Deflect Ref /24
Abwenden
Der Abwendungswert gewährt eine Chance, Schaden von Treffern abzuwenden und verhindert 40% des Schadens von diesen Treffern. Die genaue Chance auf Abwenden hängt auch von der Genauigkeit des Angreifers ab.
(60—100)% erhöhter Ausweichwert
(40—60)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
(40—60)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
+(20—30) zu Geschick
+(20—30)% zu Kältewiderstand
Erhaltet Abwendungswert in Höhe von (20—30)% des Ausweichwerts
(60—80)% erhöhter Ausweichwert
+(60—80) zu maximalem Leben
Erhaltet Abwendungswert in Höhe von (40—60)% des Ausweichwerts
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert (10—20) Leben pro Sekunde
Kann nicht vergiftet werden
Gewährt Fertigkeit: Stufe 11 Schwarzpulver-Blitz
(80—100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(15—25)% zu Feuerwiderstand
Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 20% der Rüstung
+(200—300) zur Betäubungsschwelle
Ihr könnt nicht sprinten
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die spezielle Effekte haben, wenn sie zum idealen Zeitpunkt entfesselt werden, wodurch sie während des idealen Zeitpunkts viel mehr Schaden verursachen und Perfekte Abwendung erhalten, aber das Fenster für den idealen Zeitpunkt verkürzt ist.
Seelenkern von Zalatl
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Stellt bei Tötung 2% des Manas wieder her
Helme: 3% erhöhtes maximales Mana
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Waffe oder einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Kreuzblattspeer
Physischer Schaden: 25-52
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 45, 26 Str, 63 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Verhindert +(3—7)% des Schadens von abgewendeten Treffern
Wächter-Speer
Physischer Schaden: 38-79
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 75, 50 Str, 127 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Verhindert +(3—7)% des Schadens von abgewendeten Treffern
Abwendender Arm
has incursion limb [1]
(6—10)% erhöhter Abwendungswert
-5% zur Menge des verhinderten Schadens durch das Abwenden
20% erhöhter Abwendungswert
Abgewendete Treffer können bei Euch kein Bluten verursachen
Abgewendete Treffer können bei Euch kein Verstümmeln verursachen
30% erhöhte Blockchance während umzingelt
10% erhöhter Abwendungswert während umzingelt
40% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen und Betäuben während umzingelt
Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 10% des Ausweichwerts
40% erhöhter Ausweichwert während in Bewegung
+10 zu Geschick
Chance auf Ausweichen ist ungünstig
Chance auf Abwenden ist günstig
Schwere Betäubung vom Spieler
Spieler und ihre Kreaturen können normalerweise nicht schwer betäubt werden, aber Spieler können schwer betäubt werden, wenn dies ausdrücklich erwähnt wird, während sie bestimmte Aktionen ausführen (z. B. ihren Schild heben, mit einem Faustschild parieren oder ein Reittier reiten). Die Betäubungsleiste eines Spielers leert sich nur, wenn er diese Aktionen nicht ausführt oder schwer betäubt wird. Während sie schwer betäubt sind, können Spieler nicht blocken, abwenden or ausweichen.
Streifhieb
Chance auf Ausweichen ist ungünstig
Chance auf Abwenden ist günstig
Rückenwind
Rückenwind ist eine stapelbare Stärkung, die pro Stapel 1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, 2% Fertigkeitengeschwindigkeit, 10% erhöhten Ausweichwert gewährt und verhindert 1% des Schadens von abgewendeten Treffern. Maximal 10 Stapel.
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