Deflect Ref /28
受け流し
受け流し力はヒットからのダメージを受け流す確率を付与し、受け流したヒットのダメージの40%を防ぐ。最終的な受け流し確率は攻撃者の命中力にも依存する。
回避力(60—100)%増加する
フラスコライフ回復レートが(40—60)%増加する
フラスコマナ回復レートが(40—60)%増加する
器用さ +(20—30)
冷気耐性 +(20—30)%
回避力(20—30)%と同量の受け流し力を獲得する
回避力(60—80)%増加する
最大ライフ +(60—80)
回避力(40—60)%と同量の受け流し力を獲得する
混沌耐性 +(17—23)%
毎秒(10—20)のライフを自動回復する
を受けることがない
スキルを付与: レベル 11 ブラックパウダーブリッツ
アーマーおよび回避力(80—100)%増加する
見つかるアイテムのレアリティ(10—20)%増加する
耐性 +(15—25)%
アーマー20%と同量の受け流し力を獲得する
スタン閾値 +(200—300)
スプリントできなくなる
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
100%の確率で敵を貫通する
最大ライフ +(60—90)
アタックスピードが(8—12)%増加する
回避力(24—32)%と同量の受け流し力を獲得する
アタック投射物は最低(2—4)貫通した場合回帰する
投射物貫通した回数ごとにクリティカルヒット率(42—64)%増加する
投射物貫通した回数ごとにヒットダメージが(42—64)%増加する
移動スピードが30%増加する
回避力(80—120)%増加する
最大ライフ +(70—100)
回避力(40—60)%と同量の受け流し力を獲得する
受け流しにより防ぐダメージ(-12—-6)%
受け流したヒットからライトスタンを受けることがなくなる
クールダウンを持つスキルをサポートし、追加のクールダウン使用回数を与え、クールダウンを消費した時にライフを回復するようにする。メタスキル、即時スキルまたはトリガースキルはサポートできないし、ミニオンのスキルは変更できない。
レベルを獲得するスキルをサポートし、サポートされたスキルに他のサポートが2個だけ使用されていれば、多数の追加のレベルを付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
ファルウルの気品のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: 移動中受け流し力8%増加する
: 受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+3%される
ウラマンの凝視
個数制限: 古代のオーグメント 1個
装備条件: レベル 60
: 装備中のヘルメットのアイテム回避力1ごとに命中力 +1
手袋: パリィのデバフを受けている敵に対するクリティカルヒット率が幸運になる
: 受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+3%される
十文字槍
物理ダメージ: 25-52
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 45, 26 筋力, 63 器用さ
スキルを付与: スピアスロー
受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+(3—7)%される
守護者のスピア
物理ダメージ: 38-79
秒間アタック回数: 1.55
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 75, 50 筋力, 127 器用さ
スキルを付与: スピアスロー
受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+(3—7)%される
回避の脚
has incursion limb [1]
回避力(20—30)%増加する
回避力20%増加する
回避力5%と同量の受け流し力を獲得する
器用さ8%増加する
回避力20%増加する
受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+3%される
受け流したヒットはプレイヤーに出血を付与できない
受け流したヒットはプレイヤーに重傷を付与できない
受け流したヒットから受けるダメージの15%をライフとして回収する
包囲されている間ブロック率が30%増加する
包囲されている間受け流し力10%増加する
包囲されている間状態異常閾値およびスタン閾値が40%増加する
回避力10%と同量の受け流し力を獲得する
移動中は回避力40%増加する
アセンダンシー: タクティシャン
キャラクター: マーセナリー
アーマー20%と同量の受け流し力を獲得する
回避力100%を追加の状態異常閾値として獲得する
プレイヤーヘビースタン
プレイヤーとそのミニオンは通常、ヘビースタンを受けることがないが、プレイヤーは、特別の記述のある場合に、特別な行動を行っている時 (を構えたり、バックラーでパリィを行っていたり、マウントに騎乗している時など)にヘビースタン蓄積を受けることがある。プレイヤーのスタンバーは、プレイヤーがこれらの行動を行っていない時またはヘビースタン状態になった時にだけ消失する。ヘビースタン状態のプレイヤーはヒットブロックすることも受け流すことも回避することもできなくなる。
追い風
追い風はスタックするバフであり、スタックごとに移動スピード1%増加、スキルスピード2%増加、回避力10%増加、受け流したヒットから受けるダメージの1%を防ぐ、を付与する。最大スタック数は10。
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