Deflect Ref /25
(60—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(40—60)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
(40—60)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
+(20—30) de Dextérité
+(20—30)% à la Résistance au froid
(60—80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60—80) de Vie maximale
+(17—23)% à la Résistance au chaos
(10—20) de Vie Régénérée par seconde
Vous ne pouvez pas être Empoisonné
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(15—25)% à la Résistance au feu
+(200—300) de Seuil d'Étourdissement
Vous ne pouvez pas Sprinter
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
100% de chances de Transpercer un Ennemi
+79 to maximum Life
11% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à 31% de votre Score d'Évasion
Attack Projectiles Return if they Pierced at least 2 times
Les Projectiles ont 44% d'Augmentation des Dégâts au Toucher pour chaque Ennemi qu'ils ont Transpercé
Projectiles have 44% increased Critical Hit chance for each time they have Pierced
11% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à 31% de votre Score d'Évasion
Attack Projectiles Return if they Pierced at least 2 times
Les Projectiles ont 44% d'Augmentation des Dégâts au Toucher pour chaque Ennemi qu'ils ont Transpercé
Projectiles have 44% increased Critical Hit chance for each time they have Pierced
Modifie les aptitudes de Canalisation qui ont des effets spéciaux si elles sont relâchées avec un Timing parfait, leur permettant d'infliger davantage de dégâts et d'octroyer Déviation parfaite si elles sont relâchées avec un Timing parfait, mais réduisant la fenêtre de Timing parfait.
Noyau d'âme de Zalatl
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Vous Récupérez 2% de Mana en Tuant
Casques: 3% d'Augmentation du Mana maximal
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'une Arme ou d'un Casque pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets d'Augmentation.
Lance à lames croisées
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Dégâts Physiques: 25-52
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 45, 26 For, 63 Dex
Lance de gardien
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Dégâts Physiques: 38-79
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 75, 50 For, 127 Dex
Bras déflécteur
has incursion limb [1]
(6—10)% d'Augmentation du Score de Déviation
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
8% d'Augmentation de la Dextérité
10% d'Augmentation du Score de Déviation
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
20% d'Augmentation du Score de Déviation
30% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
5% d'Augmentation du Score de Déviation
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Étourdissement massif (Joueur)
Les joueurs et leurs Créatures ne peuvent généralement pas subir d'Étourdissement massif, mais les joueurs peuvent néanmoins accumuler de l'Étourdissement massif dans certaines situations spécifiques tout en effectuant certaines actions (telles que lever leur Bouclier, Parer avec un Bocle, ou chevaucher une monture). La barre d'Étourdissement d'un joueur ne se vide que lorsqu'il n'effectue aucune de ces actions ou lorsqu'il subit un Étourdissement massif. Lorsqu'ils sont sous les effets d'un Étourdissement massif, les joueurs ne peuvent Bloquer, Dévier ou Éviter.
Vent porteur
Vent porteur est un Effet bénéfique cumulable qui octroie 1% de Vitesse de déplacement, 2% de Vitesse des aptitudes , 10% de Score d'Évasion et neutralise 1% des Dégâts des Touches Déviées par cumul pendant 10 secondes. Cette durée se réinitialise lorsque vous gagnez un nouveau cumul. Maximum 10 cumuls.
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