Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Equipped Ref /22
Equipado
Itens de arma, armadura, cinto e pedrarias são equipados no personagem no painel de inventário. Frascos, gemas de habilidade e joias nunca são considerados equipados.
Requer: Nível 40
É possível encaixar apenas joias rubi neste item
Raridade de itens encontrados aumentada em (10—20)%
+(10—20) a todos os atributos
+(5—10)% à resistência a dano de frio e elétrico por item equipado com um modificador de resistência a dano de fogo
Has 1 Jewel Socket (Hidden)
Requer: Nível 1
É possível encaixar apenas joias safira neste item
Raridade de itens encontrados aumentada em (10—20)%
+(10—20) a todos os atributos
+(5—10)% à resistência a dano de fogo e frio por item equipado com um modificador de resistência a dano elétrico
Has 1 Jewel Socket (Hidden)
Facebreaker
Requer: Nível 1
Tem de 8 a 12 de dano físico, +3 a +4 por rosto de chefe destruído
Acúmulo de atordoamento aumentado em (30—50)%
ㅤ+1% de dano desarmado por 5 de Força
+0.3 metros para o alcance do golpe corpo a corpo, se desarmado
ㅤ+1 de armadura por Força
Com as duas mãos desocupadas, você pode atacar como se estivesse usando uma maça de uma mão
Ataques desarmados que usariam o dano de uma maça de uma mão equipada usam o dano deste item
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
ChainsOfAdherence
Requer: Nível 30
+(10—15) de espírito
100% do dano é subtraído do mana antes da vida
Não pode ter escudo de energia
Converte 100% do escudo de energia máximo em divindade máxima
Divindade máxima aumentada em (0—100)%
Divindade máxima reduzida em 20% por item equipado corrompido
Habilidades custam divindade em vez de mana ou vida
SoulCoreSpecialHelmet
Núcleo d'Alma da Devoção de Jiquani
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: Espírito aumentado em 1% por item corrompido equipado, Corromper sempre resultará em mudança
SoulCoreSpecialBodyArmour
Núcleo d'Alma da Vitalidade de Atziri
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Peitorais: Vida máxima aumentada em 1% por item corrompido equipado, Corromper sempre resultará em mudança
SoulCoreSpecialGloves
Núcleo d'Alma da Diligência de Atziri
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Luvas: Velocidade de habilidades aumentada em 1% por item corrompido equipado, Corromper sempre resultará em mudança
SoulCoreSpecialBoots
Núcleo d'Alma da Inoculação de Atziri
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Botas: +2% à resistência a dano de caos por item corrompido equipado, Corromper sempre resultará em mudança
SoulCoreSoul
Tese de Jiquani
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: +1 ao mana máximo por 3 de armadura de item no elmo equipado
Luvas: Recarga do escudo de energia se inicia após gastar um total de
2.000 de mana, não mais que uma vez a cada 2 segundos
Botas: Aumentos e reduções de velocidade de movimento também
se aplicam à velocidade de recarga do escudo de energia
ExpeditionReligionAncientAugment
Vigor Emergente
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: +1 à vida máxima por 8 de armadura no elmo equipado
Peitorais: Ganha escudo de energia máximo equivalente a 50% do total de Força exigido pelos itens de armadura equipados
Botas: Ataques contra você não tem bônus de dano crítico por permanecer em chão consagrado
Botas: Efeito do seu chão consagrado aumentado em 20%
ExpeditionScienceAncientAugment
Possibilidade Emergente
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Peitorais: 15% do dano de caos dos ataques é sofrido como dano elemental aleatório
Luvas: Ganha 1% de dano como dano adicional de um elemento aleatório por
runa encaixada em itens equipados
Botas: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica durante a corrida aumentada em 50%
Luvas: Dano elemental aumentado em 20%
Botas: Eficiência de custo de Salvaguarda Rúnica aumentada em 15%
BodyStrDexInt02
Paramentos Sacrificiais Runiforjados
Evasão: 248
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 65, 80 For, 80 Des
+1 ao nível de todas as gemas de habilidade corrompidas
Vida máxima aumentada em 1% por item corrompido equipado
BodyStrDexInt02
Paramentos Sacrificiais Runiforjados
Evasão: 248
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 65, 80 Des, 80 Int
+1 ao nível de todas as gemas de habilidade corrompidas
+1% a todas as resistências por item corrompido equipado
BodyStrDexInt02
Paramentos Sacrificiais Runiforjados
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 65, 80 For, 80 Int
+1 ao nível de todas as gemas de habilidade corrompidas
Dano de caos aumentado em (2—4)% por item corrompido equipado
Todos os bônus do amuleto equipado passam a ser aplicados aos seus lacaios
Com as duas mãos desocupadas, você pode atacar como se estivesse usando um bastão
Ataques desarmados que usariam o dano de um bastão equipado têm:
• dano físico desarmado base substituído por dano baseado no nível da habilidade
• +1% de velocidade de ataque por 75 de evasão de item de itens de armadura equipados
• +0,1% para a chance de golpe crítico por 10 de escudo de energia de item de itens de armadura equipados
Ascendência: Arauto da Guerra
Personagem: Guerreiro
Ganha 35% de chance de bloqueio base do escudo equipado em vez do valor do escudo
Ascendência: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Ganha vida máxima adicional equivalente a 100% de escudo de energia de item no peitoral equipado
Talismã Necromântico
Todos os bônus do amuleto equipado passam a ser aplicados aos seus lacaios
Técnica da Palma Côncava
Com as duas mãos desocupadas, você pode atacar como se estivesse usando um bastão
Ataques desarmados que usariam o dano de um bastão equipado têm:
• dano físico desarmado base substituído por dano baseado no nível da habilidade
• +1% de velocidade de ataque por 75 de evasão de item de itens de armadura equipados
• +0,1% para a chance de golpe crítico por 10 de escudo de energia de item de itens de armadura equipados
Equipamento
Equipamentos são itens que podem ser equipados.
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.