Equipped Ref /18
Requiere: Nivel 40
Solo puedes engarzar joyas de esmeralda en este objeto
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
+(10—20) a todos los atributos
+(5—10)% a las resistencias al hielo y al rayo por cada objeto equipado que tenga un modificador de resistencia al fuego
Requiere: Nivel 1
Solo puedes engarzar joyas de zafiro en este objeto
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
+(10—20) a todos los atributos
+(5—10)% a las resistencias al fuego y al hielo por cada objeto equipado que tenga un modificador de resistencia al rayo
Requiere: Nivel 1
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30—50)%
Puedes atacar como si usaras una maza a una mano mientras tus dos espacios de armas estén vacíos
Los ataques desarmados que usarían el daño de una maza a una mano equipada usan el daño de este objeto
Los ataques desarmados que usarían el daño de una maza a una mano equipada usan el daño de este objeto
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
Requiere: Nivel 30
+(10—15) al espíritu
El 100% daño lo recibe el maná antes que la vida
No puedes tener escudo de energía
Divinidad máxima aumentada un (0—100)%
Skills Cost Divinity instead of Mana or Life
Tesis de Jiquani
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Guantes: La recarga del escudo de energía se inicia tras gastar un total de
2000 de maná, con un máximo de una vez cada 2 segundos
2000 de maná, con un máximo de una vez cada 2 segundos
Botas: Los aumentos y las reducciones a la velocidad de movimiento también
se aplican a la velocidad de recarga del escudo de energía
se aplican a la velocidad de recarga del escudo de energía
Vigor emergente
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Armaduras corporales: Ganas escudo de energía máximo equivalente al 50% de los requisitos totales de fuerza de tus objetos de armadura equipados
Botas: Los impactos contra ti no tienen bonificación de daño crítico mientras estés sobre suelo consagrado
Posibilidad emergente
Runeforged Sacrificial Regalia
Armadura: 273
Evasión: 248
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 129
Requiere: Nivel 65, 80 Fue, 80 Des
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad corruptas
Vida máxima aumentada un 1% por cada objeto corrupto equipado
Runeforged Sacrificial Regalia
Evasión: 248
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 129
Requiere: Nivel 65, 80 Des, 80 Int
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad corruptas
+1% a todas las resistencias por cada objeto corrupto equipado
Runeforged Sacrificial Regalia
Armadura: 273
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 129
Requiere: Nivel 65, 80 Fue, 80 Int
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad corruptas
Daño de caos aumentado un (2—4)% por cada objeto corrupto equipado
Ganas daño físico de espinas equivalente al 10% de la armadura de objeto que tenga la armadura equipada
Puedes atacar como si usaras un bastón mientras tus dos espacios de armas estén vacíos
Los ataques desarmados que usarían el daño de un bastón equipado tienen:
• El daño físico desarmado base se reemplaza por daño basado en su nivel de habilidad
• Un 1% más de velocidad de ataque por cada 75 de evasión de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados
• +0.1% a la probabilidad de impacto crítico por cada 10 de escudo de energía de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados
Los ataques desarmados que usarían el daño de un bastón equipado tienen:
• El daño físico desarmado base se reemplaza por daño basado en su nivel de habilidad
• Un 1% más de velocidad de ataque por cada 75 de evasión de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados
• +0.1% a la probabilidad de impacto crítico por cada 10 de escudo de energía de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Ganas vida máxima adicional equivalente al 100% del escudo de energía de objeto que tenga la armadura equipada
Técnica de la palma hueca
Puedes atacar como si usaras un bastón mientras tus dos espacios de armas estén vacíos
Los ataques desarmados que usarían el daño de un bastón equipado tienen:
• El daño físico desarmado base se reemplaza por daño basado en su nivel de habilidad
• Un 1% más de velocidad de ataque por cada 75 de evasión de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados
• +0.1% a la probabilidad de impacto crítico por cada 10 de escudo de energía de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados
Los ataques desarmados que usarían el daño de un bastón equipado tienen:
• El daño físico desarmado base se reemplaza por daño basado en su nivel de habilidad
• Un 1% más de velocidad de ataque por cada 75 de evasión de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados
• +0.1% a la probabilidad de impacto crítico por cada 10 de escudo de energía de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados
Equipamiento
El equipamiento son los objetos que se pueden equipar
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