Gwendolyn Albright
Humanoide| Spectre | |
|---|---|
| Tags | 1HSword_onhit_audio, fast_movement, human, humanoid, red_blood |
Vida
100%
Resistência
Damage
100%
Precisão
100%
Golpes Críticos Chance
5%
Attack Distance
5 ~ 6
Tempo de Ataque
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
TreasureHunter
Metadata
GwendolynAlbright
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
8,257
2,413
708
Damage
233
Dano Mágico
233
Precisão
2,502
Tempo de Ataque
1.5
Experiência
28,634
Minion Life
6,930
Minion Damage
969
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Ataque Básico
Base Damage: 186—280
Chance de Golpe Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.5 s
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
Object Type
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/TreasureHunters/TreasureHunter_01/GwendolynAlbright"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Gwendolyn Albright",
life = 1,
damage = 1,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.5,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeed",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Explorador Text Audio /50
Gwendolyn Albright
Gwendolyn Albright on Acampamento das Terras Infestadas /1
Explorador: Obrigada pela ajuda! Não comecei nisso ontem, mas os monstros têm estado muito loucos ultimamente. Não saio do meu acampamento há dias e não tenho notícias dos outros há semanas. |
Gwendolyn Albright on Monstros /1
Explorador: Os monstros sempre foram brutos por aqui. Isso não é novidade. O que é novo é o comportamento deles. |
Gwendolyn Albright on Outros Acampamentos /1
Explorador: Temos mais dois acampamentos perto das ruínas vaal que estamos explorando. Só voltamos ao acampamento principal para pegar mantimentos ou mais pessoas para guardar o tesouro. |
Gwendolyn Albright on Recém-chegados /1
Explorador: Em circunstâncias ideais, todos os integrantes de uma expedição seriam aventureiros experientes e honrados. |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.












