IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Equipped Ref /18
Equipado
Los objetos de arma, armadura, cinturón y joyería están equipados en el personaje en el panel del inventario. Los frascos, las gemas de habilidad y las joyas nunca se consideran que están equipados.
EmberheartSeal
Requiere: Nivel 40
Solo puedes engarzar joyas de esmeralda en este objeto
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (1020)%
+(1020) a todos los atributos
+(510)% a las resistencias al hielo y al rayo por cada objeto equipado que tenga un modificador de resistencia al fuego
RimeveilSeal
Requiere: Nivel 1
Solo puedes engarzar joyas de zafiro en este objeto
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (1020)%
+(1020) a todos los atributos
+(510)% a las resistencias al fuego y al hielo por cada objeto equipado que tenga un modificador de resistencia al rayo
Facebreaker
Requiere: Nivel 1
Tiene de 8 a 12 de daño físico, +3 a +4 por cada cara de jefe rota
Acumulación de aturdimiento aumentada un (3050)%
1% más de daño desarmado por cada 5 de fuerza
+0.3 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo mientras estás desarmado
+1 a la armadura por cada punto de fuerza
Puedes atacar como si usaras una maza a una mano mientras tus dos espacios de armas estén vacíos
Los ataques desarmados que usarían el daño de una maza a una mano equipada usan el daño de este objeto
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
ChainsOfAdherence
Requiere: Nivel 30
+(1015) al espíritu
El 100% daño lo recibe el maná antes que la vida
No puedes tener escudo de energía
El 100% del escudo de energía máximo se convierte en divinidad máxima
Divinidad máxima aumentada un (0100)%
Divinidad máxima reducida un 20% por cada objeto corrupto equipado
Skills Cost Divinity instead of Mana or Life
SoulCoreSoul
Tesis de Jiquani
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: +1 al maná máximo por cada 2 de escudo de energía de objeto en el casco equipado
Guantes: La recarga del escudo de energía se inicia tras gastar un total de
2000 de maná, con un máximo de una vez cada 2 segundos
Botas: Los aumentos y las reducciones a la velocidad de movimiento también
se aplican a la velocidad de recarga del escudo de energía
ExpeditionReligionAncientAugment
Vigor emergente
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: +1 a la vida máxima por cada 8 de armadura del casco equipado
Armaduras corporales: Ganas escudo de energía máximo equivalente al 50% de los requisitos totales de fuerza de tus objetos de armadura equipados
Botas: Los impactos contra ti no tienen bonificación de daño crítico mientras estés sobre suelo consagrado
Botas: Efecto del suelo consagrado que creas aumentado un 20%
ExpeditionScienceAncientAugment
Posibilidad emergente
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Armaduras corporales: El 15% del daño de caos de los impactos se recibe como daño de un elemento aleatorio
Guantes: Ganas el 1% del daño como daño extra de un elemento aleatorio por cada
runa engarzada en los objetos equipados
Botas: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 50% mientras esprintas
Armaduras corporales: +13% a la resistencia al caos
Guantes: Daño elemental aumentado un 20%
Botas: 15% increased Runic Ward Cost Efficiency
BodyStrDexInt02
Runeforged Sacrificial Regalia
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 65, 80 Fue, 80 Des
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad corruptas
Vida máxima aumentada un 1% por cada objeto corrupto equipado
BodyStrDexInt02
Runeforged Sacrificial Regalia
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 65, 80 Des, 80 Int
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad corruptas
+1% a todas las resistencias por cada objeto corrupto equipado
BodyStrDexInt02
Runeforged Sacrificial Regalia
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 65, 80 Fue, 80 Int
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad corruptas
Daño de caos aumentado un (24)% por cada objeto corrupto equipado
Ganas daño físico de espinas equivalente al 10% de la armadura de objeto que tenga la armadura equipada
Todas las bonificaciones del amuleto equipado se aplican a tus esbirros en lugar de a ti
Puedes atacar como si usaras un bastón mientras tus dos espacios de armas estén vacíos
Los ataques desarmados que usarían el daño de un bastón equipado tienen:
• El daño físico desarmado base se reemplaza por daño basado en su nivel de habilidad
• Un 1% más de velocidad de ataque por cada 75 de evasión de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados
• +0.1% a la probabilidad de impacto crítico por cada 10 de escudo de energía de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Ganas el 35% de la probabilidad base de bloquear del escudo equipado en lugar del valor del escudo
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Ganas vida máxima adicional equivalente al 100% del escudo de energía de objeto que tenga la armadura equipada
Talismán nigromántico
Todas las bonificaciones del amuleto equipado se aplican a tus esbirros en lugar de a ti
Técnica de la palma hueca
Puedes atacar como si usaras un bastón mientras tus dos espacios de armas estén vacíos
Los ataques desarmados que usarían el daño de un bastón equipado tienen:
• El daño físico desarmado base se reemplaza por daño basado en su nivel de habilidad
• Un 1% más de velocidad de ataque por cada 75 de evasión de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados
• +0.1% a la probabilidad de impacto crítico por cada 10 de escudo de energía de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados
Equipamiento
El equipamiento son los objetos que se pueden equipar
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