetro Apertado
Espírito: 100
Requer: Nível 36, 22 For, 51 Int
Concede Habilidade: Nível 10 Coração de Gelo
Cetro Devocional
Espírito: 100
Requer: Nível 45, 26 For, 63 Int
Concede Habilidade: Nível 11 Esqueleto Guerreiro
Cetro da Ira
Espírito: 100
Requer: Nível 49, 28 For, 68 Int
Concede Habilidade: Nível 12 Fulminação
Cetro Aromático
Espírito: 100
Requer: Nível 52, 29 For, 72 Int
Concede Habilidade: Nível 13 Esqueleto Guerreiro
Cetro Piedoso
Espírito: 100
Requer: Nível 58, 32 For, 80 Int
Concede Habilidade: Nível 14 Esqueleto Guerreiro
Cetro Sagrado
Espírito: 100
Requer: Nível 65, 36 For, 89 Int
Concede Habilidade: Nível 15 Esqueleto Guerreiro
Cetro do Santuário
Espírito: 100
Requer: Nível 26, 17 For, 38 Int
Concede Habilidade: Nível 8 Impureza
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Orbe Vaal Corrompido Encantamento /6
111Requisito de Nível reduzido em #%
111Espírito aumentado em #%
111DanoAliados em sua Presença causam Dano aumentado em #%
111Ataque VelocidadeAliados em sua Presença têm Velocidade de Ataque aumentada em #%
111Conjurador VelocidadeAliados em sua Presença têm Velocidade de Conjuração aumentada em #%
111Dano CríticoAliados em sua Presença têm Bônus de Dano Crítico aumentado em #%
61Total
Sceptre Ref /8
Cetros
Cetros são armas de Uma Mão que requerem Força e Inteligência para equipar. Cetros podem ser equipados na sua mão principal ou na mão secundária, mas você não pode usar Dupla Empunhadura com Cetros.

Cetros não podem ser usados para Atacar e não concedem bônus para Conjuração. Em vez disso, eles concedem Espírito adicional e podem proporcionar bônus aos seus Aliados.
Essência de Ordem Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Cetro: Aliados em sua Presença causam Dano aumentado em (35—44)%
Essência de Ordem
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Cetro: Aliados em sua Presença causam Dano aumentado em (55—64)%
Essência de Ordem Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Cetro: Aliados em sua Presença causam Dano aumentado em (75—89)%
Essência de Ordem Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Cetro: Habilidades de Aura têm Magnitudes aumentada em (15—20)%
Você pode equipar um cetro que não seja único enquanto estiver empunhando um talismã
-50% de espírito
Habilidades que não sejam de lacaio têm -50% de eficiência de reserva
Espírito
O Espírito é uma reserva de poder usada para ativar e manter habilidades com efeitos permanentes. Habilidades alimentadas por Espírito são gerenciadas no Painel de Habilidades.
Senhor dos Ermos
Você pode equipar um cetro que não seja único enquanto estiver empunhando um talismã
-50% de espírito
Habilidades que não sejam de lacaio têm -50% de eficiência de reserva
Conjuntos de Armas
Seu personagem possui dois Conjuntos de Armas que podem ser usados independentemente ao equipar itens em ambos os conjuntos.

Por padrão, suas Habilidades usarão o Conjunto de Armas ativo, se possível, ou trocarão automaticamente para o outro Conjunto de Armas, caso necessário para usar a Habilidade. Você também pode especificar qual Conjunto de Armas deseja trocar automaticamente para cada Habilidade, no painel de informações da Habilidade.

Além de alterar seus itens ativos, os Conjuntos de Armas também possuem Pontos de Habilidade Passiva dedicados que podem ser alocados de forma diferente em cada Conjunto de Armas.
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