Deflect Ref /20
Déviation
Le Score de Déviation octroie des chances de Dévier les dégâts provenant de Touches, neutralisant 40% des dégâts des ces Touches et des Altérations qu'elles infligent. La chance exacte de Dévier dépend également de la Précision de l'assaillant.
(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(40–60)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
(40–60)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
+(20–30) de Dextérité
+(20–30)% à la Résistance au froid
Gagne un score de déviation équivalent à (20–30) % du score d'esquive
(60–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–80) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Gagne un score de déviation équivalent à (40–60) % du score d'esquive
(10–20) de Vie Régénérée par seconde
Vous ne pouvez pas être Empoisonné
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Explosion de poudre noire
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(15–25)% à la Résistance au feu
Vous gagnez un Score de Déviation équivalent à 20% de votre Armure
+(200–300) de Seuil d'Étourdissement
Vous ne pouvez pas courir
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Modifie les aptitudes de Canalisation qui ont des effets spéciaux si elles sont relâchées avec un Timing parfait, leur permettant d'infliger davantage de dégâts et d'octroyer Déviation parfaite si elles sont relâchées avec un Timing parfait, mais réduisant la fenêtre de Timing parfait.
Ulaman's Gaze
Maximum de: 1 Œil abyssal
Prérequis : Niveau 60
Casques: +1 de Score de Précision tous les 1 de Score d'Évasion d'objet sur le Casque Équipé
Gants: Les chances de Touche critique sont Favorables contre les Ennemis Parés
Armures: Neutralise +3 % des dégâts provenant de dégâts instantanés déviés
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
Gagne un score de déviation équivalent à 5 % du score d'esquive
8% d'Augmentation de la Dextérité
30% d'Augmentation des chances de Bloquer tant que vous êtes Encerclé
Score de déviation augmenté de 10 % quand vous êtes encerclé
40% increased Ailment and Stun Threshold while Surrounded
Gagne un score de déviation équivalent à 10 % du score d'esquive
40% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant le déplacement
Les chances d'Évasion sont Défavorables
Les chances de Déviation sont Favorables
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Vous gagnez un Score de Déviation équivalent à 20% de votre Armure
Rajoute 100% du Score d'Évasion sous forme de Seuil d'Altération supplémentaire
Étourdissement massif (Joueur)
Les joueurs et leurs Créatures ne peuvent généralement pas subir d'Étourdissement massif, mais les joueurs peuvent néanmoins accumuler de l'Étourdissement massif dans certaines situations spécifiques tout en effectuant certaines actions (telles que lever leur Bouclier, Parer avec un Bocle, ou chevaucher une monture). La barre d'Étourdissement d'un joueur ne se vide que lorsqu'il n'effectue aucune de ces actions ou lorsqu'il subit un Étourdissement massif. Lorsqu'ils sont sous les effets d'un Étourdissement massif, les joueurs ne peuvent Bloquer, Dévier ou Éviter.
Coups déviés
Les Chances de Bloquer sont doublés
Vous subissez 60% des Dégâts des Touches Bloquées.
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