IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Equipped Ref /18
Équipé
Les Armes, Pièces d'armure, Ceintures et Accessoires sont Équipés sur le personnage dans la fenêtre de l'Inventaire. Les Flacons, Gemmes d'aptitudes et Joyaux ne sont jamais considérés comme étant Équipés.
EmberheartSeal
Prérequis : Niveau 40
Vous pouvez uniquement Enchâsser des Joyaux de type Émeraude dans cet objet
(1020)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(1020) à tous les Attributs
+(510)% to Cold and Lightning Resistances per Equipped Item with a Fire Resistance Modifier
RimeveilSeal
Prérequis : Niveau 1
Vous pouvez uniquement Enchâsser des Joyaux de type Saphir dans cet objet
(1020)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(1020) à tous les Attributs
+(510)% to Fire and Cold Resistances per Equipped Item with a Lightning Resistance Modifier
Facebreaker
Prérequis : Niveau 1
Has 8 to 12 Physical damage, +3 to +4 per Boss's Face Broken
(3050)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
1% more Unarmed Damage per 5 Strength
+3 à l'Allonge de Mêlée tant que vous êtes à mains nues
+1 to Armour per Strength
Can Attack as though using a One Handed Mace while both of your hand slots are empty
Unarmed Attacks that would use an Equipped One Hand Mace's damage use this Item's damage
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
ChainsOfAdherence
Prérequis : Niveau 30
+(1015) d'Esprit
100% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Ne peut pas avoir de Bouclier d'énergie
Convert 100% of maximum Energy Shield to maximum Divinity
(0100)% increased maximum Divinity
20% reduced maximum Divinity per Corrupted Item Equipped
Skills Cost Divinity instead of Mana or Life
SoulCoreSoul
Thèse de Jiquani
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Casques: +1 de Mana maximal tous les 2 de Bouclier d'énergie d'objet de Casque Équipé
Gants: La Recharge du Bouclier d'énergie démarre après avoir dépensé un total de
2000 de Mana, pas plus d'une fois toutes les 2 secondes
Bottes: Les Augmentations et Réductions affectant la Vitesse de déplacement
s'appliquent également au Taux de Recharge du Bouclier d'énergie
ExpeditionReligionAncientAugment
Emergent Vigour
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Casques: +1 to maximum Life per 8 Armour on Equipped Helmet
Armures: Gain Maximum Energy Shield equal to 50% of total
Strength Requirements of Equipped Armour Items
Bottes: Hits against you have no Critical Damage Bonus while on Consecrated Ground
Armures: +20 de Force
Bottes: 20% d'Augmentation de l'Effet du Sol consacré que vous créez
ExpeditionScienceAncientAugment
Emergent Possibility
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Armures: 15% of Chaos Damage from Hits taken as a Damage of a random Element
Gants: Gain 1% of Damage as Extra Damage of a random Element per
Rune Socketed in Equipped Items
Bottes: 50% increased Runic Ward Regeneration Rate while Sprinting
Gants: 20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Bottes: 15% increased Runic Ward Cost Efficiency
BodyStrDexInt02
Runeforged Sacrificial Regalia
Armure: 273
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 65, 80 For, 80 Dex
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'aptitude Corrompues
1% d'Augmentation de Vie maximale pour chaque Objet Corrompu Équipé
BodyStrDexInt02
Runeforged Sacrificial Regalia
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 65, 80 Dex, 80 Int
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'aptitude Corrompues
+1% à toutes les Résistances pour chaque Objet Corrompu Équipé
BodyStrDexInt02
Runeforged Sacrificial Regalia
Armure: 273
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 65, 80 For, 80 Int
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'aptitude Corrompues
(24)% d'Augmentation de Dégâts de Chaos pour chaque Objet Corrompu Équipé
Vous gagnez des Dégâts Physiques d'Épines équivalents à 10% de l'Armure d'objet de l'Armure de torse Équipée
Tous les bonus de l'Amulette Équipée s'appliquent à vos Créatures plutôt qu'à vous
Tant que les emplacements d'arme de vos deux mains sont vides, vous pouvez Attaquer comme si vous utilisiez une Bâton de combat
Les Attaques à Mains nues qui devraient utiliser les dégâts d'un Bâton de combat Équipé bénéficient de :
• Les dégâts Physiques de base à Mains nues sont remplacés par des dégâts basés sur leur Niveau d'aptitude
• 1% Davantage de Vitesse d'Attaque tous les 75 d'Évasion d'Objet des Pièces d'Armure Équipées
• +0.1% aux Chances de Touche critique tous les 10 de Bouclier d'énergie d'Objet des Pièces d'Armure Équipées
Personnage: Guerrier
Votre Bouclier Équipé vous octroie 35% de ses chances de Bloquer de base au lieu de sa valeur normale
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Vous gagnez de la Vie maximale supplémentaire équivalente à 100% du Bouclier d'énergie d'objet de l'Armure de torse Équipée
Talisman nécromantique
Tous les bonus de l'Amulette Équipée s'appliquent à vos Créatures plutôt qu'à vous
Technique de la Paume vide
Tant que les emplacements d'arme de vos deux mains sont vides, vous pouvez Attaquer comme si vous utilisiez une Bâton de combat
Les Attaques à Mains nues qui devraient utiliser les dégâts d'un Bâton de combat Équipé bénéficient de :
• Les dégâts Physiques de base à Mains nues sont remplacés par des dégâts basés sur leur Niveau d'aptitude
• 1% Davantage de Vitesse d'Attaque tous les 75 d'Évasion d'Objet des Pièces d'Armure Équipées
• +0.1% aux Chances de Touche critique tous les 10 de Bouclier d'énergie d'Objet des Pièces d'Armure Équipées
Équipement
L'Équipement désigne les objets dont vous pouvez vous Équiper
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.