Deflect Ref /25
Déviation
Le Score de Déviation octroie des chances de Dévier les dégâts des Touches, neutralisant 40% des dégâts des ces Touches. La chance exacte de Dévier dépend également de la Précision de l'assaillant.
(60—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(40—60)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
(40—60)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
+(20—30) de Dextérité
+(20—30)% à la Résistance au froid
Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à (20—30)% de votre Score d'Évasion
(60—80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60—80) de Vie maximale
Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à (40—60)% de votre Score d'Évasion
+(17—23)% à la Résistance au chaos
(10—20) de Vie Régénérée par seconde
Vous ne pouvez pas être Empoisonné
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Explosion de poudre noire
(80—100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(15—25)% à la Résistance au feu
Vous gagnez un Score de Déviation équivalent à 20% de votre Armure
+(200—300) de Seuil d'Étourdissement
Vous ne pouvez pas Sprinter
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
100% de chances de Transpercer un Ennemi
+79 to maximum Life
11% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à 31% de votre Score d'Évasion
Attack Projectiles Return if they Pierced at least 2 times
Les Projectiles ont 44% d'Augmentation des Dégâts au Toucher pour chaque Ennemi qu'ils ont Transpercé
Projectiles have 44% increased Critical Hit chance for each time they have Pierced
Modifie les aptitudes de Canalisation qui ont des effets spéciaux si elles sont relâchées avec un Timing parfait, leur permettant d'infliger davantage de dégâts et d'octroyer Déviation parfaite si elles sont relâchées avec un Timing parfait, mais réduisant la fenêtre de Timing parfait.
Noyau d'âme de Zalatl
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Vous Récupérez 2% de Mana en Tuant
Casques: 3% d'Augmentation du Mana maximal
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'une Arme ou d'un Casque pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets d'Augmentation.
Lance à lames croisées
Dégâts Physiques: 25-52
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 45, 26 For, 63 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Neutralise +(3—7)% des Dégâts découlant de Touches Déviées
Lance de gardien
Dégâts Physiques: 38-79
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 75, 50 For, 127 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Neutralise +(3—7)% des Dégâts découlant de Touches Déviées
Bras déflécteur
has incursion limb [1]
(6—10)% d'Augmentation du Score de Déviation
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à 5% de votre Score d'Évasion
8% d'Augmentation de la Dextérité
Neutralise +15% des Dégâts découlant de Touches Critiques Déviées
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
Neutralise +3% des Dégâts découlant de Touches Déviées
Vous Recouvrez 15% des Dégâts subis par les Touches Déviées sous forme de Vie
30% d'Augmentation des chances de Bloquer tant que vous êtes Encerclé
10% d'Augmentation du Score de Déviation tant que vous êtes Encerclé
40% increased Ailment and Stun Threshold while Surrounded
Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à 10% de votre Score d'Évasion
40% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant le déplacement
Les chances d'Évasion sont Défavorables
Les chances de Déviation sont Favorables
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Vous gagnez un Score de Déviation équivalent à 20% de votre Armure
Rajoute 100% du Score d'Évasion sous forme de Seuil d'Altération supplémentaire
Étourdissement massif (Joueur)
Les joueurs et leurs Créatures ne peuvent généralement pas subir d'Étourdissement massif, mais les joueurs peuvent néanmoins accumuler de l'Étourdissement massif dans certaines situations spécifiques tout en effectuant certaines actions (telles que lever leur Bouclier, Parer avec un Bocle, ou chevaucher une monture). La barre d'Étourdissement d'un joueur ne se vide que lorsqu'il n'effectue aucune de ces actions ou lorsqu'il subit un Étourdissement massif. Lorsqu'ils sont sous les effets d'un Étourdissement massif, les joueurs ne peuvent Bloquer, Dévier ou Éviter.
Coups déviés
Les Chances de Bloquer sont doublés
Vous subissez 60% des Dégâts des Touches Bloquées.
Vent porteur
Vent porteur est un Effet bénéfique cumulable qui octroie 1% de Vitesse de déplacement, 2% de Vitesse des aptitudes , 10% de Score d'Évasion et neutralise 1% des Dégâts des Touches Déviées par cumul pendant 10 secondes. Cette durée se réinitialise lorsque vous gagnez un nouveau cumul. Maximum 10 cumuls.
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