Deflect Ref /20
Abwenden
Der Abwendungswert gewährt eine Chance, Schaden von Treffern abzuwenden und verhindert 40% des Schadens von diesen Treffern und den dadurch verursachten Beeinträchtigungen. Die genaue Chance auf Abwenden hängt auch von der Genauigkeit des Angreifers ab.
(60–100)% erhöhter Ausweichwert
(40–60)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
(40–60)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
+(20–30) zu Geschick
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Erhaltet Abwendungswert in Höhe von (20–30)% des Ausweichwerts
(60–80)% erhöhter Ausweichwert
+(60–80) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Erhaltet Abwendungswert in Höhe von (40–60)% des Ausweichwerts
Regeneriert (10–20) Leben pro Sekunde
Kann nicht vergiftet werden
Gewährt Fertigkeit: Stufe 11 Schwarzpulver-Blitz
(80–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 20% der Rüstung
+(200–300) zur Betäubungsschwelle
Ihr könnt nicht sprinten
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die spezielle Effekte haben, wenn sie zum idealen Zeitpunkt entfesselt werden, wodurch sie während des idealen Zeitpunkts viel mehr Schaden verursachen und Perfekte Abwendung erhalten, aber das Fenster für den idealen Zeitpunkt verkürzt ist.
Ulamans Blick
Begrenzt auf: 1 Abgründiges Auge
Erfordert: Stufe 60
Helme: +1 zu Treffgenauigkeit pro 1 Gegenstand-Ausweichwert auf dem ausgerüsteten Helm
Körperrüstungen: Verhindert +3% des Schadens von abgewendeten Treffern
-5% zur Menge des verhinderten Schadens durch das Abwenden
20% erhöhter Abwendungswert
Abgewendete Treffer können bei Euch kein Verstümmeln verursachen
Abgewendete Treffer können bei Euch kein Bluten verursachen
30% erhöhte Blockchance während umzingelt
10% erhöhter Abwendungswert während umzingelt
40% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen und Betäuben während umzingelt
Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 10% des Ausweichwerts
40% erhöhter Ausweichwert während in Bewegung
+10 zu Geschick
Chance auf Ausweichen ist ungünstig
Chance auf Abwenden ist günstig
Schwere Betäubung vom Spieler
Spieler und ihre Kreaturen können normalerweise nicht schwer betäubt werden, aber Spieler können schwer betäubt werden, wenn dies ausdrücklich erwähnt wird, während sie bestimmte Aktionen ausführen (z. B. ihren Schild heben, mit einem Faustschild parieren oder ein Reittier reiten). Die Betäubungsleiste eines Spielers leert sich nur, wenn er diese Aktionen nicht ausführt oder schwer betäubt wird. Während sie schwer betäubt sind, können Spieler nicht blocken, abwenden or ausweichen.
Streifhieb
Chance auf Ausweichen ist ungünstig
Chance auf Abwenden ist günstig
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