IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Cetros único /8
DarkDefiler
Requer: Nível 1, 4 For, 5 Int
Concede Habilidade: Guerreiro Descarnado
+(2030) de mana máximo
+(510) à Inteligência
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (1030)%
Ganha 5% do dano como dano de caos por lacaio morto-vivo
Packleader
Requer: Nível 62, 7 For, 12 Int
Concede Habilidade: Disciplina
Concede Habilidade: Nível 14 Lobo Azmeri
Espírito aumentado em (5075)%
Aliados em sua presença regeneram (50100) de vida por segundo
+(612) a todos os atributos
Companheiros causam dano aumentado em (50100)% aos seus alvos marcados
Você pode ter qualquer número de companheiros de tipos diferentes
discipline art variation [1]
FontOfPower
Requer: Nível 16, 12 For, 25 Int
Concede Habilidade: Malícia
Espírito aumentado em (3050)%
+(4060) de mana máximo
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (2030)%
Quando um membro do grupo conjura uma magia em sua presença, você
sacrifica 20% do mana e ele absorve esse mana
SacredFlame
Requer: Nível 26, 17 For, 38 Int
Concede Habilidade: Pureza de Fogo
Ganha (4060)% do dano como dano de fogo adicional
Aliados em sua presença regeneram (23)% da vida máxima por segundo
Aliados em sua presença ganham (2030)% do dano como dano de fogo adicional
Inimigos em sua presença resistem ao dano elemental com base na resistência mais baixa deles
GuidingPalmFire
Requer: Nível 65, 17 For, 38 Int
Concede Habilidade: Pureza de Fogo
Ganha 25% do dano como dano de fogo adicional
Aliados em sua presença causam de (1523) a (2835) de dano de ataque de fogo adicionado
Aliados em sua presença recebem 50% da sua regeneração de vida base
+(2030) à Força
Campo de visão aumentado em 25%
Concede o efeito do Altar Meteórico Guiado
GuidingPalmCold
Requer: Nível 65, 17 For, 38 Int
Concede Habilidade: Pureza de Gelo
Ganha 25% do dano como dano de frio adicional
Aliados em sua presença causam de (1523) a (2835) de dano de ataque de frio adicionado
Aliados em sua presença recebem 50% da sua regeneração de vida base
+(2030) à Inteligência
Campo de visão aumentado em 25%
Concede o efeito do Altar Congelante Guiado
GuidingPalmLightning
Requer: Nível 65, 17 For, 38 Int
Concede Habilidade: Pureza Elétrica
Ganha 25% do dano como dano elétrico adicional
Aliados em sua presença causam de 1 a (5670) de dano de ataque elétrico adicionado
Aliados em sua presença recebem 50% da sua regeneração de vida base
+(2030) à Destreza
Campo de visão aumentado em 25%
Concede o efeito do Altar da Tempestade Guiado
OpenPalmOfTheDreamer
Requer: Nível 65, 17 For, 38 Int
Concede Habilidade: Impureza
Aliados em sua presença causam de (1317) a (2537) de dano de ataque de caos adicionado
+(713) a todos os atributos
Campo de visão reduzido em 23%
Duração do efeito de habilidades reduzida em (-1313)%
Ganha 27% do dano como dano de caos adicional
Concede o efeito do Altar Sombrio Onírico
Cetros Item /16
Cetros
Cetros são armas de uma mão que requerem Força e Inteligência para equipar. Cetros podem ser equipados na mão principal ou na mão secundária, mas não é possível usar empunhar dois cetros.

Cetros não podem ser usados para atacar e não concedem bônus para conjuração. Em vez disso, eles concedem espírito adicional e podem conceder bônus aos seus aliados.
Sceptre01
Cetro Barulhento
Espírito: 100
Requer: 4 For, 5 Int
Concede Habilidade: Guerreiro Descarnado
Sceptre02
Cetro Estoico
Espírito: 100
Requer: Nível 6, 7 For, 12 Int
Concede Habilidade: Disciplina
Sceptre03
Cetro Lupino
Espírito: 100
Requer: Nível 12, 10 For, 20 Int
Concede Habilidade: Guerreiro Descarnado
Sceptre04
Cetro do Presságio
Espírito: 100
Requer: Nível 16, 12 For, 25 Int
Concede Habilidade: Malícia
Sceptre05
Cetro Ocre
Espírito: 100
Requer: Nível 21, 14 For, 31 Int
Concede Habilidade: Guerreiro Descarnado
Sceptre06a
Cetro do Altar
Espírito: 100
Requer: Nível 26, 17 For, 38 Int
Concede Habilidade: Pureza de Fogo
Sceptre06b
Cetro do Altar
Espírito: 100
Requer: Nível 26, 17 For, 38 Int
Concede Habilidade: Pureza de Gelo
Sceptre06c
Cetro do Altar
Espírito: 100
Requer: Nível 26, 17 For, 38 Int
Concede Habilidade: Pureza Elétrica
Sceptre07
Cetro Devorador
Espírito: 100
Requer: Nível 33, 20 For, 47 Int
Concede Habilidade: Guerreiro Descarnado
Sceptre08
Cetro Apertado
Espírito: 100
Requer: Nível 36, 22 For, 51 Int
Concede Habilidade: Coração de Gelo
Sceptre09
Cetro Devocional
Espírito: 100
Requer: Nível 45, 26 For, 63 Int
Concede Habilidade: Guerreiro Descarnado
Sceptre10
Cetro da Ira
Espírito: 100
Requer: Nível 49, 28 For, 68 Int
Concede Habilidade: Fulminação
Sceptre01
Cetro Aromático
Espírito: 100
Requer: Nível 52, 29 For, 72 Int
Concede Habilidade: Guerreiro Descarnado
Sceptre01
Cetro Piedoso
Espírito: 100
Requer: Nível 58, 32 For, 80 Int
Concede Habilidade: Guerreiro Descarnado
Sceptre01
Cetro Sagrado
Espírito: 100
Requer: Nível 65, 36 For, 89 Int
Concede Habilidade: Guerreiro Descarnado
Sceptre06c
Cetro do Santuário
Espírito: 100
Requer: Nível 26, 17 For, 38 Int
Concede Habilidade: Impureza
Ulaman
Amanamu
Kurgal
Armadura
Gema
Conjurador
Fogo
Frio
Eletricidade
Caos
Físico
Vida
Elemental
Ataque
Lacaio
Aura
Mana
Velocidade
Crítico
Evasão
Escudo de Energia
Dano
Resistência
Atributo
Afecção
Maldição
Patuá
Crafting Project
Item Level:
P S
Orbe Vaal Corrompido Encantamento /6
111Requisitos de atributo reduzidos em #%
111Espírito aumentado em #%
111DanoAliados em sua presença causam dano aumentado em #%
111Ataque VelocidadeAliados em sua presença têm a velocidade de ataque aumentada em #%
111Conjurador Velocidadealiados em sua presença têm a velocidade de conjuração aumentada em #%
111Dano CríticoAliados em sua presença têm o bônus de dano crítico aumentado em #%
61Total
Sceptre Ref /11
Cetros
Cetros são armas de uma mão que requerem Força e Inteligência para equipar. Cetros podem ser equipados na mão principal ou na mão secundária, mas não é possível usar empunhar dois cetros.

Cetros não podem ser usados para atacar e não concedem bônus para conjuração. Em vez disso, eles concedem espírito adicional e podem conceder bônus aos seus aliados.
AllyEssenceLesser
AllyEssenceLesserEssência de Ordem Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Cetro: Aliados em sua presença causam dano aumentado em (3544)%
AllyEssence
AllyEssenceEssência de Ordem
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Cetro: Aliados em sua presença causam dano aumentado em (5564)%
GreaterAllyEssence
GreaterAllyEssenceEssência de Ordem Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Cetro: Aliados em sua presença causam dano aumentado em (7589)%
AllyEssencePerfect
AllyEssencePerfectEssência de Ordem Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Cetro: Habilidades de aura têm a intensidade aumentada em (1520)%
ChippedVerisium
ChippedVerisiumLiga Adaptativa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Cajado: Você ganha (4252)% do dano como dano de fogo adicional enquanto não tiver Salvaguarda Rúnica
Varinha: Você ganha (2126)% do dano como dano de fogo adicional enquanto não tiver Salvaguarda Rúnica
Cetro: (3050)% de chance superior de ganhar 1 instância de Mestre das Marionetes sempre que você usar uma habilidade de comando
Luvas: (1015)% increased Attack Speed while missing Runic Ward
SovereignVerisium
SovereignVerisiumLiga Prismática
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Luvas: Dano ignora (915)% das resistências elementais
Arma Marcial: Intensidade das afecções infligidas por você aumentada em (2030)%
Foco, Cajado ou Varinha: Efeito de Exposição aumentado em (4050)%
Cetro: Lacaios têm a intensidade de afecções danosas aumentada em (4049)%
Alloy2
Alloy2A Liga do Fundidor de Runas
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Cajado: (2550)% chance to gain Nature's Archon when your Plants Overgrow
Varinha: +1 ao limite de habilidades elementais
Cetro: ㅤ+(45) de instâncias máximas de Mestre das Marionetes
Besta: +2 ao número máximo de Totens Balista criados
Arco: Efeito das suas habilidades de marca aumentado em (4050)%
Você pode equipar um cetro que não seja único enquanto estiver empunhando um talismã
-50% de espírito
Habilidades que não sejam de lacaio têm -50% de eficiência de reserva
Espírito
O Espírito é uma reserva de poder usada para ativar e manter habilidades com efeitos permanentes. Habilidades alimentadas por Espírito são gerenciadas no Painel de Habilidades.
Senhor dos Ermos
Você pode equipar um cetro que não seja único enquanto estiver empunhando um talismã
-50% de espírito
Habilidades que não sejam de lacaio têm -50% de eficiência de reserva
Conjuntos de Armas
Seu personagem possui dois Conjuntos de Armas que podem ser usados independentemente ao equipar itens em ambos os conjuntos.

Por padrão, suas Habilidades usarão o Conjunto de Armas ativo, se possível, ou trocarão automaticamente para o outro Conjunto de Armas, caso necessário para usar a Habilidade. Você também pode especificar qual Conjunto de Armas deseja trocar automaticamente para cada Habilidade, no painel de informações da Habilidade.

Além de trocar os itens ativos, cada conjunto de armas possui seus próprios pontos de habilidades passivas, que podem ser atribuídos de maneira diferente.
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